石川夏子(いしかわ なつこ)
2021年2月19日、「漆黒のヴィランズ」に引き続き、「暁月のフィナーレ」でもメインシナリオを担当することが明らかとなった。
https://twitter.com/kinacchin/status/1362436171205210113
(6.1からの新シリーズでは、後輩たちに好きなことを思う存分やってもらいたい!ので、星と命の物語をENDまで語り終え、皆様を新しい物語へ送り出すのが私の役目です。あと少しだけ、ご一緒させていただけますと幸いです)

- スクウェア・エニックスのゲームクリエイター
Table of Contents |
概要
- 初登場は、2016年5月22日の第30回FFXIVプロデューサーレターLIVEのスペシャルトークセッション。このときは「シナリオ班所属」と自己紹介している。
- 第30回FFXIVプロデューサーレターLIVE ※公式Youtube動画
- 第30回FFXIVプロデューサーレターLIVE ※公式Youtube動画
- 第30回FFXIVプロデューサーレターLIVE ※まとめ記事
- ただし、「メインシナリオライター」と呼ばれたのは、PLLの質問募集のときが初めてだと語っている。
- パッチ3.1以降のメインクエストは、織田万里氏と、石川氏の2人で分担して担当している。
- メインクエストについては、プロット段階から吉田氏、前廣氏も入りながら作り上げている。
- その後A班、B班という形で織田氏と石川で分担する形で回している。
- パッチ3.3は織田班の担当、パッチ3.4は石川班の担当。
- その後は、「メインシナリオ担当」として吉田Pと一緒にインタビューを受けるなど、各所で度々登場している。
- 2022年の第8回14時間生放送では「シニアストーリーデザイナー」と紹介あり。
代表的な担当シナリオ
- ※誰がどのシナリオを担当したのかについては、PLLやインタビューなどで公表されているもの以外は判明していません。
- ※以下は担当シナリオの一部だと考えてください。
「新生エオルゼア」・「蒼天のイシュガルド」
- ※2018年6月の第30回PLL時

- ※2019年9月PAXWestでの開発パネルでのパワポ
- ※話の内容の細かいニュアンスなどについても知りたい方は、公式録画と文字起こしを参照してください。
- 勘違いされることがあるが、「忍者」ジョブクエストは別の担当者。下記インタビュー記事によれば、クリスタルタワー、暗黒騎士、双剣士が石川氏。ヒルディと忍者は石川氏とは別の担当者である(このインタビューは2015年12月=パッチ3.15時点のものだが、恐らくパッチ5.0実装のLv80クエストも同じ担当ではないかと思われる)。
ジョブクエストを書いているのは前廣(メインシナリオライター:前廣和豊氏)を含めて4,5人です。クリスタルタワーシリーズと,暗黒騎士クエスト,双剣士クエストを書いてる担当は同じですね。あとは,ヒルディ(事件屋クエスト)と忍者のクエストを書いてる担当が同じだったりします。総じて暗黒騎士クエストを書いている担当者のクエストは人気がありますね(笑)。
https://news.ff14wiki.info/archives/2483
「紅蓮のリベレーター」
- 4.0メインシナリオ(東方編)
- 4.X「次元の狭間オメガ」シリーズ
- アジム・ステップ編について
- アジムステップの合戦が終了したあとヤンサに向かう直前に、シリナに別れを告げる場面が特に思い入れが強いと話している。→「シリナ」の項を参照
自分の書いた範囲でとくに思い入れが強い部分を挙げるとすると、アジムステップの合戦が終了したあとヤンサに向かう直前に、シリナに別れを告げる場面です。そのシーンのカメラワークについて私はとくに何も指定していなかったのですが、そのイベント実装を担当していた人が“引きの画で、青空のなか手を降って去るシーン”を作ってくれて。それを見たときに、「ああ、わかってくれてる!」という気持ちがあふれました(笑)。このクエストは私が万感の思いを込めて作ったシナリオなので、思い入れも強いですね。
- ヒエンの初登場シーンでは、「ここでは絶対に“カイエンのテーマ”のアレンジを流す。絶対にだ!」とプロットに書いて指定したという。またそのシーンまではドマ関連のイベントでも“カイエンのテーマ”を流さないでくれとお願いしたという。
- アジムステップの合戦が終了したあとヤンサに向かう直前に、シリナに別れを告げる場面が特に思い入れが強いと話している。→「シリナ」の項を参照
「漆黒のヴィランズ」

- 織田万里氏が、「漆黒のヴィランズ」に登場する水晶公、ヴァウスリー、アシエン・エメトセルクについて、「この3キャラクターはほぼ石川さんが組み立てた存在なので、自分が彼らの敵などを書く場合にはブレが生じないように極めて注意しながら書いてます」と、gamescom2019Q&Aセッションにおいて発言している。
- ※石川氏自身による、「漆黒のヴィランズ」メインシナリオ担当の経緯から制作上のこだわりや苦労した点については、「PAXWest2019開発パネル」を参照のこと
- ハーデス討滅戦前の光柱から光の戦士が現れる演出について
――ハーデス討滅戦開始時に、光の柱から光の戦士たちが現れる演出がありますが、これはモンスター班が考えたものなのでしょうか?
