2011/7/21:グランドカンパニー特設ページ更新&パッチ1.18公開に伴うメンテナンス作業でのリテイナー再配置について
Table of Contents |
グランドカンパニー特設ページ 更新 (2011/07/21)
「インスタンスレイド」に関する、グランドカンパニー特設ページが更新されました。
リムサ・ロミンサの港湾情報誌「ハーバーヘラルド」が、インスタンスレイド「ゼーメル要塞」にまつわる新情報を伝えているようです。波止場にはためく龍船旗 我らの母港が様変わりしつつあるってことに、気づいていない船乗りはもぐりだ。 なに、港はいつも変化してる? いや、確かにそうだが、近ごろのはちょっと毛色が違う。 そう、街中ではためく「赤地に黒のロングシップ」の軍艦旗、あの「龍船旗」の話だ。 グランドカンパニー「黒渦団」設立に伴う士気高揚のためとかで、軍のお偉方が決めたらしいが、ここは腐っても自由港だ。雄々しい旗を見て気分が高揚する向きもあるだろうが、苦々しく思う反骨精神旺盛な御仁も少なくないことだろう。 そもそも一体全体、メルウィブ都督率いる黒渦団は、我が国の武力を結集して、何をやらんとしているのか? その真相に近づく極秘資料を幸運にも入手できた。
イシュガルド揚陸作戦?
まず下の図を見てほしい。これは本誌取材班が独自ルートで入手した黒渦団の内部資料だ。情報提供者によれば、これはイシュガルドの騎兵団が、ゼーメル要塞奪還作戦に参加する傭兵に配布したものの写しらしい。
【ゼーメル要塞A地区作戦図】
ゼーメル要塞A地区は構築の途上である。壁面はほぼ天然洞窟のままであり、危険な場所も多い。 不用意に、作戦領域外に足を踏み入れることを固く禁ずる。 現時点では、洞内に立て籠もった侵入者が、どのようなトラップを仕掛けているのか、不明な点が多いからだ。 だが、作戦図を頭に入れ、命令を忠実に実行すれば、姑息な侵入者など恐るるに値しない、と約束しよう。 諸君らの賢明な活躍に期待する。
I 「チョコボ房入口」 内部の内装工事中、侵入者の銃撃を受け、我が軍の採掘師多数が落命している。
II 「虎口」 殺人孔や騎士隠しが設置される予定であった。 侵入者が、ここに伏兵を置く可能性は高い。
III 「大広間入口」 要塞各部へと至る大広間へと続く門。 侵入者が、ここにトラップを仕掛けた可能性は高い。
ゼーメル要塞といえば、イシュガルドが建造中だった対龍要塞だ。だが、地図の但し書きに記されている、銃で武装した侵入者は、易々と要塞に侵入し、占領している。 我が国の陸戦隊以外に、そのような作戦をやってのけられる、火器で武装された軍隊があるだろうか? ……ひとつだけある。そう、ガレマール帝国軍だ。 先日刊行された拝金雑誌『ミスリルアイ』のスクープ「ゼーメル要塞、陥落!」。いつもの投機を煽る憶測記事かと思っていたが、どうやら今回ばかりは本当だったらしい。
それにしても、このイシュガルドの軍事機密の写しを、黒渦団が用意している理由とはなんだ? ここからは想像に過ぎないが、黒渦団は同要塞の調査を名目にして、帝国の軍事力を探り、あわよくばイシュガルド領の攻略をも視野に入れているのではあるまいか?
未曾有の国難に備えて設立された黒渦団。はたして、その力はどこに向かうのか? 帝国との直接対決の切り札なのか、それとも混乱に乗じてエオルゼアに覇をとなえる武力なのか…… まずは、そのお手並み拝見といったところだ。
ユマ・モルコット
- グランドカンパニー特設サイトの更新第三弾が着ている。
- インスタンスレイド「ゼーメル要塞」に関する情報を掲載しており、どうやら入口付近にもトラップが仕込まれているようだ。
- いよいよあす朝に迫ったパッチ1.18だが、果たしてどの程度ハイエンドコンテンツとして持ちこたえることができるのか楽しみと不安が入り交じっているプレイヤーも多いのではないだろうか。
- なおパッチ内容については、通常通りメンテナンス突入後7時過ぎには掲載されると思われる。
- レイドはグランドカンパニーに入ればクエスト受けれるのか?よくわからん -- 2011-07-22 (金) 00:23:16
- クエストを受けて入隊>任務でレイドダンジョンか?どういう段取りになるのか未だによく分からんな。 -- 2011-07-22 (金) 01:14:34
パッチ1.18公開に伴うメンテナンス作業でのリテイナー再配置について
パッチ1.18において、1マーケットエリアあたりのリテイナー設置数の上限が引き上げられますが、この変更に伴い、パッチ1.18公開に伴うメンテナンス作業では、リテイナーの再配置が行われません。
お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、各マーケットにリテイナーを設置していた場合には、あらためて呼び出しを行ってくださいますようお願いいたします。
- 以前に告知のあったリテイナーのフロアあたりのリテイナー設置上限数の引き上げが行われる。
- なお、今回の調整に当たってはすでに設置されているリテイナーのリセットが行われるため、再度早い物順で設置競争が行われること必至だ。インスタンスレイドなどのチェック前に、リテイナー再設置を忘れずに行うようにしたい。
