髙柳早紀(たかやなぎ さき)
- スクウェア・エニックスのゲームクリエイター
- 2018年時点での肩書は「クエストデザイナー」
- ※2022年も同じ肩書で自己紹介している。
- ※髙柳の髙は「はしご髙」
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概要
- 2013年4月スクウェア・エニックス入社
学生時代に出会った、ファイナルファンタジーやキングダム ハーツなどをプレイして、ゲーム業界で働きたいと思うようになりました。
専門学校は、プログラミング系統を学んでいました。学校はプランニングもさせてくれる場所だったため、どちらもバランスよく学んでいました。
- FF14の第5ビジネス・ディビジョンに配属
- クエスト班に配属となり、主に人型NPCコーディネイトを担当
- FF14チーム内での部門トップは前廣氏、直接の上司は石川夏子氏となる。
- 東京デザインテクノロジーセンター専門学校の下記インタビューで、「特別講師」として登場している。
- 株式会社スクウェア・エニックス×TECH.C.【TECH.C.在校生対談プロジェクト_vol.7】
- ※このインタビューには、「Mr.オズマ」として名が出ているバトルコンテンツデザイナー中川誠貴氏も登場している。
関わったコンテンツ
- コーディネイト担当
- パッチ2.1~:キャラクターコーディネイトを担当
- クエスト実装担当
14時間生放送
- 2018年9月1日の「5周年14時間生放送」の開発者パネルに登場し、「集落のできるまで」というテーマで話をした。詳細は後述。
「集落のできるまで」
- MMORPGではあまり表に出ることのない設定部分だが、細かく説明されていたのでここで取り上げたい。詳細は、2018年14時間生放送 - FINAL FANTASY XIV - Twitchを参照のこと。
普段公開されない資料群であり、(ページ下部にもあるのですが)改めて著作権表示をしておきます。
アート・イラストなどはすべてスクウェア・エニックス社の著作物です。
FINAL FANTASY, SQUARE ENIX and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Copyright © 2010 - 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
クエスト班とは
- クエスト班の役割は次のように分かれている。
- シナリオの執筆とクエストのデザイン
- クエストの設計と実装
- 人が住まう集落のNPC配置と、そのコーディネイト
- 今回の話は、この3番の後者。
コーディネイト(NPC Design)とは
- FF14で登場するNPCには、大きく次の2種類がある
- 三面図のアートデザインから制作されるNPC(アルフィノ・アリゼーきょうだいや、アイメリク、ゴウセツなど)
- 汎用キャラクターメイキングパーツで構成されるNPC(エスティニアン、マキシマ、タタル、ハンコック、ロウェナなど)
- この後者をデザインして作り上げていく作業。
- 前者(例えばアイメリク)がオリジナル装備やオリジナル(フェイス)パーツを含むのに対して、こちら(ロウェナなど)はプレイヤーでも基本的にはそっくりなキャラを作成することができるということ。※一部スペシャルパーツが適用されていることがある。後述アサヒの場合など
- ※「何故全員デザインしないの?」という声もあるかもしれないが、三面図から起こすキャラクター一体をアートからデザインし、モデルを起こして動きもつけるというフル工程を踏むとなると膨大な製作時間がかかってしまう。FF14では1つの拡張パック(エクスパンション)ごとに数百体以上のキャラクターが登場する(例えば髙柳氏は、「紅蓮のリベレーター」では”200~300体”製作したと語っている)ため、それらを全部フル工程で制作することは事実上不可能なため、汎用的なNPCについては、プレイヤー向けにキャラクターメイキングで提供している部品で組み立てることで成り立っている。
集落を作ろう
- FF14のフィールド上に存在する「集落」を作り上げる作業。
- 主に、集落デザイン担当と、コーディネイト担当で分担して作り上げている。
- 段階的に次のように作業を進めていく。
- BG班作成のフィールド確認
- 世界設定班の設定原案を確認
- 集落設計(配置イメージ・配置NPCイメージ)
- レベルデザイナーやBGデザイナーに相談
- NPC仮配置 ※
- コーディネート設定 ※
- NPCへのモーションや演技付け ※
- ※付きを以下で説明
アジム・ステップの場合
- 上記「集落を作ろう」の5~7をアジム・ステップを例にして説明。
- 参考資料:命名規則/アウラの命名ルール ※以下の話では、アウラ族の中の細かい部族名が登場する。
NPC仮配置
- 注文表
- いろいろなデザイナー達から、「こういうNPCが欲しい」という要望リストが来るので、それをまとめる。
- 種族、性別、年齢(成人か)、武器の有無・種類(弓・剣)、部族(ケスティル族など。部族勢力により、配置する部族の数も考慮する)、その他コメント