中川(バトル班中川誠貴氏):あれは、石川(石川夏子氏。メインシナリオライター)が考えた部分です。自分もあそこは素直にすごいなと思いました。ゲームのシステム的な仕様とシナリオでやりたいことをうまくマッチさせた、とてもいい演出でしたね。その部分の話を石川に聞いたのですが、あそこはふと思いついてやったことではなくて、パッチ5.0のシナリオプロットができた時点で決まっていたことらしいです。
https://dengekionline.com/articles/20534/
- 5.0以降は、基本的に他のスタッフが書いたシナリオの監修を担当しているという。The Creation of FINAL FANTASY XIV: Shadowbringers – Episode One: Telling a Tale (Closed Captions) - YouTube
- 1パッチだけ(おそらく5.3)メインクエストを担当しており、そこでは海の底から塔の上まで「大事な気持ち」を探しに行くストーリーになっているという。
どんな言葉を残して第一世界と別れていくのか、そのあたりはしっかり石川(メインシナリオライターの石川夏子氏)が書いてくれたので、じっくりと楽しんでくれると嬉しいです。
セイブ・ザ・クイーンでは“ソロ零式”とも言うべき敵将との一騎討ちも!?“漆黒のヴィランズ”完結を迎える「FFXIV」パッチ5.3インタビュー|ゲーム情報サイト Gamer
「暁月のフィナーレ」
- 2024年10月のPaxAusでも「シニアストーリーデザイナー」として登壇。※イベント開催時期は「黄金のレガシー」以降
- Crafting Characters: The Style and Substance of FINAL FANTASY XIV参考 ※19m12sあたりから
- Youtube:https://www.youtube.com/watch?v=s5SD5hC6g28
- スタッフ/髙柳早紀氏と「Crafting Characters: The Style and Substance of FINAL FANTASY XIV(キャラクターたちのコーディネイトが決まるまで)」という内容で登壇した。
- 【コーディネイトキャラクター】 ※基本的にはプレイヤーキャラクターや一般装備で作られるキャラクター。ただし一部はスペシャルパーツがあったりする。
- シューニェとウヴロ(シューニェズ・アポサカリー):尺の短さも考慮し、登場人物のコンセプトは極力わかりやすくしている。シューニェはトラル大陸に居る種族だと思わせるためにトラル大陸をお壊せる色合いに、またウヴロはオサード小大陸の山岳地帯に暮らすヴィナ・ヴィエラ族なので雪山らしい色合いでお願いをした。他に境遇や年齢、並んだ際の印象、生活などの情報を咥えて、できるだけシンプルに表現してほしいと、髙柳氏に発注をした。クエストの組み込みをしていた担当者が「顔がいい~」と言っていた。その情熱に押される形でこれでOKした。
- シリナ:「終節の合戦」があったため他のアウラ族と見分けが付く必要があった。なおかつ同じ文化圏に住んでいるのだから共通の要素も必要。それを既存の装備で満たすのが大変だった。アジムステップ草原の夕焼けに映える人物にしたいという思いも込めてコーディネイトした。夜のサドゥと昼のマグナイと。
- テスリーン:アムアレーンの旅立ちの宿で出てくるNPC。彼女は素敵な子ですが、一緒にいられる時間が極端に短いので、彼女の優しさや人当たりの良さが伝わりやすいようにしてほしいとお願いした。最初から死ぬとわかっているキャラクターをコーディネイトするのはカロリーが高く、微調整を何度も繰り返した。罪喰いになった後の姿(3Dデザイン→キャラクター作成)も必要なため、早々に発注しなければならなかった。そのため「漆黒のヴィランズ」で最初にコーディネイトしたキャラだった。
