南方ボズヤ戦線

南方ボズヤ戦線(The Bozjan Southern Front)

  • パッチ5.35実装項目

パッチ5.3HotFixes(2020/11/10) での変更点

■「カストルム・ラクスリトレ攻城戦」をコンプリートしたあとの攻略における報酬追加のため、「南方ボズヤ戦線」において以下の調整が行われました。

  • サブストーリークエスト聖剣セイブ・ザ・クイーン」をコンプリートしている場合、各クリティカルエンゲージメント(攻城戦を除く)をコンプリートした際に「ボズヤ古銭×3」が獲得できるようになりました。
  • サブストーリークエスト聖剣セイブ・ザ・クイーン」をコンプリートしている場合、各スカーミッシュを最高評価~銀評価でコンプリートした際に「ボズヤ古銭×1」が獲得できるようになりました。
    ※獲得したボズヤ古銭はコンプリート時の報酬ウィジェットではなく、チャットログに表示されます。
  • 武器強化コンテンツ「セイブ・ザ・クイーン」のパッチ5.35実装分の一部として構成されている。
    • ※パッチ5.35実装分の武器強化(武器強化素材入手)だけが目的ならば、「南方ボズヤ戦線」の開放のみでよく、やりこみ要素は必須ではない。
  • 「南方ボズヤ戦線」関連で確認されている不具合が多数あるため注意が必要。

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    • 「南方ボズヤ戦線」において、一度踏破していてもマップ上で未踏破状態のまま表示される部分がある不具合が確認されています。
    • 「南方ボズヤ戦線」において、マップ上にコンテンツ退出口の位置を示すアイコンが表示されない不具合が確認されています。
    • 「南方ボズヤ戦線」において、一部モンスターの出現位置が正しくない不具合が確認されています。
    • 「南方ボズヤ戦線」において、アクションタイプのロストアクションロスト・リフレク」効果中にタイタンエギの「大地の鎧」によるバリア効果が付与されない不具合が確認されています。
    • 「南方ボズヤ戦線」において、アイテムタイプのロストアクション「レジスタンスポーションキット」「レジスタンスエーテルキット」のアクションヘルプに回復量が記載されていない不具合が確認されています。
    • 「南方ボズヤ戦線」において、一部ロストアクションの効果がプレイヤーが戦闘不能になったあとも解除されない場合がある不具合が確認されています。
    • 「南方ボズヤ戦線」において、ロストアクションアクション詳細ウィンドウ内のアクションアイコンにリキャストタイムが表示される場合がある不具合が確認されています。
    • オンラインステータス「取り込み中(Busy)」の状態で「南方ボズヤ戦線」に突入した場合、コンテンツ内でパーティ勧誘が受けられない不具合が確認されています。
      ※他プレイヤーをパーティ勧誘することは可能です。
    • アイテム「南方戦線のロックボックス」のヘルプテキストに記載されている鑑定場所が正しくない不具合が確認されています。
      ※「南方戦線のロックボックス」は南方ボズヤ戦線(X:15.2 Y:29.7)のNPC"レジスタンスのロックピッカー"で鑑定できます。
    • ? パッチ5.35で追加されるミニオン習得用のアイテムの一部が、ショップで売却することができない不具合が確認されています。

    2020年10月14日追加分 ■ボズヤン・イヤリングの性能およびヘルプテキストが正しくない ※不具合が3個発生しており、詳細は以下のとおりです。→更新のお知らせ(10/15)

    • 「レベル80以下:経験値獲得量+30%」の表記は正しくなく、「レベル80以下:経験値獲得量+10%」が正しい表記です。
    • 「レベル80以下:経験値獲得量+10%」の効果が発揮されておらず、現状では経験値獲得量アップの効果がない状態となっております。
    • 「装備時のクラスジョブと、そのレベルに応じてアイテムレベルとパラメータが変化」する効果が正しく発揮されておりません。
  • 更新のお知らせ(10/27) | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone

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    ■「南方ボズヤ戦線」のクリティカルエンゲージメントにおいて、以下の調整が行われました。

    • カストルム・ラクスリトレ攻城戦」の参戦募集時間が、1:00 → 6:00 に変更されました。
    • 「腐乱野菜『ピーリフール』」の「穢れた双葉」において、色覚多様性対応のため予兆範囲に模様が追加されました。

    ■以下の不具合を修正しました。

    • つよくてニューゲームにおいて、クエスト「石の家へ」を進行する際、特定の条件下でカットシーンに一部のNPCが表示されない。
    • 「南方ボズヤ戦線」において、テリトリーの外に移動したモンスターが自身のテリトリーに戻る際、戻っている途中の段階にも関わらずプレイヤーを攻撃してしまう場合がある。
    • 「南方ボズヤ戦線」において、クリティカルエンゲージメント「火焔百人隊」の一部のギミックが正常に機能しない場合がある。
    • 「南方ボズヤ戦線」において、ロストアクションをコンテンツアクションに登録しようとした際に戦闘不能になると、稀にロストアクションが消失する場合がある。
    • ボズヤン・イヤリングにおいて、「装備時のクラスジョブと、そのレベルに応じてアイテムレベルとパラメータが変化」する効果が発揮していない。
    • ボズヤン・イヤリングにおいて、ヘルプテキストの表記が「レベル80以下:経験値獲得量+30%」になっている。
       ※正しい表記は「レベル80以下:経験値獲得量+10%」です。なお、「レベル80以下:経験値獲得量+10%」の性能が発揮していない不具合については、2020年10月15日(木)に実施したHotFixにより修正しております。

    ■「南方ボズヤ戦線」において、スカーミッシュ「華麗なるお気に入り」のモンスター「バード・オブ・レインボー」が範囲外に移動してしまい、スカーミッシュが正常に進行できなくなる不具合への対策を実施いたしました。
    ※完全に修正するには時間を要する不具合のため、暫定対処として、本不具合の発生頻度を抑えるための対策を実施いたしました。

Table of Contents

概要

ボズヤに駐留する帝国軍第IV軍団を排除すべく、ボズヤ・レジスタンスたちは「荒鷲の巣作戦」と名付けた大規模反撃作戦を展開する。旧アラムート城塞に築かれた敵拠点、カストルム・ラクスリトレを奪還せよ!

  • 開放手順:
  1. 「南方ボズヤ戦線」開放
  2. セイブ・ザ・クイーンの新たな「武器強化クエスト」が開始
    • クエスト「酒に溺れず、武器叩け」ガンゴッシュ (X:5.5 Y:5.3)心配そうな闘士(荒鷲の巣作戦が前提)

コンテンツ解放条件

荒鷲の巣作戦ファイター/ソーサラー レベル80
ガンゴッシュ (X:6.4 Y:5.7)マルシャーク
メインクエスト「白き誓約、黒き密約」、
サブストーリークエストシタデル・ボズヤ蒸発事変」
「『グンヒルドの剣』の複刻」をコンプリートしている

コンテンツ突入条件

項目詳細
レベル制限ファイター/ソーサラー レベル71
アイテムレベルによる制限-
参加登録人数1人~8人
制限時間180分
  • ガンゴッシュ (X:5.5 Y:5.4) にいるNPC"セロウシュ"から参加申請を行う。
    • インスタンスマップ「ガンゴッシュ」へは、ドマ町民地から移動できる。
    • パーティで突入する場合はパーティリーダーが、ソロで突入する場合は自身が話しかける必要があります。
    • 通常のインスタンスコンテンツとは異なり、南方ボズヤ戦線ではパーティの勧誘/解散/離脱などのパーティ機能を利用できます。
      ※パーティで突入した場合、コンテンツ内でそのパーティから離脱しても、退出した際には突入時のメンバーとパーティを組んだ状態に戻りますのでご注意ください。
  • レベル71以上のバトルクラス:Lv80未満時はLv80にレベルシンクされ、装備もIL430相当になる
    • コンテンツ内では本来のレベルや装備に関わらず、キャラクターのレベルは80、アイテムレベルは430相当に調整されます。また、パラメータの値はジョブごとに固定され、マテリアの効果は無効化されます。
    • ※一部のクエストコンプリートが修得条件となっているアクションを使うには、該当クエストのコンプリートが必要です。
    • 特殊なレベルシンクを受ける前のレベルが80未満の場合、シンク前のレベルを基準とした経験値を獲得できます。
    • レベル71以上のバトルクラスであれば、どこでもクラスジョブの変更が可能です。ただし、戦闘中および後述の「クリティカルエンゲージメント」への参加中は変更できません。
    • ※固定パラメータになるため、自動調整のかからないIL430装備にする意味はないとのこと。マテリアも無効化される。
    • 突入時のレベルによる違いのまとめ
      突入時ジョブシンク獲得
      Lv80~Lv80 / IL430アラガントークン
      Lv71~79突入時ジョブに経験値
      • スカーミッシュ:90~100万程度の経験値
      • クリティカルエンゲージメント:レベル79でCE290万程度

