PvPコンテンツ

FF14のPvPコンテンツ

  • PvP(Player vs Player)コンテンツとは、対プレイヤーキャラクター戦をテーマにしたコンテンツのこと。

パッチ6.58での変更点

Table of Contents

PVPアクション

PvPコンテンツ概要

  • FF14のPVPは、特定のPvP専用エリアに限定した上で、ルールにしたがって行われるスポーツタイプの「対人戦コンテンツ」のみである。
    • そのため、一般フィールドや都市内において一方的にプレイヤー同士の戦闘が始まることはない。
    • タイマンバトルも、デュエル専用のゾーンにおいて相手に「デュエル申し込み」を通じて行う。
    • PlayerKiller(相手側の同意なく一方的に開始できるPK)については今後も実装予定がないとされている。

「コンテンツ」としてのPVP

  • FF14のPVPは、すべて「バトルコンテンツ」として実装されている。
  • そのため、
  1. まず指定のクエストでコンテンツを開放した後
  2. コンテンツファインダーを通じてマッチングを行い
  3. マッチングが完了したらバトルフィールドに移動してバトル開始
  4. コンテンツが終了すれば元いた場所に戻る
  • という、通常のPVE系コンテンツと全く変わらない仕様になっている。
  • PVPコンテンツに参加するメンバーはすべてこの手順を踏んで参加するため、同意なくPVPを開始する(いわゆる無差別PK)という場面は存在しない。

装備・アクション・ステータスなど

  • FF14におけるPvPは、幾度かの変遷を経てパッチ4.0で大改修された。
  • その結果、FF14での一般的なバトルである「PvEバトル」とはまったく異なる下記の特徴がある。
    • レベル30以上の「ジョブ」のみが参加可能
    • (PvPコンテンツ内においては、以下同じ)レベルの概念がなく、各種パラメータがPvP固有の値である
    • レベルシンクとアイテムレベルシンクが適用されない ※マテリアも意味がなく仮に裸で突入したとしても同じ戦闘力となる
    • PvEアクションが使用できず、専用のPvPアクションのみが使用できる
    • ホットバー/各種パラメータおよびUI上の表示/ダメージや回復の計算式/アクションや特性などの要素がPvP専用のものに置き換わる
    • オートアタック、盾ブロック、受け流し、クリティカルヒット、ダイレクトヒットなどが発生しない
    • 被ダメージによる詠唱中断が発生しない
    • リミットブレイクが使用できず、代わりに各キャラ専用のアドレナリンラッシュが発動できる
      • 要するに、PvEと同じジョブ名ではあるものの、PvPコンテンツ外(一般フィールドやレイドダンジョンなど)とはまったく異なる計算式でバトルを行う
      • 平たく言えば、(例えば誰かが裸状態で参加したとしても)全員同じ装備とアクションで戦うため、同じジョブであればPvP戦場での計算式はまったく同一となり、PvP戦場での動きとキャラ操作能力のみの勝負となる。その意味では独自の装備概念で戦う「ディープダンジョン」シリーズに似ている。
      • ※詳細は下記「変更履歴」を参照のこと

PvPコンテンツの種類

PvPアクション

  • PvPコンテンツ内では、専用のPVPアクションが使用可能となる。

シリーズマルムストーン〔パッチ6.X以降〕

  • 新たなPvP報酬システム
  • シリーズマルムストーンとは、メジャーパッチとメジャーパッチの間(例:パッチ6.1から6.2公開まで)をPvPコンテンツにおける「シリーズ」と呼び、シリーズ中にPvPコンテンツに参加することでさまざまな報酬を獲得できるシステムです。
  • パッチ6.1公開後、PvPコンテンツに参加することで「シリーズEXP」が獲得できるようになります。シリーズEXPが特定の値に到達すると「シリーズレベル」が上昇し「シリーズリワード」としてさまざまな報酬を獲得できます。
  • シリーズレベル
    シリーズレベルは最大30まで上昇します。
    ※レベル30到達後も一定のシリーズEXPを獲得することで、特定の報酬を繰り返し得ることができます。
  • シリーズリワード
    シリーズは特定期間でリセットされ、シリーズリワードとして獲得できる報酬も切り替わります。シリーズリワードの受取期限は、次シリーズ期間中までです。シリーズマルムストーンの達成状況は、「PvPプロフィール」の「シリーズ報酬の確認」から確認することができます。
    パッチ6.1からのシリーズ期間は、パッチ6.2公開までを予定しています。また、シリーズ期間は、ランクシーズンの期間とは異なります。

