ファイナルファンタジー14 2011年04月のニュース

2011/4/29:イベント開始?

イベント開始?

トトノワ : 近頃、採集活動を行っている冒険者の方から「妙なもの」が採れるという報告が相次いでいます……。ギルドリーヴの仕事を進める上で、妨げにならなければいいのですが。
トトノワ : ふぅむ……。最近、魔物を倒したとき、属性を失ったクリスタルが手に入ることがあるとか。なんだか、不気味な話ですね。
トトノワ : このところ、何の前触れもなく唐突に、天候が悪くなることがあるようです。不吉なことの前触れでなければいいのですが……
トトノワ : ……と、失礼。本来の業務を進めましょうか。


このニュースをどう思いますか?【 y 18  : n 4  】

  • ウルダハでたとこのザコからドロップ -- 2011-04-29 (金) 19:58:25
  • きょうも11時過ぎから2時間くらい異変あった -- 2011-04-30 (土) 13:19:53
  • あとシャード落とさないランクからもでる -- 2011-04-30 (土) 13:20:18
  • GWだから久しぶりにログインしたら、人形置き場移動した途端落とされてそのまま接続出来ず・・・さすがの仕打ちやでー -- 2011-05-01 (日) 02:07:00
  • ・・・で、また八個あつめてくんのか?GW中延々と目的のないクリ集めやれってのか・・・インしてるやつら可哀想に -- 2011-05-02 (月) 05:41:07
  • アイアンレイクで採掘してたら 出たよ -- 2011-05-02 (月) 10:36:16

2011/4/27:タウンレポーター (2011/04/27)

タウンレポーター (2011/04/27)

  • 公式サイトで掲載されている。

    グリダニアのゴシップ好きの愛読誌「週刊レイヴン」の契約記者キピ・ジャッキヤから、噂のタウンリポートが届いたのでお届けしましょう。

    噂のタウンリポート/前触れ
    早耳、地獄耳のキピ・ジャッキヤです。
    今日もグリダニアは雨……。黒衣森の天候不順は昨日今日に始まったことじゃないけど、それにしても最近の空模様は何か変!

    気になるのは、空だけじゃない。最近、妙な噂をよく耳にするの。例えば、属性を失ったクリスタルが出回ってる、なんて話がそう。だいたいクリスタル属性の媒質の結晶だってのは、グリダニアでは子供ですら知ってる常識なのに……。

    それから、キャンプ周辺に出没する不審人物の噂もそう。そいつ、警告らしきことを口走ってるらしいんだけど、「恐るべき異変」って言葉以外は、よく聞き取れないみたい。まったく、不安ばかり煽る困った人たちって、どうして、みんな早口なのかしら?

    って感じで、最近の巷の噂は変なのばかり。きっと、いろいろ尾ヒレがついてるだけなんだろうけど、ひょっとして何か大きな異変の前触れだとしたら……。

    なんて、ちょっぴり私も不安になったから、リポートしてみました。

    キピ・ジャッキヤ

  • ということで、何らかのイベントなりのまえぶれということのようだ。
  • 属性を失ったクリスタル」といえば、前回のパッチで追加れたことが報告されており、どうやら卵イベントとは別物のようだ。
  • 突然始まったのだが、ようやく何らかの準備が整いつつあるのだと期待しておこう。

このニュースをどう思いますか?【 y 17  : n 5  】

  • みんなで協力してチョコボの帽子取ったけど楽しかったよ -- 2011-04-27 (水) 19:30:09
  • 管理人のコメントが甘口だな。このまえぶれの中身がなかった時になんて言うか、今から楽しみだ。オラワクワクしてきたぞ! -- 2011-04-27 (水) 22:18:37
  • こんな情報で期待できるほど人間出来てないわぁ・・・ -- 2011-04-28 (木) 00:07:38
  • まさか、「属性を失ったクリスタル」を集めて「キャンプ周辺に出没する不審人物」に届けるだけとかそんなことないよな?な?w -- 2011-04-28 (木) 00:36:11
  • 詐欺師>大型のため二つに分けてリリースします→五月下旬クエスト導入!→属性失ったクリスタルを八個部落へ届けろ→ありがとうお礼にコレを…→ファイアシャードを八個手に入れた!・・・・・ぐらいだろな -- 2011-04-28 (木) 05:45:39
  • 解析した者はさらにおぞましきものを見るだろう^^^ -- 2011-04-28 (木) 19:25:00

2011/4/26:[patch1.17a] 1.17aパッチノート&エッグハント/失われた卵

Table of Contents

[patch1.17a] 1.17aパッチノート

イベント関連

  • [dev1002][dev1003] 新たなサブクエストが追加されました。
  • [dev1055] 新たなコンテンツ「物品調達」が追加されました。
    • 各都市の冒険者ギルドに設置されているタスクボードを調べると、各ギルドの物品調達依頼を確認することができます。各ギルドにて依頼を受けることができ、指定されたアイテムを納品すると、報酬と現在のクラスの修錬値が獲得できます。
    • ※各ギルド1日1回(毎日9:00 JST更新)、物品調達の納品を行うことができます。

バトル関連

システム関連

  • [dev1057] ネームプレートのHPバーのサイズが調整されました。
  • [dev1035] ターゲットモードのモードAにおいて、ゲームパッド操作にてターゲットサークルの切り替えができるようになりました。
  • [dev1047] ギルドリーヴ、ビヘスト開始時のBGMの切り替え方式が、フェード・イン/アウト からカット・イン/アウトに変更されました。

不具合修正

  • 以下の不具合が修正されました。
    • マップ上のパーティメンバーのマーカーが、一定間隔で右下辺りに移動する場合がある。
    • ファクションクレジットを消費せずに、ファクションリーヴの報酬を繰り返し入手することができる。
    • リテイナーの配置位置が記憶される機能の影響により、各ワールドのマーケットに障害が発生した際、復旧作業が正常に行えない場合があることへの対策が行われました。

確認されている不具合

  • サブクエスト「さざなみの音色」において、コンテンツが開始できない場合がある不具合が確認されています。
    • ※サブクエストをオファーした状態で、特定の地点へ移動すると通常「コンテンツを開始しますか?」という選択肢が表示されますが、その地点までの移動状況によっては、その選択肢が表示されません。その場合、その地点から南の崖付近まで移動し、再度その地点まで戻ることで選択肢が表示されます。
  • フルパーティを解散した際に、パーティメンバーにライトパーティの3D表示がポップアップする場合がある不具合が確認されています。




  • やだ・・なにこれ・・・
  • これが3割だと堂々と言い切れる神経には相変わらず驚かされるのだが、ここで第7回プロデューサーレターを見直してみよう。

    というのも、実はパッチ1.17には次回の季節イベント「エッグハント」の実装を含んでいるため、2分割せずに当初の実装ボリュームのまま遅延後の日程でリリースしようとすると、現実世界のイースターの期間に合わせて開催することができません。そこでパッチの内容を、当初の70%程度のボリュームにおさえた1.17と残りの30%の1.17aに分割し、あまり間を置かずにリリースさせることで、なんとか間に合わせるつもりです(ベルイベントじゃなくなります)。

    最後にもうひとつ。パッチ1.17と1.17aは、その後に予定されている高ランク向けレイドダンジョン/中ランク向けレイドダンジョンの準備にもつながっています。レイドダンジョンの概要が整い次第、スクリーンショットなどを織り交ぜつつ、皆さんにご紹介できたらと考えています。 :)

  • 出来ることしか言わないのもいいが、あまりにショボすぎる。これでレターを出せる神経もまったく理解出来ない。「高ランク向けレイドダンジョン/中ランク向けレイドダンジョンの準備」に繋がっているとはどういう事なのか?まさかフルパーティライトパーティがそうだとすれば、よしPも前任者同様言葉で煽るだけの人間だということだ。
  • 1.17aは、結局毎日更新の物品納品リーヴが増えただけである。いまでもアニマ消費が厳しいというのに、さらに毎日三国巡りをしないといけなくなったということである。なぜ従来のリーヴと同じ更新タイミングにしなかったのかすら意図がわからない。公式フォーラムでは激しく追及が入るだろう。
  • さらにファクションリーヴの破棄についてはずいぶん前から一部で噂となっていたのだが、これも一切お咎めなしである。そもそも、運営ではログを追う能力すら無いのではないかと疑ってしまうほどだ。さらには、「破棄」というプレイヤーが問題視する仕組みも、修正のメドすらまったく立っていないということだろう。不具合と認めているのだが、それを悪用して毎更新ごとに不正に報酬を入手していたとしても何等の罰則もないとすれば、まじめにファクションを貯めるためにリーヴをこなしていたプレイヤーは力が抜けるだろう。
  • これがサービス中のオンラインゲームなのかと問われれば、プレイヤーも返答に困るだろう。ましてや世界に通用する社名と代表ブランドを背負っていると自認しているゲームでこれだから、信じられない気持ちのほうが大きい。E3での発表はなんだったのか。FFブランドを潰すつもりなのか。

このニュースをどう思いますか?【 y 17  : n 5  】

  • 指定物納品ってフォーラムで声のでっかいクソフターが中古品が溢れてbokuchanの装備が売れないって叫んでたことじゃまいか。流通するようになってよかったね^^^ -- 2011-04-26 (火) 08:44:53
  • 素材1万ギル程度でシャード100個だからシャード価格少しくらい下がるかな? -- 2011-04-26 (火) 09:50:21
  • ギャザラーR10まではこれであげるのが正解になるw -- 2011-04-26 (火) 09:51:19
  • ガッカリ砲には定評のあるスクエニ様ならではの糞パッチ -- 2011-04-26 (火) 10:32:46
  • ターゲットサークルきた!! -- 2011-04-26 (火) 10:50:19
  • 「破棄」じゃなくて「放棄」です -- 2011-04-26 (火) 11:14:01
  • なんだかなぁ・・・。(溜息 -- 2011-04-26 (火) 14:43:38
  • さすがのスクエニクオリティ、ホント悪いほうの期待は裏切らないなぁ -- 2011-04-26 (火) 18:52:09
  • 気持ちは分かるけど管理人、最近切れすぎw大丈夫かい? -- 2011-04-27 (水) 02:01:40
  • 斜め下パッチが止まらんなー・・ -- 2011-04-27 (水) 02:15:23

エッグハント/失われた卵 (2011/04/26)

  • 公式で告知されている。

    黒衣森の木々の1本、そのまた無数に空いたウロの中の1穴から、鋭いクチバシで一片の真実をつつき出す「週刊レイヴン」主筆のグッドフェローです。 突然ですが、注目を集めていた奇祭「エッグハント」が思わぬ事態を迎えた模様。緊急スクープでお届けしましょう。

    ●消えたアルコンエッグ 奇祭の主催、ジリ・アリアポーさんが語る十二賢者の再臨が迫り、信じる読者も眉に唾を塗った読者も、指折り数えてその日を心待ちにしていたことだろう。 だが、そんな折も折、大事件が発生した。昨夜、保管庫から飾り卵「アルコンエッグ」が忽然と消えたというのだ。 早朝、ジリさんが気づいた時には、すでに錠前が壊され、卵は何者かによって全て持ち去られた後だったという。 そして、ツィギーという名のスプリガンもまた姿を消しているようなのだ。

    ●盗難? それとも自作自演?
    そもそも、なぜ魔物が祭りを手伝っていたのだろうか?
    悲嘆にくれるジリさんから聞き出した話によれば、ことの成り行きはこうだ。
    祭りの開始を遡ること3日。どこから聞きつけたのか、2匹のスプリガンが彼女の前に現れ、自発的に卵を集め始めたそうだ。
    「賢者様が遣わされた使者に違いない!」
    そう解釈したジリさんは、すっかり信用してしまったのだという。

    錠前についた歯型などの状況証拠から、卵泥棒の主犯がツィギーというスプリガンであることは、ほぼ間違いないだろう。
    だが他方、ディギーとかいう、もう一匹のスプリガンは、卵の破片の掃除など今日も変わらぬ様子でマジメに働いていた。なぜ彼らは祭りに協力したのだろうか? そして、なぜ今になって一匹だけが裏切ったのだろうか? 妙ではないか?

