第55回プロデューサーレターライブ


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Table of Contents

第55回プロデューサーレターライブ

  • 公式録画:
    • https://www.twitch.tv/videos/496193945?t=00h44m17s
    • ※Chrome系で「このビデオは利用できないか、このブラウザに対応していません。(エラー #4000)」というエラーが出ることが有るようですが少し待つと再生できるかと思います。

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第55回PLL

冒頭PV

パッチ5.1リリース日

10月29日(火)
  • 最初は週明け火曜だったが、(22日は即位礼正殿の儀で)休日になってしまったため29日に。
パッチ概要
  • ニーアシリーズの新作に見えるように作っている。
  • ID「グラン・コスモス」は最初メインクエストで行く場合は水晶公とも行ける。
    • クリア後はフェイス水晶公は使えない。なのでやりたい人はメインでやって下さい。幻体(フェイス)になってないのには理由があるんだけど…。
  • 第一世界レイクランドに、過去存在したというエルフ王国の物語。
  • 極は「極ハーデス討滅戦」
  • 絶は「絶アレキサンダー討滅戦」
  • PVPはシールロック2だと思ってもらえれば。
  • ※概要のSSHは後ほど貼ります。

【パッチ5.1説明パワポ、枚数多いため折りたたみます】(クリックで展開します)

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バトルコンテンツなど

極ハーデス討滅戦
  • 難易度は、極ナイツは2.5層として作ったのでやや難しかった。比べるなら極新龍の方。
  • 報酬は零式通っている人にとっては、IL的にはあんまり必要ではない。
  • 普段の極より長くなった。周回大変なので、トークンを2つ出す。
  • 実装5.1

ジョブ関連調整

  • 基本すべてのジョブに何らかの調整が入る。落ち着いて下さい。
忍者
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  • アビリティだったのでWSを使った時にGCDが回ってしまう。ラグにも弱かったのでPG作り直してGCDアクションになった。
  • 印と忍術がGCDアクション化したため、DPSを上げるためにすべて底上げした。
  • チャージアクション化。2回使える。
  • 操作の忙しさを緩和。「えいが」コンボルートから外してDoTアクションになった。
  • かっさつ自在:チャージアクション化したが、通常のアビリティに戻った。忍術のリキャと無関係に使える。
  • 天地人:発動中に何回も印を結べるが、印+忍術+印+忍術+印+忍術+…でカッコイイと思ったが、即忍術が発動できるように変えた。
  • 分身の術:効果時間延長、スタック制アクションに変わった。5回まで分身し続ける。
  • だまし討ち:効果量を下げて、効果時間を長くした。背面以外でもだまし効果が乗るようになった。
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  • 火力の話。火力は5.08と比べて上昇してる。ただし複雑。
  • まずしょうはを使えるように最優先で。威力400固定。通常のスキルローテーションに入るように、剣圧3で打てる。剣圧は旧「黙想進度」。彼岸花・天下五剣・乱れ・返しを使用すると貯まり、3スタックで発動。およそ40秒に1回、威力400が入るようになる。
召喚士
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  • 項目だとすごく多いが、触ってもらわないとわかりづらい。全体的に火力底上げをしている。
  • エギアサルトを魔法に。インスタントなので詠唱はない。ペットアクションの威力は調整している。
  • これにより、初動1分間で6回、その後も4回ずつキーアクションが減る。
吟遊詩人
  • 詩人なんだから支援したい」というのと「いいよもうDPSをで」という声が出ていて悩んだ。
  • 詩による支援は付けたが、4.Xより効果は下がっている。そうでないと詩人単体DPSをを今よりサゲなきゃいけない。歌なんか要らない派には、ギリギリ今の火力より下がらないようにした。常時使えばトータルでかなり強化。これ以上火力をとなれば歌を消すしか無い。
  • ソウルボイスのSEを(かぶっていたので)変えた。
他のジョブ
  • タンク:主に強化面。リプライザルが範囲に。効果時間6秒→10秒。センチネルなどは10秒→15秒
  • 戦士:ホルムの効果時間が短かったので伸ばした
  • モンク:火力は据え置き。ただしマントラだけ強すぎるのでちょっといじる。
  • 竜騎士:火力アップ、使い勝手アップ。竜騎士は喜んでもらえるパワーアップがある
  • 近接はモンクを基準に合わせていく。レンジとキャスは近接に合わせて調整
  • 機工士踊り子:純粋に火力アップ。
  • 赤魔:火力強化。連続魔の仕様上低レベルで基本アクション覚えてしまうのでバランスが崩れる。なので特性に効果アップを入れてある。プロックが運ゲーすぎるので、アクセラレーションを仕様変更し、プロック3回まで確定(まで)効果消えない。その分リキャ少し伸ばした。
  • 黒魔:なにもなし。3連魔のバフ効果がわかりやすくなる!黒魔は強いのでそれで良いと思います。
  • 学者:使い勝手向上
  • 白魔:使い勝手
  • 占星:コスト調整。火力調整けっこうなアクションに。変換する一手間を外したので忙しさが軽減されてるはず。ヒール性能を運命の輪の仕様変更で、ダイアとノクタで効果が変わるようにした。ノクタは発動後に動いてもOK。ダイアは固定で発動し続ける仕様。

