ファイナルファンタジー14 2012年02月のニュース

2012/2/25:ジョブクエストスクリーンショット&パッチ1.21は3月9日?

ジョブクエストスクリーンショット

ナイトクエスト

FF14ナイトクエスト

竜騎士クエスト

FF14竜騎士クエスト

吟遊詩人クエスト

FF14吟遊詩人クエスト

黒魔道士クエスト

FF14黒魔道士クエスト
FF14黒魔道士クエスト

おまけ

  • なぜかアップロードされ公開設定になっているのだが、吉田Pのコメントでは引用されていないSSがあった。

    【おまけのジョブクエスト画像】(クリックで展開します)

    FF14ジョブクエスト
    FF14ジョブクエスト
    FF14ジョブクエスト
    FF14ジョブクエスト
    FF14ジョブクエスト
    FF14ジョブクエスト
    FF14ジョブクエスト
    FF14ジョブクエスト

このニュースをどう思いますか?【 y 21  : n 2  】

  • 黒魔はプレイヤーもこんな顔になってほしいなw ナイツはまぶしすぎるんじゃネ?w -- 2012-02-25 (土) 19:38:42
  • 照明のせいだろうがラヤオぶちゃいくすぎる -- 2012-02-25 (土) 22:00:32
  • 黒魔、背の高い種族が同じ格好してもこういう感じにはならんのだろうなぁ。 -- 2012-02-26 (日) 02:40:02
  • 映像的には大して変わんないのな。映像しか売りないんだからもっと頑張って欲しかったんだがなぁ・・・ -- 2012-02-28 (火) 20:00:34

パッチ1.21は3月9日?

  • 昨晩ログインとログアウトを繰り返していた吉田Pだが、夜更けにコメントがでていた。
  • 要するにさらに2週間の延期ということだ。

    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    なかなかフォーラムにも顔を出せず、レターも出せずで、本当に申し訳けありません。 レターも書きかけなのですが、フォーラムの方が早いので、パッチの状況など、 お知らせさせて頂きます。

    パッチ1.21はデバッグもかなり進み、殆どのコンテンツやシステムで最終調整に入っています。

    魔法詠唱関連の仕様変更も、かなり吉田自身でこだわってギリギリまで調整し、 新生クライアントと内部的に同一処理ではありませんが、挙動は殆ど同じにできるまで手を入れました。 薬品/食事も調整を終わって、細かいバグを潰しつつ、リリースを待つ段階に来ました。

    レイド2個の調整は佳境に入っていて、バトルQAチームから毎日歓声(悲鳴?)が挙がってます^^;

    吉田はというと先週末からジョブクエストの全確認と全調整を行ってます。 こちらが現在最大の山場になっていて、吉田はこちらにかかりっきりの状態です。

    そんなパッチ1.21ですが、ジョブクエストに対して吉田の調整オーダーが多く、 本当に申し訳ないのですが、現在のリリース予定は3月6~9日となっています。 度重なる遅延で、本当にご迷惑をおかけするのですが、もう少しだけ粘らせてください。

    と、さすがにこれだけでは、味気ないと思いますので、 この時間、開発ブースに吉田しかいないことを利用して、 ジョブクエストのカットシーンから、幾つかスクリーンショットを……。

    正確なパッチ予定日とジョブのお話しの続きは、来週のレターでまたお知らせします。

    では少しだけ寝て、また明日頑張ります! おやすみなさい。




  • 毎度ネガティブなコメントを書くのにも疲れてきたのだが、要するに吉田Pのやり方は生ぬるいのだ。
  • ゲームだから、満足度向上のためにはより完成度を高めるために延期は許されるべきだという声があるのはもちろん承知しているし、それがFF14のリローンチを成功させるただひとつの手段であることは百も承知している。ただ、このようにズルズルと延期するのは、全てにとってよくないことだというのは、実は吉田P自身が承知していることだろう。
  • こういう延期の仕方は、結局、1年前に見限ったにも関わらずネ実などでいまだにネガティブキャンペーンを繰り広げる一部の元プレイヤーをさらに勢いづかせ、それは現在続行している/近々まで続行していた数少ないプレイヤーの心を離れさせ、ワールド統合にまで追い込まれている数少ないプレイヤーたちの心理をさらに追い込み、守れない約束はしないといい睡眠を削り築きあげてきた吉田Pの信用を毀損し、引いては株主など株式会社にとってのステークホルダーすべてに影響を及ぼす。それは結果として、会社組織としてさらに吉田Pを苦境に追い込むのだ。そうするうちに、吉田Pの及ぼせる影響範囲も、Pとして打てる施策もどんどん狭まっていき、結果的にこじんまりとしたものにならざるを得ない。
  • ネ実のコピペのようになるがもう一度経緯を振り返ってみよう。そもそも現行版ロードマップにおいて「パッチ1.21は2月上旬」とされていた。これが10月14日だ。その後パッチ1.20リリース前11月24日のPレターにおいても

    なお、パッチ1.21以降~新生(Version2.0)のスケジュールへの影響はありません。万が一変更になる場合は、事前にきちんと報告させていただきます。

  • と書いていた。吉田Pのコメントを信頼するならばこの時点でも遅延はないということだ。その後12月15日にパッチ1.20がリリースされているので、パッチリリースまでの手順を思い起こすと開発部隊は数日前の12月上旬からパッチ1.21開発作業に切り替わっていたのだろう。
  • ここから今日まで2ヶ月と2週間程度ということになる。その後の経過を順番に見てみよう。
  • まず1月30日にレターが出ており、ここではまずハムレット防衛が1.22に延期、さらに2週間程度遅延のお知らせが出る。

    当初2月第2週目を予定していたパッチ1.21ですが、膨大なコンテンツ量と それに伴うUIの拡張、翻訳、バランス調整、QA検証などを精査した結果、 現時点で2週間ほどの遅延が発生しています。

  • こののち、恒例になっただんまりに入る。2月21日には代理コメントで「現在吉田Pは、全ジョブクエストの最終確認をしています。この確認作業が終われば正確なパッチ時期をお伝えすることができるとのことです。」と書き込まれ、さらにネガティブなコメントが少ないNAフォーラムでも珍しく一体どうなっているんだ?という声が大きくなる中、ようやく重い腰を上げて今回のコメントを出してきた。
  • わかりやすく整理すると以下のようになる。※日付は各週開始日曜日
    項目
    11月20日[24日]パッチ1.21以降~新生(Version2.0)のスケジュールへの影響はありません。
    11月27日
    12月4日
    12月11日[15日]パッチ1.20リリース
    12月18日
    12月25日年末年始休暇
    1月1日年末年始休暇
    1月8日
    1月15日
    1月22日
    1月29日[30日]レター(ハムレット繰延、2週間遅延)
    2月 5日※当初リリース予定週、[9日~17日]ワールド統合で大荒れ
    2月12日
    2月19日[21日]全ジョブクエストの最終確認中、[24日]コメント(3月6日~9日に延期)
    2月26日
    3月 4日パッチ1.21リリース予定週
  • 開発・運営の言葉を信じた上で、11月24時点で「パッチ1.21への遅延がなく」かつ「2月上旬=2月2周目」のリリースをするためには、吉田Pは遅くとも1月下旬にはジョブクエストなどの検証(動作検証ではなく面白さという品質視点での検証)に入らなければならない。そのためには開発作業自体はもっと前に進んでいなければならないのが道理であり、まともな開発組織であればその遅延は1月上旬~中旬には判明していることになる。しかし吉田Pが遅延を発表したのは1月末のことである。つまり、開発の遅延を1日単位で認識できる組織になっていない(つまりは約束できない組織)か、または誰かがどこかで嘘を付いているということになる。
  • そもそも、「膨大なコンテンツ量と それに伴うUIの拡張、翻訳、バランス調整、QA検証などを精査した結果」というが、それを勘案してスケジューリングしたのは吉田Pにほかならない。それは勝手に線を引いたのではなく、開発部隊にも見積もりを依頼した上で行ったはずだ。しかもハムレット防衛ギャザラークラフターも参加するという名目で1.22に見送りとしているのだ。当初予定から一部作業を削っても、さらに遅延しただけである。
  • 断っておくがずるずるの引き伸ばしを責めているのではなく、ずるずると遅延を許す吉田Pのやり方は生ぬるいということなのである。
  • そもそも約束できない組織の原因は見積りの決定的な甘さと自らの約束に対する絶対的な努力不足にあり、その約束できない組織を許しておくと、結果として「新生」への信頼度も損なわれてしまうということだ。現時点でも、すでに数えきれないほどの項目が新生で直るもしくは新生では対応できるとコメントされている。現時点で課金を続けているプレイヤーも、これらの言葉を信じて、新生への期待を吉田Pに付託してプレイを継続している。または課金していないまでも、新生になればFF14は復活を見せるのではないかと淡い期待を寄せている人も一部にはいるだろう。
  • しかし企画設計(かなりの範囲が吉田P独自判断で出来る部分)の素晴らしさと、開発部隊の遅延を許す体制とはまったく別のものであって、扱う開発物が「新生」になったからといって、開発部隊のこれだけのひどい遅延癖が直るとは到底思えないのが普通の感覚だろう。むしろ、1年間ずっとスケジュールから遅延している組織にいる開発部隊のモチベーションの低下が心配になる。1年以上ずっとスケジュール通りいかない組織では、心の休まるまもなく本来リフレッシュすべき休暇中も存分には楽しめてないだろう。
  • 吉田Pはもう一度開発部隊の統治をしっかり見なおす必要があり、約束は何が何でも守ってこそ約束なのだという当たり前のことを再認識させるべきだろう。面白くなるなら遅延を許すという風潮は、決していい傾向を導きださない。確かに、過去ゼーメル要塞イフリートバトル、モーグリバトルなどは絶妙なバランスであり管理人自身も相当楽しんだ。特にゼーメルで初TAに成功した瞬間は過去のMMORPG体験の中でも特に素晴らしいもので忘れ得ないだろう。しかしそれぞれの実装時点で戦闘クラスを複数カンストしていなかったプレイヤーは充分満喫できてはいなかったのではないだろうか。実際のところ、時期を逃した現在ではゼーメル要塞のバランスは崩壊しており、誰でもタイムアタックに成功するほど簡単になってしまっている。それ以外の部分でも甘い部分も多数見つかっており、結果的に延期してまでも高められた品質は一部分、かつその影響範囲は一時期に留まるのだということを示している。最近始めたプレイヤーにゼーメル要塞実装時のバランスを説いても無意味だろうし、同じ事がジョブ実装後のイフリートモーグリにも当てはまることも容易に想像できる。
  • 繰り返すが、スケジュールは守ってこそ価値があり、遅延は時々であれば許されるがそれが常態となれば、それはすでに遅延癖であって約束できない組織でしかない。結果的に回りまわって開発組織を苦しめるだけなのだ。ロードマップ上では、秋には新生βが待っているにも関わらず現行版パッチはまだ2つも残っている。一部コンテンツを移植するという方式を取る以上、現行版の遅延は新生への影響を拭いきれず、ここで鬼になって体制を変更しない限り歴史は繰り返すのだ。言われるまでもなく認識しているだろうがもし新生でコケるようなことがあれば、現時点ですでに残り少なくなっているスクエニという会社への信用は、微塵もなくなるだろう。ファイナルファンタジー発売以降20年をかけて築いた信用もブランドも消し飛ぶ。
  • 最近すごく気になったのが、吉田Pが某コネクトオン誌において「新生になれば、これまでのように誰かのせいにすることはできなくなる」とコメントしていたことである。これは裏を返せば新体制変更後1年以上経過した現段階でも、心のどこかに「前体制の責任がある」と言っているに等しい。
  • 前にも書いたが、新体制として引き継いだ時点で安易にリセット(サービス停止と現クライアント破棄)という手順を取らず、現行版を平行運用しながら新生版を開発し、かつそれを第七霊災というストーリーに結びつけて展開しようと考えた吉田Pのいわば”諦めの悪い”判断は実に素晴らしかったと今でも思っているし、心から応援している。しかしだからこそ、頑張ってボロボロになっている人間をさらに鞭打つようで心苦しいのだが、奇跡のリローンチを信じるものとしてあえて猛省を促したい。

このニュースをどう思いますか?【 y 2  : n 0  】

  • 本当にダメな会社になってしまったなぁ・・・。長年スクエアのファンをやってきてこんな悲しいことは無いよなぁ。 -- 2012-02-25 (土) 15:17:37
  • 新生新体制に引き継ぐ、とかありそうで怖いわ -- 2012-02-25 (土) 16:53:44
  • スケジュールの遅延は予想通り。でも、そんなの今プレイしてる人たちはわかっててやってるんでしょ? なら、自業自得だと思う。結果で判断するのではなく、感情で支援決めてるんだから、このまま応援してあげないと --   2012-02-25 (土) 18:45:45
  • のんびり待つしかない -- 2012-02-25 (土) 21:14:13
  • す方が一部文句言ってるやつのためにクオリティ落とどうかしてる 俺はおもしろけりゃそれでいい -- 2012-02-25 (土) 21:35:53
  • まるでうちの会社のようだww -- 2012-02-26 (日) 05:12:52
  • スクエニの平均勤続年数って3ケ月らしいからね。普通の企業の常識では計り知れないものがあるのかもしれない。吉田クラスでも契約社員だったりしてねwww -- 2012-02-26 (日) 11:59:17
  • 吉田ってエニックス系の仕事をしてきたらしいから外注相手の仕事の経験はあっても社内の開発を率いて仕事をした経験が無いんじゃないかな?FF14に限った話じゃ無いのだけれどスクエニの場合「適材適所」という言葉が存在しないのか、人材の枯渇でやりたくても出来ないのか・・・。このままだと、期待はただの幻想だったって事になりそうだなぁ。 -- 2012-02-26 (日) 15:38:48
  • いま残ってるプレイヤーからしてみたら「しょうがないな~^^」程度のモノでしょ。逆に管理人さんみたいな発言すると異端者扱いになるよ。今の14は本当オカシイ。 -- 2012-02-27 (月) 01:02:12
  • ↑それが宗教というものだな。 -- 2012-02-27 (月) 05:41:19
  • クォリティ維持して納期守るのが当たり前だからな。ゲームだからできないってなら素人と同じ。 -- 2012-02-27 (月) 13:37:56
  • それを問題だと感じる奴は大半が見限ったからなぁ。9割方儲な今のフォーラムとか新興宗教にすごく似てるよ -- 2012-02-27 (月) 17:26:42
  • フォーラムは開発との対話の場では無く、信心深い人が普通の人を糾弾する場と成り果ててるからなぁ。異端審問でもやってるつもりなのかねぇ。 -- 2012-02-27 (月) 17:55:47
  • どうしたの?フォーラムでいじめられてすねたの?妄想膨らませてもいいことないよ -- 2012-02-28 (火) 04:14:29
  • ↑こういう馬鹿がフォーラムを意味の無い物にしてしまったんだよな。本当にこういう馬鹿は消えて欲しいわ。 -- 2012-02-28 (火) 04:33:56
  • こういう馬鹿は相手にしない方がいいよ~ゲームの世界でしか自己主張出来ない可哀想な人なんだから生温かく見守りつ全力スルー推奨です。 -- 2012-02-28 (火) 06:53:27
  • お前の言ってることっていちいち根拠もセンスもないよなwwwそれを妄想って言ってるんだよw あと自演乙  -- 2012-02-28 (火) 12:50:16
  • あーあともう一個 真面目な話ネットの世界だろうが現実だろうが、少数派は叩かれる まさかそれはわかってるよね? それに対してただ卑屈になってるだけなんだったらほんとかっこ悪い まあネットの世界ぐらい愚痴を言いたくなるのはわかんなくもないけどさw 何かを主張したいんなら実例を挙げて理由もつけようね 話はそれから -- 2012-02-28 (火) 13:02:24
  • 未完成品を出すよりは延期っていう方針なら貫いて欲しい。でも、延期が分かった時点で速やかにアナウンスする誠意は欲しい。 -- 2012-02-29 (水) 17:15:32
  • 延期なんて言わずに最初からその日が決まってた日って言ったらいいだけだからね それが誠意って言うんなら十分あらわれてるでしょ -- 2012-02-29 (水) 19:50:01

