ライバルウィングズ

ライバルウィングズ(Rival Wings)

パッチ4.5での変更点

フロントライン/ライバルウィングズにおいて、以下の追加/変更が行われます。

  • ランディングポイント内でステータス「無敵」が付与されていると、他のプレイヤーからデバフが付与されなくなります。
  • ランディングポイント外に出た際、ステータス「無敵」が15秒間付与されるようになります。
  • アイテムが使用できなくなります。
    特定条件下でアイテムを使用した際、他のプレイヤーが不快な思いをすることを防ぐための対応です。

パッチ4.55での変更点

  • 新たなマップとルールで対戦できる「ヒドゥンゴージ(機工戦)」が実装されます。
  • 「ヒドゥンゴージ(機工戦)」にマッチングを集約するため、しばらくの間「アストラガロス(機工戦)」に申請できなくなります。

このページでは、「ライバルウィングズ」の基本ルールに加えて、「アストロガロス(機工戦)」についても同時に取り扱っています。

Table of Contents

概要

  • ライバルウィングズは、参加者が「チーム・ファルコン」と「チーム・レイヴン」に分かれて対戦する大規模PvPコンテンツです。各チームは6つのライトパーティによるアライアンス24人で構成され、最大48人が同時に参加できます。
  • パッチ4.15では、強力な機工兵器を駆使して相手チームのコアの破壊を目指す「アストラガロス(機工戦)」が実装されます。

アストラガロス(機工戦)(Astragalos)

低地ドラヴァニアの外れに佇む、廃都シャーレアンの実験施設跡「アストラガロス」。 その廃墟をイディルシャイアゴブリン族たちが、壮大な演習場へと造り替えた。 ガレマール帝国軍との戦いを意識し、訓練用の機工兵器も多数配備、模擬戦は実戦さながらの白熱したものとなっていく。冒険者たちは、縄張り争いを演じる鳥たちのように、激しく激突する!

  • ライトパーティを1単位として作戦行動する。
  • 2陣営に分かれ、さらに4人ずつに分かれる。つまり1勢力あたり6小隊(4人PT)構成となる。

コンテンツ開放条件

ルール

  • 24人対24人の2勢力対抗のPVP。
  • レベル制限:いずれかのジョブがレベル30
  • 制限時間:20分

突入方法

ロール構成

  • パーティに対するロール構成の制限がなく、好きなジョブで参加できます。また、スタート地点/再出撃地点では自由にジョブチェンジが可能です。
    • ※スタート地点/再出現地点でのジョブチェンジに、アクションのリキャストタイムのペナルティはありません。

対戦スタートまで

  • ライバルウィングズ:アストラガロス(機工戦)に参加すると、「チーム・ファルコン」「チーム・レイヴン」のいずれかのチームに分かれ、それぞれのスタート地点から、90秒後に対戦がスタートします。

チャット

  • Say/Party/Alliance/Yell/Shout/FC/LSチャットおよびビギナーチャンネルを使用できます。
    • ※Say/Yell/Shoutチャットは、同じチームに所属するプレイヤーの間でのみ使用できます。

再出撃について

  • 他のプレイヤーとの戦闘によって戦闘不能となってしまった場合でも、一定時間経過後に何度でもスタート地点から再出撃できます。また、ランディングポイント内にいるあいだ、「無敵」ステータスが付与され続けます。このステータスは、ランディングポイント外に出ると解除されます。

マウント

  • 通常のフィールドと同様に、所持しているマウントに騎乗でき、かつ戦闘中でも騎乗できます。マウント騎乗中に攻撃を受けた場合は確実に「移動速度低下」状態になるため、騎乗する際には周囲を警戒する必要があります。

デジョン

  • デジョンを実行するとスタート地点に戻ることができ、かつ戦闘中でも実行することができます。デジョンにリキャストタイムはありません。デジョンの詠唱中に攻撃を受けた場合、確実に詠唱が中断されます。

途中退出とペナルティ

  • 途中退出者(途中参加者/投票除名されたプレイヤーを除く)全員にペナルティが付きます。途中退出をしたプレイヤーは、コンテンツファインダーからコンテンツへの参加申請が30分間行えなくなります。操作が行われない状態が2分間継続すると自動的に退出されます。

勝利条件

  • 先に相手チームのコアを破壊することに成功したチームの勝利となります。制限時間内に決着がつかなかった場合は、タワーの残り本数、タワーの残りHP、コアの残りHPの優先順位で多いほうが勝利となります。
    • ※いずれの条件でも同じ値だった場合は引き分けになります。