ギャザクラ関連

ギャザクラ大改修
  • パッチ5.1~5.2にかけて強化・変更をする。
  • 「似たもので効果違い」なアクションを統合した。わけがわからないけどネットにオチてるレシピで回そうというものになってしまっている。ちゃんと理解した上で回すようになるように改修している。
  • マクロがまったく動かなくなるので、パッチ後は注意。
  • ゆくゆくは超高難易度レシピという遊びも入れていく。
  • 分解は100%確定。シーソーはなくなる。レア素材を取出したり、数が増えたりする。

ゴールドソーサー

GATE:一閃・三昧
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  • ヨウジンボウが竹を斬りまくるので、倒れる方向を見極めて避ける
  • ギミックの練習にもなる
  • ボーナスステージあり

蛮族クエスト

ピクシー族
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PVPアップデート

PVPアクションや特性の大幅追加・調整
  • ※特に説明無し
フロントライン主な変更
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  • 人数減少時の24人戦を廃止。72人戦のみに。
  • ドローンやアイスドトームリスの出現予告が表示されるように
  • デジョンリキャ撤廃
  • 戦闘不能語の待ち時間を5秒に統一 ※RWは元々5秒で、FLのみが累積で伸びていた
  • パーティ申請時の上限を8人→4人に変更 ※固定対応
  • 戦意高揚の仕様変更
新ルール
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  • オンサル・ハカイル(終節戦)」
  • パッチ5.15。青魔と同時
  • 開発では「シールロック2」と呼んでいる
  • 無垢の土地を奪い合う。72人戦。
  • 上空にゲージが表示され、満タンになるとアクティブになってアクセスできるようになる。
  • 有効状態の無垢の土地にアクセスして「契約」すると継続的に戦略値が加算される。
  • 一度契約するとアクセスできないので、どんどん移動していく。かなりの乱戦になる。
  • 開発ではすごい盛り上がった。

つよくて

つよくてニューゲーム
  • 最初はメインクエストのみ。どんどん増える。クリタワやジョブクエストなど。
  • 新生は現在改修中のため。その後に対応予定。
  • 蒼天・紅蓮・漆黒が対応。
  • セーブデータが1個なので、クリア状況が上書きされてしまう。
  • 難易度選択画面:過去のQIBでは出るようになる。今後のメインクエストでのQIBではも同様で初回チャレンジ時は出ないが、一度失敗すると表示が出て選択できるようになる。
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  • 紅蓮のギラバニアの特定箇所などでは、マップ状態が当時の進行状況と異なりぐちゃぐちゃになる部分がある。そこは割り切っている。

ヨルハ

複製サレタ工場廃墟
  • 報酬とかはPLLでは出さない。
  • 恐らくみなさんの欲しい物がある。男女どっちも用意している。
  • 今回はモデルデータをもらったあと、14に合わせてかなり調整した。かつてライトニングさんで「こんなのライトニングさんじゃない」と酷評されたが、あれはまさに実物のモデルデータを使っていた。しかし描画エンジンが違うのでああいう表示になった。今回はそこをゴリゴリ調整している。

絶アレキサンダー討滅戦
  • まだ調整中
  • 5.1の2週間後5.11としてリリース。
  • とりあえず全部ツッコミました。
  • テストプレイしてみたが、初っ端からわけが分からなかった。
  • 過去の絶2個をクリアしている方にも楽しんでいただけるように調整している。

お知らせ

パッチノート朗読会
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  • 10月29日(火)15時~
  • 前日メンテなし。当日のみ。
北九州ポップカルチャーフェスティバル
  • 11月30日~12月1日
ノミネート
  • 「ゴールデンジョイスティックアワード」:37回目。世界で2番目に古い。投票期限が10月24日まで。FF14は、3番目のBestGameExpanshionと、14番目のPSゲームオブザイヤーの2部門にノミネート。
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  • 「PSゲームミュージック大賞2019」:投票期限が10月31日まで。Spotifyでの再生や、特設サイトからのコメント投稿。大賞の音楽はストームブラッドまで。
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エオルゼアシンフォニー
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  • 12月11日。6000円
新作グッズ
第6回14時間生放送
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  • 12月14日(土)
  • 詳細は未定!
  • 今年から規模拡大で大変になってきたため、しかし年1回は放送をやりたい。少し毛色が異なり、PLL以外はほぼゲームに関係ない内容となる。年忘れ会なものになる。


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