フィールドインスタンス

フィールドインスタンス

パッチ6.0での変更点

  • 6.0エリアを複数のフィールドインスタンスに分割します。
    ※任意のインスタンスへ移動したい場合、隣接するエリアからの移動時に選択するほか、エーテライトからもインスタンスを選択できるようになります。

公式サイト:「暁月のフィナーレ」サービス開始時に予想される混雑状況について | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone

Table of Contents

概要

  • フィールドインスタンスとは複製されたフィールドマップのこと。
  • サービス開始後の混雑によるエリア入場制限、およびログイン制限を緩和する対策として、特定エリアを複数のフィールドインスタンスに分割しクエスト思考などの支障を取り除く。
  • クエストなどの進行上はどのインスタンスで遂行しても良く、遂行インスタンスによる差異は一切ない。※エリア移動時のログを確認すればわかる程度。

導入の目的

  • 一部ワールドの一部エリアにおいて、混雑が起こることが予想されるため、快適なプレイ環境を提供するために、混雑緩和および負荷軽減の暫定対応として実施される。

制限

  • インスタンス化された「クルザス中央高地」にいた場合、「クルザス中央高地1」「クルザス中央高地2」「クルザス中央高地3」に分かれているため、それぞれのインスタンスフィールドにいるキャラクターは相互にTellは可能だが、お互いのキャラクターを見ることはできない。
  • 各インスタンス間ではモンスター配置なども異なり、インスタンス間でチャットなども通じない。
    • ※例えばインスタンス1で討伐されたリスキーモブが、インスタンス2ではまだ残っていたりする。

フィールドインスタンスの例

  • 同じエリア名称でも同じエリアが複数用意され、エリア移動時にそのいずれかに移動する。

フィールドインスタンスへの振り分け

  • どのインスタンスに突入するかは、下記の移動状態により異なってくる。

歩行およびマウントに騎乗した状態でエリア移動

  • ウィンドウが表示され任意のインスタンスを選択して移動することができる。

テレポ/デジョンで該当エリアへ移動

  • 移動先のインスタンスが自動的に選択される。

インスタンスの確認方法

  • どのフィールドインスタンスに移動したかは、専用のログメッセージが表示され確認することができる。
  • また、テキストコマンド「/instance」で、現在のフィールドインスタンスエリア名を確認することができる。

パーティで同じフィールドインスタンスエリアに集まりたい場合

  • パーティでテレポ/デジョンで該当エリアへ移動する場合、パーティメンバー全員が確実に同じインスタンスエリアに移動できるとは限らない。

再進入による指定(徒歩・マウント)

  • 歩行もしくはマウントに騎乗した状態で再度エリア突入を行い、インスタンス番号を指定できる。
  1. (テレポで移動してインスタンスが違う)
  2. 一度徒歩またはマウントなどで隣接エリアに移動する
  3. 徒歩またはマウントなどで再度行き先エリアに移動する
  4. 突入時に、「突入先インスタンス番号」が選択できる

エーテライトでの移動

  • その後、インスタンス(エリアマップ)内に存在するエーテライトを触ることでインスタンスを指定して移動する手段が用意された。
    • この場合、テレポで飛んだ先のエーテライトで移動先指定が行える。

蒼天のイシュガルド」での制限

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蒼天のイシュガルド」時の対象エリア

フィールドインスタンス

  • 同じエリア名称でも同じエリアが複数用意され、エリア移動時にそのいずれかに移動する。
  • 例)「クルザス中央高地1」「クルザス中央高地2」「クルザス中央高地3」

対象ワールド

  • ■現在インスタンスが設定されているワールド(2015年6月19日 18:00 ~)
    • Chocobo/Shinryu/Bahamut/Carbuncle/Balmung/Gilgamesh/Excalibur/Hyperion