トロフィークリスタル

  • トロフィークリスタル
    シリーズリワードとして獲得できる新たな通貨として「トロフィークリスタル」が追加されます。トロフィークリスタルはウルヴズジェイル係船場のショップにてさまざまなアイテムと交換することができます。
    • 要するに「トロフィークリスタル」とは勝手に上がっていく「シリーズレベル」アップにともなって受け取れる報酬用通貨。
    • 「マイキャラクター」-「PVPプロフィール」から右上にある「シリーズ報酬の確認」をクリック

【PLLでの説明パワポを折りたたみます】(クリックで展開します)

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キャラクターカードシステム(仮)〔パッチ6.X以降〕

  • PVPコンテンツにおいては、対戦前に表示されるプロフィールをカスタマイズできる
  • PVP時だけでなく、「調べる」で表示されるキャラクタープロフィールを拡張する形で実装検討中
  • ゲーム中の各種報酬で背景などの装飾を入手できる

※※〔パッチ5.Xまで〕コンテンツ報酬

【パッチ5.Xまでの古い報酬システムを折りたたみます】(クリックで展開します)

  • PVPコンテンツ終了時に、「対人戦績」と「PvP Exp(経験値)」が得られるほか、参加報酬として「経験値」と「アラガントームストーン」を獲得できる。得られる量は、勝敗および参加したコンテンツによって変動する。
  • 過去、PVPランクにより一部PVP装備が装備できるなどがあったが、パッチ4.0で装備についてもILが無視される仕様となったため現在では意味はない。現在は裸で行ってもバトル仕様上はまったく問題ない。
  • この対人戦績とPVP経験値は、コンテンツ内の勝敗により獲得量が異なる。

【PvP Exp(経験値)】

  • 一定数貯めることでPVPランクが上昇するが、現在PVPランクはアチーブメント称号以外に意味がなくなっている。
    • PVP経験値を得ることでPVPランクが上昇する。PVPランクはパッチ4.X以降はアチーブメントの称号しか意味がない。※はずです。仕様変り過ぎでよくわかりません。
      PvP EXPが規定値まで溜まるとPvPランクが上がります。
      PvPランクが一定値まで上がると、称号を獲得していきます。
  • 「PvP Exp」は、規定値まで溜めることで「PvPランク」が上がり「アクションポイント」が獲得できる。

【対人戦績】

  • 「対人戦績」を貯めると、エリア「ウルヴズジェイル係船場」内のNPC"武装支給官"/"兵装支給官"/"物資支給官"に話すことで、対人戦向けの装備品やマテリアなど様々な賞品と交換することができる。

変更履歴

【折りたたみます】(クリックで展開します)

パッチ4.0での変更点

  • 以下のPvPコンテンツ開放クエストの受注レベルが、一律でレベル30に変更されます。
    激闘のウルヴズジェイル(黒渦団)
    激闘のウルヴズジェイル(双蛇党)
    激闘のウルヴズジェイル(不滅隊)
    激戦のアウトロー戦区(黒渦団)
    激戦のアウトロー戦区(双蛇党)
    激戦のアウトロー戦区(不滅隊)
  • この変更にともない、以下のコンテンツにレベル30から参加できるようになります。
    ザ・フィースト(8対8 / カジュアルマッチ)
    ザ・フィースト(4対4 /ランクマッチ)
    外縁遺跡群(制圧戦)
    シールロック(争奪戦)
    フィールド・オブ・グローリー(砕氷戦)
    • なお、「シールロック(争奪戦)」「フィールド・オブ・グローリー(砕氷戦)」への参加は「蒼天のイシュガルド」の権利が必要です。
  • 以下のPvPコンテンツが削除されます。
    外縁遺跡群(殲滅戦)