2012/2/17:ワールド合併とワールド移転について

ワールド合併とワールド移転について

  • ワールド合併とワールド移転に関する告知が出ている。

    プレイヤーの皆さんにより快適にプレイしていただくため、2012年3月27日(火)にワールド合併を実施いたします。

    2012年2月9日(木)にお知らせしました「ワールド統合およびキャラクター移転」に関して、皆さんから多数のフィードバックをいただき、統合方法の見直しを行いました。新たなワールド統合方法を合併方式とし、その詳細が決定いたしましたので、ワールド合併実施要領、ワールド合併に関する注意事項などを必ずご確認ください。

    なお、今回のワールド統合は新生までの間、快適にプレイをしていただくことを目的としているため、プレイヤー数が増加した場合や新生開始時などには新規ワールドの追加を行っていきます。

実施日時

  • 2012年3月1日(木)~2012年3月19日(月) ワールド移転申請受付期間(※)
  • 2012年3月27日(火) ワールド合併メンテナンス
  • メンテナンス時間などの詳細は、追ってお知らせいたします。
    • ワールド移転申請受付期間は前半と後半に分かれます。詳しくは後述の「ワールド移転申請について」をご確認ください。

合併内容について

  • ワールドの合併は以下の組み合わせで行われ、合併後はそれぞれのワールドに新たなワールド名が設定されます。
    ワールドワールド
    SelbinaRidill
    WutaiGysahlMasamune
    RabanastreCorneliaDurandal
    MelmondFigaroAegis
    IstoryMysidiaGungnir
    SaroniaLindblumSargatanas
    FabulBesaidBalmung
    TrabiaKashuanHyperion
    KarnakPalameciaBodhumExcalibur
    Ragnarok ※欧州タイムゾーン推奨ワールド
    • Ragnarok は、欧州タイムゾーン推奨ワールドとします。これは、全体のプレイヤー数が少なく、全ワールドに分散している欧州プレイヤーの皆さんがパーティなどを組みやすくし快適にプレイしていただくための臨時措置になります。ただし、あくまでも推奨であり、欧州プレイヤー限定ではありませんので、他のリージョンのプレイヤーが移転しても問題はありません。
    • なお、Ragnarok は新設ワールドとなるため、ワールド移転の申請状況により、極端に人数が偏り快適にプレイすることができないと判断した場合には、再度ワールド移転の募集や、他ワールドへの合併などを検討いたしますので、気兼ねなく、移動先ワールドの候補としてお考えください。

ワールド移転申請について

  • ワールド移転申請期間:2012年3月1日(木) 17:00 から 2012年3月19日(月) 16:59 まで (JST)
    • ワールド移転申請期間は前半と後半に分かれます。
  • 前半:2012年3月1日(木) 17:00 から 2012年3月12日(月) 16:59 まで (JST)
    • ワールド移転申請後も、ワールドの変更を行うことが可能です。
    • ※移転可能なキャラクター数が上限に達しているワールドを選ぶことはできませんが、上限に達しているワールドから違うワールドに変更することは可能です。ただし、最初の移転先ワールドから別の移転先ワールドに変更した後で、再び最初の移転先ワールドに再変更しようとしても、そのワールドが上限に達している場合、そのワールドに戻ることはできなくなります。
    • ワールド移転申請開始直後に、キャラクター数の上限に達しており、移転申請を行うことのできないワールドが存在する可能性があります。
  • 後半:2012年3月12日(月) 17:00 から 2012年3月19日(月) 16:59 まで (JST)
    • キャラクター数が上限に達したワールドから、確定されロックされていきます。
    • ロックされたワールドへの移転申請ができなくなります。
    • ロックされたワールドの全プレイヤーはその時点でワールド移転申請を行えなくなります。そのためなるべく前半期間中にワールド移転申請を行ってください。


  • 例)Hyperion のキャラクター数が上限に達した場合
    • Hyperion への移転申請不可
    • Hyperion に移転申請したキャラクターの、移転先ワールドの変更不可
    • 移転申請を行っていない、Trabia+Kashuanワールドに属する全キャラクターの移転申請が不可


  • ワールド移転申請を行える条件について
    • ワールド移転申請を行うには、サービスアカウントにプレイ可能なキャラクターが存在している必要があります。1キャラクターでも利用可能なキャラクターが存在していれば、課金を行っていないキャラクターも含め、サービスアカウント内すべてのキャラクターの移転申請が可能です。
    • ※契約状態を確認/変更するには、「スクウェア・エニックス アカウント管理システム」内、左側のメニューから「サービスの選択」をクリックし、「ファイナルファンタジーXIV」を選択してください。

ワールド合併/ワールド移転にあたっての注意事項

  • キャラクターに関する情報は、後述の一部を除きすべて引き継がれます。
  • キャラクター名について
    • 合併/移転後に、同姓同名のキャラクターが同一ワールドに存在することになった場合は、以下の優先順位によって、どちらがもとのキャラクター名を保持するかが決定されます。
  • 1. 2012年3月26日(月)、3月27日(火)の両日ともにプレイ可能な状態にあるキャラクター
  • 2. キャラクター作成日時が早いキャラクター
  • 上記優先順位により改名が必要な場合は、ワールド合併メンテナンス実施後の初回ログイン時に、画面の指示に沿って改名手続きをお願いします。
  • ※改名が行われた場合、The Lodestone上のキャラクター名も改名後のものに差し替わります。
  • なお、オープンβテストに参加し保持されたキャラクター名は、今回のワールド合併により削除されます。これにより、ワールド合併後はオープンβテストで使用したキャラクター名を引き継ぐことができなくなります。


  • リテイナー名について
    • 同名のリテイナーが同一ワールドに存在することになった場合は、上記キャラクター名と同様のルールにより、どちらがもとのリテイナー名を保持するかが決定されます。
    • 改名が必要な場合は、ワールド合併メンテナンス実施後の初回ログイン時に、画面の指示に沿って改名手続きをお願いします。
  • なお、この場合に限り、ワールド合併メンテナンス後に、GMコールにてリンクシェル名の変更を受付いたします。
  • GMコールを行う際には、禁止語などにより使用できないリンクシェル名の場合もありますので、複数のリンクシェル名の候補を決めておいてください。
  • リンクシェル名の変更は、マスターからの依頼に限ります。


  • フレンドリスト/ブラックリストについて
    • フレンドリスト/ブラックリストの情報は、合併後も引き継ぐことは可能ですが、合併ワールドとは異なるワールドに移転した場合はフレンドリスト/ブラックリストを引き継ぐことができません。
  • The Lodestoneのキャラクター表記について
    • キャラクターページや日記、ヒストリー(取得済みのヒストリー含め)に表示されるワールド名は、ワールド合併後の所属ワールド名に変更されます。改名を行った場合は、キャラクター名も改名後のものに変更されます。




  • フォーラムやロードストーンを巻き込んで大荒れに荒れたワールド統合の詳細が決定した。
  • 一言でいえば、移転申請を行わない限りは今のまま新ワールドに統合される(セルビナを除く)。LSやフレンドリスト、ブラックリストを含めてとくにやるべきことは何もない。
  • 移転申請を行うときは、移転先が満員の場合には移転申請できない事や、いざ戻ろうとした場合にも同様に満員の場合には戻れなくなる可能性があることに注意が必要となる。
  • またオープンβで名前だけをとった人は、今回の移転では対象外となり、同時に名前も削除されてしまう。
  • キャラクター名がかぶる場合だが、3月26日、27日の両日に課金状態で、かつ作成日付が早い方が優先され、優先順位が低いキャラクターはログイン時に変更ダイアログが出ることになる。なお、キャラクターの作成日付は、ロードストーンのキャラクターページのURLを調べることでわかる。URLの「http://lodestone.finalfantasyxiv.com/rc/character/top?cicuid=XXXXXXXXX」の”XXXXXXXXX”部分が小さい数字であれば日付が早く、優先順位が高いということになる。
  • LS名についてかぶる場合は、臨時にLS名に「01」といった番号が付けられるので、LSマスターがGMに依頼することになる。※マスター不在時は手続きが書かれていない。

このニュースをどう思いますか?【 y 16  : n 6  】

  • 極めて常識的な案に落ち着いたね。比べると本当に最初の案の酷さが際立つわ~ -- 2012-02-17 (金) 22:42:27
  • さっそくSargatanas嫌だと揉めてるバカが居るんだが… -- 2012-02-17 (金) 22:47:39
  • セルビナ隔離決定おめでとう!w -- 2012-02-17 (金) 23:39:30
  • まぁサルガタナスと聞いてすぐに思い浮かぶ人はかなりマニアだけどねwしかしサーバー名なんて正直なんでもいいと思うなぁ。むしろエクスカリバーとか有名処が混じってる方がまずい気がするなー -- 2012-02-18 (土) 00:19:13
  • 落ち着くところに落ち着いたという感じだな。でもオレの所の新ワールド名、ちょっと嫌かも。 -- 2012-02-18 (土) 01:26:12
  • 猿鯖なんてどう考えても嫌だろw -- 2012-02-18 (土) 10:12:22
  • 嫌なら移れ!嫌なら移れ!嫌なら移れ!はい解決 -- 2012-02-18 (土) 10:50:34
  • 住人じゃないから正直どうでもいいけど新規が選びそうなエクスカリバーやラグナロク、正宗が過密で他は過疎っていうのが目に見えてる気はする -- 2012-02-18 (土) 11:27:59
  • 嫌なら移れとか言ってる馬鹿は問題に本質分かってないだけだろwww読解力無さ過ぎで将来が心配になってくるレベルだなw -- 2012-02-18 (土) 11:44:17
  • ワールド名が嫌>フレ」なら移る 「ワールド名が嫌<フレ」なら移らない 単にわがままなだけで本質的もクソもない ワールド名なんかなんでもいいだろゴミ -- 2012-02-18 (土) 11:50:30
  • 議論の本質も理解していないおバカさんは黙っていた方が恥を晒さなくていいと思うよ♪(´ε` ) -- 2012-02-18 (土) 11:58:21
  • これが世に言う本質厨の台頭である -- 2012-02-18 (土) 12:42:13
  • ※本質厨 本質本質言う割にちっとも”その本質”を話さない もし話したとしても個人的なわがままの場合が多い -- 2012-02-18 (土) 13:32:26
  • ま、ゲームに思い入れの無い奴はワールド名なんてどうでも良いんだろうな。 -- 2012-02-18 (土) 13:55:43
  • ワールド名に思い入れの云々って書き方だったら意味も通じるんだけどどうしたの?間違えたの? -- 2012-02-18 (土) 14:08:47
  • 取り敢えずおまいらフォーラムの流れ位把握してから書き込めよw思い入れ()とか的外れ過ぎるぞwww -- 2012-02-18 (土) 14:18:33
  • サルガタナスいいわ~憧れるわ~痺れるわ~ 移住するか真剣に悩む -- 2012-02-18 (土) 14:26:45
  • なんでフォーラムの流れ通りに話さなけりゃいけないんだよww なんか宗教やってるの? -- 2012-02-18 (土) 15:20:08
  • まあ、宗教家はほおっておいて、これは吉田とFFファンとの間にある思い入れの差が出てしまった感じだな。以前もダークマターの日用品で、思い入れの差が出てしまっていたが、それが又出たって事だろうな。こんな調子だと「新生」になってもFFファンから総スカンってな事にもなりかねないなぁ。 -- 2012-02-18 (土) 17:35:50
  • いあやまぁダークマターは重要だったが、ワールド名なんかどうでもいいんだが・・・そんなに拘るなら好きなワールドいきゃいい話だし -- 2012-02-18 (土) 19:28:51
  • ↑そういう話をしてるわけじゃ無いだろ。 -- 2012-02-19 (日) 02:45:23
  • 自分の好きなワールドへ移転すれば、ファンと吉田の意識のずれが無くなるのか?解決するのか?そうではないだろ。そこがこの問題の根本。ファンの何であんなマイナーな名前もって来ちゃったの?と言う違和感。今後もそれが続くのなら問題だ。 -- 2012-02-19 (日) 02:49:37
  • ※本質厨 本質本質言う割にちっとも”その本質”を話さない もし話したとしても個人的なわがままの場合が多い -- 2012-02-19 (日) 09:58:07
  • レッテル貼りしかやることないの?本質を理解出来てないことに反論出来ないおバカさんは黙ってた方が身の為じゃないかな♪(´ε` ) -- 2012-02-19 (日) 10:24:46
  • ↑フォーラムで一人で暴れてるLengeなんとかさん?w -- 2012-02-19 (日) 12:14:44
  • 猿型茄子外人大人気おめでとう! -- 2012-02-19 (日) 15:09:10
  • サル鯖もうなじんでるよw -- 2012-02-20 (月) 13:24:33
  • 公式でワイプしろとかいうKITTYが湧いてるな。お前だけワイプしてろや -- 2012-02-24 (金) 14:35:45
  • ワイプそんなに嫌か?自分だけじゃ無く全員が一斉にスタートからよういドンってなるんだからそこまで嫌なことでもないぞ。 -- 2012-03-02 (金) 02:07:47
  • もう一年以上経ってるものをワイプって -- 2012-03-02 (金) 11:55:21