紅蓮のリベレーター」での制限

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拡張パッケージ「ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター」のアーリーアクセス、および正式サービス開始に伴い、一部エリアにおいて混雑が起こることが予想されます。皆さんに少しでも快適にプレイしていただくために、混雑緩和および負荷軽減の暫定対応を行います。

プレイヤーの皆様にご不便をおかけしますが、ご理解ご協力のほどお願いいたします。

■対応の内容
サービス開始後の混雑によるエリア入場制限、およびログイン制限を緩和する対策として、以下の「紅蓮のリベレーター」の新エリアを複数のフィールドインスタンスに分割します。

 ギラバニア辺境地帯/ギラバニア山岳地帯/ギラバニア湖畔地帯/紅玉海/ヤンサ/アジムステップ

フィールドインスタンスとは複製されたフィールドマップのことで、同じエリアが複数用意され、エリア移動時にそのいずれかに移動します。

各インスタンスは、「ギラバニア辺境地帯1」「ギラバニア辺境地帯2」「ギラバニア辺境地帯3」のように末尾に数値のついた暫定的な名称で区別され、それぞれのマップは同じマップでありながら別エリアとして扱われます。

■フィールドインスタンスエリアの選択と確認方法
上記該当エリアに歩行およびマウントに騎乗した状態でエリア移動した場合は、ウィンドウが表示され任意のインスタンスを選択して移動することができます。

テレポ/デジョンで該当エリアへ移動する場合は、移動先のインスタンスが自動的に選択されます。なお、どのフィールドインスタンスに移動したかは、専用のログメッセージが表示され確認することができます。また、テキストコマンド「/instance」で、現在のフィールドインスタンスエリア名を確認することができます。

■フィールドインスタンスエリア間の制限
インスタンス化された「ギラバニア辺境地帯」にいた場合、「ギラバニア辺境地帯1」「ギラバニア辺境地帯2」「ギラバニア辺境地帯3」に分かれているため、それぞれのインスタンスフィールドにいるキャラクターは相互にTellは可能ですが、お互いのキャラクターを見ることはできないなどの制限があります。

■パーティで同じフィールドインスタンスエリアに集まりたい場合
パーティでテレポ/デジョンで該当エリアへ移動する場合、パーティメンバー全員が確実に同じインスタンスエリアに移動できるとは限りません。大変ご不便をおかけしますが、歩行もしくはマウントに騎乗した状態でエリア移動を行い、インスタンス番号を指定してください。

漆黒のヴィランズ」での制限

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■ログイン制限について
サーバーダウンなどを未然に防ぐため、アクセスが集中した場合、ゲームへのログイン、および各ワールドへのログインに対して人数制限をかける場合があります。

ログイン人数の制限が行われた場合、製品版サービスアカウントのキャラクターから優先的にログイン処理が行われます。

■混雑緩和のための自動ログアウト対応
混雑緩和のため、何も操作が行われない状態が30分継続した場合、自動的にログアウト処理が実行される機能を一時的に実装します。

また、ログイン待ちなどの混雑が継続的に続く場合、全ワールドにおいてログインしている全キャラクターの一斉ログアウト処理を実施する場合がありますので、あらかじめご了承ください。
※実施前には、ゲーム内のシステムメッセージでお知らせする予定です。

■インスタンスコンテンツの順番待ちについて
アーリーアクセス/正式サービス開始直後は、クエスト進行に必要なバトルなど、一部インスタンスコンテンツへの混雑が予想されます。クエスト進行に必要なインスタンスコンテンツには、順番待ち機能が実装されており、混雑している場合はインスタンス突入時に待ち人数が表示されます。順番に突入処理が行われますので、そのままお待ちいただきますようお願いします。

■新エリアのフィールドインスタンス化
サービス開始後の混雑によるエリア入場制限、およびログイン制限を緩和する対策として、「漆黒のヴィランズ」で追加される新エリア、および既存の一部エリアを複数のフィールドインスタンスに分割します。