コアについて

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  • 各チームの破壊目標になるオブジェクトで、それぞれのスタート地点付近に設置されています。コアには「魔導フィールド」というバリアが張られており、これを解除するまではダメージを与えることができません。「魔導フィールド」は、そのチームに属するタワーをすべて破壊すると解除できます。試合が開始されたら、まずは敵チームのタワーの破壊を目指しましょう。

タワーについて

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  • コアの防衛装置としての機能を持つオブジェクトで、各チームに2基ずつ設置されています。タワーは、周囲にいる味方プレイヤーのHPを継続回復させる効果と受けるダメージを軽減する「タワーフィールド」を発生させ続けるため、敵チームに攻め込まれたときなどに退避する場所としても利用できます。

コアとタワーのHP表示について

  • コアとタワーのHPは専用のUIで表示されます。コアにダメージを与えるにはタワーを壊す必要があるため、まずは2基のタワーのHPが表示された状態で試合が始まります。タワーがすべて破壊され、コアにダメージが与えられる状態になると、そのチームのHP表示がコアのHPに切り替わります。
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特殊ルール

機工兵器

  • プレイヤー自身が搭乗し戦闘に参加できる、強力な力を持った兵器です。機工兵器には3タイプの機体が存在します。
  • 機工兵器に搭乗するには、試合中に獲得できる「青燐水(CE)」を貯める必要があります。青燐水(CE)は、フィールド上に点在する「青燐水タンク」を拾ったり、敵オートマトンの破壊をすると、パーティごとに、最大で「100」CEまで貯めることができます。
    項目詳細
    青燐水タンクを拾った際に得られる青燐水(CE)10
    オートマトン破壊時に得られる青燐水(CE)10
    パワージェネレーターの占拠中に得られる青燐水(CE)3秒おきに1
  • ハンガーターミナル
    • 各チームのスタート地点付近には「ハンガーターミナル」と呼ばれる機工兵器への搭乗を行うためのオブジェクトが配置されています。
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  • ハンガーターミナルにアクセスすると専用のUIが表示され、各機体の情報を確認できます。
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クルーズチェイサー

  • 敵プレイヤーや敵機工兵器に対して有効なアクションを使用できる機体です。

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    項目詳細
    HP30,000
    必要青燐水(CE)50
    チーム全体の同時搭乗可能数6
    搭乗権発生条件-
  • アクション
    -キャストタイムリキャストタイム消費距離/範囲効果
    スピンクラッシャーInstant3秒EP250m
    5m
    ・自身の前方に向かって扇範囲物理攻撃。
    ・対人・対オブジェクト・対オートマトン威力:600
    ・対機工兵器威力:6,000
    レーザーエックススウォード2秒10秒EP1000m
    15m
    ・自身の前方に向かって扇範囲物理攻撃。
    ・対人・対機工兵器威力:8,000
    ・対オブジェクト・対オートマトン威力:800
    照準2秒5秒EP5050m
    10m
    ・指定した地面の周囲に魔法攻撃。
    ・対人・対機工兵器威力:4,000
    ・対オブジェクト・対オートマトン威力:400

オプレッサー

  • タワーやコアといったオブジェクトの破壊に特化した機体です。

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    項目詳細
    HP75,000
    必要青燐水(CE)50
    チーム全体の同時搭乗可能数2
    搭乗権発生条件-
  • アクション
    -キャストタイムリキャストタイム消費距離/範囲効果
    蒸気噴射Instant5秒EP500m
    10m
    ・自身の周囲の敵に範囲魔法攻撃。
    ・対人・対機工兵器威力:1,000
    ・対オブジェクト・対オートマトン威力:100
    ・追加効果:対象を15mノックバックする。
    超大型ミサイル2.5秒15秒EP20075m
    10m
    ・指定した地面の周囲に魔法攻撃。
    ・対人・対機工兵器・対オートマトン威力:2,000
    ・対オブジェクト威力:200,000
    ・効果範囲は30mまでおよび、着弾地点から離れるほど威力が減衰する。