    また、壮大に広げたウソが怖くなったジリさんの自作自演ではないか、という口さがない者がいることも、公平な立場から書きとめておきたい。

    今後も、本誌はこの事件を徹底取材するつもりだ。

    オリバー・グッドフェロー

  • 開催期間: 2011年04月15日(金)17:00頃 ~ 05月09日(月)23:59頃
  • エッグハントイベントの後半となる「失われた卵」が開催されている。
  • イベント詳細はエッグハントの項を参照のこと。

このニュースをどう思いますか?【 y 1  : n 1  】

  • もうこの手のイベントは期待以前の問題だな・・・ -- 2011-04-27 (水) 18:47:57

2011/4/22:全ワールドメンテナンス作業のお知らせ公式フォーラムウォッチ

Table of Contents

ワールド メンテナンス作業のお知らせ(4/26)

  • 公式サイトで告知されている。

    下記日時におきまして、ファイナルファンタジーXIVのパッチ1.17a公開に伴うメンテナンス作業を実施いたします。メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIVをご利用いただくことができません。お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。

    ※パッチ1.17a公開により、クライアントの更新も実施されます。パッチ1.17a公開以降にクライアントを起動すると、自動的にクライアントの更新が行われます。
    ※パッチ1.17a公開直後はアクセス集中により、ダウンロード速度が遅くなる場合がございます。
    ※パッチ1.17aの内容につきましては、パッチ1.17a公開日にファイナルファンタジーXIV フォーラムでお知らせいたします。

    日 時:2011年4月26日(火) 6:00より8:00頃まで

  • 予告のあったパッチ1.17の後半30%部分である。
  • 内容としては、前回パッチの残りでありそれほど大きなものは来ないと思われる。


  • 2011-04-25 12:00時点でメンテナンス時間が変更され6時~9時までの3時間に延長されている。

    すでにお知らせしております4月26日(火)6:00より8:00までのパッチ1.17a公開に伴うメンテナンス作業につきまして、下記のとおり予定を変更させていただきます。
    お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。

    日 時:2011年4月26日(火) 6:00より9:00頃まで

このニュースをどう思いますか?【 y 13  : n 6  】

  • 期待するやつもいなくなってきたね^^^ -- 2011-04-23 (土) 00:58:17
  • 今って、やってる人どれくらいいるんだろ?減ったの?増えたの?横ばいなの?もうその程度の興味しかないんだけど -- 2011-04-23 (土) 03:01:16
  • もう99%がFFの最期を看取りにきてるだけで1%が期待してる感じだろな・・・ -- 2011-04-23 (土) 11:34:04
  • 既に最期を看取って埋葬につきあってるという人も多いと思うが・・・。 -- 2011-04-23 (土) 11:45:34
  • FF14は開発者のためのシムシティのようなゲームである。ユーザーはご意見番だけ。 -- 2011-04-23 (土) 11:47:45
  • 02だけど。もうそんな感じなのか・・・。なんか本当に残念だな。去年の今頃、おれはあんなに希望に燃えていたのに -- 2011-04-23 (土) 12:57:24
  • この前のVUから少し増えたね -- 2011-04-23 (土) 16:32:56
  • 少し増えたかどうかなんてINしてもぜんぜん実感ないぞ。ウルダハ以外行くと人とすれ違わずログアウトすることも珍しくない -- 2011-04-23 (土) 19:45:05
  • (株主)早くロードマップを示してユーザーを繋ぎとめろ! (■)ロードマップの公開について前向きに検討していくつもりがあることを確認しております。 (株主)・・・・お前ら馬鹿か。・・・・頭ついてる? -- 2011-04-23 (土) 22:10:04
  • >08 どこの鯖? うちじゃありえん -- 2011-04-23 (土) 22:18:02
  • フィガロだけどね。グリダニアとかホントひどい・・・動いてる人見かけるとほっとするよホント・・・ -- 08 2011-04-23 (土) 23:57:00
  • そか;;うち椅子取りだけどさすがにそこまでじゃない 何かしら生産してたり採集してたりするし ビヘストはちゃんと埋まってはいるよ -- 2011-04-24 (日) 01:03:01
  • 中断カラ再開直後はちょっとやばそうだったけどなんとか持ち直した感じ -- 2011-04-24 (日) 01:04:18
  • 過疎鯖だけど最近グリダニアで素人臭いソロを見かけるようになった -- 2011-04-24 (日) 17:24:06
  • ミシディア、グリダニア、ほんの数人って所だろうか、リーヴカウンターの前には誰も居ない。エッグイベントの卵交換なんて無理だー!w -- 2011-04-25 (月) 14:07:26
  • (陰口)吉田は,社長に気にいられてるが,先輩社員に遠慮して結局ユーザーのたるの仕事をしていない(それじゃ駄目だろ) -- 2011-04-25 (月) 22:20:27
  • 気に入ってたらFF14のプロデューサーなんて絶対やらさんと思うがなw -- 2011-04-25 (月) 23:31:43
  • ↑同感だ、明らかに貧乏くじだものなw -- 2011-04-26 (火) 00:30:11
  • いまのところ敗戦処理だよねw これから盛り返せたら一気に名プロデューサーの仲間入り。失敗したら… -- 2011-04-26 (火) 00:41:48
  • 2chやらここでの批難が何でか考え、フォーラムの意見をまともに聞いてればいくらでも立て直せたろ・・・去年の人事一新・抱負が結局一切嘘だったわけで・・・もう河豚≒吉田だろ -- 2011-04-26 (火) 05:35:28
  • このサイトでの批判と言っても、最初はここでもFF14を批判した人はアンチだって袋だたきにあってたんだがw。あのころFF14を擁護してた人たちは今頃何やってるんだろうねぇ?w。 -- 2011-05-02 (月) 17:33:36

公式フォーラムウォッチ

LSのメンバー管理機能

  • LSのメンバー整理についてでのレスポンス

    現在はバトル関連の作業が優先されているため、直近で…というわけにはいかないところが心苦しいところですが、その後にリンクシェル管理系の機能の導入は実施したいと考えています。

    導入にあたっては、機能としての実装を急ぐため、まずはテキストコマンドでの実装を先行することが想定されています。

    • 要するにLSメンバーリスト上の幽霊メンバー(主に引退者)を整理したいなどの要望だが、これは現在のLS機能に不備があり「目の前にいる人(トレード可能範囲)」しかKickできないためだ。この機能不備と、また上限128名の制限により、各LSではメンバー整理のために新しいLS作成とパール配り直しが定期的に行われているのではないだろうか。
    • これに対するコメントとしては、どこにでも登場するバトル関連作業のあとに、機能の導入を実施したいということである。

ビヘスト関連

  • ビヘストについてでのレスポンス

    様々なフィードバックありがとうございます。パッチ1.17にてビヘストの調整が行われましたが、募集時間やビヘスト自体の開催本数なども含め、今後も継続的に調整を行っていきます。実際のプレイ状況に加えて、フォーラムで寄せられたフィードバックも参考にしていきますので、今後も引き続きフィードバックをお願いできればと思います。

    • 特にコメントすることもないが、一体どんな検討をして、どのようなテストを行って現在の仕様に変更したのかを説明すべきだろう。それでないといつまでたっても満足度向上は望めないし、変更の度にサイレントマジョリティが反対派となって声を上げ、仕様変更が行われ・・・といったループから抜け出せないだろう。

宅配機能 続編

  • [要望]宅配を実装してくださいでのレスポンス

    正しくお伝えできてなかったとすれば、それは私たちの落ち度ですね。申し訳ありません。

    上記で示していただいたリンク先のページを公開した時点では、そのスケジュールどおりの実装が計画されていました。これは間違いありません。

    その後、皆さんご存知のとおりの体制変更を挟み、その後のプロデューサーレターでもお伝えしてはいましたが、根本的な見直しが必要な箇所があるため、それ以前にお伝えしていた計画に関しては、取捨選択のうえ個別に検討していくという状況です。

    宅配に関してはまさにそのうちの1つで、昨日のコメントどおり、実装に向けて前向きに検討されているというのが現在のステータスです。どうぞご期待ください。

    • 一昨日こちらでも取り上げた「レスへの反応」に対しての再コメント。
    • 指摘しておきたいのは、謝罪すべきなのは勝手な計画変更と、それが説明されてなかったこと、さらにはその変更点がプレイヤーのほとんどが望んでいないということだろう。念の為にいっておくが、説明というのは相手に伝わっていなければ全く意味が無い。伝わらない説明はひとりごとでしかない。
    • いま現在も繰り返し当てられているパッチは、一体誰に向けてのものなんだろうか?いまフォーラムで意見を聞いてます風にレスポンスしているのは、一体なんのためなんだろうか?とりあえず明らかなのは、コンシューマー相手の商売をしている企業としては飛び抜けてまずい対応をしているということである。

このニュースをどう思いますか?【 y 4  : n 4  】

  • 「どうぞご期待ください。」……どの口で? -- 2011-04-22 (金) 01:00:23
  • 「バトル関係がどうにかならない限り、何も出来ません」という回答を全てに対して返せばいいんじゃないかな。 -- 2011-04-22 (金) 07:41:48
  • バトルがどうにもならない→できない事は言わないやらない→その他は全て後回し -- 2011-04-22 (金) 12:26:25
  • ご期待くださいで締めれる神経を疑うな。普通は誤解を与え申し訳・・・まぁ、何があっても謝らない会社だから仕方ないのか。オタクが集まってできた会社は一般常識が無いよな。 -- 2011-04-24 (日) 19:59:19
  • ↑社長は野村證券出身でオタクからは一番遠い人種だがな。 -- 2011-04-25 (月) 03:19:09
  • 株オタクみたいなもんだろ。一般常識無いという意味ではエリートも引きこもりも大差ないぞ -- 2011-04-25 (月) 14:45:46

2011/4/20:公式フォーラムウォッチ

公式フォーラムウォッチ

LFG(Looking For Group/パーティ募集の意)機能

  • インスタンスダンジョンでのレスポンス

    この点についてプロデューサーの吉田と相談してきました。現在開発作業を進めているレイドダンジョンの導入時にこそ間に合いませんが、LFG(Looking For Group/パーティ募集の意)機能や、それを元にしたパーティ編成を自動化する機能について、ゆくゆくは実装できるよう考えています。

    また、容易では無いながらも、ワールドの垣根を超えたインスタントにおけるパーティ編成についても検討していくつもりがあるということも合わせて確認しています。

    徐々にではありますが、ダンジョン生活が豊かになるよう今後もフィードバックなどありましたら是非お寄せください。

メール・宅配機能

  • [要望]宅配を実装してくださいでのレスポンス

    反応が遅くなりましたが、メールや宅配を要望する声、しっかり開発チームにも届いて(届けて)います。念には念を・・・と、改めてプロデューサーの吉田とも確認してきましたが、元々開発チームでも前向きに導入を検討している事項で間違いありません。しかし、サーバー関連の諸問題につき、簡単にはいかない状況となっています。そのため実装には暫くお時間をいただくかもしれませんが、ご期待いただきたいと思います。

    • なんとか前向きなコメントをつけようと思ったが、無理だった。
    • なんというか、陳情を受け付けた政治家の秘書のようになっていて、言質にすらならない。
    • ほとんど何も回答していないのと同じで、「ゆくゆくは実装できるよう考えて」いたり、「容易では無いながらも、(略)検討していくつもりがある」とか、ふざけているのだろうか。これは典型的な官僚答弁である「前向きに検討してまいります=(検討だけはするよ。検討したけどやらないかもね~の意)」とまったく同じ雰囲気を醸し出している。それどころか後者の「検討していくつもりがある」はもっと馬鹿にしている。「検討するつもりがあるかないかと問われれば、もちろんあるよ」ってことだけだけでしかなく、わざわざレスポンスを返すようなレベルですらない。むしろ検討するつもりもないとすれば、もう誰もよしPには期待すらしなくなるだろう。
    • それと健忘症のMocchiはもう忘れてしまったんだろうが、宅配機能は元々前体制とはいえスクエニが会社として実装を約束した機能なのだ。消さないように念の為にこちらでもコピーはしてある。この「マーケットリテイナー」という項目に、バザー枠の拡張売買履歴の追加買い取り依頼の仕様変更などと並んでしっかりと「宅配機能追加」と書かれている。「11月・12月とそれに続くバージョンアップ」がいつチャラにされたのかわからないが、フォーラムで要望する声があるからやるのではなく、さらに言えば”前向きに導入を検討している事項”ですらない。あなたたちが2010年11月11日に宣言した事項で、これはやらないと嘘つきになるということを自覚すべきである。むしろ詐欺と言ってもいい。遅れているなら遅れていると、説明し、かつ謝罪すべき事項なのだ。
    • プレイヤーはとにかく目に見える変化を望んでいるのだが、体制変更から4ヶ月も経過してるのに出てきた変化といえば、モンスターが巨大化したり、アクティブアイコンがついたり、魔法エフェクトが巨大化したりといった、誰が望んだのかわからない対応ばかりし、その上誰も望んでいないマイナス調整だけはちゃっかりやってくるからみんな呆れてるのだ。

