ファイナルファンタジー14 2011年01月のニュース

2011/1/28:アイテムサーチへの機能追加およびアイテムのスタック上限数の変更 (2011/01/28)

アイテムサーチへの機能追加およびアイテムのスタック上限数の変更 (2011/01/28)

2月上旬の公開を予定しているパッチ1.15aでは、アイテムサーチへの機能追加やアイテムのスタック上限数の変更などが行われる予定です。

指定したアイテムの販売単価が安い順に、「リテイナー名/販売単価/販売個数/販売しているストリート名」の情報が最大20件まで表示されます。またアイテムサーチ時の出品数のカウント対象が、従来の減税対象ストリートのみから、すべてのストリートに対してカウントされるよう変更されます。

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  • ほとんど競売所と同じような状態になるが、違いは別の都市国家バザーは当然ながら検索されない点にある。ウルダハ一極集中がさらに進むことが予想され、またクラフターが懸念していた価格下落が予想され、同時に掘り出し物もなくなる。
  • 前体制の開発があれほどまでに頑固に反対してきたが、ようやくプレイに不可欠な物流の場所ができるようになる。


  • 【アイテムのスタック上限数の変更】

アイテムのスタック上限数にばらつきがあったため、以下のカテゴリーに属するアイテムはRare属性のものを除き、99個に変更する予定です。これは、スタック上限数のルールを統一する目的と、かばん圧迫への対策の一環です。

日用品/投石類(投擲武器)/卵類/野菜類/スパイス&ハーブ/果実類/キノコ類/加工食材/川魚介類/海魚介類/食肉類/染料類/塗料類/錬金材類/金属材類/金属塊類/金属板類/金属線類/ウェポンヘッド類/ウェポンバット類/ウェポングリップ類/鎖かたびら部品類/防具金属部品/金具/原木類/粗皮類/なめし革類/毛皮類/防具毛皮部品/防具革部品/靴類部品/骨角類/爪牙類/羽翼類/甲鱗類/鉱物類/石材類/宝石類/繊維類/織物類/オーバー用布部品類/胴用布部品類/下着用布部品類/袖布部品類/前身頃布部品類/後ろ身頃布部品類/防具布部品/羽毛類/防護部品類

  • なぜこの変更がさっさとできなかったのか甚だ疑問である。プレイヤーの感覚からすれば、むしろ999個でも、9999個でもいいくらいだが、無知頑迷なスクエニ開発からすれば笑止だがかなり大きなチャレンジなのだろう。
  • FF11時代から、開発はワールド内の秩序維持のためのルール策定には熱心だが、プレイヤーが快適にプレイすることにはとんと無頓着である。もちろん秩序維持は必要だが、そもそもプレイする人がいなければ無人世界の秩序を維持しているだけとなることに早々に気づくべきだったのではないか。
  • 現在でもプレイしている方ならばプレイヤーの激減を肌で感じていると思われるが、すでにほとんどのプレイヤーがFF14から離れてしまっている。一度離れたものからすれば、かつてのフレンドとのランク差がすでに埋めるべくもないことなど気づいており、彼らを呼び戻すには相当の努力が必要であることは言うまでもない。開発は、速度を緩めず、毎月と言わず毎週程度のペースで改善していかなければ、到底呼び戻せないだろう。

このニュースをどう思いますか?【 y 14  : n 7  】

  • この機能がサービス開始にあったらと思うと残念で仕方ない -- 2011-01-28 (金) 21:49:35
  • 和田社長「お客様に自信をもってプランが示せるまで今しばらくお時間をください」 さて いつまでまったらプランをしめせるのかな? -- 2011-01-28 (金) 21:57:14
  • コレでウルダハが見た目的にも機能的にもアトルガン白門になるのか。…つーか、最初からやれよとwwwコレ発展させて、いずれ3国繋がってる競売所が実装~って流れですかね。 -- 2011-01-28 (金) 22:25:58
  • こて、ほぼ競売システムに準拠してるよね。いよいよリテイナーの意味が分からなくなったな -- 2011-01-29 (土) 02:16:48
  • どう考えても、この検索かけた後わざわざ蝋人形の館にいく手間が鬱陶しいだけ。なんの楽しみもない、ただ行く手間があるだけ・・・ -- 2011-01-29 (土) 06:34:49
  • >04 リテイナーの目論見は契約させての課金量アップだから、もう随分前に破綻している。そのうちPS3では容量的に厳しいとか適当な理由を付けて廃止するんじゃないかな。 -- 2011-01-29 (土) 09:01:08
  • ■は,よほど社内に「抵抗勢力」がいるんだな。すべてはお客さまのために・・を忘れずに。 -- 2011-01-29 (土) 10:21:39
  • 世の中にはクソゲーと呼ばれるものは沢山あるけど、クソゲーなりに完成してるよ。14ときたら・・・w -- 2011-01-29 (土) 12:18:25
  • グルダニアのペイントブランチの川で狩しててもライバルは居なく、1時間に1~2人が通りすぎるだけです。本当に過疎っています。 -- 2011-01-29 (土) 12:50:04
  • 2ヶ月ぶりに来たけどどうやらなにも変わってないようだね、残念だ・・・ワイプありの大型変更を期待してたけどそれもなしかぁ -- 2011-01-29 (土) 13:19:15
  • ジュノ競売と三国競売に分かれてる感じか。最初からこれにしないとかまじで頭おかしい。 -- 2011-01-29 (土) 17:33:36
  • アイテムサーチってすごい微妙な変更じゃね?もともと開発が言っていたのは競売を実装すると価格競争が起きすぎて、売る側のメリットが少なくなるから避けてきたはず、この変更だと競売のデメリットとリテイナーのデメリットを合わせただけジャン。。。 -- 2011-01-30 (日) 01:01:52
  • >12 まったくだな カスすぎてものいう気力も失せるは -- 2011-01-30 (日) 01:12:36
  • 微妙であることは間違いないが今までが不便すぎただけに少しはましになるかなとは思う。もっとも、あまりにも遅きに失しているのがなんともねぇ。これで新規さん増えるとか思ってるとしたらある意味すごい運営さんだとは思う -- 2011-01-30 (日) 01:47:09
  • 価格競争のデメリットよりも、蝋人形館バザーが糞すぎて流通が停滞するという最低のコトやらかしてくれたからなw もう諦めてリテイナー廃止してFF11ベースの競売実装しろと…。リテイナー排除で荷物の保管場所の問題出るけど、そこはモグハウス的なモノも用意して貰えば・・・。プライベートなインスタンスが無いと、シャウトやネタマクロのテストがし難いのよね。 -- 2011-01-30 (日) 01:52:40
  • 上で言われてるけどリテイナーは価格競争云々のユーザー目線で実装されたわけじゃないだろう アイテムスタック縛りまくってリテイナー複数契約させてウマー程度の考えだよ -- 2011-01-30 (日) 04:32:45
  • ■は、先進的グラフック・新システムの導入などは進んで行うものの、それらの調和・整合性などの調節が殆どできません。従来のオフラインゲームでも終盤に近づくほど戦闘システム等で売りであるはずの何かの要素が破綻したところからも解ります。、またFF11は後から幾らでも修正できることに甘え、とりあえず実装しプレイヤーが遊び方を考えてやっていると、それを想定外だと言いワイプ同然の下方修正を繰り返してしました。リテイナーと言う新システムの破綻も、プレイヤーが望む競売の実装を否定するという開発のエゴと、先に書いたシステムの調和・整合性などの調節の無さが招いた結果です。またそれらを見通したアンケート結果でゲーム根幹の大規模修正を70%の人から指摘されているにも関わらず、リテイナーにFF11の競売の様な機能をつけています。これはプレイヤーの指摘は受け入れる事もできず、売りであるはずのリテイナーも良いシステムに育てる事もできず、エゴをエゴで上塗りし突き通した成れの果てです。またこんな事は今に始まった事ではありません、FF11はこんな事の繰り返しで8年間も歩んできました。楽しい娯楽である筈のゲームを怒りまたは失望の解約に至らしめ、崖っぷちで有りながらもその、ネームバリューからか黒字で有り続け、企画としては成功してしまった経験が、余計に今このFF14の惨事を引き起こしたのかもしれません。またこの惨事を招くという見解はFF14の一切のオープンテストが行われるまえから、一部のFF11経験者から危惧されていました。しかもそれはFF14が良ゲームで有ることを望む者からの視点であり、決してバッシングではなく危惧です。 -- 2011-01-30 (日) 13:06:24
  • びっくりするほど長文だがびっくりするほど的を射た指摘 -- 2011-01-30 (日) 14:39:46
  • >16 確かにその通りなんだが、一応開発側は価格競争について危惧するコメントを出したくせに、それを無かった事のように劣化競売を作ろうとしているから呆れられるわけだわな。プライドは高いくせにポリシーがない。その場その場で突貫工事するから一貫性のない修正だらけになってしまう。 -- 2011-01-30 (日) 17:04:20
  • 17に運営を任せたい。 -- 2011-01-30 (日) 17:05:04
  • 11の競売は坂口が外部委託して作らせた物。14のリテイナーは、わかってない田中がコストダウン&収益アップを狙ったつもりが逆に怒り買って結局リテイナー手入れ+競売作り直しという二重のコストアップ要因となった。使えないカスマネージャーの典型例。 -- 2011-01-30 (日) 18:37:21
  • 仕様がどうのこうのというレベルじゃない気がするな。遊んでいてホントつまらないゲームだなと思うよ。30分も遊ぶと嫌になってくるもの。これは企画からやり直さないといけないレベルだと思うけどね。ハマる要素が全くないんだよね、このクソゲーは。 -- 2011-01-31 (月) 21:18:58
  • 心の底から金返せ!って思える数少ないゲームだよ。 -- 2011-01-31 (月) 22:57:52
  • 11も時も最初は酷かったが、何時間ログインしてても飽きなかったのになぁ。この差は何なんだろうね(´・ω・`) -- 2011-02-01 (火) 00:35:44
  • これゲームじゃないよね?2周するくらいやりこんでるけどゲームじゃない。生産も不安定+暴走ばっかりでやってて楽しくない。ライト層なんかとっくに逃げてて残ってるのはネトゲ中毒の廃人だけ。 -- 2011-02-01 (火) 01:44:01