- また業者が先に並べるのかよ・・ -- 2011-07-21 (木) 23:56:31
- リペアは修理ゼロになったら勝手に消せっつーの。 -- 2011-07-22 (金) 00:19:37
- まあ、競売所があれば、リテイナーを配置するためだけにログインする、なんて面倒はない訳なのだが・・・。 -- 2011-07-22 (金) 01:26:12
- リテイナーの使いづらさは異常。クラスクエストの魅力の無さは異常! -- 2011-07-22 (金) 01:51:48
- ちょ、思った以上にマゾい方向に変更されてるんですが・・・ -- 2011-07-22 (金) 06:49:44
- マゾいねぇ・・・。 -- 2011-07-22 (金) 07:50:18
- こんな事を言ってると、またエアーがって言いがかりを付けてくる信者が来そうだなw -- 2011-07-22 (金) 18:52:21
- ソロはマゾイ。PTはこんなもんだろ。元がぶっ壊れてたw -- 2011-07-22 (金) 18:56:01
- ダートのリキャスト10秒とかなに考えてんだ・・・ -- 2011-07-22 (金) 19:15:07
- ちょっと触ったがかなりバランス崩壊気味だなぁ・・・これから新規でやる奴はかなりの苦行だと思う。これはひどい大型下方修正パッチだった -- 2011-07-23 (土) 00:23:21
- たぶん、1.19とあわせでバトル関係はまともにしようと言う事なのだと思うが、やはり、1.18と1.19と分けて実装するのではなく全て出来てから実装すべきだったのではないだろうか? -- 2011-07-23 (土) 04:28:38
- このままでは無料にまま、あと2~3年掛かってもユーザーは戻ってこないな。 -- 2011-07-23 (土) 09:40:26
- 12.(↑訂正)このまま無料でも、あと2~3年掛かってもユーザーは戻ってこないな -- 2011-07-23 (土) 09:44:33
- >>13 フォーラムでもいってたけど、やっぱボリューム不足なとこあるからその辺なんとかなるまで戻ってこないでしょ。 -- 2011-07-23 (土) 18:28:11
- 1.18でもやっぱりバトルはダメだな。AIがクソすぎる。操作も良くなったとは言いがたい -- 2011-07-24 (日) 14:11:22
2011/7/20:第14回 FFXIVプロデューサーレター (2011/07/20)
第14回 FFXIVプロデューサーレター (2011/07/20)
- 公式フォーラムで公開されている。
大変お待たせしました!今週ようやくパッチ1.18がリリースになります!
今回は大改修の目に見えるスタートとして、オートアタックシステムの搭載以外にも大小様々な実装が行われています。その分だけリリースまで時間がかかってしまいましたが、まずはエオルゼアに訪れる激変の第一弾をお楽しみ頂けると幸いです!
さて日本は今猛暑に襲われていて、東京も摂氏30℃を軽く超える日が続いています。夏と言えばお祭り!お祭りと言えばイベント!海!プール!水着!
……というわけで、エオルゼアでも夏を感じさせる季節イベントが準備も着々と進んでいます。今回は、レターをご覧の皆さんにその様子を少しだけ先行公開!!
このように灼熱のエオルゼアもお祭り騒ぎ!!FFシリーズでおなじみの「あのモンスター」も、このイベントに一役かっているとの噂です。地球は丸いのでお住まいの国や地域によっては夏ではないかもしれませんが、エオルゼアの季節は同じです。ぜひ一緒に楽しみましょう!お楽しみに!
- レターはさらに続く。
続いて、第12回プロデューサーレター以降、多くの改修に目処が立ち、フォーラムにも多くのポストをさせて頂いています。その中から、幾つかピックアップして、このレターの中でまとめをしておこうと思います。
- として、今までフォーラムでコメント形式で説明してきた内容を再度説明しなおしている。
自由なプレイスタイルを!
今回のパッチ1.18ですでに実装されていますが、皆さんから色々ご不満の声を頂いていた「疲労度」の仕様を撤廃することにしました。また、パッチ1.19ではギルドリーヴの「毎日消費しないと損をした感覚になる」受諾関連の仕様を変更する予定です。
移動手段の追加にしても同様で、元々存在していたアニマ消費によるテレポを最上位に置き、他の高速移動手段を追加することで、全体のバランスを取っていきます。
これらを複合的に実装していき、プレイスタイルができるだけ「自由」になるよう、プレイのバランスが大きく変更されます。忙しい現代のプレイヤー、平日に取れるプレイ時間は短く、週末は長くなる傾向にあると考えます。平日はテレポで気軽に、週末は仲間とチョコボや3国飛空艇を使って、エオルゼアを飛びまわる……。貯めたリーヴを週末一気にプレイしてもよいと思います。そんな風に、皆さんが自由にプレイサイクルを計画できるよう、これからも開発一同注力していきますので、よろしくお願いします!