このニュースをどう思いますか?【 y 20  : n 3  】

  • フォーラムの迷走ぶりはかなりひどいなぁ。スタッフの意思疎通すらまともに出来てないんだろうな。典型的なDQN企業に成り下がっちゃったねぇスクエニさんも -- 2011-04-20 (水) 19:21:33
  • 大きくなりすぎたんだねスクエニは。あのグーグルでさえ、最近は官僚化してきてるっていうし、大規模化をなした企業がたどる道なのかも -- 2011-04-20 (水) 19:36:44
  • やっと詐欺だってのが、浸透しはじめたか。さっさと訴訟おこしてソフト代だけでも返してもらおうぜ -- 2011-04-21 (木) 05:43:38
  • 返金厨とかちょっと^^; -- 2011-04-21 (木) 08:47:31
  • 宅配なんてFF11では実現出来てた機能なのに、まるで新規開発する機能のように見えるな・・・。これはプログラム組める人が誰も残ってないことの証明と言えるかな?和田社長が技術者と、コンビニの店員を同列に考えちゃった結果がこれかよ。 -- 2011-04-21 (木) 10:00:21
  • 返金を要求することを悪であるかのように言うのはおかしいな。動かない新車を買わされたら?番組が映らないTV買わされたら?当然返金を要求するよな?当たり前のことだ。それを馬鹿にしたり非常識な行為のように言うのは、それこそ非常識な行為だと思うがね。WDに雇われて仕事でそういうことでもしてるのかね? -- 2011-04-21 (木) 15:47:37
  • ゲーム自体はプレイ出来てるから。弁護士に相談してみろw 特典アイテムで釣ったFF13はいけるかもしれんな。 -- 2011-04-21 (木) 18:00:11
  • 車や家電の場合は普通に乗れたり使えてもも不具合があればリコールするだろ。はっきり言って発売時の惨状は普通の企業なら自主回収してもおかしくないレベルだったぜ -- 2011-04-21 (木) 18:59:50
  • リコール(キリッ 自主回収(キリッ コンピュータプログラムは対象外だが頑張れ情弱www -- 2011-04-21 (木) 19:36:39
  • >09君は何と闘ってるんだね?少し落ち着いて文章読めばリコールしろなんて書いていないのは一目瞭然だろうに。これだから情弱はw -- 2011-04-21 (木) 20:57:36
  • 06~10 迷惑だから2ch当りでやってほしい -- 2011-04-21 (木) 22:26:13
  • しかしなんだかんだ理由付けて実装回避狙ってるのが見え見えだな。残念ながらいつもの「PS2が足を・・・」的な言い訳はできないからな。まだ出て無いしこれからも出るかわからんハードのせいにはできんぞ。DDOS攻撃食らってるとか変な言い訳もやめとけよ、見苦しいから。しかし相変わらず謝らん会社だなぁ。謝ったら負けかなって思ってるんだろうな。 -- 2011-04-21 (木) 23:27:37
  • ほんとどこもギスギスしてるなぁ・・・これもユーザーの期待が高すぎたせいとかWDは思ってるのかねぇ -- 2011-04-22 (金) 00:28:38
  • ま、金返せレベルの作品なのは間違いないね -- 2011-04-22 (金) 22:59:47
  • このままFF14を止め、閉鎖するなら、課金のお金かえせ~~! -- 2011-04-23 (土) 11:58:13
  • まぁ無駄に課金させたクリスタは返金すべきだよなw あれすでに無効になってるんじゃないの? -- 2011-04-23 (土) 12:38:31

2011/4/19:公式フォーラムウォッチ

公式フォーラムウォッチ

イシュガルドは計画レベル!?

  • イシュガルドの早期実装を希望でのレスポンス

    もちろんイシュガルドに行けるようになるという計画は存在していますが、その具体的なタイミングについては現時点ではお伝えすることができません。(今後発表していきます。)
    大まかには、バトルシステムの根本部分の改修が終わった後になる見込みです。この部分をしっかりやったあとでなければ、どんなにコンテンツを追加してもちゃんと遊べる状態にすることが難しいため、そのような優先順位となっています。今後の情報をお待ちください!

    • 計画レベルという書き方で不安を煽る高等戦術!その上「バトルシステムの根本部分の改修が終わった後」という相変わらず先の読めない引き伸ばし戦略でプレイヤーを不安のズンドコに陥れている。

エモート追加実装

  • こんなエモートが欲しい!でのレスポンス

    まずエモートの追加は今後も継続的に実施していく計画があるとのことでした!

    どのようなものが追加されるのか楽しみにしていただきつつも、「このようなものが欲しい!」というアイデアがあれば、引き続き投稿などをいただければ幸いです。

    それとエモートの追加方法に関しては、「システム的アップデートによって全員に追加されるもの」とは別に、例えば「クエストをコンプリートすることで使用可能になるもの」があったりと、いくつかのバリエーションを増やしていく予定であるそうですので、こちらもご期待いただければと思います。

    • まさかエモートをエサに引っ張るというのにはびっくりしたが、ありかもしれない。ただし、そのクエスト内容や、実行エリアが高ランク戦闘職を必要とする場合、クラフターギャザラー、初心者などから反発の声も聞かれるだろうことは予め想定しておいて欲しい。
    • これに関連して、開発がすでに公表しているように「今後クラス名をFFシリーズ伝統のジョブ名に変更する」とすれば、従来のシリーズにないクラフターギャザラーの扱いをどうするのかについても、早めにコメントを出したほうがいいだろう。現在クラフターギャザラーをメインクラスにしていることでゲーム全体として無理がかかっている箇所(修理・メイン/サブクエストなどなど)がいくつも散見される。このまま継続して独立ジョブとして扱うのか?その場合はいま交渉などRPGに相応しくない進め方を強いられるメインクエストなどをどうするのか?FF11のようにジョブではなくスキル的な扱いにするのであれば、クラフターしか上げていないプレイヤーのためにフィジカルレベルを”すっぴん”扱いの戦闘職とするなどの救済策も行うべきだろう。

PTメンバー数

  • [dev1020] パーティ編成システムの変更と新実装についてでのレスポンス

    8人を超えるパーティについてですが、開発チームに確認したところ今後カンパニーに関連して対応していく計画があるとのことでした。色々と同時にいかないという点には皆さんのご理解をいただかなければならないところではありますが、着実に対応していきますので、今後の情報をお待ちください。

    • 全く理解出来ない。であれば、なぜ15人から8人にしたのか、つまり単純な1PTの制限数を減らすべき理由をもっと説明すべきだろう。
    • さらにいえば、(FF11のアライアンス=連合PTのような形で)増やす計画があるのであれば、8名に減らす際にその予定を説明すべきだろう。今のやり方では、思いつきで実験をしてみて、カンパニーを実装するからまた増やすといったような、プレイヤーを振り回し減らしたいだけとしか思えなくなってくる。
    • もちろんFF14がベータテスト中のコンテンツであればこういった変更も許されるかもしれない。しかし、すでにパッケージを販売し正式サービスを開始したコンテンツである以上、プレイヤーに影響を与える重大な変更については丁寧に説明を心がけるべきだろう。

このニュースをどう思いますか?【 y 15  : n 7  】

  • 不安のズンドコ・・・入ってみたいw -- 2011-04-19 (火) 14:00:35
  • そもそも15人PTってレイドシステム(PT連結システム)作るの面倒だったからだろ?基本設計に欠陥があるんだから作り直ししないと無理に無理を重ねることに・・・。 -- 2011-04-19 (火) 20:44:12
  • いい加減に具体的計画やロードマップを示せ! 馬鹿か■は。あぁ馬鹿だったね。 -- 2011-04-19 (火) 22:46:25
  • 節電だし、めんどくさいので、最近ログインしてないけど、ロードマップを早く、ってまあ、もうどうでもいいか、めんどくさいし -- 2011-04-19 (火) 23:32:40
  • 東電もロードマップ示したよ!あのとおりに行くとはとても思えないけど…何も見せない糞よりマシだねwWS被りも治さないで新エモいれるの?ばかなの?しねよ? -- 2011-04-20 (水) 05:31:40
  • もしロードマップを作れるような状態じゃ無い、というのなら一度サービス終了するべきだな。そしてパッケージ回収しろ。 -- 2011-04-20 (水) 11:36:02
  • そうだ!!パッケージ回収が妥当 -- 2011-04-20 (水) 18:33:22
  • さっさと有料化して全部終わらせろよ、無能の開発陣どもが -- 2011-04-21 (木) 23:28:45
  • イシュガルドなんてFF11で言えばジュノあたりの要素なのに、それが計画段階ってのがな・・・今後になにも期待出来ない -- 2011-04-22 (金) 23:03:24

2011/4/15:エッグハント/預言の卵&[patch1.17] 1.17パッチノート

Table of Contents

[patch1.17] 1.17パッチノート




  • 【イベント関連】
    • メインクエストクラスクエストにおいて、オファー条件を満たしている場合、NPCの頭に「!」が表示されるようになりました。進行中も次に話しかけるべきNPCなどの頭に同様に「!」が表示されます。
    • クエストのコンプリート条件が見直され、討伐対象のモンスターを倒した際、行動不能になっているパーティメンバーも条件を満たしたと判断されるようになります。また行動不能になっているパーティメンバーが復帰するようになりました。
    • クエストにおいて、そのコンテンツに関わるPCやNPCの名前の横にアイコンが表示されるようになりました。また討伐対象のモンスターは、コンパス・ウィジェットに赤い点滅で表示されます。
    • 新たなサブクエストが追加されました。
    • 以下のサブクエストのオファー条件が見直されました。
    • ローカルリーヴにおいて、取得できるギルドトークンの取得確率/取得量が調整されました。
    • ビヘストに関して、以下の変更が行われました。
      • 参加上限人数が 15人 → 8人 に変更されました。
      • 開始時間が 1時間 → 30分 に変更されました。
      • 参加受付時間が 5分 → 3分 に変更されました。
      • 制限時間が 30分 → 20分 に変更されました。
      • 達成後、報酬を受領できる時間が 10分 → 5分 に変更されました。
      • 出現するモンスターの数が調整されました。



  • 【アイテム関連】
    • 新たなアイテムが追加されました。また、追加されるアイテムの中に対象のクラス以外では装備できない装備品が追加されました。
    • 他の部位にも武器や防具を装備している場合、アクセサリが消耗する割合が引き下げられました。
    • 採集にてアイテムを獲得した際に、アイテム名の横にアイテムのアイコンが表示されるようになりました。
    • 採集場所のグレードと獲得対象となっているアイテムの獲得難易度に対して、以下の要件が適正以上と判定された場合、Approachフェイズの正解の場所が獲得対象アイテムによって固定されるようになりました。例)釣りの「ブラックイール」は、竿を真ん中に操作することで必ず動きをとらえることができます。
      • 1. PCの特技ランク
      • 2. VIT(採掘師の場合)/STR(園芸師の場合)/DEX(漁師の場合)の値
      • 3. (釣りの場合のみ)つけている餌やルアー


  • 【システム関連】
    • 以下のウィジェットの表示サイズが大きくなりました。
      • プレイヤーパラメーターウィジェット / ターゲットパラメーターウィジェット / パーティパラメーターウィジェット
    • <p0> ~ <p7>の代名詞に関して、テキストコマンドでもターゲット指定が可能になりました。
    • 戦闘可能なすべてのキャラクターのネームプレートにHPバーを表示するテキストコマンド「/hpbar」が追加されました。
      • /hpbar サブコマンド
         >>サブコマンド
         all  HPバーを表示
         off  HPバーを非表示
         ※デフォルトでは off に設定されています。
    • モンスターのネームプレートにモンスターのランクを表示するテキストコマンド「/enemyrank(/erank)」が追加されました。なおこの追加に伴い、従来のモンスターの強さを表すアイコンが廃止されました。
      • /enemyrank サブコマンド
         >>サブコマンド
         on  モンスターのランクを表示
         off  モンスターのランクを非表示
         なし  表示/非表示のスイッチ切り替え
         ※デフォルトでは off に設定されています。
    • アクティブなモンスターに表示されるアイコンの表示/非表示を切り替えるテキストコマンド「/enemyicon(/eicon)」が追加されました。
      • /enemyicon サブコマンド
         >>サブコマンド
         on  アイコンを表示。赤はアクティブなモンスター。緑は非アクティブなモンスター。
         off  アイコンを非表示
         なし  表示/非表示のスイッチ切り替え
         ※デフォルトでは off に設定されています。
    • 「コンフィグ」の「キーボード設定」に、「パーティメンバー5~7をターゲット」の項目が追加されました。
    • パーティの最大人数変更に伴い、以下の項目が削除されました。
    • マップ、およびコンパス・ウィジェットに以下の情報が表示されるようになりました。ショップ / 修理請負 / ギルドリーヴ発行 / リンクシェル発行 / リテイナー雇用 / リテイナー呼び出し / ギルドトークン交換
    • サーバーメンテナンス後も、リテイナーの配置位置が記憶されるようになりました。
    • フィールドの比較的低い段差のコリジョン(あたり)が廃止されました。
    • グリダニア冒険者ギルド前とNPCマイセンタ横の岩が削除されました。
    • 戦闘開始時のBGMの切り替え方式が、フェード・イン/アウト からカット・イン/アウトに変更されました。
    • タイトル画面にパッチバージョンが表示されるようになりました。


