ファイナルファンタジー14 2010年11月のニュース

2010/11/30:現在確認している不具合について&全ワールド メンテナンス作業のお知らせ

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現在確認している不具合について(11/29)

  • 公式で告知されている。
    2010年11月29日(月)現在、確認している主な不具合をお知らせいたします。
    
    【確認している不具合】
    ■「チーク材」「チーク板」が指定製作物となるローカルリーヴが進行できない。
    
    ■ギルドリーヴのオファー状態が正常に表示されず、進行できない場合がある。
    
    ■アクションのアイコンが暗く表示され、使用できない場合がある。
    
    お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。
  • 【えっ!】【本当に?】これだけですか?
  • ということで、これ以外の不具合を知っている方は、メールサポートに送りつけるしかなさそうだ。

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  • なんだろう・・・これ以外にもある筈だが、なんかもう送る気力がでない・・・。そして■はバグリポートもない皆満足してる。とかってすぐ言うんだろうな・・・ -- 2010-11-30 (火) 19:18:42
  • ギルドリーブで戦闘中に突然コマンド受け付けなくなる不具合なんとかしろ。直すの大変なの分かるけど隠蔽すんな。 -- 2010-11-30 (火) 19:47:53
  • 掲示板に移動速度についてあったけど、下方修正するにしても告知あったっけ?なければユーザーからしたらバグ扱いでも不思議じゃないと思うけど。 -- 2010-11-30 (火) 21:10:27
  • 告知なんかする訳ない。きたないからいつも裏パッチでやってくる。 -- 2010-12-01 (水) 21:48:34

ワールド メンテナンス作業のお知らせ(12/1)

  • 公式で告知されている。

    下記日時におきまして、全ワールドのメンテナンス作業を実施いたします。メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIVをご利用いただくことができません。
    お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。

    日 時:2010年12月1日(水) 6:00より8:00頃まで

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2010/11/29:「ファイナルファンタジーXI」プレイヤーへの「ファイナルファンタジーXIV」契約特典期間延長について&現在確認している不具合について

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「ファイナルファンタジーXI」プレイヤーへの「ファイナルファンタジーXIV」契約特典期間延長について (2010/11/29)

  • 公式で告知されている。

    「ファイナルファンタジーXI」と「ファイナルファンタジーXIV」を両方ともプレイされている場合に、「ファイナルファンタジーXI」月額利用料金の割引を受けられる特典につきまして、2011年1月ご請求分までが対象とお伝えしておりましたが、2011年3月ご請求分までを対象とするよう延長いたします。

  • 特典とは次の3つ
  • 1つ目はFF11とFF14のダブル契約をしている場合に、「FF11の利用料金が割引」されるもので、今回はこれが延長された。

    「ファイナルファンタジーXIV」サービスアカウントをご契約いただいたスクウェア・エニックス アカウントに、「ファイナルファンタジーXI」をご契約中のプレイオンラインIDをリンクさせた場合、そのプレイオンラインIDでご契約中の「ファイナルファンタジーXI」月額利用料金が割引となり、1,280円(税込1,344円)から700円(税込735円)になります。

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現在確認している不具合について(11/29)

  • 公式で告知されている。
    2010年11月29日(月)現在、確認している主な不具合をお知らせいたします。
    
    【確認している不具合】
    ■「チーク材」「チーク板」が指定製作物となるローカルリーヴが進行できない。
    
    ■ギルドリーヴのオファー状態が正常に表示されず、進行できない場合がある。
    
    ■アクションのアイコンが暗く表示され、使用できない場合がある。
    
    お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。
  • 【えっ!】【本当に?】これだけですか?
  • ということで、これ以外の不具合を知っている方は、メールサポートに送りつけるしかなさそうだ。

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  • なんだろう・・・これ以外にもある筈だが、なんかもう送る気力がでない・・・。そして■はバグリポートもない皆満足してる。とかってすぐ言うんだろうな・・・ -- 2010-11-30 (火) 19:18:42
  • ギルドリーブで戦闘中に突然コマンド受け付けなくなる不具合なんとかしろ。直すの大変なの分かるけど隠蔽すんな。 -- 2010-11-30 (火) 19:47:53
  • 掲示板に移動速度についてあったけど、下方修正するにしても告知あったっけ?なければユーザーからしたらバグ扱いでも不思議じゃないと思うけど。 -- 2010-11-30 (火) 21:10:27
  • 告知なんかする訳ない。きたないからいつも裏パッチでやってくる。 -- 2010-12-01 (水) 21:48:34

初心者向けエオルゼアQ&A (2010/11/29)

  • 公式で掲載されている。

    本トピックスでは、主にファイナルファンタジーXIVをプレイし始めて間もない方に向けて、序盤で必要な情報を紹介します。今回は、バザーによるアイテムの販売方法などについてご紹介します。

  • ということで、バザーのイロハについての解説。販売、買取、修理依頼について解説がされているが、初心者が一番引っかかりやすいと思われる「かばんがいっぱいの時に修理依頼バザーが無効になりいつまでたっても修理されない」件については触れてもいない。片手落ちと言わざるをえないだろう。

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2010/11/26:エオルゼアQ&A&バージョンアップ情報

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エオルゼアQ&A (2010/11/26)

  • 公式で掲載されている。
  • 今回は装備に関する基本的なQ&Aとなっている。
  • Q.適性クラス/適性ランクに該当してない装備品を装備した場合、どのような影響があるのでしょうか?
  • A.適性クラス/適性ランクで装備をした場合と比べて、基本性能が本来の性能よりも低くなります。そのため、現在の適性ランク以上の装備品より、適性ランクに見合った装備品を装備する方が高い性能が得られる場合があります。なお、適性ランクと現在のランクとの差がひらくほど性能が低下する度合いは高くなります。
  • Q.アクセサリ系の装備適性にある「AP」とは何ですか?
  • A.「アクセサリポイント」の略で、装備できるアクセサリの数と関係します。各アクセサリのAP合計値が現在のAP最大値を超える場合、これ以上はアクセサリを装備することができません。なお、APの状態は装備画面で確認することができます。 例.APの最大値が12の場合、AP3のアクセサリは4つまで装備できます。

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  • はぁ・・・で?って感じだなあ。なんでさっさと12月BA決定して少しでも客を引こうとしないんだろか・・・?殿様商売てーより単に下手すぎる -- 2010-11-27 (土) 14:52:36
  • 装備に関しちゃNPCが答える内容とほぼ変わらないだろ。低下する度合いも答えてこそ実になる内容になると思うんだがな。あと「APが12の場合」って、まるでAPが増えるもののように聞こえるんだが。 -- 2010-11-27 (土) 20:55:21
  • アクセサリの制限か!馬鹿じゃないのこのゲーム!・・・・馬鹿を馬鳥とも言うが。 -- 2010-11-27 (土) 21:08:45
  • AP増えないから彫金死亡w -- 2010-11-27 (土) 23:36:54
  • てかやっとアクセがグラ化されたんだから、着飾りたいってのが判らんかね? -- 2010-11-28 (日) 07:42:38
  • 操作性は上がったが,ゲーム自体が同じ作業の繰返しというように感じた心は戻らず・・引退することにしました。パッケ代勿体ないがTT -- 2010-11-28 (日) 08:53:36
  • AP制限もあるし、枠も足らないし、ステ補正も微妙で彫金意味なし -- 2010-11-28 (日) 13:27:56
  • 彫金が意味ないのではなく、フィジカルがレベル制限されてるからいらない子になってる気がする、フィジカルはレベル設定より上げても意味ないが、アクセ補正は効果あるとかならまだ助かりそうだが・・・・・・ -- 2010-11-28 (日) 21:07:43
  • 週明けてなんも動きがないが、そんな余裕あるとでもいうんだろうか -- 2010-11-29 (月) 21:31:07
  • UIが少しマシになるとゲーム本体自身のつまらなさがどんどん浮き彫りになるな。いっそのこと1から作り直したほうが良くね? -- 2010-11-29 (月) 23:02:16

バージョンアップ情報 (2010/11/26)

  • ようやくパッチが当たり、サーバー・クライアント共に更新されている。変更内容は多岐に渡るので、以下では抜粋して重要な項目を挙げる。
  • 【イベント関連】
    • メインシナリオにチュートリアル追加
    • ランク20で発生するメインシナリオで、相棒となるNPCにの選択時に性格表示や確認メッセージ追加
    • ギルドリーヴ
      • ギルドリーヴ追加(リージョナルリーヴ採集稼業)
      • 洞窟など高低差のある場所にいるモンスターの表示マーカー変更
      • PT全滅時、対象モンスターを占有権がないPCをから非表示に。
      • 難易度設定可能な場合、難易度を低くする機能追加(占有中は変更不可)。リーヴ報酬は変更後のものになり、難易度は☆1まで何度でも変更可能。
      • 宝箱ターゲットで開くように
      • 同じリーヴを持っている場合に自動的にリーヴリンクされていたのが、リンクするかどうかを選択できるように
      • リーヴリンク時、経験値と修練値にボーナスが付与
      • 討伐対象モンスターに対して、命中率と回避率の引き下げ、HP上限値の引き下げ
      • ファクションリーヴ「椎の実弾の回収」の難易度調整
    • ローカルリーヴ
    • ビヘスト
      • 取得できる経験値と修錬値にボーナスを付加
      • 隊長が参加を呼びかけるよう修正
  • 【バトル関連】
    • 特技ランク11~31のランクアップに必要な修錬値を引き下げ。取得済みの修錬値が次のランクアップに必要な修錬値量を超えている場合には、超過分が持ち越される。例)バージョンアップ前の状態が「特技ランク17:修錬値13,000」だった場合。
    • なお今回の変更により、特技ランク18への必要修錬値が15,000→12,000に軽減されたため、バージョンアップ後に修錬値を取得すると「特技ランク18:修錬値1,000」の状態になる。※バージョンアップ後に修錬値を取得するまでは、「修錬値:12,000/12,000」と表示されている。
    • 修練値テーブル
      特技ランク調整前調整後
      115,7005,000
      127,3005,900
      138,5006,800
      149,6007,700
      1511,0008,700
      1612,0009,700
      1714,00011,000
      1815,00012,000
      1917,00013,000
      2018,00015,000
      2120,00016,000
      2222,00020,000
      2324,00022,000
      2426,00023,000
      2528,00025,000
      2630,00027,000
      2732,00029,000
      2835,00031,000
      2937,00033,000
      3039,00035,000
      3142,00038,000
    • パーティボーナスにおけるパーティメンバー数の計測に関して、「自身の特技ランク」と「パーティメンバーの特技ランク」の差が、±5 → +5、-10に変更。
    • 物理命中率と魔法命中率の計算方式が調整
    • HPに対するVITの影響度、MPに対するMNDの影響度が調整
    • 幻具類/呪具類を装備した際の攻撃の射程距離が調整
    • 大斧類の受け流し率を引き上げ
    • 弓類の命中率に関して、敵との距離に応じたボーナスが付加されるように
    • ターゲット対象が正面にいない場合、自動でターゲットの方向を向いて攻撃などを行うよう
    • テリトリー(戦闘していない状態でモンスターが出現・移動可能な範囲)
      • テリトリーの範囲が拡大
      • モンスターがテリトリーに戻る際、ログウィジェットにメッセージが表示されるように
      • 占有状態であれば、モンスターがテリトリーに戻ってもHPを回復しなくなった
    • 戦利品
      • ソロプレイ時に限り、戦利品が直接かばんに入るように。なおかばんがいっぱいだった場合は「戦利品目録」に登録
      • 戦利品が存在する場合、システムメニューに「戦利品」が表示されるように。
      • 戦利品の+1+2が出なくなる
        調整前 調整後
        通常品質通常品質
        高品質+1通常品質としてドロップ
        高品質+2高品質+3としてドロップ
        高品質+3高品質+3
  • 【アイテム関連】
    • PC/リテイナーが所持できるアイテム枠の上限が80 → 100に変更
    • 下着の消耗が廃止。下着は修理できる装備品の対象外となり、バージョンアップ前に消耗していたものも修理をする必要もない。ザーに下着の修理依頼をしていた場合、出品を解除することで正常に使用できる。
  • 装備適正ランクの調整(一覧はこちら
    • 主なところでは、パライズダガーなどバフ効果のあるダガーが、34から14に引き下げられた。その他クローハンマーやファイル、ホイール、アウル、モーター、サイズ、ギグなどが1から10に引き上げ。変わったところでは、アイアンスパタが21から31に引き上げ、タールサイブーツも26から31に引き上げされている。
  • アイテムの性能調整(一覧はこちら
    • 雷石、火壺、ボムの腕、キャバルリーボウなど遠隔系が軒並み性能アップした代わりに、レイジングハンマー系、オーナメンタルハンマー系、フライパン系が軒並み性能ダウン。
  • 修理素材の見直し
    • ヒマンテス(バッファローレザーの端切れ→シープレザーの端切れ)、メイズダブレットベスト(帆布の端切れ→綿布の端切れ)の2点のみ。
  • アイテムのスタック数変更
    • 矢のみ。
  • モンスターの戦利品が変更
    • ゾンビー/ロッティングコープス/フォールンソルジャー/フォールンパイクマン/フォールンキャプテン/ロッティングコープス/フォールンメイジ/フォールンウィザード/スケルトンソルジャー/ワイトウォリアー/ウェンディゴ
  • 製作
    • 製作開始までの遷移を見直し
    • 各作業の効果の度合いを見直し
    • 新たな製作レシピを追加
    • レシピが変更(一覧はこちら
    • 触媒を変更(一覧はこちら
    • 難易度を見直し(一覧はこちら
    • ほぼすべてのレシピにおいて、クリスタルの消費量が20%程度引き下げ。
    • グラインディングホイール/モーターを製作する際のサブスキルが不要に。
    • 以下のアイテムを製作する際に必要な手引が変更
      • ソードグリップ(ラム)、シングレット、パーニュ、ブレストクロス
  • 【採集】
    • Aimフェイズで選択した位置が適切だった場合、採集対象となるアイテムを入手しやすく
    • 採集中にAimフェイズのヒントが表示されるように
    • 「かなりの手ごたえを感じた!/かなり魚の動きをとらえた!」非表示に
    • ギャザラーの以下のアクションが、それぞれ設定されたグレードの採集場所のみを探索対象とするように。例えば「ランドサーベイIII」であれば「グレード3以下」から「グレード3の採掘場を探す」に変更
      • ランドサーベイ、アーバーコール、ガルアイ
  • 【システム関連】
    • 修錬値および経験値が、常駐表示
    • ステータス&装備」が、「ステータス」と「装備」に分割
    • 他PCを調べた際に表示される「プロフィール」の表示方法が変更され、部位を選択しなくてもアイテム詳細が見えるように。
    • ログに対象のリンクシェル名が表示されるようになりました。
    • CtrlとAltで表示されるマクロパレットのカーソル位置が別々に保存されるように
    • アクションメニュー設定時にメイン・サブの設定が不要に
    • 所持品のソート(種類順、入手順の切り替え)
    • パーティワールド人数、周辺人数が表示されなくなった
    • フレンドリストにパーティ勧誘機能が追加
  • マップ関連】
    • マップの左上に自PCの現在地が座標表示される
    • マウスのドラッグ操作により、スクロールできるように
    • 「PageUp」、「PageDown」で表示を拡大/縮小できるように
    • 自PCと同じエリアにいるパーティメンバーの現在位置がリアルタイムで表示されるように
    • マップを開いた状態でも常にログウィジェットが前面に表示されるように
  • 【コンフィグ関連】
    • 「カメラの垂直位置」の項目が追加
    • 「イベント時のNPCカメラロックオン」の項目が追加
    • 「環境設定」→「画面設定」内「描画品質」が、「全体の描画品質」と「背景の描画品質」に分割
    • 「環境設定」に「フォント設定」が追加。ゲーム全体のフォント表示を、ご利用のWindows PCにインストールされているフォントに置き換えることが可能。
  • 【チャット・ログ関連】
    • タブの追加が可能に
    • 「ログ文字色設定」の項目が追加
    • 「ログウィジェットの背景透過度」の項目が追加
    • コマンドラインが常に表示されるように。
    • コマンドラインのボタンで、チャットモードの切り替えやログ表示設定などが行えるように。
    • チャット入力中にチャットモードを切り替えても、それまでに入力した文字が消去されなく。
    • 定型文辞書のページ切り替えが、キーボードのキー入力(←、→)で行えるように。
    • ブラックリストに登録しているPCのエモートログが表示されないように。
    • エモーションのテキストコマンドが拡張され、サブコマンドにmotionを指定するとログを流さず、モーションだけするように。
      • 例)ログを流したい場合: /wave
      • ログを流したくない場合: /wave motion
    • 「Ctrl+R」で、tellに対して返信することができるように。
    • キー操作を行う度に、tellを返信する相手を最大20人までさかのぼることができるように。
    • テキストコマンド「/equip」で、同じ名称のアイテムを複数所持している場合でも、複数の部位に装備できるように。
    • テキストコマンド「/action」および「/equipaction」で、mainとsubを指定する必要が無くなった。
    • その他キー操作
      一時的に切り替える場合(※)固定する場合
      sayCtrl+S/s
      tell--/t <PC名>
      shoutCtrl+H--
      PartyCtrl+P/p
      LinkShellCtrl+L/l
  • 【その他】
    • パーティメンバー1~4をターゲット、一番近くのPC/NPCをターゲットステータスや装備、アイテム、ジャーナル、調べる、バザーなどにキーアサインできるように
    • マクロボタン単位でのコピー&ペーストが可能に
    • リテイナーおよびPCがバザー中のアイテム名の横に、販売価格が表示されるように
    • アクションバーの配置を任意に設定できるように
    • ゲームパッドの操作(左、右)およびキーボードのキー入力(←、→)では、バトルレジメンモードにカーソルが移動しなくなった
    • 「Tab」によるターゲット選択の優先順が調整され、ターゲット可能な対象が自PCの前方に存在する場合は最初に対象をターゲットするように
    • 自PCの前方に占有中のモンスターが残っている場合、ターゲットが自動的に切り替わるように
    • ターゲットしていない状態で、モンスターに襲われた場合や、PCから回復魔法などをかけられた場合に、自動的にターゲットするように
    • 自PCおよびパーティメンバーのプレイヤー・ウィジェット(HP/MP)をクリックすることで、対象をターゲットできるように
    • 自PCおよびパーティメンバーをターゲットした際に、ターゲット対象に枠が付くように
    • 味方NPCにサブターゲットを合わせることが可能に
    • 交渉を行っている際、PC/NPCがモーションを行うように
    • ウルダハ冒険者ギルドの扉が常に開いている状態に変更
    • キャラクター作成時に、キャラクター作成を一時停止しているワールドも表示するように
    • 負荷軽減対策のため、各エリアを複数のサーバーで分割する処理が行われ、これにより同じエリア内であっても他PCのネームプレートが半透明で表示される場合が出てきた
  • アニマ
    • 前回整理したとおりに変更。
    • 登録料はエーテライトごとに異なり、500ギル~5000ギル程度の模様
  • 【不具合修正】
    • エーテリアルノードが消えてしまう場合がある不具合
    • エーテライトとエーテリアルゲートの繋がりが正しくなかった不具合(ブリトルパーク、レヴナンツトール
    • 斧術「スカルサンダー」、「ブルータルスウィング」で、常に範囲攻撃できていた不具合
    • 斧術「ディフェンダー」で、常に敵視上昇率+の効果が得られていた不具合
    • 斧術「ウォーモンガー」の効果が正しく発揮されていなかった不具合
    • ウェポンスキルで攻撃した場合、槍術「竜槍」および「竜剣」の効果が正しく発揮されていなかった不具合
    • 魔器による通常攻撃の場合、槍術「竜槍」の効果が正しく発揮されていなかった不具合
    • 槍術士の特性「クイックステップ」の効果が、常時有効になっていた不具合
    • 呪術「ネイチャーフューリー」の効果範囲が正しくなかった不具合
    • 幻術「フレア」「フリーズ」等の古代魔法のダメージ範囲がプレイヤー自身の足下を中心に発生していた不具合
    • アイテム名に「+1」「+2」などの表記がある場合、マクロによるアイテムの使用や装備の変更などが正しく行えない不具合
    • 特定方法で同じPCのバザーを閲覧した際、前の出品アイテムの名前が表示されてしまう不具合
    • 一部のイベントシーンにおいて音量が大きくなってしまう場合があった不具合
  • 【残っている不具合】
    • アイテムを100個所持したPCが、リテイナーへのアイテム受け渡しを行うと、エラーメッセージ表示後、アイテムのトレードができなくなる場合があります。その際は、PCのアイテム枠を99個以下にしたうえでアイテムの受け渡しを行ってください。
    • 占有中のモンスターが残っている場合の自動ターゲット移行が正常に行われない場合があります。
    • 劣化した装備品を外しても、劣化状態を示すアイコンの表示が消えない場合があります。なお、アイコンの表示は、劣化した装備品を使い続けて廃品にするか、劣化したアイテムを装備して、NPCに修理を依頼することで消すことが出来ます。