ランク上げの今後について
吉田のフォーラムへのポスト以降、ランク上げそのものが「軽視されるのではないか?」という懸念の声を頂きました。フォーラムへもポストした通り、答えは「NO」です。
FFXIVはMMORPGであり、その前にRPGです。キャラクターを成長させる楽しみ自体は、あって当然ですし、その成長の過程は、しっかりと目標があり、到達できたときに達成感と強さを実感できるべきなので、その点についてはご安心を
ただし、FFXIVではキャラクターの死に際して、強烈なデスペナルティで修錬値をロストしたり、高ランクに到達するために、毎日5-6時間プレイして8ヶ月かかってしまうような、状況を作らないようにしたいと考えています。MMORPGですので、通常のスタンドアローンのゲームに比べ、それでも成長に時間はかかると思いますが、コツコツプレイしていけば、ソロでも十分に高ランクに到達できるよう、クエストやリーヴの達成でも、十分に成長を楽しんで貰えるようにするつもりです。
パブリックフィールドとパーティプレイ
また、パブリックフィールドでのパーティによる修錬値稼ぎが、もっともっと美味しくなるように、モンスターの配置、POP間隔、リンクボーナス、パーティボーナスの調整も急いで行います。特にリンクについては、現在のモンスターパーティという固定パーティ仕様を大幅に変更し、もっとプレイヤーの戦力に柔軟に対応できる仕組みへと変更します。
広さをカバーするために、個々のモンスターがどうしても距離を置いて配置されていますが、これも要所要所に集中するよう、個別調整をガンガンかけていきます。
パーティを組むことは、編成時間、キャンプまでの移動時間、強いモンスターとバトルするためのリスクなど、プレイヤーから見て「コスト」がかかります。それに見合った「修練値の旨味」をしっかり用意していきます。
インスタンスレイドは、今後もシリーズとして追加していきますので、ライトパーティ、フルパーティ、それぞれ、その日の「戦力」に応じてチョイスしてください。もちろん、パブリックダンジョンもお忘れなく
- さらに上記の水着に関連するイベントについても触れて、レターは終わっている。
皆さん、まずはパッチ1.18をお楽しみください!次回のレターではパッチ1.19の内容に触れつつ、更なる激変についてお知らせできればと思っています。それまでの間、真夏のエオルゼアを走り回ってくださいませ!
もちろん夏の季節イベント「紅蓮祭」では、水着の着用もお忘れなく…… (そのままインスタンスレイドに突っ込んで全滅しても責任は取りませんw)
- 何を何時までという目標ではないが、どういうふうにしていきたいかということが生の言葉で述べられている。
- しかし、今までさんざん焦らされてきたプレイヤーにとってはとりあえずは明後日に迫ったパッチ1.18がどのような内容なのか、それに次のパッチ1.19がいつリリースされるのかに興味は集中しているのではないだろうか。
- 英語フォーラムでのインタビューによれば、飛空艇やチョコボについて8月に詳細な情報をお届けしたいということであった。次回レターでそのあたりも触れるようなので、楽しみにしたい。
- せっかくのイベント装備も武器付きじゃあなぁ・・・。 -- 2011-07-20 (水) 17:29:23
- ハンマーが泣けるな・・w -- 2011-07-20 (水) 17:48:03
- 水着・・・・いいね! -- 2011-07-20 (水) 19:37:58
- ララフェルは浮輪付きで頼むw -- 2011-07-20 (水) 20:48:31
- ※02 カナヅチとかけてるらしいw 公式見ててフイタww -- 2011-07-21 (木) 02:17:56
- 泳ぎが出来れば更によかったろうにねえ -- 2011-07-21 (木) 07:34:26
- 一応予定には泳ぎも水中神殿レイドもあるらしい。早くて来年くらいじゃね? -- 2011-07-21 (木) 08:45:52
- アーマリーシステムあるかぎり、のこぎり装備して水着、つるはし背負って水着、ってことだね。w -- 2011-07-21 (木) 17:56:08
- おお、やっと水着らしい水着がw -- 2011-07-21 (木) 19:11:43
2011/7/19:簡易施設について&全ワールドメンテナンス作業のお知らせ
Table of Contents |
簡易施設について (2011/07/19)
- 公式サイトで告知されている。
パッチ1.18にて新たに各地方に実装される、複数の施設(簡易施設)をご紹介いたします。この施設は、冒険者の拠点として、また旅のランドマークとして、今後さまざまな機能が追加されていく予定です。また、これらの施設に関連するクエストも徐々に実装されていく予定です。
- 合計6箇所の簡易設備が名称付きで紹介されている。
バスカロン監視所(Buscarron's Fold):ティノルカ(黒衣森)
グリダニアの幹線のひとつ、ランバーライン上に設置された監視用の小屋。哨兵を司るバスカロン家が常駐する習わしで、街道を見守りながら、代々自給自足の生活を続けている。
ホウソーン家の山塞(The Hawthorne Hut):ティノルカ(黒衣森)