  • 【不具合修正】
    • サブクエスト「お野菜革命」の討伐対象のポポト・オポオポが、本来出現する場所ではない場所に出現する。
    • レベル差のあるモンスターに対し、回復アクション、強化アクション、弱体アクションを使用した場合、敵視の上昇率が正しくない。
    • モンスターからの状態異常魔法をレジストしやすくなる場合がある。
    • 特定の状況において、格闘武器の耐久度減少処理が正しく行われていない。
    • 特定のエリアにおいて、木と草に挟まれ移動できなくなる場合がある。
    • PCのネームプレート横に表示されるアイコンが正しく表示されない。
    • 自分以外のパーティメンバーがテレポを実行した際に表示される「テレポを受ける」が、テレポを受けても消えない場合がある。
    • スタック数が201から230までのアイテムを捨てると、クライアントが強制終了する。
    • マーケットにてスタンドを借りる際、所持ギルが表示されない。
    • ブラックリストの表示が正しく表示されない場合がある。
    • 装備品ステータスボーナスがマイナスの場合、正しく反映されない場合がある。
    • ローカルリーヴにおいて、ゲームパッド操作で決定を連打操作し製作を行うとすると、製作開始時に詳細のウィンドウが表示されず、以降チャット以外の操作が不可になる


  • 【確認されている不具合】
    • マップ上のパーティメンバーのマーカーが、一定間隔で右下辺りに移動することがある不具合が確認されています。




  • かなり多岐にわたるが、調整や改善がほとんどである。
  • いままで中ランクまでの成長を支えたビヘスト関連で大きな変更が入っている。特にピークタイム時のホライズンやシダーウッド、ブラッドショアなどでの受領争いが激しくなりそうである。
  • またPT最大人数変更に伴うボーナスは議論を呼びそうだ。特に4人~7人までが命中率およびHP/MP上限が5%にとどまるのに対して、8人MAX状態でそれが10%に上昇している。これでは、効率を求める傾向のプレイヤー間では8人MAXにすることが重要視されることが想像でき、その弊害も予想される。
  • これに伴いNMの強さなども調整されているが、高齢のギルドリーヴ回しPTでも8人制限を受けるため、しばらくの間はプレイヤーの間でも混乱を招きそうだ。
  • なお一部で心配されていたが、追加されたNMのドロップ装備はエクレア(ExRare)属性がついており、業者が独占するといった懸念はなさそうである。しかし反面、クラフターの関与する余地がない装備が増えることはクラフターの反感を招きかねない。その反応を見る目的もあり、中ランクから実装したのではないだろうか。

このニュースをどう思いますか?【 y 15  : n 2  】

  • 廃人共の批判的なコメがないなんて珍しい。少しは良パッチだったりしたのかな・・・ -- 2011-04-15 (金) 18:49:42
  • 目が滑って読む気がしねえw -- 2011-04-15 (金) 19:31:21
  • 長々と書いてるだけでたいしたことしてるわけでもないからなぁ。どうでもいい内容ばっかりでみんな萎えてるんじゃなかろうか -- 2011-04-15 (金) 19:43:07
  • なんでだろう。良パッチなのかもしれんが、アプデしてまでログインする気が起きない。ここ見てる方が楽しめるわ -- 2011-04-15 (金) 20:00:51
  • このゲームで1つ確かなのは一回やめた人は決して戻ってこないってことだ -- 2011-04-15 (金) 20:09:39
  • ごめん 俺一回辞めてからもどったわ -- 2011-04-15 (金) 23:21:26
  • マップ進みやすくなったなー これはうれしい -- 2011-04-16 (土) 00:09:24
  • 極少数の人以外は戻らないって事か -- 2011-04-16 (土) 00:48:28
  • マップは確かにストレスが減ったな。でも考えてみると、これが普通なんだよね。今までがどれだけ異常だったのか。 -- 2011-04-16 (土) 08:55:42

エッグハント/預言の卵 (2011/04/15)

  • 第5弾の公式イベントが開催されている。
  • 公式サイトに掲載されている。

    黒衣森の木々の1本、そのまた無数に空いたウロの1穴から、鋭いクチバシで一片の真実をつつき出す「週刊レイヴン」主筆のグッドフェローです。 今号は、グリダニアの街角を賑わすホットな話題、奇祭「エッグハント」についてお届けしましょう。

    ●預言者か? ペテン師か? 奇妙な歌を歌いながら、街角で卵を配る一団が話題になっているのをご存知だろうか。 その怪しげな祭り「エッグハント」の実態を探るべく、主催者のジリ・アリアポーさんに取材を試みた。

    ジリさんによれば、そのきっかけは星の輝く晩に見た夢にある。 賢者を乗せた十二個の卵が天より舞い降りる、というそれはそれは神秘的な夢だったそうだ。その中の賢者のひとりは、こう告げたという。「汝、備えよ。間もなく我ら、輝ける卵にて戻らん」と。

    これを啓示と考えたジリさんは、すぐ行動に移した。 夢で見たド派手な賢者の卵「アルコンエッグ」を再現すべく、ドードーの卵を集めて色づけし始めたのだ。最初は冷ややかだった近隣の人びとも、いつの間にか、彼女の熱意にほだされて卵作りを手伝い始め、今では共に並んで声をからしている始末。そのひとり、ブリコトくんはこう熱弁をふるう。「この卵を温めたら、賢者さまがお生まれになるんだ!」と。

    ●信者は増え続けるが…… こうしている間にも、この奇祭の参加者は増え続けている。いや、協力者に授与される珍妙な帽子ほしさに、いやいや手伝っているだけの者ならもっといよう。だが、この祭りがフィナーレを迎えるとき、彼女が語るように、本当に十二賢者は現れるのであろうか? それは時の神アルジクのみぞ、知るところだ。

    オリバー・グッドフェロー

  • 開催期間:2011年04月15日(金)17:00頃 ~ 05月09日(月)23:59頃
  • 都市国家にいるNPC「エッグドリーマー」に話しかけると、一定時間ごとに属性別の卵がもらえ、それを集めると何かと交換できるようだ。

このニュースをどう思いますか?【 y 6  : n 0  】

  • ベルがNPCにかわっただけじゃねぇかw結局いつものパターンかよ・・・ -- 2011-04-16 (土) 00:46:51
  • 卵を集められるだけの空きがカバンに無いわけだが・・・。 -- 2011-04-16 (土) 08:52:33

2011/4/14:第8回FFXIVプロデューサーレター&グランドカンパニー特設ページ オープン!&ノートリアスモンスターの追加について

Table of Contents

第8回 FFXIVプロデューサーレター (2011/04/14)

  • 公式サイトで掲載されている。

    さて前回のレターでイースターのイベントに触れて、ちょっとした誤解が生じているようなので、 今回は開発チームのお話しをしておきます。

    開発チームはシステムやコンテンツ単位でチームを編成しており、ざっと挙げると…… シナリオチーム/世界設定チーム/クエストチーム(季節イベント含む)/アイテムチーム/ 製作・採集チーム/バトルチーム/レベルデザインチーム/アートチーム/キャラクタチーム/ BGチーム/UIチームなどなど、多くのスタッフが各コンテンツやタスクに特化して 「並行開発」を進めています。VFXやアニメーション、カットシーンもあるので、 かなりのチーム数ですね。 ここからさらに各チームの中で、直近のパッチ作業を担当するスタッフと、 根幹にあたる部分、規模の大きな要素を担当するスタッフに分かれています。

    パッチの内容は、吉田からのオーダーと各チームリーダーからの提案を融合させ、 毎日実装状況を確認して進行しています。日割りスケジュール管理ってやつです。 ですので、今回のように「エッグハントの実装優先」と言っても、 他の作業がその影響で止まってしまうことはありません。そこはご心配なく! また根幹部分からの改修と言いつつ、パッチの内容が合致していないのでは? というご指摘もいただいていますが、例えばバトルの大きな改修は、 直近のパッチのスケジュールに振り回されずに、イベントやUIなどの大きな改修とも並行で設計し、 仕様を作成し、コスト精査をした後に実装検証を行っているため、 どうしても皆さんにお届けするまでには時間を必要としてしまいます。 その間、変化がなくても良いかというとそんなことはないので、まず実装すべきもの、 実装可能なものから順次導入しているため、そのように感じていらっしゃるのかと思います。 このあたりの温度差は、プロデューサーレターやフォーラムなどで解消してきたいですね。

  • と言い訳が続く。「ちょっとした誤解が生じている」とまるでプレイヤー側に責任があるかのような書き方だが、今までのよしPの情報の出し方を考えればごく当たり前の反応だろう。
  • どうもよしPはプロデューサー業に慣れていないのか、外部の人間がどれくらいの情報量に接していてだからここは説明しておかないといけないという配分がうまくないようだ。いままでプレイヤーとの関係性がうまくいっていないのだから、通常のプロジェクトよりも積極的に情報をだして納得のいく説明をしなければならないのが理解出来ていないのだろう。実際にパッチという形で出されるものがない以上、こういった情報はくどいほど毎回説明しても理解されにくいものだ。
  • もしそういった細やかな説明が不要だと思っているのであれば、それはあまりに顧客を舐め過ぎだろう。ネット時代のいま、クチコミほど恐ろしい物はなく、多くの企業が消費者動向を気にしている。今後顧客となる予定のPS3ユーザーに対して、FF14の楽しさを伝えて引っ張ってくるのも現在のプレイヤー次第であり、その影響力は、スクエニの広告宣伝活動よりもはるかに大きいのは間違いない。
  • レターはまだ続きがあり、言い訳を終えてこれからの話しとなっている。

    まとめると、緊急性の高いもの、実装を段階的に行えるものは随時パッチにてリリース。 ラグ対策やアートアタック実装、バトル根本改修、アーマリー根本改修、ジョブシステムの導入、 レイドダンジョン、移動調整/乗り物検討など、規模の大きいものは 個別スケジュールで開発進行中です。あれ……ジョブシステムは初出しでしたっけ。 (もう少したてばフォーラムにポストできそうです) というわけで、問題はまだまだ存在しますが、まずはエッグハントをお楽しみ頂けると幸いです!

    そして、震災によってスケジュール影響の出ていた、グランドカンパニー告知ページも明日立ちあがります。 吉田明彦を筆頭とする、アートチームの素晴らしい絵と共に動き出す、 リムサ・ロミンサグリダニアウルダハグランドカンパニーグランドカンパニーは、まさに「国」そのもの。 インゲームでもグランドカンパニーに関連するクエストがパッチ1.17よりスタートします。 各国の統治者たちも、徐々にその姿を現し、リアルタイムに激変していくエオルゼアの情勢と グランドカンパニーの動向に、ぜひご注目ください!

    グランドカンパニーページは、インゲームに呼応して、随時更新、拡張されていきますので、 こちらもゲーム本編共々、宜しくお願いします。

  • ということで、引っ張りすぎてよくわからなくなっているグランドカンパニーシステムのページは、明日(恐らく14日のことと思われる)公開されるようだ。その後、明後日15日には1.17がリリースされるという段取りになる。

このニュースをどう思いますか?【 y 15  : n 3  】

  • アートアタック実装キタ━━━ヽ(≧▽)人(∀゚ )人(≧▽≦≡≧▽≦)人( ゚∀)人(▽≦)ノ━━━!!!!! -- 2011-04-14 (木) 02:20:48
  • ART ATTACKワロタw -- 2011-04-14 (木) 02:24:39
  • グランドカンパニーには期待してる。今あるコンテンツはやりつくした感があるからね(´・ω・`)だからこそ、頑張れよ。これがダメだったらさすがに見限るぞ -- 2011-04-14 (木) 03:35:22
  • なるほど。さっぱり分らない -- 2011-04-14 (木) 06:04:24
  • つまりどういうことだってばよ -- 2011-04-14 (木) 07:51:11
  • 何も進んでないってことだよ。言わせんな恥ずかしいww -- 2011-04-14 (木) 13:30:14
  • 結局「鋭意製作中なのでご期待ください」しか言わないんだよなぁ。ユーザーはもっと具体的な話が聞きたいと思うんだが -- 2011-04-15 (金) 06:47:01

グランドカンパニー特設ページ オープン! (2011/04/14)

  • 告知ページは設定解説のみで内容がないが、どうやら明日のサブクエストで関連するものが追加実装されるようだ。
  • 次の文章が何を意味しているのかが相変わらず意味不明だが、もしかすると予告編に当たる内容が何らかの形でゲーム内に含まれる(NPCがが話すなど)のかもしれない。
  • 正直なところ、あれだけプロデューサーが告知していたものとしてはしょんぼりだとしか言い様がない。
  • また吉田画伯の絵はいいのだが、チョコボに騎乗し戦闘に備えている絵まで載せてしまっている。チョコボの色違いも出ており、さらに専用装備まで付けている。FF11でもさんざん引っ張った挙句がっかりコンテンツでしかなかったのだが、再びその轍を踏みたいのだろうか?それとも、こんどこそ騎乗戦が楽しめるのだろうか?