2012/2/15:パッチ1.21情報

パッチ1.21情報

  • 公式フォーラムでいくつかパッチ1.21に関する情報がでている。

宿屋

  • [dev1301] 宿屋について
    • パッチ1.21では、特定のクエストを達成することで自分専用のプライベートエリアである宿屋を利用できるようになります。
    • 宿屋利用クエスト
    • 宿屋の機能
      • 宿屋は無料で利用することができ、以下の機能を持ちます。
      • 【カットシーンリプレイ】
        • 宿屋にある「愛用の紀行録」の達成済みクエスト一覧から、これまでに見たカットシーンを何度でも再生できるようになります。カットシーンはスキップすることもできます。
      • ※リプレイ機能で再生したカットシーンは、クリア当時の装備ではなく、現在の装備で再生されます。
      • レイドダンジョン内のカットシーン等、クエスト外のカットシーンは「愛用の紀行録」からは再生することができません。
    • また、ボーナスの蓄積量はレベルゲージで確認することができます。
    • レストボーナスがたまった状態で経験値を取得すると、取得経験値にボーナスが付与されます。レストボーナスは取得経験値に応じて減少していき、0になるとボーナスの効果が消えます。
    • ※レベル50のクラスでプレイしている間は、レストボーナスは減少しません。
    • クエスト報酬やギルドリーヴ達成時の経験値にはボーナスが反映されません。
    • レストボーナスの実装に伴い、神符の廃止/リージョナルリーヴでの取得経験値の調整が行われます。これにより、現状で神符を捧げない場合よりも取得経験値は増加します。 
    • ※将来的には、ログインイベントなどの拡張機能が実装されていく予定です。
    • ようやく実装される宿屋だが、プライベートエリアという名称はともかく、クリア済イベントのカットシーン鑑賞部屋でしかない。
    • ログアウトボーナスだが、単純なものではなくこの宿屋に戻ってログアウトして初めてボーナスカウントが始まる仕組みとなっている。(まだカンストしていない)レストボーナス対象者にとっても、いつでも貯まり好きなときに使えた神符が削減され宿屋に切り替えられるため、毎回「街に戻って宿屋につくまでが冒険です。」が強制されてしまうだけであり、ストレスを感じる要素が増えたということになりかねない。
    • その上、宿屋内では生産や修理マテリア装着もできない。他のインスタンスエリアを考えるとわざわざ禁止にしているのであって、新生まで解放されないという。イベントシーンをじっくりと何度も確認したい管理人のようなごく一部のプレイヤーは別にして、カットシーン鑑賞部屋でしかなくシャウトも聞こえないから使わない人が大半という残念な結果になりそうだ。

染料とHQ製作について

  • 染料とHQ製作について

    えと・・・コバルトプリザーヴ[RD] はどうなるんですか~~? 着色で最後に色付けできない新レシピですよね?、製作のときにレシピの中に他の材料と一緒にレッド塗料が入ってるんですが。

    染料(カララント)はNQのみとなります。ただし、カララントが目標品質度にあたえる影響はほとんどなく、他の素材を全てHQで揃えれば、目標品質度の初期値は500近く(480くらい)になるように調整される予定です。

    全ての素材にHQを使用しないと完成品がHQにならない、ということはありませんのでご安心ください。

    • これ以外にもいくつか直接カララントを使用するレシピ(マグニファイアーズや、ルアー類、モスホーンスケイルメイル)が残っているのは、開発はクラフターなら知っているだろう。「カララントが目標品質度にあたえる影響はほとんどなく」などと中途半端な回答がよけい問題を引き起こすことを理解していない。

食事/薬品改修について

  • 食事/薬品改修について

    既存の食事/薬品の扱いはどうなるのか?

    • 別アイテム扱いにはなりません。アイテム名称はそのままで(一部アイテムを除き)効果が変更されます。

    薬品の再使用時間について

    • システム構造上、現行版では再使用時間を表示させることができず、ご不便をおかけします。なお、新生では再使用時間が表示されるようになる予定です。

    そろそろスタック数も上げてもらえないでしょうか?

    • パッチ1.21で、現在スタック数が12となっているアイテムのスタック数は99へと変更されます。スタック不可のアイテムについては現状のままとなります。

    「回復アイテムは他PCに利用できなく」とありますが、状態異常回復アイテムもそのカテゴリに含まれるのでしょうか?

    • きつけ薬/蘇生薬などを含む、状態異常回復は他PCに使用することができます。

    上書きされる?

    • 食事アイテムの効果が継続している間に、次の食事アイテムを使用すると効果は上書きされます。

    食事はステに合わせるのではなく、レベルに合わせることになるが、「至福」や「美味しく感じた」などのボーナスアップはどうなるのか?

    • 今回の改修により、ステータスの適正がなくなり、ボーナスアップの仕様も変更されます。

    ギャザラー用・クラフター用の食事はあるのか?(現在はギャザクラステアップは効果を確認出来なくなっています)

    • 物理加工/魔法加工/変質制御/獲得力/識質力/操作力アップの効果を持つ食事アイテムもあります。

    同じ肉料理でもアップするステが違うようだが、製作レシピページから確認出来るのか?全部検証しないとあかんのん・・?(;へ;)ホロホロ

    リジェネ効果食品は?

    • バトルバランスとの兼ね合いもあるため、今のところはHP/MPが徐々に回復する効果を持つ食事アイテムを実装する予定はありません。
    • ワールド統合の波に飲まれて消えつつ会った調理/薬品革命だが、スタック数や効果の大幅な見直しなどで、一気に注目を集めそうだ。
    • 経験値アップ効果もあるためレベリングPTはもとより、食事効果上書きも判明したためエンドコンテンツなどでも必須アイテム化するのは間違いないだろう。

採集ポイントについて

  • 採集ポイントについて

    ハラタリなどザナラーンを中心に、 採集ポイント間の距離が極端に離れているなどのバランスがとれていない箇所については開発チームでも認識しており、 今後調整を行っていきます。

    その他特に気になる場所などあれば、引き続きフィードバックをお願いします。

    • なお別スレッドで回答したのは昨年の12月28日であり、そこから何も進展していない。認識しており(キリッというが、シダーウッドやブラッドショアなどサブアーム採集ポイントが1ヶ所しか無いところが未だに残っている。スクエニの対応傾向として、不具合として指摘すると前回の鏡鉄鋼のように「不具合でした。他のエリアでも1ヶ所にしますね^^」という斜め上の対応で他のエリアでも1ヶ所に削減されるおそれがあるため誰も指摘していないようだ。
    • ギャザリングを愛する人は、そうした点に注意しつつ次はこのスレッドで要望を書き込むべきだろう。

このニュースをどう思いますか?【 y 19  : n 4  】

  • レストボーナス宿屋をくっつける意味が分からん。ボーナスはボーナス、宿屋宿屋で別々で良いだろ。 -- 2012-02-15 (水) 12:33:07
  • せめて何かメリットを出せっちゅう話しだよな。リテイナーの整理できるとかバザーいじれるとか。あとシャウトも聞けたら喜んで使うだろ。 -- 2012-02-15 (水) 13:14:41
  • アニマ復活ボーナスでもいいんじゃよ? -- 2012-02-15 (水) 13:38:12
  • 食事と薬は無意味か必須かの調整しか出来ないだろうからどっちにしろ非難全開な未来しか待ってないだろうな -- 2012-02-15 (水) 19:45:38
  • 三国どこでもいけるならもう街全域でナス付ければいいよ -- 2012-02-16 (木) 00:07:36
  • 取りあえず何がしかで縛り要素入れてくるの最早伝統芸だな。単純に利便性を高めてくれないのは何なんだろうね~ -- 2012-02-17 (金) 13:46:22

2012/2/14:ワールド統合の仕様変更について

ワールド統合の仕様変更について

  • ワールド統合の仕様変更について(簡易版)

    ワールド統合の仕様変更について(簡易版)

    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    この度のワールド統合について、皆さんにはご迷惑をおかけしております。 先日公開しました、ワールド統合の仕様について、皆さまからの多数のフィードバックを頂き、 仕様を再検討させて頂いた結果をトピックスに先駆けてお送りします。 フォーラムポストですので、仕様そのものより、若干コンセプト寄りですが、 改めてのトピックス公開まで、連続する二つのポストにて仕様の方向性をご確認ください。

    ■簡単なまとめ■

    仕様概要が非常に長文のため、ここに簡潔なまとめを記載しておきます。 とりあえず、内容だけ把握されたい方は、このポストのみをご確認ください。

    ワールド統合は

    A + B = 新ワールド

    のように、既存ワールドを複数並行合併することを基本線としました。 このとき、既存のAとBのワールドいずれも、プレイヤーキャラクタデータはもちろんのこと、 「リンクシェル」「フレンドリスト」「ブラックリスト」は、そのまま保全されます。 ワールドは現在の18ワールドから、EUタイムゾーン推奨ワールド(完全新規)を含む、 10ワールドになる予定です。なお、10ワールドはすべて新ワールド名称となる予定です。

    また、ワールド統合と同時に「ワールド移動申請」も一定期間受け付けますので、 これを機会に、心機一転新たなワールドに移動を希望される方も、こちらで対応させて頂きます。

    なお、キャラクタ名称の衝突、リンクシェル名の衝突についての対応は、 次のポスト末尾に記載させて頂きましたので、お手数ですがそちらをご確認ください。

  • ワールド統合の仕様変更について(詳細版)

    ワールド統合の仕様変更について(詳細版)

    ワールド統合仕様概要の詳細■

    以降、ワールド統合のコンセプトおよび仕様概要の詳細になります。 長文ではありますが、全情報を正しくご理解頂くため、説明を徹底させて頂いております。 フォーラムへのフィードバックの際には、ぜひ、読み落としのないよう、お願い致します。


    ■改めてワールド統合のコンセプトについて■

    ワールド統合の主な目的は 「現行プレイして頂いている、全てのアクティブプレイヤーの皆様に対して、 各コンテンツをプレイする上での、十分なコミュニティサイズのご提供」が大前提になっています。 つまり、各ワールドのプレイ人数を「それぞれのタイムゾーンで十分にパーティが組める人数」に、 適正化することが目的となります。 ここで重要なのがワールド全体のアクティブプレイヤー数(=キャラクタ数)ではなく、 「各タイムゾーンで人が集まれるように」という部分です。 単純にアクティブプレイヤー数が多くても、FFXIVの現在の基本はグローバルサーバ運営ですので、 日本、北米、欧州という3つのタイムゾーンで、それぞれ人が集まれる環境が必要です。 (ワールド内総アクティブキャラクタ数が同じに見えても、タイムゾーン毎に見るとピーク人数が異なる) その適正サイズ化を図るのが、今回のワールド統合の主目的となります。


    ワールド統合の方法① -基本合併-■

    以下、ワールド統合の基本についてアルファベットを用いてご説明します。あくまで以下は例です。 (A~R = 既存ワールド1~18)

    このように「既存ワールド同士を合併」することにより、各タイムゾーンのコミュニティサイズを適正化します。 既存ワールドを合併し9ワールドとし、さらに完全新規ワールドを1追加し、10ワールドでの運営とします。 新設される「ワールド10」は、完全な新規ワールドとなり、このワールドは現状コミュニティサイズの小さい、 EUタイムゾーンのプレイヤーの皆さんへ、推奨されるワールドになります。 (もちろんEUタイムゾーン専用ではなく、他言語、他タイムゾーンの方も自由に選択可能です)

    既存ワールドのA~Rが、どのワールドに該当するのか、またワールドの合併組み合わせについては、 後日トピックスにてご報告します。


    ワールド統合の方法② -コミュニティの保全-■

    今回のワールド統合の中で、合併となるA + Bの2ワールドがあった場合、 どちらか一方のワールドリンクシェル/フレンドリストについては、技術的に引き継げないことが、 ネックとなっていましたが、今回の仕様調整と並行して行った検証にて、技術的な保全確証が 得られたため、合併となるAとB、いずれのワールドでもコミュニティの完全保全が可能となりました。

    つまり合併となる2つ(もしくは3つ)のワールドは、その現状のアクティブキャラクタ数に関わらず、 いずれのワールドも以下のコミュニティ情報は、そのまま継続保持されます。

    • 現在のリンクシェル情報
    • 現在のフレンドリスト情報
    • 現在のブラックリスト情報 よって、このワールド統合により「何もしない」選択をされたプレイヤーの方は、ワールド統合されても、 これまで通りのコミュニティ内でプレイを継続することが可能となります。 また、現在プレイを控えていらっしゃる方も、同様に現在のまま統合が実施されます。

    ワールド統合の方法③ -ワールド移転の自由選択-■

    更に基本的なワールド同士の合併と並行して、全プレイヤーキャラクタに、 ワールド移動の権利を付与し、今回のワールド統合を契機に、一定期間中であれば、 新たなワールドへの移動申請を受け付けます。 つまりプレイヤーの皆さんは、これまでのワールドにそのまま残り、特に手続きなく、 現在の状況を維持するか、新たなワールドへ移動申請をするかの、二つの方法を選択可能になります。

    移動先は、新設されるワールドワールド10だけでなく、全てのワールドに対して、 移動の申請をすることが可能となります。

    ただし、ワールドの移動を一度でも申請した場合、現所属ワールドの再選択は保障されません。 移動先指定後、現所属ワールドを再選択しようとした際、現所属ワールドのアクティブキャラクタ数が、 次項に示すワールドキャラクタ数上限に達している場合、移動選択不能となりますので、 その点については、予めご了承ください。

    また、ワールドを移動する場合、現所属ワールドにて所属していたリンクシェルからは脱退となり、 フレンドリストもブラックリストも消去となりますので、この点についても事前にご確認ください。