山賊ホウソーン一家の血筋を引く凄腕の引退冒険者ロルフ・ホウソーンとその妻や娘が暮らす狩猟小屋。家長のロルフは人をもてなすことを好み、訪れる者を快く迎えてくれる。
ハーフストーン入植地(Halfstone):ラノシア
近年に開墾された辺境の入植地。当初は「土地の半分は石」というほどの荒地であったが、入植者たちが根気よく石を取り除いて土地を整備し、果実や芋を収穫できるようになった。
レッドルースター農場(Red Rooster Stead):ラノシア
とある園芸師が始めた実験農場。家畜の品種改良から海外作物の研究まで幅広く手がける。コボルド族の勢力圏に近いため、海賊から庇護の契約を取り付けていたのだが……。
8号霊銀試掘場(Mythril Pit T-8):ザナラーン
ミスリルの鉱床を調査するため、アマジナ鉱山社が機械を持ち込んで試掘している場所。アマルジャ族の襲撃により放棄された旅亭を利用して、採掘師と警備兵が寝泊りしている。
旅亭「コッファー&コフィン」(The Coffer and Coffin):ザナラーン
隊商の休憩所として使われる旅宿。屋号は賭けに勝てば「金庫」に、負ければ自らが入る「柩」となる大箱を引きずり、ウルダハへと向かう陽気な男を描いた大衆歌に由来する。
さらにこの他にも、複数の蛮族の簡易施設が同時に実装されます。そしてパッチ1.19では、さらに大規模な彼らの砦や集落が実装され、エオルゼアはより危険な世界へと変貌を遂げます。今後のアップデートにご期待ください。
- パッチ1.18の追加情報のひとつで、簡易施設は3箇所ではなく6箇所以上追加されるようだ。
- 今回の情報のうち、ハーフストーン入植地(キャンプ・バルドノール南7-20)、旅亭「コッファー&コフィン」(キャンプ・ホライズン西9-27)、バスカロン監視所(黒衣森のベントブランチとトランキルの間にある34-42~35-43の空き地)は、すでに既出であり、新たに3箇所が情報公開されたことになる。ただし、今回は場所の特定を恐れたのかミニマップは写っていない。
- そもそも「フィールド上に用意されるNPC居住地、旅の宿屋、休憩所。」とだけ紹介されており、プレイヤーがここで一体何をするのかも不明なので、今回の情報自体にほとんど意味が無くなってしまっている。
- とりあえずオブジェ配置するだけでなにも出来ないと予想。そのままなにも追加などされずサービス終了まで放置 -- 2011-07-19 (火) 18:32:23
- んー・・・さらにメンドクサくなるだけじゃ・・・? -- 2011-07-19 (火) 20:06:06
- リーヴ受注・リテイナー呼び出し・チョコボ貸し出し これくらいないとただのオブジェになる。 -- 2011-07-19 (火) 22:10:56
- あと、NPC修理人とか、各種販売人とかも必要だよな。 -- 2011-07-20 (水) 16:48:23
- ついでにリテの検索までつけちまえ -- 2011-07-20 (水) 18:30:43
- そんなに便利なら使うは・・ -- 2011-07-21 (木) 02:09:10
- 便利になって欲しいねぇ。というかこれら、エーテライトから離れてるようなんだが?本来キャンプがこうなるべきなんじゃないか? -- 2011-07-21 (木) 07:34:15
全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(7/22)
- 公式サイトで告知されている。
下記日時におきまして、ファイナルファンタジーXIVのパッチ1.18公開に伴うメンテナンス作業を実施いたします。メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIVをご利用いただくことができません。
お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。
※パッチ1.18公開により、クライアントの更新も実施されます。パッチ1.18公開以降にクライアントを起動すると、自動的にクライアントの更新が行われます。
※パッチ1.18公開直後はアクセス集中により、ダウンロード速度が遅くなる場合がございます。
※パッチ1.18の内容につきましては、パッチ1.18公開日にファイナルファンタジーXIV フォーラムでお知らせいたします。
日 時:2011年7月22日(金) 6:00より9:30頃まで
- ひっぱりまくった印象のあるパッチ1.18がようやくリリースされる。1日~2日遅れる可能性となっていたが、どうやら順調にリリースできることになったようだ。
- パッチ1.18から続く1.19、1.20あたりで現体制が関わった企画内容がようやく日の目をみることになり、昨年12月に体制変更後半年以上も何をしていたのかということが問われる内容でもある。
- 具体的には、インスタンスレイドやグランドカンパニー(仮所属まで)、戦闘関連の改修、修理素材改定、ギャザラー修練値調整、簡易施設追加などが行われる予定だが、これらのコンテンツが果たして今のプレイヤーの乾ききった喉を潤すことができるのか非常に心配である。