PvPコンテンツにおいて、以下の変更が行われます。

  • ウルヴズジェイル/フロントライン/デュエルはレベル30以上のジョブのみで参加できるようになります。
  • コンテンツ内でジョブチェンジが可能なコンテンツにおいて、クラスへの変更ができなくなります。
  • レベルの概念がなくなり、各種パラメータがPvP固有の値になります。
  • レベルシンクとアイテムレベルシンクが適用されなくなります。
  • PvPランクが上昇すると得られた「アクションポイント」が廃止されます。これにともない、PvPアクションを強化する仕組みも廃止されます。
  • 「アクションポイント」「PvPアクションのプリセット」が廃止されます。
  • モラルが削除されます。
  • 以下の要素が発生しなくなります。
    • オートアタック
    • 盾ブロック
    • 受け流し
    • クリティカルヒット
    • ダイレクトヒット
  • サブコマンド「攻撃する」が実行できなくなります。
  • ジョブごとのダメージ補正、被ダメージ補正が削除されます。
  • 被ダメージによる詠唱中断が発生しなくなります。
  • Ranged DPSにおける距離によるダメージの減衰が削除されます。
  • 以下の状態異常の効果が切れると、一定時間対応した状態異常を受けなくなる耐性ステータスが付与されるようになります。
    • スタン
    • ヘヴィ
    • バインド
    • スロウ
    • 沈黙
    • 睡眠


その他

  • PvPコンテンツにおいて、PvEアクションが使用できなくなり、新たなPvP専用アクション「PvPジョブアクション」と「PvPアディショナルアクション」が実装されます。
  • 後述のとおりPvPエリアにおいては、メインコマンド「マイキャラクター」→「PvPプロフィール」から、PvP専用アクションや特性の確認、PvPホットバーへの登録が行えるようになります。
  • PvP専用の「PvPホットバー」が新たに追加されます。
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  • PvPコンテンツ内に出現するモンスターや、オブジェクトのHPや攻撃力が調整されます。
  • 外縁遺跡群(制圧戦)においてもアドレナリンラッシュが適用されるよう変更されます。
    • これにより、ウルヴズジェイル係船場およびすべてのPvPコンテンツにおいて、アドレナリンラッシュが適用されるようになります。
  • アドレナリンラッシュ発動時に使用するアイコンが、それぞれのアドレナリンラッシュの専用アイコンに変更されます。
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  • ウルヴズジェイル係船場およびすべてのPvPコンテンツ内において、ホットバー/各種パラメータおよびUI上の表示/ダメージや回復の計算式/アクションや特性などの要素がPvP専用のものに置き換わるようになります。
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  • ウルヴズジェイル係船場に初めて入った際に、PvPの詳細を紹介するガイドが表示されます。
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  • ウルヴズジェイル係船場およびすべてのPvPコンテンツ内で、PvEアクションおよび一部ジェネラルアクションを使用できなくなります。
  • ウルヴズジェイル係船場において、バディとペットが呼び出せなくなります。
  • PvPコンテンツにおいて、以下のルールを除き、試合終了時にクラス/ジョブの経験値が獲得できるようになります。
  • クイックチャットに関して、以下の追加/変更が行われます。
    • 新たなクイックチャットが追加されます。
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    • PvPシステムの改修にともない、クイックチャットの種類が整理されます。
    • クイックチャットで発言すると、チャットログにパーティメンバーの番号が表示されるようになります。
  • PvPコンテンツのリザルト画面表示後「退出ボタン」を選択した際に、退出確認のメッセージウィンドウが表示されるようになります。
  • デュエルでのアイテムレベルシンク機能が撤廃されます。
  • カスタムマッチ(4対4)の観戦モードで、対戦しているキャラクターが選択しているPvPアディショナルアクションが、パーティリスト上で確認できるようになります。
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  • カスタムマッチの観戦に参加する条件がレベル30以上のジョブに変更されます。
    • ※パッチ4.1以降、カスタムマッチがクロスワールドパーティ募集に対応する予定ですが、その際にこの変更を元に戻す予定です。
  • ウルヴズジェイル係船場にいる対人戦績と装備を交換してくれるNPCが以下のように変更されます。
    ファイター向け武器を取り扱う		武器支給官
    ソーサラー向け武器を取り扱う		魔器支給官
    ファイター向け防具を取り扱う		兵装支給官
    ソーサラー向け防具を取り扱う		魔装支給官
    その他アイテムを取り扱う		物資支給官

