ファイナルファンタジー14 2012年03月のニュース

2012/3/29:全ワールド 緊急メンテナンス作業のお知らせ(3/30)

ワールド 緊急メンテナンス作業のお知らせ(3/30)

下記日時におきまして、パッチ1.21a HotFixesに伴う緊急メンテナンス作業を実施いたします。緊急メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIVをご利用いただくことができません。

なお、本緊急メンテナンス作業において、別途お知らせしております、ワールド合併後にマクロなどが初期化される現象についての解決手段が導入されます。この手段が導入されることで、該当するキャラクターについては、ワールド合併以降に作成されたユーザーマクロやコンフィグ設定などが、自動的にワールド合併直前の状態に修復されます。

そのため、大変お手数をおかけして申し訳ございませんが、初期化後に作成されたユーザーマクロやコンフィグ設定をご利用になる場合には、緊急メンテナンス作業が開始するまでに、パソコン内に保存されているファイルをコピーしてくださいますようお願いいたします。コピー方法などの詳細は「ワールド合併後にマクロなどが初期化される現象について(3/28):続報」をご覧ください。

ワールド合併後にユーザーマクロやコンフィグの設定内容などが初期化されていないキャラクターは、設定ファイルの修復対象にはなりません。

お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。

日 時:2012年3月30日(金) 6:00より8:00頃まで

  • 要するに、吸収された側のワールドのキャラクターのマクロワールドIDが異なるためにマクロの参照先が異なってしまい、結果としてワールド統合後にマクロが空っぽになってた問題への対処である。
  • 一部で手作業でコピーして対処する方法が流れたが、自己責任となっていたため放置していたプレイヤーは今回のパッチで元通りになる。しかし、コピー後修正してしまっていたプレイヤーの場合は、(統合前の)古いマクロが上書きされてしまうため注意が必要ということだ。
  • テスト漏れということがこれほど明らかなバグも珍しい。

このニュースをどう思いますか?【 y 19  : n 2  】

  • ははっ酷すぎてもう笑うしかないわwレイドしかやる事ないのにレイドやってる時間より順番待ってる時間のが長いとかやる気だだ下がりだろw -- 2012-03-29 (木) 20:12:52
  • テスト漏れというか、テストする以前に当然分かりきった結果だったと思うのだが・・・。 -- 2012-03-30 (金) 01:31:14

2012/3/27:[patch1.21a] 1.21aパッチノート

[patch1.21a] 1.21aパッチノート

イベント関連

  • [dev1345] フィジカルボーナスを再分配できるようになります。
  • 時神の護符」を所持した状態で各ギルドのギルドトークンを交換してくれるNPCに話しかけると、「時神の護符」と引き換えに現在のクラスのフィジカルボーナスをすべてリセットすることができます。

バトル関連

  • [dev1346] 以下のアクションが発動条件を満たしている場合、アクションバーのコマンドアイコンの枠が明滅するようになります。
    • ヘイメーカー/ウォードラム/ファランクス/フラクチャー/オーバーパワー/フェイント/フルスラスト
  • [dev1352] アクションに関して、以下の調整が行われます。
    • かばう
      • ・リキャストタイムが 180秒 → 60秒 に変更されます。
      • ・効果時間が 20秒 → 15秒 に変更されます。
    • ディヴァインヴェール
      • ・リキャストタイムが 120秒 → 60秒 に変更されます。
      • ・効果時間が 30秒 → 20秒 に変更されます。
      • ・効果中は「前方からの物理攻撃を100%ブロックする」効果が追加されます。
      • ・効果中にケアル、ケアルラを受けた際の「継続してHP回復」効果が白魔法「リジェネ」と同時にかかるようになります。
      • ※この変更にあわせて「継続してHP回復」の効果量は減少しますが継続時間は長くなります。
    • スピリッツウィズイン
      • ・リキャストタイムが 120秒 → 60秒 に変更されます。
      • ・[対象に近接攻撃。コンボ条件:ファランクス ボーナス:自身の残りHPが多いほどダメージアップ] → [対象に近接攻撃。命中高い。自身の残りHPが多いほどダメージアップ コンボ条件:ファランクス ボーナス:敵視アップ]に効果が変更されます。
  • [dev1353] 以下のノートリアスモンスターから†付きのアイテムがドロップしないようになります。
    • プリンスオブペスト/カクタージャック/パイア/アンノウンソルジャー/スピットファイア/弾指のココルン/オールドシックスアームズ

アイテム関連

  • [dev1348] Ex属性のアイテムをNPCへ売却することができなくなります。
    • また、売却できない装備中アイテムやEx属性のアイテムはグレーアウトするようになります。
  • [dev1348] Ex属性のアイテムを捨てる仕様が変更されます。
    • Ex属性のアイテムを捨てようとした場合、チェックボックスが表示されるようになり、ボックスにチェックマークを入れるとアイテムを捨てるボタンが有効になります。
  • [dev1354] 以下のレシピの消費シャード数が変更されます。
    • バンド、チョーカー
  • [dev1355] ウルダハ商業層(X:6, Y:6)にいるNPC“宝飾商ワ・ナルキ”の販売アイテムが変更されます。
    • †月から新アイテムへ

システム関連

  • [dev1356] 「アクション発動時にサブターゲット使用」をOFFにした場合、戦闘不能の敵をターゲットできないように変更されます。
  • [dev1349] 宿屋室内の「愛用の紀行録」に関して、任意のカットシーンを再生後、カットシーンリプレイのメニューへ戻るようになります。
  • [dev1350] スクリーンショット撮影を補助するテキストコマンド「/countdown(/count)」が追加されます。
    • テキストコマンドを実行するとサブコマンドとして指定した数字(1~20)が自PC上にポップアップで表示され、カウントダウンが始まり、1の後には「GO!」と表示されます。カウントダウンの表示は他PCに対しても表示されます。サブコマンドを使用しない場合、5からカウントダウンが始まります。
    • ※/countdownを実行後、カウントダウン中に再度同じテキストコマンドを実行した場合、後から入力したテキストコマンドのカウントダウンが開始されます。
    • ※この機能で表示される数字などは、撮影したスクリーンショットに表示されません。
  • [dev1351] チャットで発言する際に、代名詞でキャラクター名を指定した場合、自動的に定型文辞書の単語として取り扱うように変更されます。

不具合修正

  • 以下の不具合が修正されます。
    • テキストコマンド「/snowball」が使用できてしまう。
    • ローカルリーヴ「製作依頼:輸出用錬金術精製品」のうち、蜜蝋を指定された場合の推奨レベル表記が正しくない。
    • モンスターに対し暗闇毒を使用すると、使用されたモンスターの物理命中力があがってしまう。
    • ギルドリーヴ/ビヘストにおいて報酬に関するメッセージ表示タイミングが正しくない。
    • 一部のモンスターに対して、本来効果のない状態異常の効果を与えられる場合がある。
    • オーラムヴェイルカッターズクライにおいて、宝箱からアイテムを取得しても戦利品を保持できる時間が更新されない。
    • オーラムヴェイルカッターズクライにおいて、PCの戦利品目録が上限に達していると宝箱からアイテムを入手できない場合がある。
    • 槍術「ドゥームスパイク」使用時に硬直時間がなく、モーション終了後すぐに動けてしまう。
    • 連続して魔法を使用していると、キャストゲージが消えてしまう場合がある。
    • アクションのリキャストタイマーが正しく機能しないことがある。
      • ※稀に数秒程度リキャスト時間が長く表示される不具合が残っていますが、今後引き続き修正していく予定です。
    • 詠唱キャンセル後にチョコボ/グゥーブーに騎乗するとクライアントが強制終了する場合がある。
    • 魔法詠唱中断と同時にエモート「座る」を行うとクライアントが強制終了する場合がある。
    • 愛用の紀行録の一部クエストにおいて表記が正しくない。
    • テンプルサークレットを装備した場合、グラフィックが正しく表示されない場合がある。
    • アチーブメントの報酬を受け取る際、ログ上に表示されるアチーブメント名が正しくない場合がある。
    • アチーブメント内の一部アイコンが正しくない。
    • 一部アクションのヘルプメッセージが正しくない。




  • 多くのプレイヤーにとっては、ウルダハ宿屋が再解放されたパッチとしか残らないだろう。
  • ジョブナイト」のアクション調整が入ったが、これでナイトパーティの1枠に復帰するかと聞かれると、それはまずないだろう。もともと問題とされたのは「盾」としては致命的なまでのHPの少なさと、「やわらかナイト」とまでいわれたフニャフニャ感にあって、それをアクションのリキャストをいじっただけで克服できるわけがない。それどころか、効果時間などのマイナス調整を入れてくるあたりが現状をわかってないというべきか… ディヴァインヴェールの「前方からの物理攻撃を100%ブロックする」追加効果だけがプラスといえるが、さらにリジェネ効果が低くなるというおまけ付きだ。どうも開発としてはナイトは現状で十分だがうるさく騒ぐので仕方なく調整するという立ち位置のようだ。
  • その他では、フィジカルボーナス再割り振りが可能となるが、ジョブクエストでしか入手できない「時神の護符」が必要なため、最大でも7回しか割り振りし直すことはできない。これでは致命的なミスをしない限り割り振りはできないということに違いはなく、エクレアアイテムが1枠増えただけに過ぎない。むしろ大事なものでよかったのではないだろうか?
  • またマテリアスタック化は嬉しいところだが、すでにパッチ1.21で多くのマテリアが店売りや投げ売りされた後であり、今さら感が大きい。うがった見方をすれば、エクレアアイテムの保管機能の実装が1.22までズレこむので仕方なく99スタック化したのではと勘ぐられても仕方ないだろう。なお今までバザーで販売していたアイテムとは別のアイテムになってしまうためか、再度バザー設定しないとアイテムサーチに反映されないので注意が必要。
  • エクレアアイテムが販売できなくなったり、容易にステられなくなったのも当たり前の機能で今さらすぎて注目もされないだろう。
  • 他の下方調整としては、「/snawball」禁止のほか、一番気になるのが「オーラムヴェイルカッターズクライにおいて、宝箱からアイテムを取得しても戦利品を保持できる時間が更新されない。」だ。レイドをプレイしている人は気づいただろうが、オーラムとカッターズの戦利品だけ妙に保持時間が長かったのだが、それは実は不具合で、これからは通常通り流しますよということになる。結局いちいち保持時間を設定しなおしたり、流したりといった無駄な機能だけ一生懸命作っているのである。普通に、あふれる場合に以前のものが流れますでいいと思うのだが…
  • 「/countdown」が離れた位置にいるパーティメンバーにも表示されるかどうかがカッターズクライ攻略中のプレイヤーには気になるところだろうw