ブルートジャスティス

  • 対プレイヤー/対機工兵器/対オブジェクトに優れた、最終兵器としての位置付けの機体です。

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    項目詳細
    HP150,000
    必要青燐水(CE)50
    チーム全体の同時搭乗可能数2
    搭乗権発生条件所属チームのタワーが破壊される
  • アクション
    -キャストタイムリキャストタイム消費距離/範囲効果
    大火炎放射2秒10秒EP500m
    31m
    ・自身の前方に向かって扇範囲魔法攻撃。
    ・対人・対機工兵器威力:8,000
    ・対オブジェクト・対オートマトン威力:800
    ダブルロケットパンチInstant3秒EP2550m
    3m
    ・指定した地面の周囲に物理攻撃。
    ・対人・対機工兵器・対オートマトン威力:4,000
    ・対オブジェクト威力:40,000
    ・追加効果:対象をスタンさせる。 効果時間:3秒
    メガビーム2秒15秒EP1000m
    70m
    ・自身の前方に向かって前方直線範囲魔法攻撃。
    ・対人・対機工兵器威力:12,000
    ・対オブジェクト・対オートマトン威力:1,200
    ・追加効果:対象を30mノックバックする。
  • 機工兵器の搭乗条件と制限
    • 機工兵器は1パーティにつき、機体の種類問わず同時に1機までしか起動できません。また、オプレッサーは、チーム全体で同時に起動できる数が2機までに制限されます。さらに、ブルートジャスティスは所属するチームのタワーが壊されることで搭乗する権利が1つ発生する特殊なタイプの機体です。この搭乗権はチーム全体で共有され、いずれかのパーティがブルートジャスティスを起動すると消費されます。
  • ※クルーズチェイサーとオプレッサーは、条件を満たせば制限なく起動できます。
  • ※ブルートジャスティスの搭乗権はタワー1基につき1回の搭乗権利が発生するため、1試合で起動できる最大数は、タワーの数と同じ2回になります。
  • HPとEPについて
    • 機工兵器に搭乗すると、機体ごとに設定されたHPに置き換わります。機工兵器のHPは味方からの回復効果を受けられず、さらに非戦闘中の自動回復も発生しないため、減少したHPを回復できません。また、機工兵器は「EP」という専用のリソースを消費してアクションを発動します。EPはHP同様に自動回復しませんが、「青燐水充填」というアクションを使用すると回復できます。「青燐水充填」を使用する際には、パーティ単位で蓄積される「青燐水(CE)」を消費します。
  • 青燐水充填
    項目詳細
    キャストタイムInstant
    リキャストタイム30秒
    消費CE25
    距離/範囲0m
    0m
    効果・自身が搭乗している機工兵器のEPを500回復する。
    ・発動条件:「CE」25

スチームカノン

  • それぞれのチームのコアの近くに配置された乗り込み型の砲台です。スチームカノンにアクセスし、乗り込むことで強力な砲撃を行えます。スチームカノンは移動できませんが、敵チームに攻め込まれたときの撃退用兵器として役立ちます。
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  • 砲撃
    項目詳細
    キャストタイム1.5秒
    リキャストタイム1秒
    消費-
    距離/範囲75m
    6m
    効果・指定した地面の周囲に魔法攻撃。
    ・対人・対機工兵器威力:6,000
    ・対オブジェクト・対オートマトン威力:600''

オートマトン

  • 「オートマトン」とは、敵チームの「タワー」や「コア」を破壊するために自動で行動する小型兵器です。オートマトンは「コア」から定期的に出現し、決められたルートを移動します。移動中、敵チームのオートマトンを感知すると、その対象が破壊されるまで攻撃を続けます。オートマトンが敵チームの「コア」や「タワー」まで到達すると、自身の消滅と引き換えに大ダメージを与えます。なお、オートマトンが、参加しているプレイヤーに対して攻撃を行うことはありません。
  • オートマトン・バイキング
    • HPが高く、近接攻撃を行うファイタータイプのオートマトンです。
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  • オートマトン・マグス
    • 攻撃力が高く、遠距離魔法攻撃を行うソーサラータイプのオートマトンです。
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  • オートマトン破壊時に得られる青燐水(CE)の量
    • オートマトンを破壊すると最大で10ポイントの「青燐水(CE)」を得られます。このポイントはオートマトン破壊時に、パーティごとに与えたダメージの割合に応じて分配されます。オートマトン同士で与えたダメージの分は得られません。

パワージェネレーター

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  • フィールドの中央部にある建物内に設置されている占拠可能なオブジェクトです。パワージェネレーターを占拠すると、占拠したチームの全アライアンスの「青燐水(CE)」が継続的に増加します。パワージェネレーターはどちらのチームにも占拠されていない「中立状態」と、どちらかのチームによって占拠されている「占拠状態」があります。プレイヤーがパワージェネレーターにアクセスし「占拠」を行うことで、中立状態の場合は自チームによる占拠状態へ、敵チームによって占拠されている場合は中立状態へと変化させることができます。