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ファイナルファンタジーXIV 更新のお知らせ(11/26):続報

  • 公式で告知されている。
    ■追記
    ・ギルドリーヴの成功報酬について、以下の調整が行われました。
     ・得られるギルの額に、より大きな幅が出るようになりました。
      ※高ランクの報酬は以前より少なくなりますが、低ランクの報酬が多くなっています。
     ・一部のアイテムの報酬が変更されました。
    ・一部の製作によって得られるアイテムの数量が増加しました。
    ・一部の装備品において、消耗度の最大値が変更されました。
     消耗度の現在値についてはバージョンアップ前の値が引き継がれます。
    ・製作設備の効果時間が5分→60分に変更されました。
    ・カメラの画角が変更されました。
    
    ■訂正
    誤)・呪術「ネイチャーフューリー」の効果範囲が正しくなかった不具合が修正されました。
       ↓
    正)・幻術「ネイチャーフューリー」の効果範囲が正しくなかった不具合が修正されました。
     
    誤)・占有中のモンスターが残っている場合の自動ターゲット移行が正常に行われない場合があります。
       ↓
    正)・自動でターゲット移動が行われた際、ターゲットは移動するもののカメラのターゲットが移動せずに倒したモンスターに視点が合った状態のままとなる場合があります。その場合は、一度ターゲットを外して再度ターゲットし直してください。
     
    誤)・Aimフェイズ(※)で選択した位置が適切だった場合、採集対象となるアイテムを入手しやすくなりました。
       ↓
    正)・Aimフェイズ(※)での選択が、アイテムの出やすさに、より影響するようになりました。

このニュースをどう思いますか?【 y 1  : n 0  】

2010/11/25:新情報公開

新情報公開

  • 4GamerなどWebメディアで情報公開されている。
  • 内容は、NM、通常モンスターリテイナー装備、新武器のグラフィックと一言コメントとなっている。


ウラエウス(Uraeus)
陽光を反射した鱗がキラキラと輝いて見える、白銀の体色をしたペイストの変異体。十二神話における太陽神アーゼマのしもべ、美蛇の名をとって名付けられたその革は値千金とされるが、猛毒の前に落命した猟師は少なくない。
タープ・ウーシュカ(Tarbh Uisge)
グレートバッファローの一種。各地を巡る見せ物として興奮と鎮静の魔法を繰り返し施されてきた結果、他の生き物を踏みつぶすことを喜びとする手のつけられない怪物と化してしまった。 軍によって孤島に隔離されていたのだが……。
ザニゴ(Zanig'oh)
蛮族アマルジャ人の錬金術師が、ドレイクをベースに開発した生物兵器の試作品。四肢等に取り付けられた刺具によって高い闘争心を維持。また分厚い鱗に施された魔紋で、魔法耐性も強化されており、ウルダハ攻略の切り札とされる。
エルダーモスホーン(Elder Mosshorn)
大山羊アルドゴートの中に、ごく稀に異常な長寿を誇る大型個体がおり苔角(モスホーン)と呼ばれる。湾曲した美角から一目でそれと判る苔角によって複数の群れが束ねられ、肥沃な地を求めて大移動が始まることがあると云う。
ゴブリン(Goblin)
奇妙な防臭面と背中の大荷物がトレードマークの小柄な蛮族ギャザラークラフターに従事している者が多く、都市の外からエオルゼア経済を支える存在だったが、ここ数年、民族総出で百年に一度の大巡礼の旅に出かけていた。
プリン(Pudding)
全身を包むブヨブヨとしたゲル状の肉体、邪悪な大目玉と人語を操る大口をもつ正体不明の魔物。ずる賢いが感情の抑制は苦手とし、喜怒哀楽で体色まで変化させてしまう。生物学者の中には、人に近しい種と唱える者もいるが……。
ダイアマイト(Diremite)
アリのような社会生活を営む巨大節足動物。出産を担う数匹のベーンマイトを筆頭に、戦闘を担う少数のダイアマイト、労働を担う多数のマイトリングから成るコロニーを形成。非常に悪食で、各地を旅しながら徹底した略奪を行う。


  • ゴブリン・プリンについてはFF11プレイヤーにとっては非常に馴染み深いモンスターであり、ほぼそのままの外見での登場となる模様。
  • 新装備についてはグラフィックのみで、斧、槍、鞘付き剣の3つのみとなっている。この鞘付き剣が問題だが、これだけがゲーム中でも納刀時に鞘がつくのか、それとも他の既出剣についても鞘が付くようになるのか、それもまったくわからない。
  • リテイナーの新コスチュームについては男女それぞれ1種類ずつが紹介されており、これが「マネキンシステム」とどうつながるのがまったくわからない。
  • 相変わらずの日本の雑誌メディア優遇であり、公開から2日以上たった今でも公式プロモーションサイトでは一切触れていない。かつてはこの区別に対して怒っていた海外サイトも、もう注文を付ける元気もないらしい。ゲーム内で特に海外プレイヤーが減少しているのを感じるが、海外サイト閲覧者も同様に減少しておりすでに騒ぐほどの扱いでは無くなっているのかも知れない。

このニュースをどう思いますか?【 y 19  : n 7  】

  • こんな事言うとアレだが、最近管理人のキレっぷりが見てておもしろい・・・サイト立ち上げて、多々ニュースをうpるんだからもの凄く期待してたんだろうな・・・ -- 2010-11-25 (木) 17:54:22
  • あ~ら、そ。だから~? そういうことはまともに動くゲームをつくってからやりましょうね。 -- 2010-11-25 (木) 18:19:18
  • 公開した写真に対してイチイチ全て解説しなきゃダメなん? イチャモンにも程があるわ。 -- 2010-11-25 (木) 18:23:31
  • 河豚暴れるなwww -- 2010-11-25 (木) 18:43:14
  • 鞘実装するなら限定だけはやめろよ。 -- 迷い猫 2010-11-25 (木) 19:42:37
  • >相変わらずの日本の雑誌メディア優遇であり~ これには同意しかねるな。海外先行発表することだってよくある話だし、どちらが早くどちらが遅くなる理由はアナログ媒体では仕方がない。逆にネット上公開を基本としているサイトに情報が同時に発表させられない事がおかしい。だがしかし今回はアナログ媒体とwebサイト同時発表。まぁいろいろ大変なんだよ・・。 -- 2010-11-25 (木) 19:57:34
  • 鞘が実装されるのなら、うれしい。剣士上げないと(;・∀・) だけど、いつものスクエニなら、ここから斜め下の修正をしそうで怖い。 -- 2010-11-25 (木) 22:04:49
  • いつ抜刀できるといった?これはこのままひっぱたくのだよ。 -- 2010-11-25 (木) 22:10:03
  • 今やるべき事は、一に修正・二に修正だろうが。 そして大事なのは、言ったからには必ず『有言実行』してみろ。 -- 2010-11-25 (木) 22:18:41
  • なんのためにここにかと言えばグチるためだけ、もうログインする気力もない -- 2010-11-25 (木) 22:44:30
  • 精々一に修正二に手抜き三四が無視で五に放置。明日のBAは本当にくるのかね・・・朝起きたら何事もなかったように延期されてそうだ。つか来たとこで昼には緊急メンテ、その流れで12月のBAを延期発表だろうな -- 2010-11-25 (木) 23:08:44
  • 責任論をBAで誤魔化したいのだろうが、デスヒストリ対策が時間の非公開とは・・・。 -- 2010-11-26 (金) 00:45:02
  • このNMって12月だよな・・? なぜこのタイミングで公開したし・・ -- 2010-11-26 (金) 00:57:27
  • どんなにバージョンアップ情報だしても無駄だと思う。特にFF11経験者は告知通りに成らない事を知っているから、バージョンアップ後の「事実」にしか意味が無いと解ってる。実際、昨日のバージョンアップは延期された、延期する位だから万全の状態ではないと推測できる。そもそもこの告知自体がビックマウスな「予定」、販売促進目的で出してる客寄せでしかない。 -- 2010-11-26 (金) 11:54:43
  • 鯖人口隠蔽ってすごいなwスクエニはこういうことは露骨にやるんだな。スクエニの体質って民主党と一緒だな。 -- 2010-11-26 (金) 12:13:42
  • 正直もうどうでもいい CE版買った俺が馬鹿だったよ・・・ -- 2010-11-26 (金) 23:38:39

2010/11/24:全ワールド メンテナンス作業およびバージョンアップ延期のお知らせ(11/24)

ワールド メンテナンス作業およびバージョンアップ延期のお知らせ(11/24)

  • 公式で告知されている。

    2010年11月25日(木) 6:00より予定しておりました全ワールドのメンテナンス作業および、バージョンアップにつきましては、バージョンアップの準備に時間を要しているため実施を延期させていただきます。今後の予定に関しましては、本日22:00頃までにあらためてインフォメーションにてお知らせいたします。

  • 呆れてものも言えない。

このニュースをどう思いますか?【 y 20  : n 12  】

  • キタワァ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆ -- 2010-11-24 (水) 17:27:46
  • 俺たちに出来ないことを平然と(ry -- 2010-11-24 (水) 17:41:56
  • もうあがくのはやめて「ごめんなさい失敗作つくってしまいました」でクローズしたほうがいいんじゃない? -- 2010-11-24 (水) 17:42:07
  • パッケージ代まじで返金してくれ -- 2010-11-24 (水) 17:43:55
  • はやくPS3版のFF11ださないかなー -- 2010-11-24 (水) 17:44:35
  • これだけダメ会社なのに株価はさほど下がってねーのな   株価半分とかにならないと目が覚めないんじゃね? -- 2010-11-24 (水) 18:22:58
  • まず 謝罪しろよww -- 2010-11-24 (水) 19:06:53
  • 『バージョンアップの準備に時間を要してるため』・・・何言っちゃってるの、それを踏まえて行動してたんじゃないの?  しかもコレはバージョンアップではない! ただの修正メンテ! 激減した人口を取り戻す事よりも、いまなお残ってるユーザーを大事にしてほしい。 北米のサイトには、スクエニ側から謝罪文みたいのが出ているが、日本人には謝罪文無しw もうダメかもなFF14 orz -- 2010-11-24 (水) 19:12:45
  • いや~、こっち方面の期待は絶対に裏切らないね~~( ゚∀゚) ここまで来ると、運営&開発がアタフタしてるの見てる方が、本編やってるより面白かったりしてw -- 2010-11-24 (水) 19:13:14
  • ゴミ糞以下のネクソンより酷いかも? -- 2010-11-24 (水) 19:29:45
  • 14はもともと欧米 -- 2010-11-24 (水) 19:37:34
  • ターゲットだから、日本人が何言っても相手にされない。 -- 2010-11-24 (水) 19:38:46
  • ターゲットだから、日本人が何言っても相手にされない。 -- 2010-11-24 (水) 19:38:49
  • 14はオワコン -- 2010-11-24 (水) 19:43:30
  • 11-13 落ち着けよwwwww -- 2010-11-24 (水) 20:13:52
  • 現状で絶対にやっちゃいけない事したね。もう付けるコメントもないわ -- 2010-11-24 (水) 20:25:10
  • ここからの信頼回復なんて絶対無理なレヴェルだなぁ -- 2010-11-24 (水) 20:32:31
  • 謝罪してもらっても14が劇的に変化しないしどうでもいい。  「社長辞任!」を求めるほうが建設的だろう  (謝罪、謝罪騒ぐのってチョン、シナみたいでチヨットね -- 2010-11-24 (水) 20:42:51
  • くそったれ!何がバージョンアップの準備だ!何が延期だ!失敗の言い訳作りに必死になりやがって!ふざけるな! -- 2010-11-24 (水) 20:45:33
  • シナチョンは言掛り、これは明らかにミス。なのに謝らないとかありえないだろ。もういいよFFを続けられる能力ありません宣言出して、全員逝けよ -- 2010-11-24 (水) 20:53:29
  • 日本市場はもうスクエニの眼中にないから日本人ユーザー大事にするわけがない。 -- 2010-11-24 (水) 21:29:03
  • そいえば11でも日本人が何年も不遇ジョブの調整求めても動かず、外人が少し騒いだだけで即調整だったな -- 2010-11-24 (水) 21:31:11
  • 社長辞任とかいうのってチョンみたいでちょっとね^^; -- 2010-11-24 (水) 22:04:14
  • 社長が本社ビルの屋上から空を飛ばないと駄目なレベル -- 2010-11-24 (水) 22:15:04
  • 「人は起こしたことで非難されるのではなく起こしたことにどう対応したかによって非難される」結構有名な言葉ですが、謝罪すらしないってのは話にならないと言うか論外です。なんで申し訳有りませんという一言を入れられないんでしょうね。上から「絶対に謝るな!謝ったら負けだ!」とかいう教育を受けてるんですかね? -- 2010-11-24 (水) 22:38:15
  • FF11の8年間で耐性ついちゃって、1日の延期程度じゃ何も動じなくなってる自分が嫌すぎるんだがww -- 2010-11-24 (水) 23:32:27
  • 管理人さんの一言が、だんだん投げやりになってきたw -- 2010-11-24 (水) 23:58:06
  • 二流運営会社並になってきたな -- 2010-11-25 (木) 01:04:03
  • 謝るとかより、なんでこのタイミングになるまでわからなかったのかのほうが問題。スケジュール管理が超甘いってことを自分で宣伝しているようなもんで、要するに上の方の能力がすっかすかってこと。 -- 2010-11-25 (木) 01:20:12
  • ゲーム内容より制作現場や内情を知っているひとから実際どんなものか聞いてみたい!ってくらいそっちの方が興味深いw -- 2010-11-25 (木) 03:51:00
  • え・・・この全ワールドメンテの知らせってのが、続報なんか?誠意のかけらも感じられないテンプレ載せて、何事もなかったような態度なんだね -- 2010-11-25 (木) 06:32:39
  • 準備ができてないって普通前日くらいで気づく?w 1週間以上前から無理かもって気づくんじゃないの?早く告知しろってw -- 2010-11-25 (木) 12:15:02
  • 前日に気づくなよwwww -- 2010-11-25 (木) 12:17:24
  • まぁなんにしろ叩かれるんだから何してもいいんじゃねー -- 2010-11-25 (木) 18:01:59
  • と、河豚が申しておりますw -- 2010-11-25 (木) 18:40:59
  • ま、こんなことで怒ってたら、スクエニはおろかマイクロソフトとも付き合えません。SPというバグ取り修正版って何よ?OSは基本でしょ?最初からちゃんと作れよ、ってね。 -- 2010-11-25 (木) 21:28:56
  • ま、こんなことで怒ってたら、スクエニはおろかマイクロソフトとも付き合えません。SPというバグ取り修正版って何よ?OSは基本でしょ?最初からちゃんと作れよ、ってね。 -- 2010-11-25 (木) 21:29:05
  • パッシングのコメントがまるで政治家みたい。僕は楽しかったですよ。風邪ひいて距離おいてからログインから遠のいてますが。 -- 2010-11-25 (木) 23:07:40
  • いえることはひとつ、こんな未完成のゲームでも他人との交流を通してちゃんと楽しんでいる人もいるってことだな。 -- 迷い猫 2010-11-25 (木) 23:11:45
  • 36~河豚暴れすぎw -- 2010-11-26 (金) 00:21:21