  • メンテ時間延長のお知らせがでている。

    現在実施しております、全ワールドのメンテナンス作業につきましては、3月27日(火) 19:00頃まで作業を延長させていただきます。 なお、これに伴いエッグハント」は、3月27日(火) 21:00頃からの開始となります。

  • 全ワールド メンテナンス作業延長のお知らせ(3/27):続報2

    予定よりも大幅にメンテナンス作業時間を延長させていただいておりますが、延長の原因は、旧ワールドから合併後の新ワールドへのキャラクターデータの移動に想定よりも多くの時間を要していることです。この状況を踏まえ、22:00頃まで作業を延長させていただきましたが、Excaliburワールド以外のワールドについては、お知らせしております22:00頃にメンテナンスを完了できる見込みです。

    なお、Excaliburワールドにつきましては、キャラクターデータの移動にさらに時間を必要とする状況であるため、誠に申し訳ございませんが、23:00頃まで作業を延長させていただきます。

このニュースをどう思いますか?【 y 14  : n 4  】

  • まー俺の読み通りだなw 有給取った奴ざまぁとしか・・・ -- 2012-03-27 (火) 19:30:11
  • エクスカリパーが3鯖合併で延長って、まさかほんとに手作業やってんじゃねえだろなw -- 2012-03-27 (火) 20:16:56
  • 02煽るにしてももうちょっと上手く煽れ -- 2012-03-27 (火) 21:38:55
  • おい、同じくスクエニ産のDQ10βの方がよっぽど出来が良いぞ、どうなってってんだ -- 2012-03-28 (水) 01:50:53
  • さすがにこのとしでひらがなのげーむとかやってられないです^^ -- 2012-03-28 (水) 02:51:21
  • オレだけか?ログインしてウルダハが表示されたとたん強制終了食らうのは・・・。 -- 2012-03-28 (水) 09:11:11
  • 有給取ってマジで損したは -- 2012-03-28 (水) 11:22:08
  • こうなるの目に見えてただろうにwww -- 2012-03-28 (水) 12:22:27

2012/3/26:第26回 FFXIVプロデューサーレター&エッグハント/奇祭再び

第26回 FFXIVプロデューサーレター (2012/03/26)

パッチ1.21をようやくお届けでき、まもなくワールド合併が実施されます。 開発は引き続き目の回る忙しさではありますが、パッチ1.21で沢山の方にジョブやコンテンツを楽しんで頂き、 モチベーションも高く次なるパッチへと邁進中であります!

今回のジョブクエストでは、佐藤弥詠子を筆頭とするシナリオチーム、 クエスト実装チーム、カットシーンチーム、エフェクトチームに、かなり無茶なオーダーをして頑張って貰いました。 さらに、これまで、できるだけ直接的な現場作業は控えていたのですが、 吉田自身も久々にインゲームのテキストを書きました^^; さて、吉田が作業をしたのは、どのジョブどのクエストでしょうか……?

個人的にはモンククエストエリック博士ウィダルゲルトのコンビがお気に入りで、 吟遊詩人クエストのジェアンテルも好みです。 ジェアンテルはフラッシュバックのシーンで「強弓のジェアンテル」と呼ばれた時代の姿が一瞬だけ垣間見えます。 ほんの一瞬なので、是非、宿屋のカットシーンリプレイ機能でご確認ください。 担当者が細部までこだわって作ったシーンになっています

クエストと言えば、更にご好評頂いている「あの人物と助手」。 実装とテキストを担当しているスタッフが、皆さんの反応に狂喜乱舞して、 さっきも吉田ブースに来て色々力説していました。 パッチ1.22より先にはなりそうですが、どうやらあのコンビは、この先も様々な事件に関わるようで……。 そちらもお楽しみにしてください!

さて、前述しましたが、開発はすでにパッチ1.21aとパッチ1.22の作業に入っています。 以下、パッチ1.22のアップデート予定リストになります。

【パッチ1.22のアップデート予定リスト】(クリックで展開します)

クエスト/サブクエスト
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
継続エオルゼアの危機に関する
クエスト
エオルゼアの危機に関するクエストの随時考案と実装-
継続ストーリー/世界設定
クエスト
ストーリーを補完するクエストの随時考案と実装-
1.22[NEW]
蛮神ガルーダクエスト
[NEW]
蛮神ガルーダとの戦いの導線となるクエストを実装
-
新規コンテンツ/システム
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
1.22[NEW]
蛮神ガルーダバトル
[NEW]
「蛮神ガルーダ討伐戦」の実装
-
[NEW]
「真蛮神ガルーダ討滅戦」の実装
-
1.22[NEW]
ハムレット防衛
[NEW]
ハムレットへのアイテム補給コンテンツ
-
[NEW]
ハムレット関連採集ポイントの追加
-
[NEW]
ハムレットレベルに応じた防衛コンテンツ
-
1.22
~1.22a
[NEW]
宿屋機能の拡張
[NEW]
テレポ/デジョンの転送先に宿屋を指定可能に拡張
-
[NEW]
Exアイテム預け入れBOXの設置
-
[NEW]
宿屋にログインイベントを追加
-
1.22
~1.22a
[NEW]
ジョブ専用武器
入手コンテンツ
[NEW]
ジョブ専用武器を獲得/育成するためのコンテンツを実装
※コスト最終精査中のため実装がパッチ1.22aとなる可能性があります。
ギルドリーヴ関連
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
1.22[NEW]
ローカルリーヴの調整
[NEW]
適切なレシピへの変更
-
[NEW]
リーヴ指令文の修正
※翻訳ボリューム次第ではパッチ1.22aとなる可能性があります。
[NEW]
報酬システムの修正
-
ビヘスト関連
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
継続各種ビヘストの報酬と
バランス整理
引き続きビヘストの報酬と難易度バランスの調整-
カンパニーシステム
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
1.22[NEW]
グランドカンパニー
階級解放
[NEW]
新たな階級への昇格を開放
-
1.22[NEW]
軍票交換品の追加
[NEW]
新たな軍票交換アイテムを追加
-
1.22[NEW]
交換品専用
BUFFシステム
[NEW]
軍票交換品を一時的に強化するシステムを実装
-
モンスター/フィールド
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
1.22[NEW]
帝国砦の建造
[NEW]
「メテオ計画」に絡む帝国の砦を建造
-
1.22[NEW]
帝国新兵器の登場
[NEW]
帝国の新たな兵器を実装
-
1.22[NEW]
インスタンスレイド
条件緩和
[NEW]
オーラムヴェイル/カッターズクライの突入人数制限を緩和
-
継続モンスターパラメータの調整パブリックモンスターのパラメータ調整と報酬の見直し-
バトルシステム関連
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
継続クラスアクションと
効果調整
フィードバックを受けて継続調整を実施-
継続[NEW]
ジョブバランスの調整
[NEW]
ジョブバランスの継続調整を実施
-
1.22[NEW]
バトルログ修正
[NEW]
バトルログの仕様を一部修正
※パッチ1.21からスライド実装となりましたが、コスト最終精査中のため実装がパッチ1.22a以降となる可能性があります。
アイテム/製作/採集関連
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
1.22[NEW]
上位レシピの追加
[NEW]
高レベルにクラス専用の上位レシピを追加
※製作難易度のかなり高いレシピとなります。
1.22[NEW]
上位レシピ用アイテムの追加
[NEW]
上位レシピの素材となる新たなアイテムを追加
-
1.22[NEW]
マテリアクラフト関連
[NEW]
新規マテリア効果の追加
-
[NEW]
マテリア装着を他のプレイヤーに依頼できる仕組みを実装
-
[NEW]
一部RARE/EXアイテムをマテリア化する仕組みを実装
※通常アイテムのマテリア化とバランスをとった上で実装。
[NEW]
既存マテリアの数値調整
-
1.22[NEW]
製作タイマーの廃止
[NEW]
製作コマンド入力時の制限タイマーを廃止
-
1.22[NEW]
製作速度の向上
[NEW]
製作コマンド実行時のアニメーション等の高速化と短縮
-
1.22[NEW]
ゴッドセンドの改修
[NEW]
効果の薄いゴッドセンドの調整と撤廃
※バランスの観点からパッチ1.22以降へ見送る可能性もあります。
継続[NEW]
食事/薬品の効果調整
[NEW]
効果内容とリキャストタイマーの継続調整
-
継続装備アイテムの
パラメータ見直し
既存装備アイテムのパラメータ調整作業-
ユーザーインターフェース
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
1.22[NEW]
ハムレット防衛中の
専用UI
[NEW]
ハムレット防衛中の専用UIを実装
-
1.22[NEW]
ハムレット補給
ランキング専用UI
[NEW]
ハムレット補給ランキング用のUIを実装
-
1.22[NEW]
ハムレット防衛中
専用マーカー
[NEW]
ハムレット防衛中の専用MAPマーカーを実装
-
1.22[NEW]
"/job"コマンドの調整
[NEW]
挙動をクライアント判断からサーバ判断へ変更
-
1.22[NEW]
魔法詠唱
インターフェース調整
[NEW]
魔法詠唱時の挙動を継続して調整
-
1.22[NEW]
マテリア装着バザー
UI対応
[NEW]
他のプレイヤーにマテリア装着を依頼する際のUIを実装
-
1.22[NEW]
ログウィジェットの改修
[NEW]
ログウィジェットの透過/文字透過/分割化などを段階修正
※コスト最終精査中のため実装がパッチ1.22a以降となる可能性があります。
1.22[NEW]
武器アイテムの
DPS表示
[NEW]
武器アイテムの詳細にDPSの値を表示
-
1.22[NEW]
マテリア関連のUI調整
[NEW]
装着条件等の表示を調整
-
1.22[NEW]
PCネームプレート
表示調整
[NEW]
ネームプレートON/OFFなどをPC、モンスターなど種類毎に設定可能に
※コスト最終精査中のため実装がパッチ1.22a以降となる可能性があります。
The Lodestone
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
随時マイページマイページ各種機能の調整-