2011/1/27:パッチ1.15aについて (2011/01/27)

パッチ1.15aについて (2011/01/27)

操作性や利便性向上のためのシステム変更などの内容を含めたパッチ1.15a(※)の公開を2月上旬に予定しています。

※今回の更新より、「バージョンアップ」の名称を「パッチ」に変更するとともに開発バージョンを記載いたします。合わせて「バージョンアップ情報」は「パッチノート」に変更いたします。

  • ◆パッチ1.15aの主な内容
     ◎ログウィンドウのユーザビリティ向上
      ・マウスカーソルオーバー時のウィンドウ挙動修正
      ・ログウィンドウの表示/非表示の自動化
      ・各種ログテキストのテキストカラー割り当ての見直し
     ◎ASKウィンドウのユーザビリティ向上
      ・ページング処理の見直し
     ◎戦闘中のダメージ表現視認性向上
      ・プレイヤーキャラクターポップカラーとエネミーポップカラーの区分け
      ・ポップ文字列の表示位置が重ならないように調整
     ◎マップ表示のユーザビリティ向上
      ・マップ更新情報の反映高速化処理
     ◎コンパス・ウィジェット表示のユーザビリティ向上
      ・コンパス・ウィジェットへのカメラ視界範囲表示
     ◎リーヴ情報のユーザビリティ向上
      ・リーヴ更新タイミングを表示できるようにコマンド対応
     ◎アイテムスタック数の最大値変更
      ・スタック数の上限を見直し、12→99へスタック可能なアイテムの増加
     ◎採集アクションのテンポアップ
      ・アニメーションスピードの調整による採集アクション高速化
     ◎アイテムサーチのユーザビリティ向上
      ・アイテム検索時に金額等の情報を追加
     ◎頭部装備の表示OFF対応
      ・キャラクターのフェイス表示のため頭装備を表示のみOFFに
     ◎パーティ編成時の獲得修錬値の見直し
      ・パーティバトル向けに獲得修錬値を向上

さらなる詳細は、近日公開予定のトピックス、およびパッチ1.15a公開当日の「パッチノート」をご確認ください。またパッチ1.15aの公開日程については、後日改めて「インフォメーション」にてお知らせいたします。

  • どうやら「バージョンアップ」や「更新」ではなく「パッチ」と呼ぶようにしたようである。プレイヤーからすれば当たり前の感覚にすこし近づいたようだ。
  • なお、2月上旬を予定しているほかは詳細は不明だが、公開当日には「パッチノート」なるものも公開されるようである。
  • 今回のパッチで注目すべきは、パーティー戦闘時の獲得修練値見直しだろう。前体制ならばまちがいなくマイナス修正をしてくる文面だが、ソロ、パーティー、リーヴ、ビヘストなど主要な戦闘場面においてどう修正されるのか注目したい。
  • またスタック数を12から99に変更する対象がどれくらいの範囲になるのかも要注目だろう。この後、リテイナーを追加することも検討しているようだが、とくにクラフターギャザラーを中心に大至急増やして欲しいところではないだろうか。

このニュースをどう思いますか?【 y 20  : n 3  】

  • 修正が必須なのも判るが、直した所で何もする事ないのはいつまで放置なんだ・・・つか、クエが実装されたとして幾つあるんだろか?各都市に数個だと、また対象Mobの奪い合いとかもううんざり・・・ありがちでもいいから100個ぐらい一気に実装されんかな -- 2011-01-28 (金) 06:43:34
  • ソロの修練値には何も書いてないのが不安。 -- 2011-01-28 (金) 09:26:56
  • まだまだ山ほどある修正項目。この状態で面白いと言ってるプレイヤーの脳みそどうなってるんだ? -- 2011-01-28 (金) 11:49:33
  • それが洗脳と言うものの怖さなのです。 -- 2011-01-28 (金) 15:09:48
  • 道石がレター以降儲日記で充満している。正直スゲェwと思う。こんな修正案だけじゃとてもじゃないがインする気になんね -- 2011-01-28 (金) 16:09:03
  • 採集とかはモーションのスピードアップとかじゃなくて成功確率5割くらいでもいいからボタン1個押すだけで完了するようにしてくれないものか・・・あのマゾミニゲームをR50まで上げてる人がいるとか本当に信じられんw -- 2011-01-28 (金) 21:54:56

2011/1/25:ヴァレンティオンデー (2011/01/25)

ヴァレンティオンデー (2011/01/25)

  • 公式で告知されている。
  • 要するにバレンタインデーイベントで、プレゼントとしてもらえるスターダストシュガーを元に、調理レシピでチョコ2種類ができるというもの。


  • 【開催期間】:2011年02月01日(火)17:00頃 ~ 02月15日(火)23:59頃
  • 【開催概要】:期間中、最初にベルを調べたときから数えて8時間ごとに1つ、最大6つまで各プレイヤーごとにプレゼント交換チケットがスタックされるので、リムサ・ロミンサウルダハグリダニアの各都市国家内に現れるイベントNPCに話しかけることでプレゼントを受け取ることができる。
  • 【プレゼント内容】:スターダストシュガー
  • 【プレゼントベル】リムサ・ロミンサウルダハグリダニアの各都市国家内の主要箇所に各4つ現れる。詳細マップは公式サイト参照
  • プレゼントを元に製作できるレシピ
    アイテムスキルランク材料
    ハートチョコ調理(見習)バブルチョコx3、スターダストシュガー
    ホワイトチョコ調理(見習)パールチョコx3、スターダストシュガー


  • 食事効果を明らかにせず公式本でのみ扱っていることから、いまだに調理の扱いはひどいものであり、今回のイベントもそれなりの結果になることが目に見えている。万一このチョコに修練アップなどの効果が付けば、非常に高額で取引され一気に注目も集めることになるかもしれないが。

このニュースをどう思いますか?【 y 19  : n 2  】

  • 開発はここのユーザーの書きこみ見て笑って馬鹿にしてるのかも知れんね。誰がバレンタインのイベントが無いといって暴れるよ?絶対わざとやってるよ、これ。 -- 2011-01-25 (火) 23:22:06
  • この手のイベントはどんなネトゲでもやってるからいまさら感が半端ないわぁ -- 2011-01-25 (火) 23:23:27
  • 使い回し3回目か・・・。さすがにきついだろ -- 2011-01-26 (水) 10:21:40
  • >>3 いやいや、いいじゃんこれぐらい。12月から毎月イベント開催しますよ、という約束守ってくれてることを考えれば。 -- 2011-01-26 (水) 10:45:23
  • イベントもいいけど、中身を修正してくれww -- 2011-01-26 (水) 11:11:50
  • こんな状況でどうしてこんな薄っぺらなイベントを告知するのか理解出来ん・・・。 -- 2011-01-26 (水) 20:52:15
  • BGM変えるのやめろ。ずっと街の音楽きいてない -- 2011-01-27 (木) 12:22:42

2011/1/22:第1回 FFXIVプロデューサーレター (2011/01/21)

第1回 FFXIVプロデューサーレター (2011/01/21)

  • 公式で掲載されている。
  • 内容は、「第1回ファイナルファンタジーXIVプレイヤーズアンケート」結果とその分析ということで、一言コメントがついたもの、それに今後のバージョンアップについての予定とコメントである。