南方ボズヤ戦線の特徴など

特徴

  • フィールド内に拠点がいくつかあり、レジスタンスランクを上げてクエストエーテライトを開放すれば転送が可能になる。
  • 「戦果記録帳」:ロアー要素。NPCなどと関わりを持つと、そのレポートが入手でき、読み物が読める。すごい量のテキストを書いた。
  • 報酬にはミニオンマウントもある。労働何号はここ。
  • マップは縦に三層構造になっており、クエストにより順番に開放していく。下層から順に、「南方塹壕地帯」、「ボズヤ旧市街跡」、「アラムート城下」

目的

  1. ガレマール帝国第IV軍団との戦いで「戦果」を挙げる
  2. 戦果を報告すると「レジスタンスランク」が上がるので、さらなる前線へ進撃する
  3. 最終目標は砦(カストルム・ラクスリトレ)攻略

要素まとめ

種類獲得物備考
クエスト・戦果(※一定値でレジスタンスランク上昇)
雑魚戦果なし
・南方戦線のロックボックス
・未鑑定ロストシャード
・スカーミッシュ発生に影響
スカーミッシュ・戦果
・Lv80:アラガントークン(下位) / Lv71~79:経験値
クリティカルエンゲージメント・戦果
・Lv80:アラガントークン(上位) / Lv71~79:経験値
・南方戦線のロックボックス
・未鑑定ロストシャード
・抽選参加
  • 戦果を一定値蓄積 → NPC"レジスタンスの司令部付き将校" → レジスタンスランク上昇
    • レジスタンスランク5以上で戦闘不能 → デスペナルティで戦果減少(レジスタンスランクの降格はなし)
    • 戦闘不能時に蘇生を受けずに拠点に戻るか、コンテンツから退出 → さらに戦果減少(レジスタンスランクの降格はなし)
    • ランク7:140 / 700、ランク8:150 / 900?
  • レジスタンスランク上昇による影響
  • 南方戦線のロックボックス:NPC"レジスタンスのロックピッカー"(X:15.2 Y:29.7) でアイテム獲得
  • ボズヤクラスター:NPC"レジスタンスの補給兵"(X:14.2 Y:29.6)→ クリティカルエンゲージメントの「汎用優先権」
  • 未鑑定ロストシャード:NPC"レジスタンスの鑑定係"(X:15.3 Y:30.1)→ ロストアクション
  • 戦果記録:使用で、だいじなもの「戦果記録帳」にロアーテキスト追加。重複分はNPC"レジスタンスの情報将校"(X:15.0 Y:29.1)でロックボックスに交換
  • セイブ・ザ・クイーン:パッチ5.35の第一段階で必要な「記憶の一塊」は、マップの下段から順に悩ましき→悲しき→恐ろしきとドロップする。
  • 突入時ジョブのレベルによる影響:
    • 突入時ジョブのレベルに関係なく、コンテンツ内ではレベル80、IL430に強制的に自動シンクされるので差異はない。
    • アクティブタイムバトルイベント(スカーミッシュ / クリティカルエンゲージメント)コンプリート時に、突入時ジョブのレベルにより、Lv80ならアラガントームストーン入手、Lv71~79なら突入時のジョブにレベル相当の経験値を獲得

南方ボズヤ戦線での独自システムなど

「戦果」獲得とデスペナルティ

  • 「戦果」は、南方ボズヤ戦線での経験値的なもの。
  • 戦果獲得手段
  1. スカーミッシュ:「FATE」的なバトル。
  2. クリティカルエンゲージメント:新規実装の特殊なイベントバトル。区切られたバトルフィールド上で、人数も限定して行うレイドのようなもの。
  • ※コンテンツ内のモンスターを討伐するだけでは戦果は得られません。ご注意ください。
  • デスペナルティ
    • レジスタンスランクが5以上のときに戦闘不能になると、戦果が減少します。また、蘇生を受けずに拠点に戻るかコンテンツから退出すると、さらに戦果が減少します。
      ※蓄積した戦果が減少するのみで、レジスタンスランクが降格することはありません。
    • ※なおランク15になるとデスペナが無くなると書かれていることがあるが、そんなことはなく連続死すると最大約70万までは減り続ける。スカーミッシュやCEで戦果を貯めれば再びMAXの703,200でカンストするまでたまり続ける。

レジスタンスランク

  • 戦果を一定量まで上げて、コンテンツ内の (X:15.0 Y:30.5) にいるNPC"レジスタンスの司令部付き将校"に報告すると、レジスタンスランクを上昇させられます。レジスタンスランクの上昇に応じて、行動可能な範囲が拡大されるほか、さまざまな機能が開放されていきます。
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  • 必要戦果
    • 10-11:106,900
    • 11-12:157,400
    • 12-13:252,000
    • 13-14:416,000
    • 14-15:703,200
  • ※南方ボズヤ戦線専用のレベル概念で、「禁断の地エウレカ」でのエレメンタルレベルに相当するもの。ただし、ランクアップによりキャラクターの攻撃力などは変化しない。あくまでマップの開放や、クエスト開放、ロストホルダー拡張、鑑定種類増加だけとなっている。またデスペナルティはランクに比例して大きくなっていくが、その代わりにスカーミッシュなどの戦果報酬もランクに合わせて増えていく。
  • ※ランク15になると、スカーミッシュ参加のメリットが少量の下位トークンと、関連するCEの優先参加権だけになってしまう。

戦果記録帳について

  • コレクション要素のあるロアー記録帳。
  • 南方ボズヤ戦線のクエストを進行することで、メインコマンドの「だいじなもの」に「戦果記録帳」が追加されます。また、コンテンツ内では「戦果記録」と呼ばれるアイテムを入手でき、使用すると、南方ボズヤ戦線に関わるキャラクターの詳細な情報を戦果記録帳から閲覧できるようになります。
カード名入手ルート

01.
バイシャーエン・ウルガッシュ
「有人魔導兵器の迎撃」

02.
マルシャーク・アペッラ
・「華麗なる珍獣使い」
・CE腐乱野菜「ピーリフール」

03.
ゼヴェン・スヴァナシュ
・「忠犬との出会い」
・「シシニアスの実験場」
・CE黒き死鳥「アクババ」
★★
04.
イソルデ・コヴィー
・「労働十号破壊命令」
・「戦場の犬を解き放て」
・「強化兵部隊の襲撃」?