パッチ1.22では、第七霊災の更なる脅威がエオルゼアを襲います。 新たなる蛮神ガルーダとの熾烈な戦い、ハムレットを襲うモンスターの群れ、 冒険者と3都市グランドカンパニー、そして帝国の関係にもご注目です!

パッチ1.21からパッチ1.22へとリリースが変更となったハムレット防衛も、 リストにあるとおり、補給によるハムレットの拡張や防衛も、バトルクラスだけでなく、 クラフターギャザラークラスも参加できる総合コンテンツとして実装されます。 ぜひ、楽しみにお待ちください!

パッチ1.22のリリースは、日本のGWに合わせて4月末日~5月冒頭リリースを目標に、 全速力で突っ走っていますので、引き続きよろしくお願いいたします。

なお、一点だけ補足があります。 リストにもありますように「ジョブ専用武器入手コンテンツ」のみ当落線上にあり、 実装がパッチ1.22a以降になる可能性があります。 現在、最終のコスト精査中となり、まだ確定できていませんので、 続報はまた、次回以降のプロデューサーレターでお知らせいたします!

それでは、次回プロデューサーレター、そして公式フォーラムでお会いしましょう! See You Soon!!




  • その他、マテリアの追加と数値調整、既存装備アイテムのパラメータ調整などクラフターにとってはヤキモキさせられる文字も並んでいる。反面、クラフト過程の製作速度向上なども行われる。
  • ハムレット防衛は、ギャザラークラフターも参加するコンテンツとなっていたが、どうやらビシージの敵襲レベルがこちらの準備次第で変化するというコンテンツとなりそうだ。
  • さらに戦闘系のプレイヤーには、AF武器の入手と強化がすごく気になるところだろう。「××を1,000回倒してこい!」「WS○○で1,000回とどめを刺してこい!」とならないよう祈るばかりだ。

このニュースをどう思いますか?【 y 14  : n 4  】

  • ハムレット防衛は予想通りギャザクラは納品だけだなw -- 2012-03-26 (月) 22:11:49
  • 納品だけって、奴ら他に何かできるのか? -- 2012-03-27 (火) 00:42:19
  • そりゃそうだw -- 2012-03-27 (火) 13:32:35
  • 止めてください!!石投げ()とかいろいろ夢見てた人もいるんですよっ!? -- 2012-03-27 (火) 18:05:05
  • サブクラスはよけいなことせずに黙って納品してろw -- 2012-03-27 (火) 18:47:16
  • そりゃ、夢見る方が悪いわ。 -- 2012-03-28 (水) 09:36:42
  • 新生までは戦闘クラス優先するとかいう中途半端なこというからいつまでもこの問題引きずるんだよな。一般的なゲームよろしくクラスからは排除すると宣言する方が100倍開発が楽になるだろうにな -- 2012-03-28 (水) 12:26:10
  • きっと新生になってもずっとこの問題を引きずるんだろうな。 -- 2012-03-28 (水) 20:18:28
  • 結局ギャザクラ廃止を打ち出せないところが吉田の限界なんだろうな。切るべき所を切れないようではディレクターとしては・・・。 -- 2012-03-29 (木) 17:31:52

エッグハント/奇祭再び (2012/03/26)

かつて、賢者が現れる夢を見たと主張する少女たちの呼びかけで開催された奇祭「エッグハント」。 色とりどりに塗られた飾りタマゴを追いかけた、あの奇妙なお祭りが再び開催されようとしているようです。

噂に目がないグリダニアのゴシップ誌「週刊レイヴン」も、さっそく特集を組んだようです。 ちょっと覗いて見ましょう……。

黒衣森の木々の1本、そのまた無数に空いたウロの1穴から、鋭いクチバシで一片の真実をつつき出す「週刊レイヴン」主筆のグッドフェローです。 今号では、奇祭「エッグハント」が再び開催されるという噂について、速報をお届けしましょう。

奇祭「エッグハント」をもう一度! 読者諸兄は、「エッグハント」を覚えているだろうか? 「賢者を乗せた十二個の卵が天より舞い降りる」という奇妙な夢を見た少女が、仲間たちと共に始めた、飾りタマゴを集める奇祭のことだ。結局、前回の開催時には、少女たちの願いもむなしく賢者は降臨しなかった。そればかりか、発起人の少女、ジリ・アリアポーさんの突然の失神と、記憶の喪失という混乱した状況で幕を閉じたのである。

エッグハント/奇祭再び

上記のように振り返って書き記すと、奇祭は大失敗であったかのように思える。 しかし、大勢の人々が飾りタマゴを追うこの祭りを楽しんだことは、紛れもない事実であり、人々に連帯を思い起こさせた「良き思い出」として「エッグハント」を語る者も少なくない。今回、この奇祭を再び開催しようとした背景には、月の衛星「ダラガブ」が異常な大きさで禍々しい光を放ち、都市民の間で動揺が広がる中、少しでも良き思い出を再現しようとの意図があるようだ。

聞くところによれば、かつて「エッグハント」の開催を手助けした人々が、祭りに関する記憶を失っていたジリさんたち、エッグドリーマーに熱心に働きかけたのだという。取材中、祭りに協力する人々は、本誌編集部の記者に対し意味ありげに笑いながら、手刷りの「手配書」を渡してくれた。 どうやら、今年もスプリガンたちが祭りに一枚かんでくることになりそうだ。

オリバー・グッドフェロー

開催期間

  • 2012年03月27日(火)17:00頃~04月09日(月)23:59頃

エッグドリーマー

  • 奇祭「エッグハント」への参加を呼びかけるエッグドリーマーが、各都市に現れるようです。プレイヤーのみなさん、彼女たちの話を聞いてみてください。




  • ということで、2年目となるエッグハントイベントが明日のメンテ明け後の夕方から開始される。
  • なお報酬は、アチーブメントのシーズナルイベントの項目から「リング5種類」ということが判明している。

このニュースをどう思いますか?【 y 5  : n 2  】

2012/3/23:パッチ1.21a公開ならびにワールド合併に伴うメンテナンス

パッチ1.21a公開ならびにワールド合併に伴うメンテナンス

  • メンテナンス予告が出ている。

    下記日時におきまして、ファイナルファンタジーXIVのパッチ1.21a公開ならびにワールド合併に伴うメンテナンス作業を実施いたします。メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIVをご利用いただくことができません。

    お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。

    ※パッチ1.21a公開により、クライアントの更新も実施されます。パッチ1.21a公開以降にクライアントを起動すると、自動的にクライアントの更新が行われます。
    ※パッチ1.21a公開直後はアクセス集中により、ダウンロード速度が遅くなる場合がございます。
    パッチ1.21aの内容につきましては、パッチ1.21a公開日にファイナルファンタジーXIV フォーラムでお知らせいたします。
    ※本メンテナンス作業で、ワールド合併を実施いたします。

▼キャラクター名について

  • 合併/移転後に、同姓同名のキャラクターが同一ワールドに存在することになった場合は、以下の優先順位によって、どちらがもとのキャラクター名を保持するかが決定されます。
    1. 2012年3月26日(月)、3月27日(火)の両日ともにプレイ可能な状態にあるキャラクター 
    2. キャラクター作成日時が早いキャラクター
  • 上記優先順位により改名が必要な場合は、ワールド合併メンテナンス作業実施後の初回ログイン時に、画面の指示に沿って改名手続きをお願いします。
    • ※改名が行われた場合、The Lodestone上のキャラクター名も改名後のものに差し替わります。
  • なお、オープンβテストに参加し保持されたキャラクター名は、今回のワールド合併により削除されます。これにより、ワールド合併後はオープンβテストで使用したキャラクター名を引き継ぐことができなくなります。
  • また、改名フラグが設定されたキャラクターは、改名が実行されるまで、ゲーム上は「Chara Name01」「Chara Name02」のように、元の名前に01,02等の数字が付加された状態で表示されます。
  • 表示される個所は、対象キャラクターが含まれるリンクシェル、フレンドリスト、ブラックリストです。ただし、該当キャラクターが改名をしてログインすれば、いままで仮の01,02がついた名前が、改名後の名前に変更されます。
    • ※改名を行ったキャラクターのリンクシェル、フレンドリスト、ブラックリスト上での表記は、リストを参照するキャラクターがログインした時点で更新されます。