2010/11/23:公式更新

公式更新

  • 初心者向けエオルゼアQ&A (2010/11/22)およびその他調整について (2010/11/22)が掲載されている。
  • 「初心者向けエオルゼアQ&A」は、今回はギャザラーの初歩的な操作方法などの説明で、本来これは取扱説明書に入れるべき内容であり、恐らくいま現在残っているプレイヤーにとってはすでに分かりきった内容でしか無い。ゲージの上下や左右についての解説はなく、「採集には運の要素があるものの、特定の操作を成功させるコツや採集ポイントをすばやく探す方法を知れば、より効率よくアイテムを集められるようになります。」と書かれており、攻略要素という事のようだ。
  • もう一方の「その他調整について」は、テレポアニマ消費量削減とギルドリーブ調整についてとなっている。
  • テレポアニマ消費量削減】

    11月25日のバージョンアップでは、デジョンテレポによるアニマの消費量を抑える調整を行います。まず、各都市国家エーテライトテレポする場合のアニマ消費量を半減させます。さらに、任意のキャンプのエーテライトを「お気に入り」に登録することで、半分のアニマ消費でテレポができるようにします。お気に入りの登録は最大3か所まで行えます。また、デジョンについてはアニマの消費量を現在の2から1に引き下げます。


  • 【ギルドリーヴ(以下、GL)の調整について】

    11月のバージョンアップでは、難易度設定が可能なGLを任務遂行途中で低難度に再設定できる機能の追加や、討伐対象のモンスターの強さの調整、討伐対象のモンスターのコンパスウィジェット上の表示方法の見直し等を行います。また、リーヴリンクの見直しとして、取得できる修錬値と経験値にボーナスを付け、パーティメンバーが任意にリーヴリンクを行うかどうか選択できるようにする予定です。

    続く12月のバージョンアップでは、ノートリアスモンスターと戦うことができるタイプのGLをはじめ、多数の新しいGLの追加を予定しています。

  • 11月25日のパッチで調整されるのは、以下の4点
    • 任務遂行途中で低難度に再設定できる機能の追加
    • 討伐対象のモンスターの強さの調整
    • 討伐対象のモンスターのコンパスウィジェット上の表示方法の見直し
    • 取得できる修錬値と経験値にボーナスを付け、パーティメンバーが任意にリーヴリンクを行うかどうか選択できる機能
  • 難易度は低くするだけで高くすることはできない。また問答無用でリーヴリンクされていたのが選択可能になるということであり、これも難易度を確認したい場合などは嬉しいだろう。「モンスターのコンパスウィジェット上の表示方法の見直し」については、相変わらず具体的ではないためわかりにくい(Q&Aネタ?)が恐らく地下の洞窟にいる場合の表示変更ではないかと思われる。
  • また12月中旬のパッチでは、ノートリアスモンスターと戦うことができるタイプのギルドリーヴが追加予定だということである。これがファクションリーヴになるのかどうかが注目されるところだが、これも当日までお預けのようである。ファクションクレジットを使わずにためている方も多いと思われるので、早めに発表したほうが良いのではないかと思われる。
  • なお”ノートリアスモンスター”とはFF11をプレイしていない方にとっては聞きなれない用語だと思われるが、レアポップのモンスターであり通常より幾分強めに設定されておりドロップも期待できるものだと考えれば間違いはないと思われる。

このニュースをどう思いますか?【 y 18  : n 7  】

  • どう考えてもデジョンは消費0でいいと思うんだが・・・それでなくてもみんな死に戻りしかしないのになぁ -- 2010-11-23 (火) 16:13:08
  • 意地でもマラソン強要したいのよね・・・ -- 2010-11-23 (火) 18:13:39
  • 公式の今回の記事はわかりにくかったけど、こうやって表にしてもらえると一目でわかる。なんでこれを公式でやらないんだろう? -- 2010-11-24 (水) 02:33:12
  • やらないのではなく、できないんじゃないかと思う。・・・もしかしてFF14て前夜祭に来た連中だけで作ってんのかwそれだったら神ゲーなんだがwwww -- 2010-11-24 (水) 06:37:10

2010/11/19:バトル全般におけるキャラクターの成長について&エオルゼアQ&A

Table of Contents

バトル全般におけるキャラクターの成長について (2010/11/19)

  • 公式で掲載されている。

    11月25日(木)に行われる大規模バージョンアップでは、サービス開始以降、皆さんから数多くいただいたご意見を踏まえ、バトル全般におけるキャラクターの成長の見直しを行います。物理攻撃/魔法攻撃の命中率や敵視率の調整から特技ランクアップに必要な修錬値の見直しまで、幅広く調整を行う予定です。

  • 【キャラクターの成長について】
    • 命中率について
      • アクション全体の物理攻撃/魔法攻撃の命中率を引き上げ物理攻撃がは当たりやすく、魔法はレジストされにくくなります。
    • バトルにおける修錬値の取得について
      • バトルにおいての修錬値の取得方法が、行動による取得から、経験値と同様に敵を倒したときにパーティメンバーが取得できるよう変更されます。それによりパーティメンバーのクラスによる取得修錬値の偏りが少なくなります。また取得方法が変更されるのに伴い、全体的な修錬値の取得量も多くなるよう調整され、少人数のパーティでも成長しやすくなります。

上記の2点により、バトルのテンポが上がり、修錬値もこれまでより多く獲得できるようになりますが、さらに、全体的に特技ランクの成長がスムーズになるように、特技ランク11~31のランクアップに必要な修錬値を引き下げます。とりわけ目標となるコンテンツに早い段階で触れていただけるよう、特技ランク11~20では大幅な変更を行う予定です。変更後の特技ランクアップに必要な修錬値については、バージョンアップ当日のトピックスにてお知らせいたします。


  • アクションの調整について】

    パーティバトルにて、各クラスがより様々なバトル局面でそれぞれがもつ個性を十分に引き出した行動をとりやすくなるよう、アクションの効果および効果時間、敵視率、更には消費アクションゲージ/TP/MPの調整を行う予定です。本トピックスでは、その一部をご紹介いたします。

  • 「変更点の一部」は次のとおり。
    クラスアクション変更点
    格闘士フェザーステップ効果時間を15秒→30秒に変更します。
    回避率を引き上げます。
    剣術士ルミナススパイア消費MPを20→10に変更します。
    斧術士フォーサイトアクションゲージの消費量を5→3.5に変更します。
    効果時間を15秒→30秒に変更します。
    受け流し率を引き上げます。
    ブラッドバスアクションゲージの消費量を6→3.5に変更します。
    弓術士トライファケイト消費MPを30→15に変更します。
    槍術士竜槍/竜剣効果時間を120秒→180秒に変更します。
    幻術士ケアル/ケアルII/ケアルIII敵視率を調整します。
    呪術士スカージ与ダメージ量が上昇します。
    サクリファ/サクリファII/サクリファIII敵視率を調整します。
    回復量を引き上げます。

所感

  • まず命中率については文章通りだと思われ、これでマイナス調整(命中率は上げるが同時に敵の回避判定を調整するなど)が来たら本当にやめどきかも知れない。
  • 次に修練値計算方法の変更は、誰もが疑ってかかる点ではないかと思われる。ベータでもテストしていない変更をいきなり本番反映するのだから、もっと詳しく書いて説明すべき点だと思うのだが、相変わらずのプレイヤー軽視である。
  • なお、公式コミュニティであるロードストーンでも散々話題になっていた「すでに20以上に成長しているクラスの修練値がどうなるのか?」については、ひとことも触れていない。つまり切り捨てだということだろうが、なぜこれが反感を招くのかわかっていないのだろうか。切り捨てになるのであれば、せめて事前に懇切丁寧にその理由を説明して顧客であるプレイヤーに納得してもらうべきではないか?
  • アクションの調整については書くまでもない。これで「各クラスがより様々なバトル局面でそれぞれがもつ個性を十分に引き出した行動をとりやすくなる」とはとても思えない。一番大事なケアルヘイトについては、スクエニはベータでも一度調整したと言っており、その結果が今の現状なのだから、次回メンテナンスでの調整量も推して知るべしである。むしろ剣術士の挑発ヘイト量を上げるべきではないかと思うが、期待するほうが負けということになりかねない。

このニュースをどう思いますか?【 y 17  : n 2  】

  • クラスによる取得修錬値の偏りが少なくなるなら、クラスによる戦闘への貢献度も偏りが少なくならないと、11のジョブ批判の様にクラス批判に繋がる事が推測出来るが、そんなバランス取り出来るのか?次回修正で消費MP半分や、効果時間2倍に修正する件があるが、そんな一気に50%も要素の修正したら総合的なバランス取りは難しいだろう。センスある開発能力があればそれも悪くないが、残念ながらそれが無いから。 -- 2010-11-20 (土) 10:06:49
  • 管理人さんの所感で指摘されてるケアルヘイトの調整は、11でも問題になりケアルヘイトを強く調整された事がある。理由は挑発さえしていれば簡単に前衛がタゲを維持できる事が、開発的には不満だったから。開発の意思はともかく、挑発なしでは絶対成り立たない挑発依存の戦闘バランスだったので、そこだけは方向性は正しかったと思う。ただそれでも挑発必須のバランスは崩れなかったし、アタッカーの高ダメージヘイトが極まっていき、挑発さえあれば良い言う簡単な状況ではなかった。開発はおそらく挑発ヘイトを基準にしたいのだろうが、調整の難しいケアルやダメージのヘイトを、調整の簡単な挑発ヘイトに準じて調整しようとするのが、調整の難易度を上げてしまう一因なのではないだろうか。 -- 2010-11-20 (土) 10:40:26
  • 視界制限と挑発の半端ないゲージ消費量をなんとかすべきでは…… -- 2010-11-20 (土) 10:54:44
  • 25日まで真で何もする気が起きなくて放置してたら随分とLSメンと差が出来てしまった・・・引退かな -- 2010-11-20 (土) 17:27:14
  • 現状、とりあえずやってみる事が大事、と言う風にしちゃってるんじゃないだろうか。やってみて駄目だったらまた調整すれば良いや的スタンスで修正するのなんてユーザにとっちゃ迷惑千万なのがまだ判ってない。 -- 2010-11-20 (土) 20:08:35
  • >04 わたしも全く同じ。今日久しぶりにログインしたけど・・全てが作業みたいで楽しくありませんでした。どうしようTT -- 2010-11-20 (土) 20:34:35
  • わざわざ、パッケまで買ってプレイしてるんだから・・・と思ってしまうが楽しくない「作業」を時間を消費して続けることは無意味、スッパリ引退した方がいいのでないかな・・・ -- 2010-11-21 (日) 16:48:53
  • まさか管理人が、「本当にやめどきかも知れない。」なんて書くとは思わなかった。FF14の情報が出たばかりのころ、あまりに更新が速いので、実はスクエニの社員さん?とも思ったけど、違ったんですね。同じプレイヤーさんだった -- 2010-11-21 (日) 17:04:48
  • 今修練値が20以上になっている人たちって、不満を持ちながらもそれなりにプレイしてくれてるユーザーだと思うんだけど、そういう人たちのケアは全くしないんだよね。ほっといてもこいつらはプレイするだろっていう認識なんだろうね。何をしてもいつまでもプレイしてくれると思わんほうがいいぞ。 -- 2010-11-21 (日) 22:07:47
  • さっきアカウントを停止にして引退にそなえました。これ以上の作業にはもう耐えられそうにありません。 -- 2010-11-21 (日) 22:22:15
  • 自業自得、因果応報こんな言葉がこれほど似合う会社も珍しいな、ブラックじゃあるまいし・・・少し前までいたがんばって続けるよ!的なコメントがもうないのね・・・ゲームをがんばるのもヘンな話だがwこの危機的状況どうすんだろ? -- 2010-11-21 (日) 23:12:19
  • FF11でやらかしたことを忠実に再現するとは流石■だぜ -- 2010-11-22 (月) 09:14:27
  • 20名ほどのLSに所属してるがここ一週間自分を含め二名しかきてない事実 -- 2010-11-22 (月) 17:29:40
  • FF11de -- 2010-11-22 (月) 23:24:58
  • FF11でやらかした事よりよっぽどひどいけどな・・・ある意味進化してると言えるw -- 2010-11-22 (月) 23:26:05
  • 06 WOWに行くことにしましたTT 英語は難だけど・・ストレスフリーで楽しいです。 -- 2010-11-22 (月) 23:39:40

エオルゼアQ&A (2010/11/19)

  • 公式で掲載されている。
  • 先日発表された「ユーザーインターフェースおよびモンスター配置調整」に関するQ&A
  • ユーザーインターフェースの調整
    • Q. PCとリテイナーが所持できるアイテム枠が追加される予定になっていますが、ファイナルファンタジーXIのようにクエストを達成しなければ拡張されないのでしょうか?
    • A. いいえ、その必要はありません。11月25日(木)の大規模バージョンアップ以降から、PCとリテイナー共に所持できるアイテム枠がそれぞれ追加された状態でプレイすることが可能です。


  • Q. 「アイテムソート機能」と、次回以降のバージョンアップで追加が予定されている「アイテムせいとん機能」は、それぞれどのような機能なのでしょうか?
  • A. 「アイテムソート機能」では、アイテムを種類順に自動整列させることができます。また、「アイテムせいとん機能」では、任意にアイテムの並び変えができるようになります。