テンション

  • 敵チームのメンバーをノックアウトさせることで、自身が所属するパーティに対して付与される強化ステータスです。最大10スタックまで増加し、スタック数に応じて与ダメージ量や回復魔法の回復量が増加し、受けるダメージの減少効果が発生します。「テンション」はパーティ単位で増減し、敵チームのメンバーをノックアウトすると増加しますが、逆に敵チームのメンバーにノックアウトされると減少します。スタックした状態でノックアウトになるとスタック数の半分を失い、失った分のスタック数がノックアウトしたパーティに付与されます。
    ステータス/付与条件効果
    テンション
    敵チームのプレイヤーをノックアウトする
    与ダメージと回復魔法の回復量が2%上昇し、受けるダメージが1%減少する。最大10スタックする。

その他

  • 味方/敵チームの機工兵器の搭乗状況、また自身のパーティの「青燐水(CE)」蓄積状況やテンションのスタック状況は専用のUIで確認できます。
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  • これらのライバルウィングズ専用のUIは、メインコマンド「システムメニュー」→「HUDレイアウト変更」→「コンテンツ」から表示位置やサイズを変更できます。
  • ※ライバルウィングズ中のみ変更可能です。
  • ライバルウィングズに参加中は、キャラクターコンフィグの設定に関わらず、目的リストが表示されません。

報酬

アチーブメント

タイトル到達条件
勇猛なる翼:ランク1アストラガロス(機工戦)に初めて参加する
勇猛なる翼:ランク2アストラガロス(機工戦)に50回参戦する
勇猛なる翼:ランク3アストラガロス(機工戦)に100回参戦する
勇猛なる翼:ランク4アストラガロス(機工戦)に500回参戦する
勇猛なる翼:ランク5アストラガロス(機工戦)に1,000回参戦する
凱旋せし翼:ランク1アストラガロス(機工戦)で初めて勝利する
凱旋せし翼:ランク2アストラガロス(機工戦)で50回勝利する
凱旋せし翼:ランク3アストラガロス(機工戦)で100回勝利する
凱旋せし翼:ランク4アストラガロス(機工戦)で500回勝利する
凱旋せし翼:ランク5アストラガロス(機工戦)で1,000回勝利する

スクリーンショット

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変更履歴

パッチ4.18での変更点

  • フィールド上に出現する「青燐水タンク」の数が調整されます。
  • オートマトンの移動速度が上昇します。
  • スチームカノンのアクション「砲撃」が調整されます。
    • 対人・対機工兵器威力:6000→4000
    • 対オブジェクト・対オートマトン威力:600→400
    • 射程距離:75m→60m

パッチ4.2での変更点

  • 機工兵器・オートマトンに対して、射程距離15m以上の遠隔物理攻撃および魔法攻撃が、25%軽減されるようになります。
    ※遠隔物理攻撃の軽減は、移動が含まれるアクションには適用されません。
    ※機工兵器やスチームカノン、オートマトンからの攻撃には適用されません。
  • オートマトンへの回復魔法の効果が、50%減少します。
  • 「テンション」から、受けるダメージの減少効果が削除されます。
  • 青燐水(CE)の取得量が調整されます。
    • オートマトン破壊時に得られる青燐水(CE):10 → 20
    • パワージェネレーターの占拠中に得られる青燐水(CE):3秒おきに1 → 5秒おきに1
  • フィールド上に出現する「青燐水タンク」の配置数と出現地点が調整されます。
  • スチームカノンのアクション「砲撃」の射程距離が調整されます。60m → 75m