    ワールド移動の申請とワールドキャラクタ上限数について■

    ワールド移動の申請は、以前のトピックスでの受付と同様の方法を採用し、以下のような2段階の 受付期間内に行って頂きます。

    • 1.ワールド移動申請受付期間A(何度でも移動先選択可)
    • 2.ワールド移動申請受付期間B(上限到達ワールドのプレイヤーは以降移動選択不可) 各ワールドには、開発/運営側にて、各タイムゾーン単位でアクティブプレイヤー数の上限を設定します。 これは各ワールド共通の数値ではなく、タイムゾーンの合計数になりますので、ワールド毎に異なります。 各ワールドの上限数への到達度合いについては、
    • ○=移動選択可
    • △=移動選択可ただし上限到達間近
    • ×=移動選択不可 など、指標をもってThe Lodestone上の特設サイトにて御伝えします。

    このように各ワールドの上限アクティブキャラクタ数を設定することで、全ワールドの極端な偏りを 出来る限り是正させて頂きます。また、各ワールドの数値は、開発/運営サイドで定期ウォッチし、 指標のマークを切り替えることで、移動クローズや移動可能を適時皆さんにお伝えします。


    ■EUタイムゾーン推奨ワールドと特例措置について■

    ワールド10は新設されるEUタイムゾーン推奨ワールドですが、EUタイムゾーン専用ではなく、 他の言語、タイムゾーンの方も自由に移動先としてご検討して頂けます。 また、EU圏のプレイヤーの皆さんは、言語単位ワールド総キャラクタ数を目安にするのではなく、 「同一タイムゾーンでプレイしやすいように」という目的のために、 このワールド10を移動候補としてご検討頂ければ幸いです。

    なお、ワールド10は新設ワールドのため、移動希望者が少なかった場合、 統合後に過疎ワールドになるのではないか?という不安があるかと思います。 そこでワールド10および、極端な数値の偏りが出てしまったワールドについては、 今回のワールド統合後に、特例措置として、再度ワールド移動指定や合併による統合など、 事後フォローを徹底させて頂きますので、安心して移動先の候補として、積極的にご検討ください。


    ワールド名称の完全維新■

    これまでのワールド名称は、歴代ファイナルファンタジーの街/都市名称となっていましたが、 今後新生を迎えていく上で、今回のワールド統合を機に、プロデューサ/ディレクタ判断として、 名称の変更をさせて頂きます。

    現在のワールド名称は、ファイナルファンタジーシリーズファンでも、かなり「コア」なファンの方以外、 由来が分かり難く、新生を迎える上で「さらにファイナルファンタジーを連想しやすい」名称へと、 変更したいという思いがありました。 また、今後のFFXIV拡張の中で、歴代シリーズの世界をテーマにした拡張パックの提供など、 将来的なビジョンの上で、街の名称はやや扱いづらいための変更、という意図もあります。 (例えばミッドガルはイメージが強烈すぎてワールド名では使い難く、ゲーム本編で扱いたいレベルですし、 ゴールドソーサーはカジノで使いたいなど、色々と衝突が発生すると予測しています)

    ワールド名称は、これまでの歴代ファイナルファンタジーを代表する「レガシーアイテム名称」から、 チョイスさせて頂こうと考えています。以下、現在の候補を幾つか記載します。

    • リディル(Ridill)
    • エクスカリバー(Excalibur)
    • ラグナロク(Ragnarok)
    • イージス(Aegis)
    • バルムンク(Balmung)
    • …など 現行のワールド名称に、深い思い入れのあるプレイヤーの皆さんがいらっしゃることも、 重々承知の上での決断です。今後のFFXIV発展のために、是非ともご容赦ください。

    なお、ワールド統合における新ワールド名称は、本仕様をトピックス上で公開の際に、 FIX名称としてお知らせさせて頂きます。


    ワールド統合におけるキャラクタ名/リンクシェル名の衝突について■

    今回のワールド統合において、同一ワールド内にてお使いのキャラクタ名称、およびリンクシェル名が、 重複してしまった際の対応は、以下のようになります。

    • 1.キャラクタ名称重複の場合
      • キャラクタが作成されたタイムスタンプ(日時)が早い方を優先とし、作成が遅かったキャラクタの名称については、変更をお願いすることになります。
    • 2.リンクシェル名称重複の場合
    • リンクシェル名の変更については、後日GMサポートなどで個別に変更の受付を対応させて頂きます。
    • 上記2点が発生した場合、プレイヤーの皆さんに、非常に大きなご負担を強いることになり、大変申し訳なく思っておりますが、重ねてご容赦のほど、宜しくお願い申し上げます。

    ■最後に■

    以上で仕様概要の詳細報告となります。 なお、この仕様変更に伴い、ワールド統合実施のスケジュールが数日延期となる可能性があります。 詳細なスケジュールについては、追ってトピックス上にてご報告させて頂きます。

    ワールド統合につきまして、全世界のプレイヤーの皆さんから、 多数のフィードバックを頂けたこと、御礼申しあげます。




  • なんというか、呆れてものが言えないレベルの対応だ。
  • 今回の一連の騒動でわかってしまったことは、要するに吉田P率いる新体制も、恣意的でかつ隠蔽体質、充分な議論や検討を行わないまま、いとも簡単にプレイヤーに無理を強いる平均以下のチームであるということだろう。
  • 最初にワールド統合をいいだしたのは、12月22日のことだった。

    同接数のご心配を頂いて恐縮です。

    ワールドの統合については、計画を進めている最中です。

    課金開始後のプレイヤーの皆さんの数を分析させて頂き、 おおよそコアタイムの最大同時接続者数が1500-2000/1ワールド程度で、 シミュレーションをかけています(数値は複数パターンで検討中)。

    その上でワールドA+ワールドB⇒ワールドAへ統合という単純な方式ではなく、 特にEU圏の方が、ある程度ワールド単位に集まって頂けるように、 アクティブ数の少ないワールドでプレイ中のキャラクタは、 移動先のワールドを指定できるように仕様を想定してコストを出しています。

    実施の時期、方法、仕様については確定次第、改めてお知らせ致します。 (おおよそ、1月中旬に次のご報告を予定しています)

  • この時点でおかしいと気づくべきだったのだろう。吉田Pは、この時点においては技術的な可能性を検証することなく、いわば思いつきで「アクティブ数の少ないワールドでプレイ中のキャラクタは、移動先のワールドを指定できるように仕様を想定してコストを出しています。」と書いており、それが恐らくそのまま要求仕様となり技術チームに伝わったのだろう。
  • 技術チームも技術チームで、なんの疑問を感じることなく、そのまま詳細仕様を設計し、スケジューリングし、その上で今回の騒動の開始となった案内を行った。この間が1ヶ月半である。最初の投稿でわざわざ「(おおよそ、1月中旬に次のご報告を予定しています)」と追記したのは、この時点では根拠がないが一定のスケジュール想定を出したに過ぎなかったろう。
  • その後、何度かあのワールド統合はどうなったのかとつつかれ、今回突然発表になったのだが、よくいわれる「斜め上」の対応結果だったのだ。
  • 運営側のモルボル氏が火消しながらも強硬に振りきろうとしたのに対して、吉田Pは最初からそのはしごを外していると受け取られても仕方のない行動を行った。さらにフォーラムは炎上し、ロードストーンの日記でも反対賛成悲喜こもごもの様相が繰り広げられた。
  • 結果、2月9日17時に発表された統合案は、4日後の2月13日20時過ぎにひっくり返され、2案ベースのしかもワールド名も変更するというまさにプレイヤーが要求する通りの仕様となって確定した。
  • 結局土日を挟んでわずか4日間で、当初「技術上無理」と匂わせていた「リンクシェル/フレンドリストの引継ぎ」がいとも簡単に実現してしまった。
  • 今回の騒動で、プレイヤーサイドが得た教訓は次のようなものだろう。
    • スクエニ開発陣の仕様想定は大甘で、かつ運営側の理屈が最優先である
    • スクエニのいう「技術的に無理」は、まったく信用ならない。それは単に言われてないから、または面倒だから調査していないということである いうまでもなく「かばん」関係のサーバーガーも同様であり、決してスクエニの都合を許してはならないだろう
    • 突っつけば動く、突っつかなければ動かない最低の組織である プレイヤーの事を考えて自ら動くということができない自分本位の組織構造であり、その点は田中体制から何ら変わっていない
  • 吉田Pが悪いのか、それとも部下が動かないのかそれすらもわからない。単にトップが口がうまくなっただけなのかも知れない。寝ずに頑張っているのは吉田Pだけであり、それすらポーズであるかも知れないと思わざるを得ない。そんなことを言われると、吉田氏はこの1年以上何のために頑張ってきたのかわからないほど無念だろうが、そうまで思わせる事態だということをスクエニは気づいて欲しい。
  • 開発会社にしかわからない事情があると勘案させ、「技術的」というプレイヤーには容易に判断できない最終的な言葉をかんたんに逃げ道にしていることは許しがたい。今回の騒動は、MMORPGの開発運営がたとえ自社開発であったとしてもプレイヤーのレベルとそう変わらないレベルに落ちてしまっており、むしろ多数の意見が集約されるプレイヤーサイドのほうが正しいのだということを再確認させてしまった。吉田氏が1年かけて地道に積み上げた信頼は、この一件で再び地に墜ちたという他ない。
  • かつてFF11で無念の改名を迫られ、8年近くプレイした愛着のあるキャラクター名を捨てた人もいた。これでは結果的に引退を決断したプレイヤーも浮かばれない。FF14とFF11は違う!とは、今は到底思えない。単に検討漏れであり技術者の奮闘不足だったのだ。8年間も自社のゲームを愛し続けてくれているプレイヤーのために、血を吐いてでも影響を微小にするという努力も覚悟もなかったということだ。この影響は同社の運営するFF11に留まらず、さらにはスクエニ一社に留まらないだろう。
  • 繰り返すが、今後もスクエニが間違っていると感じたときは、理不尽だと感じたときは、プレイヤーは声を大にして抗議すべきである。なお、運営が動く目安は1日で1000弱コメント、同時に日記でも同様の活動を行うことが必要だろう。
  • すでにフォーラムでも指摘されているように今回の「仕様」も穴だらけだ。

    今のうちに新しくLS作って120人所属させたら・・・他のサーバのLS潰せるんじゃ・・・

    トピックスではキャラクタ名称重複の場合の優先順位が1課金⇒2作成日時だったのですが

  • これがスクエニが総力を結集して創り上げたご自慢の250名の開発陣が練り直した仕様だ。なぜわずか数分でプレイヤーから指摘を受けるのか。もはや呆れるしかない。
  • もう一度繰り返すが、スクエニは一度大コケにコケた以上、自らのクリエイター精神は捨て去り、プレイヤーの方を向き丁寧に意見を吸い上げ、真摯に対応すべきだ。

このニュースをどう思いますか?【 y 18  : n 6  】

  • フォーラム活動家をあぶり出した功績がありますよ^^ -- 2012-02-14 (火) 08:35:14
  • 臭いものには蓋な前体制よりは自分たちの非を率直に見つめ直して考えを改めただけ100倍ましだと思うけどもね -- 2012-02-14 (火) 14:46:51
  • たぶん経営側にもまずいって思いが生まれたんじゃない?最初のままだと新生まで待機組がバラバラになって結果、復帰をしないという事も考えられたわけだから。経営側としてはそれは避けなければいけない事態だろうし。まあ、未完成での発売強行といい、全てにおいて思慮に欠ける会社だなぁ、と言うイメージが又いっそう世間に強く印象づけたって事は確かですね。何も、ユーザーの言いなりになる必要はないと思うけど、少なくとも事前に十分意見を聞いてから決断することは必要だろうな。それが対話するって事だと思う。 -- 2012-02-14 (火) 15:38:04
  • 今いるプレイヤーが自分の既得権益を捨ててまで新しいものにシフトすることを望むっていうのは考え難いし、声を大にして叫ばれたら新生が「現行+新MAPだけ」みたいな仕様になってしまいそう。そんなイメージ持たれたら新生の意味合いが薄れると思うんだよねぇ。 -- 2012-02-14 (火) 21:18:16
  • 最初っからFB受けて検討するって言ってたのに勘違いでいちゃもんつけてる奴がまだいるんだね 言ってることも支離滅裂だし -- 2012-02-14 (火) 22:32:26
  • ちゃん日本語理解してから書きまないと恥かくだけだよww -- 2012-02-15 (水) 00:26:02
  • 田中の時にくらべりゃ随分ましなんだが、それでもひどい会社なのには変わりはないな。キャラと結びつけても大騒ぎするんだからやっぱり日本人にはフォーラムなんか無理なんだよ。とりあえず「いいね」ボタンの横に「悪いね」ボタンつけてくれや -- 2012-02-15 (水) 02:18:24
  • 問題は「テストしてみたらLSとフレリスいけたわ~」ってところだからな。テストもせずにトピックス載せるとかユーザー舐めてんだろ。 -- 2012-02-15 (水) 11:22:44
  • LSとフレリストが保存不可能とか誰も言ってねーし4案にした理由でもねー 捏造乙 -- 2012-02-15 (水) 12:28:12
  • 日本語読めないと大変だね^^ 案4だとフレリスLS共に一率解体。案2でも吸収される側はフレリスLS共に全部解体だろがw -- 2012-02-15 (水) 13:17:06
  • で、それって保存不可能だからって書いてたの?ねえどうなの? -- 2012-02-15 (水) 18:30:12
  • リンクシェルは、移転先のワールドに引き継ぐことはできず、ワールド統合時に自動的に消滅します。※The Lodestone上のリンクシェル・コミュニティページについても、ワールド統合実施後はアクセス不可となります。 -- 2012-02-15 (水) 19:14:05
  • ソロソロごめんなさいした方がいいんじゃないですかね^^; -- 2012-02-15 (水) 19:41:21
  • お前まだわかんねえの?どこに技術的に出来ないって書いてんの? お前じゃないけど日本語わかんないの? -- 2012-02-15 (水) 19:50:25
  • 日本語読めないが口癖君ってあれだろ 下のスレでも吸収合併がどうとかでいちゃもんつけてたやつだろ? 流れ読めてなくてお前のと正反対のよしPのポストきて涙目だったのに全然反省がねーのかよ もうちょっと賢くなれよ -- 2012-02-15 (水) 20:24:08
  • どこでもそうだが、スクエニ擁護する奴って、口汚く煽りしか書けないのな。 -- 2012-02-16 (木) 00:03:26
  • また気持ち悪いのが湧いてるな -- 2012-02-16 (木) 08:24:03
  • 擁護限定で口の汚さ非難しだすとかどこのエアーだよw -- 2012-02-16 (木) 12:23:24
  • 乞食にエサを与えないで下さいね♪(´ε` ) -- 2012-02-16 (木) 13:09:46
  • 突っつけば動く、突っつかなければ動かない最低の組織+儲=現状 -- 2012-02-19 (日) 19:38:43