  • Q. コンフィグの「キーボード設定」には、どのような内容が新たに追加される予定なのでしょうか?
  • A. ターゲット設定やメインメニューの各項目など、以下の内容が追加される予定です。
  • ターゲット設定
    パーティメンバー1をターゲット
    パーティメンバー2をターゲット
    パーティメンバー3をターゲット
    パーティメンバー4をターゲット
    一番近くのPCをターゲット
    一番近くのNPCをターゲット
  • その他設定
    ステータス
    装備
    アクションメニュー
    フィジカルボーナス
    アイテム
    戦利品
    ジャーナル
    調べる
    バザー
    製作・採集
  • モンスターの配置調整
    • Q. モンスター追加配置についての「バージョンアップ前」と「バージョンアップ後」の画像の違いがわかりませんでした。どのくらい増えるのでしょうか?
    • A. エリアにもよりますが、エリア単位で比較した場合、モンスター数は1.5倍程度増える予定です。


  • 今回は「ヨバクリ」クエストはなしで、すべてのプレイヤーがメンテナンス明け後には自動的に拡張されているという。
  • また11月下旬(25日)予定のパッチでアイテムの種類別ソート(ソート機能をONにするとアイテムが種類順に並び、OFFにすると入手順の並びになる)が、また来年以降と思われるパッチにより任意の並び替えができるようになるという。
  • その他、キーボードでのメンバーターゲットについては特にソーサラーはうれしいかも知れない。しかし問題は「一番近くのPCをターゲット」「一番近くのNPCをターゲット」で、なぜ「PCだけを近くから順にターゲット」「NPCだけを近くから順にターゲット」にしなかったのか少し理解出来ない。プレイヤーが何を望んでいるのか分かっていないのではないか?意見要望をまとめている運営がまったくプレイしていないか、または開発に能力がないかのどちらかではないかと思われるが、いずれにしろ、自社ゲームであるFF11のプレイ経験すらほとんど無いのだろう。
  • ただなにより嬉しいのは、「バザー」や「調べる」などにキーボードショートカット設定が可能になる点である。いままで何度無駄なおすわり(製作開始)が繰り返されたことかわからないが、これで少しはましになるのかも知れない。
  • なお、いろいろなところで話題沸騰した「モンスターの配置調整のイメージ」だが、ほとんど正解者がいなかったのではないかと思われるが正解は「モンスター数が1.5倍程度増える」であり、決して「モンスターがこっちを見つめる」や「すべてのモンスターがアクティブになる」ではなかった模様である。このイメージひとつとっても、いかにスクエニ開発が世間一般の意識とずれているかがわかったのではないだろうか。

このニュースをどう思いますか?【 y 4  : n 1  】

  • MOB1.5倍とか焼け石に水じゃね? -- 2010-11-20 (土) 02:30:55
  • あ、人口減ってるしこれくらいでちょうどいいのかな・・・ -- 2010-11-20 (土) 02:32:26
  • 下着がずっと着たまま以外、修理になんのテコ入れもしないのか?つかアイテム自動整理て種類順てのがワナすぎる・・・。折角生産用・戦闘用とかで並べた装備とか勝手に配列かわるんだろな・・・材料も100になった欄から■オススメな並び変えされたとこを延々とスクロールか・・・? -- 2010-11-20 (土) 07:07:46
  • 絞込みさせてくれよ・・ 武器とか道具とか、革パーツとか布パーツとか素材アイテムとかで。それだけで楽になるんだよ。 -- 2010-11-21 (日) 01:42:00

2010/11/18:モンスターの配置調整について (2010/11/18)

Table of Contents

モンスターの配置調整について (2010/11/18)

  • 公式で掲載されている。

    11月25日(木)と12月中旬に行われる大規模バージョンアップでは、全エリアを対象としたモンスターの配置調整を行う予定です。

  • 11月25日(木)のバージョンアップ
    • 通信負荷の処理分散のために各エリアを複数のサーバーで分割する処理を実施
    • 各エリアの移動や採集に著しい影響を及ぼさないことなどを考慮したうえで、新規モンスターも含めた追加配置を行う
  • 12月中旬のバージョンアップ
    • ノートリアスモンスター(以下、NM)をはじめとする数々の新規モンスターを中心とした追加配置とバランス調整を行う
    • その中には、冒険者はおろかモルボルさえも一蹴してしまいそうな体躯のものから群れをなしているもの、ファイナルファンタジーXIをプレイしていた方にはお馴染みのものまで、様々なモンスターが登場する予定
    • 具体的にどのようなモンスターが追加されるのか、どのNMを倒すことでどのようなアイテムを入手できるようになるのかなどの詳細な情報は、今後のトピックスで紹介予定。

なお12月以降のバージョンアップでも、モンスターの配置調整、大量のNMとNMに関する新たなコンテンツの追加を行う予定です。こちらも詳細をお伝えできる段階になり次第、順次トピックスにてお知らせいたします。ぜひご期待ください。

このニュースをどう思いますか?【 y 18  : n 3  】

  • こんな製品版どころかβの時点で備えているべき機能を「追加」しましたとか言ってどや顔とか無いわ しかもゲーム自体は相変わらず糞ゲーっていう -- 2010-11-19 (金) 00:52:48
  • バランス調整とか -- 2010-11-19 (金) 01:22:19
  • 最大のポイントは公式に掲載された写真。1匹増えた+”こっちを見るように修正” sukueniSUGEEEE! -- 2010-11-19 (金) 06:51:07
  • モンスターがこっち観る仕様とかNMがいないから、ツマラナイわけじゃないのに、本当にユーザーの話を聞けない会社だな・・・ -- 2010-11-19 (金) 08:49:44
  • 調整とかいってエフトとかラプトルとか定番の修練上げモンスを少なくまずくするんだろ?スクエニは実にばかだな -- 2010-11-19 (金) 09:28:33
  • NM追加とか後でいいよ。糞マズイ飯屋状態なんだからメニュー増やす前に味を改善しろバカ。 -- 2010-11-19 (金) 11:32:24
  • これ写真撮ってる向き変えただけだろ。何がどう変わったのかわかんねーよ!バカだろ!! -- 2010-11-19 (金) 12:29:55
  • いや、ちょっとまてwもともとドードータイプはこっち見る上に近寄ってくるだろwww -- 2010-11-19 (金) 16:38:02
  • 昔からこの様に遊び手の視点からかけ離れた事ばっかりをやるんだよ。レベル上げ対象モンスターを若干強化すると発表するが、実際にはミッションNM並みに強化されてたり、強すぎるジョブを弱体調整したと思ったら、一気に使い物にならなくされてたり、いい加減なんだよ。 -- 2010-11-19 (金) 17:02:17
  • そもそもノートリアスモンスターってなんぞやっていう説明とかあったっけ?こういう造語押し付けるのは最近のスクエニの特徴ではあるけどFF11やってる人ばかりじゃないってわかってないのかな -- 2010-11-19 (金) 19:44:46
  • 説明云々はこの際どうでもいい・・・明らかにマイナスな仕様がなんとか0になったとして、それで満足してBAを数ヶ月とかにしそうで怖いわ。現状のイン数完全にレッドゾーンだよなあ・・・ちゃんと戻ってきてくれるよう.なキャンペーン打つんだろうな・・・? -- 2010-11-19 (金) 21:26:12
  • チュートリアルが壊滅的なのはネトゲ初心者にはきつすぎると思うけどねぇ・・・世の中コアなユーザーばかりじゃないんだし初心者にわかりやすくしないと新規さんすぐ逃げちゃう気がするんだが -- 2010-11-25 (木) 01:00:03

ワールド メンテナンス作業のお知らせ(11/25)

  • 公式で告知されている。

    下記日時におきまして、全ワールドのメンテナンス作業を実施いたします。メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIVをご利用いただくことができません。

    日 時:2010年11月25日(木) 6:00より10:00頃まで
    ※終了予定時刻に関しては、状況により変更する場合があります。

このニュースをどう思いますか?【 y 2  : n 4  】

2010/11/17:ユーザーインターフェースの見直しおよび機能の追加について

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ユーザーインターフェースの見直しおよび機能の追加について(2010/11/17)

  • 公式で掲載されている。

    11月下旬に行われる大規模バージョンアップでは、アクションメニューの装備などメニュー画面の操作性の見直し、アイテムを整理する機能の追加、更にはターゲット操作やチャット機能の改善、プログラムの改修による高速化など、多岐に渡るユーザーインターフェースの見直しと機能の追加が行われる予定です。本トピックスでは、その中の一部をご紹介いたします。

  • ステータス
    • タブで細分化され、「プレイヤー情報」と「現在の特技ランク/フィジカルレベルの情報」、および「だいじなもの」がステータスで確認できるようになる。
  • 【装備】
    • 装備する部位を選択すると、その部位で装備可能な装備品のみが表示されるようになる。
    • マウスカーソルホバー(装備品にカーソルを合わせる)だけで詳細を確認できるようになる。
      216_0.jpg
  • 【アイテム】
    • PCとリテイナー所持できるアイテム枠をそれぞれ20追加
    • 「所持金」と「戦利品」がタブ化
    • 上部にアイテムリスト、下部にカーソルを合わせたアイテムの詳細が表示されるように。 ※なお、消耗度の表示はマウスの場合はアイテム詳細の右下にある矢印を選択、ゲームパッドの操作(左、右)およびキーボードのキー入力(←、→)で行える。12月中旬のバージョンアップで詳細の下に表示されるようになり、切り替え操作をする必要がなくなる予定。
    • アイテムをソートする機能。 ※ソート機能をONにするとアイテムが種類順に並び、OFFにすると入手順の並びになる。今後のバージョンアップで、更に種類順以外の並びや手動による並び変えの機能を追加する予定。
    • アイテムを選択するとサブメニュー(販売/買取/修理依頼/修理/捨てる/ソート切替)が表示されるように。
    • PCおよびリテイナーのバザー販売価格がアイテム名の横に表示されるように。
  • リテイナー
    • 単品のアイテムは選択するだけで受け渡しができるようになる。
    • 「所持金」ボタンがタブ化され、所持金を選択することでギルの受け渡しが行えるようになる。
  • マップ
    216_1.jpg
    • マップの表示を拡大/縮小できるように。
    • マウスのドラッグ操作によりスクロールできるように。
    • マップを開いた状態でもログウィジェットが表示されるように。
    • マップ画面右上にマップメニューが表示されるように。
    • パーティメンバーの現在位置がリアルタイムで表示されるようになります。
  • 【コンフィグ:チャットログフィルター】
    • 「ログ表示設定」にて、タブ追加と閲覧専用のログウィジェットを複数表示することが可能に。 ※ログウィジェットのアクティブ/非アクティブに関わらず、タブ表示が固定されるようになる。
    • 「ログ表示設定」のチャットフィルター項目に「製作」と「採集」が追加 ※OFFにすることで、他人の製作/採集ログをフィルタリングできるようになる。
    • 文字色をチャットモード別に変更できる「ログ文字色設定」が追加
  • 【チャット機能】
    • スペースキーを押さずにチャット入力が可能になる「ゲームパッド向けキーボード設定」が追加 ※ゲームパッド向けキーボード設定を選択した場合、専用のキーコンフィグが適用され任意にキーコンフィグすることはできない
    • ログウィジェットの文字入力欄が常に表示されるように。
    • 「Ctrl+R」にて、直前に話しかけてきた相手に対してTellで話しかけることができるように。
    • ログウィジェットをアクティブにしていない状態からでも「Ctrl+S」/「Ctrl+T」/「Ctrl+H」/「Ctrl+P」/「Ctrl+L」にて、Say/Tell/Shout/Party/Linkshellにチャットモードを一時的に切り替えることができるように。
    • 「/s」/「/t 」/「/p」/「/l」にて、Say/Tell/Party/Linkshellにチャットモードを固定することができるように。
  • テキストコマンド
    • <pos>」と入力することで、マップ上での座標を表示することができるように。
    • 「/equip」、「/item」にて品質(+1など)を含むアイテムを正しく解釈するように。
    • 「/equip」にて同じ名称のアイテムを複数所持している場合でも、複数の部位に装備できるように



  • いまだに「ユーザーインターフェースの見直しおよび機能の追加」と片意地を張っているが、なぜ素直に「プレイヤーの皆様からの指摘を受け、至らない点を改善しました。いままでご迷惑をおかけしましたが、もう一度だけプレイをお願いします。」と言えないのか理解出来ない。
  • 現在のUI重視の世間の傾向からすれば、ほぼすべての項目が「不完全なものがようやくまともになる」というのが、ほぼすべてのプレイヤーの印象ではないだろうか。中にはアルファからベータで改悪され、テスターからも散々指摘を受けていたものがようやく元通りになるものすらある。
  • これらがすべて実装されれば、各場面でスムーズに操作できるようになりゲームの印象もずいぶん変わると思われる。しかしすでにゲーム内はプレイヤー人口が激減しており、これらは残念ながらいったん呆れてしまってFF14を離れたプレイヤーを呼び戻す材料になるものではない。
  • なぜこれらを「なにがなんでも10月の正式開始時に間に合わせるんだ」という意識にならなかったのか、不思議でならない。まさかすべての人間がサーバーラグ絡みのバグ取りに関わっていたとは思えないのだが。

このニュースをどう思いますか?【 y 18  : n 5  】

  • で、11月下旬っていつなんだ?はやく日付を発表しろ。 -- 2010-11-18 (木) 02:46:11
  • 11月25日予定らしい 無料通知の時にこそっと書いてたな -- 2010-11-18 (木) 02:58:10
  • 装備欄とアイテム欄分けないのかよ・・・バザーでの修理、買取のグラ化もないのか・・・11月のBAは絶対期待しないでいないとダメだな。散々言われてるがこれやったとこで・・・スッカスカなのは変わらんようだしなあ -- 2010-11-18 (木) 06:38:25
  • 管理人さんの謝罪文に激しく同意。何でごめんなさい出来ないのか理解に苦しむ。 -- 2010-11-18 (木) 06:46:12
  • 「サーバーラグ絡みのバグ取り」は単なる言い訳で誰も信じていない。決算に間に合わせ課金しながら修正していけばいいというユーザーを舐めきったスクエニの体質。だからいまでも謝らない。 -- 2010-11-18 (木) 08:48:48
  • 岩尾には謝罪させたが自分は謝らずに笑ってるバカが上にいるかぎりダメゲーのままだな。 -- 2010-11-18 (木) 11:20:12
  • だから?こんなのどのMMOでも最初から実装されてるし。 -- 2010-11-18 (木) 12:01:35
  • 14の起死回生を図るには無料でクライアント配布してもう一度人を集めるしかないわ。今更パッケ買うやついないし。 -- 2010-11-18 (木) 12:06:03
  • 07に同意。最低でも中華韓国系のMMOと同等以上のUIや快適さを積まない限りダメだね。FF11の時代とは違うのだよ。上がってる敷居を認知できない社長が交代すべき。 -- 2010-11-18 (木) 12:51:21
  • 社長交代は激しく同意!!  決算優先するような社長の方針がこの事態を招いたんだしね -- 2010-11-18 (木) 12:58:08
  • デスヒストリとかスクエニはユーザーを舐めきってる。ユーザーに喧嘩売ったらどうなるか思い知らせてあげましょう。 -- 2010-11-18 (木) 13:12:30
  • 逆に聞きたいな。なんでFF11で実現できてた仕様を今回省いていたのか。見切り発売で優先度の高いものから実装していったんです。って言われればそうなのかしれないがw -- 2010-11-18 (木) 14:21:11
  • 謝罪が出来ない姿勢は11の時から継承してるね。「貴方達は私達の創った物で遊べばいい」とか「ユーザーが修正に慣れていないので不満を持っている」とか、そんなふざけた考えでは商売出来ない事に早く気が付くべきだった。製作センスの低さを指摘された様で素直になれなったのだろうが。 -- 2010-11-18 (木) 15:59:50
  • 13同意。スクエニの傲慢体質を正すためにも14は徹底して叩かないとまた客をなめてくるぞ。 -- 2010-11-18 (木) 18:06:33
  • 13同意。スクエニの傲慢体質を正すためにも14は徹底して叩かないとまた客をなめてくるぞ。 -- 2010-11-18 (木) 18:06:38
  • クリア出来ないほどのクエストは何年後実装されるんだ。。。UIも無理とみた。。 -- 2010-11-18 (木) 20:41:54
  • 普通の会社なら責任とるって選択があるんだよ?w -- 2010-11-18 (木) 21:01:35
  • UIみたいなゲームの基礎となる部分を、いまさら修正しているのを見ていると、実は正式サービスは来年三月に予定されているPS3版発売時で、社長の独断で無理やりこの時期に発売させられたんじゃないかと思えてくる。うん、そうなんだ。スクエニに技術力がないことをみとめたくないんだよぉ……orz -- (´・ε・`) 2010-11-19 (金) 02:15:54
  • >>18 最初からそういってたじゃねえか・・・ -- 迷い猫 2010-11-19 (金) 09:20:48
  • 謝ったら負けとでも思ってるんだろうな。サービス業でユーザーと対等と思っているメーカーってここぐらいじゃないか。対等でもないか、ユーザーを上から目線で運営してるな。 -- 2010-11-19 (金) 11:30:33
  • 今さらUI直しただけで客が戻ってくると思ってんのかよ。そもそもゲーム自体がつまんねーのにそんな付け焼刃やったってもう手遅れだよ -- 2010-11-19 (金) 12:42:44
  • 現在の状況から 面白くするのってドコをどうすべきなの?  PS3版購入予定なんだけど、それまでに少しは面白くなりそう?? -- 2010-11-19 (金) 18:02:22
  • 冷静に考えると、UIがまともになってもゲーム自体糞だよな。UIがあまりに糞だからUIさえ直ればまともに遊べると言う錯覚を起こしてしまう。よく考えたらまだ評価するスタートラインにすら立ってないんだよ。いや、ほんとよく発売に踏み切ったよな。正気の沙汰ではないよ。 -- 2010-11-19 (金) 18:44:32
  • >>22 PS3版発売直前に、たくさんコンテンツ増やすから大丈夫(`・ω・´)シャキーンって今月のファミ通で言ってたから大丈夫だと思う。逆に言えば、それまでは今とあんまり変わらないってこと -- 2010-11-19 (金) 19:20:00
  • ↑返答、感謝♪    んじゃまぁ3月まで生温かくココのカキコみて楽しんどく -- 2010-11-19 (金) 20:21:11