- 希望としては、インスタンスレイドなどが消化され尽くされないうちに次のパッチ1.19が来ることが望ましいが、スパンが2ヶ月となると相当苦しくなり、再度フォーラムで要望や不満が吹き荒れることになるのではないかと思われる。
- やっとか・・もう人いないけどなw -- 2011-07-19 (火) 21:19:27
- さすがに遅すぎたねぇ・・・残ってる人ロンチ時点の何分の一なんだろうなぁ。とにかく仕事遅すぎるよポエ吉さん -- 2011-07-20 (水) 00:04:33
- 仕事遅くてもいいのでは?今更頑張ったところで人増えるわけでもないし。PS3版発売することに発売に値するだけの完成度になってりゃいいんだよ(´・ε・`) -- 2011-07-20 (水) 04:45:07
- 確かにいま続けてる極一部のプレイヤーのために急ぐんじゃないからなw -- 2011-07-20 (水) 11:50:21
- 今続けてるプレイヤーがいなくなったら誰がテストすんだよwこんなペースじゃ人々の記憶の中から完全に消え去るぞw -- 2011-07-20 (水) 14:21:08
- 遅くちゃダメだろ。正式サービス開始から金の取れるまともな内容になるまで何年もかかったようなゲーム、誰もやらんぞ。 -- 2011-07-20 (水) 16:44:51
2011/7/16:公式フォーラムウォッチ(マイチョコボ)
公式フォーラムウォッチ(マイチョコボ)
マイチョコボ・ペットジョブ
- ペット・栽培・養殖・召喚などの育成システム要望スレでのレスポンス
プロデューサ/ディレクタの吉田です。
まず、チョコボについては一回のアップデートで終わらずに、 期間をかけて「コンテンツ化」していこうと考えています。 (時間貸しのチョコボとは別) 簡単にイメージを書くと…
1.マイチョコボを呼べる
2.マイチョコボに乗って移動
3.マイチョコボを連れ歩く
4.マイチョコボを育てる/着せ替えする
5.マイチョコボと一緒に戦える
こんな感じです。仕様は吉田自身で作りましたが、 現時点では実装不能な仕様もあります。ハードルが結構高い… 一気に実装は時間がかかりすぎるので、まずは移動として1と2から始めます。これがパッチ1.19の予定です。デザインはいずれレターで公開します^^
ペットクラスはそれこそ、召喚タイプからテーミングタイプまで、まだまだ検討段階ですので、どれからいくか、であり、 ひとつに絞る気はないです。どっちもあってよいです。 ただ、バトル改修、クラスバランス調整、Jobシステム実装を考えると、先にはなりますので、皆さんのアイデアもじっくり拝見していこうかと思ってます。
栽培とかは、するなら庭が欲しいですよねえ、庭の前に家ですねとか言ってみるテスト(ボソ
- さらに、ユーザーからの「連れて歩くことも考えてるならチョコボに荷物預けれたらいいですねで、荷物持たせすぎるとチョコボに乗れなくなったり移動速度が下がったり。」というコメントに対して、さらに
フェロー化する際の仕様には荷物搭載入れてあります。 ただ、持たせ過ぎると、は考えてなかったので、なるほどそれもありですね
- なお、「5.マイチョコボと一緒に戦える」についても、さらに補足があった。
騎乗中のバトルは、どのフィールドでも可能だと仕様的にかなりしんどいです。 それを気にして凡庸になるよりも、特化がいいかなと思っています。 ですので、ほんと先になりますが、やるなら「騎兵戦」とか専用のコンテンツ化を考えてます。 そうすれば通常時を考えず、専用仕様とコストで、最大限に凝って作れそうなので、 そんなイメージでいてくだいませ^^
先は長いので、気長にお付き合いください m(._.)m- これは驚きだ。てっきり1.19ではレンタルチョコボだけかと思っていたが、マイチョコボの取得や呼び出しての移動まで出来るようだ。
- 騎乗戦については、全フィールドで可能となればそれはそれで楽しいが、別の制限がかかるというのは面白くない。できれば広い専用フィールドなどで集団戦が出来れば言うことがないのだが…
- また、ペットジョブについても書かれているが、こちらは当分先のようだ。なお栽培についてもちらりと意味深なネタフリをしている。
水中
- 【要望】フリーランニング実装希望でのレスポンス
プロデューサ/ディレクタの吉田です。
ディスカッションありがとうございます! 吉田の言葉が足りなくて、誤解を招いている部分があって申し訳ありません。
「Assassin's Creedレベルのフリーランニング」については、ゲームデザイン的にもコスト的にも実装する想定はありません。ただ、他のMMOでできるような移動導線は、可能ですし十分ありですよね。 ジャンプを駆使して、コリジョンの端にひっかっけ、高いところまで登ったりしましたねえ…
特に泳ぐについては、まだまさ先ですが、拡張パックレベルで水中も作りこんで、トライしてみたいと思っています。「泳ぎながら○○」ってアニメーションすごい数必要ですがw EQの水を使った仕掛け、当時超新鮮でした。 (何度も溺れてドザ○モンになりましたが… 噴水でスキル上げしたなあ… それ以前にwoodelfでスタートして落下死しまくったけど…) 水中神殿レイドとか楽しいですよね。泳ぐだけじゃなく、水中もセットで!と思ってます。- ソロや少人数でのアクションゲームではないので、MMORPGに出来ることを考えて欲しいところだ。