- ヴァルシャン:本体であるヴリトラとの共通性を意識して、後々本体が出てきたときに受け入れやすいようにした。角の色も特注で、ヴリトラに寄せて作っている。キャラモデリング班が丁寧にヴリトラの角に寄せたモデリングをしてくれた。ヴリトラの竜の眼をみぞおちあたりに格納しているという設定なので、そこが隠れる服にしてもらった。人形のカラダなので、目や口が無表情になったときに生気を感じないようなコーディネイトにした。
- 【コーディネイトキャラクター】 ※基本的にはプレイヤーキャラクターや一般装備で作られるキャラクター。ただし一部はスペシャルパーツがあったりする。
- 【全身オーダーメイドキャラクター】
- アートを元にキャラクターモデリング班、モーション班、カット班との相談を経てモデルが作成される。作成する中で、キャラクターのスケールつまり身長はゲームデザイナーの方で決めていく。登場人物を並べて、シナリオや演出的な要件を決める。このキャラクターはこのキャラクターを見上げてほしいから小さめで。など。
- スケールで特殊なものとして、アルマ(リターン・トゥ・イヴァリース)とリーン(第一世界)がある。彼女たちは子どものようにも見えるが、内部的な設定は(キャラクターモデル的に)成人ミッドランダー(ヒューラン)になっている(※おそらくキャラクターボーンの話)。そこに特殊なスケールをかけて通常の最小身長よりも小さくしている。たくさん活躍したり、戦うこともあるという設定だったため、(キャラクターモデル的に)成人の動きで揃えなければならない場面(条件?)があるため、こういう実装をしている。
- リーンを小柄にしているのは物語的な理由もある。彼女はサンクレッドに連れ出されるまでの長い間ユールモアで幽閉されていて人生経験も乏しかった。なので「ミンフィリア」と呼ばれていた頃は特に、実年齢より幼く身長も低く、ちょっと人形っぽい感じになるようにお願いをした。キャラクターの印象づくりでは、外見そのものや立ち方やしぐさも重要。
- コーディネイトキャラの続き
- オルシュファン:作った側として思い出深いのが、彼の髪の色。それまでのFF14ではどちらかというとリアル寄りの髪色が多く、こういうビビッドな髪色は使っていなかった。そんな中でオルシュファンはキャラ(設定?)としても振り切っているので試してみようかということになり、このサイドの高い水色の髪色となった。当時はまだ装備バリエーションも多くはなかったため(大変だった)。そのため重要なキャラをコーディネイトで作り上げるのは今の何倍も難しかった。結果的にはうまくハマってコーディネイトの幅が増えてよかった。
- FF14のキャラは等身が高めだがリアルすぎないという独特なデフォルメ具合となっている。だからこの髪色も馴染んだのではないかと思っている。実は他のキャラでもフォトリアル路線だと使えないキャラコーディネイトもいくつかある。
- その例の一つが暗黒騎士ジョブクエストに登場するフレイ。彼の顔を拡大すると真っ黒だが、その装備をキャラが着ると目のまわりだけくっきりと写る状態になる。フレイの場合は、この部分を影の色に合わせることで頭装備の奥で目だけが光っているような印象にしている。このフレイはちょうど実装予定だった装備と石川さんのやりたいキャラクターが合致した奇跡的なものだった。絶対この装備は使いたいーだけど目元だけはどうしてもあの見た目にしたーということで、力技であれを実現した。
- 力技で目元を暗くしているのはフレイだけではなく水晶公も。彼のフードの下の秘密を守るために、2つの技が使われている。水晶公を横から見ると、一般的なフードよりもかなり深い構造をしていることがわかる。違和感のないギリギリの深さまで深くしてもらった。フードを取るとこうなる。こんなふうに顔そのものに影を入れて彼の秘密を守っている。