2010/11/16:ファイナルファンタジーXIVの無料期間延長について&アイテムの追加および製作の調整について

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ファイナルファンタジーXIVの無料期間延長について (2010/11/16)

  • 公式で告知されている。

    ファイナルファンタジーXIVの無料期間を、さらに30日間延長することを決定いたしました。詳細は下記をご覧ください。

    現在開発チームでは、11月下旬(11月25日予定)と12月中旬に予定している次回大規模バージョンアップに向けた作業を鋭意行っており、本日より具体的なバージョンアップ項目をお伝えするトピックスの公開も始まっております。先日公開しましたマイルストーンと合わせて、是非ご覧ください。この11月下旬のバージョンアップを新たなファイナルファンタジーXIVの第一歩ととらえ、まずは皆様にそれを楽しんでいただきたいと考えております。今後の課金スケジュールおよびゲームの拡張の方向性については、後日改めてご案内いたします。

    ■対象となるお客様
    2010年11月19日までに、ファイナルファンタジーXIVのサービスアカウントを契約し、キャラクターを購入されたお客様

このニュースをどう思いますか?【 y 14  : n 5  】

  • 無料期間切れるよメールの後に無料延長告知が来た。どういうことだってばよ!? -- 2010-11-17 (水) 01:57:44
  • ギリギリの判断なんだろう、しかし3月までは無料にすべきだと思うがね・・・ -- 2010-11-17 (水) 02:30:06
  • 今後の課金スケジュール~ となっている事から、実際はユーザーの反応を見てから決める、って感じになりそうだね。反応が悪けりゃ再々延長もあるんだろうw -- 2010-11-17 (水) 06:27:50
  • とりあえず必死感が多少は伝わってきたな。25日予定じゃ当然といえば当然だが・・・MMOで無料延長したのって初めてみたな -- 2010-11-17 (水) 06:35:20
  • 無料期間延びたってこのゲームに未来はないと思うw -- 2010-11-17 (水) 10:19:29
  • 悪いことは言わない。PS3版が発売され、サーバーが人であふれ、もう一度活気を取り戻すまで、無料期間を続けるべきだ。絶対に、絶対にそのほうがいい。それができないというのなら、素直にサービスを停止して、PS3版発売と同時に、サービスを再開すればいい。このままでは、BAの感想を書いてくれるプレイヤーすらいなくなるぞ -- (´・ε・`) 2010-11-17 (水) 16:46:10
  • スクエニにとって、ユーザーはボランティアのテスターなのですね。 -- 2010-11-17 (水) 18:09:59
  • 06さんの意見に賛成・・・なんだけど、3月になったら「神ゲーに化る」ハズもないし もうどうでもイイかなぁ -- 2010-11-17 (水) 18:33:50
  • なぜ延ばす理由も付け加えてほしかったw -- 2010-11-17 (水) 18:41:05
  • 無料期間延長は地雷でもあるな。これ絶対うまくいかないよ。一度サービス中止してつくり直すのが正論だがパッケージ販売してしまった以上それも難しいな。 -- 2010-11-17 (水) 19:00:51
  • ユーザーの期待が高すぎたとかバグつぶしに手間を取られていたとか、とにかく絶対に謝罪はしないよね。その部分ではある意味尊敬するわ。 -- 2010-11-17 (水) 19:47:49
  • >11糞Tは珍しく謝ってるぞwsageはもう、なんだろうね・・・・ユーザーの神経さかなでしたくてしょうがないのか? -- 2010-11-17 (水) 20:20:04
  • 12 あの記事は海外メディアのインタビューの回答(の和訳)であって、日本国内向けの”謝罪”は実は未だにしてない。パッケ代払い戻して欲しいわ冗談抜きで。 -- 2010-11-17 (水) 20:38:58
  • ハッキリ言ってスクエニって詐欺集団だよね。 -- 2010-11-17 (水) 23:10:35
  • ここまでユーザーを敵にまわしたら、何をやってももう手遅れ。 -- 2010-11-18 (木) 01:53:41
  • もうさww製品版という名のテストとしかいいようがないw α βってなんだったのww -- 2010-11-18 (木) 03:14:59
  • 正式有料ベータです(キリッ -- 2010-11-18 (木) 11:21:37
  • 銀行や証券から来た社長って目先の利益しか考えないからね、こういうことになるのさ。思い知っただろう。 -- 2010-11-18 (木) 12:47:48
  • 18さん、思い知ったから社長交代させる方法を教えてよ(株主ではない一般ユーザーの出来ることをご享受ください -- 2010-11-18 (木) 13:02:10
  • スクエニの株価は500円前後が丁度いいかもね。 -- 2010-11-18 (木) 13:10:58
  • 9684のフォルダーさん。まだまだ株価は下に参りま~す。ご注意あれw -- 2010-11-18 (木) 18:20:36

アイテムの追加および製作の調整について(2010/11/16)

  • 公式で掲載されている。

    11月下旬と12月中旬に行われる大規模バージョンアップでは、アイテムやレシピに関する様々な追加や調整を予定しています。本トピックスでは、追加されるアイテムやレシピの調整内容、製作を補助する機能などについて紹介します。

  • ということで追加される予定のアイテムイメージが4点掲載されている。
  • さらに、11月下旬と12月中旬のバージョンアップ内容が書かれている。
  • 【11月下旬】
    • 製作全体の難易度緩和
      • いくつかのアイテムのレシピで必要とされる特技ランクを低下
      • いくつかのアイテムのレシピで使用する素材を変更
      • 各作業が素材耐用度と目標品質度に及ぼす影響の度合いを調整
      • クリスタルの使用量を若干減少
      • ローカルリーヴの報酬として手に入るクリスタルの数量を増加
    • 新規レシピの追加
    • その他
      • 「一部アイテムのスタック数変更」や「下着の消耗度を撤廃」などの調整を予定。
  • 【12月中旬】
    • 製作全体の難易度緩和
      • 11月下旬で行った施策の動向に注視し、引き続きバランスの調整を行う予定。
    • 新規レシピの追加
      • 新しいグラフィックの装備品を含む多数のレシピが追加
    • 材料を一括して選択する機能の追加
      • 利便性の向上を目的とし、過去に製作したアイテムの履歴や入手したレシピメモから材料を一括で選択する機能が追加
    • 製作の履歴とレシピメモ
      • 製作の履歴」と「レシピメモ」、それぞれの最新8件が閲覧可能になる。加えて製作を開始するまでの画面遷移を見直し、より短いステップで開始できるようにする予定。

このニュースをどう思いますか?【 y 4  : n 2  】

  • おいおい儲いないのかよ・・・一応レシピやらアイテムやら追加だろw歓喜の米つけろよw・・・ここを■がチェックしてるか知らんがこれが現状だwwwどうすんのこの寂れっぷり -- 2010-11-17 (水) 18:21:39
  • クラフターギャザラーってジョブにする必要性あったのか? FF11感覚で良かったと思うんだがね  力を入れるところ間違てないかい? ■eさん -- 2010-11-17 (水) 18:45:22
  • 鍛冶師甲冑師を分ける意味が分からん。あとナゲットとインゴット作るのにいちいちそれぞれの職に変えないといけないのがめんどくさくて・・・たまに間違えるし・・ -- 2010-11-19 (金) 12:45:32
  • 11月のバージョンアップで運営がやらかすことを一つ予言しよう。レシピの何をどう改善したかを一切アナウンスしないため、変更されたレシピで混乱が広がる(特にロードストーンにレシピのない30以降) -- 2010-11-24 (水) 06:14:22

2010/11/15:初心者向けエオルゼアQ&A (2010/11/15)

初心者向けエオルゼアQ&A (2010/11/15)

  • 公式で掲載されている。初心者向きの内容のはずだが、回りくどくて分かりづらくなっているので解説を付け加えた。
  • モンスターを攻撃できないケース】
    • 戦闘でモンスターを攻撃できない場合の説明として、次の4ケースが紹介されている。
    • 他のプレイヤーのコンテンツ対象
      210_0.jpg
      • 他のプレイヤーが行っているギルドリーヴ、ビヘストなどのコンテンツに関わるモンスターには攻撃することができません。この場合は、他のモンスターを探すか、そのコンテンツを受ける必要があります。
      • [意味]FF14のモンスターの中には、通常にフィールド上にいるモンスターとは別にギルドリーヴなど「特定のパーティーメンバーがコンテンツ(ギルドリーヴなど)対象として占有しているモンスター」もいる。これらのモンスターは、そのパーティーメンバー以外は攻撃できないということである。この場合、他のプレイヤーからは通常のモンスターと同じ白ネームだが攻撃できないモンスターに見えるので非常に分かりづらい。ギルドリーヴなどをやりなれることで、特定の場所で特定のモンスターが湧いていればギルドリーヴ対象であることがわかるようになる。
  • 他のプレイヤーが占有している
    210_1.jpg
    • 他のプレイヤーが占有しているモンスターには攻撃することができません。この場合は他のモンスターを探すか、そのモンスターを占有しているプレイヤーとパーティを組んでください。
    • [意味]他のプレイヤーや他のパーティーメンバーが攻撃したモンスターも占有状態となり、それ以外のプレイヤーが攻撃することはできない。この場合、モンスターの名前がピンク色に変化している(ピンクネーム)ので分かりやすい。
  • PCが向いている方向にモンスターがいない
    210_3.jpg
    • アクションを実行する際、PCが向いている方向にモンスターがいないと実行されません。この場合は、PCをモンスターがいる方向へ向けてください。
    • [意味]あさっての方向を向いているとこのメッセージが出る。プレイヤーキャラクターを攻撃したいモンスターの方向にしっかり向けた上で攻撃しよう。またはゲーム内のコンフィグで「攻撃対象を自動的にロックする」オプションにチェックをつけておけば、この問題は解決される。※初期設定ではON(ロックする)になっている。
  • 【HP/MPの回復方法】
    • HP・MPを回復する手段の説明。
      HPMP
      パッシブモードに切り替える(※1)×
      エーテライトを調べる(※2)
      ギルドリーヴ開始時
      ギルドリーヴ達成後の終了時
    • ※1.特にグリダニア近辺にいるファンガス(きのこ系)モンスターは、中毒効果のある攻撃をしてくることが多い。中毒などの効果がかかった場合、大抵の場合は約1分間程度HPが減り続ける。パッシブモードに切り替えても中毒効果は切れないためHPは減り続ける。また中毒を解除する魔法は相当高ランクにならないと習得できないため、低ランクで中毒にかかった場合には、じっと効果が切れるのを待つしかない。なお、現在PCが受けている効果の内容は、画面上部に表示されるアイコンにカーソルを合わせることで確認することができる。
    • ※2.エーテライトに近づきメニューからエーテライトメニューを開くとHP/MPが完全回復される。エーテライトメニューはキャンセルや一番上の「なにもしない」を選べば閉じることができる。ただし、ギルドリーヴなどのコンテンツ中は、(エーテライト付近で回復しながら強いモンスターを倒す手段となってしまうために)エーテライトを調べてもHP/MPを回復することはできない。さらに、いったんエーテライトによるHP/MPの回復を行うと、地球時間で10分間はエーテライトによる回復が行えなくなる。これも理由は同じ。
  • 【パッシブモード/アクティブモードについて】
    • 2つのモードについて説明されている。
      パッシブモードアクティブモード
      NPCと話す×(※3)
      装備品の変更×
      HPの回復○(※4)×
      アクションの実行×
      アクションゲージの増加×
      移動速度速い遅い
      TPの減少速度速い遅い
    • なお、アクティブモードでNPCと話した場合、アクティブモードが解除されパッシブモードになる。戦闘中などに宝箱を調べた場合なども同様にパッシブモードに切り替わる。
    • またアクティブモードでできないこととしては、装備変更、HP回復だけとなっているが、これ以外にもアクションのセットや変更などもできない。
    • これ以外に、戦闘職以外でアクティブモードが分かりにくいという問題もある。クラフターギャザラーでアクティブモードに切り替えると、ポケットから何かを放り投げる動作をしたあとで、少しだけ前かがみになる。立ち止まったときに呼吸動作が大きくなるのでわかるのだがララフェルの場合違いがほとんどわからない状態となっている。最初は非常に気づきづらいので、注意する必要がある。
  • その他、アクティブモンスターの紹介などもあるが、それ以前に街の近くにこのような数千ダメージを受けて一撃死するような危険なモンスターを配置する意図もよくわからない。ウルダハなど街を出て1分程度でサンドスキンペイストと遭遇する可能性もあるため、採集などを行う場合には十分注意が必要となる。これ以外にもウルダハにはエリア境界付近にアントリングワーカーがマーモットと抽選POPする場所がいくつか用意されており、前回公式で紹介されたリムサ・ロミンサからウルダハに船で移動した地点にも時々ジャッカルやアーリマンがPOPしているので注意が必要である。

このニュースをどう思いますか?【 y 13  : n 11  】

  • アクティブモードの時は装備品の変更ができない。じゃなくて、アクティブモード時に装備の変更を行うと自動的にパッシブに戻るみたいに気を使った変更はできないのかね? -- 2010-11-16 (火) 19:50:36
  • そんなことが出来ていれば、こんなウンコちゃんにはなっていない。 -- 2010-11-16 (火) 21:04:42
  • 一昔前の役所の窓口ダナ -- 2010-11-17 (水) 01:48:04
  • 戦闘中、バトルレジメンをうっかり起動させるとロックされて通常攻撃できなくなるよ。しかも邪魔なことに通常攻撃のとなりに設定されてるし・・初めのころうっかり起動させちゃって攻撃できなくて敵に殺されたことがある。 -- 2010-11-19 (金) 12:50:44

2010/11/14:ファイナルファンタジーXIV システムメンテナンス作業のお知らせ(11/16)

  • 公式で告知されている。

    下記日時におきまして、ファイナルファンタジーXIVのシステムメンテナンス作業を実施いたします。メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIVをご利用いただくことができません。
    日 時:2010年11月16日(火) 16:00より19:00頃まで
    ※終了予定時刻に関しては、状況により変更する場合があります。