- その意味で拡張パックとはいいながらも水中移動だけではなく水中神殿レイドにまで言及しているのはとても興味深い。従来であれば単なる広言癖ではないかと疑うところだが、それもこれも1.18から始まるアップデート内容次第だろう。
- マイチョコボ意外と早かったな。最初育成なしってことは11みたいにマンドクセなクエはないってことかw -- 2011-07-16 (土) 16:44:06
- チョコボのはまだ仕様作成中とか書きこんでたから実装はずっと先だと表ったけど、ここまで考えているなら来年の今頃には5ぐらいまで実装されてそう -- 2011-07-16 (土) 18:32:16
- レンタル>マイチョコボ>騎馬戦、って流れで計画は進んでいくのかな。道は示された。後はスピードだ。 -- 2011-07-16 (土) 18:38:47
- どれもこれも実装には時間が掛かりそうなのばっかりだな。再来年にはゲーム内で見れたらいいんだけど -- 2011-07-16 (土) 20:00:14
- >04 マイチョコボまでは1.19だろw 秋には見れる^^ -- 2011-07-16 (土) 20:27:47
- なんだろう、実装できたら楽しいよねって妄想ばっかな気がするんだけど。否定的に見過ぎなのかな・・・。実装時期が全く明確でないものを出されても、まーたどんだけ待たせるんだというペシミティブンな感情が湧き上がってしまうw -- 2011-07-16 (土) 22:55:03
- とりあえず1.18~1.19で導入されるものがどの程度のものなのかを触ってみないとなんとも言えんな、今後に期待もクソも新しいコンテンツの追加ってのは新しい体制で始めてただし -- 2011-07-17 (日) 10:39:53
- 今までがひどかったからにわかには信じられないな。とにかく1.19までにどんだけ約束守ってくるかにかかってるんじゃないかな。 -- 2011-07-17 (日) 13:05:54
- 最初の約束を一ヶ月以上ぶっちぎる奴の約束だからなぁ^^;話半分くらいのほうが裏切られた感少なくていいんじゃなかろうかねぇ -- 2011-07-17 (日) 18:49:16
- ある程度の目処がたってるから発言されているんだと受け取りたいと思います。けど1.18でほぼ決着がついてしまうだろうな。ここまで時間かかりすぎたのが惜しまれる。 -- 2011-07-17 (日) 21:33:33
- 最初から神ゲーのFF11の仕様に作っていれば良かったのに・・・馬鳥だったもんな~。やっとFFらしい雰囲気がでてきたかな? -- 2011-07-18 (月) 11:45:23
- 最初から神ゲーのFF11?????? -- 2011-07-18 (月) 13:38:08
- いまだに馬鳥馬鳥いってるのは11老害だっってことだな 11なんか日本人多いからよかっただけで何するにもPT必須超絶クソゲーレベルだよ 4~5時間PT誘われ待ちで何もせずに落ちてたとか今聴いても腰抜かすわ -- 2011-07-18 (月) 14:52:32
- FF11の擁護じゃないけど>4~5時間PT誘われ待ちで何もせずに落ちてた って、あんたのコミュ力が心配だよ。ピクミンて呼ばれてるタイプのプレイヤーか -- 2011-07-18 (月) 16:24:14
- 4~5時間誘われないなら普通自分から組むだろ、釣りか?w -- 2011-07-18 (月) 17:29:01
- ↑XIはクソジョブでリーダーしても無視か断られます。クソジョブでリダしたことないエアー? -- 2011-07-18 (月) 18:26:48
- どこか忘れたがGAMEWATCHか4亀でも誘われ待ちの記事出てたろ。FOVとかMMあたりから変わったが。 -- 2011-07-18 (月) 18:36:14
- ↑MMMな。わかると思うが食いつくバカいるから一応修正しとく -- 2011-07-18 (月) 18:39:38
- クソジョブでもリーダーやってそこまで断られるのは本人に問題がある、不遇時代の竜さんでも断れるなんてことそう何回もネーヨw -- 2011-07-18 (月) 19:54:07
- 断られることがあるのと、4~5時間誘いまちは同じじゃないよな。そこを混同してクソジョブは誘われない限りPTできないとかいうのがエアー -- 2011-07-18 (月) 21:03:04
- >13自身が4~5時間待ちしてたとは読み取れない文章なのに>13をエアー扱いする者のコミュ力が心配。エアー認定なんかしてもなんの向上もないのに、やたらと伸びるレスに対し、14に関心を持つ者の精神状態の危機を感じる。 -- 2011-07-18 (月) 22:24:38
- 10年前のゲームの話なんかもういいよ・・・ -- 2011-07-18 (月) 22:40:26
- コミュ力じゃなくて、読解力な。それと14関係ない話題に14出して危機感感じてる自分を鏡でみることをオススメする -- 2011-07-18 (月) 22:59:58