- 仮配置:
コーディネート
- それぞれのNPCに合わせて、装備や髪型、服装、目の色などを設定していく。
- ウヤギル(Uyagir)族:千里眼を持っているという設定だったので、眼の片方違ったり。
- ドルゴノ:戦士クエストで登場するアウラ女性。
- ケスティル族:沈黙の民でしゃべらないという設定なので、口元を隠す装備。
- ガール(Gharl)族:メインクエストでしか登場しない。「終節の合戦」の始まりを知らせる部族。白い部族衣装。
- ボーズ売りのチャンブイ
- 再会の市の売り子
- (ものを売る)という設定から、邪魔にならないよう”袖まくり”をさせて、「再会の市」で最初に出会うのでかわいくした。※これらは設定されているわけではない。
→
- 明けの玉座のGUYS
- 集落担当が筋トレをしているNPCを配置することが多い。明けの玉座にもいた。
- ブドゥカ族のコーディネートは石川氏と一緒に決めた。ぴったりの装備があったのでそれに決まった。筋トレ組は肌艶を良くして、太陽が当たるとテカるようにした。ライトの当たり方なども見ながら設定した。
- 4.0では、こうしたNPCを200~300体は作っていった。FATEのNPCなども一緒に作っている。
重要NPCをつくろう
- 注文表
「シリナ」のできるまで
- まずは「戦う少女、天然で優しくて…」という設定から、前髪をおろしておしとやかに。
- 話を読むと、ぐいっと来れる子だということで髪を分けて額を出した。
- 顔もカットシーンで目立つので白く。
- 緑じゃないのではないかと、赤系統の中で色を選んで紫の髪型にしていた。これが一番長かった。
- その後部族装備も出来て、ピンクにした。可愛らしさと凛とした姿から。
「マグナイ」のできるまで
- マグナイができる前に、他のアウラをキャラを作っていた時に、偶然とってもかっこいいアウラが出来た。
- どうしても自慢してくて石川氏に「どうしよう、見てください」と送ると、石川氏が「どこかで使おう」という話になっていた。
- その”とってもかっこいいアウラ”が、後にマグナイに決まった。
- 金色の甲冑を着せたときもあった。石川からこれはちょっと…となって、いつものマグナイに落ち着いた。
オマケ「アサヒができるまで」
- このアサヒ・サス・ブルトゥス(Asahi sas Brutus)もアートが書かれていないキャラの一人。
- 当初コーディネートだけでやろうとしたが、話を読んでいると「これはかなり大事なキャラでは?」となった。そこでキャラデザイン班に駆け込んで相談をして、どうにかイケメンに変えて欲しいとお願いして変えてもらった。※つまり汎用パーツでは一部再現できない箇所がある。
- これにより育ちきっていないあどけない顔に。髪型も(アイテム班リーダーの)林氏に頼んで1枠もらった。
- (ストーリー展開上)テンションが変わるなら顔も変えてしまおう。ということで顔つきも変えた。だからアサヒは顔パーツが2つある。赤い枠(左側)のほうのフェイスが4.2のメインクエストの最後の直前まで。光の戦士とあの話をしているときから青い枠(右側)のフェイスに変わる。こういう2つも顔がある特殊なのはアサヒだけ。
- 眉毛が釣り上がる。目元も涙袋を増やして睨んでる感じに。口元も口角が上がっているが、無表情に近い。宿屋の「愛用の紀行録」でも2種類を確認できる。
グ・ラハが緑色だった話
- ※グ・ラハの項目よりここが良いだろうということでここに書いておきます。あっちに入れるとうるさい人が居るので。
- パッチ2.Xの途中くらいまではNPCコーディネートは現在アイテム班の林氏が担当しており、グ・ラハ・ティアのコーディネートも同氏が作ったのだという。
- ※林氏は明らかに「パッチ2.Xの途中くらいまで」と言っているが、上記で書いているように髙柳氏は「パッチ2.1~」とされているので、もしかすると並行していた期間があったのかもしれない。
- 最初に作ったグ・ラハは全身緑だったという。林氏が緑大好きなので。これで行くつもりで作ったが、最終的にはみなさんが知っている今の(赤黒な)グ・ラハに落ち着いた。
- NG出したのは吉田Pだったという。「なんでこんな緑なんだよ」と突っ込んだ。暁のメンバーは時間がない中で作られたので、普通のプレイヤーが着ている簡易装備で賢人をやっていたが、グ・ラハはようやくオリジナルの賢人を作るスタートだった。
- 林氏的には他のメンバーが地味だからということで、青と白と黒と赤は使わないでいこうということでこれにした。
- 吉田:他の暁メンバーと並べて違和感しか無い。もともと緑色の登場人物というのが苦手で、しかも全部緑かよというのがあって、設定を確認したらグ・ラハの目って紅血を持っているから赤くなるというのもあり、キャラ的にも熱血で元気というのもあるので、赤と黒で行けって変えさせたのだという。すると、吉田がそういう指示をしたために、しばらくコーディネートでは緑が禁止になっていたという。
- コーディネートもだし、装備品でも緑入れるのは禁止にしようとなった。
- 吉田:でも(結局グ・ラハ・ティアは)王道勇者感が出たから良かった。