2012/2/11:食事/薬品改修について

食事/薬品改修について

  • パッチ1.21で行われる予定の食事・薬品改修についてのお知らせが出ている。
    • パッチ1.21では、食事/薬品の改修が行われます。
      • 今回の改修では食事と薬品の役割を明確にし、パッチ1.18から行われているバトル改修に見合った食事/薬品アイテムの効果見直しや、素材入手レベルに合わせた製作適正レベルの調整、新しいアイテムの追加が行われます。

    食事/薬品の差別化

    • フィジカルパラメータや物理攻撃力などを上昇させる強化アイテムは、食事と薬品で以下のように差別化されます。
      食事の強化アイテム薬品の強化アイテム
      コンセプト効果は低いものの長時間持続し、気軽に使用できるアイテム効果は即時に適用される、もしくは短時間しか持続しないものの高い効果を持ち、重要な場面で使用するアイテム
      効果低い高い
      効果時間長い短い
      再使用時間ごく短い長い
      薬品アイテム内で再使用時間を共有
    • このような差がある食事/薬品の強化アイテムを併用することで、食事の強化アイテムの効果がかかっている間、3連コンボの直前に薬品の強化アイテムを使用し、敵に大ダメージを与えるといったバトルができるようになります。
    • 強化アイテムの比較例
      食事薬品
      アイテム名効果アイテム名効果
      マーモットステーキ物理攻撃力+13%(上限値15)
      STR+7%(上限値3)
      取得経験値ボーナス+3%
      剛力の薬STR+22(上限値20)
      物理攻撃力+26%(上限値45)
      ビーフジャーキー物理攻撃力+7%(上限値51)
      PIE+3%(上限値7)
      取得経験値ボーナス+3%
      剛力の秘薬STR+14%(上限値40)
      物理攻撃力+18%(上限値125)

    食事改修

    • 食事アイテムは以下のように調整されます。
      • 食事アイテムの効果は対象パラメータを固定値ではなく割合で引き上げるように変更されます。ただし、上昇値には上限が設定されます。(一部アイテムの効果は固定値のままとなります)
        • 例)物理攻撃力400のPCが「物理攻撃力+10%」の効果を持つ食事アイテムを使用した場合、物理攻撃力は440に上昇します。
      • 低レベル向けの食事アイテムは、上昇の割合は高いですが上限値が低く、高レベル向けのものは、上昇の割合は低いものの上限値が高くなります。また、HQの食事アイテムには割合/上限値/効果時間にボーナスが付与されます。
    • すべての食事アイテムには取得経験値ボーナスの効果が付与されます。
    • 属性パラメータ/フィジカルパラメータの値は食事アイテムの効果に影響を与えなくなります。
    • 素材アイテム(生肉/生魚/果物などの未加工のアイテム)を食べた場合の仕様が変更され、素材アイテムを食べた時の効果は取得経験値ボーナスのみとなります。
    • アイテムヘルプに使用時の具体的な効果(上昇するパラメータ/効果時間/再使用時間など)が表示されるようになります。
    • 製作適正レベル/素材アイテムの入手可能レベル/効果が最大にとなる使用者のレベルが近くなるように各カテゴリの食事アイテムが各レベル帯に均等に再配置されます。
    • 食事レシピが以下のように調整されます。
      • 低レベル帯で製作するレシピの完成品個数は多く、高レベル帯に近づくにしたがって少なくなるように変更されます。
      • 素材の入手可能レベル/最適な使用レベルに合わせた製作適正レベルに調整されます。
      • 一部のレシピが変更されます。同じカテゴリ内に同じレベル帯のレシピが複数ある場合、以下のように差をつけたうえで、一部レシピから素材アイテムをいくつか削除します。
      1. 素材アイテムの種類が多いが効果が高い食事アイテム
      2. 素材アイテムの種類が少ないが効果が低い食事アイテム
      • 新しいアイテム/レシピが追加されます。キノコ料理や卵料理などの数が極端に少なかったカテゴリに、新しいアイテムとそのレシピが追加されます。 食事アイテムを使用した際のグラフィックが追加されます。
    • 食事アイテムを使用した際のグラフィックが追加されます。

    薬品改修

    • 薬品アイテムは以下のように調整されます。
      • 回復アイテムの効果は、対象パラメータを固定値ではなく割合で引き上げるように変更されます。ただし、上昇値には上限が設定されます。
      • 回復量の多い上位回復アイテムが追加されます。
      • 回復アイテムは他PCには使用できないようになります。
      • 再使用時間の仕様の変更により、すべての薬品アイテムで再使用時間が共有され、強力なアイテムほど再使用時間が長くなります。再使用時間が残っている場合、薬品アイテムを使おうすると、エラーメッセージと共に残りの再使用時間が表示されます。
      • 薬品レシピが以下のように調整されます。
        • 低レベル帯で製作するレシピの完成品個数は多く、高レベル帯に近づくにしたがって少なくなるように変更されます。
        • 素材の入手可能レベル/最適な使用レベルに合わせた製作適正レベルに調整されます。
        • 状態異常回復アイテムの製作適正レベルについては、回復対象となる状態異常効果を持つアビリティを使用するモンスターのレベルに合わせて製作レベルが調整されます。
        • 中間素材を削除し、素材アイテムだけで完成品が製作できるように変更されます。
        • 新しいアイテム/レシピが追加されます。フィジカルパラメータや物理攻撃力などを短時間上昇させる強化アイテムとそのレシピが追加されます。新しいアイテムの効果は回復アイテムと同様に割合/上限値で決まります。
  • けっこう思い切った改修にでたようだ。ステータス上昇量から見て、エンドコンテンツでは一気に食事/薬品必携の流れになる可能性が高そうだ。
  • とくに、錬金の「剛力の秘薬」では、「物理攻撃力+18%(最大上限値125)」とガガガガ禁断(天軍は最大+30)と同等クラスの強化が行われることになり、戦闘のキーとなる場面での薬品使用が想定される。ただし、恐らくコンボ中の10秒未満程度だと思われ、なおかつFF11の「妙薬」と同様、再使用時間が5分~15分程度となると思われる。
  • 食事でも、ビーフジャーキーの例では「物理攻撃力+7%(上限値51)、取得経験値ボーナス+3%」と、こちらはレベリングパーティでも必須になる可能性もあると思われる。
  • 過去、サービス開始当初である2010年末の一部のクラフターにのみ使用された食事だが、ここにきてようやく陽の目を見ることになりそうだ。また、これまでポーションやエーテルなどネタとして他人に掛けて遊ぶことしか使えなかった薬品類も、同様に必携アイテム化する可能性が出てきた。
  • ただし、調理錬金以外が終わったということもなく、例えば長期的に使えると思われる食品(ビーフジャーキー)の最大効果を得るためには物理攻撃力を730程度にしておく必要があり、調理以外のクラフターも活きてくることになる。

このニュースをどう思いますか?【 y 18  : n 5  】

  • なんかはした金で文句ばっかり言ってる客が、会社に大金出資してる客に張り合おうとしてるけどどう考えても無理あるだろw こういったら悪い頭でもわかるか?  -- 2012-02-11 (土) 11:33:20
  • 像の天敵は蟻で、大群で襲われればひとたまりも無い、その蟻がネットワークで結ばれている。 -- 2012-02-11 (土) 11:53:24
  • 会社会社っていうバカいいかげん消えろ。ここはゲームの話するところだろが。 -- 2012-02-11 (土) 12:03:31
  • まともなゲームになってないだろ!そんな会社に課金してるんだぞ! -- 2012-02-11 (土) 13:14:06
  • 客がいなくなった会社がどうやって生き残れるんだい? -- 2012-02-11 (土) 13:38:35
  • アンチ改プロ市民ワロタw -- 2012-02-11 (土) 14:11:28
  • どうでもいいがセルビナ/ギサール/コーネリアの三大鯖のやつが②案を押すのを見てると吐き気がするw -- 2012-02-11 (土) 14:40:18
  • 株主はお前より金出してる客だというのがまだわかんねーのかよw -- 2012-02-11 (土) 14:45:35
  • 07 なんで?理由知りたい -- 2012-02-11 (土) 14:48:44
  • 付け加えると言語鯖も消えたってことだからな。後でゴネるなよ?w -- 2012-02-11 (土) 15:02:19
  • >09 三大鯖は人数も多いから吸収された側はLS解体で鯖文化も吸収先のものを押し付けられる。アラミゴになるってことだよ。それがわかってて②を押すんだからひどい話だ。過疎住民がデメリット理解して覚悟して②を押すならまだわかる。 -- 2012-02-11 (土) 15:07:08
  • 例えば今ある人気サーバに過疎サーバだけが解体されて吸収されるならその話は分かる。でも想定してるのはサーバ名何もかも全く新しいものにしたうえで基本的な繋がりは残した平等な編成でしょ  -- 2012-02-11 (土) 15:31:24
  • よしPのコメントくらい読んでから書いてくれ… 「(A=プレイヤーの多いワールド、B=プレイヤーの少ないワールド、C=新規のワールド、X=他のワールド、と仮定します)②A + B - X ⇒AワールドへBワールドを吸収合併、しかし移動したい人は他のワールドを選べる」  過密鯖Aは残り、そこに過疎鯖Bを吸収合併するってちゃんと書いてる。新規鯖Cじゃない。読める? -- 2012-02-11 (土) 15:44:45
  • 糞ユーザーども、サーバーで遊ばしてやってんだぞ!文句言う奴はさっさとやめろ! -- 2012-02-11 (土) 15:46:35
  • おまえこそ フォーラムちゃんと読んで来いよ 吸収推進してるやつなんていねーよw 誰もが平等な合併って言ってるだろ -- 2012-02-11 (土) 15:54:47
  • 推進してる奴いねーよつっても、よしPが「吸収合併」って書いてんだろw 日本語読めないの?w -- 2012-02-11 (土) 15:57:30
  • は?お前いつの話してんの? もう過去話なんだけど 流れちゃんとつかめよ -- 2012-02-11 (土) 15:59:36
  • 今わかってんのは新規サーバが10個用意されてて名前も何も決まってない そこに新たに編成すんだろ? 吸収とか合併とかどこからそんな話出てくるんだよ -- 2012-02-11 (土) 16:03:33
  • 流れも何も4戦が勝手に平等平等いってるだけだろ・・w よしだがどこで平等つったよ。 -- 2012-02-11 (土) 16:05:44
  • おまえも平等つってるじゃん -- 2012-02-11 (土) 16:07:22
  • 日本語も読めないバカだらけであるな^^ 新規鯖の話は4か3の移動組だけだろ。これ10回音読してこい http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/37157?p=546609#post546609 -- 2012-02-11 (土) 16:09:34
  • だからいつの話だよってw -- 2012-02-11 (土) 16:17:13
  • お前の言ってるよしPの話もうくつがえったじゃねーかw -- 2012-02-11 (土) 16:19:32
  • ま、いいんですが。(月曜また暴れるんだろうな・・) -- 2012-02-11 (土) 16:22:04
  • 吉田も余りのフォーラムの荒れ具合にビビったみたいだね -- 2012-02-11 (土) 16:29:55
  • 荒れるって言うかおかしいのはよしPだからな -- 2012-02-11 (土) 16:38:33
  • この流れで年内でFF14終了の流れになればいいのに。 -- 2012-02-11 (土) 18:38:49
  • 薬品だが物攻+125ってそれでいいのか?瞬間つってもすごいダメージでそうだがまさかリミッターつけてたら暴動起きるぞ -- 2012-02-11 (土) 19:11:55
  • ↑リミッターというかキャップはもうけてくるんじゃないかな。でないとそれこそすごいダメージ出ちゃうだろ。 -- 2012-02-11 (土) 20:34:08
  • えふえふといえば「9999ダメージ!!!!」 だろうjk・・・ 制限やめてくれ -- 2012-02-11 (土) 20:58:11
  • 制限無しでバランスをとれれば制限は付けないだろうけど、それは難しいだろう。薬無しでも普通に戦えるようにしなきゃいけないわけだし。 -- 2012-02-12 (日) 01:42:11

2012/2/10:ワールド統合吉田Pコメント

ワールド統合吉田Pコメント

  • 例によって長文なので、主要な部分のみ引用する。

■今回の仕様を公表させて頂いた経緯■

この時期に早めに仕様を公開させて頂いたのは、まずは開発/運営側の仕様を公開することで、 皆さんのフィードバックを拝見できることが大きな理由です。 ワールド統合は非常にナイーブな問題ですし、仕様も細かく成らざるを得ないので、 アンケートには向かないと判断して、アンケートを取ることは止めました。 (A、A'、A''、B、B'、C、どの案が良いですか?では意味がないので) ですので、早めに仕様を公開することで、皆さんのフィードバックを統合仕様に、 取り入れる時間が得られるようにと思っています。 吉田のフォローが遅れたことは申し訳なく思います。発熱で夕方まで倒れてました……。

モルボルからもコメントありましたが、今回のワールド統合については開発/運営/QAチーム内でも、 かなり喧々諤々の議論がなされました。最後まで全員が納得できる案は出なかったのが正直なところです。 (なぜなら、いずれの案も、必ずメリットとデメリットがある程度存在してしまうからです)

最後まで有力だったのが、何人か既にポストされている案も含んだ下の4案です。 (A=プレイヤーの多いワールド、B=プレイヤーの少ないワールド、C=新規のワールド、X=他のワールド、と仮定します)

他にも亜種が多数ありましたが割愛します。 この中で、吉田は悩んだ末に④で告知準備を進めました。

■案④を採用した意図について■

散々悩んだ末に④を選択した吉田ですが、理由の最も大きいところは、 最初にも述べた通り「非常に強いコミュニティのチカラ」を信じたことにあります。

ワールド統合の選択スタートまで、時間を多く取ることで、 各ワールドのコミュニティ内で、移動先を話し合うことができると考えました。 当然ながらログイン頻度の低いプレイヤーの方がいらっしゃることも想定して、 話し合う期間 + 選択できる期間A(何度でも選び直し可) + 選択できる期間B(選び直し不可)と、 できる限り時間を多くとることで、大多数のコミュニティメンバーが、 同じワールドに集合できるのではないかと考えたのです。 そのため、純粋にコミュニティメンバーが揃って移動できるよう、 ワールド名は伏せることにしました。