- おすすめ関係ないサイトにおすすめ出して危機感感じてる自分を鏡でみることをオススメするm9 -- 2011-07-19 (火) 13:01:46
- また信者がエアーエアーとうるさいな。そんなに事実を捏造してもFF14の人気が回復することはないぞ。あと、同じスクエニ製の同じMMOで未だに人気がある11を引き合いに出すことはすごく当たり前の事だよ。 -- 2011-07-19 (火) 15:26:51
- もう訳がわからん -- 2011-07-19 (火) 16:06:01
- どうでもいい。クソゲーとか神ゲーなんて人それぞれ。あと信者さんはそんなに11がいいなら14なんかやってないで戻ったら? -- 2011-07-19 (火) 22:01:35
- だいたいこのスレチョコボと水中レイドのスレだぞ。おすすめとかすれ違いも甚だしいだろ。 -- 2011-07-19 (火) 22:31:21
- ここだけパッと見たら11のサイトかと思いそうだなぁ -- 2011-07-20 (水) 00:06:11
- >>27 そして、14には誰も居なくなってサービス終了になるんだな。おめでとう。WDの信者さん。 -- 2011-07-20 (水) 16:49:46
2011/7/15:修理の改修について&グランドカンパニーについて
Table of Contents |
修理の改修について (2011/07/15)
- 公式サイトにて公開されている。
パッチ1.18では、修理材料の大幅な見直しや、成功率の調整など、修理に関する改修を予定しています。
修理材料の簡略化
これまでは、修理クラスや装備品ごとに細分化されていた修理材料を「ダークマター」という1種類の修理材料に統合します。
ダークマターは修理しようとするアイテムの装備適正ランクに応じて以下の5つに分けられており、ランクが適正であればどのクラスの装備品にも共通で使用することができます。
- 修理素材ダークマター
※ダークマターは、NPCによる販売、ギルドリーヴの報酬、ギャザラーの採集などによって入手することができます。
修理材料 説明 ダークマターG1 装備適正ランク1~10の装備アイテムの修理材料 ダークマターG2 装備適正ランク11~20の装備アイテムの修理材料 ダークマターG3 装備適正ランク21~30の装備アイテムの修理材料 ダークマターG4 装備適正ランク31~40の装備アイテムの修理材料 ダークマターG5 装備適正ランク41~50の装備アイテムの修理材料
修理の仕様の見直し
修理しようとするアイテムに対して十分なスキルランクを有している場合、必ず修理に成功するようになります。 また、材料の節約に成功し、修理材料を消費せずに修理が行える可能性が全般的にやや高くなります。
NPCの修理に関する調整
修理屋NPCの利便性向上のため、応急修理の値段を引き下げます。
- ということで、公式フォーラムでも喧々諤々の議論?が繰り返された修理に、ようやくメスが入った。
- 修理素材はギャザラーの採集か、またはNPCから入手(ショップ購入・リーヴ報酬)のみとなっており、クラフターが修理素材製作などで絡まないものとなっているのは少し疑問だが。このあたりは設定の都合だろうか。河本Dには、この機会にでも「修理は、キャンプでクラフターと戦闘職との交流のきっかけ」などと言っていた話が、まったくの机上の空論であり間違っていたことを正式に認めて欲しいものだ。
- いずれにしろ、これにより各種様々に分かれていた修理素材はわずか5種類となり、かつ装備ランクが揃っている場合なら2・3種類ですべてを賄うこともできるようになる。この機会に「かばん」を大幅に整理できる人も少なくないだろう。中には、高額修理素材を貯めこんでいたためにショックを隠しきれない人もいるだろうが…
- 本当は、もう一息簡素化して「ダークマター」1種類にした上で、ランクに応じて素材使用個数を分化させればもっと簡単でわかりやすくなったと思うのだがいかがなものか。今から「これ修理plz」「無理wwダークマターG1もってないwww」「うはwwwおkwwwww」という場面が浮かぶのは杞憂だろうか。
- 早くジェードホラ買うんだ! 無くなっても知らんぞ!!! -- 2011-07-15 (金) 19:05:12
- 修理素材なんて無しでクリスタルだけで修理できて良いよな。 -- 2011-07-15 (金) 20:52:42
- 思ったより大胆な変更でびっくりした。 -- 2011-07-16 (土) 00:01:50
- もっと大胆なでゲーム全体に良い働きをする変更がまだまだあるはず。開発さんがんばってください。 -- 2011-07-16 (土) 01:19:31
- こんだけランクに数があるのがちょっと微妙なところだな、いままでよりはだいぶましなわけだけど・・・ -- 2011-07-17 (日) 16:21:58
- ダークマターはアイテム扱いでなくて、クリスタルとかと同じような扱いにして欲しいところだ -- 2011-07-17 (日) 16:23:16
グランドカンパニーについて (2011/07/15)
- 公式サイトにて公開されている。