05.
スタニック・アルボフ
・「労働十号破壊命令」
・「野生生物を排除せよ」
★★★
06.
ブラズ・アゼティナ
・「敵新兵器を調査せよ」
・「魂喰いの妖異たち」
★★★
07.
ヴェリボル・アゼティナ
・「術士大隊の猛攻」?
・「最強のパイロマンサー」

08.
アギー・グローヴァー
「無人魔導兵器との会敵」
★★
09.
ロフィー・ピル・ポティトゥス
CE怨念の死霊スパルトイ
★★★
10.
エルネイス・ピル・ロングス
「忠犬の逆襲」
★★★★★
11.
ダボグ・アン・イニヴァシュ
・CE「高火力陸戦魔導兵器ヴィジル」
・CE新型飛行型魔導アーマー「ガブリエル」
・「強化兵部隊の襲撃」
★★★★
12.
ユンブ・ピル・ポティトゥス
・「燃え上がる南方戦線」
・「続・燃え上がる南方戦線」
★★
13.
クラリシー・クォ・プリスクス
CE腐乱野菜「ピーリフール」?
★★★★★
14.
サルトヴォアール・クォ・ソラノス
・「続・燃え上がる南方戦線」
・CE老練の魔道士「鉄火のサルトヴォアール」
★★★
15.
シシニアス・マル・ヴェリュータス
「シシニアスの実験場」?
CE新たなる鉄巨人「魔導レイバーX型」
★★★
16.
サドル・レム・アルビレオ
攻城戦2ボス撃破後宝箱
★★★★★
17.
ライアン・レム・ヘルソス
・CE百獣使い「獣王ライアン」
・攻城戦3ボス撃破後宝箱
★★★
18.
メネニウス・サス・ラナトゥス
クエスト聖剣セイブ・ザ・クイーン」クリア報酬
★★★
19.
ミーシィヤ・ヴォートヤシュ
クエスト聖剣セイブ・ザ・クイーン」クリア報酬
★★★
20.
グンヒルド
クエスト聖剣セイブ・ザ・クイーン」クリア報酬
  • 特にレア度の高いカードは、スカーミッシュでは相当ドロップ率が低い模様です。
  • なお、一度使用したことのある戦果記録を再度入手した場合は、(X:15.0 Y:29.1) にいるNPC"レジスタンスの情報将校"に渡すとアイテムと交換してもらえます。

ボズヤクラスター

  • コンテンツ内では、まれに「ボズヤクラスター」と呼ばれるアイテムを入手できることがあります。ボズヤクラスターは (X:14.2 Y:29.6) にいるNPC"レジスタンスの補給兵"において、さまざまなアイテムと交換できるほか、クリティカルエンゲージメントの優先参加権とも交換できます。
  • ボズヤクラスターの所持数はコンテンツ内専用ウィンドウで確認できます。
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ロックボックス

  • コンテンツ内では「南方戦線のロックボックス」と呼ばれる鑑定用アイテムを入手できることがあります。これを (X:15.2 Y:29.7) にいるNPC"レジスタンスのロックピッカー"に鑑定してもらうことで、中身のアイテムを獲得できます。

ロストアクション

  • 南方ボズヤ戦線では、「ロストアクション」と呼ばれる特殊なアクションを使用できます。ロストアクションには攻撃・回復効果をはじめ、自身の能力を大幅に変化させるものや、対象を蘇生するものまで非常に多くの種類が存在します。効果を見極め、うまく使いこなして強敵との戦いに臨みましょう!
    ※レジスタンスランクを2に上昇させ、クエストを進めると開放されます。

恐らく、「禁断の地エウレカ」でのロゴスアクションに似たものになると思われる。参考)ロゴスアクション

ロストシャードとロストボックス

  • コンテンツ内では「未鑑定ロストシャード」と呼ばれるアイテムを入手できることがあります。これを(X:15.3 Y:30.1)にいるNPC"レジスタンスの鑑定係"に鑑定してもらうと、ロストアクションを獲得できます。
  • なお、未鑑定ロストシャードは所持品に入りますが、鑑定後のロストアクションは拠点にある「ロストボックス」と呼ばれる設備に保管されます。ロストボックスには、各アクションを200個まで保管できます。