- 目は特に強い意味を持つパーツだと思っていて、フレイは目だけが出ていることで素性は一切わからないけど言っていることは真摯であるということを強調したかった。反対に目元を隠した水晶公は、公正なキャラでありながら一番大事なことを隠しているということを演出している。
- もう一つ「目」に関する話。古代人たちの目。エメトセルクとヒュトロダエウスはエーテルがよく見えるが、あれほどの素質がなくとも古代人は魔法に親しんでいる。現代人(第七星暦人)よりもずっと魔法的なものを捉えやすく、力を持った瞳ということでこういうデザインを制作してもらった。ヴェーネスだけでなくエルピスにいる名もなき古代人たちの目にもそれぞれ輝きがある。コーディネイトの際には目の色や虹彩の色をこうしてああしてと考えるのが楽しかった。古代人たちはこの特殊な目を持つことでより存在感をましたのではないかと思う。
- なお7.0(黄金のレガシー)のグラフィックスアップデートに付随して、現在は彼らの目の輝きが抑えめになってしまっている。こちらはパッチ7.1でプレイヤーキャラクター関連の項目と同時に調整され、パッチ6.5時点の印象に近くなる予定とのこと。
- ヘルメスの場合。彼は汎用パーツを一部改造しつつコーディネイトによって制作したキャラクターの一人。生真面目で口数が少ない。けれど言動はとても優しいというポイントで発注を受けた。(髙柳氏は)第一印象で寝ていなさそうなお兄さんだなと思ったという。あまり喋らないなら表情で語るシーンも多いだろうと考え、目元の印象と寝ていなさそうな印象を目指した改造を(元モデルに対して)施している。目元はまつげの長さまで指定したり、輪郭も横から見た時にどう見えるかなども調整をしている。そうやって顔立ちはすんなり決まったが、最後の最後まで髪色で悩んでいた。より正確には髪色と連動しているまつげの色。ヘルメスは仮面を外しているシーンがほとんど物憂げな場面になっている。まつげで伏し目がちな印象を作りたかった。まつげの色が濃いと、まぶたの縁の黒と合わせて目元が陰っているように感じてしまう。一方でまつげの色が明るいと、毛一本一本の印象が強まって繊細さが際立つ。どっちを取るんだと。悩みに悩んで最後には現在のイメージカラーを採用した。
- 最後に「フェイスのレベルを100にすると選択できる暁メンバーバカンス衣装の紹介。
- 吉田さんがファンフェスで「次の拡張は夏休みでーす」と言った。でも開発している私達からすると「本当か?本当にそうか?となるわけで、「わーい夏休みですねー」とはならなかったかも。じゃあせめて、トラル大陸にいるどこかのタイミングで夏休みしてましたってことにしようということで、服を選びました。そんなことで暁メンバーにお着替えをしてもらった。
- アルフィノ・アリゼー兄妹:アルフィノは両親にトラル大陸で夏を過ごすと手紙を書いた。そしたら父フルシュノが「ハメを外しすぎない感じの服」を送っていたという設定。この2人の夏休み装備については、生江氏によりアートが書き起こされている。
- クルル:普段の装備の色を取り入れつつも、水着のデザインとしては大人っぽくてお姉さんっぽい感じを出している。後で出てくるヤ・シュトラとおそろいになっている。一緒に買いに行ったという想定で揃えている。
- グ・ラハ・ティア:彼はもともと部屋にこもって本を読んでいる設定なのでバカンスと言われてもどう過ごして良いかわからない。だからとりあえずタtルさんに相談してみた。普段のグ・ラハと印象が違う大きな柄の入った装備はタタルのおすすめしたもの。 https://imgur.com/fmFC3EU