このニュースをどう思いますか?【 y 14  : n 9  】

  • 前回からずっっっとメンテ中ですもんね。終了の知らせぐらい出せないんかこの糞会社はよ。つか今週中にBAしないのなら解約オンラインはじまるねwWD、田中、河豚の土下座で縋り付いてくれば面白いんだけどな -- 2010-11-14 (日) 17:23:15
  • 無料期間サービス終了メールきた。現状を見ると、高額なソフト代だけ払わせといて「ふざけるな」と言いたい。 -- 2010-11-15 (月) 07:22:23
  • いやならwwやめてwwいいんじゃよ?wwww -- 2010-11-15 (月) 17:25:52
  • 本当にBA来るんだろうか?十一月にもあるんじゃなかったっけ? -- 2010-11-15 (月) 18:23:20
  • 課金停めたらキャラって消えちゃうんでしょうか?そんなに育ってる訳じゃ無いけど1からやり直すのも苦痛だしなぁ。 -- 2010-11-15 (月) 20:02:27
  • >>03 茶化し野郎は逝ってよし。やめたくないから文句言ってる。 -- 2010-11-15 (月) 22:03:08
  • もう数週間インしてないんだけど12月のアップテートの評判次第で復帰するか考えます。開発がんばれよ、多分無理だろうけど --   2010-11-15 (月) 22:04:36
  • 05 自分は別に1からでも構わないので無料期間終わったら停めようかと思ってますね、残ってたらそれに越した事はないですがwPS3のタイミングかそれより前に劇的に改善されたらまた戻ろうかなぁとw -- 2010-11-15 (月) 22:16:41
  • 08 レスどうもです。そう言われたらなんかどうでもよくなってきましたw残ってたらラッキーって感じで私も改善されるまで止めてみます。その方が開発側も真剣に取り組んでくれそうだし。 -- 2010-11-15 (月) 22:37:58
  • PS3版が出る(出ればの話だが)頃には違うゲームになってるから、1からでも問題ないよ。 -- 解約済 2010-11-16 (火) 01:29:11
  • >>5 FF11の場合は課金停止後18ヶ月経過してもキャラ復活出来ました。参考までに。 -- 2010-11-16 (火) 02:54:40
  • スクエニはキャラ削除しない限り解約しても消えないように変更されたので安心しなさい。最近のMMOはどの運営も復帰を願ってキャラ残すのが慣例みたい。 -- 2010-11-16 (火) 06:59:03
  • 尖閣列島をよく見ろよ、二人殉職してるんだ!こんな中国から手を引けよ副社長! -- 2010-11-16 (火) 09:04:06
  • あっぶねー自動更新にしたままだった。解除してこよっと -- 2010-11-16 (火) 11:43:07
  • さてメンテ時間になったが、どうせ何もしないんだろうな・・・流石に日程ぐらいは出すかねぇ。二週間放置とか信頼ぶっち -- 2010-11-16 (火) 16:04:33
  • 危機感0、今回のメンテでどうにかなるとは思えない -- 2010-11-16 (火) 17:03:00
  • 危機感0、今回のメンテでどうにかなるとは思えない -- 2010-11-16 (火) 17:03:04
  • 中身の完成度をしらないユーザーにソフトを売り、今から中身を作るなんて許せますか?w -- 2010-11-16 (火) 17:22:15
  • 11月、12月のVer.upでどこまで改善されるかより、どれだけ人が減るかのほうが興味あるのはオレだけだろうか・・・・ -- 2010-11-16 (火) 18:51:25
  • はい、マサカの放置でした・・・いくらなんでも今日はなんかしら動くと思ってたけど・・・・・・開発が公式のうpしてる訳じゃねーだろが!!!!マジで■はもう潰れて消えちゃえ -- 2010-11-16 (火) 19:56:45
  • ↑↑俺もそれだけが楽しみで1ヶ月課金する。過疎っぷりを見たい。 -- 2010-11-16 (火) 21:06:04
  • 結局騙されて買った奴が悪いって事だろうね 詐欺みたいなもんだけどw -- 2010-11-17 (水) 01:16:25

2010/11/13:4Gamerによるスクエニへのメールインタビュー

4Gamerによるスクエニへのメールインタビュー

  • 4Gamerに、長文のメールでのスクエニへのインタビューが掲載されている。非常に重要な事柄も書かれているので、プレイを中断してしまっているプレイヤーもぜひ読んでおきたい。
  • なお、質問は10月22日に行われたもので、それに対してスクエニ開発部ではなく別のチームが返答をしている模様である。
  • 的を射た質問が多いのだが、ここではそのなかでも特に重要と思われる箇所を抜粋する。
    • WoWのような柔軟なUIが実装できなかったことについて

      よく言われる部分が階層分けで、コントローラーであればボタンを押して階層を進んでいくことは当たり前ですが、マウス操作であれば1発で目的の情報にたどり着けることが理想です。それができていないことが最大の問題だと認識しています。またターゲットに対するアクションがシステムメニューとして、UIデザイン上メインメニューと同階層に統合されてしまっているように見えることも気持ち悪さの原因と思われます。解決策としてはなるべく早い内に、現状のコントローラー主体の操作系とは別にマウス専用のUIを作るしかないと考えて開発を続けています。

  • すべての動作がもっさりとしか反応しないことについて

    まず一点目は、UI自体の処理の重さです。これは今回のバージョンアップでプログラムの仕様変更によってかなり高速化されます。二点目は、実際のサーバーのラグです。サーバーが軽いときには、プレイヤーからUIが軽くなった? という反応があるのですが、サーバーの集中度合いや、一部のワールドの街などで負荷が大きい場合に、UIが重いとプレイヤーが感じています。今回のバージョンアップでは、こうしたユーザーが集中しやすいエリアを分割して担当サーバー増強し、処理負荷の軽減を図ります。三点目が設計の問題として毎回個別動作ごとに頻繁に通信をして、戻りを待っているという部分です。クライアント側でまとめて処理して決定時に結果をサーバー間と通信すればいいのですが、仕様上の問題でこうした通信の仕組みが実現できなくなっています。この「UI自体の問題」「サーバーラグの問題」「設計としてサーバーと通信しすぎている問題」が複合的に絡み合っています。いまこれらを一つ一つ解決しているところですので、バージョンアップごとに何らかの形で変わったと思っていただけると思います。

  • 戦利品アイテムを捨てる仕様

    (PCが所持できるアイテム枠の追加のほか、)ドロップに関して地方色を出そうと考えています。これにより、多数の種類のアイテムが手に入るのではなく、狙った場所で狙ったアイテムを手に入れやすくなる。また、アイテムスロットの消費で、特に大きいのは+1~3のアイテムですが、これを+3だけ残して+1、2は当面なくします。なくすと言っても、+1、2のアイテムとして入手できていた分は丸々減ってしまうのではなく、通常のアイテムか、+3のアイテムとして入手できるようにドロップ率を変更する予定です。所持品枠を増やすことが必要ですが、現状ではUIの動作速度の問題がさらに拡大するリスクがあるため、この部分を先に根本的に解決しなければ大きくは変更できない状況です。

  • アイテムソート

    アイテムが上で装備品が下,もしくはその逆といったように統一ルールでソートできるような選択肢を早めに用意しようと考えています。ユーザーの任意での並び替えについても11月、12月に続くバージョンアップで行えるように開発を続けています。

  • 装備品タブを分けられないか?

    所持品の数に関わる話ですが、何よりアイテムの種類が多すぎるということが問題です。80という数字は、FFXIの当初30スロットから比べると多いはずですが、FFXIVの大きな魅力であるアーマリーシステムがあることで、アイテムスロットを多く消費しています。欲しいアイテムを狙いやすくするなど、ドロップ品や無駄なものを圧縮できるようにするほか、クリスタル/シャードのように、アイテムのスタック数を変えていければと思います。

  • 装備品試着

    バザーに関しては、全般的な検索だけではなく、リテーナーに渡している装備をリテーナーに着てもらうというのを、早い段階でお見せできると思います。

  • ローカルリーヴ破棄

    年内にキャンセルできるように対応します。

  • その他

    下着が消耗して(編注:自分で)修理できませんという声がありますが、下着については、消耗しないようになります。また、敵視率や物理命中率/魔法命中率、修錬値の入手ルールなどの調整を予定しています。これ以外にも多岐にわたる変更や追加を予定していますので、ぜひ「こちら」(先日発表の大規模バージョンアップの主な内容について (2010/11/11))の予定表をご覧ください。

  • ここで抜粋した以外にも、テストサーバーの公開についてや、相棒選択時の確認漏れ、修練値バグ、モンスターの超回復バグ、クラフター製作の見直し、アイテムの消耗表示、装備品タブ追加、リテイナー呼び出しベルについて、ビヘストの報酬と占有問題など興味深い内容となっている。
  • 4Gamerの記者自身が書いているが、このような非常に具体的な質問に対してひとつひとつ丁寧に回答している点は従来のスクエニにはなかった姿であり、危機を感じているのかも知れない。
  • しかし内容を読んでいると全体的に開発目線での言い訳が多く、少なくともプレイヤーに対して真摯に答えている姿勢ではない。各質問においてとにかくゴタクが飛び出すが、そのご立派な考えが現状上手くいってないのだから素直に改善するしか無いと思うのだが、どうやらそこまでは必死になっていないようだ。また、運営が意見集約をした上で開発に伝え開発優先順位を決めるといった、非常にのんきな開発スタイルも伺える。順調に正式サービススタートを切れたのならともかく、社長が決算発表で謝罪しているような現状において、意見要望の温度差を運営にまとめさせているようなことでは、早期の改善はおぼつかないだろう。
  • 開発メンバーそれぞれが、いちプレイヤーとしてゲームをプレイし、ダイレクトに不満点を感じることが最も重要ではないかと思われる。実装済み部分で各所に設計ミスや検討漏れが散見される中で、新たなコンテンツを企画開発してもそれらが現状の二の舞(新たな不満点)になることは明らかではないだろうか。例えば冒険者ギルドにプレイヤーが集まるから重くなるのだと取れる発言までしているが、現在の街やエーテライトの機能配置ではプレイヤーが街に集合するのがごく当たり前ではないだろうか。当初、エーテライトでは2~3日滞在してモグハウス的な役割も持たせると発言していたと記憶しているが、現在はギルドリーヴ遂行場所としてしか機能しておらず、戦闘職とクラフターの交流も見たことがない。
  • 当然ながら、現状の問題点を解決する以外に開発には新たなコンテンツを用意したりプレイの目標となるものを考えるといった役割もあるが、現時点では不満点を解決し、その中からあるべき設計手法・スタイルを見つけ出すこと(つまりは開発メンバーの意識改革)が最重要課題ではないかと思われる。

このニュースをどう思いますか?【 y 20  : n 5  】

  • 管理人さん言うように言い訳で誤魔化しすぎ。結局ここまで謝罪なし。あくまで厳しいご意見頂いてる、だけ。謝ったら負けだと思ってる会社に未来は無い。 -- 2010-11-13 (土) 19:57:55
  • UIの柔軟性って言うのはちょっと漠然としてるな・・。現状がゲームパッド使用目的で設計されてるとも思えない気がするが。現にパッドでは『もっさり』動いてるのにも関わらずマウスカーソル選択だと機敏にターゲット選択(アイテム欄など)される。パッドで装備欄やアイテム欄のタブ使用時の選択カーソルの動きなど、なんで次の動作がこんなトコ選択・表示してんだよ!ってストレスがたびたび起こる。解決策がマウス専用UIを作る、で本当にいいんだろうか・・。 -- 2010-11-13 (土) 20:03:08
  • 相変わらずなんか微妙にポイントずれてるよな。マウス専用のUIってのも嫌な予感がする。 -- 2010-11-13 (土) 20:05:45
  • アイテム+2とか+3とか作るからカバン一杯になるし、そして分かりにくいから困る -- 2010-11-13 (土) 20:11:08
  • 聞いた話では開発は某赤い星の国に丸投げらしいけどホントかな?? -- 2010-11-13 (土) 22:02:12
  • 冒険者ギルドが混雑ってところで思ったが、リムサの意味不明な街設計はバラケさせるために意図的にやってるんだろうな。 -- 2010-11-14 (日) 02:08:47
  • まぁUIをいくら改善しようが、コンテンツが圧倒的に不足してるんだから、人は減る一方だろうて -- 2010-11-14 (日) 02:24:43
  • まだこのまま運営するつもりなんだ?信じられない馬鹿集団 --   2010-11-14 (日) 02:43:49
  • 現状のUIでもパッドのレスポンスの方がマウスより悪いのに、外国人利用者が多いマウスUI実装が優先か・・・ -- 2010-11-14 (日) 11:49:48
  • 社長はクリエーターに遠慮せずに強力なトップダウンでやらないと組織変革なんてできない。頑張ってください。 -- 2010-11-14 (日) 13:24:41
  • ニコ動に上がってる完成済みの未開放エリアをさっさと開放してくだしゃい(;´ρ`)エリア狭すぎてつまらん -- 2010-11-14 (日) 16:09:25
  • ついでに直して! リムサの冒険者ギルドから下へのエレベーターが「チョコポ馬留」なってるよ。 -- 2010-11-15 (月) 12:28:18
  • つまらん、つまらんと言いながら解約しないでやってるから直らないんですよ。直して欲しくば解約するのが一番の近道。 -- 2010-11-15 (月) 15:22:26
  • たったアビリティの効果を一回チェックすれば即発覚する不具合ですら -- 2010-11-15 (月) 15:30:03
  • ↑誤送信です。アビリティの効果をたった一回チェックすれば即発覚する不具合ですらそのまま適当にする怠慢+直してと言えば言うほど直さないへそ曲がり開発ですから、やるか辞めるかのどちらかしか道はないんですよ。14をやりたいならなお更、サービス中止と言う最悪な事態になる前に解約して、本気でテコ入れさせないとマジで終わりますよ。 -- 2010-11-15 (月) 15:41:54
  • いやマジで終わらせるかもな。赤字が続いてもクオリティを追い求める体制なんかこの会社にはもう無いだろ。トカゲの尻尾切りじゃないけど、河豚とたなぴぃ更迭で終わりそう。 -- 2010-11-15 (月) 22:41:05
  • >>16 俺もそう思う。解約したらしたで、マジでお陀仏になりそうだ・・。 -- 迷い猫 2010-11-16 (火) 00:34:39
  • FEZみたいに他社に丸投げー -- 2010-11-16 (火) 11:45:14

2010/11/12:エオルゼアQ&A (2010/11/12)

エオルゼアQ&A (2010/11/12)

  • 公式で掲載されている。
  • 今回は盾術修練値と魔法詠唱関する内容となっている。
  • Q. どのような行動をとると盾術の修錬値を入手することができるのでしょうか?
  • A.敵の攻撃を盾で防御した場合や、盾による攻撃で敵にダメージを与えた場合に修錬値を得ることができます。
  • 盾術の修練値を得られるタイミング
    修錬値を得られるタイミング盾術アクション習得する特技ランク
    ブロック発動時ガード1
    イージスブーン10
    アウトマニューバ20
    イージスブーンII40
    デフレクション50
    敵にダメージを与えた時シールドバッシュ14
    シールドバッシュII44
    なしウォードラム30
  • Q. 特技ランクがもっと上がりやすくなるよう調整される予定はありますか?
  • A. 11月下旬のバージョンアップにて、特技ランクを上げるために必要な修錬値について調整を行う予定です。

  • Q. 使う魔法を間違えたので詠唱を中断したいのですが方法が分かりません。魔法の詠唱を中断する方法はありますか?
  • A. アクションバーから詠唱中の魔法をもう一度選択することで、詠唱を中断することができます。その際、アクションゲージは消費されませんので、次のアクションをすぐに選択することができます。

このニュースをどう思いますか?【 y 22  : n 2  】

  • 意外と瀕死の時に焦って回復系の魔法連打するんだよねwで、連打だから、あ、やばい!って気が付いた時には遅くて途中まで詠唱して中断されてんのwそしてしぼんぬ。 -- 2010-11-13 (土) 12:05:43
  • 中断したい時にはうまく中断できないしね、どう考えてもデメリットの方が大きいよ・・・ラグのせいでどうしても連打しがちになってしまうし・・・ -- 2010-11-13 (土) 19:17:07
  • それよりブーンで修練なんか入らないんだが。 -- 2010-11-14 (日) 02:25:04
  • ブーンでは絶対に修練入らない。なんで公式が修練の入り方理解してないんだよ -- 2010-11-15 (月) 22:56:10
  • 開発中国に丸投げだから理解してないんでしょ? -- 2010-11-18 (木) 21:25:42

2010/11/11:大規模バージョンアップの主な内容について (2010/11/11)

大規模バージョンアップの主な内容について (2010/11/11)

  • 公式で掲載されている。

    今回は、11月・12月とそれに続くバージョンアップの概要をお知らせします。

    開発チームでは、大きく分けて以下の3点を重視し、今後のバージョンアップを実施します。
    <快適なプレイ環境の実現>
    <目標と導線の追加>
    <目的をもったコミュニティの確立>