  • 【アンケート結果】
  • アンケート結果も掲載されており、国別のプレイヤーの傾向もわかるものとなっている。※一部設問内容は非公開。
    • 設問5. ログインした際、主に何をして遊んでいますか?に対して、JPプレイヤーの35%が生産を行っているのに対して、NA(米国)では23%、最低のDE(ドイツ)では18%と日本と比べて相当差が出ていることがわかる。逆にバトルはこれと正反対の傾向を示しており、ドイツでは72%のプレイヤーがログインごとに行い、日本のプレイヤーは47.5%と半数以下にとどまっている。当然ながらコンテンツ内容に関する要望も異なってくると思われる。
    • 設問6. ファイナルファンタジーXIVの開発新体制に最も期待することは何ですか?に対しては、ゲーム根幹の大規模修正を望む声が全リージョンで圧倒的に多く、JP/NA/GBで70%超えとなっている。ただし、素早いアップデートが2位になっているからといってスローペースで行われることを望んでいるプレイヤーなどいないだろう。
    • 設問7. 最も強く改修を希望するのはどの部分ですか?では、リージョンごとに最も色濃く傾向が分かれており、日本ではバトルシステムに34%コンテンツ不足に28%と続くが、NAではコンテンツ不足に45%でバトルシステムとマーケットが15%で並ぶ。全体的にはコンテンツ不足を指摘する声が最も多い。
    • これに比例する形で、設問8. 最も追加してほしいコンテンツは何ですか?ではクエスト/ミニクエストが多い回答となっており、日本やドイツ、フランスなどで40%超え、NAやドイツでも37%以上となっている。次点が競売所やレイドコンテンツとなっている。
    • 設問10. 今後The Lodestoneに望む事は何ですか?では公式フォーラムを望む声が大きく、「日英仏独の4言語対応で3月上旬から試験運用開始、試験運用の様子を見て順調であれば、4月上旬には正式オープン予定」ということである。


  • これらの結果を受けて、以下のコメントが出ている。
    • まずはクエスト/ミニクエスト」の実装を2月以降順次行います。並行して、年末年始にかけて開発作業を行っていた、操作性や利便性向上のためシステム関連のアップデートを2月上旬に実施する予定です。
    • 毎月2回くらいは皆さんに何かを届けることができるのかなと思っています。
    • 要望の強い競売所についても、アイテム検索の最低機能実装を見て、本格的に検討します。
  • 競売所はいまから検討するということで、まだ機能設計すら行われていないということのようだ。


  • 【今後のアップデート項目の「一部」と改修の方向性】
    カテゴリアップデートタスクと概要作業中タスク今後予定されているタスク
    クエスト/ミニクエスト初心者向けチュートリアルクエスト初心者向けチュートリアルクエストの随時考案と実装継続的なクエストの追加
    エオルゼアの危機に関するクエストエオルゼアの危機に関するクエストの随時考案と実装継続的なクエストの追加
    パブリックカンパニークエスト(仮称)3国(リムサ・ロミンサグリダニアウルダハ)へのパブリックカンパニー実装検討、パブリックカンパニーに付随するクエストの考案継続的なクエストの追加
    ユーザーインターフェースログウィンドウのユーザビリティ向上マウスカーソルオーバー時のウィンドウ挙動修正
    →自動アクティブを廃止しウィンドウ裏のターゲット選択を可能にする
    -
    ログウィンドウの表示/非表示の自動化
    →一定時間ログ更新なければ自動非表示
    -
    各種ログテキストのテキストカラー割り当ての見直し
    →システム系テキストを明るく
    ログウィンドウの多重タブ化
    カラーカスタマイズ可能なログタイプを増やす
    ASKウィンドウのユーザビリティ向上(例:マーケットのストリート選択ウィンドウなど)ページング処理の見直しリスク確認、同時表示項目数を増やせるように通信の見直しページング処理の見直し
    専用ウィンドウへの変更
    各種ジャーナルのユーザビリティ向上現在受諾中の全クエストとリーヴを同一画面に一覧表示を行うため通信処理の見直しリーヴを含めた改修続行
    リストの表示項目を追加
    テキスト表示部のスクロール処理全般の高速化、スクロール継続時に再加速機能ゲームパッド操作によるページ切り替え操作を追加
    ウィンドウサイズとスクロールポジションの調整%br;→リーヴの詳細表示画面は、1画面に情報を収める-
    プレイヤーキャラクタージャンプキー実装検討ジャンプ実装時のリスクを検討中リスク検討後に可能であれば実装
    戦闘中のダメージ表現視認性向上プレイヤーキャラクターポップカラーとエネミーポップカラーの区分け-
    ポップ文字列の表示位置が重ならないように調整
    →数値アニメーションをFF風に調整
    -
    マップ表示のユーザビリティ向上マップ更新情報の反映高速化処理検討高速化実装
    その後、店舗などのマップ上表示項目を増やす。
    コンパス・ウィジェット表示のユーザビリティ向上コンパス・ウィジェットへのカメラ視界範囲表示の実装クエストNPC方向の示唆表示など
    カメラ処理のユーザビリティ向上カメラ距離の値を不用意にリセットしないよう変更カメラ距離の値をゲームパッドでも随時調整可能に
    告知ウィンドウ関連の整理各種ウィンドウ表示位置の整理
    戦闘時に邪魔にならない高さに、表示位置を画面上に修正
    現状の汎用ウィンドウから専用表示に変更
    キャラクターターゲット操作性向上ゲームパッド使用時のターゲット選択処理をキャラクター属性単位(サークル)に切り替えられるように変更サークルのカスタマイズ性検討
    ギルドリーヴ関連リーヴ情報のユーザビリティ向上リーヴ更新タイミングを表示できるようにコマンド対応-
    ギルドリーヴ交換の際の情報追加-
    ローカルリーヴ発行条件の見直しと調整継続調整
    各種リーヴの報酬とバランス整理リーヴ報酬の見直しによって実行頻度の低いリーヴ有効化バランス調整後にリーヴの追加を再開
    アイテム/製作/採集関連装備アイテムの消耗度調整装備アイテムの消耗頻度を低下させる方向で調整プレイヤー意見で継続調整
    装備適正ランクの視認性向上プレイヤーと装備適正ランクの差をアイテム名のカラーを変えることで一目で理解できるように調整
    →作業コスト割り出し中
    アイテム名のカラー分け表示実装
    装備適正条件の見直し一定ランク到達でしか装備できないアイテムの実装によるプレイヤー目標の提示順次適正条件変更アイテムを実装
    バトル/クエスト戦利品のポリシー見直しバトル/クエストの戦利品や報酬で武器防具が手に入るよう変更順次クエストと共に実装
    アイテムスタック数の最大値変更スタック数の上限を見直し、12→99へスタック可能なアイテムの増加リスク検討後に実装
    採集アクションのテンポアップアニメーションスピードの調整による採集アクション高速化-
    マーケット対応マーケットダウン障害の優先修正頻発するエリアダウンを最優先で修正対応中順次安定化対策を実施
    アイテムサーチのユーザビリティ向上アイテム検索時に金額等の情報を追加アイテム名直接指定検索を検討
    競売所の実装検討リテイナーシステムと競売所実装の方針を最終検討中方針決定後作業開始
    バトルシステム頭部装備の表示OFF対応キャラクターのフェイス表示のため頭装備を表示のみOFFに-
    パーティ編成時の獲得修錬値の見直しパーティバトル向けに獲得修錬値を向上-
    敵視コントロール処理関連敵視コントロールアルゴリズムの見直し継続してアルゴリズム調整
    クラウドコントロールアクションの再配置パーティバトル向けに状態異常系アクションの各クラス分配を見直し分配調整完了後にまとめて実装
    モンスターパーティシステムの調整モンスターパーティの可変処理を実装/パーティモンスターのハイライトなど、視覚化での戦略性向上-
    占有システムの根本見直し占有システムの根本仕様変更検討と処理実装占有システム変更後の修錬値関連の対応
    モンスターパラメータの調整パブリックモンスターのパラメータ調整と報酬の見直し継続して調整を随時続行
    獣人モンスターの追加獣人タイプのモンスターをパブリック/クエストとして配置クエストと並行して随時配置
    モンスタースケールの見直しモンスタースケールの適正化-
    ノートリアスモンスターの追加と仕様追加ノートリアスモンスターの追加実装クエストと並行して随時配置
    パブリックモンスターのノートリアスモンスター化仕様を検討中仕様確定後に実装開始
    アーマリーシステムバトルクラスアクション見直しアクションの効果内容を順次クラス固有の性能に調整ある程度の分量を一括実装
    クラス名もしくはジョブ名の調整アーマリーシステムの根本見直しに伴うナイトモンク白魔道士など、クラスもしくはジョブ名の調整と変更随時仕様変更内容を告知
    カンパニーシステムパブリックカンパニーの実装各国の首領が指揮する「パブリックカンパニーシステム」の実装随時仕様変更内容を告知
    エオルゼアの危機に対抗するため、3国(リムサ・ロミンサグリダニアウルダハ)へのパブリックカンパニー実装随時仕様変更内容を告知