ロストアクション一覧表

  • 一列目:名前 / 行動適正 / 未鑑定シャード
アクション名称効果
アクション:アタッカー
ロスト・チャージ
ALL
暗殺
自身に「力溜め」を付与する。力溜め効果:効果中に実行する1回のウェポンスキルの威力を1スタックにつき15%上昇させる。
別のロストアクションを継承すると効果が切れる。最大スタック数:16効果時間:30秒リキャストタイマーをウェポンスキルおよび魔法と共有する。
ロスト・マジックフォント
HEALER / 魔法DPS
戦術
一定時間、自身の与ダメージを70%上昇させる。効果時間中はMPを消費し続け、MPが0になると効果が切れる。 効果時間:30秒発動条件:自身が戦闘状態
戦士の薬時追加効果:自身に「マジックシールド」を付与する。マジックシールド効果:受ける魔法ダメージを50%軽減させる。効果時間:15秒
ロスト・パワーフォント
TANK / 物理DPS
戦術
一定時間、自身の与ダメージを30%上昇させ、かつクリティカル発動率を40%上昇させる。効果時間:30秒発動条件:自身が戦闘状態
戦士の薬時追加効果:与ダメージの効果量が40%になる。
重騎兵の薬時追加効果:自身に「フィジカルシールド」を付与する。フィジカルシールド効果:受ける物理ダメージを50%軽減させる。効果時間:15秒
ロスト・スラッシュ
TANK / DPS
暗殺
対象に向かって前方扇範囲物理攻撃。 威力:800
追加効果(クリティカル時):クリティカルヒットのダメージが300%になる。 リキャスト:90秒
このウェポンスキルは固有のリキャストタイマーを持ち、他のウェポンスキル魔法のリキャストタイマーの影響を受けない。
ロスト・デス
ALL
暗殺
対象を戦闘不能にする。対象のHPが少ないほど成功率が上昇する。キャスト:5秒 リキャスト:60秒
この魔法は固有のリキャストタイマーを持ち、他のウェポンスキル魔法のリキャストタイマーの影響を受けない。
司祭の薬時追加効果:成功率がさらに上昇する。
背水の境地
ALL
決意
一定時間、自身が受ける一部を除くHP回復効果が100%減少する代わりに、与ダメージを50%上昇させる。
他の「境地」系アクションとは同時に使えない。効果時間:15秒発動条件:自身が戦闘状態
捨身の境地
ALL
決意
一定時間、自身のHPが減少し続ける代わりに、与ダメージを55%上昇させる。
他の「境地」系アクションとは同時に使えない。効果時間:15秒発動条件:自身が戦闘状態
鋭敏の境地
ALL
決意
自身に「鋭敏の境地」を付与する。一定時間、攻撃を回避する度に「鋭敏の境地」のスタックを上昇させる。他の「境地」系アクションとは同時に使えない。
鋭敏の境地効果:受けるダメージを1スタックにつき10%上昇させる。効果時間:120秒最大スタック数:3
発動条件:自身が戦闘状態最大スタックになると「鋭敏の境地」が「神速の境地」に変化する。
神速の境地効果:自身のダイレクトヒット発動率を30%上昇させ、
オートアタックの攻撃間隔と、ウェポンスキルおよび魔法のキャストタイムとリキャストタイムを20%短縮させる。効果時間:180秒
ロスト・フェアトレード
ALL
技巧
所持しているランダムなロストアクションを1つ投げて対象に単体攻撃。 威力:50~1000
投げたロストアクションは失われる。投げたロストアクションのサイズが大きいほど威力が上昇する。リキャスト:4秒
このウェポンスキルは固有のリキャストタイマーを持ち、他のウェポンスキル魔法のリキャストタイマーの影響を受けない。
アクション:ディフェンダー
ロスト・ウォール
ALL
新鋭
一定時間、自身にヘヴィを付与する代わりに被ダメージを90%軽減させ、かつ一部を除くすべてのノックバックと引き寄せを無効化する。効果時間:6秒
忍耐の境地
TANK
決意
自身に「忍耐の境地」を付与する。一定時間、ダメージを受ける度に「忍耐の境地」のスタックを上昇させる。他の「境地」系アクションとは同時に使えない。
忍耐の境地効果:受けるダメージを1スタックにつき15%上昇させる。効果時間:30秒最大スタック数:5
最大スタックになると「忍耐の境地」が「鉄壁の境地」に変化する。
鉄壁の境地効果:受けるダメージを30%軽減させる。効果時間:180秒
堅守の境地
HEALER / DPS
決意
自身に「堅守の境地」を付与する。一定時間、ダメージを受ける度に「堅守の境地」のスタックを上昇させる。他の「境地」系アクションとは同時に使えない。
堅守の境地効果:与ダメージを1スタックにつき15%減少させる。効果時間:30秒最大スタック数:5
最大スタックになると「堅守の境地」が「鉄壁の境地」に変化する。
鉄壁の境地効果:受けるダメージを30%軽減させる。効果時間:180秒
ロスト・エンミティ
HEALER / DPS
新鋭
対象を挑発し、自身への敵視を最高位にし、自身への敵視を上昇させる。一定時間自身への敵視を上昇し、かつ自身の被ダメージを20%軽減させる。効果時間:20秒
アクション:ヒーラー
瞑想の境地
ALL
決意
自身に「瞑想の境地」を付与する。一定時間ごとに「瞑想の境地」のスタックを上昇させる。効果時間中にアクションの実行や移動・ターンを行うと、「瞑想の境地」を終了する。
実行後にオートアタックを停止する。他の「境地」系アクションとは同時に使えない。
効果時間:30秒最大スタック数:4発動条件:自身が戦闘状態最大スタックになると「瞑想の境地」が「無我の境地」に変化する。
無我の境地効果:自身からのHP回復効果が50%上昇し、かつ消費MPが軽減される。効果時間:120秒
ロスト・ケアル
TANK / DPS
新鋭
対象のHPを回復する。 回復力:15000
ロスト・ケアルラ
TANK / DPS
祝福
対象のHPを回復する。 回復力:21700
治癒者の薬時追加効果:対象のHPを継続回復する回復力:6000 効果時間:21秒
ロスト・ケアルガ
TANK / DPS
新鋭
対象とその周囲のパーティメンバーのHPを回復する。回復力:15000
ロスト・ケアルジャ
TANK / DPS
祝福
対象とその周囲のパーティメンバーのHPを回復する。回復力:21700
治癒者の薬時追加効果:対象のHPを継続回復する回復力:6000 効果時間:21秒
ロスト・アレイズ
TANK / HEALER
祝福
対象のHPを全回復し、さらに蘇生する。対象に衰弱効果が付与されていた場合は解除して蘇生する。
アクション:バッファー
ロスト・スペルフォージ
ALL
熟練
自身または味方ひとりを対象として、「ロスト・スペルフォージ」を付与する。「ロスト・スチールスティング」とは同時に付与されない。
ロスト・スペルフォージ効果:一定時間、攻撃がすべて魔法攻撃扱いとなる。
ただし、与ダメージ上昇等の効果はアクション本来の属性の影響を受ける。効果時間:300秒
ロスト・スチールスティング
ALL
熟練
自身または味方ひとりを対象として、「ロスト・スチールスティング」を付与する。「ロスト・スペルフォージ」とは同時に付与されない。
ロスト・スチールスティング効果:一定時間、攻撃がすべて物理攻撃扱いとなる。
ただし、与ダメージ上昇等の効果はアクション本来の属性の影響を受ける。効果時間:300秒
ロスト・プロテス
ALL
自身またはプレイヤーひとりを対象として、被物理ダメージを10%軽減するシールドを付与する。効果時間:30分
ロスト・シェル
ALL
新鋭
自身またはプレイヤーひとりを対象として、被魔法ダメージを10%軽減するシールドを付与する。効果時間:30分
ロスト・リフレク
ALL
新鋭
自身またはパーティメンバーひとりを対象として、効果時間中に受ける一部を除くすべての魔法を跳ね返すバリアを付与する。効果時間:10秒
守護者の薬時追加効果:効果時間が30秒になる。
ロスト・ストンスキン
ALL
献身
自身またはプレイヤーひとりを対象として、一定量のダメージを防ぐバリアを張る。
このバリアは対象の最大HPの15%分のダメージを軽減する。効果時間:60秒
ロスト・ブレイブ
ALL
献身
自身または味方ひとりを対象として、与ダメージを5%上昇させる。効果時間:600秒
アクション:スカウト
ロスト・ステルス
ALL(NIN除く)
新鋭
自身の姿を隠し、ほとんどの敵から感知されない状態になる。さらに移動速度が25%低下する。
一部のモンスターからは感知される。スプリント以外のアクションを実行するか再使用で解除する。効果時間:永続発動条件:自身が非戦闘状態
ロスト・スウィフト
ALL
熟練
自身の移動速度を大幅に上昇させる。他の移動速度上昇効果と同時に付与された場合、どれか1つのみが適用される。効果時間:10秒
盗賊の薬時追加効果:自身の回避率を30%上昇させる効果時間:60秒
斥候の薬時追加効果:自身に「ファストリキャスト」を付与する
ファストリキャスト効果:効果時間中に実行する1回のアビリティのリキャストタイムを60%短縮する。効果時間:30秒
ロスト・スキルフォント
ALL
戦術
一部を除くすべてのクラスジョブアクションおよびロールアクションのリキャストタイムをリセットする。
ものまね
ALL
技巧
パーティメンバーひとりを対象として、対象が継承中のロストアクションをものまねし、継承する。発動条件:自身が非戦闘状態
アクション:デバッファー
ロスト・パライガ
TANK / 物理DPS
熟練
対象とその周囲の敵に麻痺を付与する。 効果時間:60秒
ロスト・バニシュガ
HEALER / 魔法DPS
熟練
対象とその周囲の敵に無属性範囲魔法攻撃。 威力:200アンデッド系モンスターに対して追加効果を与える。追加効果:被ダメージを25%上昇させる効果時間:60秒
ロスト・ディスペル
ALL
熟練
対象にかかっている強化系ステータスを1つ消す。
アイテム
運命のダイス
ALL
技巧
運命のダイスをふる。何が起きるか分からない。発動条件:自身が戦闘状態 リキャスト:180秒
レジスタンスフェニックスフェザー
ALL
新鋭
対象を衰弱状態で蘇生する。
レジスタンスリレイザー
ALL
治療
効果時間中に戦闘不能になると70%の確率で自動的に蘇生する。効果時間:180分
レジスタンスポーションキット
ALL
治療
自身に「オートポーション」を付与する。
オートポーション効果:効果時間中にHPが50%以下になると自動的に回復する。効果時間:600秒 リキャスト:30秒
回復効果が発動すると50%の確率で効果が切れる。
盗賊の薬時追加効果:回復効果発動時の消滅確率が10%になる。
リキャストタイマーを「レジスタンスエーテルキット」「レジスタンスレメディキット」と共有する。
レジスタンスエーテルキット
ALL
治療
自身に「オートエーテル」を付与する。
オートエーテル効果:効果時間中にMPが20%以下になると自動的に回復する。効果時間:600秒 リキャスト:30秒
回復効果が発動すると50%の確率で効果が切れる。
盗賊の薬時追加効果:回復効果発動時の消滅確率が10%になる。
リキャストタイマーを「レジスタンスポーションキット」「レジスタンスレメディキット」と共有する。
レジスタンスレメディキット
ALL
祝福
自身にかかった一部の弱体効果を1つ解除する。この効果が発動しなかった場合、一部の弱体効果を1つ防ぐバリアを張る。
同種のバリア効果とは同時に付与されない。効果時間:30分 リキャスト:45秒
リキャストタイマーを「レジスタンスポーションキット」「レジスタンスエーテルキット」と共有する。
レジスタンスポーション
ALL
新鋭
自身のHPを継続回復する。回復力:5000 効果時間:40秒
術士の秘薬
HEALER
強化
英雄の記憶を継承し、自身の与ダメージを80%上昇させる。
他の「秘薬」「霊薬」系薬品とは同時に使えない。効果時間:永続
闘士の秘薬
TANK
強化
英雄の記憶を継承し、自身の与ダメージを60%上昇させる。
他の「秘薬」「霊薬」系薬品とは同時に使えない。効果時間:永続
治癒者の秘薬
TANK / DPS
強化
英雄の記憶を継承し、自身からのHP回復効果を60%上昇させる。
他の「秘薬」「霊薬」系薬品とは同時に使えない。効果時間:永続
魔戦士の秘薬
HEALER / 魔法DPS
強化
英雄の記憶を継承し、自身の物理防御力を150%、魔法防御力を45%上昇させ、かつ最大HPを60%上昇させる。
他の「秘薬」「霊薬」系薬品とは同時に使えない。効果時間:永続
重騎兵の秘薬
物理DPS
強化
英雄の記憶を継承し、自身の防御力を80%上昇させ、かつ最大HPを45%上昇させる。
他の「秘薬」「霊薬」系薬品とは同時に使えない。効果時間:永続
守護者の秘薬
TANK
催眠
英雄の記憶を継承し、自身の防御力を30%上昇させ、かつ最大HPを10%上昇させる。
他の「秘薬」「霊薬」系薬品とは同時に使えない。効果時間:永続
司祭の秘薬
HEALER / SMN / RDM
催眠
英雄の記憶を継承し、自身の最大MPを50%、自身からのHP回復効果を25%上昇させ、かつ自身の与ダメージを20%上昇させる。
他の「秘薬」「霊薬」系薬品とは同時に使えない。効果時間:永続
武人の秘薬
DPS
催眠
英雄の記憶を継承し、自身の与ダメージを20%上昇させ、かつクリティカル発動率を15%上昇させる。
他の「秘薬」「霊薬」系薬品とは同時に使えない。効果時間:永続
斥候の秘薬
DPS
催眠
英雄の記憶を継承し、自身の最大HPを5%減少させる代わりに、自身の回避率を40%上昇させる。
他の「秘薬」「霊薬」系薬品とは同時に使えない。効果時間:永続
破戒僧の秘薬
HEALER
催眠
英雄の記憶を継承し、自身からのHP回復効果を70%減少させる代わりに、自身の与ダメージを100%上昇させる。
他の「秘薬」「霊薬」系薬品とは同時に使えない。効果時間:永続
狂戦士の秘薬
TANK
催眠
英雄の記憶を継承し、自身が受けるダメージを200%上昇させ、かつ最大HPを30%減少させる代わりに、自身の与ダメージを90%上昇させる。
他の「秘薬」「霊薬」系薬品とは同時に使えない。効果時間:永続
盗賊の秘薬
ALL
催眠
英雄の記憶を継承し、自身の回避率を10%上昇させ、かつ毒耐性と移動速度を上昇させる。移動速度上昇効果はマウント騎乗中も有効。
他の「秘薬」「霊薬」系薬品とは同時に使えない。効果時間:永続
吸血鬼の秘薬
TANK
信仰
英雄の記憶を継承し、自身の与ダメージを40%上昇させ、かつ自身の攻撃に、与えたダメージの一部をHPとして吸収する効果を付与する。
他の「秘薬」「霊薬」系薬品とは同時に使えない。効果時間:永続
人狼の秘薬
DPS
信仰
英雄の記憶を継承し、自身の防御力を50%、最大HPを45%上昇させ、かつ自身の攻撃に、与えたダメージの一部をHPとして吸収する効果を付与する。
他の「秘薬」「霊薬」系薬品とは同時に使えない。効果時間:永続
聖騎士の秘薬
HEALER
信仰
英雄の記憶を継承し、自身の防御力を50%、最大HPを45%上昇させ、かつ自身の与ダメージを60%上昇させる。
他の「秘薬」「霊薬」系薬品とは同時に使えない。効果時間:永続
術士の霊薬
HEALER
覚醒
英雄の記憶を継承し、自身の与ダメージを96%上昇させる。
他の「秘薬」「霊薬」系薬品とは同時に使えない。効果時間:永続
闘士の霊薬
TANK
覚醒
英雄の記憶を継承し、自身の与ダメージを72%上昇させる。
他の「秘薬」「霊薬」系薬品とは同時に使えない。効果時間:永続
治癒者の霊薬
TANK / DPS
覚醒
英雄の記憶を継承し、自身からのHP回復効果を72%上昇させる。
他の「秘薬」「霊薬」系薬品とは同時に使えない。効果時間:永続
魔戦士の霊薬
HEALER / 魔法DPS
覚醒
英雄の記憶を継承し、自身の物理防御力を180%、魔法防御力を54%上昇させ、かつ最大HPを72%上昇させる。
他の「秘薬」「霊薬」系薬品とは同時に使えない。効果時間:永続
重騎兵の霊薬
物理DPS
覚醒
英雄の記憶を継承し、自身の防御力を96%上昇させ、かつ最大HPを54%上昇させる。
他の「秘薬」「霊薬」系薬品とは同時に使えない。効果時間:永続
守護者の霊薬
TANK
睡魔
英雄の記憶を継承し、自身の防御力を36%上昇させ、かつ最大HPを12%上昇させる。
他の「秘薬」「霊薬」系薬品とは同時に使えない。効果時間:永続
司祭の霊薬
HEALER / SMN / RDM
睡魔
英雄の記憶を継承し、自身の最大MPを60%、自身からのHP回復効果を30%上昇させ、かつ自身の与ダメージを24%上昇させる。
他の「秘薬」「霊薬」系薬品とは同時に使えない。効果時間:永続
武人の霊薬
DPS
睡魔
英雄の記憶を継承し、自身の与ダメージを24%上昇させ、かつクリティカル発動率を18%上昇させる。
他の「秘薬」「霊薬」系薬品とは同時に使えない。効果時間:永続
斥候の霊薬
DPS
睡魔
英雄の記憶を継承し、自身の最大HPを3%減少させる代わりに、自身の回避率を48%上昇させる。
他の「秘薬」「霊薬」系薬品とは同時に使えない。効果時間:永続
破戒僧の霊薬
HEALER
睡魔
英雄の記憶を継承し、自身からのHP回復効果を70%減少させる代わりに、自身の与ダメージを120%上昇させる。
他の「秘薬」「霊薬」系薬品とは同時に使えない。効果時間:永続
狂戦士の霊薬
TANK
睡魔
英雄の記憶を継承し、自身が受けるダメージを200%上昇させ、かつ最大HPを30%減少させる代わりに、自身の与ダメージを108%上昇させる。
他の「秘薬」「霊薬」系薬品とは同時に使えない。効果時間:永続
盗賊の霊薬
ALL
睡魔
英雄の記憶を継承し、自身の回避率を20%上昇させ、かつ毒耐性と移動速度を上昇させる。移動速度上昇効果はマウント騎乗中も有効。
他の「秘薬」「霊薬」系薬品とは同時に使えない。効果時間:永続
吸血鬼の霊薬
TANK
福音
英雄の記憶を継承し、自身の与ダメージを48%上昇させ、かつ自身の攻撃に、与えたダメージの一部をHPとして吸収する効果を付与する。
他の「秘薬」「霊薬」系薬品とは同時に使えない。効果時間:永続
人狼の霊薬
DPS
福音
英雄の記憶を継承し、自身の防御力を60%、最大HPを54%上昇させ、かつ自身の攻撃に、与えたダメージの一部をHPとして吸収する効果を付与する。
他の「秘薬」「霊薬」系薬品とは同時に使えない。効果時間:永続
聖騎士の霊薬
HEALER
福音
英雄の記憶を継承し、自身の防御力を60%、最大HPを54%上昇させ、かつ自身の与ダメージを72%上昇させる。
他の「秘薬」「霊薬」系薬品とは同時に使えない。効果時間:永続