  • さらっと読むと見過ごしてしまうが、「11月下旬」と「12月」ではなく、「11月下旬・12月中旬」と「それ以降」である。つまり、「それに続くバージョンアップ」とは来年以降いつになるかすら書かれていない項目だということである。
  • 具体的な内容として、以下の説明がなされている。
  • <快適なプレイ環境の実現>
    • サーバーレスポンス改善:11月に各エリアを複数のサーバーで分割する処理を行い、負荷を分散させる
    • UIの処理負荷についても全体的な改善を行う
    • 従来のパッド向け操作に加え、キーボード+マウスでの操作の改善・機能追加(ドラッグ&ドロップなど)を行う [来年以降]
  • <目標と導線の追加>
    • 11月:特技ランク20までに必要な修錬値の引き下げ
    • 12月:NM追加(フィルードNM、ギルドリーヴNM)、アイテムサーチ追加(リテイナー街でのアイテム検索)
    • 来年以降:数多くのチュートリアルを追加
    • 時期不明:各クラスの調整、モンスターの追加配置、新たなクエストやコンテンツ、アイテムやレシピの多数追加
  • <目的をもったコミュニティの確立>
    • カンパニー:コテージや船などを所有できるようになったり、所有している船を使って専用のコンテンツで遊ぶことができたり、熟練の冒険者が新人を誘うことで双方にメリットがある仕組みがある。 [来年以降]

バージョンアップ内容

  • また、バージョンアップ内容として「11月末・12月中旬」「それ以降(来年)」のバージョンアップ計画が示されている。
    今回(11月下旬・12月中旬)次回
    イベント◎ギルドリーヴ追加
    ◎ギルドリーヴ調整
     ・難易度変更機能(下方のみ)を追加
     ・ローカルリーヴの報酬見直し
     ・ローカルリーヴを破棄する手段を追加
     ・ローカルリーヴのNPCをマップに表示
    ビヘスト調整
    ◎ギルドリーヴ追加
    ◎ギルドリーヴ調整
    ◎メインシナリオ追加
    クラスクエスト追加
    ◎チュートリアルクエストの追加
    ◎チュートリアルの見直し
    バトルクラス調整
    ◎バトルバランス調整
     ・敵視率の調整
     ・物理命中率/魔法命中率の調整
     ・修錬値の入手ルールを調整
    モンスター配置調整
    ◎ノートリアスモンスター追加
    ターゲット機能の見直し
    クラス調整
    ◎バトルバランス調整
     ・アクションの差別化
     ・パラメーターの影響度を調整
    モンスター配置調整
    ◎ノートリアスモンスター追加
    ◎新コンテンツ追加
     ・ノートリアスモンスター関連(仮称)
     ・ハムレット防衛戦(仮称)
     ・アイテム指定交換(仮称)
    アクションの射程を明示化
    ステータスバフの残り時間表示
    テキストコマンド「/assist」の追加
    アイテム
    製作
    採集
    製作レシピ調整
    製作レシピ追加
    製作操作の見直し
     ・製作の履歴保持(直近8件)
     ・製作開始までの操作回数を削減
    ◎採集バランス調整
    ◎一部アイテムのスタック数変更
    修理アイコンの追加
    ◎アイテムソート機能の追加
    ◎耐久度の調整
    ◎PCが所持できるアイテム枠の追加
    製作レシピ調整
    製作レシピ追加
    製作操作の見直し
     ・過去に製作した全レシピの履歴保持
    修理操作の見直し
     ・製作開始までの操作回数を削減
    ◎アイテムせいとん機能追加
    ◎採集や戦利品として入手する素材の品質をコントロールする要素の追加
    マーケット
    リテイナー
    ◎マーケットへの移動方法を変更
    リテイナー調整
     ・マヌカンシステムの追加
     ・アイテム受渡し画面の変更
     ・アイテム名の横に価格を表示
     ・バザーのステータス(買取中など)をアイコン化
    リテイナー雇用数の拡張
    アイテムサーチ機能追加
    リテイナー調整
     ・アイテム枠の追加
     ・バザー枠の拡張
     ・サーバーメンテナンスなどでデポップしないように変更
     ・売買履歴の追加
     ・買い取り依頼の仕様変更
    ◎宅配機能追加
    UI◎メインメニューの見直し
     ・ステータスと装備を別項目として表示
     ・項目に「戦利品」を追加(戦利品がある時のみ)
    ステータス表示方法の変更
    マップ機能の見直し
     ・マップのマウスでのスクロール
     ・マップの拡大/縮小
     ・マップパーティメンバー表示
    ◎キーボードのキーコンフィグ項目を追加
    アクションバーの配置を任意設定できるように変更
    マクロ機能の調整
    ◎メインメニューの表示形式を変更
    ◎アイテムリストの表示形式を変更
    ◎各種レイアウトの見直し
    ◎システムメニューの見直し
    ◎ヘルプ表示欄の追加
    ◎表示情報の整理
    ◎ウィジェットのマルチウィンドウ化
    アクションメニュー高速化
    ◎キーボード+マウス時の操作見直し
     ・キャラ操作の見直し
     ・ドラッグ&ドロップ対応
     ・マウスホバーでヘルプや詳細を表示
     ・マウス右クリックでメニューを表示
     ・マクロボタン単位でのカット機能を追加
    コミュニケーション◎フレンドリストにパーティ勧誘機能を追加
    リンクシェルの表示方法を変更
    ◎チャット機能の見直し
     ・チャットモードの切り替え手段を追加
     ・ログウィジェットのタブ追加とマルチウィンドウ化
     ・チャットフィルターの項目に製作/採集を追加
     ・文字色を会話モード別に変更する機能の追加
    カンパニー機能の追加
     ・船の追加
     ・コテージの追加
    リンクシェル機能見直し
    ◎メール(ゲーム内/Lodestone)機能追加
    ◎サーチ機能追加
    その他◎負荷軽減対策
    アニマ消費量の削減
    ◎称号システムの追加
    The Lodestoneリンクシェルページの追加リンクシェルページの機能追加
    カンパニーページの追加
     ・リンクシェルカンパニー検索機能追加
    ◎キャラクター情報表示の拡張

問題点

  • ここで問題なのは、「どのような意見集約方法を取ったのか(つまりプレイヤーの意見がどれだけ反映されているのか)」という点と、「11月末」と「12月中旬」を混ぜてしまっている点の2点ではないかと思われる。もちろん、そもそもこれらが”バージョンアップ”と呼べるのかどうかという問題もある。
  • 1点目として、プレイヤーの意見集約場所としてベータフォーラムを閉じて以降(正式サービス開始以降)、正規にお金を払ってFF14をプレイしているプレイヤーの意見を聞き入れる場所は用意されていない。ではどこで、どうやってプレイヤーの意見を汲み取ったのか、それは一部の声の大きなプレイヤーではなく、多数の意見をもとに集約されているのか?というところがよくわからない。これでは、決算発表で和田社長が「ユーザーが満足いくようブラッシュアップを行なっているが、かなり膨大な量となっている」、「信頼回復に全力を挙げる」と言った内容と、わずか1週間でずれてしまっていることになる。
  • また、今までは11月末と、12月とされていたバージョンアップ内容が、「今回(11月下旬・12月中旬)」としてごっちゃにされてしまっている点も問題ではないか。このまま進めば今回とされた中からめでたく実装されたものだけが公開され、それに漏れてしまった機能は見送りされることが容易に想像できる。以前10月に発表されたバージョンアップ計画があるが、これと差異は出ていないのか、なぜ異なるフォーマットで発表したのか疑問が残る。

  • 特に2点目は見逃すとずるずると遅れがちになるのでもう一度確認しておくと、前回発表時に公表された内容の中で「11月下旬のバージョンアップで特に大きなポイントは次の通りです。」と書かれており、その一番目に特にUIの調整について具体的な内容が記載されていた。これらはすべて11月末予定とスクエニが約束した項目であり、12月中旬では決してない。今回の発表ではなぜか時期が曖昧にされ、表中でもかなり下に配置されてしまっているが、このごまかしを許すとさらにUI改善は遅れると思われる。

このニュースをどう思いますか?【 y 18  : n 3  】

  • 最後の希望が消えました。 -- 2010-11-12 (金) 03:40:02
  • 現時点でアップ予定日が告知できないのか・・・ -- 2010-11-12 (金) 06:52:57
  • ■の下旬は32日だっけか・・・ -- 2010-11-12 (金) 10:00:57
  • 同意する部分もあるが、ちょっと言いがかりすぎやしないか。 -- 2010-11-12 (金) 11:19:35
  • マヌカンシステムって何? 説明はないの? -- 2010-11-12 (金) 11:39:25
  • 勝手に問題点作るなよ -- 2010-11-12 (金) 14:30:50
  • 前回の予定だと11月は修正だけなんだろな・・・課金はじまるってのに暢気なもんだ -- 2010-11-12 (金) 15:18:29
  • 改善されてるかどうかはお金払わないと確認できないの・・・・? -- 2010-11-12 (金) 15:24:43
  • 今回のは、Vupではなくて単なる修正でしょ。それも課金する前に、β-verでやるべき内容だろ! -- 2010-11-12 (金) 15:26:39
  • http://www.eurogamer.net/articles/2010-11-11-why-ffxiv-failed-to-meet-expectations 海外にのみ発表で日本は無視だとさ -- 2010-11-12 (金) 15:40:27
  • JPユーザーを馬鹿にしすぎだろ・・・。弁明するなら公式でしろって・・。 -- 2010-11-12 (金) 16:08:27
  • エラーコード3102なんとかしてよ  -- 2010-11-12 (金) 18:09:50
  • 管理人さん、ちょっとカリカリきてる?  ここまで■eに失望させられたらねぇ  11月末まで期待せずに傍観しとくわ -- 2010-11-12 (金) 18:54:43
  • まず、全てのレスポンスだけ直してほしい。ゲームバランスとかはその後でいいよ ま、今の開発陣では全力を出してもできないんだろうけどw --   2010-11-12 (金) 19:36:09
  • 20までの修練値緩和って誰がそんな要望した?ソロプレイ謳ってるなら24以降まともに修練値入らないほうを何とかしろよ。 -- 2010-11-12 (金) 19:54:14
  • とにかく、どれをいつまでにやるのかハッキリさせなさい。最初から逃げ道準備してるような告知はいい加減辞めなさいな。実行できなかったら謝るという体質、そろそろ変えていこうよ。大人なんだから。 -- 2010-11-12 (金) 21:18:20
  • 11月分のアップデートは「今回」の中から一項目だけです。 ←今回の発表でこれでもウソにならなくなった。アホすぎてもうね・・・ -- 2010-11-12 (金) 22:13:45
  • 史上最大の危機とも言えるこの状況で、未だにユーザーを裏切る事しか考えられないのかと思うとゾッとするよ。いっその事、何年か休止してまともなゲームになってから再開しろ。 -- 2010-11-12 (金) 23:58:32
  • パッケージを買ってしまったから続けようと思ったけど、つまらなすぎてツライ・・・ほんとなにも楽しい要素ないね、FF11も最初はクソだったけど基本は出来ていたしストーリーもあったし待てたけど・・・もう無理だ -- 2010-11-13 (土) 02:30:42
  • 12月中に次回と書いてある部分もしてやっと課金が考えられるレベル・・・、次回のところはやはり3月なんだろうな・・・まるでユーザーのことは考えてないんだよなぁ・・・決算大事ですもんね^^ -- 2010-11-13 (土) 02:33:21
  • まじでPS3大丈夫なのか心配になってきた。 -- 迷い猫 2010-11-13 (土) 02:51:39
  • 管理人の言い分は尤もだと思うがな。今までの対応を見てるとこれぐらい懸念点・問題点が挙げられても仕方ないですしおすし -- 2010-11-13 (土) 10:16:53
  • カリカリ来てるっつーかこれまでの対応でニコニコ出来るのは頭のネジが緩い奴だけのような・・・ -- 2010-11-13 (土) 14:22:17
  • ↑ニコニコしてプレイしてるヤツ、いるのかなぁ   -- 2010-11-13 (土) 17:02:13
  • 11,12を纏めて出したのは開発がデスマーチ真っ最中で目途なんか一切立ってないんだろうな…間に合えば11月分に放り込むってだけ。バグ満載だろうなあw -- 2010-11-13 (土) 17:19:34
  • サービス開始直後から何も変わってない訳だから、プレイ料金徴収しちゃダメだろ。少なくとも今あげているバージョンアップと言う名のバグ修正が全部終わるまで無料期間延長するのがユーザーへの詫びになるんじゃないの? -- 2010-11-13 (土) 18:33:01
  • 現状で課金とかよく言えるよな・・・、一旦休止して外に出せるレベルまで修正するべきでは?その間に人はかなり去るだろうけど、このまま続けたらもっとひどくなるんじゃないか? -- 2010-11-13 (土) 19:20:49
  • 全然楽しくなかったから今はやってないけど、別に怒りとかそういうのは全く無い。これから改善・追加を頑張っていってほしいです -- 2010-11-13 (土) 23:34:07
  • ユーザーの意向を無視した利益の追求による看板だけのクズゲーム -- 2010-11-16 (火) 17:07:11

2010/11/6:エオルゼアQ&A (2010/11/05)

エオルゼアQ&A (2010/11/05)

フィジカルーボーナス

  • まずフィジカルレベルの成長と共に得られるボーナスについて
    フィジカルレベル入手できるボーナス数
    24
    3~45
    5~96
    10~208
    21~2310
    24~2612
    27~2914
    30~3216
    33~3518
    36~3820
    39~4122
    42~4424
    45~4726
    48~5028
  • さらに、ステータスを上昇させるのに必要なボーナス数
    現在のステータス必要なボーナス数
    ~401
    41~802
    81~1273
    128~4
  • 40まではステータスを1あげるのにフィジカルボーナスが1必要だが、41以上は1あげるのに2必要になり、81以上はそれが3に、さらに128以上は4必要になるということである。

ステータスの意味

  • ステータスを上昇させた時の効果は次の通り
    ステータス効果
    STR・物理攻撃によるダメージが上昇します。
    ・盾で攻撃を防いだ時のダメージの減少率が高まります。
    VIT・物理攻撃による被ダメージが減少します。
    ・HPの最大値が上昇します。
    DEX・物理攻撃を命中させる確率が高まります。
    ・物理攻撃を回避する確率が高まります。
    ・物理攻撃のクリティカル発生率が高まり、発生時のダメージが上昇します。
    ・武器による受け流し発生率が高まります。
    INT魔法攻撃によるダメージが上昇します。
    MND魔法攻撃による被ダメージが減少します。
    ・MPの最大値が上昇します。
    PIE魔法攻撃をレジストされる確率が減少します。
    魔法攻撃をレジストする確率が高まります。
    属性 ※1・その属性で攻撃した時のダメージが上昇します。
    ・対になる属性からの被ダメージが減少します。
  • ※1:属性とは、火・土・水・風・氷・雷の6つのステータスである。
  • なお、それぞれのクラスに有効なステータスはNPCとの会話やギルドトークンと交換することで手に入るアイテムなどにヒントが隠されているということである。

クラスごとの有効なステータス振り

Q&A

  • Q.還元を実行しても一部のフィジカルボーナスしか戻ってきませんでした。すべてのボーナスを振り直すことはできるのでしょうか?
  • A.還元を実行すると振り分けた一部のフィジカルボーナスが戻り、一定時間が経過したのち再び実行することが可能になります。これを繰り返し行うことで最終的にはすべてのフィジカルボーナスを振り直すことができます。
  • はっきりと改定内が、100%還元できるということである。ただし還元するには多少時間経過を必要とするので、待てばよい。
  • Q.フィジカルボーナスをすべてSTRに振り分けましたが、期待したほど攻撃して与えるダメージが増えたように感じません。どうしてでしょうか?
  • A.フィジカルボーナスは、ステータス値が最大限に反映される上限が特技ランクごとに設けられており、特技ランクの上昇とともにより多くの数値が反映されるようになっていきます。そのためSTRにすべてのボーナスを振り分けたとしても、攻撃力が飛び抜けて高まることはありません。ひとつのステータスに特化するよりも、ある程度は他のステータスに割り振る方が全体的な成長の強化が望めます。
  • つまり、ランクごとに上限が設定されており、それ以上は振っても無駄ということである。これが、アクセサリや装備により突破できるのかどうかは検証が必要である。



  • また、これ以外に革細工師ランク30のクエストの成功率について特記されている。
    • Q.革細工師ランク30のクエストで、製作を成功させるために必要な特技ランクが高くて達成するのが困難です。今後、バランスが見直される予定はあるのでしょうか?
    • A.該当クエスト製作が必要になるレシピを含め、11月下旬のバージョンアップにて既存レシピの製作難易度およびランクの見直しを行う予定です。
  • つまり、問題は把握しているが、今月下旬まで待てということである。これ以外に問題レシピ(いわゆるねじれレシピ問題)が山ほどあることはクラフターであれば知っているが、それについては公式で確認すらしていないということである。