リテイナー名について

  • 同名のリテイナーが同一ワールドに存在することになった場合は、上記キャラクター名と同様のルールにより、どちらがもとのリテイナー名を保持するかが決定されます。改名が必要な場合は、ワールド合併メンテナンス作業実施後の初回ログイン時に、画面の指示に沿って改名手続きをお願いします。

リンクシェルについて

リンクシェル名について

  • なお、この場合に限り、ワールド合併メンテナンス作業後に、GMコールにてリンクシェル名の変更を受付いたします。GMコールを行う際には、禁止語などにより使用できないリンクシェル名の場合もありますので、複数のリンクシェル名の候補を決めておいてください。
  • リンクシェル名の変更は、マスターからの依頼に限ります。

メンテナンス時刻

日 時:2012年3月27日(火) 6:00より14:00頃まで
    ※終了予定時刻に関しては、状況により変更する場合があります。

対 象:ファイナルファンタジーXIVをご利用のお客様

※2012年3月16日(金)のメンテナンス作業以降、調査のため一時的に閉鎖されていたウルダハの「宿屋」は本メンテナンス作業以降、利用可能になります。

※本メンテナンス作業で、マーケットのリテイナー設置状況がリセットされます。各マーケットにリテイナーを設置していた場合には、あらためてリテイナーの呼び出しを行ってください。




  • 3月27日の早朝から午後まで、パッチ1.21aとワールド統合が同時に行われる。
  • キャラクター名、リテイナー名、リンクシェル名について、統合時の注意事項があり、さらにワールド統合で所属リンクシェルのマスターや他メンバーと離れる場合についても書かれている。該当する場合は注意して手続きを行う必要があるだろう。
  • また、同時にパッチ1.21aの副作用で、ウルダハ宿屋の復活、およびリテイナー街のリセットが行われる。リテイナーについては再設置が必要なのだがメンテ明けはすでに統合処理が終わっているので人気マーケットについては設置競争になる可能性がある。

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2012/3/15:パッチ1.21 HotFixes

パッチ1.21 HotFixes

ワールド 緊急メンテナンス作業のお知らせ(3/16)

下記日時におきまして、パッチ1.21 HotFixesに伴う緊急メンテナンス作業を実施いたします。緊急メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIVをご利用いただくことができません。

なお、ご迷惑をおかけして申し訳ございませんが、ウルダハがダウンしてしまう問題の調査のため、一時的にウルダハの「宿屋」への移動を制限させていただきます。本メンテナンス作業後からしばらくの間、「宿屋」へ移動することができなくなります。

※メンテナンス作業開始時に「宿屋」でログアウトしていた場合は、「宿屋」から外へ移動しない限り、メンテナンス作業後も「宿屋」を利用できます。
グリダニア、リムサロミンサの「宿屋」は通常どおり利用できます。

日 時:2012年3月16日(金) 6:00より8:00頃まで

  • 先日来ウルダハがダウンする問題の対策として、ウルダハ宿屋が一時的に使用不能になる。サーバー側のメモリリークに寄る不具合は(プレイヤー側に公表したものでは)、以前のマーケットサーチからの直接購入に続いて二度目だ。
  • これは非常に重要な問題で、現行版のメモリリークが新機能追加で顕在化したのか、それとも現行版(開発では「根性バージョン」と呼んでいる模様)開発者のレベルを示すものなのか、いずれにしろ新生版が不安になる要素であることは間違いない。
  • なおこの宿屋を使用不可にするためだけにHotFixesとするのも考えにくいので、何かバトル・クラフト関連で下方修正を入れてくる可能性は高いだろう。また以前予告をしていたエクレア保管用NPCの設置も「1.21リリース後、日をおかずに」となっていたので、今回のパッチにいれこんでくる可能性もあると思われる。




パッチ1.21 HotFixes (2012/3/16)

  • ウルダハの「宿屋」への移動を一時的に制限いたしました。
    • ウルダハがダウンする状況の調査を行うための一時的な対応になります。グリダニア、リムサロミンサの「宿屋」は通常どおり利用できます。
    • ※メンテナンス作業開始時に「宿屋」でログアウトしていた場合は、「宿屋」から外へ移動しない限り、メンテナンス作業後も「宿屋」を利用できます。
  • 以下の不具合が修正されました。
    • 以下のジョブクエストが正常に進行しない場合がある。
      • いちばんの戦士
      • 廃王の帰還
      • 蒼の竜騎士
      • 罪深き愚者
      • 交わらぬ心慮
      • かざすは騎士の聖剣
      • 黒魔法の導き手
      • 無垢より満つるもの ※戦闘に勝利してもクエストが進行していなかった場合は、お手数をおかけいたしますが、あらためて戦闘を行ってくださいますようお願いいたします。
    • ジョブ専用装備を入手する際に、他の戦利品を入手できない場合がある。
    • インスタンスレイドからの退出に時間がかかる場合がある。

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  • そういえば、公式から新生の表示が消えてるんだが・・・。 -- 2012-03-21 (水) 10:30:53
  • 単純にメドがたたなくなったから隠しただけじゃねぇかな。こんなの予想の範囲内だろ?この期に及んでこっそりやるところがスクエニらしいけどなw本気で救えねぇわ -- 2012-03-21 (水) 18:29:36
  • フォーラムで突っ込まれてもガン無視だからなwいつまで放置しておくつもりなのやら... -- 2012-03-21 (水) 18:32:11
  • と思ってすれ確認しに行ったら元に戻ってるじゃないかwなんて人騒がせな -- 2012-03-21 (水) 18:34:59

2012/3/14:公式フォーラムウォッチ

公式フォーラムウォッチ

開発速報INFF14フォーラム

次回プロデューサレターは来週末~26日頃で、 パッチ1.22のアップデートリスト公開の予定でっす!

  • 次回レターは3月24~26日目標ということのようだ。

ナイトがやわらかい

ナイトの調整を行います。

皆さん、こんばんは。

取り急ぎご報告です。 特にフィードバックの多いナイトについては、皆さんからこれまでいただいたフィードバックを参考にして調整を行います。 なるべく早い時期に調整できるよう対応を進めていますので、今しばらくお待ちください。

フィードバックありがとうございました!

  • 「レイドでは戦士盾でいい。」「ナイトは実はパラディンなのだ」など、各所で議論を巻き起こしているジョブナイト」について、ようやく開発も調整の方向で検討に入ったようだ。
  • 願わくば、他ジョブ弱体の方向にならないことだろう。

採集リストに記載の無いものが採集できる

採集の取得アイテム変更リストに記載漏れがありました。

伐採

  • ビアデッドロック周辺:アッシュの枝/アッシュ原木/クルザスロット/コックの羽根/ラノシアオレンジ
  • スカルバレー周辺:アッシュの枝/アッシュ原木/コックの羽根/オリーヴ
  • ブラックブラッシュ周辺:エルム原木/ラテックス/ジンセン/クロウの羽根/ワイルドオニオン/ククルビーン

刺突漁

  • ホライズンエッジ周辺:ブラッドワーム/濁水/ブラックカララント/ボックスタートル

クラフター・ギャザラーにもAFが欲しい!

Kristinaさん正解です。

(フォーラムではもしかすると英語フォーラムでコメントしただけだったかもしれませんが、クラフターギャザラー向け専用装備という観点では、先日のプロデューサーレターライブでも同趣旨のコメントがありました。)

クラフター/ギャザラーについても、将来的にはアーテファクト装備を追加する予定です。

現時点で時期については未定なのですが、追加する際には各クラスの象徴といえるような部位の装備品から追加していくことを検討しています(時間はかかりますが、順にすべての部位が追加されていく想定です)

新たな情報があれば、またお知らせいたしますね。

魔法詠唱に関する仕様変更について

プロデューサ/ディレクタの吉田です。

魔法詠唱関連の仕様変更に多数のフィードバックありがとうございます。 以下、幾つか吉田からレスポンスさせて頂きますね。

■移動入力停止後の魔法詠唱について■

フィードバック頂いている「移動を停止してから詠唱まで時間がかかる」という点についてです。 この現象には2つの理由があります。

①以前ポストした通りクライアント⇔サーバ間の物理的な通信時間によるもの

   ⇒こちらはタイミングによっては移動パケットの周期分の0.3sec+応答速度(環境に依存)の時間がかかります。
    これはオンラインゲームである以上、物理的に回避できない仕様になります。
    (ちなみにチート対策のためにクライアントだけで判断、という処理にはできません)

②移動入力停止後の慣性移動中による詠唱不能時間

   ⇒こちらについては、今回の仕様変更に合わせて「絵が崩れないよう」ギリギリまで短縮調整してあります。
    これ以上短縮しようとすると、/facetargetした際と同じく、慣性移動を無くす必要があります。
    慣性移動はサーバ上でもしっかり座標移動しているため、この間に詠唱可能にするのは、
    処理上不可能になります。

    そのため、吉田の判断としては
    「/facetargetしない限り、絵の崩れは最小限に留める」
    「/facetargetした場合、絵よりも機能性を取る」
    というものになっています。

よって「FF」であることを踏まえて、新生前ではここが限界点だろうと思っています。

もちろん詠唱が実行された瞬間、「強制的に足を止める(/facetargetではなく)」ことも検討しましたが、 あまりにも根本的な修正になるのと、今後新生では「足を止める必要のない魔法」 の実装予定があることから、採用を避けてあります。 (魔法単位に足が止まる/止まらない、を設定することも処理が複雑化するため避けています。 こちらはまだ、もう少し検討の余地はあるかなとは思っています)

■同一アクション2回実行時の挙動■

もうひとつフィードバック頂いているのが、アクション実行時に同一アクションを実行すると、 実行中アクションがキャンセルされてしまう部分の修正要望についてです。

こちらはパッチ1.22で仕様変更予定です。 現状のFFXIVでは根幹としてこの仕様が実装されていますが、 アクションキャンセルの挙動は、/queueのON/OFFの状況により、 個別に処理すべきと考えています。何故そうすべきかと言うと…