このニュースをどう思いますか?【 y 4  : n 4  】

  • 騎乗してたら移動速度が速くなるだろうから、戦闘のゲームバランス見直さないと戦闘なんて無理じゃないかな・・・?だから騎乗戦は楽しめない、楽しめても2年後に一票 -- 2011-04-15 (金) 01:07:00
  • (イメージ図です)ってどこかに小さく書いてると見た -- 2011-04-15 (金) 06:41:08
  • 案外チョコボにのって、陣取り合戦みたいのさせるつもりなのかもね。これなら、チョコボを高速移動手段としては実装しない、って言い訳も納得できるし、戦闘バランスが崩れることはない。チョコボにのって、旗立てる、ありえそうじゃね? -- 2011-04-15 (金) 07:22:16
  • pvp的な陣取り合戦かー。個人的にはそういうの好きだなあ。でも、騎乗しながら敵ともやりあってみたいよね。インスタンスで騎乗戦闘NMとかあればいいのにな。ああ、妄想が膨らむ。でも膨らむの妄想だけ。。。 -- 2011-04-15 (金) 17:25:27
  • これって、田中・河本コンビの置き土産だろ? -- 2011-04-15 (金) 18:31:13
  • そうかカンパニーって、名前だけは去年から出てたな。いまだに中身についての言及なしか -- 2011-04-15 (金) 19:57:50

ノートリアスモンスターの追加について (2011/04/14)

新NM

  • まず高ランク向けと思われるNM3種が公開されている。
  • 公式フォーラムでの回答によれば、今回の20体はすべて中ランク向けのものということである。

    ちなみに今回追加される20体は中ランク相当のものとなっています。高ランクのもの、そしてまったく外見の異なるものなどについては、今後実装していくことが予定されています。そちらにもご期待いただきつつ、まずは明日以降、この20体をお楽しみいただければと思います。

  • なお、生息場所は公開されていない。【調べてみてください。】ということである。
  • 【~灼熱の男爵~ ボムバロン Bomb Baron】

    数多の家屋や人々を消し炭にしてきた炎の魔物。地獄の業火「ボムキング」の灰から生じたとされる個体で「バロン(男爵)」と呼ばれる。ボム狩りの得意だった冒険者の成れの果、という説もあるが、真相は定かではない。
    Bomb Baron

  • 【~最後の闘猪王~ パイア Phaia】

    太らせた猪を死ぬまで闘わせる春祭「闘猪」。シルフ族の熱狂するこの祭典は、数年前、彼らの長老が試合中に喰われたため廃止され、闘猪はすべて森に放たれた。最後の王者はパイア号という巨大な雌猪だったらしいが……。
    Phaia

  • 【~彷徨の業師~ 弾指のココルン Kokoroon Quickfingers】

    指をパチンと鳴らす間に、目標から財布を掠めとるキキルン族のお尋ね者。しなやかな指を活かし、リムサ・ロミンサでリュート弾きをしていたが、手癖の悪さがばれて指名手配され、ザナラーンまで逃れてきた。
    Kokoroon Quickfingers

  • その他のNMも、計17種類がSSおよび名前のみ公開されている。
    735_8.jpg

NM装備品

  • 加えてNM装備品についても公開されている。
  • 長らく待たれていたソーサラー向け装備となっているようで、「専用」属性が付加されている。なおこの専用については「パッチ1.17より対象のクラス以外では装備できない装備品に表示されるようになります。 」と説明されている。
  • いずれもランク30向けの装備品となっている。
    • 【プレプレ Kple Kple】

      プレプレ Kple Kple

      [ 大型幻具類(主魔器) ]
      装備特性:幻術士専用 ランク30~
      魔法威力112/魔法命中126/クリティカル率136
      土撃50%/風撃50%/DEX:+2/INT:+2/PIE:+2/攻撃回数:1
      
      精霊と交わるとされる南方大陸の民がこしらえた「太陽の仮面」を、柄頭に取り付けた山杖。
      高名な幻術士が、古びた木の根と組み合わせて魔器としたもので、
      微かな精霊のささやきを捉え、持ち主に伝導するとされる。 
  • 【サヴェージシールド Shield of the Savage】

    サヴェージシールド Shield of the Savage

    [ 盾類(副武器) ]
    装備特性:【専用】剣術士、幻術士、呪術士 ランク30~
    物理防御11/物理攻撃21/防盾発動85
    保持性13/HP:+12/STR:+1/VIT:+1
    
    イクサル族では称賛の対象である、蛮勇を示した戦士にのみに携帯が許される羊革張りの楓の盾。
    使い込まれたものほど戦場を生き抜いてきた証として珍重される。
    下端に敵の盾を破砕するための刃を備えるのが特徴。 
  • 【ロイヤリストブリオー Loyalist's Bliaud】

    ロイヤリストブリオー Loyalist's Bliaud

    [ 外衣類(胴防具) ]
    装備特性:【専用】幻術士、呪術士 ランク30~
    物理防御58/魔法防御72/物理回避33/クリティカル防御42
    風撃3%/INT:+3/MND:+3/PIE:+3/魔法命中:+2/魔法耐性:+35
    
    イシュガルドの皇族から、高い功績を挙げた銃士に対して下賜されていた青藍の別珍の戎衣。
    肩口のパフや裾まわりのドレープが作り出す優雅なシルエットは彼の国では羨望の的だったが、
    戦場では狙われやすかった。 
  • NM情報をお寄せください。こちらのスレッドで情報集約していきます。

このニュースをどう思いますか?【 y 0  : n 1  】

  • どうしても理解できないんだが、■eはps3版を出してなんで利益が出ると思えるんだろう・・・情弱は買うだろうけどそれで満足なんかなぁ?そこら中にある辛辣なレビューをどう思ってんだろう・・・・ -- 2011-04-14 (木) 14:01:28
  • 装備品ドロップきたか。クラフターざまぁww -- 2011-04-14 (木) 14:22:10
  • これイラストの3つがリーヴNMで残りがフィールドNMなんじゃね? -- 2011-04-14 (木) 19:41:41
  • 管理人さんの「ようやくここまできた。待っていた甲斐があった。」といったような解説はいつ見られるのだろう。 -- 2011-04-14 (木) 20:11:36
  • 何でだろうアプデしても魅力を感じない -- 2011-04-15 (金) 20:07:19

公式フォーラムウォッチ

”ルガ子”・”ミコ男”・"ハイラン子"実装!?

  • つまり、「開発チームのよしPと話したところ、彼はルガディンの女性を望むプレイヤーが予想外に多かったと話していたということで、PS3のローンチには未実装の性別を実装するべく最善を尽くしたいと考えていることを知らせて欲しい」と言ったという。この言葉を信じるとすれば、いつになるのかはわからないがPS3バージョンが正式サービスを迎える頃には、女性のルガディンハイランダー、そして男性ミコッテがプレイヤーとして選択可能になっているかもしれない。

HQ1/HQ2の廃止?

  • クラフター要望・改善スレッドでのレスポンス

    かばん枠が圧迫される件について、開発チームからコメントをもらいましたので、ご紹介いたします。

    かばん枠の拡張に関して、以前より検討を重ねてきました。まずは先行して、必要となる素材を減らすなどのレシピ改修、煩雑になっているUIの改修を行い、かばん枠の圧迫を緩和させつつ引き続きさらに検討を重ねていきたいと思います。

    また、かばん圧迫への対策としてモンスターの戦利品については+1、+2のアイテムが出なくなりましたが、製作・採集においても+1、+2のアイテムを出なくすることを開発チームでは考えているようです。そのあたりも含め引き続きフィードバックをお願いいたします。

  • つまり、かばん枠の拡張については以下のように考えているということだ。
    • 1.製作レシピでの素材を減らす、UI改修などの対策を行う
    • 2.製作採集でもHQ1およびHQ2を無くす
  • 直接かばんの容量を増やせばいいだけなのだが、スクエニの能力ではそれはできないらしい。FF11でも、「メモリの関係」などとの言い訳をしながらも最終的には段階を踏んで拡張していったことを考えると、いますぐにはかばん枠を増やしたくはないようだ。
  • なお、すでに戦闘ではHQ1HQ2がドロップしなくなっているが、これは公式フォーラムでも指摘されているように「暫定的」な回避策に過ぎない。スクエニ自身がそう書いているのだが、忘れてしまっているようだ。ずいぶんなご都合主義だとしか言い様がない。
  • 問題は、これにより「HQ3が作りづらくなりはしないか」という懸念だろう。クラフターのハイエンドコンテンツ的な要素のひとつとしてHQ品製作があり、まちがいなく調整が入るものと思われる。

アクセサリポイント

  • アクセサリーポイントは必要か?でのレスポンス

    現在開発チーム内では、AP自体の廃止も含めて見直しを検討しています。 ただし、単純に廃止しAP制限がなくなることで、たくさんのアクセサリが装備できるようになり1アクセサリの効果・価値が薄くなり、さらには装備可能数の増加に伴うアイテム枠の圧迫が問題点としてあります。この問題点への対策も含め見直しを検討しています。

  • よくわからない言い訳をしているが、であれば本当に未来永劫APは12のままでいいと考えていたのだろうか?その場合、アクセサリ性能をどう処理するつもりだったのかその考えを示して欲しいものだ。
  • こういう責任が問われる質問に対してはDuckbill氏などCommunity Repを介在して答えることが多いのだが、単なる逃げにしか思えない。もしきちんと考えていたのであれば、開発チーム自らがしっかりと受け答えするべきだろう。同時にCommunity Repのメンバーもガキの使いではないのだから単なる御用聞きに終始せず、自らの意見をしっかり持った上で開発に疑問をぶつけて欲しいものである。そうでなければ、責任の所在を隠しているだけであり、組織的な情報隠蔽の片棒を担いでいるだけに過ぎないことを意識すべきだろう。

2時間アビリティ

  • 2時間アビリティみたいな物が欲しいでのレスポンス

    開発チームでは、バトルシステムの全般的な見直しを行っており、その中の1項目としてクラス毎のアクションの見直しも行っています。

    FFXIを作ってきた私たちが言うのも恥ずかしいですが、2時間アビリティは、戦略的にもジョブアイデンティティという観点からも有用なアクションが多かったと認識しており、そのようなアクションを各クラスジョブ)に対して用意する方向で調整しています。

    2時間というリキャストタイムがFFXIVに適しているかは、これから追加されていくレイドダンジョンなどの1回のコンテンツ時間を目安に設定していきたいと考えており、1コンテンツで1回使える強力なアクションのようなイメージを想定しています。

  • おめでたい頭だとしか言い様がない。自画自賛とはまさにこのことで、さらにいうならば9年間も開発の頭が成長していないということでもある。
    • ※なおFF11未プレイ者のためにいっておくと、2時間アビ(2hアビ)とは、地球時間で2時間に一度だけ発動できる(リキャストタイムが2時間ある)特殊なアビリティのことで、FF11では1ジョブに1つずつ用意されていた。もちろん、アニマ同様ログインの有無には関係せず、アビリティ再使用には2時間放置するほかない。
    • ジョブにもよるが非常に強力なアビリティが用意されており、強制的にレベルが制限されるエリアなどが用意されていたFF11では有用なアビリティであり、この2時間アビをどのタイミングで使用するかはパーティーでの重要な戦術の一つとなっていた。
  • 田中Pが犯した大きな勘違いの一つに、FF11の成功体験が大きすぎ、あれを踏襲すればFF14もまた成功できると思い込んでいたところがある。
  • 9年前と現在では、リリースされているオンラインゲーム本数や、それを取り巻く環境、もっとも重要な要素であるプレイヤー(消費者)の意識などが大きく変化している。敏感で優れた開発者ならばそれを感じ取り、この時代にふさわしい手法・表現手段・コンテンツで展開するのだろうが、ぬくぬくと過ごしてきたスクエニ開発チームは9年前と同じ方法で成功すると思い込んでいたフシがあり、いまもまだその考えを捨てずにいるという現れでもある。
  • このような単純な仕掛けを「戦略的にもジョブアイデンティティという観点からも有用」などと放言するところを見ると、多くの方が最後の希望の一つとして捉えているであろうインスタンスダンジョンも、この2時間アビの使いどころが左右するような単純なものであり、たかが知れていると言わざるをえないだろう。

このニュースをどう思いますか?【 y 2  : n 0  】

  • オスッテ来るのか。胸厚 -- 2011-04-14 (木) 12:30:17
  • 間違いなくながーいリキャストのアビ前提で仕様組むだろうなw こんなんなきゃ職ごとの特色出せませんって言い切っちゃったようなものなのに恥ずかしくないのかね -- 2011-04-14 (木) 12:41:49
  • >PS3バージョンが正式サービスを迎える頃には  迎える頃なんてあるのだろうか?w -- 2011-04-14 (木) 13:52:42
  • 管理者激しくなってきたなw ゲームは真剣に出来なくなったがこれだけは真剣に読めるわ -- 2011-04-14 (木) 21:29:11
  • オスッテ来てくれるのはありがたい。正直、ガチで望んでた。ただ、ハイランダーの女性とかありなのか?設定にこだわってる(`・ω・´)シャキーン天候が~とかいってたのに、プレイヤーからの要望があるからと簡単に変えちゃっていいの?FF11の頃の、期待させるだけさせて肩透かしくらうのに比べたら進歩だと思うけど、ほんとにいいのかい? -- 2011-04-14 (木) 23:45:26
  • 自分は始めたころ、APは高ランクとのバランスを取るための仕組みでいずれ増えるものと思っていた。いざ自分が30,40になってそれでも変わらずなのであれ?って思ってた。そして今回、そういった深い思慮なんて全くなかったんだなと思い知らされた。同時に、そんな底の浅さが今の開発の限界なんだろう、ということも -- 2011-04-15 (金) 00:25:45
  • 彫金やってたけど、あまりの利点のなさにガッカリしたなぁ -- 2011-04-15 (金) 03:15:33
  • てかユーザー楽しませる気ないだろこの会社 -- 2011-04-15 (金) 20:14:24