ワールド名が強く皆さんの好みに影響を与えることも理解していたため、 あえて伏せることで、特定ワールドへの集中による上限到達を遅らせ、 コミュニティの分断がとにかく起こりにくくなるように、と考えました。 (この辺りが、開発は斜め上だ!とお叱りになる要因でしょうか…)

欧州の方にも、欧州推奨ワールドをお知らせすることで、集まりやすくなれますし、 考えて頂く内容が、シンプルにできると想定しました。

また、どの案を採用しても「全プレイヤー」の思い通りにならない上、 個々の事情が異なるからこそ、全員に等しく「選ぶ権利」があった方が、 「個々の事情に自由に対応して頂ける」と思ったのです。 前例のないワールド統合ではありますので、仕様公開の決断まで相当悩みました。 The Lodestoneでどのプレイヤーが、どのワールドへ移転したのか、 わかるようにと、拡張も進めています(モルボルが記載しているものです)。

■案①~③を採用しなかった理由■

案①が最もストレートで、我々のコストも最も低いものになります。 ですが、欧州の方にとっては問題解決にならない可能性が高く、 運営で判別して勝手に移動して頂くのもあまりにも強引と考えました。 また「統合される側」のストレスも大きくなります。 ただし、最も「無難」ではあります。

案②であれば、移動したい方のみ移動できることになりますが、 上限計算して導き出したA+Bのワールド併合が、 結果的に移動希望者が多ければ、上限割れしてしまう可能性があり、 蓋を開けてみなければ、適切なプレイヤー数で統合できるかどうかわからず、 大きなリスクを背負うことになります。 また、移動できるという選択肢があることで、複数のコミュニティに所属している場合、 板挟みの可能性も起こりえます(④よりは少ないですが)。

案③は案②の亜種で欧州のプレイヤーの方に強く配慮した内容になります。 ですが、この案も結局、移動を希望するプレイヤー数が中途半端だった場合や、 移動を希望する欧州以外のプレイヤーが多かった場合、 当初の目的は達成できないまま、統合が行われる可能性があります。

吉田は案②と案④で最後まで悩み、結果的に案④で公開に踏み切りました。




  • いろいろと書かれているが、要するにこの方針で押し切るという強い意志を感じることができる。
  • なお最初に書いておくと、管理人はこの4案を決定した運営に「賛成」している。ただし1つだけ要望を述べるとすれば、新しいワールド名は既存ワールド名を流用するのではなく歴代FFシリーズ街名以外のまったく新規の名称にして欲しいところだ。
  • さて案として上がっているものは、1~3はすべて吸収合併となっていることに注意が必要である。今のままではどうしても対等合併などにならず、特にキャラクター名優先権において吸収される側が改名を受け入れて当然という流れにならざるを得ない。リテイナーも同様である。これは実際吉田Pのコメントに対してついているコメントを見てもわかるが、「過疎鯖の人には申し訳ないが」という過密鯖側の論理を押し付ける流れとなっているためである。かつてFF11で行われたワールド統合でも過密側に過疎側が強制移動する形であったのだが、当然強制改名させられる過疎側の反発は凄まじく、さらにその後も過密側による過疎側への差別感は拭い切れないものがあり、同時期にプレイをやめた人の原因は「統合」であったといってもおかしくないと思われる。これをFF14でも再度繰り返すのかといえばそれはとうてい無理だろう。
  • さらに問題なのが休眠中アカウントの取り扱いだ。これがほとんどメインであり、今回開発・運営がこの扱いをどうしようもできないので選択性にするのだと思われる。いつのタイミングで戻るのかが全く読めず、かといって休眠中アカウントも移転対象のコミュニティの一員として含めると間違いなくあふれるので統合などできるものではない。そもそも現在のワールド振り分けはベータテスト時に行われたものであり、その後入ってきた人も含めて常にワールド間の人口バランス的に振り分けを機能させながら受け入れてきたわけで、もし休眠中アカウントを考慮すれば、過密過疎の現実はあるが今のままで何もしないという選択肢もあるのだ。
  • またもうひとつ考えなければならないのが、いわゆる(選択性)言語鯖の扱いである。田中P時代の方針が少なくとも現時点ではあやまりであり、特にEU圏のプレイヤーがほとんどプレイできない状況にあり、その保護が必要な事態となっている。また日本語圏でも根強く言語鯖を望む声があることも考慮に入れるとワールド移転に際して「フリー選択性」を入れる必要性も出てくる。冷静になって考えると、言語的な選択を行うという要望を満たすためには新規ワールドを用意せざるを得ず、しかもフォーラムで強調される「コミュニティ」を崩さないためにはほとんどワールドごとに移動せざるを得ない。となると一番いいのは、会話しない外人さんだけ出て行ってくださいという話にもなりかねない。他言語プレイヤーと遊んでいる人もいるだろうから、これも到底選択できない。
  • このすべてが相入れる形を考えるとすれば、今回の全員選択性という選択肢が出てくるのではないだろうか。
  • それと、コミュニティコミュニティといわれてはいるが、それほど強固なコミュニティがあるのであれば今回のワールド移転でもなんなく移転先を決定し、移動可能だろう。しかし実際には数度会話した程度や、パーティで何度か一緒になった程度のゆるいつながりであったりするので移転先決定にすら支障が出るレベルなのではないだろうか。現実世界で考えてもわかるが、ある単語が大きく取り上げられる背景には、実際にはそれを維持するほどの力すらもすでに失っているケースが往々にしてある。「モノ作りニッポン」「絆」などもそうだろう。失われたから改めて大声で主張するのであって、実際に存在し、かつ機能していればそんなことを確認する必要もないのだ。
  • この際に指摘されるのが、例えば「セルビナ民1200人が一度に移転できるのか?」「途中でロック(移転選択不可能状態)されてまとまって移転できないのでは?」といった心配だが、ごく一部のワールド(現ラバナスタなど)以外では恐らくそんな強固なつながりはなく、むしろこの機会にFF11を含めた他のゲームから移住してくる人などを含めて考えると、各プレイヤーがどのコミュニティ(FF14、リアル、他ゲーム・・・)を選択するかは全く読めない。現在各ワールドで移転先を話しあう会議などが持たれているようだが、恐らく全員まとめて移動できると思っているのはLSマスターやリーダークラスのみで、メンバーにしてみれば「最後は俺自身が選ぶ」と思っている人も多いだろうと思われる。さらにそんな大手LS連合とは別にこの機会に別のワールドに移転しようと思っている小規模LSも中にはあるだろう。
  • もちろん、このワールド統合については何が正解という絶対的な指標などなく、それは開発運営が悩み決定するほかない。それは今までの調整過程でプレイ継続を諦めた人にも言えたことで、各プレイヤーが何をプレイ継続のモチベーションとしているかがそれぞれ違うということでもある。
  • なにより、この4案で踏み切ったことにより罵詈雑言の矛先はすべて開発・運営に向けられている。少なくとも(統合方式の是非は別にして)プレイヤー同士で憎しみかついがみ合うという最悪の自体は避けられており(しかも強制統合であれば永続的)、そうした意味では相変わらず吉田Pは覚悟しており、同時によくわかっているというほかない。

このニュースをどう思いますか?【 y 19  : n 2  】

  • >さて案として上がっているものは、1~3はすべて吸収合併となっていることに注意が必要である。今のままではどうしても対等合併などにならず、特にキャラクター名優先権において吸収される側が改名を受け入れて当然という流れにならざるを得ない。 ←名前は全く新しいものにして各サーバの稼働人数把握してる開発がが新サーバにあらかじめ割り振ればにいいんじゃないの? 既存の名前に入れるから吸収だ合併だってなるわけで新しい名前のサーバなら問題ないでしょ てか名前が変わろうがサーバ名が変わろうがフレがばらばらになるよりか全然いい サーバを出ていきたい奴は自分の意志で出ていけばいいが基本のところが決まっていないと絶対ばらばらになる -- 2012-02-10 (金) 12:17:09
  • 相手は最初からフレだと思ってない可能性もあるぞ^^ -- 2012-02-10 (金) 12:31:28
  • 小学校のクラス替え前の女子の集まりかよw 完全ランダムでいいよもう -- 2012-02-10 (金) 12:43:26
  • 人との繋がり無視するようなやつはオフゲやってりゃいいと思うよ。これはかなり真面目にそう思う -- 2012-02-10 (金) 12:50:08
  • 鯖相談すらできない繋がりw -- 2012-02-10 (金) 13:17:32
  • 1人2人の意見の擦り合わせで済むあなたのような人ならいいでしょうね。 -- 2012-02-10 (金) 13:33:02
  • 前に言語別サーバーを導入しますって話が合ったと思うんだが、それがこれか??? あと、新生で会いましょうってつもりだった人はみんなばらばらの運命だな。課金させてログインさせるための布石か?なんて勘ぐっちゃうな。 結局、「負け」をいかに小さくするか?と言うことなんだろうけど、コレは決して小さくはないと思うな。 -- 2012-02-10 (金) 13:53:19
  • よしPはコメントで新生前にもう一度鯖選択あるって書いてるんじゃないか? -- 2012-02-10 (金) 14:02:23
  • ヘンな人のあぶり出しになっていいと思いマス ウチのLSは昨日も普通にモグってましたw -- 2012-02-10 (金) 14:29:24
  • 誰がどこいったか調べるのにものすごい手間がかかるよw100人くらいは知り合いいるだろうからそんなのやってられんだろうよ -- 2012-02-10 (金) 14:53:30
  • だからロドストでフォローしとけっていってるんだろw -- 2012-02-10 (金) 16:16:58
  • フォローしたら全員と同じサーバー行けると思ってるのか?その100人にもまた知り合いが100人いるんだぞw -- 2012-02-10 (金) 18:20:06
  • 半年後には別鯖行ったやつらの事なんて忘れてるさ -- 2012-02-10 (金) 18:46:25
  • 11からのつながりだけどLSは別なんて人もいるのよ まさかのスクエニ都合の絆ブレイカー -- 2012-02-10 (金) 19:37:11
  • フレのフレも絆(キリッ アホかとw 全員が絆で結ばれてる素晴らしいMMOに成長したな -- 2012-02-10 (金) 20:20:01
  • 吉田のやることが、今後の新生に繋がるんだから文句あるなら、今のうちに辞めたほうがイイ。これは吉田の判断が正しいか正しくないかでなく、吉田に従う奴以外は金払って苦しむ結果になるということだからね --   2012-02-10 (金) 20:28:52
  • 僕にとってこのMMOは遊びじゃないんだよ。日常の生活と同じなんだよ。 -- 2012-02-10 (金) 20:32:59
  • 実施日が3末っていうのがすべてを物語ってるよ。結局スクエニはユーザーより株主優先するってことだ -- 2012-02-10 (金) 20:40:36
  • ↑何か勘違いをしてるみたいだがそれは当たり前だ  -- 2012-02-10 (金) 21:44:30
  • 15よ お前よりましだw 誰が話したこともない奴との絆語ったんだよ お前読解力もないのか? -- 2012-02-10 (金) 21:46:59
  • 第1が株主って当たり前じゃんw 公開企業なんだから無視できるわけない。 その次にお客さまでしょ。 -- 2012-02-10 (金) 23:02:42
  • 吉田折れちまった。だめだな・・ これで今後も騒いだやつ勝ちになってしまった。 -- 2012-02-11 (土) 00:04:01
  • 次は吸収されるBワールド住民のターンだなw ファイッ -- 2012-02-11 (土) 00:09:18
  • よしPわかっちゃねえな ゴネ得は絶対許しちゃダメだ 既得権益化するぞ -- 2012-02-11 (土) 00:50:50
  • ゴネてんのはてめーだろ よしPがそうするって言ってんだから従えよw -- 2012-02-11 (土) 00:56:21
  • 案2が一番良かった気がするけどねぇ・・・まぁ、俺はメインLSひとつしだし問題ないが文句が出るのも仕方ない気も -- 2012-02-11 (土) 01:19:14
  • >25 なら最初に戻して4案でいこうじゃまいかw よしPがそうするって言ってんだから従えよw -- 2012-02-11 (土) 01:44:29
  • 客より株主を重視して商売を続けられた企業はないな。世の中はそんなに甘くはないよ。株券を紙切れにしないためにも客を第一に持ってこないとダメだぞ。こtれ、大人の中では常識だぞ。w -- 2012-02-11 (土) 02:32:53
  • つまり飼い慣らされた奴隷以外は出て行けと、そう言いたいわけか。w ごりっぱだな。そんなんで事業として成立するわけないだろ。w -- 2012-02-11 (土) 02:34:47
  • 客より株主いってるのはアンチというかプロ市民だろ 無視しろ -- 2012-02-11 (土) 09:51:04
  • よしPがそうするから従うのじゃなくて、従えない者は去れと言うのが実情。 -- 2012-02-11 (土) 10:28:50
  • よしPは4できまりじゃないからFBくれって最初から言ってただろ?そのとおりFBしてそれを踏まえてよしPが決めた ゴネてんのはどっちだよwww よしPは4案にもどすとも強行するともいってねーよ くやしいのーwww -- 2012-02-11 (土) 11:37:31
  • 25 従うのはお前だけだろw 俺は別に絶対服従するきはねーw -- 2012-02-11 (土) 11:39:07
  • 糞ったれ吉P、バカ社長、■eの株を売り飛ばすわ! -- 2012-02-11 (土) 11:45:51
  • 好きにすればいいんじゃね?末端が株手放したって誰も痛くねーw -- 2012-02-11 (土) 12:14:43
  • 糞ったれFF14ユーザー全員の話なんて聞いてられないよね~。 -- 2012-02-11 (土) 12:37:58
  • FF14も来るところまで来ちゃったな -- 2012-02-11 (土) 17:54:05
  • これからも続けるやつが話してるんであってエアーには全く関係のない話 -- 2012-02-11 (土) 18:11:56
  • こうやってスクエニの信頼は地下に限りなく潜っていくわけだな。東証に来年もスクエニの銘柄があるかどうか・・・。 -- 2012-02-11 (土) 20:36:34
  • で小株主アンチちゃんは何単元持ってるの?なんで損切りしないの?チキンなの? -- 2012-02-11 (土) 20:59:35
  • で、君らはどれだけ固い絆で結ばれてるの? -- 2012-02-12 (日) 16:52:03
  • 絆のカケラも持ち合わせてない人に何言ったところで馬耳東風だろ?どうしても知りたきゃ現実世界でなんでも言える友人を一人くらい作ってみれば分かると思うよ?まぁ一生かかっても無理だろうけどwww -- 2012-02-13 (月) 20:52:09
  • 現実世界で何でも言える友人とプレイしてたら一緒に移転するわ。フレごときに何でも言えるわけねぇだろ。お前らすげぇな。LSとかフレが親友なんだ。納得。そりゃこの統合怒るわ。 -- 2012-02-13 (月) 23:54:06