①/queue onの場合

  ⇒アクションのキューイングとは「A/B/C」と三つのアクションが存在したとき、
   Aを実行中にBの実行をサーバに送信し、Aの実行後、即Bを最速実行したい時に便利な機能です。
   仮にAとBとCがコンボとして繋がる時、

   A押下⇒A実行中⇒B押下⇒B実行中⇒C押下

   と入力しておくと、最速で繋がり便利に動作します。
   ただし、キューイング(先行入力)しておいたアクションを「実行前にキャンセルしたい」という
   シチュエーションが少なからず発生します。
   例えばAとBとCがコンボとなり、Aのアクションが「いつでも実行可」と指定されており、
   Bは「Aが成功し、かつ敵の横から攻撃すればコンボ成立」、
   Cは「Bが成功したらコンボ成立」となっていたとします。

   Bを実行中、Cを先行してキューしていた時に、Bの条件が不成立になった場合、
   (敵が向きを変えてしまったなど)プレイヤーはCの入力をキャンセルしたくなるはずです。
   コンボが成立しないCを実行するより、キューしたCをキャンセルして、
   Aをキューし直した方が、効率的になるからです。

   ですので即座に「キューしてあるアクションをキャンセルできる仕様」が必要になります。
   そのため/queue ONの場合には「同一アクションを押下した場合にはキャンセル」
   という実装になります(つまり今の挙動ということです)。

②/queue OFF

   ⇒こちらはそもそもキューによる先行入力をOFFしているため、
    何を押下しようが入力されたアクションは実行する、というシンプルな仕様で
    良いかと考えています。つまり、現状と異なり/queue OFFの場合には、
    同じ魔法を連打しても、キャンセルされないようになります。

Escキーに「アクションのキャンセル」を割り当てることも可能ですが、 ゲームパッドのみでの操作の場合にも、結局アクションをキャンセルできる仕組みは必要なので、 「同一アクション実行でのアクションキャンセル」は、いずれにせよ必要と考えています。

最終的に/queue ON/OFFとは別に、 /actioncancel ON/OFFのようなものを実装するか否かも迷っていますが、 プレイヤーの技術介入をどこまで残すべきかという点と、 処理とオプションカスタマイズが複雑怪奇化するなあという点で、現在も思案中です。

一点補足を忘れました。 モンスターの移動詠唱は基本的に無くしていきます。 ただし「移動しながらでも魔法を撃ってくる」が個性になるモンスターの場合のみ、 残す方向で考えています(つまり遠隔攻撃クラスにとっては天敵)。

  • 結局、移動による詠唱キャンセル仕様は現行サーバー上では今以上修正できる余地はほとんどないということだ。さらに、(同一アクション実行ではなく)別キーによる詠唱キャンセルについても、パッドでもサポートしなければならないという馬鹿な理由により見送るということだ。
  • そもそも問題は「アクションのキャンセル」ではなく「魔法詠唱のキャンセル」なのだが、どうもそこがプレイヤーと開発でずれているようだ。後者であれば、キーボードであれパッドであれ現在キューにある魔法詠唱のみキャンセルすれば良いということで非常に簡単な話になるのだが、どうも吉田Pはそうではなくアクション全般を捉えており、しかもPvPまで視野に入れているような発言なので話が混沌としている。
  • しかもこのアクションキューのキャンセルだが、「すみません、吉田はやってました^^;」などという発言を見るに、サーバーラグや回線経路上のラグなどは考慮していないとも受け取れてしまい、先のキーボード・パッドでの操作上不利を無くしたいとも取れる発言と裏腹になってしまっている。FF14は日本国内(恐らく新宿)にサーバーが設置してあり、海外プレイヤーの遅延速度はPvPになれば許容できないものになるのは目に見えている。一体どうするつもりなのか非常に心配だ。

方向を固定できるようにCCを入れた後コンボを叩き込むか、 ヘイトを安定させて(=方向がある程度固定化される)コンボを使って頂けると良いかと。 動きを読んでCCナシでコンボを入れるのも、プレイヤースキルかな、とも思います。 松井の言う「上手くやる余地」でもあります。

そしてモンスターが漫然と方向を変えるAIが若干残っていますが、 これはすべて新生で取り除きました。 現状まだ外し切れていない部分があり、申し訳なく思います。

  • つまり、コンボの向き指定が、現行サーバーでのラグが存在する以上厳しいというプレイヤーの意見に対して、「それを読んで合わせるのが”上手くやる余地”」であるというのである。これは多くのプレイヤーには反感を与えてしまうだろう。現行版をプレイしている(ラグをある程度受忍または許容している)プレイヤーならまだしも、未経験プレイヤーにこれを上手くやる余地などといってしまうとまずプレイはしないだろう。そこを十分気をつけて発言して欲しい。

このニュースをどう思いますか?【 y 13  : n 8  】

  • 移動魔法モンスか。個性が無個性になるくらい氾濫しないことを祈るよ --   2012-03-14 (水) 15:59:42
  • ラグまで想定してプレイしなければいけないのか・・・。こりゃ大変だ。新生ではそうしなくても済むのだろうな? -- 2012-03-16 (金) 04:36:54

2012/3/12:「第3回 ファイナルファンタジーXIVプレイヤーズアンケート」実施!

「第3回 ファイナルファンタジーXIVプレイヤーズアンケート」実施! (2012/03/12)

  • 一度予告されながら延期されたプレイヤーズアンケート第3回が来ている。
  • 内容は今後の拡張の方向性に関するもので、多くの質問でクラフターギャザラーが登場する。
  • 前回も非常に恣意的な設問内容であったのだが、今回のアンケートでも、ギャザラークラフターとUIや戦闘システムなどどちらをとりますか?という誘導意図を感じる設問が多かった。
  • その他の項目もあるため、課金している方はぜひ自分の意志でアンケートに答えるべきだろう。
  • アンケートは、公式サイト「The Lodestone」のトップページから入るようになっている。

このニュースをどう思いますか?【 y 18  : n 6  】

  • 遅きに失した感は拭えないな。こんな状況下でやったところで非常に偏向した結果になるのは目に見えているだろうし、その結果を大義名分にされてもどうなのよ?としか思えないわぁ -- 2012-03-12 (月) 20:06:14
  • 読んでてイライラしてくる。アンケート原本はこれ→http://minus-k.com/nejitsu/loader/up164578.jpg -- 2012-03-13 (火) 00:16:21
  • 何でも新生以降と言えば済まされると思うな。 -- 2012-03-13 (火) 01:19:09
  • 設問に回答したい内容がないってのが問題だな。 -- 2012-03-13 (火) 01:47:54
  • これアンケートしたいんじゃなくて、むりくり自分たちのやりたい方向に誘導して言質取ってるだけじゃね? -- 2012-03-13 (火) 09:23:35
  • 海外では20ドルの物を8000円で売るスクエニに本気で絶望したw結局何も変わってねぇよこの会社w -- 2012-03-13 (火) 18:57:01
  • この会社潰れていいよ、どうぞどうぞ。 -- 2012-03-14 (水) 12:09:29

2012/3/8:1.21パッチノート (2012/03/08)

1.21パッチノート (2012/03/08)





  • 量が膨大なので個別に取り上げないが、注目すべきところを上げると次のようなところだろう。
    • ジョブ】:ジョブクエストクラスギルドで受ける。各ジョブクエストは5個ずつ。ジョブ専用アクションは、30/35/40/45/50でそれぞれ習得
    • 【納品】:指定物納品がいっぱいになった場合、28時間後に再開する仕組みが導入。エクレア納品が実装されるので邪魔なトトラク/ゼーメル/NM装備を整理できる
    • 【アイテム】:新規追加されるアイテムに「時神の護符」なるフィジカル振りなおしの愛tメウがあるが、効果が出るのは1.21a以降。また装備品が大量に追加されており、このうちジョブ専用(ガラント~、テンプル、ファイター~、ドラケン~などなど)となっているのがAF(アーティファクト)で、その他がレイド報酬ではないかと思われる。
    • 【不具合関連】:意外なものが不具合として上がっているので、特に戦闘関連は一度目を通しておいたほうがいいだろう。ショットがコンボを邪魔しないなど要注意の項目がある。
  • その他パッチ後やるべきことなどは【コラム/パッチ1.21情報整理】にまとめているので見て欲しい。




  • 3月9日6時に、確認されている不具合が追加されている。
    • 宿屋内でカットシーンリプレイ中にイベントスキップを行うと、その後宿屋内のBGMが正しく再生されるない場合がある不具合が確認されています。
    • モンスターに対し暗闇毒を使用すると、使用されたモンスターの物理命中力があがる不具合が確認されています。
    • モンスターが使用するシェル/シェルIIの効果が発動されない不具合が確認されています。
    • ジョブクエストにおいてジョブ専用装備を捨ててしまった場合、再度宝箱を調べてもジョブ専用装備を入手することができない不具合が確認されています。
    • オーラムヴェイル内で特定のステータスにかかっている状態でテレポを使用すると、移動するまでに時間がかかってしまう不具合が確認されています。
    • テキストコマンド「/seach」において、定型文以外で「剣術士」などの文字を直接入力すると検索が行えない不具合が確認されています。
    • 戦利品がある状態でインスタンスレイドから退出した場合、戦利品はクリアされているにも関わらず、戦利品ウィジェット上にアイテムの情報が残ってしまう場合がある不具合が確認されています。※一度ログアウトすることで解消されます。
    • 効果範囲内にモンスターがいない状態で、ホーリー/フレアを使用した場合ログが正しく表示されない不具合を確認しています。
    • 槍術「ドレッドスパイク」のヘルプメッセージと効果が異なっている不具合が確認されています。