2011/4/12:パッチ1.17について&潜在値廃止へ&公式フォーラムの動き

Table of Contents

パッチ1.17について (2011/04/12)

  • 公式サイトで告知されている。

    第7回 FFXIVプロデュサーレターにてお約束しましたとおり、4月中旬とお知らせしていたパッチ1.17の公開日時と内容が確定しましたのでご報告いたします。 本トピックスでは、現在予定しているパッチ1.17の主な内容をご紹介します。

    ◆パッチ1.17公開予定日 2011年4月15日(金) 6:00~8:00のメンテナンスにて公開予定

    ◆パッチ1.17の主な内容
    [dev1002][dev1003] 新規サブクエストの追加
    [dev1011] 各種リーヴの報酬とバランス整理
    [dev1020] パーティ編成システムの変更と新実装
     ・1パーティ最大人数を15から8に変更して「フルパーティ」システム化
     ・1パーティ人数4を「ライトパーティ」として新規システム化
    [dev1021] 新パーティ仕様に向けたバトルコンテンツ調整
     ・ビヘストの難易度バランス/ボーナスバランスを新仕様に向け最大8に調整
     ・ビヘスト発行間隔の調整
    [dev1029] MAPコリジョンの修正
    [dev1030] モンスターの配置位置調整
    [dev1031] ノートリアスモンスターの追加実装
    [dev1038] 新規アイテムの追加
    [dev1039] 採集のApproachフェイズのランダム性の低下
    [dev1040] モンスターアイコンの調整と追加実装

  • NM追加実装もあるということで、カンストで離れていたプレイヤーの呼び戻しも多少効果があるかもしれない。
  • ただし、やはりコンテンツ不足を補い多くのプレイヤーを呼び戻し、MMOならではの活気を取り戻すためには、一日も早いグランドカンパニーインスタンスダンジョンなどハイエンドコンテンツ実装が望まれる。気合を入れて実装を急いでほしい。
  • また残念なのは、MAPコリジョンなどフォーラムでもあれほど話題になっているのに、しかも特にゲームバランスやプレイヤー間の有利不利には影響しないものまで3日前にしか告知しないことだ。なぜこんなことまで隠すのか不思議でならない。QA結果を待たないといけないとしても、「洗い出し→修正作業中→QAフェーズ中」という、作業段階を明らかにするだけでもまったく印象は異なっただろう。公式フォーラムの「開発作業中/検証作業中」という項目は一体なんのために設けたのか、もう一度考えてほしいところだ。

このニュースをどう思いますか?【 y 17  : n 3  】

  • パッチ内容を見て・・・さっぱり戻ろうという気がおきない。最近自分は何に期待しているのか分からなくなってきたが。 -- 2011-04-12 (火) 21:12:57
  • 地形の見えない段差がなくなるんですか? --   2011-04-12 (火) 22:24:43
  • 01 それわかります。やって欲しい事が改善されてももう魅力を感じないゲーム。こう言うのは明確なタイムテーブルの発表とそれにかかる時間との勝負なんだよな。 -- 2011-04-12 (火) 22:32:51
  • どういうゲームを目指して開発してるのかが全くわからない・・・小手先だけではもうどうしようもない状態だと思うんだが・・・ -- 2011-04-13 (水) 00:53:18
  • PTのシステム化とか訳判らん。が、どうせ締め付けだろうし、ビヘスト弄る前にさ戦闘自体をどうにかしろと何度・・・あーもうどうでもいいや・・・・・・・・・・ -- 2011-04-13 (水) 06:01:45
  • NM100匹くらい実装したらGJなんだが、また3とか4なんでしょう?戦力の逐次投入はもっとも忌避されるべきなんですが。もしそんな数の実装なら指揮官の能力を疑いますね。 -- 2011-04-13 (水) 09:47:28
  • 14の開発陣って口先だけだよな。かっこいい言葉を並べて説明してるけど作ってるのはクソげーだし。 -- 2011-04-13 (水) 10:06:31
  • ”「グランドカンパニー(仮称パブリックカンパニーと呼んでいたもの)」は、 パッチ1.17の公開直前より、The Lodestoneの特設ページから予告が開始” って自分で言ったのに約束守らないのかな?まさか明日ギリギリに出すの? -- 2011-04-13 (水) 11:46:16
  • どんどん劣化FF11化しているな、もうつくり直せよw -- 2011-04-13 (水) 18:03:58
  • もう俺はただFF14ちゃんの最後を看取りたいだけなんだ・・・延命装置早く外してやってくれよ・・・ -- 2011-04-13 (水) 20:21:35
  • 鯖人数を表示させないという姑息なパッチだけはいそいそと当てる糞メーカーに期待するだけ無駄 -- 2011-04-13 (水) 20:22:20

潜在値廃止へ

  • 公式フォーラムで表明があった。

    皆さんこんにちは、プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    潜在値に関してのディスカッションありがとうございます。 同様に他のリージョンのスレッドでも同じような声が挙げられていますが、 レイドダンジョンの実装と並行して、基本的に廃止の方向で検討中です。

    プレイスタイルは、プレイヤーの皆さんで、決めて頂くのが理想と思っています。

  • こんなアタリマエのことに気づくのに一体何ヶ月かかるんだろうか。
  • この間に潜在値分時間を無駄にしたプレイヤーに謝罪の言葉すら無く、無神経極まりない。
  • その上、即時実施するのではなく、「レイドダンジョンの実装と並行して、基本的に廃止の方向で検討中」に過ぎず、かつレイドダンジョンの実装とやらが一体いつになるのかわかったものではない。最悪の場合、「検討したがやはり様子見します:P」という可能性すら残している。
  • もちろん、潜在値を廃止すると同時に全体的な修練値経験値を削減し締め付けしてくるのがスクエニの常套手段であるから、あまり期待せず、むしろ実装までの間に未カンストクラスの成長を急いだほうがいいと思われる。


  • いまのところ、2週間に一度フレンドリーなレターを書き、適当な検討項目だけ挙げるのがよしPの全仕事だと言って過言ではないだろう。

このニュースをどう思いますか?【 y 4  : n 2  】

公式フォーラムの動き

  • 公式フォーラムで少し動きがあった。
  • まずはよしPによるクラフターギャザラー向け「経済系の改修」について

    リードプランナーの河本をはじめ、製作・採集チームと共に進めている、経済系の改修について、ひとつめのポストを行います。 時間がかかってしまってごめんなさい。多数のフィードバックありがとうございます。 製作に関しては、複数のスレッドで様々なディスカッションが行われていますが、 それぞれのスレッドへ個別に投稿をする前に、 まずは現時点での製作全体のコンセプトと概要をお伝えします。

  • 以下実質プロデューサーレターとなるような内容でかなりの長文になるため、全文引用せずにまとめてみる。
    • 【レシピの見直し】:素材アイテムの減少、素材と完成アイテムのランク差の調整
    • クラフター経済活動曲線の調整】:要するにランク20までは他のランクや生産クラスを必要とする素材を減らすつもりのようだ
    • 製作されたアイテムの能力見直し】クラフター製作を行う際に、剣術士向け!のようにパラメータに個性が出せるように調整
    • 【新規クラフトに関して】:「マテリアクラフトシステム」(仮称)。愛着のある武器/防具を魔石マテリア化し、ギャザラーが調達した触媒を使って、クラフターの手によって行われる、新たなクラフトシステム。
    • 製作のゲージに関して】:ゲージをなくした状態のものをQAに回しているが、今後の拡張などのこともあり慎重に検討中。ランクの低い製作は「一発製作」のように、タイムロスなく製作する仕様も「ありかな」と思ってる段階
    • 修理に関して】:まずは「修理に必要な素材の見直し」を行う予定。NPC修理価格はしばらくの間、様子見(変更予定なし)

これらを実装することにより、クエスト報酬やモンスターのドロップアイテムと、 ギャザラー+クラフター製作したアイテムには、明確な差別化と、個別需要が発生すると想定しています。 更なるご意見、ディスカッションをお待ちしています! まだまだ、概要ではありますが、以後は個別スレッドへポストしていくことにします。

  • 最大の目玉がマテリアクラフトシステム()なのだろうが、案の定話題にすらなっていない。フォーラムの該当スレを除き、ロードストーンでこのよしPのレスを受けての記事はわずかに1件だけ。念の為にGoogle先生で調べたところ、ロードストーンの該当日記、公式フォーラム該当スレ、2chのFF14スレを除くとわずかに1件だった。これが現実だろう。※よしPの投稿から12時間経過した4月12日AM11時現在。


  • なおこの後、カンパニーやバトルシステム調整など、それ以前にやることがあるだろうと指摘されたところ次のように追記している。

    こちらも別途ポスト予定ですので、ご安心ください。 グランドカンパニーは公式情報が週末~来週にかけてリリースできる予定です。

    開発チームは並行開発を行っているので、バトルも経済系も、どちらも開発が進んでいます。 (この辺りは次回レターで触れようと思っています^^) また、バトル系クラスメインのプレイヤーの皆さん、クラフター/ギャザラー系メインのプレイヤーの皆さん、 好まれる情報は、プレイスタイルで異なります。 また、それぞれの改修はお互いが綿密に絡んでいるので、一方だけの情報だと、 片手落ちで判断に迷ってしまうことになりかねません。

  • 呆れるばかりだが、グランドカンパニーの情報公開ですら「週末~来週にかけて」となっている。パッチが来るのではなく、あくまで情報公開に過ぎない。
  • それ以外については開発が進んでいるにもかかわらず、現時点では情報公開する気すらないらしい。マテリアクラフトについては、腰の重いよしPが自ら「マテリアクラフトシステム実装までは、今しばらくの時間を必要とします。」と書いているくらいなので、これまでの実績を見る限りでは、間違いなく半年~1年後の実装と見たほうがいいだろう。
  • ファイナルファンタジーXIVヒストリーを見るまでもなく気づくことだが、現時点では田中P在任中の方がパッチ回数や修正内容では上回っている。就任発表6日後の12月16日のパッチ(NM)が前体制によるものであることは間違いがないだろうから、よしPになって実装されたのはサブクエストアイテムサーチの金額表示、モンスターの巨大化やアクティブモンスターアイコン程度でしか無い。繰り返すがすでに就任から4ヶ月が経過している。
  • ここのコメント欄でも何度も書かれているが、これは事実上開店休業状態で1年近くを掛けてFF14を作り直している状態だということだろう。こののんびりした態度を見る限り、スクエニとしてはPS3バージョン発売と共にプレイヤーを集め直すつもりのようだが、(新規鯖を建てるにしろ、既存鯖に放り込むにしろ)発売から1年近くたった製品でそんなことがうまくいくのかが、心配でならない。まさに壮大な実験をやっているつもりなのかもしれない。

このニュースをどう思いますか?【 y 1  : n 1  】

  • このグダグダ感が止まらない感じは見ててホント情けなくなるわぁ・・・開発はいまだにαテストでもしてる気分なんだろうなぁ -- 2011-04-12 (火) 13:01:25
  • ま、根本的な仕様の作成をしてる状態だから、客観的に持てもαバージョンと言えるわけだがな。だが、これがパッケージを1万を出して買った商品だとは誰が信じようか? -- 2011-04-12 (火) 21:01:48
  • たぶん和田社長から、PS3版で頑張ってくれればいいとと言われていて、だからのんびり作ってるんでしょうね。ただ、それにしてものんびりしすぎてる。唯一の売りであるグラだって、リフトやテラに劣るレベルになってしまっているわけで、もう少し焦った方がいいと思うんだけど…… -- 2011-04-12 (火) 21:47:33
  • 何でここでまた河某の名前を見なければいけないのか。とにかく単調で面倒くさいのはやめてね。 -- 2011-04-13 (水) 00:11:47
  • 河本はプランナー(ストーリー作り)としてはそこそこ優秀なんだから、こういうシステム面の方の仕事じゃなくてサブクエストとかそれに必要なNPCの設定作りに従事させた方が良いんじゃないか?河本にこの手の仕事させると、又とんでもない勘違いで仕事しそうなんだが・・・。 -- 2011-04-13 (水) 21:55:24