このニュースをどう思いますか?【 y 13  : n 7  】

  • 特技ランク毎のフィジカルが反映されるポイントの上限を公開してください --   2010-11-08 (月) 12:09:05
  • HP/MPはわかるけどほかはわかんないからねー 攻略要素ですキリッ -- 2010-11-08 (月) 16:51:50
  • ちょっと上げると上限にあたるんなら振らせる意味なんてなくないか? -- 2010-11-09 (火) 15:46:07
  • STR高めて扇風機、DEX高めて避けまくるぜぇ!とかできると思っていた時期が(ry -- 2010-11-10 (水) 11:06:08
  • DEXってクリティカルにしか反映されてない気がするぞ。たぶん敵の避ける%が高すぎんだよ。 -- 2010-11-11 (木) 09:23:37

2010/11/5:スクウェア・エニックス2011年3月期中間決算発表

スクウェア・エニックス2011年3月期中間決算発表

  • IRがでている。
  • なお決算発表の場において、FF14の現状に対するかなり具体的な質問が飛び交った模様であり、詳しく載っているGAME Watchから抜粋する。
  • 発表によれば、ファイナルファンタジーXIV(FF14)の販売本数は、計63万本(日本:19万本、北米:26万本、欧州:25万本)。
  • またFF14の現状について和田社長がコメントしており、

    和田氏は「お客様にとって満足のいく状態ではない」と切り出し、急ピッチで挽回を図っていると現状を説明。具体的な今後のスケジュールに関しては、そういった発表の場ではないため、これまでの発表通り「11月、12月に大きなアップデートを行ない、2011年3月にPS3版を発売」としている。しかしながら、「ユーザーが満足いくようブラッシュアップを行なっているが、かなり膨大な量となっている(和田氏)」と言い、「信頼回復に全力を挙げる」と繰り返した。

    会員数については「現在は無料期間であり、有料期間になったときの推移なども含めてわからないことがあるので、公表できない」と和田氏。一方で 「ファイナルファンタジーXI」の会員数については下がっていないという。この事実について和田氏は「(『FF XIV』が発売されている中)下がっていないことが良いことなのか? その評価は分かれるところ」とコメントしている。

    「FF XIV」については「目先の収益ではない」とし、「(決算期の)3月末の時点でお客さんが減っていてもそのお客さんがすごく満足していたら半年ほどで立て直せるかもしれないが、お客さんは減っていなくても『もう懲り懲りだ』と思っていたら、もうダメかもしれない」と和田氏は語り、とにかくクオリティアップを図っていくと繰り返した。

  • また、操作性など面白さ以前の完成度についても、次のようにコメントしている。

    「ゲームの完成に向けてチェックが行なわれているのか」といった質問に和田氏は「社内のチェックシステムは制度上はあるが……足りてないところや硬直的になっているところもある。(作品のクオリティについて)シリアスに捉えている。短期的には信頼回復に努める」とした上で、「(制作スタジオ)全体として構造的に手を打つこともやるが、その効果が明日すぐ現われると言うことではない」と和田氏は続けた。

    「FF XIV」だけでなくコンシューマータイトルも含め、「バグ以外に操作性や楽しいかどうかといった点について、スクエニグループとしてのクオリティとして出して欲しいと言うところに至っていない。制度上(チェック)のシステムはあるが……正直言えば去年から今年にかけて(機能していないように見えることが)散見されますね。と言うところで、非常に反省しています。これは、我々のブランドに対するお客さんの信頼をどう考えていくのかという点で、(課題として)1番大きい」と和田氏は語った。

  • アルファテストからプレイヤーに参加させ意見を取り込んだはずであったが、ベータテスト期間を過ぎても改善は見られず、ほぼそのままの形で正式サービスを迎えた形となったが、それがプレイヤーに厳しい評価を受ける結果を呼び起こしている。フォーラムを開いてまで取り入れようとした意見が何であり、なぜそれがゲームに反映できなかったのかについては、厳しく反省して欲しいところである。
  • 特にUIについては人の感性に反する動作を取っている箇所が多いほどであり、プレイするのが苦痛に感じるほどである。シナリオやグラフィックが素晴らしいのはわかるが、それだけでは受け入れられにくい情勢になっている。
  • 非常に長時間プレイする傾向にあるMMORPGでは、UIはそのプレイ上の苦痛が累積してしまうためにプレイヤーの意見が集約しやすいところでもあるが、逆に言えば操作性向上を主眼に置いて修正すればひとまず大きな不満は解決されるとも言える。年末まであとわずかしか無いが、日本で数少ないMMORPGを開発できる同社にはなんとか踏ん張って欲しいところである。

このニュースをどう思いますか?【 y 15  : n 12  】

  • 認識が甘すぎる。こんなのベータやった時点で気づくべきだろ。 -- 2010-11-05 (金) 01:24:08
  • 本当にお客の目線で考えようとしているような発言とは思えない。 -- 迷い猫 2010-11-05 (金) 06:15:22
  • 口先だけで何一つ改善してないからな・・・■くぉりてぃとやらに至ってない。キリwだけど出したんだね -- 2010-11-05 (金) 06:39:13
  • 社長が直接ゲームに関してある種「お詫び」ととれる発言したの初めてじゃね? 期待していいのかなぁ・・・  また肩すかし喰らうのかなぁ -- 2010-11-05 (金) 06:47:59
  • 「もうダメかもしれない」なんて口にする社長は解雇だな  「ダメかも」と言う前に何とかしろw -- 2010-11-05 (金) 06:54:48
  • もうダメです -- 2010-11-05 (金) 07:27:32
  • 苦しい言い訳だらけだべ -- 2010-11-05 (金) 07:34:08
  • これはあれだな、社内で統制きかないから外部から圧力掛けさせる時の手だだよw -- 2010-11-05 (金) 07:59:13
  • ベータのとき、ユーザーから貰った意見をクレーム、言いがかりとしか受け取らなかったおまえらが悪い。正直ざまあ見ろとしか思えない。 -- 2010-11-05 (金) 09:56:46
  • はい、やり直し~決定! 3年後またPC版から発売しましょう NewWoWと直接対決やww --   2010-11-05 (金) 10:13:27
  • もうダメかもしれないクソワロタ -- 2010-11-05 (金) 12:40:43
  • ネガキャンしてる奴は工作員(キリッ -- 2010-11-05 (金) 17:16:15
  • 直前までこんな事ができます!PVで散々射幸心煽っておいて発売二ヶ月もしないで「ダメ」じゃねーよ。まじで・・・訴えたら勝てるんじゃね? -- 2010-11-05 (金) 19:11:39
  • 最近,田中氏が表に出てこないのは・・干されてたのか・・仕方ないね -- 2010-11-05 (金) 22:23:40
  • 8年間殆ど不満の出なかったFF11のUIはやはり神だったんだなと改めて思った。…さっさと直せよスクエニ! -- 2010-11-05 (金) 23:08:24
  • UI直せないんだよね、きっと。。。ソレが言えない事だけは気の毒。。。 -- 2010-11-06 (土) 06:30:47
  • そんなにすぐに簡単に直せるわけないでしょ 暖かく見守る人はいないの? -- 2010-11-06 (土) 18:46:19
  • 待ち続けて1ヶ月…少しでも変われば期待するけど、改善の日取りもなにもないから絶望してるんだぜ。もう、インしたいと思えないからネガティブ思考なのもあるがw -- 2010-11-06 (土) 19:27:07
  • そんなにすぐって・・・馬鹿か?ベータから散々言われてきたことを一切無視してきた結果が今だろうが。 -- 2010-11-06 (土) 21:48:24
  • そもそも直すってなんだよ。製品としてリリースするのなら最低限保証されるべきラインってあるだろうに -- 2010-11-06 (土) 22:51:19
  • 「目先の収益ではない」はぁ?目先の利益のために決算に間に合わせる様、未完成のまま出したんだろ?この社長、ほんと終ってるな。 -- 2010-11-07 (日) 09:20:15
  • オープンβからサービス開始までの間隔を見れば,上期決算に間に合わせたと言われても仕方ないね。多分そうなんだし。 -- 2010-11-07 (日) 09:43:13
  • さすが■だ。こんだけ叩かれてるのに公式なんてなんともなってないぜ -- 2010-11-07 (日) 12:51:34
  • 11月、12月の改正で、ユーザーは完全に満足できるだろうか?出来ないときは和田社長に辞めてもらうしかない。 -- 2010-11-07 (日) 13:32:09
  • FF14のために単身赴任先にも大枚はたいてパソコンを買ったのに・・早く改善お願いしますねTT -- 2010-11-07 (日) 23:45:48
  • WDがやめて何とか変わるなら辞めればいい。正直単純にスタッフの増強をしろってことだと思うが。マンパワーだよマンパワー、昔はそうしてきたじゃないか。WDのスクエニじゃ無理か・・。 -- 2010-11-09 (火) 05:26:58
  • これだけ世界的に不評なんだから 社長は辞任すべきだろ    人事一新して昔の社員も呼び戻せ!! -- 2010-11-09 (火) 15:11:04
  • 操作性や楽しいかどうかといった点について、スクエニグループとしてのクオリティとして出して欲しいと言うところに至っていない。....決算に間に合わす為とはいえ、未完成品を売ったこの責任は重い。 -- 2010-11-09 (火) 16:09:53
  • いまさらこんな泥舟に戻ってくるクリエイターいるのかねぇ? -- 2010-11-10 (水) 18:12:15
  • あれから一週間、必死で信頼取り戻す方法はまさかのユーザー放置。メンテパッチでごまかしてたがそれすら無し。こんな運営みたことない・・・事もないがw信頼取り戻せるといいね! -- 2010-11-11 (木) 14:07:30
  • 『大規模』VU来るみたいですね。 -- 2010-11-11 (木) 18:14:56
  • 自分で大規模とかいっちゃう■の人って・・・ -- 2010-11-11 (木) 19:20:11
  • 本来実装予定だった追加要素が優先度下げられて先延ばしに、製品化の段階で当たり前に実装されてなきゃいけない物がバージョンアップの目玉、しかもそのタイミングで無料期間が切れる……パッケージ代金返せという気持ちでいっぱいです -- 2010-11-11 (木) 21:12:31
  • ダメダこりゃw -- 2010-11-12 (金) 18:12:44
  • 宣伝広告が肥大で中身空 -- 2010-11-16 (火) 17:08:16

2010/11/2:初心者向けエオルゼアQ&A&ファイナルファンタジーXIV システムメンテナンス作業のお知らせ

初心者向けエオルゼアQ&A (2010/11/01)

  • 公式で掲載されている。
  • 今回は、初心者向けに「システムメニューの説明」や「ギルドリーヴの進め方」などがまとめられている。
  • すでにFAQ化しているローカルリーヴの依頼NPCの位置などが地図入りで書かれている。

このニュースをどう思いますか?【 y 15  : n 4  】

ファイナルファンタジーXIV システムメンテナンス作業のお知らせ(11/4)

  • 公式で告知されている。

    下記日時におきまして、ファイナルファンタジーXIVのシステムメンテナンス作業を実施いたします。メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIVをご利用いただくことができません。

    日 時:2010年11月4日(木) 16:00より18:00頃まで

このニュースをどう思いますか?【 y 2  : n 2  】

  • 【システム】メンテていつものとはなんか違うのかね? -- 2010-11-03 (水) 06:57:16
  • デフラグでもするんじゃない? -- 2010-11-03 (水) 12:27:23
  • 良い方向にとった場合:ゲームの”システム”をメンテナンスする=修正キタコレ! 悪い(いつもの)方向:02参照 -- 2010-11-03 (水) 19:55:31
  • ・・・で、まさかの無修正ですか。いつもの方向なんてレベルじゃねーぞ -- 2010-11-04 (木) 20:50:02
  • だからか?告知が未だに終了ってでてない。 -- 迷い猫 2010-11-04 (木) 22:56:05
  • なんかヤフーのトップニュースに出てたね^^;FF14の不評振りが -- 2010-11-05 (金) 00:23:52
  • リテイナーと寝バザ一掃メンテでしたとさ -- 2010-11-05 (金) 01:23:29

2010/11/1:FINAL FANTASY XIV, The Lodestone 更新のお知らせ(11/1)

FINAL FANTASY XIV, The Lodestone 更新のお知らせ(11/1)

  • 公式で告知されている。
    【主な変更内容】
    ■全般
    ・ファイナルファンタジーXIVでキャラクターが達成した行動の履歴を表示する「ヒストリー」機能を追加しました。
    マイページメニューおよびキャラクタページメニューの「ヒストリー」をクリックすることで表示できます。
    行動の例:エーテライトへの到達、クエストのクリア、特技ランクアップなど
    
    ・画像アップロード時の容量制限を1MBから3MBに変更しました。
    ・トピックス更新情報のRSS配信に対応しました。
    ・サイトの推奨環境と表示言語設定を記した「サイトのご利用について」を追加しました。
    
    ■日記
    ・コンテンツメニュー(ページ右側のサブメニュー)に最新エントリー10件が表示されるようになりました。
    ・日記エントリーに、前後のエントリーと日記のトップページに移動するメニューを追加しました。
    
    ■マイキャラクター、キャラクターページ
    ・マイキャラクターとキャラクターページに、キャラクターのサイト内データが表示されるようになりました。
    ・キャラクターページメニューにキャラクターページトップに戻るリンクを追加しました。
    ・キャラクターページ内の「日記」と「フォロー」のコンテンツメニュー(ページ右側のサブメニュー)にミニプロフィールを追加しました。
    
    ■その他
    その他、不具合を修正しました。
  • なお、「キャラクターが達成した行動の履歴を表示するヒストリー機能」については次のようなものが日時付きで細かく表示される内容となっており、これについては公開範囲の設定などが一切ない。
    • フィジカルレベルおよび、クラス別の5単位での到達ランク
    • クエスト(メインシナリオおよびクラスクエスト
    • 達成したファクションギルドリーヴの名称
    • エーテライト開通場所
    • ギルドポイントで習得したアビリティ
    • リージョナルギルドリーヴのクリア回数
    • ローカルギルドリーヴのクリア回数
    • モンスター討伐数(500、1000、5000…)
    • ギルドリーヴで獲得したギル

このニュースをどう思いますか?【 y 20  : n 7  】

  • ギルドポイントって何ですか --   2010-11-01 (月) 19:19:12
  • リーブなどで得られるもので、各ギルドの受付で技能と交換することが可能です。 -- 2010-11-01 (月) 19:53:53
  • Lodestoneのシステムをこれ見て知ったんだが、すごいな、他人でもキャラデータ丸見えなのな。しかも全鯖。 -- 2010-11-01 (月) 23:08:20
  • いつの間にかこんな更新が・・ -- 迷い猫 2010-11-01 (月) 23:29:48
  • あほか! 最悪だな! これはやりすぎだろ!! もうスクエニ終わってもいいわ -- 2010-11-02 (火) 00:48:04
  • ロードストーンは活用してるのでこれは嬉しい -- 2010-11-02 (火) 08:13:50
  • ギルドポイントjanakute -- 2010-11-02 (火) 09:56:59
  • ギルドポイントじゃなくてギルドトークンだよなw -- 2010-11-02 (火) 09:57:44
  • hisutori- -- 2010-11-02 (火) 14:48:21
  • ヒストリー機能のおかげで、公式でプレイ日記を綴っていた芸能人の方々が、実はろくにプレイしていなかったことが発覚。ユーザーに苦行を強いるうえに、自らの立場さえ危うくする、それがスクエニクオリティ -- 2010-11-02 (火) 14:50:31
  • βでのプレイ体験にもとづく日記です(キリッ -- 2010-11-02 (火) 16:15:34
  • 中国のオンラインゲームの法律に合わせて作った感が・・・ -- 2010-11-02 (火) 18:23:54
  • FF14終了まであと17日 CE版購入者で今もやってる人どの位居るんだろうか。 -- 2010-11-02 (火) 20:12:48
  • やってるZE!日に日に減っていく人数とか日に日に増えていくLSメンのグレー表示とかたまんねーwもう誰がいつ頃やめたのかわかるとかやる気のなさが丸見えになるシステムとかもうwww -- 2010-11-02 (火) 23:09:18
  • >>13 CEもちろん買ったが、今はなぜかネカフェからプレイしてる。 -- 迷い猫 2010-11-02 (火) 23:30:58
  • >>10 名前晒したキャラで普段遊ぶと思ってんの?記事用のキャラはキモイtell来まくりなんだからまともにやるわけねーだろjk -- 2010-11-03 (水) 13:36:00






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