このニュースをどう思いますか?【 y 14  : n 9  】

  • 黒魔道士が・・・、つかえねぇー。もう、これなんなんだよ。なんかファイター系とずいぶん差が付けられちゃったな。 -- 2012-03-12 (月) 03:03:39
  • 何を見ていってるのか知らないが十分強い。単体ボス相手にはファイターのほうがいい場面が増えたようには思うが、黒の居場所はちゃんとある。 -- 2012-03-12 (月) 14:21:58
  • 黒は問題ないだろ。竜・モ・ナあたりが敵によっちゃイラネになりそうだぞ。ソロならモンクが最高に面白いw -- 2012-03-12 (月) 19:19:36
  • 呪術士ではなく黒魔道士としてPTで戦うときのアドバンテージは何だろうな。これなら黒魔道士要らないよな。褒めちぎってる人は実際にプレイしてから褒めたら良いと思うね。 -- 2012-03-13 (火) 01:57:13
  • 対集団戦でスリプガ→コルーションをもらう→ファイガが有効。対ボスではフリーズの存在が大きい。もちろん呪のほうがいい場合もある。 -- 2012-03-13 (火) 17:36:25
  • ナイトの空気感に比べればまだ使える方じゃねぇかな -- 2012-03-14 (水) 00:25:18

2012/3/7:新たなインスタンスレイド&パッチ1.21は3月9日リリース

新たなインスタンスレイドについて (2012/03/07)

パッチ1.21では、2種類の新たなインスタンスレイドが追加されます。本トピックスでは、このうち、ザナラーンの「カッターズクライ」について、ご紹介いたします。

カッターズクライ
Cutter's Cry
乾燥したザナラーンの地では、樹木は希少である。
かつてウルダハの材木商たちは、園芸師を雇ってモードゥナ地方へと送り込み、良質の木材を手に入れていた。ウルダハモードゥナを結ぶルートが「ノコギリ峠」と呼ばれるようになったのも、峠道を行き交う「木こり」たちが手にしていた道具に因んでのことだ。

そんな「木こり」たちの間で、「カッターズクライ」と呼ばれ、恐れられた洞穴がある。
曰く、その薄暗い洞穴には、世にも恐ろしい三つ首の魔物「キマイラ」が潜んでいるのだとか。そして、時折、迷い込んだ哀れな「木こりの悲鳴」が、風に乗り峠に響き渡るのだという。30年ほど前、材木商たちは峠道の安全を確保するため資金を出し合い、魔物退治を断行した。雇われたのは、精鋭揃いの傭兵団「闇夜の灯火」。彼らは大きな犠牲を払いながらも、「キマイラ」討伐に成功したといわれていたのだが……。

http://youtu.be/46IwCiZ2WXQ

特徴
カッターズクライ」は、レベル45以上のファイター、及びソーサラー、8人で構成されたフルパーティのみが挑戦できる、高難度のインスタンスレイドです。その内部には、手ごわいモンスターが潜んでいることはもちろん、地面から噴出する流砂など、冒険者を脅かす仕掛けが待ち受けています。また、分岐するルートを、いかに仲間たちと協力して進んでいくかが、制覇へのカギとなります。

このニュースをどう思いますか?【 y 18  : n 4  】

  • 2500ダメってトンネルワーム強すぎだろww -- 2012-03-07 (水) 22:22:22
  • バトラールと音楽一緒か まぁ面白けりゃ許す -- 2012-03-07 (水) 22:32:32
  • 白AF可愛いな。これはhimechan抱えてるところはやばいぞ・・ -- 2012-03-07 (水) 22:41:17
  • う~ん。まだまだ課金しないぞw -- 2012-03-07 (水) 23:54:33
  • こういうのが、いっぺんに大量に来たら「おおおっ!」って感じになるんだがなぁ・・・。 -- 2012-03-08 (木) 08:08:49
  • 要石の悪夢再来だけは勘弁なw -- 2012-03-08 (木) 09:08:40

パッチ1.21は3月9日リリース

下記日時におきまして、ファイナルファンタジーXIVのパッチ1.21公開に伴うメンテナンス作業を実施いたします。メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIVをご利用いただくことができません。

なお、すでに公式フォーラムにてお知らせしておりますが、現在、メンテナンス作業などでサーバーがダウンした際に、装備に装着されたマテリアが消失する場合がある不具合が確認されております。
本メンテナンス作業後にマテリアが消失していた場合には、お手数ですがGMコールにてお問い合わせください。調査を行い、可能な限り救済を行います。なお、本不具合はパッチ1.21で修正され、パッチ1.21公開以降のサーバーダウンでは発生しません。
また、本不具合はマテリア装着後、メンテナンス作業開始前にアイテムを一度装備するか、リテイナーに預けることで回避できますのでお試しください。

※パッチ1.21公開により、クライアントの更新も実施されます。パッチ1.21公開以降にクライアントを起動すると、自動的にクライアントの更新が行われます。
※パッチ1.21公開直後はアクセス集中により、ダウンロード速度が遅くなる場合がございます。
※パッチ1.21の内容につきましては、パッチ1.21公開日にファイナルファンタジーXIV フォーラムでお知らせいたします。
日 時:2012年3月9日(金) 6:00より10:00頃まで

このニュースをどう思いますか?【 y 2  : n 2  】

  • 吉田よく頑張った!! 河豚はさっさとクビになってね! -- 2012-03-07 (水) 20:12:29
  • いや、雑用でこき使ってやらなければダメだろ。 -- 2012-03-07 (水) 20:38:06

2012/3/6:レシピ周りでゴタゴタ発生

レシピ周りでゴタゴタ発生

こんにちは。

ご報告ありがとうございます。

パッチ1.19にて「新レシピでは使用しなくなるアイテム」としてお伝えした以下のアイテムが、パッチ1.21にて新たに追加されるレシピで使用されることになります。

ジャッカルの牙/ドレイクの鱗/ボッグヤーゾンの足/マーモットの粗皮/ウルフの粗皮/ドレイクの粗皮/甲鱗の血/蟻酸/プークの翼/インプの翼/アーリマンの翼/ブラックスコーピオン/タランチュラ/ホワイトスコーピオン/グラスバイパー/オーガの角/蜜蜂の巣/蓑虫貝/帆立貝/黒蝶貝/カッパーリベット/ブラスリベット/シルバープレート/エレクトラムプレート/黒羊毛糸

この情報については、追って公開するパッチノートに記載するよう準備をしていたのですが、本来ならばこの新レシピ公開と同時に公開すべきことでした。情報の足並みが揃わず、ご迷惑をおかけしました。

あわせて「新レシピでは使用しなくなるアイテム」も更新しました。

レシピ改修に伴う各種リスト公開に際して、混乱を招いてしまったことお詫び致します。 以下、一旦整理をさせてください。

まず、皆さんに誤解や混乱を与えてしまった大きな原因は 「新レシピでは使用しなくなるアイテム」というリストの名称と内容だったと考えています。

「新レシピでは使用しなくなるアイテム」は文字通り「パッチ1.19で追加される新レシピでは使用しないアイテムの一覧」として公開されました。

ただし、以下の3点で混乱を招いてしまったと思います。

1.リストの中に「パッチ1.20などの将来、高レベルのレシピ追加の際に再使用されそうな」素材があったこと

2.リストの中に「新レシピ以外の未改修レシピで使用する素材」が含まれていたこと

3.リストにそもそも数カ所ミスがあったこと

(中略)

次のトピックス更新で上記アイテムを「新レシピでは使用しなくなるアイテム」リストから削除し、リストの名称を「パッチ1.19時点で使用しなくなるアイテム」リストに変更しようかと考えています。

  • このコメントが2011年10月で、現在においてもリスト名は改定されておらず、そればかりかパッチ1.21のレシピ改定を発表したあとに「新レシピでは使用しなくなるアイテム」リストを更新するというゴテゴテっぷりになっているのである。
  • これはさすがにやばいと思ったのか、吉田Pが鎮火に出動している。

プロデューサ/ディレクタの吉田です。

本件、情報が錯綜していて大変申し訳ありません。

先ほどのRep[Triairy]の投稿も含め、パッチバランス調整中のリストと、 FIXデータで情報のズレが出ている可能性があります。

一旦、吉田の方で直接指揮をとって、情報の再確認をしていますので、 吉田からの続報があるまで、お待ちください。

パッチリリース直前でのバタバタで本当に申し訳ありません。

  • 呆れてものが言えないとはこのことだが、要するに開発の言葉は相変わらず薄っぺらくて、信用するもしないもあなた次第ということでしかない。
  • そもそもMMORPGでパッチのたびに右往左往というのは当たり前のことであって、それをスクエニの開発陣が「今後使用しません(キリッ」などと発表してしまうから混乱が起きるのだ。と思ったほうがよほど精神衛生上ましだと思うのは管理人だけではあるまい。
    • ※念のために書いておくが、この問題の根本は、究極にはすべてのクラスを極めることを求めてしまっているアーマリーシステムと、それを支えるには圧倒的に容量が足りない「かばん」問題にあって、それを解決せずに「素材アイテムが溢れてました(テヘッ」とごまかしてきた開発陣が無能であるということは承知のうえの嫌味である。
    • この開発とプレイヤーとの認識のずれは未だに埋めることはできておらず、その対策は(リテイナー課金が解放されない間は)自主的に倉庫キャラを増やすほかなく、このまま新生にも持ち越すことは確定的に明らかといって差し支えないということが今回の騒動でわかった。
  • と書いてるうちにさらにコメントがあった。