未鑑定ロストシャードと排出候補アクション

未鑑定種類
鑑定ランク
鑑定結果候補
新鋭 R2ロスト・ウォール/ロスト・ステルス/ロスト・プロテス/ロスト・シェル/ロスト・ケアル/ロスト・ケアルガ/ロスト・エンミティ
支援 R2レジスタンスフェニックスフェザー/レジスタンスポーション
強化 R2術士の秘薬/闘士の秘薬/治癒者の秘薬/魔戦士の秘薬/重騎兵の秘薬
熟練 R5ロスト・パライガ/ロスト・バニシュガ/ロスト・ディスペル/ロスト・スペルフォージ/ロスト・スチールスティング/ロスト・スウィフト
治癒 R5レジスタンスリレイザー/レジスタンスポーションキット/レジスタンスエーテルキット
催眠 R5守護者の秘薬/司祭の秘薬/武人の秘薬/斥候の秘薬/破戒僧の秘薬/狂戦士の秘薬/盗賊の秘薬
献身 R8ロスト・リフレク/ロスト・ストンスキン/ロスト・ブレイブ
暗殺 R8ロスト・チャージ/ロスト・スラッシュ/ロスト・デス
決意 R8背水の境地/捨身の境地/忍耐の境地/堅守の境地/瞑想の境地/鋭敏の境地
祝福 R8ロスト・ケアルラ/ロスト・ケアルジャ/ロスト・アレイズ/レジスタンスレメディキット
信仰 R11吸血鬼の秘薬/人狼の秘薬/聖騎士の秘薬
覚醒 R11術士の霊薬/闘士の霊薬/治癒者の霊薬/魔戦士の霊薬/重騎兵の霊薬
戦術 R12ロスト・マジックフォント/ロスト・スキルフォント/ロスト・パワーフォント
睡魔 R13守護者の霊薬/司祭の霊薬/武人の霊薬/斥候の霊薬/破戒僧の霊薬/狂戦士の霊薬/盗賊の霊薬
福音 R14吸血鬼の霊薬/人狼の霊薬/聖騎士の霊薬
技巧 R15ロスト・フェアトレード/ものまね/運命のダイス
  • ランク11以降は、「カストルム・ラクスリトレ攻城戦」の個人報酬箱からドロップ。捕虜救出人数により、信仰、覚醒、戦術、睡魔、福音、技巧の箱が増えていく。例えば3人救出なら信仰、覚醒、戦術まで。

