ジョブ/機工士

機工士(きこうし / Machinist)

ジョブ
MCN
機工士
武器種類
役割
ロールDPSロール遠隔物理DPS
ベースクラス(なし)
ジョブ専用装備
ジョブ専用防具未実装
レリック未実装
習得関連情報
必要プレイ権利3.x 蒼天のイシュガルド
クエスト受注条件ファイター/ソーサラー レベル50
メインクエスト「希望の灯火」コンプリート
習得時レベルレベル30
Table of Contents

概要

  • 武器
  • 特性
    • 銃をメインにしつつ機工兵器を操る
    • ベースクラスがなく、最初からジョブでプレイ可能。
  • 詩人に継ぐ第2の遠隔物理ジョブ
  • 銃の威力を強化させる「アタッチメント」や、「タレット型」のフィールド設置式の機工兵器を使って戦う

ジョブ背景

  • 機工士ギルドの置かれているスカイスチール機工房は、イシュガルド四大名家のひとつ、アインハルト家の管理下にある。
  • スカイスチール機工房の工房長は当主ボランドゥアン・ド・アインハルト伯爵。
  • ギルドマスターは、アインハルト家の長男ステファニヴィアン・ド・アインハルト。

属性

  • 装備者の魔力を雷属性に変換して機工兵装を操る。
    ロスティンスタル : 腰につけた「機工兵装」には、装備者の魔力を雷属性の力に変換する機能がある。
    現在開発中の「機工兵器」の起動に用いる計画だ。
    ……あぁ、それから「機工士の証」を身につけるのを忘れるなよ。
    ソウルクリスタルを参考に、俺が開発した「証」は、
    魔力を雷属性の力に変換する要になるからね。

ジョブ取得

アクション

アクション一覧

ロールアクション

  • 詳細はロールアクションの項を参照のこと。
    • 拡張ディスク「紅蓮のリベレーター」でアディショナルスキルは廃止され「ロールアクション」に変更されました。
    • 詳細はロールアクションの項を参照のこと。

装備一覧

武器

防具

  • 防具については、多くの装備で「遠隔物理DPSロール」で共通して装備できる。

公式情報

機工士
機工士
機工士

調整の経緯

  • パッチ5.0では、機工師に関して大幅に調整が加えられることとなった。

――機工士は大きな変更が入っていますが、ロボについても実装意図などを教えていただけますか?
吉田氏: 機工士に関しては、大きくメカニクスを変える上で、最終的にどういったジョブを目指そうかと考えた時、ガンナーではなく機工士なので、いろいろな兵器を使っていくようなジョブがいいだろうと。これからもジョブが発展していくときに、次はどんな兵器を使うんだろうということをコンセプトにした方が機工士らしいだろうと決めて、銃で何かをするとかガウスバレルがどうとかいうよりは、兵器をたくさん使うようなジョブにしようということで、今回ああいったデザインになっています。
 バトルの動画を見ていただくと、要素が多すぎて何が何だかわからないけど、なんかスゲーという感じは伝わるのではないかと。見た目にも面白いので、メカを扱って戦うことに重点を置きました。ヒートゲージも管理が面倒でよくわからない上に複雑というものではなく、とにかく貯まったら嬉しいというリソースに統一しました。
【インタビュー】「FFXIV: 漆黒のヴィランズ」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー - GAME Watch

  • 4.Xでの機工士は、「ヒートゲージを高くもなく低くもない状態をなるべく維持して、適切なタイミングでオーバーヒートさせる」ことで大ダメージを叩き出すという要素を入れていたが、この仕様は直感的に分かりづらかったため廃止したという。「煩雑で複雑、ヒートゲージを上げていいんだか、下げていいんだが、わかったところであまりおもしろくないジョブ」とも話しており、再びジョブコンセプトから見直したという。これが「ジョブHUDのゲージは貯まれば嬉しいものに統一した」ということにつながる。
  • また、これまで開発が抱いていた「銃をスタイリッシュに撃つジョブ」というジョブイメージを廃し、「機工士」というジョブ名称に立ち返ってさまざまな機械や(銃を含む)武器を自在に使いこなすジョブデザインに変更したと述べている。

機工士と機工師

関連項目





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