  • あくまで「吉田が今考えている調整と改修、コンテンツの追加を含め、全体項目の約30%程度」だということだが、コンテンツの追加とは名ばかりでほとんどが改修である。よくもまあこれほど未完成の”製品”をだしたものだと改めて呆れる。多くの点がアルファテストやベータテスト期間中に公式ベータフォーラムで散々指摘されてきたことだが、今まで無視してきたことを堂々と頑張ってます風に書かれると頭に来る人も多いのではないかと思われる。
  • またこの表はあくまでいま「やろうかな」と考えていることであり、時期や実装を約束するものですら無いということに注意したい。ただし、このアップデート項目は随時メンテナンスされ、「このアップデート項目と進捗状況は、プロデューサーレター内で、随時更新と追加を行っていきます。実装されたものは消えて、アップデートのお知らせとして、日時をつけて別途お知らせされていき、逆に新たに仕様が確定し実装検討に入ったものは、表に追加されていくことになります。」ということである。前体制のように、出すたびに気まぐれで形式を変更して顧客を騙すことだけは改めるらしい。
  • なお最後にワイプについて米国のKenneth氏からのメールを紹介しているが、そのなかで気になる文面がある。「キャラクターは皆さんの思い出そのものですので、誰にもその思い出を消去する権利はないと思っています。」
  • キャラクターデータは、”思い出”ではなく”財産”である。
  • 法で規定されているわけではなく運営会社としても最も認めたくないことだろうが、プレイヤーの気持ちとしては財産にほかならないことを重々承知すべきだろう。賠償して補償しろとは言わないが、それだけ貴重なデータであることを認識し、最大限消失しない仕組みを作り、サポートへの問い合わせなどにも真摯に対応すべきだということをいいたい。数十時間から数百時間もプレイして獲得した貴重なアイテムが、もしバグや運営不備により消失してしまったとしても、スクウェア・エニックスの開発運営に関係する人間は笑って済ませることができるのか?吉田PがMMORPGのヘヴィプレイヤーを自認するならば、ここは改めるべき点だろう。

このニュースをどう思いますか?【 y 21  : n 5  】

  • 俺はゲームのデータなんて思い出でいいんだけど異端なのか? 財産とか必死過ぎじゃね?RMT思考なの? -- 2011-01-22 (土) 03:07:48
  • あ、必死過ぎってのは、叩くのに必死ってことね。俺は財産より思い出の方が価値が重いと思ってるから、財産なんて言われたら逆に腹立つわ。最悪ワイプしても返金すりゃいいんだろ?って思っちゃう -- 1 2011-01-22 (土) 03:18:29
  • いや財産だろ。思い出じゃゲームデータは戻ってこない -- 2011-01-22 (土) 03:39:37
  • 吉田やるなw、キャラは思い出だと言っておけば後の修正でキャラの能力が骨抜きになった時に、思い出はそのままですと斜め下語録ができるじゃないか。吉田、ますます不信感が募ったぞw -- 2011-01-22 (土) 04:33:10
  • やっとアーマリーシステムを引っ込める検討に入ったのか。あそこの開発者では荷が重いだろうと思っていたよ。 -- 2011-01-22 (土) 04:49:27
  • 管理人さん早い仕事お疲れ様です。 -- 2011-01-22 (土) 07:50:43
  • 「財産 -- 2011-01-22 (土) 08:48:44
  • 財産といってしまうと,損害賠償請求が発生する恐れがあるから。法務セクションのチェック。 -- 2011-01-22 (土) 08:50:46
  • 公式の掲載にある戦犯Kの写真は葬儀会場で取り上げてほしい~。 -- 2011-01-22 (土) 11:49:45
  • 設問6をどう分析すると「非常に心強い後押しをいただいた結果」になるのか分からない。そもそも設問6で何を知りたかったのか分からない。 -- 2011-01-22 (土) 12:01:42
  • MMOなどで得たアイテムなどのデータは財産というのは判例でも示されていますよ、思い出という言葉で逃げるのは不可能であり、ワイプでもされた日には訴訟を起こされても文句は言えないでしょうね -- 2011-01-22 (土) 12:40:58
  • でも実際問題この表作り直にあることやるくらいならサービス中止してすほうが早い気がするんだぜ -- 2011-01-22 (土) 12:48:58
  • ※11さんソース希望。ワイプなんて珍しい事じゃないのに一々訴訟とかされたらMMOの運営できなくね?つーかホント叩くの必死だなw。一応規約9条の3コピペ→当社の判断により、プレイヤーデータの全部叉は一部を消失させた場合でも、当社は何ら責任を負うものではありません。 -- 1 2011-01-22 (土) 17:13:59
  • ゲームデータが財産とか必死すぎ。ワイプされても一向にかまわないけどね。それで良いゲームになるのなら。 -- 2011-01-22 (土) 17:35:06
  • αから散々突っ込まれてきた事を今更書き並べただけってのもすげえな しかも手を付けるかどうかは分からないとかw -- 2011-01-22 (土) 17:44:31
  • 財産とか引くわ、11からやっててもそんな思考になるのはRMTしてるやつくらいの異常思考ってことに気づけ -- 2011-01-22 (土) 18:33:42
  • 複数回答を許さないアンケートの中から、既に対応中もしくは対応が楽なものにだけコメント出されてもな。 -- 2011-01-22 (土) 19:37:27
  • >13 http://www.gamenews.ne.jp/archives/2006/11/post_1613.html この判決のようにゲーム内のアイテムなどは財産として認定されています。課金アイテムだからじゃね?っていう意見もあるかも知れませんが有料パッケージを買って月額制という前提でプレイしている以上同じことです。またこれは個人的な見解ですが、一方的にサービスを停止できるという規定は、消費者契約法で不当条項であるとして無効を主張することができると考えられます。むろん事前に告知してあればこの限りではありませんが。もしゲームのデータが財産ではなく思い出に過ぎないのならアカハックされてもしょうがないで済まさないとだめですよね -- 2011-01-22 (土) 20:14:37
  • 財産と言わずに持ち物と言っといた方が良かったね。そんなしょうもない事しかターゲットに出来ない練習以下がpopするよ。 -- 2011-01-22 (土) 21:18:52
  •  吉田氏のおちゃらけた文章みてたら腹がたったw なんかこのやろうかなリスト日本の某党派のマニュフェストに見えて仕方がない -- 2011-01-22 (土) 22:21:13
  • たしかにあの文章はちょっと真摯さに欠けるね。今までの対応でどれだけ反感買ってるかわかってないのかな -- 2011-01-22 (土) 22:32:24
  • 少しずつ改善されるのだろうが,それまでに確実に少しずつプレイヤーは減るだろうね。現状すでにかなり減ってしまっているが。 -- 2011-01-22 (土) 23:39:18
  • どんなに酷くてもマニアプレイヤーが付くだろうから、もう大きい事言わないで身の丈に合わせて少人数のマニアプレイヤーだけで細々と運営していけばいいじゃん。 -- 2011-01-23 (日) 00:05:18
  • 少しは期待していたが・・・。これじゃ課金開始の前に社長交代が確定したね。 -- 2011-01-23 (日) 02:26:43
  • 過疎化してるし、この半分のサーバーでもいいのに。。 -- 2011-01-23 (日) 03:28:13
  • 現状でもいいよとしがみついているプレイヤーが一番の癌。沈みかけの船で英雄気取りで俺は最後まで残る!って言ってるから、先に逃げた船長から引き継いだ新船長(吉田)や乗組員(バ開発)が船を下りられず困ってる。早く沈没して、新しい船を出すべき。 -- 2011-01-23 (日) 07:43:06
  • 14が沈んだら新しい船(MMO)は出ないよ その時はオンラインから撤退で少なくともナンバリングではでなくなる -- 2011-01-23 (日) 10:41:02
  • >>18。え?条件全然違うじゃん。個人的な考えじゃなくて、同じ条件のソースを出してくださいよ。それから思い出だったら消えてもイイなんて言ってないし、※2でも書いたけど思い出の方が価値があると思ってるから感情的にはワイプは許せない、でも規約に同意した以上ワイプがあっても仕方がない。財産だの訴訟だの言ってる奴って「自分が許せないこと=犯罪」って夢見ちゃってるお子様か、ただ叩きたいだけの屑。あ、ちなみに規約の最初にあるけどこのゲーム12歳以上が対象でちゅよ -- 1 2011-01-23 (日) 14:45:10
  • あ、それからワイプとアカウントハックは全く別。垢ハックは捜査の結果「不正アクセス禁止法」に違反すると認められれば立派な犯罪な。 -- 1 2011-01-23 (日) 14:55:24
  • ユーザー同士で叩き合ってくれるほど嬉しい展開も無いだろうな お前らほんとおすすめ時代から変わらなくて安心するわ -- 2011-01-23 (日) 15:52:11
  • 自分の見栄・プライドのために掲示板使うな(怒) 誰も喜んで読まないし30の言うとおり。 -- 2011-01-23 (日) 17:33:52
  • 知識自慢は余所でやってくだしあ -- 2011-01-23 (日) 21:24:43
  • 言い返せなくなるとすぐこれだ。わかりやすい^^。あ、30は同意。 -- 2011-01-23 (日) 22:34:18
  • どうも某掲示板のようにレベルの低い書込みが増えてきたが,それもこれも吉田氏に落胆させられたからかな。 -- 2011-01-23 (日) 23:22:05
  • 見える、見えるぞ!中身のない罵り合い、叩きあいで結局gdgdになって放置される公式フォーラムの姿が・・・! -- 2011-01-24 (月) 06:23:21
  • 勝ち負けにこだわり続けてる大学生がまじってますね -- 2011-01-24 (月) 22:15:30
  • 久しぶりにやってみたがバトルがクソすぎてキャラデリした。バトルはやっぱりゲームの華だぜ。この糞バトルはなんなんだよ!面白くなるまでおとなしく待つわ^^; -- 2011-01-25 (火) 00:13:47
  • いろいろとコンテンツ関連が増えるのは、更にあと一年くらいは様子見って感じかー・・?それまでにサービスが終わんねえ事を望む。 -- 迷い猫 2011-01-25 (火) 16:40:17
  • 改めて思うが,■は,よくこの内容で製品として売り出したもんだ。本当に社内のチェック体制が機能してないんだな。呆れるよ・・・・・。 -- 2011-01-25 (火) 20:50:49