2011/4/9:公式フォーラムにみる開発チーム動向

公式フォーラムにみる開発チーム動向

主要メンバーの動向

  • 4/9昼現在で、開発チームおよび運営チームで回答を行っているメンバーの情報を抜き出してみた。
    名前チーム登録日総投稿数最新投稿最新アクティビティ
    Naoki_YoshidaDev Team2011/02/25262011/04/01 13:032011/04/01 13:11
    Hiroshi_MinagawaDev Team2011/03/1422011/03/30 01:352011/04/07 17:06
    Akihiko_MatsuiDev Team2011/03/1412011/03/30 21:022011/03/30 22:31
    FoxclonCommunity Rep2011/02/2521昨日 19:17昨日 19:31
    MocchiCommunity Rep2011/02/2582011/03/30 21:53昨日 16:49
    GildreinCommunity Rep2011/02/25268昨日 16:08昨日 20:27
    TriairyCommunity Rep2011/03/071392011/04/07 19:492011/04/07 20:47
    DuckbillCommunity Rep2011/02/2592011/03/31 20:212011/04/01 16:44
    • 「最新のアクティビティ」とは、ログインして閲覧したりレスを付けると更新されるが、これが「最新投稿=最新アクティビティ」となっていて、しかもそれがずいぶん前の日付になっている人がいるのに気がつく。
    • これはつまり、自分の回答を行うときだけログインしたと見ることもできるが、穿った見方をすれば、普段はフォーラムを表示すらしておらず、サポート?から回答を要求された時だけログインして書き込んでいるとも受け取ることができる。※設定で自動ログオフされるロードストーンと異なり、公式フォーラムはブラウザをとじてもログイン状態は継続される。
    • もう一点気になるのは、登録日がフォーラム開設日以降になっているメンバーである。良い悪いの問題ではなく、また誰とは言わないが、試験運用とはいえ一番大切なユーザーとの対話の場をどの程度に捉えているかがこれでもある程度分かってくるのではないか。

レスポンス

  • 以下のレスについては、その後の動きがなく放置された状態となっている。
  • スレッド: クラフター要望・改善スレッド 2011/03/30 21:44

    皆さん多数のフィードバックありがとうございます。 この件について、開発チームの吉田、河本と打ち合わせを行いました。近日中にもう少し詳しい内容をお伝えできる見込みです。 引き続き色々とフィードバックをいただきつつ、今しばらくお待ち下さい。

  • スレッド: [dev1031] ノートリアスモンスターについて 2011/03/31 20:30

    NMに関して様々なフィードバックありがとうございます。 まずはとっかかりとして、今後追加を予定している新しいNMやその戦利品などの情報を織り交ぜつつご紹介できるよう準備を進めています(スクリーンショットも含めて…)。近いうちにご紹介できればと思っておりますので、ひとまずそちらをお待ちいただければと思います。


  • もちろん、レンスポンス速度が遅いのには理由もあるのだろう。しかし、もしそうであれば「近日中」「少しお時間」「近いうちに」などという言葉を差し控えるべきだろう。
  • もし誠意ある説明をするのであれば、「開発チームの検討項目に含まれており、現在仕様確定を急いでいますので、その後プレイヤーの皆様への説明ができるかと考えています。」とでもすればいいのではないか。日付が確約できないほどあいまいな事項であれば、「開発チームでも重要な課題と認識しております。プレイヤーの皆様の意見を参考とさせていただきたいため、一層の議論をお願いします。」と普通の会社なら書くのではないだろうか。または「議論のテーマを***に絞っていただき、その是非やメリットデメリットについて、ご意見をお聞かせください。」としてもいいだろう。
  • とにかく上から目線で、「もちろん考えてるよ。もうすぐ出せるけど待っててね^^」という言葉でしか書けないからどんどん自分で苦境に追い込んでしまっているとしか思えない。


  • 繰り返すがFF14は、社長が謝罪文を載せ、プロデューサーが辞任するという異常事態にある。すでに正式サービス開始から6ヶ月以上が経っているのだ。
  • その上、体制変更があった12月10日から数えても、すでに4ヶ月経過しようとしている。もう一度その時のコメントを引用してみよう。
    • 和田社長

      サービス開始以降2か月が経過致しましたが、なお、お客様からファイナルファンタジーとしてご期待いただいている水準に達していないと、深く反省するとともに、心よりお詫び申し上げます。

      一刻も早く素晴らしいゲームにしていく決意はあるものの、もう過去の繰り返しはできません。 お客様に自信をもってプランが示せるまで今しばらくお時間をください。

  • よしP

    私、そして我々開発チームおよび、スクウェア・エニックスは、すべてのお客様のために、これまで以上に、品質の高いサービスの提供に向けて、今後も邁進することをここにお約束致します。
    すべては「すべてのお客様」のために。

  • たなP

    すでに一部修正が始まっているUIの問題に加え、序盤のチュートリアル不足や全体的なコンテンツ不足、バトルシステムの問題など山積する課題に対して、これまで構造的な問題でユーザーの皆様からのフィードバックを迅速に反映することができませんでしたが、こうした問題を抜本的に変えるため根底部分に対してメスを入れるべく見直しを進め、開発部総力をあげて新体制へと移行することになりました。今後この新体制下で、皆様のご期待に添えるような内容に生まれ変わっていきますので、どうか引き続き新開発チームの応援をよろしくお願い致します。私も開発チーム外からではありますが、今後あらゆる形で新体制チームのバックアップをして参ります。どうかこれからも引き続きファイナルファンタジーXIVをよろしくお願い致します。


  • FF14の開発運営にかかわるすべてのメンバーは、もう一度この時の言葉の重みを思い出し、顧客の信頼を取り戻すために最大限の努力をしているか考えなおして欲しい。
  • またなぜかFF11では「ファイナルファンタジーXI 2011年ロードマップ」なるものも発表されている。新体制後のゴタゴタという事情を遅延の理由に上げる人もいるようだが、新体制ということであればFF11も立場は同じである。ましてや彼我における立ち位置の違いを考慮すれば一刻の猶予も許されないはずだ。なぜ11では発表できて、14ではそれが出来ないのか、明確な説明が必要だろう。

このニュースをどう思いますか?【 y 16  : n 7  】

  • 11だけロードマップを出してきたってのは完全に軟着陸の体制に入ってるって考えて間違いないのじゃないだろうか。とにかく誠意が見えなさ過ぎるし今後どうなるかのヴィジョンを開発自体が持っていないとしか思えん。1周年でサービス終了のお知らせになるのが現実味を帯びてきたなぁ -- 2011-04-09 (土) 19:05:39
  • 上から目線に完全同意。企業としてあるまじき文体を平気で使ってくる。敬語にさえなっていればそれで良いとでも思ってるんだろうか -- 2011-04-09 (土) 19:17:54
  • いままでいろんなクソゲーやってきたがガチで金返せと思ったのはこれだけだわ -- 2011-04-09 (土) 19:53:12
  • 開発者にやる気がないんだからどうしようもない -- 2011-04-09 (土) 22:18:10
  • 「構造的な問題でユーザーの皆様からのフィードバックを迅速に反映することができませんでしたが、こうした問題を抜本的に変えるため根底部分に対してメスを入れるべく見直しを進め、開発部総力をあげて新体制へと移行することになりました。」  ここの構築に失敗してる可能性は十分ありますよね?そして失敗したまま数ヶ月が過ぎ、ユーザーが逃げてしまった今ではもう修正はできないだろうと。 -- ふぁいふぁん 2011-04-10 (日) 02:05:07
  • 過疎化した現状では,どうせ以前から言われていた「サービス中断・大幅な作り直し」しか手がないんだから,■は早く決断してほしい。いいかげん馬鹿を直せ!! -- 2011-04-10 (日) 17:57:47
  • そろそろ有料化して真の評価を受けるのがいいですよ、PS3版も早く出してください。 -- 2011-04-10 (日) 20:47:27
  • PS3版・・・出ないかもね。PS3版をPC版と内容差別化して出すのなら別であるが。・・・まぁないか。 -- 2011-04-10 (日) 22:26:43
  • >07 俺もそう思う。有料化してみればより現実が見えるんじゃ無いかな。今はまだ無料でサービスを提供しているという気持ちがあるから、危機感が沸いていないのかもしれないね。 -- 2011-04-10 (日) 23:50:23
  • >09 株主総会を乗り切るまではそんな真実があからさまになること出来るわけがない。 -- 2011-04-11 (月) 01:30:36
  • 皆川と松井は地震後にフォーラム登録かよ・・・ ほんと糞だな -- 2011-04-11 (月) 12:03:35
  • おい!今日月曜なのに発表なしかよ! -- 2011-04-11 (月) 20:37:14
  • >10 いつまでも無料にしてる方が収支に響く、無料継続はゲームに興味の無い投機家も含めて全ての株主が嫌う為強い売り材料と言える。FF14の態様を勘案している投資家ならば、利益の出ない無料継続している理由を気にしない筈が無く、総会前の現状でもこの失態を知らない筈が無い。ならば有料化に踏み切ってインパクトを与えた方が新たな買いを誘える。そもそも健全な経営が出来ている事が会社にとって重要なのであって、株価自体が会社に利益を出すものではない。 -- 2011-04-11 (月) 20:55:53
  • この状況で課金を強行すると14は間違い無く終わるぞ。そして特損計上でまたもや暴落。14を潰してしまいたいのなら課金に踏み切ってもいいが。 -- 2011-04-12 (火) 01:01:53
  • いや、もう14潰れてしまっても良い気がしないか?そして新しく仕切り直して何かを初めてもらった方が良くないか?14をダラダラ今の状態で続けることは誰の利益になるんだろう? -- 2011-04-12 (火) 01:17:31
  • 上場企業は遊びじゃねえから14潰すとしたら次どうするんだって案も同時に出さなきゃ株主は納得しないぞ -- 2011-04-12 (火) 01:19:48
  • >16 14のグラフィック用のパーツやBGMを流用して、新たにFF15作ります、でいいんじゃね? -- 2011-04-12 (火) 06:51:25

2011/4/6:モンスター情報表示について

モンスター情報表示について

  • 公式フォーラムで案が提示されている。

    多数のフィードバックありがとうございます。これまで文字だけでご紹介してきた各種アイコンについて、開発チームより画像をもらってきたので早速ご紹介します。
    読んで字のごとくではありますが、ご覧のとおりの3パターンが現時点で想定されており、アクティブ/非アクティブの識別と、対象のレベルが判別できるようになる予定です。

    forum_post20110406.jpg
    ※画像も公式フォーラムより引用。

  • これは、以前に同じスレッドにて皆川氏から次のように説明されていたものに該当する。

    まず、アクティブ(好戦的)な敵識別アイコンを追加した「理由」ですが、今後のバトル改修にあたって、攻略上必要な情報として追加表示しました。 バトルの改修は複数項目ありますが、その一つとして、

    フィールド上のモンスターの強さ(レベル)や、アクティブ(好戦的)か否か、戦った場合どの敵がリンクするのか?といった情報は普段から表示し、プレイヤーはその情報を基に戦う戦わないの判断や、クラウドコントロール等含めて作戦を練り戦闘に臨む

    というプレイスタイルが楽しめるようにバトルの調整が進められています。これは短期での改修が難しいため、段階的に調整をかけています。どの情報を表示すべきか、あるいはマスクすべきかを吉田P、バトル班が検討し、表示が確定したものから実装しています。

  • しかしすでにスレッドでも指摘されているが、今回掲示されたイメージではこれでは太字部分の最初のほうしか表示できておらず、どの敵がリンクするのかすらわからない。モンスターのHPやデバフなどの状況を確認するためには、PTメンバーや討伐対象モンスター、その他の一般モンスターなどが入り乱れる中からいちいちモンスターをクリックしなければならないため、とてもこれでは「クラウドコントロールなどを含めて作戦に織り込む」用途には使えない。
  • 少なくとも、ギルドリーヴなどの実行中には対象外で非占有状態のモンスターにはこのインジケーターは非表示にするなどの工夫も必要だろうし、そういったUI面についてはそれこそ我々のような素人ではなくプロである皆川氏のちからこそ発揮されるべき点だろう。
  • しかし残念ながら、経緯はわからないながら、このイメージを提示した開発部もこれで満足したFoxclon氏も、いったい何のために使われるのか、使うことを想定しているのかが分かっていないのではないか?と疑ってしまう。もう少し丁寧に整理してプレイヤーに提示して欲しいと切に願う。
  • 公式フォーラム同スレッドで意見を求めているので、思うところがある人はどんどん意見を書き込むべきだろう。


  • 言葉通り、スケールが拡大されているようだが、これは果たして誰が望んだことなのだろうか。
  • なお、こちらの添付ファイルは「ログインしていると拡大イメージが閲覧できない」というオマケ付きである。確認くらいして欲しいものだ。