ロストホルダー

  • ロストアクションを使用するには、まず使いたいアクションロストボックスから「ロストホルダー」と呼ばれるバッグに移す必要があります。
    c096c0387cbf8ff28bbb8dd3ab893d2e648a8766_23.png
  • ロストホルダーには「容量」が存在し、ロストアクションにはそれぞれ「サイズ」が設定されています。ロストアクションのサイズの合計が、ロストホルダーの容量を超えないよう、効果とサイズを考えながら持ち運ぶものを決めましょう。なお、ロストホルダーの容量はレジスタンスランクの上昇に応じて拡張されます。
  • また、ロストホルダーで持ち運ぶロストアクションの組み合わせは、「マイセット」として最大10個まで保存しておき、必要に応じて読み込みが可能です。
    c096c0387cbf8ff28bbb8dd3ab893d2e648a8766_24.png
  • ロストホルダー編集確定」のボタンを押すと、ロストホルダーへのセットが完了します。完了後、コンテンツ内専用ウィンドウの「ロストホルダーを開く」から内容を確認できます。
    c096c0387cbf8ff28bbb8dd3ab893d2e648a8766_25.png

ロストアクションの使いかた

  • アクションタイプ】
    アクションタイプを使用するには、まずロストホルダーから選択してコンテンツアクションのスロットに登録します。
    ※コンテンツアクションとして登録したロストアクションはコンテンツから退出してもリセットされず、次回突入時には前回登録したものを引き続き使用できます。
    c096c0387cbf8ff28bbb8dd3ab893d2e648a8766_26.png
    • コンテンツアクションを2つ登録した場合の、ゲームパッドでの操作方法は以下の通りです。
      コンテンツアクション1:RT + 右スティックボタン ( R2+R3ボタン )
      コンテンツアクション2:LT + 右スティックボタン ( L2+R3ボタン )
  • 【アイテムタイプ】
    アイテムタイプは、ロストホルダーから選択すると即座に効果を発揮します。また、アイコンをマウスでドラッグ&ドロップしてホットバーに登録し、任意のタイミングで使うことも可能です。
  • シナリオクリアだけなら、「ロストアクション」がなくても影響はない
  • ロストアクション」には強力なものもあり、「クリティカルエンゲージメント」のタイマンボスはロストアクション使わないと勝てないバランスになっている
  • ロストシャード」や「ロックボックス」は、スカーミッシュ、クリティカルエンゲージメントに加えて、雑魚からも入手できる

NM(★)モブ一覧

  • モブのランクが、I~V表示ではなく「★」になっているモブのことで、一部でNMなどと呼ばれている。
  • 一般的に「シャード狩りPT」などとして募集されており、★モブがいれば先に狩ってしまい、リポップ街に他の目的とするシャードモブを狩る。あるいは攻城戦PTの湧き待ち中に行われている。※シャード数は最大。
    • パッチ5.35時点では、「デス」が効く(100%ではない)ので、リポーズ要員さえいればデス持ち数名いれば安定して狩ることができる。
モブ名座標ドロップシャードリポップ備考
ブルーエンジェルX19,Y29新鋭×2030分リポーズ無効
ファーンフラワーX26,Y25新鋭×2030分
インククロウX35,Y27新鋭×2030分
ソーグラヴX33,Y18熟練×2030分
ヴィイX29,Y20熟練×2030分
スモクX15,Y21熟練×2030分
パティX9,Y18暗殺×2030分
クリンギー・クレアX18,Y18暗殺×2030分
バード・オブ・バラスルームX24,Y13暗殺×2030分

アクティブタイムバトルイベントの種類

  • 南方ボズヤ戦線は、ガレマール帝国第IV軍団によって制圧されている「砦」を奪還する物語となっているが、この砦は、ボズヤレジスタンスとしてプレイヤーの手で陥落させる必要がある。
  • 南方ボズヤ戦線のフィールドでは、「スカーミッシュ」「クリティカルエンゲージメント」という2種類のイベントバトルが発生する。
  1. スカーミッシュ」:FATEに似たイベントバトル。
  2. クリティカルエンゲージメント」:ボズヤ戦線の中で条件を満たすと発生するより規模の大きい新しいシステムのイベントバトル。
  3. グンヒルド・ディルーブラム」:※パッチ5.45実装予定
  • ※雑魚からは戦果は得られない。しかし「ロストシャード」や「ロックボックス」は入手できる。

スカーミッシュ(Skirmishes)

  • 「南方ボズヤ戦線」で発生するバトルイベントのひとつ。
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  • 従来のFATEと同様の流れ。
  • 時間経過や周辺モブ討伐数など一定条件を満たせば発生する。
  • 参加人数などに制限はない。

クリティカルエンゲージメント(Critical Engagements)

  • 「南方ボズヤ戦線」で発生するバトルイベントのひとつ。
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  • 新しい仕組みのフィールドバトルで、参加人数や移動範囲が固定されている分、IDのボスバトルや、レイドのような凝ったバトルが展開される。

クリティカルエンゲージメントへの参加申請

  • 一定条件を満たすとクリティカルエンゲージメントが発生する
  • 1:参加募集中フェーズ
    • 発生したクリティカルエンゲージメントには、専用UIを通じて戦場のどこからでも“参加申請”をすることができる
      c096c0387cbf8ff28bbb8dd3ab893d2e648a8766_15.png
      c096c0387cbf8ff28bbb8dd3ab893d2e648a8766_16.png
    • 人数制限より多くの参加申請があった場合、抽選で決定される
    • 特定条件を満たすと抽選されやすくなる「優先参加権」を得る
      • A.専用優先権
        クリティカルエンゲージメントの発生に貢献したプレイヤーに付与される権利です。
      • B.汎用優先権
        コンテンツ内でまれに手に入る「ボズヤクラスター」を、 (X:14.2 Y:29.6) にいるNPC"レジスタンスの補給兵"に渡すと付与される権利です。専用優先権よりも優先度は低くなっています。
        • ※パーティで参加申請を行う場合、パーティメンバー全員が同じ種類の優先参加権を取得していないと効果を発揮しません。
        • ※優先参加権をもつプレイヤー数が最大参加人数を超えている場合、優先参加権をもっていても落選する場合があります。
  • 2:開戦準備中フェーズ
    • 抽選の結果参戦が確定すると、ボズヤファインダーから「戦闘突入」ボタンを押すことで戦闘エリアへ飛ばされる。
    • 準備時間は2分間あるので、現地でのパーティ編成などを行い、戦いに備えましょう!
    • また、開戦準備中フェーズの間に最大参加人数に達していない場合は、補充メンバーの参加受付が行われます。ボズヤファインダーから参加申請と突入が可能です。
    • ※補充メンバーとしての参加申請は個人単位となり、パーティを組んでいる場合でも、各パーティメンバーが参加申請を行う必要があります。また、抽選ではなく先着順となるためご注意ください。