2011/1/20:ファミ通に吉田Pインタビュー

ファミ通に吉田Pインタビュー

  • ファミ通に吉田新プロデューサーのインタビューが載っている。
  • ほとんど内容がないが、気になる箇所は次のところ。

吉田 僕のポリシーとしてワイプは絶対に行いません。現在のフィジカルレベルや技能のランクの意味が大きく変わるような調整を行う可能性もありますが、その場合はパラメーターの振り直しが行えるようにするつもりです。

  • 某掲示板ではワイプを連呼する人が多いようだが、当たり前すぎるが、パッケージ販売かつ月額料金モデルでさらに欧米でも展開しているサービスでワイプなどありえない。もしやるならば本タイトルを捨てる覚悟でやるであろうから、その場合は体制変更などしない。スクエニが体制変更をしたということは、地道に修正を続けるという覚悟の表れでもある。
  • ただし、公式サイトで掲げられていた"FUN"、"LIVE"、"REBOOT"、"REBUILD"というキーワードについても少しだけ書かれているが、”本作に注目している方たち”に様々に予想して欲しかったということで、相変わらずプレイヤー側の心境とは完全にずれており、わかりやすい説明を心がけるという精神は持ち合わせていないようだ。もちろん、ストーリーを完全公開しろとかクエスト内容を全文公開しろということではなく、何が問題だったのか、それの原因はどこにあるのか、今からやろうとしていることは何か、それはどれくらいの期間を要するのかといったことを説明すべきであると思うのだが。
  • 昨年12月10日に体制変更を発表してからすでに1ヶ月と10日(40日間)経過している。このインタビューは1月7日収録ということだが、ここから伺えるのは「いますぐにどうにかしないとだめだ」という緊張感が欠片もないということである。むしろ継続してプレイをしていることは応援でも何でもなく、「こんなにプレイし続けている人がいる。掲示板で騒いでるだけで、実はそんなに大きな問題はないんじゃないか?(=もう金取ってもいんじゃネ?)」という大きな勘違いを与えているのかも知れない。

このニュースをどう思いますか?【 y 18  : n 8  】

  • 直すといって直す気更々なく、へらへらした写真出しつつ言葉遊びを楽しんでくださいと言う糞p。公式でのコメントじゃないから幾らでも言い繕える状態にし、無駄な期間だけ延ばしその後終了の合図を出す。みえみえで卑怯なんだよ糞が・・・絶対返金請求起こしてやる -- 2011-01-20 (木) 15:36:26
  • やっぱり吉田はFF14を修正するどころか、ユーザーを舐めきっている!ユザーは一斉にFF14をボイコットせよ! -- 2011-01-20 (木) 19:16:41
  • すべては「すべてのお客様」のために!言葉が完全にしらけたな・・いい加減にしろ。 -- 2011-01-20 (木) 19:30:29
  • 吉田のポリシーなんてどうでもいい(怒) すべてはお客さまのために・・ってなに? -- 2011-01-20 (木) 19:34:04
  • 何でもかんでも批判してる人はこれからのFF14に期待してるから言ってるのか、それともただ叩きたいだけなのか・・・ やる気ない人はっきり言って邪魔だからやめてくれ まあ叩きが好きなやつに行ってもしょうがないけど 俺はまだやる気あるけどたしかにこのままじゃいけないともう ただ今後のFF14を左右するであろう方針をその辺のわけのわからんヤジに煽られて焦って口を滑らすみたいなことはしてほしくない これからずっと続けるつもりならなおさらしっかりと納得いくまで練り込んでから発表してほしい そこで辞めるか続けるか決めるよ -- 2011-01-20 (木) 19:55:45
  • ならば3年待つが良い -- 2011-01-20 (木) 20:20:24
  • 批判は言わなければ分からない。沈黙は金ではない。今後に期待したいなら,大いに批判すべきだと思う。 -- 2011-01-20 (木) 21:47:38
  • 立て直すってほざいてから奴らが何した?適当ぬかして適当なイベント・更新以外なにもしてないし、する素振すら無い。・・・正直5みたいのが、■の現状を作り上げたんじゃねーの?こんな奴らが支えている限り一切顧みる事なんかしないだろうな。 -- 2011-01-20 (木) 22:14:52
  • >05 新体制は対話路線を前面に出してきてこの40日何をした?意見の言えないアンケート募集しただけだろ?眠いのか? -- 2011-01-20 (木) 22:33:38
  • ぶっちゃけ、批判したって何にも変わらない。変えようとするなら解約が一番効く。 -- 2011-01-20 (木) 22:36:48
  • 俺を名指しするやつらは俺が指摘したような輩なの?不特定多数の掲示板で中身のない話し書き込んで批判してるのって、やったこともない馬鹿あおってイメージだけでスクエニ潰そうとしてるやつと変わらんってこと ほざく 適当ぬかす 適当イベント こんな奴らが支えている限り一切顧みる事なんかしないだろう あと眠いのか(笑) 何の根拠もなく何の意味もないスクエニがよくなる方向と全く結びつかない 管理人さんの分析を含めた上の指摘と下らんヤジとどこが違うのかちょっと考えてみろよ ちなみに7番さんの話は俺はわかるよ おかしいと思うことあるならここがおかしいってはっきり言ったらいいんだよ あと今やってるプレイヤーをたたくのは唯の九頭だよ -- 5 2011-01-21 (金) 09:47:30
  • 結局11みたいな奴が居るからスクエニが反省しないと何度言えば・・・あ、社員でしたか。 やった事の無いヤツがわざわざこんなトコ見に来るわけないし。スクエニ(吉田)は良くなる方法を自分で提示しているくせに、それを一つも実行しようとしない。その姿勢が一番の問題なんだよ。 -- 2011-01-21 (金) 19:44:55
  • 俺みたいなやつ?俺みたいに直接スクエニに文句のメール送るやつってことでいいのかな?元旦のアンケートに頭来たからその足でスクエニアカウントのHPから吉田さんあてに不満を並べて送ったよ。ちゃんとゲームの中の話をね。まあそれはさておき12さんはだいぶ丸い人だね -- 5 2011-01-21 (金) 20:17:20
  • 俺みたいなやつ?俺みたいに直接スクエニに文句のメール送るやつってことでいいのかな?元旦のアンケートに頭来たからその足でスクエニアカウントのHPから吉田さんあてに不満を並べて送ったよ。ちゃんとゲームの中の話をね。まあそれはさておき12さんはだいぶ丸い人だね -- 5 2011-01-21 (金) 20:17:21
  • 大事な事なので顔真っ赤にして2回言いました。 -- 2011-01-21 (金) 20:38:16
  • まぁ、11の現在のその考えも多くの人が一度は通過した事であって、11が「あ、これじゃ駄目だ、好転しない」と気付くがのが先か、まだあるやる気がなくなって無反応になるのが先か分岐点の段階だよ。それに批判に中身が有っても無くても元々意味が無いって事にもそのうち気が付くだろう。別に責めてるわけじゃないが11も普通に叩いてるやつも、俺からは同等に見えるよ。それに叩いてるやつより解約しない人の方が、14の好転を望む人にとっては迷惑な存在だ。 現状ではどんなに具体的に指摘したって無駄。受け入れる姿勢じゃない。それを正す為に解約するしか手はないという事を数年かけて学んだよ。馬鹿だろ? その馬鹿にため息交じりで諭されてるんだよ君が。 -- 2011-01-21 (金) 20:40:24
  • ごめんなさい失敗した; んで12さんは変な人と違って吉田さんは良くなる方法を自分で提示してるって認めてるね でもそれを実行しているか実行していないかはそれこそ社員じゃないとわかんないよ まあ書くんなら 実行する姿勢が今のところ見えていない それがいつになるのか? と書けば いいのかな ちゃんとFF14をやってて吉田さんインタビューまで見ていてこうしたらいいのにって書く人は逆に応援するよ -- 2011-01-21 (金) 20:41:21
  • ひょっとして>>11は「14をプレイしていない奴が14の文句を言うのが嫌なだけ」と言う事?それなら俺が悪かった。読み違いだった。書き方がクド過ぎるんだよw -- 12 2011-01-21 (金) 20:50:00
  • 16さん 君とはたぶん話が合わないね 俺は 悪いところは悪いと言って治す その代わり変なからかいは許さない 冗談混じりのからかいやさげすみは必死でやってる人を腐らせるから 君は 悪いのはそいつが悪いほっとけ いつか気づくだろ 君が人生でどこにたどり着いたのかは知らないが 俺とは信じてるもんが違うね でもまあ書いてるけどちゃんと考えがあって俺の思ってることは違うと思うからこうしたらいいのにって書いてくれているその姿勢 まさに俺が望んでることだよ -- 5 2011-01-21 (金) 20:57:46
  • 12さん私のほうこそすみません 私も書き方がきつい書き方なので反感買ってしまってるともいます。 思うのは前向きにおかしなところを批判なり指摘なりすればいいと思うんです -- 5 2011-01-21 (金) 21:00:25
  • >>19 俺の考えを理解してもらえないかも知れないが、俺は君の意見を理解しているよ。やる気が続くことを願う。 -- 16 2011-01-21 (金) 21:36:43
  • 16さん 私も今の状態がずっと続けばいずれ考えなければいけないときがくるかもしれません でも新体制になって1つ目の仕事をしていないFF14は、まだその時ではないと思います だからもうちょっと頑張ります ありがとうございます -- 5 2011-01-21 (金) 21:53:53
  • FF11の場合でもユーザー目線での運営とはとてもいいがたい有様でしたし、FF14にいたっては製品レベルにもなっていない状態で売り出すという有様に大半のユーザーはこの先に希望が持てない状態なんですよね。Pが変わったことで少し期待していた人も多かったと思うんだけどこの一月ほどのアクションのなさでその期待をものの見事に裏切ってくれましたから・・・ちょっと持ち直すかと思ったらそんなことはなく反対に奈落へ突き落とされたみたいで余計ダメージが大きかった気がします -- 2011-01-21 (金) 22:24:48
  • 今公式見てすごく腹が立った。管理人さんがこれから記事作るのかな。なんでこう、ちゃんと考えてるユーザを逆なでするような記事や写真を平気で出せるのか理解に苦しむ。 -- 2011-01-21 (金) 23:20:53
  • てか、一ヶ月やそこらで大変革が起こると思ってるオマエラが頭おかしい -- 2011-01-22 (土) 01:23:51
  • 誰もいきなり大変革なんて望んでないでしょ? Pが変わってから一月以上何もアクションがないほうがよっぽど頭どうかしてる。現状分析くらいはしてもらいたいもんだ -- 2011-01-22 (土) 02:10:24
  • エニクス描いた餅 -- 2011-01-22 (土) 04:40:47