- サンクレッド:サンクレッドはねぇ・・かろうじてリーンに見せられる格好がコンセプトになっている。若々しく見えるけど年齢に応じてチャラすぎないようにと。いちおう「水遊びしている娘を浜辺、砂浜から見守っているお父さん」風。
- ウリエンジェ:この服とサングラスはサンクレッドと一緒に買ったという想定。彼にしては珍しい仕上がりになっている。なんならサンクレッドよりは怪しくはない。今の彼はムーンブリダのご両親とちょくちょく連絡を取っており、バカンスのことを触れた所、水に濡れても良い時計が送られてきた。無人島クエストで冒険者が夫妻から送られたものと同じ時計。あと夫妻に便乗してレポリットたちが送ったイヤリングもつけている。
- ヤ・シュトラ:ヤ・シュトラに関しては、ヤ・シュトラの装備のデザインをしている生江氏によりアートが書き起こされている。既存の水着といつものブーツをヤ・シュトラらしいバカンススタイルにしてもらった。黒いペディキュアが塗られている。彼女はバカンスの有用性も理解しているのでバカンスもそつなく過ごす。大人ですねぇ。水着を着ていても大人の魅力を出せるのは彼女ならでは。
- エスティニアン:(エスティニアンは)当然用意しないだろうとふんだタタルが送ってくれたもの。強気なピンクの正体がそれ(タタル好み)だよと。シャーローニ荒野でサボテンのおいしさに目覚めたのでシャツの柄は悪くないと思っている。耳元には「ルナエンヴォイアタッカーイヤリング」をしている。これはラザハンでもらったもの。冒険者が交換してくれなくなってあまってたところにエスティニアンが現れた。
「黄金のレガシー」
仕事やプライベートなど
- 第30回PLLのテスト放送で次のように語っている。
- 影響を受けた作品
- ゲームを除けば、児童書や絵本の影響が大きい。童話の「幸福の王子」。手元においていろんな時に読み返している。けっこう今は絵本専門の本屋や書店内のコーナーがあるので、ぶらぶら探してる。
- FF14以外でストーリーが好きなゲーム
- いっぱいあるが最近のを挙げるとDQビルダーズがいいなぁと思ってます。FF14の前、別の会社でRPGを作ってて、これまでに5・6本ご一緒している新納一哉ディレクターの作品。新納さんっぽいなぁと思ってました。
- 祖堅氏
- 祖堅)パッチ3.2からサウンドの発注が、前廣氏ではなく石川氏から来るようになった。言いたい放題で、あれが欲しいこれも欲しいとけっこう注文が多い。石川)夜中にサウンド行くと、筋トレをやっていてそのタイミングで行くと一緒に筋トレやらされてしまう。
- シナリオライターを目指したきっかけ
- 「聖剣伝説3」で、主人公リースが髪を解くシーンの遠景がものすごくて、この世界で自分のキャラが動けるのがすごいなぁと思った。それ以来、学校の文集とかには「スクウェアのライター」と書いてきた。小さい頃の夢がかなった。
- 上司は?
- 前廣さんです。
- 前廣さんはどんな人ですか?
- 普段はほんとにイイアニキだが、仕事モードに入るとけっこうおっかない。仕事とは別だが、前廣氏はものすごい偏食で2日ほど何も食べてないと思ったら、急にあるものだけをすごい量食べ始める。それを吉田氏に話すと、祖堅もそうだぜと言われた。
- 吉田さんは?
- たぶん思ってるよりはPLLなどの印象と離れていない。会議中にカップヌードルのカレー味を食べるが、匂いが激しい。隣に黒烏龍がそえてあって、一応気にしてるんだと思ってる。
- きのこ派orたけのこ派
- チョコのついてないクッキーが好きなので、たけのこかな。キノコからチョコが外れればキノコでもOK。
- メインジョブは?
- 詩人です。詩人クエストは何もシナリオ書いていないが、自分で書いてない分遊べます。
関連項目
- 【織田万里】