ナイト(Paladin)
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概要
- ジョブ「ナイト」のバックグラウンドについては、いろいろなところで語られている。
- NPC・組織/銀冑団:ウルダハ王家を守護する近衛兵団で、総長には聖剣「オウスキーパー」が受け継がれている。
- 現在の総長が「NPC・組織/ジェンリンス」、前総長が「NPC・組織/ソルクザギル」
- 聖剣「オウスキーパー」とおなじ石材から作り出された三聖剣は、「偉大なる三騎士」に与えられた。
- NPC・組織/銀冑団:ウルダハ王家を守護する近衛兵団で、総長には聖剣「オウスキーパー」が受け継がれている。
アクション
アクション一覧
ロールアクション
装備一覧
武器
- ナイトについては、「盾」が防具扱いで存在し、各種武器(盾)の入手や強化時に「片手剣+盾」のセットで用意されていることが多い。アラガントームストーン交換装備、蛮神装備など
防具
- 防具については、多くの装備で「タンクロール」で共通して装備できる。
- 公式データベース>ナイト防具 ※盾含む
- 公式データベース>ナイトアクセサリ
- ※「再度絞り込み検索」ボタン(スマホでは右上の虫メガネアイコン)から、”カテゴリ3”で「装備部位」を指定して「胴防具のみ」などに絞り込むことも可能
- ※「再度絞り込み検索」ボタン(スマホでは右上の虫メガネアイコン)から、”カテゴリ3”で「装備部位」を指定して「胴防具のみ」などに絞り込むことも可能
ナイトの変遷
旧版
- ジョブ実装時のナイトはAF胴が残念装備と呼ばれ、かつランページ+スチサイにより強烈なタゲ維持能力+自己HP回復能力を誇る戦士盾の前にサブアタッカーどころか出番のない状態を余儀なくされた。この状況に対して、メインナイトを標榜するプレイヤーからはフォーラムのスレッド「ナイトがやわらかい」を始めとして改善を求める声が相次いだ。
- その後、2012年3月13日、21日にはナイトの調整を行う旨の告知が行われ、さらにその後4月26日には吉田Pからパッチ1.22bでジョブ/クラスバランスの調整を行うとの発表が行われ、5月24日のパッチ1.22a HotFixesで修正適用が行われた。
- これにより、ランページ戦士一択の時代は終わりを告げ、特にインビンシブルやホーリーサカー、かばうなどのアビリティにより効果的に盾としての役目を遂行できるようになったナイトは、特に極イフリートバトルやガルーダバトルなどを中心に盾の立ち位置を取り戻した。
新生以降
- 2.0以降は豊富な防御バフによる安定した防御力と同じタンクロールである戦士の調整不足により極初期はエンドコンテンツのタンク枠がナイト一択といった場合もあった。パッチ2.1にて戦士が上方修正され防御力重視・メインタンク向けのナイトと火力重視・サブタンク向けの戦士といった形に落ち着いた。
- 3.0以降は魔法攻撃に強くメインタンク時にも火力を出せる暗黒騎士の実装、戦士の更なる強化、エンドコンテンツが多大な火力を要求する、ボスが魔法攻撃主体、ナイトだけバフが回らないような攻撃をしてくる、TPが足りない、持ってるデバフの関係上ナイトが居るだけでパーティメンバーへの被ダメージが上がる…など不遇の時代を迎える。敵視・火力・TPに対する強化はあったものの、パッチ2.1の戦士のような根本的な解決がされる事は結局無かった。
- 4.0以降は魔法攻撃をブロック可能になった事で魔法に対する弱点を克服、MPを消費する強力な神聖魔法であるホーリースピリットの追加により物理攻撃と神聖魔法を行使する聖騎士となりTPの問題と火力の低さを解決、タンクロールの与ダメ低下デバフを全て削除するという荒業で有利不利を無くすなど様々な修正が入った結果メインタンクもサブタンクも可能なジョブとして復活を果たした。持ち味であるパーティへの支援スキルも追加・強化がされたため2.x時代のような居れば安定性の高まるジョブとなったと言える。