パッチ4.2での変更点

  • 新たなPvPジョブアクションが追加されます。
  • 以下のPvPジョブアクションが削除されます。
    • 戦士:アップヒーバル
    • 赤魔道士:モノマキー
  • PvPジョブアクションにおいて、以下の調整が行われます。
  • PvPアクションによって状態異常ステータスが付与された際のエフェクトが、専用のものに変更されます。
  • PvP特性において、以下の調整が行われます。
  • PvPアディショナルアクションにおいて、以下の調整が行われます。
  • アドレナリンラッシュにおいて、以下の調整が行われます。
  • アドレナリンラッシュ詠唱中にキャラクターの移動や回転が行えなくなります。
  • プレイヤー同士が、お互いのプレイヤースキルを高めあうために結成する「PvPチーム」が実装されます。

パッチ4.25での変更点

  • PvPジョブアクションにおいて、調整が行われます。

パッチ5.0での変更点

  • PvP特性が削除されます。
    これにともない、PvPプロフィールの項目「TRAITS」が削除されます。
  • ジョブのPvPジョブアクションが変更されます。
  • PvPアディショナルアクションがロールごとで異なるアクションに変更されます。
  • PvPコンテンツに以下の変更が行われます。
    • TPが削除されます。
      これにともない、クイックチャット「報告:TP」が削除されます。 近接攻撃の射程距離が、 3m → 5m に変更されます。
  • GCDアクションのリキャストタイムが、2.3秒 → 2.4秒 に変更されます。
  • 非戦闘中のHP自然回復量が、最大HPの10% → 最大HPの20% に変更されます。
  • 戦闘中のMP自然回復量が、200 → 250 に変更されます。
  • 非戦闘中のMP自然回復量が、400 → 500 に変更されます。
  • ノックバックや引き寄せ効果を受けた際に一定時間「ノックバック無効」が付与されるようになります。
  • PvPコンテンツの獲得経験値の対象が、「試合終了時のジョブ」→「コンテンツに突入時のジョブ」に変更されます。

パッチ6.Xでの変更点

  • 以下のPvPコンテンツが削除されます。
    ザ・フィースト (カジュアルマッチ)
    ザ・フィースト (ランクマッチ)
    ザ・フィースト (チーム用ランクマッチ)
    ザ・フィースト (ウルヴズジェイル演習場:カスタムマッチ)
    ザ・フィースト (ライケンウィード演習場:カスタムマッチ)
    ザ・フィースト (クリスタルタワー演習場:カスタムマッチ)
    ザ・フィースト (クリスタルタワー演習場:チーム用カスタムマッチ)
  • すべてのPvPコンテンツを対象とする新たな報酬獲得システム「シリーズマルムストーン」が追加されます。

パッチ6.2での変更点

パッチ6.25での変更点

  • プレイヤーがアクセスして占有するタイプのオブジェクトにおいて、ナイトのPvPアクション「ガーディアン」の効果を用いて安全に占有権を獲得する方法への対策として、対象のパーティメンバーがオブジェクトにアクセスしている間は「対象が受ける攻撃を肩代わりする」の効果が無効化されるようになります。
  • クリスタルコンフリクトにおいて、ステージの切り替わりにより参加申請がキャンセルされた際のメッセージが変更されます。

パッチ6.3での変更点

  • コンテンツファインダーからのPvPコンテンツ申請時、複数のコンテンツの同時申請ができなくなります。
  • PvPシリーズ2が終了し、PvPシリーズ3がスタートします。

パッチ6.4での変更点

  • PvPシリーズ3が終了し、PvPシリーズ4がスタートします。

パッチ6.51での変更点

  • PvPアクションにおいて、以下の調整が行われます。
  • 竜騎士のリミットブレイク「スカイハイ」において、味方勢力のものと敵勢力のものを判別できるように、予兆エフェクトの見た目が差別化されます。
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  • プレイヤーが呼び出すペットにおいて、味方勢力のものと敵勢力のものを判別できるように、エフェクトが表示されるようになります。
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