今後(間違いなく)廃止されるアイテム一覧
だけで構いません。
更新不可、最終決定案での開示をお願いします

はい、こちらもそのように対応させて頂きます。 もう少々お時間をください。申し訳ありません。




プロデューサ/ディレクタの吉田です。

現状をご報告します。

トピックスで事前公開させて頂いたリストの内容に、開発途中で使っていた古いデータが混在しており、 (素材もレシピそのものも、です) 現在これを実機も含めて、正しい内容に修正を行っています。

これ以上の混乱を避けるために、一旦トピックスのレシピ等は非公開にさせて頂き、 明日改めまして、正確なリストを公開させて頂きます。

また、その際に以前発表した「現時点で使用するかどうかわからないもの」という曖昧なリストは、 はっきりと「今後一切使用する予定がないものと」「名称的には再利用の可能性があるもの」の二つに、 分割してアップデートさせて頂く予定です。

本日開発側と公開リストの照合を徹底的に行い、皆さんへのリスト公開は明日となりますので、 混乱を招いてしまい恐縮ではありますが、正式リスト公開までお待ちください。

なお、この対応によるパッチリリース日の変更は今のところありません。

重ねてご迷惑をおかけしていますこと、お詫び申し上げます。

このニュースをどう思いますか?【 y 17  : n 7  】

  • だから河豚は首にしろつってんだろが!!!!!ったく -- 2012-03-06 (火) 18:51:04
  • 今後(間違いなく)廃止されるアイテム一覧:なし -- 2012-03-06 (火) 18:53:59
  • ちょっとしたチェック体制すら、いまだに機能してないんだな。吉田自らチェックしますwっていえば、フォーラムガーディアンたちが「待ちましょう」とかいって鎮火してくれるしな~ --   2012-03-06 (火) 19:01:43
  • 先生怒らないから、翼珊瑚黒蝶貝マリモ買い占めた人手をあげなさい。   いいにくいけどそれはゴミになりましたテヘッ。 -- 2012-03-06 (火) 19:02:55
  • live感Sugeeeeeee -- 2012-03-06 (火) 19:22:37
  • 何なんだこの素人集団w -- 2012-03-06 (火) 19:25:20
  • はははは、もうだめじゃないか?w  今まで気にしてみてきたけど、もうそろそろかな -- 2012-03-06 (火) 20:05:24
  • だから情報先にだせばいいんだよ・・・そうすりゃ勝手にユーザーがデバッグしてくれるw 開発がやると情報差分取るのに1日かかるがユーザーだと10分でできちまう -- 2012-03-06 (火) 20:13:08
  • レイド動画はよ! -- 2012-03-06 (火) 21:10:13
  • だから「名称的には再利用の可能性があるもの」って何なんだよ 喧嘩売ってんの?w -- 2012-03-06 (火) 21:41:13
  • いっそのこと、いったん旧アイテムは全廃、新たに新アイテムを実装、としてしまったほうがどれだけしっくりくることか・・・。こりゃ、ボタンを掛け違えたまま進もうとしてるよなぁ。 -- 2012-03-07 (水) 01:56:13
  • 事前の情報公開はいいんだが細かすぎるんだよな。前のアクセ改修のお知らせ程度でいいんだよ。わかる奴にはわかるわかんないやつは細かすぎるとよけいに理解できない。 -- 2012-03-07 (水) 11:15:55

2012/3/5:ジョブシステム&レシピ変更/新レシピ追加

[dev1033] ジョブシステム

  • ジョブの扱いだが、微妙な位置に落とし込んだものだ。
  • ジョブアクションの性能(キャスト・リキャスト・使用TP/MPなど)やAFの性能によるが、これでは蛮神コンテンツなどはクラスのままで突入する方が多いのではないかと思われる。
  • ジョブは、アーマリーシステムの「横の広がりを絞る代わりに、縦方向のメインクラス側を強化/成長させる仕組み」であり、「キャラクター成長の目標やモチベーションのために実装される新たな要素」であるとしているが、果たしてエンドコンテンツですら使われなくなるのか、それともジョブアクション・AFが超絶性能でジョブでなければクリアできない新レイドが来るのか、まだまだ先が読めない。

このニュースをどう思いますか?【 y 13  : n 6  】

  • ここに来て微妙臭が漂ってきましたなぁ・・・杞憂だと良いのだが -- 2012-03-05 (月) 18:44:25
  • 習得条件がピンと来ないのはまだ良しとしても、クラスアクションの制限は意味わからん。人によっては何でやりたくもないクラスをやらんといけんのか? -- 2012-03-05 (月) 18:50:30
  • ま、それがいやならジョブじゃなくてクラスを選べってことなんだろーけど。 -- 2012-03-05 (月) 18:59:16
  • 込み入ったジョブ関係の話題については、専用スレッドを用意しましたのでジョブテンプレアクションを相談するスレをご利用ください。 -- 管理人 2012-03-05 (月) 19:49:52
  • クラスと棲み分けを考えた、つもりなのだろうが・・・。下手したらクラスの方が使い勝手が良い、ってなことにならないか? -- 2012-03-06 (火) 01:56:42
  • 汎用と特化と考えればクラスの方が使い勝手がいいのはむしろ当然だと思うよ -- 2012-03-06 (火) 08:19:21
  • 特化はいいんだが使えない特化されても困るんだが。黒魔のサブアクションが格闘と弓ってほとんど死んどるやないかw -- 2012-03-06 (火) 12:22:50
  • ま、ジョブアビ待ちだな 連続魔も復活するし -- 2012-03-06 (火) 14:22:11
  • カメレオンとかフェザーステップがあるから微妙ってことはないだろ。火力重視なんだから他職のwsとかは使う機会はゼロに近いだろうし -- 2012-03-06 (火) 15:18:29
  • クラスという物が存在したままジョブを入れるんだから当然と言えば当然だよなぁ、完全に二重システムになってしまってる物なぁ。クラスは全廃、今後はジョブのみってすれば、すっきりするのに。(大体そうすればギャザクラも廃止出来るじゃないか) -- 2012-03-07 (水) 01:59:32
  • まぁ普通の感性を持った開発ならクラスはなくす方向性だろうけどいかんせんスクエニだからな。豚と田中の遺産だけにバッサリと切ることも出来んのだろうよ -- 2012-03-07 (水) 14:25:42

[dev1242][dev1244] レシピ変更/新レシピ追加




  • 今回の改訂では、大きく次のものが変わる。
    • 彫金:アクセサリ追加変更。 上位にはレッドコーラル系、宝石類ではルベライト、ターコイズ、アンバー、トルマリン、スピネル、ジルコン、ブラックパールなどが並んでいる。
    • 革細工:アクセサリということで、こっそりと革細工アクセも入っているので要注意。特にラプトルリストバンドと、ラプトルチョーカーなどが高レベル装備と思われる。
    • 調理:大幅に改訂
    • 錬金:薬品類など。岩塩やジンセンなど、いままでポイ捨てしていた素材が大量に使われているのでチェックが必要だ。

このニュースをどう思いますか?【 y 3  : n 2  】

  • 紅サンゴ売り切れてんだが・・・アーリマンの翼も。 -- 2012-03-06 (火) 00:09:10

2012/3/4:ジョブ修得条件について

ジョブ修得条件について

  • もっち曰く「ビックリしてしまった」という組み合わせだが、目につく所では、ナイト白魔道士剣術士幻術士で入れ子になっているところだろう。その他、黒魔道士格闘士が必要というのも目新しく感じる。Nukerという立ち位置にしては格闘の素手感や打たれ強さはどこに消えてしまうのか・・・
  • 一番それらしいのは、ジョブ戦士の斧+剣術という組み合わせだろうか。その他モンクと竜さんが、それぞれ槍と格闘の入れ子になっている。また問題の吟遊詩人は弓術+幻術ということでだいたいの立ち位置が想像できそうだ。
  • 恐らく、これに関連してアーティファクトなどでステータスが増減されると思われる。

このニュースをどう思いますか?【 y 18  : n 5  】

  • どういう組み合わせだよ、これは。冗談も過ぎるという物だな。 -- 2012-03-02 (金) 16:09:00
  • 黒魔が格闘必要ってどういうことなのか説明してくれw -- 2012-03-02 (金) 19:21:25
  • ジョブ獲ったらまたLV1からかな? -- 2012-03-03 (土) 00:52:16
  • ジョブレベル=クラスレベル。ジョブやってる時は対応するクラスに経験値が入るそうな -- 2012-03-03 (土) 01:01:25
  • ナイトの場合、剣術と幻術にEXPが入る。 -- 2012-03-03 (土) 01:44:54
  • ↑剣だけでは? -- 2012-03-03 (土) 15:20:15
  • ナイトでバトルを行いレベルが上がった場合、剣術士のレベルが上がることになります。」だから剣術士だけだな -- 2012-03-03 (土) 16:38:43
  • これは、あくまでも取得条件だからな。実際のプレイでは剣術士ナイトというモードを使用して戦う、と言う事になるのだろうな。しかし、どんどんFFというイメージからは離れていってしまうな。オリジナリティーを出したい気もわからないではないが程々にしておかないと、ゲームとしては出来が良くてもファンは見向きもしないと言うことに・・・。 -- 2012-03-04 (日) 07:24:59
  • エフエフなんかもともと固定イメージないな。登場人物もストーリーも毎回変わるし魔法もコロコロ変わるしさいきょうの武器もコロコロ変わってる。チョコボとクポーとシドくらいだろ。 -- 2012-03-04 (日) 11:17:45
  • 今回のジョブシステムがFFのイメージから離れているかと言えば全然そう思わないし、むしろクラスからジョブになって近づいた気がするな -- 2012-03-04 (日) 17:03:59
  • 元々が酷すぎたから近づけようと試行錯誤してる感じだな。本当に田中時代の遺産ゴミすぎるだろw -- 2012-03-04 (日) 19:42:39
  • ジョブではサブクラのアクションしか使えないっていう妄想が広がってるみたいなんだが、もしそうなら斧術士呪術士は保護されすぎだな -- 2012-03-04 (日) 20:15:35
  • 固定イメージ無いとか、個人毎には違うんだろうが、世間一般の認識とは違うことは確かだな。 -- 2012-03-05 (月) 16:25:49