パッチ4.5での変更点

  • TANKと近接物理DPSの被ダメージが20%引き下げられ、与ダメージが10%引き上げられます。
  • アストラガロス(機工戦)において、拠点とコアを守る「魔導フィールド」が設置されます。
  • 魔導フィールド」について
    • 「魔導フィールド」は各陣営の拠点を包むバリアで、相手チームの魔導フィールドに触れると大ダメージを受けます。
      魔導フィールドは、タワーが1本破壊されると消滅します。
  • コア」について
    • タワーを1本破壊した時点でダメージを与えることができるようになります。
      ただし、タワーを1本破壊しただけでは、「魔導フィールド:弱」というバフが付与されているため、与えるダメージが半減されます。「魔導フィールド:弱」はタワーを2本破壊することで解除されます。
      これにともない、タワー/コアのHPが引き上げられ、勝利条件の優先順位が「コアの残りHP」→「タワーの残り本数」→「タワーの残りHP」に変更されます。
      また、残りHPの表示が変更され、対戦終了後でも消えずに確認できるようになります。
  • アストラガロス(機工戦)のステータス「テンション」において、以下の追加/変更が行われます。
    • 最大スタック数が 10 → 20 に変更されます。
    • 回復魔法効果アップが、アビリティによる回復効果に対しても適用されるようになります。
    • 20スタックに達すると、専用のステータス「テンションマックス」に置き換わります。与ダメージと回復効果の増加に加え、アドレナリンゲージも溜まりやすくなります。
    • 戦闘不能時にスタックが減少されなくなります。
    • タワーを破壊すると、破壊したチームの全アライアンスのスタック数が増加するようになります。
  • アストラガロス(機工戦)のオートマトン/機工兵器において、以下の追加/変更が行われます。
    • 機工兵器搭乗中はテンション、およびテンションマックスの効果が無効化されるようになります。
    • オートマトン/機工兵器の被遠隔攻撃軽減効果が削除されます。
    • オートマトンに対しての被回復軽減効果が、アビリティによる回復効果に対しても適用されるようになります。
    • オートマトンがタワーやコアに対して実行する自爆アクションが専用のものに変更されます。
    • オートマトンを破壊した際の青燐水獲得量が引き上げられます。
    • ブルートジャスティスの呼び出し可能回数が 2回 → 無制限 に変更されます。
      ※ブルートジャスティスの同時搭乗可能数には変更ありません。
    • リザルトウィンドウに、各プレイヤーの「青燐水獲得量」が表示されるようになります。
  • アストラガロス(機工戦)の各機工兵器およびスチームカノンのアクションに以下の変更が行われます。
    • クルーズチェイサー
      HPHPが、30,000 → 50,000 に変更されます。
      スピンクラッシャー・対人/対オブジェクト/対オートマトン威力が 600 → 750 に変更されます。
      ・対機工兵器威力が 6,000 → 7,500 に変更されます。
      レーザーエックススウォード・対人/対機工兵器威力が 8,000 → 10,000 に変更されます。
      ・対オブジェクト/対オートマトン威力が 800 → 1,000 に変更されます。
      照準・対人/対機工兵器威力が 4,000 → 5,000 に変更されます。
      ・対オブジェクト/対オートマトン威力が 400 → 500 に変更されます。
    • オプレッサー
      HPHPが、75,000 → 100,000 に変更されます。
      蒸気噴射・対人/対機工兵器威力が 1,000 → 2,500 に変更されます。
      ・対オブジェクト/対オートマトン威力が 100 → 250 に調整されます。
      超大型ミサイル・対人/対機工兵器/対オートマトン威力が 2,000 → 5,000 に調整されます。
      ・対オブジェクト威力が 200,000 → 250,000 に調整されます。
    • ブルートジャスティス
      HPHPが、15,0000 → 75,000 に変更されます。
      ダブルロケットパンチ・対人/対機工兵器/対オートマトン威力が 4,000 → 5,000 に変更されます。
      ・対オブジェクト威力が 40,000 → 100,000 に変更されます。
      大火炎放射・詠唱時間が 2.0秒 → 2.5秒 に変更されます。・対人/対機工兵器威力が 8,000 → 10,000 に変更されます。
      ・対オブジェクト/対オートマトン威力が 800 → 1,000 に変更されます。
      ・対人/対機工兵器の追加効果として「火傷」が追加されます。
      メガビーム・対人/対機工兵器威力が 12,000 → 12,500 に変更されます。
      ・対オブジェクト/対オートマトン威力が 1,200 → 1,250 に変更されます。
    • スチームカノン
      砲撃・射程距離が 75m → 60m に変更されます。
      ・対人/対機工兵器威力が 4,000 → 5,000 に変更されます。
      ・対オブジェクト/対オートマトン威力が 400 → 500 に変更されます。

FAQ

FAQ

特殊UIが邪魔!
ライバルウィングズのコンテンツ中に、「HUDレイアウト変更」で「コンテンツ」に切り替えると選択、変更できる。
経験値入る?
コンテンツ終了時(=退出時)に未カンスト状態のジョブであれば、アラガントームストーン(詩学以外)の代わりに経験値を獲得できる。※申請時、突入時、コンテンツ中のジョブは、この判定には無関係。
対人戦績は?
コンテンツ終了時のジョブ・レベルに関係なく満額はいる(勝利時1000、敗戦時500)
デジョン制限は?
  • ライバルウィングズ内では敵視判定がなく、いつでもデジョンできる(攻撃を受ければ中断される)
  • ※なおデジョンリキャストも発生しないため、何度でもデジョン可能。
デジョンするタイミング(時間)がわからない
時間制限の場合には@1分でログが流れる。
「アストラガロス (機工戦)」の終了まで、あと1分。
なお自陣間近で戦っていた場合、敵視が切れずに着替えできないことがあるため注意が必要。


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