クリティカルエンゲージメントの種類

  • クリティカルエンゲージメントには、様々なタイプがある。
  1. その中でも変わっているのが、敵の将軍との「一騎打ち」。戦場に敵の将軍が現れ、特定条件を満たしたプレイヤーに一騎打ちを申し込む。ソロ零式とも言うべき難易度で、ランクを徹底的に上げ、ロストアクションを使いこなす必要がある。
  2. 砦落とし」は、今回実装されたクリティカルエンゲージメントの最も大規模なもの。本陣をいきなり落としに行くのではなく、周辺で色々な作戦が展開していくので、その軍事行動に参加してランクを上げ、最終的には皆で砦落としをする。

グンヒルド・ディルーブラム(Delubrum Reginae)

  • パッチ5.45で実装予定の、新たな多人数バトルコンテンツ「グンヒルド・ディルーブラム(Delubrum Reginae)」 ※CEやスカーミッシュとは別のバトルイベント
    • ノーマル:参加人数24人。フリーロールマッチング
    • 零式:参加人数48人。事前にPT募集で集まってから突入
    • 4.Xでやっていた「禁断の地エウレカ」の内部コンテンツ”バルデシオン・アーセナル”と同様の位置づけのコンテンツ。

カストルム・ラクスリトレ攻城戦

  • レジスタンスランク10で開放されるクエストにより開放される。
    • 48人参加型の特殊なクリティカルエンゲージメント
    • 新島ができてから60分後に1回目の発生、その後前回の発生時点から90分経過で発生らしいとのこと。
    • なおカストルム・ラクスリトレ攻城戦に参加した時点で残り時間が少なくなっていても問題はない。ボズヤインスタンス滞在時間が攻城戦各フェーズの残り時間より短くなっている場合、ボズヤインスタンス滞在時間がそのまま滞在時間の残りとなる。途中で排出されたりはしない。

とにかくアライアンス間の連携が大事なコンテンツ。勝手に行動する人がいると、結局全滅につながって時間だけが経過してしまったり、討伐時報酬が減ったりする。

  • 攻城戦現地での臨時PTの場合も、部屋に分かれるところなどで自分の分担場所をしっかり確認し、仕掛け同時踏みまで誰か一人が残ること。
  • 1ボスの上下の分かれ、戦闘開始まで殴らない、ET(エオルゼア時間)での戦闘開始、ボスの残りHP報告
  • 捕虜救出開戦前の部屋分担確認
  • 4ボスのライアン組の確認

ロストアクションとか秘薬とか、何をどうすればいいのかわからない人向け

初見用セット

  • タンク:アレイズ / ケアルジャ 闘士の秘薬
  • 物理DPS:ブレイブ(あればパワーフォント) / ケアルジャ 重騎兵の秘薬
  • キャスター:ブレイブ(あればマジックフォント) / ケアルジャ 魔戦士の秘薬
  • ヒーラー:プロテス / シェル / ブレイブ 術士の秘薬
  • 掲示板などでは色々書かれているが、初見プレイでは”とりあえず死なない”ことが一番良い。その上で詠唱のいらないインスタントアクションな回復手段をもっていくとなお良い。
  • シャードを鑑定して取り出したロストアクションは、拠点やエーテライトにある「ロストボックス」に入っている。まずこれを調べて自分で持ち歩ける「ロストホルダー」に移し入れ、さらに「ロストホルダー」を開いてアクション名をクリックして、コンテンツアクション枠へとセットする。これでアクションとして発動可能になっている。秘薬も同様にロストホルダーへと移してから、ドラッグ&ドロップでホットバーにセットしておく。※ここまでは島を出入りしても消えない。
  • 攻城戦に参加できたら、秘薬を飲んで有効にする。
  • 何度か通ううちにギミックを覚えて避けれるようになってくれば、秘薬・アクションをHP増量系ではなく火力アップ系に切り替えていこう。

1ボス:[上]ブリューナク、[下]Vレギオン・ヘルダイバー

  • 上と下に分かれて戦う。たいてい経験者の固定的なPTが上に行く傾向にあり、下は未経験者や不慣れなメンツが多めになる。この結果、下が全滅することが多いようなので、そういうケースでは下組をやや多めにする。しかしだいたい練度が同程度で基本的なギミックがわかっていれば、上のほうが硬いため上に人を多めに配置したほうが早く進行できる。
  • 互いに敵の残りHPを報告して連携が必要。あるいは上に行くPTが下ボスをFTに入れておけば問題なし。※下はゲートではなくボス・ヘルダイバーの残りHP
  • 1ボスは魔法弱点なので、タンクと近接に「スペルフォージ」をかけると良い。
  • [上]ブリューナク
フォルスサンダー
ドリルの向きから外側へ払う範囲攻撃。ドリル内側ボス寄りに移動
魔導兵器攻撃
魔導コアが湧くのでコアを優先して壊す
ライトニングシャワー
全体範囲
エネルギー体生成
白玉と紫玉が湧くので、白玉ならドーナツ範囲の内側へ、紫なら玉のない場所へ。
  • 磁場転換:白+紫なら入れ替わるので玉のない場所へ
  • 魔導マグネット:+-の方向へ引き寄せまたは弾き飛ばし。直後に白+紫
ボルトストリーム
3分割した横への直線攻撃を交互に繰り返し行うので、左右どちらかで交互に避ける
  • [下]Vレギオン・ヘルダイバー
多弾頭ミサイル
全体攻撃
セリフ
敵大型魔導兵器が、ディッグアーマーを攻撃中です!
「ヘルダイバー」部隊を確認しました!
  • ヘルダイバー部隊が複数湧き、味方の「ディッグアーマー」に攻撃を行ってくる。
  • 青い直線:各自分かれて頭割りダメージを分散して軽減する
  • 赤玉と点線:交代しながら線を取って攻撃を受ける
魔導ミサイル
タンク単体
発令:対人突進攻撃
横向きの直線範囲攻撃。両脇に敵がいる位置を避ける
発令:チェーンガン発射
4体から直線範囲攻撃。赤い予兆が消えて白いエフェクト中もダメージ判定
発令:対物一斉攻撃
3体から順番に青い直線範囲攻撃がくるので、全員で順番に入って頭割り
増援
雑魚が固まって何度か湧く
  • 討伐後個人報酬箱
    • ボズヤ古銭:5枚

城塞内(捕虜救出)

  • 初クリア後は、いちばん大事なフェーズ。ここで2ボス討伐後の報酬が大幅に変化する。慌てず戦闘開始前にしっかり位置確認をすること。※相談はできれば1ボス開始前が良い。
  • 妖術士アルビレオと雑魚戦後に、東西3ヶ所、計6ヶ所の部屋にいる捕虜を救出すると、2ボス討伐後の追加報酬が得られる。
    • ここでしか出ない高位シャードが入手できるチャンスで、金策にもなるため、戦闘開始前に慎重に配置を確認すること。
    • 階段移動は時間がかかるため、〔左1F・右1F〕、〔左2F南・北〕、〔右2F南・北〕の部屋を担当するペアで互いに確認してカバーに向かうようにしよう。
    • 捕虜を救出して仕掛けを踏んだら、場所を○で報告しよう。
  • 部屋は、次の場所にある
    N5LTa2q.jpg
    • 左1F ※戦闘後左にある通路からそのまま移動
    • 右1F ※戦闘後右にある通路からそのまま移動
    • 左2F北 ※2Fへは、正面通路の左にある階段を登って上がる。
    • 左2F南
    • 右2F北 ※2Fへは、正面通路の右にある階段を登って上がる。
    • 右2F南
  • 順番
  1. 最優先で捕虜を救出 ※捕虜を叩いている人型の敵を全力で倒す
  2. 大型の敵がいる部屋の敵を倒し、1名だけ(その部屋にある)仕掛け踏み要員として残して他の部屋のカバーに回る ※大型の敵はデスが効く。なお全体的に人数不足の場合は、この2番は後回しにして別の場所の捕虜救出を優先し、捕虜が全員救出できてから敵を倒して仕掛けを踏むこと。
  3. 全部屋開放できれば、「6部屋同時(全箇所で1名ずつ乗った状態になればOK)」に仕掛けを踏み、障壁を開放する
  4. 先程戦った1F広間に敵(ガードスコーピオン)が湧くので、全員合流して処理すると2ボスへ