Lodestoneの特設ページなどでお知らせしている「グランドカンパニー」がいよいよパッチ1.18から動き出します。本トピックスでは、パッチ1.18で実装されるグランドカンパニーへの仮配属までの概要をお伝えします。
グランドカンパニー
グランドカンパニーとは、世界に迫る危機に立ち向かうために、エオルゼアの都市国家によって設立される組織で、現在リムサ・ロミンサの「黒渦団」、グリダニアの「双蛇党」、ウルダハの「不滅隊」の3つが組織されています。
- 各国グランドカンパニー事務局
グランドカンパニーへの参加
グランドカンパニーに参加するためには、まず各都市のマーケット入口および各ストリートから移動できる「事務局」を訪れてください。事務局でNPCからオファーされるクエストをコンプリートすると、仮配属としてそのグランドカンパニーへの参加が認められます。
※クエストをオファーするには、現在の特技ランクが22以上のファイター/ソーサラーである必要があります。仮配属期間中は他の都市国家のグランドカンパニーとのかけ持ちが可能です。複数のグランドカンパニーを体験しながら、最終的に正式な配属先を決めるとよいでしょう。
任務と報酬について
グランドカンパニーに正式配属後は、事務局で様々な任務を受けることができるようになります。任務達成時には、その任務の難易度やグランドカンパニーへの貢献度に応じた様々な報酬が得られます。依頼される任務をこなして階級を上げていくことが、グランドカンパニーにおける当面の目標になります。
パッチ1.18では仮配属期間までの任務が実装され、パッチ1.19以降も引き続き様々な任務の追加を予定しています。
軍票
任務を達成すると、難易度に応じた「軍票」を獲得することができます。軍票はグランドカンパニーが独自に発行する通貨のようなもので、事務局の主計官により報酬アイテムと交換することができます。軍票はCSという共通単位で表記され、リムサ・ロミンサではLCS、グリダニアではGCS、ウルダハではUCSが用いらます。 ※LCS/GCS/UCSは発行元のグランドカンパニーでのみ使用可能で、相互に変換はできません。
なお、所持している軍票は、メインメニューの「ステータス」を選択し、ステータスウィジェット内の「グランドカンパニー」タブで確認することができます。
- ついにグランドカンパニーの詳細が発表されている。
- パッチ1.18では、仮配属期間のみが実装され、本格的な正式配属についてはパッチ1.19を待つ必要がある。仮配属期間中は他の都市国家のグランドカンパニーとのかけ持ちが可能なため、この期間にいろいろ試すのもいいかも知れない。
- 要するに、戦闘職R22以上で事務局NPCからクエストを受けることで各国グランドカンパニーの部隊に仮配属される。その後、事務局を通じて部隊から様々な任務が発行されるため、それを遂行してグランドカンパニーに貢献することで階級を上げたり、たまった軍票を報酬アイテムと交換するという手順になっている。
- 事務局から発行される任務達成時にはグランドカンパニーの通貨的な「軍票(CS)」を獲得することができ、これを貯めることで報酬アイテムと交換可能になる。なお、軍票は各国ごとに異なっており、リムサ・ロミンサではLCS、グリダニアではGCS、ウルダハではUCSという単位が用いられ、相互変換は不可能となっている。
- つまり、軍票を貯めるのであれば、ひとつの国で任務達成することが報酬獲得への近道となるだろう。
- ギャザクラ<・・・ -- 2011-07-15 (金) 22:17:39
- 問題は任務の内容だな・・・。 -- 2011-07-16 (土) 02:57:14
- 任務はトトラクの千獄とゼーメル要塞ジャマイカ? -- 2011-07-16 (土) 08:46:05
- これで現体制がギャザクラを切り捨てたのは確定だねぇ。そのうちクラス自体なかったことになりそうだな -- 2011-07-16 (土) 15:57:51
- ギャザクラのさばってていいことなし。サブクラス化して滅ぶべし。 -- 2011-07-16 (土) 16:20:07
- クラフタメインでやってるけど、バッサリやってくれて構わないよ、メインクエとかもギャザクラ配慮でハラハラ感まったくないと勘弁して欲しい -- 2011-07-16 (土) 18:04:36
- 人増えればクラフターも生きてくるんだよ。今大騒ぎする必要はない。 -- 2011-07-16 (土) 18:39:35
- だって、ギャザラーとクラフターは切り捨てる以外に方法が無いものな。こんなもの作っちゃった前体制の頭がおかしい。 -- 2011-07-16 (土) 18:40:25
- 生産者(ギャザクラ)保護のためにレア装備も出ない、糞装備しか出ない、ドロップも糞になると戦闘職が逃げ出すってことが証明されたな。残ってるのは戦闘職兼業生産者のみ。 -- 2011-07-16 (土) 20:31:50
- 別に職業として存在しなくなっても困ること多く無いしなー、今残ってる人なんてほとんどマルチでやってるだろうし・・・ -- 2011-07-17 (日) 10:43:58
このニュースをどう思いますか?【 y 19 : n 3 】