2011/1/18:全ワールド 緊急メンテナンス作業のお知らせ(1/19)

ワールド 緊急メンテナンス作業のお知らせ(1/19)

  • 公式で告知されている。

    下記日時におきまして、全ワールドの緊急メンテナンス作業を実施いたします。緊急メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIVをご利用いただくことができません。
    お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。

    日 時:2011年1月19日(水) 6:00頃より8:30頃まで
    ※終了予定時刻に関しては、状況により変更する場合があります。


  • 【主な変更内容】

    ■「漁場調査」のリージョナルリーヴ中に入手できる修練値および経験値のバランスが調整されました。

    ■以下の不具合が修正されました。
     ・マーケットへの移動時などに(40000)4エラーが発生する場合がある
     ・特定のテキストコマンドの組み合わせが登録されたユーザーマクロを実行した際に、クライアントが強制終了する

  • 漁釣リーヴの修練値問題と、バグ取りだけである。どうやら前回では修正できなかったようだ。

このニュースをどう思いますか?【 y 16  : n 10  】

  • 1月も半分過ぎてるというのにいまだに緊急メンテしかやってないとか泣けてくる、スクエニさんはもう14はあきらめて13-2に注力する気なのかなぁ -- 2011-01-18 (火) 23:18:09
  • 前任者達が残したゴミが多すぎて、仕分けに時間食っているのかも。 -- 2011-01-19 (水) 11:20:56
  • なんなんだよこの詐欺会社、賠償しろとかいわねーけどさ、弁償だけしろや。こんな出来だって分かってたら誰も買わないだろうし、直すとかいっても口だけで全然動こうとしねーs・・・なんもしない運営開発全員即しんでいいわ -- 2011-01-19 (水) 11:55:47
  • 正式サービスだってのに、未だに緊急メンテの嵐。基本システムがグダグダすぎるからだな -- 2011-01-19 (水) 12:21:34
  • 03>気持ちめっちゃわかる。■はみんなやめるのを待って何も無かったことにしようとしてるとしか思えない。弁償してくれるなら心置きなくやめられるよ。 -- 2011-01-19 (水) 12:46:16
  • FF14-2発表!舞台は1000年後のエオルゼア!感じて! もうこれしかないな!  俺も>>03に同意。返金して欲しい。 -- 2011-01-19 (水) 20:15:39
  • 緊急メンテの度に呼び出していたリテイナーが消えるのかんべんして欲しいよ。リスト上では呼び出してる事になっているのに・・。 -- 2011-01-20 (木) 03:36:05
  •  社長・・ 前社長は映画のFF等の引責で辞任してるよ?体制入れ替えして駄目なら次は確実にあなたが辞任 -- 2011-01-20 (木) 05:37:07
  • 前回VUからもうすぐ一ヶ月・・・いまだにこれからの方向性がみえず・・・これがお客様に対しての本気ですね -- 2011-01-20 (木) 05:43:08
  • 今回もVU?不具合修正だろ。 -- 2011-01-20 (木) 06:56:59
  • ファミ通の読んだけど小手先の修正すらしないし、口先だけで適当ほざいてユーザーがいなくなりゃ〆る理由ができるもんな・・・。このゴミ滓共全部俺らのせいにする気だな -- 2011-01-20 (木) 06:59:21
  • ねぇ~リテイナー毎日リセットしてるのやめさせるための嫌がらせ?ログアウトしたときの為にバザーしてくれるんじゃないの?リテイナー倉庫として使えって言うの? -- 2011-01-20 (木) 12:38:56
  • 3ヶ月も放置してる着替えマクロで所持してない装備指定したとき、そのマクロがsayで流れるのはいつ修正するんだ?この不具合って開発初心者がはまるミスだぞ。検査項目もくそならテスターもくずだな。あ・・俺が今自腹でテスト環境作らされてテストキットを買ってテスターさせられてるのか。なら給料払えよ! -- 2011-01-20 (木) 12:51:04
  • リテイナーでちゃんとバザーできないなら、さっさとあきらめて競売所作ってくれないかなぁ。。結局は倉庫にしか使えない。。 -- 2011-01-20 (木) 18:16:20

2011/1/12:全ワールド 緊急メンテナンス作業のお知らせ(1/13)

ワールド 緊急メンテナンス作業のお知らせ(1/13)

  • 公式で告知されている。

    下記日時におきまして、全ワールドの緊急メンテナンス作業を実施いたします。緊急メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIVをご利用いただくことができません。
    お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。

    日 時:2011年1月13日(木) 6:00頃より8:00頃まで
    ※終了予定時刻に関しては、状況により変更する場合があります。

  • おそらく修練が異常に稼げるというウワサの漁釣ローカルリーヴでのリーヴリンク修練値修正ではないかと思われる。
  • 対応が早いのはいいのだが、とりあえずテストしてからだして欲しいのと、プレイヤーの締め付けにつながる修正だけ異常に素早いのだけは、毎度のことながら驚くほかない。日本を代表するような有名企業で、ゲームを専業とするプロなのだから、思いつきで実装してリリースしてから大慌てで穴を防ぐようなことを何度も何度も繰り返すのはいい加減にして欲しいものだ。
  • すぐに修正できるような問題点が多々あるのにそれを放置している言い訳が立たなくなり、自分の首を占めることになっていることに気づいていないのだろうか。