このニュースをどう思いますか?【 y 17  : n 6  】

  • 魔法のスケール変更は確実に前よりはマシだと思う。だが、あくまでも相対的に前よりもマシであるという話でしかない。WSエフェクトも含め何故こんなにしょぼいのかのか?1から作り直すべきでは無いのか?おそらくはそんなことは言われなくても現場の人間は分かっているのかもしれない。人員が絶対的に不足していてやりたいことも出来ないのかもしれない。だが、もしそうだとしても、そもそも人員をそれしか用意しないというスクエニの企業としての姿勢が問題だと言えるだろう。「信頼を取り戻す」と社長は言った。それは本心なのか?我々は又ペテンにかけられているのでは無いか? -- 2011-04-06 (水) 20:52:52
  • ※1 まったくだな・・あの言葉は重いよ -- 2011-04-06 (水) 22:31:44
  • 当時は本心から言っていた言葉だったとは思うが,過疎化している現状を踏まえ,あと半年もすればサービス打ち切りという形の経営判断となる気がする。 -- 2011-04-06 (水) 23:03:37
  • もうこのモデルデータだけ使って新しいゲームつくれよ… -- 2011-04-07 (木) 17:06:24
  • これさ、わざわざ画像チラ見させるレベルか?まさかこんなので期待煽れるとか思っちゃってんの?wwww 速攻でパッチ当てろよカス -- 2011-04-07 (木) 17:33:19
  • これはあれか、ファイアⅠは1.5倍でⅡが2倍とか言うアフォな展開が待っているわけじゃないよな -- 2011-04-07 (木) 19:24:19
  • >06 すくえにナメんなよ 予想のさらに斜め下でくるからな… -- 2011-04-07 (木) 21:01:38
  • 昨年の今頃はFFベンチのスコアにこだわっていたな・・・今は遠い昔・・あの時の燃える思いは。。。 -- 2011-04-07 (木) 22:51:41
  • 次はなにをでかくしてくれるんですか?w -- 2011-04-08 (金) 11:08:59
  • 老眼オンラインか・・胸も厚くなりそうだなw -- 2011-04-08 (金) 13:50:16
  • なんで11のロードマップきて14はこねえんだよksg!!! http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/4936 -- 2011-04-09 (土) 00:24:56
  • うわ・・・ネタかと思ったらマジだ。・・・発売から何ヶ月たったっけ?いまだに出せないって事はもうそういう事なんだろうね・・・・・・さっさと終了させてさ、ほんの小さな無駄な期待感取り去ってくれよ、いい加減 -- 2011-04-09 (土) 06:51:49
  • そうだよなぁ、このままだと生殺しだよなぁ。作り直すにしろ、すぐに実行できないなら、いったん終了させて名前を変えて再出発すれば良い。 -- 2011-04-09 (土) 09:05:16
  • なんでオワコンの11でこんな大規模アプデできて、これからスクエニを支えるはずの14でできないんだ?スクエニは頭おかしいのか!?それとも解任された田中の恨みか? -- 2011-04-09 (土) 11:57:09
  • このまま残ってる人もいなくなってヒッソリと開発終了しそうだな -- 2011-04-09 (土) 19:59:39

2011/4/1:第7回 FFXIVプロデューサーレター (2011/04/01)

第7回 FFXIVプロデューサーレター (2011/04/01)

  • よしPの月例ポエム第7弾がでている。
  • 公式フォーラムで公開された内容を抜粋すると、

    それでは早速、今回も開発の直近状況をお伝えします。まず既にリリースしたパッチ1.16aは、震災直前にQA目前まで進んでいたもので、震災の影響により日程がそのままズレ込みました。パッチ1.17も遅延後のスケジュールとして4月中旬でのリリースを予定していましたが、再度検討した結果、1.17と1.17aの2分割でリリースさせて頂くことにしました。

    というのも、実はパッチ1.17には次回の季節イベント「エッグハント」の実装を含んでいるため、2分割せずに当初の実装ボリュームのまま遅延後の日程でリリースしようとすると、現実世界のイースターの期間に合わせて開催することができません。そこでパッチの内容を、当初の70%程度のボリュームにおさえた1.17と残りの30%の1.17aに分割し、あまり間を置かずにリリースさせることで、なんとか間に合わせるつもりです(ベルイベントじゃなくなります)。

    ただし、これでも当初の開発スケジュールから生じた遅れが取り戻せたわけではないため、今年の子供の日近辺は季節イベントをスキップせざるを得ない状況です……。また当初想定していたエッグハントの開始日時よりも遅くなってしまうことから、地球のイースターが終わった後も、エオルゼアではイベントが続きます。これらの点はなにとぞご理解いただければ幸いです。

    最後にもうひとつ。パッチ1.17と1.17aは、その後に予定されている高ランク向けレイドダンジョン/中ランク向けレイドダンジョンの準備にもつながっています。各レイドダンジョンの概要が整い次第、スクリーンショットなどを織り交ぜつつ、皆さんにご紹介できたらと考えています。 :)

  • 例によって遅延の謝罪。
  • その割にイベントだけはしっかり入れてくるのは、最初の就任後のインタビューでイベントは大事にすると語っていたとおり。しかし、前回のイベントの集計をすれば一目瞭然だろうが、レシピを追加してベルで出させるだけの方式ではもはや誰もやらないことは分かりきってるだろう。今回のエッグハントについてはベル方式ではないようだが、果たしてどれほどの期待外しをしてくるのか楽しみにすらなっている。
  • 「パッチ1.16aは、震災直前にQA目前まで進んでいた」という書き方をしているが、3つあった機能追加のうち1つ「/targetmode(/tmode) のサブコマンドなしの場合のスイッチング動作」については、リリース後指摘されてから”パッチノートの記述が間違っていた”という情けない言い訳をする程度だから、QA云々についても前体制と同じくもはや信頼はできない。プレイヤーがログインして3分で気づくようなバグ記述ミスをなぜ開発チームの誰もが気づけなかったのか、そこをもう一度真剣に考えて欲しい。おそらくは、QAチーム(外注?)に投げっぱなしだから気付けないのだろうが、頼むからいちプレイヤーとしてプレイして欲しい。
  • その上1.16aでは、「製作設備を借りて製作を行っている際、食事などのステータス効果が切れると、クライアントが強制終了する場合がある不具合」というおまけ付きだったことも忘れてはいけない。パッチ1.16aのどたばた騒ぎは、スクエニ内部でのQAなどという言葉が吉田新体制になっても実に薄っぺらであること、即座にパッチあてを行えることを改めて証明しただけであった。


  • 毎回このような書き方をしなくてはいけない苦しさをスクエニはわかっているのだろうか。日々周囲でプレイヤーが脱落し、フレンドリストはもはやオフラインだらけとなっている。ウルダハの街中でさえスカスカの状況になっている。名物だった更新直後のブロークンウォーターの混雑でさえ、今は昔の話となってしまった。
  • いまだにロードマップは公表しないし、その理由も出来ない約束はしないという一点張りである。プレイヤーは日付を公表して詰め腹を切らせたいわけではなく、将来的な拡張計画の予定を知りたいだけである。それを置き去りにして、マイナス調整の裏パッチだけは実にしっかり当ててくるところが馬鹿らしい。今回も、製作素材による製作開始時の目標品質度計算式をいじっており(当然ながらマイナス調整)、その上一言も言及・説明しないところは実にスクエニらしい。まさかプレイヤーが気づいていないとでも思っているのだろうか?開発陣が、机上の計算式だけで妄想している作業を、プレイヤーは何百回も実際に行なっているのだから、どんな微調整でもすぐにバレてしまうことを承知しておくべきだろう。

このニュースをどう思いますか?【 y 19  : n 7  】

  • なんというか、FF14、開発リソースが全然足りない感がたっぷりなんだが。 -- 2011-04-01 (金) 18:57:17
  • 終わった感がすごいな… -- 2011-04-01 (金) 20:03:46
  • ここの管理人さんのコメント読むのが最近の楽しみになってる。見事に代弁してくれててなんか気持ちいい -- 2011-04-01 (金) 22:06:39
  • 14やってる人ならひしひしとわかると思うけど、震災後ほんと人居なくなったよ。こんなのんきなパッチあてやってていいの? -- 2011-04-01 (金) 23:51:47
  • 開発のやる気を全く感じないな。過疎もひどすぎてほんとに終末感しか漂っていないわさ -- 2011-04-02 (土) 00:15:45
  • いやー、FF14って発売を急ぎ過ぎたからクソゲーだと思ってたんだが、ここまで待ってまるで良くならないってのは根本からダメなんだろうねぇ・・・そろそろ見切ってFF11-2作ったほうがマシじゃね? -- 2011-04-02 (土) 02:48:42
  • 管理人さんのコメントが的確で気持ちイーね・・・つかこの状況でもまだ続けてられる精神力が凄いよ。こういう人が最期の砦だろうな・・・・ -- 2011-04-02 (土) 06:27:27
  • 管理人さんの思い描くようなロードマップがほしいなら詳細を書いたスレを公式に作ればいいのでは? -- 2011-04-02 (土) 11:52:25
  • 完成済みか若しくは数日後実装予定のバージョンアップ情報が事実と違ってるのにロードマップなんか見たって腹を立てる回数が増えるだけ損。暇なのは解るけど。 -- 2011-04-02 (土) 13:12:38
  • とにかく戦闘システムを根本から見直すまでは、どんなメッキを貼っても同じ。 -- 2011-04-02 (土) 17:44:53
  • FF14は修正出来ない腐ったゲームなんだな~。過疎の三国でウルダハがユーザーが多かったが、現実、過疎っているよ!! -- 2011-04-02 (土) 18:46:37
  • 過疎に関してはもうどうしようもないレベルまで進行してる。新規を呼び込むようなアクションも見られないし9割方詰んでるでしょう。ここから挽回できたらマジで奇跡 -- 2011-04-03 (日) 00:31:42
  • 単品のゲームがどうこうと言うより顧客満足度への対応力や製品に対する責任能力の問題でしょ。スクウェア・エニクスの株主はこの惨状を知ってるのかな? -- 2011-04-03 (日) 08:04:55
  • 知ってるから下がってるんじゃないのかな?去年の10月から下がりっぱなしだし。株価的には所詮1タイトルの失敗だからそこまで下がってないし、責任能力つっても人死ぬわけじゃないからそんな厳しく評価するわけじゃないしね。 -- 2011-04-03 (日) 12:32:23
  • 株主に何とかしてもらおうなんて考えは甘い。 -- 2011-04-03 (日) 15:09:41
  • あと半年程たつと,サービス停止に向けたアナウンスがあるかもね。。。 -- 2011-04-03 (日) 19:42:54
  • サービス停止は無いワイプも無いじゃあ、結局出来ることは対処療法だけだものな。土台が割れて歪んだ家の窓が開かないからカンナで削って開くようにするという修繕レベルの対応だからな。そもそもこんなものなのが当然と言えるだろ。ファンが求めていたのは欠陥住宅を修繕することではなく、いったん取り壊して立て直すことだと思うのだがなぁ。 -- 2011-04-04 (月) 00:33:20
  • まあ夏にもどうせ大規模な停電くんだろし、そこでまた鯖停止になるだろ、そこでまた引退続出、終えて秋冬ときてまた停電・・・今年で14終了だろ、よかったな■は地震のせいにできて -- 2011-04-04 (月) 05:43:12
  • 修正もイベントも全然ユーザーの声に応えられてないよね、スピードも遅すぎるし、なにやらせてもダメって、民主党じゃあるまいし、いい加減にして欲しい・・・もう一からやり直すしかないよ -- 2011-04-04 (月) 14:56:59
  • いったい年始のポエムはなんだったんだ・・ -- 2011-04-05 (火) 02:39:18
  • おいらのサバーが過疎ってるぞ~~!!リムサに人がおらん!! -- 2011-04-05 (火) 14:46:54
  • リムサに人がいないのは前からだ!それよりウルダハに人がおらんぞ! -- 2011-04-05 (火) 17:21:53
  • うむ。グリダニアもひどいがリムサも廃墟になってるな。ウルダハもリーヴ時間帯しか人見ねえ・・ -- 2011-04-05 (火) 17:42:35
  • 変化の速度が遅すぎるんだよなぁ。それにしてもこれから、どうなるんだろう。サービス開始直後は、だいたい今頃新エリアが追加、もしくは発表すると思ってたんだけど、、現実はいまだチョコボにものれない。 -- 2011-04-05 (火) 20:22:49
  • マジで遅すぎる。3人くらいで作ってんのか?っていいたいくらい遅すぎる。 -- 2011-04-05 (火) 22:57:44
  • いったん鯖統合したほうがいいんじゃない? -- 2011-04-05 (火) 23:51:32
  • 11の思い出があるから、どうにかならんもんかと今もここを覗いているが・・・ほんとに同じ会社なのかと思うぐらいだよ、11の時もすごく良かったわけじゃないが14の今の状況はあんまりだ -- 2011-04-06 (水) 12:13:54
  • 中国のローンチは来年らしいから、それに間に合わせる程度のスピードで調整してたりして。。。 -- 2011-04-07 (木) 03:55:40
  • 本編よりここのコメント読む方が楽しみになっている自分がいるぜ・・・ -- 2011-04-09 (土) 03:05:17






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