2ボス:アドラメレク

  • 2ボスは物理弱点なので、ヒーラーとキャスターに「スチールスティング」をかけると良い。
魔法
属性5種で攻撃異なる
  • 水:中央からノックバック
  • 風:中央安置
  • 火:ヒート。動作停止
  • 土:ドーナツ3段階
  • 氷:発動時に動き続けて回避
魔法合成
  • 魔法印の組み合わせで魔法印が順番に来る。2回目は2個+2個で線でつながってる方から順に2回
    • 水+火:中央待機→静止
    • 水+土:中央待機→中央へ移動しながらドーナツ2段目を避ける
    • 水+氷:中央待機→動き続ける
    • 水+風:中央待機→すぐ内周へ
    • 火+土:ドーナツ2段目/3段目の境目でヒート待機→安置へ
バースト
  • 6点AoEを避ける
  • その後、「閃光砲」で青玉出現し、ボスから順につながった先の最終点から大きめのAoE
メテオ
  • 6ヶ所DPSチェック。
  • 討伐後個人報酬箱
    • ボズヤ古銭:6枚+5枚 ※中央5枚は確定。捕虜救出数で最大6箱増加
    • 未鑑定シャード

      捕虜救出人数により、信仰、覚醒、戦術、睡魔、福音、技巧の箱が増えていく。例えば3人救出なら信仰、覚醒、戦術まで。

  • 戦果記録

3ボス:獣王ライアン&ドゥン

  • 最初ドゥンとのバトル。途中で1PTが獣王ライアンと戦い、その他のPTはそのまま継続してドゥン+雑魚と戦う。ライアン戦が終われば再び全員でドゥン戦で、倒せば攻城戦クリア。
  • 戦闘開始前にどのPT(8人)がライアンに行くのか決めておく。PT組み直しも可能なのでライアンPTは火力高めのメンバーを優先して入れること。
  • ドゥンを一定まで削るとライアン戦バトルフィールドへ移動する「王者の円壇に登る」が現れ、触ると移動する。ライアン部屋にはきっちり8人しか入れず戻れないため、担当メンバー以外は決して触らないこと。また一定時間までに8人揃わない場合は、ランダムに数名が強制召喚され8人揃えると戦闘開始する。50%を切るくらいでライアン撃退成功。
  • ドゥン
ファーヴィットパルス
ボス中心十字範囲
モルトプルメイジ
周囲に玉。白玉がドーナツ範囲なのでそこで回避
スワープフレンジー
ジャンプしてドーナツ範囲が来るので、ジャンプ位置に集合
フリジットパルス
ボス中心のドーナツ範囲
しじをきく
  • ○と✕がいくつか湧く。ゲージ順にジャンプして○ならドーナツ、✕なら十字攻撃をしてくる
  • ○の位置を覚えておいてゲージの速い○から○に移動しながら、✕位置からの十字範囲を避ける
モルトプルメイジ
獣王ライアンが周辺に魔鳥を呼び寄せた……!
  • フィールドが十字4分割され、モルトプルメイジの玉が外周に湧いた鳥によって(時計回り・反時計回りのいずれか)固定方向に移動する
  • フィールド外周に玉が無い(玉が4つではなく3つだけ)枠が2ヶ所あるので、そこから(反)時計回りした場所の外側に安置ができる
  • ライアンセリフ「嗚呼ぁ~、やっぱり我慢できねェぜ!」でフィールド奥側に「王者の円壇に登る」が湧くのでライアン組みは触れて移動
  • ドゥン側雑魚POP。前後扇形+円範囲が来るため、タゲを取るタンクは位置と向きに注意
ペンタガスト
切れ目のある扇形範囲
  • 獣王ライアン

    ライアン戦のバトルフィールド「王者の円壇」にもドゥンの範囲攻撃が届くため注意が必要。

超級烈風波
中心円範囲+ノックバック
地霊脈
タイタン戦の重みエフェクトが出て爆発。その後ドーナツ範囲で三段階まで広がる。最初の重みを避けて爆発した重みに移動
鬼哭血散斬
ライアンがジャンプしてから前方範囲。背後に回り込んで避ける
地霊脈+超級烈風波
2回目は、フィールド四隅からの連続的な移動範囲攻撃(バハムートのエクサフレア)と超級烈風波が来るのでノックバック注意。○↑という位置に移動しておきノックバック対策をして連続攻撃を避ければOK。物理はアームレングス、ヒーラーキャスターは堅実魔が効く
双魔邪王斬
タンク単体攻撃。超痛いのでダメージ軽減+すぐ回復
地霊脈
2回めと同じで視線攻撃が加わり、その直後に鬼哭血散斬。1回目を見送ってから2回目で技発動するので回り込む。これが終われば時間切れなので、このときまでに倒せてなければリミットブレイクを入れる。
セリフ
  • 成功時
    獣王ライアン : アイタタタ……やってくれるねェ~!
    獣王ライアン : さてと、少しは楽しませてもらったが……
    まだ、この首をやれねェンだな!
    円壇の間へと吹き飛ばされた……!
    獣王ライアンの制御下に入り、魔獣たちが平静を取り戻した……
    獣王ライアンに勝利し、レジスタンスの士気が高まった!
    獣王ライアン : チッ……旗色が悪いってか……?
    ドゥン、もう一度、仕掛けるぞッ……!
  • 失敗時
    獣王ライアン : あぁン?
    なんだなんだ、そんなモンか~?
    獣王ライアン : つまらん連中は、お帰りくださ~いってナ!
    円壇の間へと吹き飛ばされた……!
    獣王ライアンの制御下に入り、魔獣たちが平静を取り戻した……
    獣王ライアンが勝利し、魔獣たちの士気が高まった……!
    獣王ライアン : なぁに、チンタラやってンだァ?
    これで終いたァ、情けねえなァ~!

ボズヤン防具シリーズ

  • カストルム・ラクスリトレ攻城戦クリア後、「レジスタンスの整備兵」から交換入手できる。
    • ボズヤ古銭は攻城戦宝箱から。ボズヤ軽量補材は直接(レア)ドロップもあるとのこと。
  • 共通ステータス:IL495、穴2個。強化(RE)によりボズヤ戦線専用効果「ヘイスト+1」がつく。
  • 【頭・手・足】
    • 入手:ボズヤ古銭14枚
    • 強化:ボズヤ軽量補材:<頭・手・足>防具1個(ボズヤ古銭500枚)
  • 【胴・脚】
    • 入手:ボズヤ古銭28枚
    • 強化:ボズヤ軽量補材:<胴・脚>防具1個(ボズヤ古銭999枚)
  • 1ロールフルセット入手:14*3+28*2=古銭98枚
  • 1ロールフルセット強化:500*3+999*2=古銭3,498枚(入手+強化:98+3,498=3,596)

報酬

  • 「南方ボズヤ戦線」で獲得可能な報酬類

マウント

  • 労働十四号認証鍵 →ボズヤクラスター180個
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  • ガブリエルα認証鍵:ロックボックス

ミニオン

  • ???
    c096c0387cbf8ff28bbb8dd3ab893d2e648a8766_28.png
  • ドロップチ

その他

アチーブメント

  • [探検]-[コンテンツ]
  • [バトル]-[特殊フィールド探索]

特徴など既発表情報

【折りたたみます】(クリックで展開します)

  • 新たな大規模バトルコンテンツ「南方ボズヤ戦線」が追加される。※large-scale instance
  • 巨大なフィールドがあって100人以上で突入して戦っていく。※エウレカ的な多人数インスタンスフィールド。
  • 新たな仕組みができる。そこでみんなで戦っていくぞというもの。レベル概念(レジスタンスランク)、特殊なアクションロストアクション)などが含まれる。
  • 武器強化ルートは2種類あり、1つは「南方ボズヤ戦線」での強化、もう一つは「南方ボズヤ戦線」の外での強化が可能。ちょっと効率は違うが、エウレカでのフィードバックを受けて2ルート用意されるので、どちらか好きな方で強化する。ストーリーに関わるところは必須。


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