2012/2/9:ワールド統合およびキャラクター移転について

ワールド統合およびキャラクター移転について (2012/02/09)

  • ワールド統合についての発表が行われている。

    プレイヤーの皆さんにより快適にプレイしていただくため、2012年3月27日(火)にワールド統合を実施いたします。ワールド統合実施後のワールド数は現在の18ワールドから、10ワールドになります。

    全プレイヤーの皆さんに公平なワールド統合となるように、キャラクター移転は、存在するすべてのキャラクターが対象となります。プレイヤーの皆さんには、移転先となるワールドを選択していただく必要がありますので、ワールド統合実施要領、ワールド統合に関する注意事項などを必ずご確認ください。

    なお、今回のワールド統合は新生までの間、快適にプレイをしていただくことを目的としているため、新生開始時やプレイヤー数が増加した場合などには新規ワールドの追加を行っていきます。

ワールド統合実施要領】

  • 【実施日時】
    • 2012年3月1日(木)~2012年3月19日(月) キャラクター移転先選択期間(※)
    • 2012年3月27日(火) ワールド統合メンテナンス
  • メンテナンス時間などの詳細は、追ってお知らせいたします。
  • ※移転先選択期間は前半と後半に分かれます。詳しくは後述の「移転先の選択について」を参照ください。
  • 【統合内容について】
    • 現在ある18ワールドを10ワールドに再編する形で統合を行い、存在するすべてのキャラクターは、新規に設けられる10ワールドへ移転されます。
    • 「新ワールド10」は、ドイツ語・フランス語プレイヤー推奨ワールドとします。これは、全体のプレイヤー数が少なく、全ワールドに分散しているドイツ語およびフランス語プレイヤーがパーティなどを組みやすくし快適にプレイしていただくためです。 ただし、あくまでも推奨であり、ドイツ語およびフランス語プレイヤー限定ではありませんので、他のリージョンのプレイヤーが移転しても問題はありません。
    • ※新規ワールドの名称は、現在人口の多い上位10ワールドの名前が付けられます。どのワールドがどのワールド名になるかは、後述の移転先選択期間終了後に発表いたします。
  • 【移転先の選択について】
    • 下記移転先選択期間内に、「ワールド移転申請ページ」上で移転先となるワールドを任意に選択することができます。なお、期間中に移転先を選択しなかった場合は、新規10ワールド全体が均一となるよう自動的に移転先が決定されます。
    • ※「ワールド移転申請ページ」は3月1日に公開予定です。
  • 移転先選択期間:2012年3月1日(木) 17:00 から 2012年3月19日(月) 16:59 まで (JST)
    • ※移転先選択期間は前半と後半に分かれます。
  • 前半:2012年3月1日(木) 17:00 から 2012年3月12日(月) 16:59 まで (JST)
  • 後半:2012年3月12日(月) 17:00 から 2012年3月19日(月) 16:59 まで (JST)
    • ・申請数が上限に達したワールドから、申請が確定されロックされていきます。
    • ・ロックされたワールドは、移転先の変更ができなくなります。
  • 【移転先を選択できる条件について】
    • 移転先を選択するには、サービスアカウントにプレイ可能なキャラクターが存在している必要があります。1キャラクターでも利用可能なキャラクターが存在していれば、課金を行っていないキャラクターも含め、サービスアカウント内すべてのキャラクターの移転申請が可能です。
    • ※契約状態を確認/変更するには、「スクウェア・エニックス アカウント管理システム」内、左側のメニューから「サービスの選択」をクリックし、「ファイナルファンタジーXIV」を選択してください。
  • ワールド統合にあたっての注意事項】
    • キャラクターに関する情報は、後述の一部を除きすべて引き継がれます。
  • キャラクター名について
    • 統合後に、同姓同名のキャラクターが同一ワールドに存在することになった場合は、以下の優先順位によって、どちらがもとのキャラクター名を保持するかが決定されます。
    1. 1. 2012年3月26日(月)、3月27日(火)の両日ともにプレイ可能な状態にあるキャラクター
    2. 2. キャラクター作成日時が早いキャラクター
  • 上記優先順位により改名が必要な場合は、ワールド統合実施後の初回ログイン時に、画面の指示に沿って改名手続きをお願いします。
  • ※改名の優先順位に関しては、課金を行っていないキャラクターは対象になりません。
  • ※改名が行われた場合、The Lodestone上のキャラクター名も改名後のものに差し替わります。
  • なお、オープンβテストに参加し保持されたキャラクター名は、今回のワールド統合により削除されます。これにより、ワールド統合後はオープンβテストで使用したキャラクター名を引き継ぐことができなくなります。
  • リテイナー名について
    • 同名のリテイナーが同一ワールドに存在することになった場合は、上記キャラクター名と同様のルールにより、どちらがもとのリテイナー名を保持するかが決定されます。
    • 改名が必要な場合は、ワールド統合実施後の初回ログイン時に、画面の指示に沿って改名手続きをお願いします。
  • リンクシェルの消滅により、統合後に連絡が取れなくなってしまう可能性があります。
  • The Lodestoneのフォローはワールド統合が行われても、フォローが外れることはありませんので、ワールド統合前にお互いをフォローするなどを行ってください。
  • ※フォローしているキャラクターが改名した場合でもフォローは外れることはありません。
  • ※フォローはリンクシェルメンバーリストや、該当キャラクターのページより行うことができます。
  •   リンクシェルメンバーリストからのフォロー機能は、2月9日公開予定です。
  • フレンドリスト/ブラックリストについて
    • フレンドリスト/ブラックリストの情報は、ワールド統合時にすべて破棄されます。
  • The Lodestoneのキャラクター表記について
    • キャラクターページや日記、ヒストリー(取得済みのヒストリー含め)に表示されるワールド名は、ワールド統合後の所属ワールド名に変更されます。 改名を行った場合は、キャラクター名も改名後のものに変更されます。
  • ワールド統合期間中の新規入会/キャラクター作成について】
    • ワールド統合実施までの間も、ファイナルファンタジーXIV サービスアカウントの新規契約およびキャラクター作成を行うことは可能です。ただし契約/作成時期によって移転先の選択を行うことができません。
  • 1. 2012年3月19日(月) 16:59 まで
    • 新規入会しキャラクター作成後、前述の手順に沿ってワールド移転申請を行なってください。
    • 移転申請が行われなかった場合、自動的に新ワールドへと振り分けられます。
  • 2. 2012年3月19日(月) 17:00 から ワールド統合メンテナンス完了まで
    • ワールド移転申請択期間が終了しているため、移転先を選択することができません。そのため上記期間に作成されたキャラクターは、すべて自動的に新規ワールドへと振り分けられます。
    • 自動的に新規ワールドへと振り分けられることを避けたい場合は、ワールド統合メンテナンス完了後にキャラクターの作成を行なってください。




  • かなり思い切った内容で、ワールド統合というよりも全シャッフルだというほうが早い。ほぼすべての人が巻き込まれることになるだろう。
  • 手順としては、まず2012年3月1日(木)~2012年3月19日(月)がキャラクター移転先選択期間となり、そこで決まった内容で、2012年3月27日(火) ワールド統合メンテナンスにより一度に全キャラクターが移転処理されるということだ。
  • もちろんこの移転時期に課金を行なっているアカウントのみが対象者となるので、この時期に非課金状態でなおかつ申請しなかった場合は、その後の状態により知り合いと同じワールドを選べない可能性は残る。
  • 注意点は、期間が2つに分かれること、キャラクター名称は現在生きてるキャラが優先されるということだろう。
    • 期間は前半と後半にわかれ、3月1日~12日までは選び直しが可能、12日17時~19日までは後半となり満員に達したワールドからロックされる。
    • キャラクター名称については、次のルールで優先される。つまり、3月26日時点で課金しており、なおかつ登録日が早いほうが優先される。どうしてもキャラクター名を譲りたくない場合は、課金した上で、かぶらないワールドを選ぶしか無い。
    1. 2012年3月26日(月)、3月27日(火)の両日ともにプレイ可能な状態にあるキャラクター
    2. キャラクター作成日時が早いキャラクター
  • その他、LSは一度全解体され、フレンドリストやブラックリストも削除される。

このニュースをどう思いますか?【 y 18  : n 4  】

  • 信じられないポストがきたな・・・これはもう本格的に終わったな。こんな仕様を思いつくとかスクエニ一体なに考えてるんだ・・・ -- 2012-02-09 (木) 19:28:36
  • いや俺は賛成だよ 11の強制統合よりはマシ 新学期みたいでいいやって思ってたら同じコメントがあって吹いたが。 -- 2012-02-09 (木) 20:17:47
  • そりゃそういう奇特な人もある一定数はいるだろうけどさ。今の14が何とか持ち堪えてるのはコミュニティのおかげだろ?いくらゲームが糞だろうが一緒に遊ぶ人がいれば何とかやってイケるものだ。だが今回の仕様はそれを崩壊させるに十分なものだ。これを致命傷と言わず何と言う -- 2012-02-09 (木) 20:34:22
  • 今の14が持ちこたえてる?wじゃあ新生なんていらねーじゃないかww -- 2012-02-09 (木) 21:18:27
  • 課金してないアンチさんは関係ないですから -- 2012-02-09 (木) 21:32:10
  • 課金してないアンチさんは関係ないですから -- 2012-02-09 (木) 21:32:15
  • この際、みんなFFやめればいいんじゃないww -- 2012-02-09 (木) 23:41:14
  • 吉Pの判断が間違いなわけないんだからアンチは黙ってろよwww -- 2012-02-10 (金) 00:27:03
  • なんで過疎鯖だけが移住しなきゃいけなんだよ。今回の方法で公平だよ。 -- 2012-02-10 (金) 01:24:40
  • 鯖連合シャウトがうぜー どっちみち休眠中のやつらまでは連れていけないんだから無駄なことすんなよ -- 2012-02-10 (金) 01:31:53
  • 言語鯖厨がさんざん騒いだ結果がこれ。自業自得ですね。 -- 2012-02-10 (金) 01:44:26
  • これに反対してるやつは根本的に馬鹿 -- 2012-02-10 (金) 02:52:12
  • 日米も混合ではなく分けるべきだな。 -- 2012-02-10 (金) 05:30:54
  • まぁ現実でもゲーム内でも一緒に遊ぶ人がいないエスパーさんくらいしか得をしない仕様ですねぇ^^;;人と人との繋がりを無視するとか吉田Pも所詮その程度だったということでしょうかね〜 -- 2012-02-10 (金) 09:12:36
  • 吉田5時前に長文書いてたのか。基地外4戦容赦ねえな -- 2012-02-10 (金) 09:20:33
  • 何この糞仕様 このままいったら確実にいまのLS以外の人とは永遠にさよならになるんだけど -- 2012-02-10 (金) 11:43:03
  • じゃあさよならしとけよww -- 2012-02-10 (金) 16:38:58
  • エアーは黙れよ 1年以上一緒にやってきてはいさよならで終われるかよ -- 2012-02-10 (金) 18:18:34
  • さよならになるってことは、お前は必要とされてないってことだろww -- 2012-02-10 (金) 18:32:02
  • は? 普通メインLS優先するけどおまえの友達それだけなの? 俺にはLSにも別のLSにも フレ登録してない人でさえ 知り合いはいっぱいいるぞ -- 2012-02-10 (金) 19:12:43
  • そういう考え方する馬鹿に友達多いと思うか?基本ソロのさみしいボッチプレイヤーに決まってるだろ普通に考えてw -- 2012-02-10 (金) 20:50:22
  • まあ確かにw 必要とされてないとか簡単にいえるやつって人を信じることができない奴なんだろうなー ほんと友達いないだろうね -- 2012-02-10 (金) 21:18:49

2012/2/7:HQ(高品質)アイテム改修について

[dev1237] HQ(高品質)アイテム改修について

  • パッチ1.21では、HQ(高品質)アイテムの改修が行われます。
    • これまでは製作するアイテムがHQになる条件が不明瞭で、素材にHQアイテムを使用しても完成品をHQにすることが難しい状況でした。そこで今回の改修では、完成品がHQになるかどうかをわかりやすくするために製作作業を見直し、目標品質度の調整/完成品がHQとなる確率の表示/フィニッシュワークの仕様変更を行います。この改修により、素材にHQアイテムを使用することで、これまでよりもHQアイテムを製作しやすくなります。
    • また、これまでのHQ装備アイテムは基本パラメータのみの数値が上昇していましたが、今回の改修でボーナスパラメータの数値も上昇するようになります。
  • 製作作業の仕様変更
    • 目標品質度とHQ判定確率が以下のように調整されます。
    1. 製作中にHQ判定確率がパーセンテージで表示されるようになります。
    2. 素材にNQ(通常品質)アイテムのみを使用した場合は、目標品質度の初期値がほぼ0となりますが、すべての素材にHQアイテムを使用した場合、初期値が約500になるように調整されます。
    3. クラフターの装備を整え、適切なゴッドセンドを使用した場合、目標品質度は製作中に300~600の上昇を得られるように調整されます。
  • 例)
    • すべての素材にHQアイテムを使用した場合:
    • 最終的な目標品質度は800~1000(HQ判定確率:50~100%)となります。
  • すべての素材にNQアイテムを使用した場合:
  • 最終的な目標品質度は300~600(HQ判定確率:0~10%)となります。
    • ※数値は開発中のものであり、フィードバックを受け調整/変更される可能性があります。
  • フィニッシュワークの仕様変更
    • フィニッシュワークは「仕上げ」から「リスクのある仕上げ」へと変更され、以下のように調整されます。
    1. HQ判定後、製作したアイテムがHQにならなかった場合、1回のみフィニッシュワークを実行可能です。
    2. フィニッシュワークを実行すると1回目のHQ判定確率の約1/2の確率で再度HQ判定が実行されます。
      • フィニッシュワークに成功した場合、そのアイテムはHQとして完成します。
      • フィニッシュワークに失敗した場合、完成したアイテムが失われてしまいます。
    3. HQ判定確率が低く、フィニッシュワークを実行するリスクが高いと判断した場合には、フィニッシュワークを実行せずにアイテムを完成させることも可能です。
    4. フィニッシュワークは完成品を製作するレシピのみではなく、すべてのレシピに対して実行可能になります。
    5. 仕様変更に伴い、フィニッシュワークの名称を変更する予定です。
  • 経験値ボーナスの調整
    • 製作完成時の目標品質度によって付与される経験値ボーナスが引き上げられます。
  • HQ装備アイテムの性能調整
    • 装備アイテムの基本パラメータ(物理防御力/ダメージ値/攻撃間隔など)の数値上昇に加えて、ボーナスパラメータ(物理攻撃力/魔法攻撃力/物理回避力など)の数値も上昇するようになります。
  • ※各装備アイテムのボーナスパラメータのうち一部が上昇します。
  • ※既存のHQ装備アイテムにも適用されます。(適用されないアイテムもあります)
  • 込み入った書き方がされているが、要するにHQ素材を使おうがNQ素材を使おうが製作過程に違いはなく、目標品質度が1000に近づけば近づくほどHQの確率が高くなり、1000だと100%ということである。
  • ただしHQ素材を使えば使うほどスタート時の目標品質度が上昇し、スタート時の目標品質度は、すべてHQ素材を使った場合には500となり、そこから300~600上昇するため見込みの最低HQ確率が50%ということになる。
  • また、フィニッシュワークが何度も実行できるものから、「1回目のHQ判定確率の約1/2の確率」での勝負となり、失敗すれば製作失敗(素材も製品も失われる)となる。
  • さらに、HQ製品の性能見直しが行われるため(行われないアイテムもある)、基本パラメータ(物理防御力/ダメージ値/攻撃間隔など)のほかに、ボーナスパラメータ(物理攻撃力/魔法攻撃力/物理回避力など)の数値も上昇するようになる。いわゆるD/隔値も調整されることになるため、開発の調整がさらに困難になることは間違いない。