  • 【主な変更内容】

    ■ローカルリーヴを受注する際に交換を行うと、受注した内容が選択した内容と異なる場合がある。

  • この程度の内容すら事前発表できないのは何か隠してると思われても仕方ない。何点か裏パッチが当たっているようだということである。

このニュースをどう思いますか?【 y 20  : n 4  】

  • おすすめ時代からの伝統芸w -- 2011-01-12 (水) 18:13:56
  • どう言ったらいいのかね、この糞ゲーム。■e -- 2011-01-12 (水) 18:46:19
  • いつもこう -- 2011-01-12 (水) 20:22:39
  • ある意味期待を裏切らない対応ではあるけど・・・さすがに酷過ぎやしないか?吉田さんよ -- 2011-01-12 (水) 23:26:30
  • ギルドリーブの破棄でのバグとか、早くになおして欲しいよ; -- 2011-01-13 (木) 00:50:02
  • リーヴが変わってしまう不具合の修正なのか、リーヴが変わるように変更したのかよくわからない文章だなぁ・・・こんなのをアップデートと言い切っちゃうスクエニさん・・・そろそろ現実見ませんか? -- 2011-01-13 (木) 19:32:36
  • 不具合を直しました。申し訳ありませんでした・・と何故言わない?お馬鹿? -- 2011-01-13 (木) 22:47:23
  • ああーもうホント腹たつ。なんでさっさと予定とか出さないんだ?このバカ運営は・・・人事変更後やらなくなって何日経ったんだ。こんままデータのゴミとして存在するだけなんか?!更新したら負けかなとか思ってんのかよ!もう理解できね -- 2011-01-15 (土) 18:06:48
  • 何か変化があるまで、 -- 2011-01-15 (土) 22:46:06
  • 何か変化があるまでFF14はプレイしない事にしました -- 2011-01-15 (土) 22:48:16
  • スクエニは下手なあおりにのせられないで、今後の方針をしっかりと練ってから示してほしいですね。あわてて小さな進路変更を繰り返すよりもそちらのほうが好感持てます。不具合に対して冷静な対応しているにもかかわらず、他にやることあるだろとか行っちゃう人ばかりですから、ちゃんと向きあえてる人を満足させてくれるように頑張ってほしいです。 -- 2011-01-16 (日) 01:06:11
  • 下手なあおりにのせられないで、今後の方針をしっかり練ってから示してほしいですね。プレイもしてないのに何やっても批判する人はほっといていいですよ。 -- 2011-01-16 (日) 01:09:47
  • 気持ち悪いほど冷静すぎて不具合対応が全く追いついてない -- 2011-01-16 (日) 01:12:10
  • 何もしてないから批判されてる事すら判別つかないのか・・・■よ早くキ○ガイに処置してやれよ・・・ -- 2011-01-16 (日) 06:40:41
  • 下手なあおりを無視したため、今のFF14が生まれた。ユーザー意見の真意を見抜けよ。 -- 2011-01-16 (日) 08:48:44
  • これまでも意見として複数出されているが,一旦休止して作り直すことが,中長期的に最もメリットがあると思う。 -- 2011-01-16 (日) 10:08:43
  • とりあえず2年位サービス中断して作り直した方が良い、どうせ結果的にそうなる。 -- 2011-01-16 (日) 10:16:58
  • 私も一度休止するぐらいでいいと思います -- 11 2011-01-16 (日) 11:23:36
  • アンケートにもあったけど、大規模なルール変更は考えてるけど、作り直しをにおわせるものなんて無かったよ。作り直す気なんて無いよ。今後の方針練るのは良いが、全てのユーザーの為と言っときながら、GMサポートの返信何で毎回毎回コピペなんだ?ユーザーと接する一番の窓口が客と対話する気が無いのおかしいんですが。 -- 2011-01-16 (日) 15:39:28
  • 大規模なルール変更 = 作り直し ということと感じたが? 違うのかね -- 2011-01-16 (日) 17:27:54
  • 出来ない事は言わない=出来る事しか言わない。現状無言なのは吉田が見てもう14ちゃんには手の施しようが無い事がわかったから何も言えないんだと思う。早く終了させて14ちゃんを楽にしてあげて欲しいと切に願う。 -- 2011-01-16 (日) 18:07:07
  • このゲームにこのハイスペックPCを要求されたのにも腹がたつなぁとつぶやき -- 2011-01-16 (日) 20:47:22
  • 引退、休止プレイヤーが非常に多数出るようになったが、相変わらず気持ちの悪い儲としかとれないような日記を書く奴もいる・・・別に悪い訳ではないが・・・。それより■はそういうユーザーだけでやっていける計算が出ているんだろうか?それなら絶賛放置する理由もわかるもんだが -- 2011-01-17 (月) 22:21:34
  • β以来久しぶりにやってみた、バトルのクソ仕様全く変わってなかった -- 2011-01-18 (火) 10:50:29
  • 吉田氏は,現状のFF14について,バトルやらインターフェイスやら各セクション担当者が全精力を傾注して作ったものの,全体的な取りまとめが機能していなかったため・・・とか言っていたが,各セクションとも各々腐っているんだから取りまとめとかそういう話ではないと思うが・・。内輪でかばいあうのはそろそろやめて,本当に「すべてはお客さまのために」取組んでいただきたい。 -- 2011-01-18 (火) 18:27:40
  • 何処行ってもやってもないのに言える批判ばかり。バトルがくそとか -- 2011-01-18 (火) 18:58:35
  • やってても批判しない人もいるんですね・・・。批判している人が大多数であることを真に望みます。 -- 2011-01-18 (火) 19:15:37
  • いまamazon見たら,FF14コレクターズエディション2,763円(73%off)ってオイオイ。終わったな。 -- 2011-01-18 (火) 19:18:20
  • 大阪日本橋の某家電量販店でCE版1980円で売ってたよ(16日時点)。お一人様3本までとかすごい事書いてあったけどw まだ沢山ワゴンに載ってた。5倍の値段で買った俺はひっくり返したくなった。 -- 2011-01-18 (火) 20:11:44
  • 今の状態で批判する人が相対的に少数派になったらそれこそ終わり。批判は脈。その脈も消えつつあるし、細かい指摘をする人も消えた。 -- 2011-01-18 (火) 20:54:16
  • ところでFF11-2はまだですか? -- 2011-01-18 (火) 21:59:26
  • 3つのLSに所属してるが、ログインしてるの俺一人、今日ホラの隊長もフルPTなることが無いんですが・・・これが放置してる結果じゃね?■からは休止して作り直すって言わないけど、全員やめるのまってサービス終了をねらってんじゃね~のか? -- 2011-01-19 (水) 12:33:23

2011/1/1:新年のご挨拶と「第1回 ファイナルファンタジーXIVプレイヤーズアンケート」

Table of Contents

新年のご挨拶と「第1回 ファイナルファンタジーXIVプレイヤーズアンケート」 (2011/01/01)

  • 公式で掲載されている。
  • 先日各Webメディアに掲載された吉田新プロデューサーのインタビューの中で予告されていたもので、「仕掛け」も含まれている。

    ファイナルファンタジーXIVをご愛顧いただいている皆さん、あけましておめでとうございます!

    昨年末から、新体制の発表、アップデートの実施と慌ただしく過ぎていきましたが、皆さんはこのお正月を楽しんでいらっしゃいますか?

    我々、開発・運営チームは「FUN」「LIVE」「REBOOT」「REBUILD」をキーワードに、本年も邁進していくことをお約束します!

    早速ですが、我々と皆さんとの対話の第一歩として、「第1回 ファイナルファンタジーXIVプレイヤーズアンケート」を『こちら』にご用意いたしました。ぜひ皆さんの忌憚なきご意見をおよせください。

    さて……おめでたい新年ではありますが、エオルゼアにはなにやら慌ただしい気配が漂ってきたようです。先ほど、エオルゼアの使者から、私の手元に一篇の詩が届けられました。古代文字で記されたこの詩は、果たして何を意味するのでしょうか……?

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このニュースをどう思いますか?【 y 14  : n 10  】