フィールドインスタンスとは複製されたフィールドマップのことで、同じエリアが複数用意され、エリア移動時にそのいずれかに移動します。

各インスタンスは、「レイクランド1」「レイクランド2」「レイクランド3」のように末尾に数値のついた暫定的な名称で区別され、それぞれのマップは同じマップでありながら別エリアとして扱われます。また、複製されるインスタンス数は、エリアによって異なります。

<フィールドインスタンスエリアの選択と確認方法>
任意のインスタンスに移動したい場合は、歩行/マウントでエリア移動するか、エーテライトにアクセスして、インスタンス番号を指定してください。

テレポ/デジョンでエリア移動する場合は、移動先のインスタンスが自動的に選択されます。なお、どのフィールドインスタンスに移動したかは、専用のログメッセージが表示され確認することができます。また、テキストコマンド「/instance」で、現在のフィールドインスタンスエリア名を確認することができます。

<フィールドインスタンスエリア間の制限>
インスタンス化された「レイクランド」にいた場合、「レイクランド1」「レイクランド2」「レイクランド3」に分かれているため、それぞれのインスタンスフィールドにいるキャラクターは相互にTellは可能ですが、お互いのキャラクターを見ることはできないなどの制限があります。

<パーティで同じフィールドインスタンスエリアに集まりたい場合>
パーティを組んでいる場合、テレポ/デジョン時のパーティメンバーの移動先は、基本的に同じインスタンスが選ばれます。ただし、移動時に移動先インスタンスにいるキャラクター数が上限に達している場合は、分かれてしまう場合があります。必ず同じインスタンスが選ばれるわけではありませんので、歩行/マウントでのエリア移動、もしくはエーテライトでのインスタンス指定もあわせてご利用くださいますようお願いします。

暁月のフィナーレ」での制限

新エリアのフィールドインスタンス化
アーリーアクセス/正式サービス開始直後は「暁月のフィナーレ」で追加される新エリアや、メインクエスト進行中に訪れる既存の一部エリアに多くのプレイヤーが訪れることになります。そのためより多くのプレイヤーがエリアに入場できるよう、同じエリアを複数用意するフィールドインスタンスを実装します。

各インスタンスは、「ラヴィリンソス1」「ラヴィリンソス2」「ラヴィリンソス3」のように末尾に数値のついた暫定的な名称で区別され、それぞれのマップは同じマップでありながら別エリアとして扱われエリア移動時にそのいずれかに移動します。

フィールドインスタンスエリアの選択と確認方法
任意のインスタンスエリアに移動したい場合は、歩行/マウントでエリア移動するか、エーテライトにアクセスして、インスタンス番号を指定してください。

テレポ/デジョンでエリア移動する場合は、移動先のインスタンスが自動的に選択されます。なお、どのフィールドインスタンスに移動したかは、専用のログメッセージが表示され確認することができます。また、テキストコマンド「/instance」で、現在のフィールドインスタンスエリア名を確認することができます。

フィールドインスタンスエリア間の制限
インスタンス化された「ラヴィリンソス」にいた場合、「ラヴィリンソス1」「ラヴィリンソス2」「ラヴィリンソス3」に分かれているため、それぞれのインスタンスフィールドにいるキャラクターは相互にTellは可能ですが、お互いのキャラクターを見ることはできないなどの制限があります。

パーティで同じフィールドインスタンスエリアに集まりたい場合
パーティを組んでいる場合、テレポ/デジョン時のパーティメンバーの移動先は、基本的に同じインスタンスが選ばれます。ただし、移動時に移動先インスタンスにいるキャラクター数が上限に達している場合は、分かれてしまう場合があります。必ず同じインスタンスが選ばれるわけではありませんので、歩行/マウントでのエリア移動、もしくはエーテライトでのインスタンス指定もあわせてご利用くださいますようお願いします。

変更履歴

パッチ4.0での変更点

パッチ5.0での変更点



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