このニュースをどう思いますか?【 y 19  : n 3  】

  • クラフターがはしゃいでるんだがもしHQ禁断でAF超えたりしたら戦闘オンリーなやつがやめるだけだろjk・・・ -- 2012-02-07 (火) 19:26:09
  • 元々AFは最強装備じゃないって言ってたじゃないか。HQ禁断>AFは規定路線でしょうよ -- 2012-02-07 (火) 19:59:33
  • 規定かどうかをいってんじゃなくてそういうことをしてたら修理でやめたライト層がやらない過疎ゲーで終わるってことだよ -- 2012-02-07 (火) 20:49:48
  • まぁ納得できないなら別ゲーやればいいんじゃないの?と素直に思うわけだが。他にいくらでも面白いものあるだろうしな。合わないゲームをストレス貯めてまでやるような時代じゃないだろ -- 2012-02-08 (水) 00:30:26
  • 目標品質度いらんだろこれ バ開発さんそのまま”HQ確率”にしちゃいなYO! -- 2012-02-08 (水) 01:35:12
  • クラフター保護しても別ゲーやるやつが大多数だと14ちゃん終了するんだがw -- 2012-02-08 (水) 01:54:54
  • 別ゲー移ったやつが9割超だけどまだ終わってないぞwFEZみたいに簡単に売ったりできんタイトルだろうから細々とは運営は続くだろうさw今更なにやったところでWOW並になるなんて未来は無いんだから -- 2012-02-08 (水) 07:08:03
  • 戦闘オンリーなやつなんているんけ。早くやめろよw -- 2012-02-08 (水) 09:38:02
  • いまやってるのは完全自給自足なオールカンスト組だけだろ・・・ これからはいるべき脳筋(消費者)が来なくなるってことだろ -- 2012-02-08 (水) 11:02:24
  • フォーラムは基地外がいるな 「素材全てHQの場合完成品もHQになる」とはいってるが、「特定の手順をしっかり踏めば」なのか「適当にやっても」なのかについては、確定仕様ではありません。って書いてるじゃねえか ただ属性暴走だけは勘弁してくれ -- 2012-02-08 (水) 11:39:25
  • 本当に暴走だけは誰にもメリットないよなぁw -- 2012-02-08 (水) 12:08:59
  • よしP追加コメントきたな。発生率はかなり抑えられるか。ほんとだといいんだが・・ -- 2012-02-08 (水) 13:53:20

2012/2/4:[dev1244] アクセサリ改修について

[dev1244] アクセサリ改修について

  • パッチ1.21では、アクセサリの改修が行われます。
    • これまで、アクセサリを装備するにはAP(アクセサリポイント)による制限があり、好きな箇所に自由に装備することができませんでした。そこで今回の改修では、利便性の向上とパッチ1.18から行われているバトル改修とのバランス調整を目的として、APが廃止され、アクセサリの性能を見直した新しいアイテムが追加されます。
    • AP廃止により、装備条件を満たしていれば自由にアクセサリを装備できるようになりますが、現状の装備スロット数のままで全ての箇所に装備できてしまうとバトル改修とのバランスがとりにくくなるため、装備スロット数を9から5に削減することにしました。
    • また今回の改修では、既存の「†(ダガー)」付きアイテムの性能/レシピが変更されることはありません。これまでのレシピ改修と同様に、しばらくの間は新レシピと並行して既存レシピでも製作できますが、将来的に既存のレシピでの製作はできなくなります。
  • 新規アイテム/レシピの追加
    • 新規アイテム/レシピが追加され、新規アイテムの性能や装備/製作適正レベルは以下のように設定されます。

アイテム性能の見直し

  • アイテム性能の見直しにより、新規アイテムには必ずしも物理防御力アップの性能がつくわけではなく、既存のアクセサリにはない性能(敵視+/変質制御+/獲得力+など)を持つアイテムもあります。

FF14 アクセサリ改修

装備/製作適正レベル

  • 新規アイテムのレシピには、素材の入手レベルに合わせた装備/製作適正レベルが設定されます。
  • 装備スロットの整理
    • アクセサリの装備スロットは以下のように変更されます。
      パッチ1.20パッチ1.21
      右耳耳※1
      左耳
      変更なし
      右腕腕※2
      左腕
      右人差指右指※3
      右薬指
      左人差指左指※3
      左薬指
    • ※1 ムーンレットを除き、グラフィックは両耳に反映されます。
    • ※2 パトリオットブレスレットを除き、グラフィックは両腕に反映されます。
    • ※3 パッチ1.21では、グラフィックは人差指に反映されますが、将来的には薬指に反映されるアイテムも登場する予定です。
  • AP廃止とともに、装備箇所が9から5に削減される。削減される箇所は、耳、腕、人差指、薬指の4カ所で、左右2ヶ所から1ヶ所へと統合されることで、合計5ヶ所の装備箇所と変更される。
  • 注意点は、既存のレシピ装備はすべて†付きになり性能は据え置きということだ。新しいアクセサリの性能がかなりよくなっているため、恐らくだが、ステータス直接強化系を除くと既存アクセサリの暴落が見込まれる。特にブラックパール(魔命+5)/ホワイトパール(魔命+4)の2リングは、使用頻度にもよるが早めに処分したほうがいいかも知れない。※なお、ブラックパールリングについてはまだ明らかになっていないので注意が必要だが、少なくとも新ホワイトパール(魔命+7/魔クリ命+7)よりは性能が劣るため、処分が適当と思われる。
  • なお、以前の新レシピ・レシピ改修に伴う変更点において、「黒蝶貝」は”新レシピでは使用しなくなるアイテム”に含まれているが、「ブラックパール」は含まれていないので、これも注意が必要だ。FF14DB:ホワイトパール自体は店売りされている。

このニュースをどう思いますか?【 y 21  : n 3  】

  • ついに来たか。 -- 2012-02-04 (土) 19:36:19
  • 左右で一個って言うのはどうにも違和感が・・・。減らすなら指減らした方が良かったんじゃないか?しかし、旧アイテムと新アイテムが同居してる今はアイテムの種類が半端ないな。 -- 2012-02-04 (土) 20:57:35
  • こういうどうでもいいことは後回しでいいと思うんだがなぁ。もっと優先すべきなの他にいくらでもあるだろうに -- 2012-02-05 (日) 01:08:04
  • 後回しにしたらサブクラスが暴れるだろ… レシピ改定だけはやりきらないとダメだった。 もうルミナリーの次よこせとか騒ぎ始めてるがw -- 2012-02-05 (日) 07:35:18
  • どんどんFF11んに戻っていくな。FF11が完成されていたかはともかく、FF14で試みたこと全てが失敗だったよな。まぁでも、ガンとして競売システムは入れないと強気に出ていた時より、無い知恵絞って工夫しようとしてる分マシと言えばマシか。 -- 2012-02-05 (日) 18:58:45
  • 以前よりはマシってだけで運営の質は相変わらず日本でも指折りだけどなwここまで毎回パッチが遅れるmmoって世界中探してもスクエニくらいだろマジでw -- 2012-02-05 (日) 20:01:10
  • アンチさんはジョブきたら次は何でイチャモンつけるんだろう・・・ -- 2012-02-05 (日) 21:51:26
  • イチャモン無しではこれまでの改修も実現していないし、儲は何の役にも立たない。 -- 2012-02-06 (月) 00:43:14
  • イチャモンと正しい批判の区別がつかない頭のおかしな人は顔洗って出直しな。 -- 2012-02-06 (月) 03:42:29
  • んでジョブが来ただけでいきなり現状の超絶糞ゲーが神ゲーになるのか?今までのパッチの出来見たらそういいきれるほうがある意味すごいと思うけどね -- 2012-02-06 (月) 07:26:06
  • 正しい批判() だから鯖以外は今のまま行くんだってばw フォーラムも読んでない人は無料のチョンゲがお似合いですよ^^ -- 2012-02-06 (月) 09:45:56
  • ジョブが来ただけとか言ってるところがエアー丸出しで笑えるw -- 2012-02-06 (月) 16:45:39
  • ここで罵りあっても何にもならんぞ。フォーラムにでも行ってこい。 -- 2012-02-06 (月) 18:17:41
  • エアーは書き込めないだろw そんなことより†リングは売り抜けたか? -- 2012-02-06 (月) 19:35:35
  • あまりのキモさに周りがドン引きなのは理解した方がいいと思うんだ -- 2012-02-07 (火) 09:07:20
  • キモイのは1年も粘着してるバカどもだろw -- 2012-02-07 (火) 19:26:50
  • そういう自分以外の意見は全て糞っていう発言しかできないうちは誰も自分には賛同してくれないよ -- 2012-02-07 (火) 19:56:59
  • 新生っていってるが今実装されてるコンテンツはほとんど持ち越しなんだから、今さら賛同しない謝罪と賠償と作り直しを要求するニダ!って選択肢はないよ^^ -- 2012-02-07 (火) 20:52:04
  • 早く新生出せよ -- 2012-02-07 (火) 23:18:09
  • 半年くらいは遅れるんじゃねぇかな。控えめに見てだがw -- 2012-02-08 (水) 12:10:47

2012/2/3:エクレアアイテム収納NPC

エクレアアイテム収納NPC

プロデューサ/ディレクタの吉田です。

アイテムの保存枠について、ご不便をおかけしており申し訳ありません。 現状、パッチ1.21リリース後の差分パッチで、Rare/Exアイテムの多くを 以前御伝えしたように「フラグ化して保存/取り出し」可能にするよう進めています。 (NPCに預け入れ、取り出しする)

一気にアイテムが増加することになる、パッチ1.21から、できるだけ日を置かずに 対応するつもりで進めていますので、今しばらくお待ちください。

  • まさに”ようやく”の思いが強いだろう。ベータ時代からながらく指摘され要望が上げられてきたもので、アーマリーシステムで全クラスを極めることができるFF14では、プレイヤーがプレイする上で一番行き詰まりを感じる部分でもあったといっても過言ではないだろう。なにをするにも「かばん」の空きを心配し、戦利品が流れる恐怖と戦い、また諦めてきたと思われる。
  • 今回吉田Pが追加予定と行っているのは、いわゆるExRa属性がついたアイテムに関して、預かり好きなときに引き出せるNPCを設置するということで、これにより「かばん」の空き容量が大幅に確保できるプレイヤーも多いだろう。しかも、今までの対応はリテイナーに逃すなど一時的なものであって、結局イベントやエンドコンテンツが増える度に圧迫することになっていた慢性的なかばん容量不足問題が一気に解決される可能性が高い。
  • FF11でも同様のNPCがあったのだが知らない人のために説明すると、イベントなどで入手したExRa属性のついた装備品を、「入手して預けた」というフラグに置き換えてサーバー側で管理し、管理NPCに話しかけることで好きなときに再度装備品として取り出せるという仕組みではないかと思われる。これによって、普段は使わなくなったが思い出の品として、またステータス影響などが変動した場合の予備の武器・防具の保管場所として利用可能になり、かばんは預けた分だけ枠が空くということである。
  • 保管対象アイテムは、「Rare/Exアイテムの多く」となっており、どのアイテムが対象となるかは現時点では不明だ。ただし、例えば星芒祭で配布したサンタ服などはEx属性もRare属性もついていないので対象外となる。エッグハントのキャップも同様にRare属性のみだ。もちろんNM装備(テンプラー/ハーレクインシリーズなどのアラガン装備やドドレダブレットやシルバートライコーン)も同様である。これらは間違いなく「対象外」となり保管はされないだろう。
  • 軽く上げてみてもこれだけある。思いつくものを上げただけでまだ他にもあるかも知れない。グラカンを一国のみとしても最大合計で146個にもなる。
  • このうち、イベントだけでも20個、それに殆どの人が取るだろうと思われる蛮神レイドダンジョンを加えると52個、その他蛮族砦装備やアチーブメントを4・5個取っているような人の場合、恐らくエクレアだけで60個は軽くいっているのだ。これに加えて、パッチ1.21ではジョブ装備(ほぼ間違いなくExRaで、7ジョブ5カ所としても35枠)、レイドダンジョン2つ分の報酬装備(こちらも恐らくExRa)、チョコボ装備などが追加される予定となっている。
  • 対象がどうなるのか、NPCはどこに設置されるのか、利用料金はどれくらいなのか?など詳細は不明だが、続報を待ちたい。

このニュースをどう思いますか?【 y 22  : n 3  】

  • やっとか・・・。 -- 2012-02-03 (金) 20:33:09
  • はよせえよ つか他の要素より優先させろ 遅らせるんじゃねえよバカ -- 2012-02-03 (金) 23:37:18
  • 取り出す時に1万くらいとられるんだろうなぁ -- 2012-02-05 (日) 01:10:05






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