2012/3/1:第25回 FFXIVプロデューサーレター&AF>禁断装備&ワールド移転申請受付け開始

第25回 FFXIVプロデューサーレター (2012/03/01)

ファイナルファンタジーXIVをご愛顧いただいている皆さん、こんにちは。 第25回プロデューサーレターをお届けします。

先日のワールド統合に際する仕様公開では、多数のフィードバックと、 全リージョンでの議論、本当にありがとうございました。 ワールド統合に含まれるワールド移動申請も本日から開始になりますので、 そちらもよろしくお願いします。

さて、パッチ1.21の状況について、本当にギリギリになってしまい恐縮です。 レターよりも早く情報を御伝えするために、フォーラムへポストさせて頂きましたが、 改めてレターにて、リリースのスケジュールをお知らせさせて頂きます。

パッチ1.21はデバッグもかなり進み、殆どのコンテンツやシステムで、 最終調整段階に突入しています。

魔法詠唱関連の仕様変更も、かなり吉田自身でこだわってギリギリまで調整し、 新生クライアントと内部的に同一処理とまではいきませんが、 挙動は殆ど同じにできるまで手を入れました。

錬金術師/調理師の方には、本当に長い間辛抱を頂きました薬品/食事改修も、 調整が完了して、細かいバグFIXを残し、リリースを待つ段階にきました。

2つのインスタンスレイドは、この週末も最終調整を進めており、 開発バージョン更新の度に、QAチームから歓声(悲鳴?)が挙がっています

吉田はというと、既に2週間ほどジョブクエストの全確認と全調整にかかりきりで、 こちらがパッチ1.21の残り最大の山場となっています。

そんな状況のパッチ1.21ですが、ジョブクエストに対して、 吉田からの調整オーダーが多く、本当に申し訳ないのですが、 リリース日は3月9日となりました(クリティカルバグが無い限り確定です)。 度重なる遅延で、本当にご迷惑をおかけしますが、もう少しだけ粘らせてください。 お詫びの印に、現在最終調整中のジョブクエストについて、 スクリーンショットを公開させて頂きます!

ジョブクエスト画像】(クリックで展開します)

それではまた、最後の最後まで気を抜かずにリリースできるよう、 吉田も現場に戻ります!

それではまた、次回プロデューサーレター、そして公式フォーラムでお会いしましょう! See You Soon!!

  • ということで、パッチ1.21のリリースは3月9日(金)となりそうだ。

このニュースをどう思いますか?【 y 14  : n 6  】

  • 2週間もつきっきりで調整したジョブクエがお使いだったらよしPの評価落ちるな -- 2012-03-02 (金) 08:14:36
  • 上がる事はあっても下がる事は無いと思うけどね -- 2012-03-02 (金) 09:53:25

AF>禁断装備

  • つまり、「アーティファクト」とは特殊な防具群であり、パッチ1.21時点ではクエストを通じて取得できると思われる「ジョブ専用装備」がそれに当たるということだ。
  • 問題になっているのはその性能で、

    ジョブ専用装備にマテリアを装着することはできません。 性能は現在クラフター製作できる装備に禁断のマテリアを付けたものより良いものになります。

    ただし、今後のパッチにおいてクラフター製作したものに禁断のマテリアを付けることで、 ジョブ専用装備より強くなる新たな装備も追加していく方向で検討していますので、その点はご安心ください。

  • 「現在」に下線が引かれており、パッチ1.22以降では逆転する可能性があることを匂わせているが約束しているものではない。
  • これを受けて、早速フォーラムやネ実ではロビー活動が始まっており、禁断装備が全て無駄になったと嘆くものから、果てはクラフターが終わったというものまで現れる始末である。
  • しかし現実的に考えてみれば、今回のパッチ1.21はアーマリーシステムを大転換させる一大契機であり、これを逃すと次は新生(1年後の2013年初)まで一度去ったプレイヤーが戻ることはないだろう。贔屓目に見ても、現時点ではパッケージ購入を見送った(βで見切った)プレイヤーにアピールできるほど変化しておらず、その意味では「パッチ1.21以降露出が多くなる」といっていたアピール対象は、パッケージ購入済ではあるが初期のリーヴオンリーや15人での大味な戦闘、全クラスを上げた勇者が活躍できるむちゃくちゃな世界などに呆れて去っていったプレイヤーに向けて行われるものであると考えることができる。
  • そのプレイヤーは大半は戦闘職がメインであることも容易に想像できる。生産や採集についてはすでに緩和が行われてきており、それで満足するプレイヤーはすでに戻っており、むしろ庭付き家で栽培などを期待するプレイヤーについては、新生までおあずけなので現時点では戻っても失望するだけだからである。
  • 多くのジョブを熱望した声に答え、かつ戦闘関連をいちから整理しなおし、1ジョブのフルセット装備一式で半年ものコストをかけてせっかく実装した「ジョブ」が、単にジョブアビリティだけという評価になってしまっては元も子もない。同時にジョブのアイデンティティ確立も目指したいからこそ、コストを掛けてカットシーンまで用意してジョブごとの専用装備を実装したのだ。となれば、未来はともかく実装後プレイヤーの過半が取得する程度までは、少なくともアーティファクトは憧れの装備でなければならない。ジョブ専用装備が、過去の公式イベントで配布したように1週間後には誰も装備しておらず、下手すれば1ギルで売られたり捨てられるような羽目になってはならないのだ。
  • もちろん、ジョブクエストが単にお使いクエで、アニマさえ使えば誰でも簡単に取れてしまっては元も子もないが。
  • なお、本日17時からワールド移転申請期間が開始される。多くのプレイヤーには無関係のものだが、これを機会に新しいワールドでやり直そうと思っている人は忘れないように申請する必要がある。

このニュースをどう思いますか?【 y 4  : n 1  】

  • よくわからんけどクソフター死亡でおk?サブクラがちょっと調子こき過ぎたんだろ -- 2012-03-02 (金) 09:36:23
  • ジョブクラスの完全上位互換なら死亡だね。事前の情報ではそうではないということだから使い分け推奨になるのかも。蓋を開けるまではわかんないけどね -- 2012-03-02 (金) 09:57:07
  • アビみてたら完全上位互換だろw 素材狩り/ソロの時にクラス使うかどうかってところじゃないか? -- 2012-03-02 (金) 11:13:02
  • 調理と錬成大勝利 -- 2012-03-02 (金) 11:53:19
  • アビだけで判断できるとかどんだけエスパーなんだwそんなの実装されるまで開発以外分かるわけないだろうにw -- 2012-03-02 (金) 12:11:47
  • 現行クラスのアビは完全にスカスカになって死亡状態だから、まあジョブで行動が標準になるのは明らかだな。 -- 2012-03-02 (金) 16:13:04

ワールド移転申請受付け開始

  • すったもんだのあったワールド統合の移転申請が開始されている。
  • さっそく複数ワールドで満員御礼状態となっているようだ。
    ワールド移転申請状況
  • 17時の開始直後で、Hyperion、Sargatanas、Balmung、Excaliburが混雑しており移転先として選べない状況となっており、他のワールドも新設ワールドであるRagnarokを除き、空きが少なくなっている状況である。
    • 記事編集中の17:10にはMasamuneも混雑中に変更となった。
  • なお、移転申請は次の2段階で行われ、12日17時までは何度でも変更が可能となっているので注意が必要だ。
    ※2012年3月1日 17:00~3月12日 17:00までの間は、移転先を何度でも変更して申請できます。
    ※2012年3月12日 17:00~3月19日 16:59の間は、指定した移転先ワールドの定員に達し次第、申請内容が確定され、以降の変更はできません。

このニュースをどう思いますか?【 y 0  : n 2  】

  • これじゃラグ鯖行きたい人募集するだけで良かったんじゃないのかい?w -- 2012-03-01 (木) 18:26:08
  • Ridillが1つの鯖だったから空いてるのはわかるんだが、Gungnirが埋まらないのはIstoryとMysidiaが少なかったってことだな。意外だ。 -- 2012-03-01 (木) 18:34:44
  • ごねてる馬鹿がいるがその馬鹿が4案潰したせいだろw ざまぁwwww -- 2012-03-01 (木) 18:49:53
  • 案の定キチガイが沸いてるなwww -- 2012-03-01 (木) 19:39:35
  • バカかよww 事前にこうなるっていってただろw 「上限計算して導き出したA+Bのワールド併合が、 結果的に移動希望者が多ければ、上限割れしてしまう可能性があり、 蓋を開けてみなければ、適切なプレイヤー数で統合できるかどうかわからず、 大きなリスクを背負うことになります。」 リスクを学べてよかったなw -- 2012-03-01 (木) 23:53:34
  • キチガイ乙www -- 2012-03-02 (金) 00:27:25
  • オレも移転先募集はラグナロクだけで良かったように思うなぁ。 -- 2012-03-02 (金) 02:03:37
  • 張り付いて申請ボタンカチカチできないやつはラグナしか選択できないからな。 -- 2012-03-02 (金) 11:11:52
  • リディルは吉外隔離サバ -- 2012-03-02 (金) 11:50:27
  • おいリディルから逃げ出してんじゃねえよww 早くロックしてくれ -- 2012-03-02 (金) 22:38:52






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