  • 残念。意見をぶつけられるような欄がなかった(´-ω-`) -- 2011-01-01 (土) 00:57:27
  • 同じく。意見書きまくられるのびびってんじゃねえよ!どーんと受けとめんかいっ!! -- 2011-01-01 (土) 00:58:35
  • 優先順位に競売あるってことはすくなくとも実装する気はあるんだなw -- 2011-01-01 (土) 01:19:23
  • 競売がありかなしかって議論する前の部分がダメ過ぎるからなー、基礎がかたまって、ある程度コンテンツが揃ってからじゃないと競売実装の是非は判断つかないわ・・・11そのままの競売だとクラフターは死ぬし -- 2011-01-01 (土) 03:22:59
  • クラフターなんか死んでもいいよ。幻想抱いてるがたかが数千人の鯖じゃどうせトップ数人しかぼろ儲けできない。何人のクラフターがそれぞれ装備何個作ってどれだけ買うんだ?もし装備の耐久減ったり消滅したら戦闘職がプレイしねえよw -- 2011-01-01 (土) 03:29:37
  • 確認押しても送信できない(´・ω・`) なんと言う人の声を聞く気の無いアンケートなんだ・・・ -- 2011-01-01 (土) 07:18:47
  • 06 多分だがその他にチェックいれてる?そこに入ってると送信できないぽい・・・仕方ないから定型にチェックしたら、あのクソ小さい欄にまとめて書いたのが全部消えた・・・・つか今更定型だけのアンケートとるのか、αβで散々書いた事全部廃棄かよ。これが楽しみにしてて下さいつってた結果か、マジでふざけんじゃねえ!元旦からこんな嫌な気持ちにさせられるとは思わなかった -- 2011-01-01 (土) 07:27:21
  • 07 ありがとうしかし駄目だった(´・ω・`) どこが真摯に意見を聞く体制なんだかわからんけど、この対応がスクエニの答えなんだと思うとガッカリだ。まだちゃんとアンケートに答えようとしている層すら切り捨てようとするとは・・・ -- 06 2011-01-01 (土) 07:58:18
  • 1日にコメント出すって、新年のあいさつかよ! -- 2011-01-01 (土) 12:39:39
  • 確認ボタンを押しても無反応で送信できず。もう無理だろ?やめてしまえよ。 -- 2011-01-01 (土) 12:44:36
  • LunaScapeでTrident(IE)とGeckoエンジンで確認したところ、Tridentでは送信できませんでした。したがってIEで送信できない人は、Geckoエンジンを搭載したFireFoxかLunaScapeを利用されたらよいと思います。(IEが標準で利用できないのもどうかと思うけど) -- 2011-01-01 (土) 13:27:49
  • IEでしたが送信はできましたよ、ただこの程度のアンケートで目線逸らせるとか思ってるとしたら現体制もたいしたことないのかなって思っちゃいますが -- 2011-01-01 (土) 14:36:57
  • ぜひ皆さんの忌憚なきご意見をおよせください。・・・・・・・・どうやって?ねえどうやって忌憚のない意見よせるの?ねえ?って思う俺は心が狭いのかな・・・・ -- 2011-01-01 (土) 15:47:04
  • >05 儲からなくても赤字でも戦闘職がつまらなすぎてクラフターやってる奴のが大多数ジャン、クラフター死ぬならいっその事ワイプして職業自体をなくしちゃう方がいい -- 2011-01-01 (土) 16:01:51
  • 意見をしない方が一番効くと思うよ。もっと注目浴びてたときの意見が先に届いてて既に把握してる筈なのに無視してるんだからな。 -- 2011-01-01 (土) 17:15:31
  • 複数回答を許していない時点でスクエアの腹黒さが伝わってくるアンケートだよ、これ。いっぱい問題抱えているのに無理矢理1つに絞らせるなんてクズの所業としか言いようがない。 -- 2011-01-01 (土) 18:52:18
  • 確認ボタンを押して次に進めないのは空欄の文章が長すぎるせいですよ 忌憚ないとか言ってることとやってることが違いますよね -- 2011-01-01 (土) 20:39:32
  • 書きたい事を削りまくってたらアンケート書く意味がないので送るのやめた。自分たちの都合で用意した答えしか答えさせないのがユーザーと対話っていうの?対話する気あるの?何様なの? -- 2011-01-02 (日) 08:36:05
  • 対話したいなんて言ってるけど、 -- 2011-01-02 (日) 15:48:21
  • ↑途中で送信しちゃいました。対話なんて言ってるけど、やりたくない事を提言されたら返事もせずにガン無視でしょう。 -- 2011-01-02 (日) 15:54:10
  • いやそれ以前に対話する気ないよ。タゲ逸らしが目的なのが見え見え。本当に対話する気があるなら公開掲示板を作ればいい。FF11の時みたいに、逆ギレして閉鎖するようなことはしないだろ?対話したいなら。 -- 2011-01-02 (日) 19:05:32
  • 年末のコメントをかなり期待して元旦迎えたが・・・なんだろう、まだ2日しか経ってないが、10分もインしたらやる気がうせてる自分がいる。アンケートの破壊力計り知れないわ・・・ -- 2011-01-02 (日) 23:07:13
  • INしたらLSにもう誰も残ってなかった・・・。 -- 2011-01-03 (月) 14:48:43
  • 元旦の対応に期待してただけにこのがっかり対応で過疎が一気に進んだ感じですね・・・こんなにひっそりしてるMMO見たことないです・・・ -- 2011-01-03 (月) 22:11:56
  • 2chでもないのに非難轟々、誰一人として詩に期待をしてない・・・まあ当然の結果ですね。FFの終焉=■eの終焉が現実味を帯びてきた・・・FFが無くなるのは寂しいが、昨今のクソゲー乱発で、正直ザマァwww感が渦巻いている -- 2011-01-03 (月) 23:01:37
  • 結局あのメッセージだって1/7に何か発表するよって事でしょ?先送りにしただけで何を期待しろというのかわからん。一刻も早く今後の方針を出すべき時にのんびりと正月休みしてる運営が思い浮かぶよ。 -- 2011-01-04 (火) 19:28:34
  • ■eは、自分たちが考えている以上に事態が深刻なことに気付いていない。FFだけでなくブランドイメージが死に掛けてる。 -- 2011-01-04 (火) 19:54:38
  • FFは一旦休止して作り直すべき決断をすべき時期にきている。これまでパッケ買った人は新パッケの際にレジコードを無料にしてやればいい。為すべき判断を早くすべきだ。 -- 2011-01-04 (火) 20:02:32
  • もう、■eの時代はおわった!! -- 2011-01-05 (水) 13:38:39
  • 今どきパッケージ販売のみとか時代錯誤だよな・・・最低でもクライアントは無料にしないと人やってこないと思うんだがそんなこともスクエニの経営陣は判断できないのかなぁ -- 2011-01-06 (木) 00:01:03
  • またタダゲー厨が湧いてるのかw -- 2011-01-06 (木) 03:05:33
  • タダゲー厨が居なくなるしパッケ&月額は全然構わないが、現状それに見合った作品でない事だけは誰が見ても明らかだ。俺は>28に同意。 -- 2011-01-06 (木) 06:24:07
  • タダゲ厨は論外としてダウンロード販売はやるべきだよなぁ -- 2011-01-06 (木) 12:15:45
  • LIVE。既にこの言葉が形骸化してるんだが、■はまだ正月休みなのか・・・つか、休みをとっていられる状況なんだねぇ -- 2011-01-06 (木) 17:19:21
  • >31現実問題としてこの要求スペックを満たすPCをタダゲー厨であろう若年層が用意するのは極めて厳しいと思うがどうだろう?親に寄生してるNEET様は買ってもらえるかもしれないけどねぇ -- 2011-01-06 (木) 19:19:51
  • >35 あー!嫁さんに給料握られてる小遣い5千円のビンボリーマンだったか。それはたいへん失礼しますたw -- 2011-01-07 (金) 10:40:29
  • 6の陽が沈んで7の月が昇って云々、て誰も今日だなんて言ってないもんね、勝手に期待したほうが悪いんだよね、pは何一つ約束してないもんね。あの詩を読んで楽しんでればいいんだよね!流石だなぁ凡人には分からないや。 -- 2011-01-07 (金) 17:52:32
  • 「六の陽 没し 七の月 輝きしとき」 ってのはこれからのことじゃなくて過去の出来事を指してると思う だって英文にはそんなこと書いてないからね 6とか7とか使ってるのは「たくさん」ってことかもしくはただ日が沈み月が沈むだけだったときっていう「ただ」をさしてるとおもう つまりこれは予言でも何でもなく(新暦時代の人からしたら予言なのかもしれないが)今いる自分がどんな存在かを記しているものにすぎない -- 2011-01-07 (金) 20:09:53
  • ↑ 訂正 日が昇り 申し訳ない -- 2011-01-07 (金) 20:10:56
  • ↑ 重ねて申し訳ない 月が昇るです 消せるものなら消してあげて下さい -- 2011-01-07 (金) 20:14:48
  • ■は、どれだけこのゲームが期待されていたか知っているのか? -- 2011-01-08 (土) 00:17:42
  • スクエニは正月休み多すぎ。このまま連休中も何にも無しだろう。出来ないことは言わないのは良いけど、何も言わない、は対話する気ゼロじゃん! クソアンケート早く〆てログインしないと書き込めない掲示板を再開しろよ! -- 2011-01-08 (土) 06:57:22
  • 14日〆、集計、結果を元に開発始動、作成、チェック、配布・・・どう考えても数ヶ月放置が決定した訳ですが、その間どのツラ下げてユーザーに待ってろて言うんだろか。数ヶ月現状のままか・・・・・・止め時なんだろうなぁ・・・・。 -- 2011-01-08 (土) 07:46:58
  • ■の株を長年持ってるけど売ることにした。言い訳ばかりの遅延対応。企業姿勢に今後を期待できない。 -- 2011-01-08 (土) 08:34:37
  • 社員に長期休暇をとらせるのは良いことたが、今はそれどころではないだろ。顧客の信頼がなくなりつつあるのだから。 -- 2011-01-09 (日) 13:00:09
  • 45 なくなりつつ、なんて処じゃない。完全にないから取り戻すために色々して誠意を見せる時なのに、詩をだしてきた状態。■の社員になると一般常識がなくなるのかね・・・? -- 2011-01-09 (日) 18:54:19
  • 出来ない事は言わないという事と、放置は違うぞ吉田君。正直な話、いつまでも休んでる余裕は無いよ。う -- 2011-01-10 (月) 14:51:32
  • アンケートがばらばらで的を絞れず、結局ユーザーの意向には添えませんでした。 -- 2011-01-10 (月) 18:47:22
  • 意味のないアンケート内容だな 姿勢だけ見せたいのか■はよ? -- 2011-01-12 (水) 22:45:15
  • 今のご時世はスタートで躓いて一旦ユーザーが離れてしまうと二度ともどってこないぞ FF14も終わったな -- 2011-01-12 (水) 23:05:32

明けましておめでとうございます。

  • 激動のサービス開始となったFF14ですが、当Wikiサイトは今年もFF14を厳しく応援し続けます。
  • 昨年中のみなさまのご利用に感謝するとともに、今年も引き続きよろしくお願い申し上げます。

このニュースをどう思いますか?【 y 10  : n 2  】

  • 管理人さんの愛が尽きるのが先か、FF14が立ち直るのが先か・・・とりあえずあけオメコ -- 2011-01-01 (土) 17:22:07
  • 去年は本当にお世話になりました。ノシ -- 2011-01-01 (土) 23:38:27
  • おめでとうございます 初見ですがアンケで行き当たりました ブクマしたのでよろしくおねがいします -- 2011-01-02 (日) 00:03:48
  • 明けましておめでとう御座います。色々と苦労なさっておられるかと存じますが、本年も宜しくお願いします。 -- 迷い猫 2011-01-02 (日) 20:29:40
  • 昨秋プレイをやめた私だが,今でもたまに「世界を巻き込む,冒険がはじまる」のCMを見ており,「良いゲーム」となることを秘かに期待しています。■は本当に頑張ってほしい! 吉田氏頼んだよ。 -- 2011-01-03 (月) 06:39:54
  • パッケ未開封のまま埃をかぶってるFF14。これは遊びたいと言える日が来るのだろうか? -- 2011-01-12 (水) 12:31:43






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