ファイナルファンタジー14 2012年05月のニュース

2012/5/31:一部ワールド 新規キャラクター作成再開について(5/31)

一部ワールド 新規キャラクター作成再開について(5/31)

一部ワールド 新規キャラクター作成再開について(5/31)

パッチ1.22および本日実施したウルダハの緊急メンテナンス作業において、ウルダハの導線分散およびサーバー機器の増設を行ったため、2012年5月31日(木) 10:30頃、以下のワールドにおいて停止していた新規キャラクターの作成を再開いたしました。

■対象ワールド

  • Masamune
  • Durandal
  • Aegis
  • Gungnir

なお、今後も引き続き負荷状況を監視し対策を検討してまいりますが、状況によっては、再度新規キャラクター作成を停止させていただく場合もございます。ご迷惑をおかけして申し訳ございませんが、ご理解ご協力のほどよろしくお願い申し上げます。

お客様にはご迷惑をおかけしましたことをお詫びいたします。

  • ワールド統合後まもなく、4月13日より行われていた「4ワールドでの新規キャラクター作成停止処置」がようやく解除された。
  • しかし対応策としては、ウルダハAゾーンを担当する物理サーバーを増やしただけであって根本的解決にはなっていない。新たに作成されたキャラクターのほとんどがこのエリアに集まるわけで、近いうちにまた閉鎖される可能性は非常に高いと思われる。
  • 「負荷が増えてしまう」という理由でワールドシャウト(全エリアチャット)実装をかたくなに拒んでいるのだが、その代わりに物理サーバーを増やすというのでは開発は何も考えていないと思われても仕方ないだろう。
  • 新生で劇的にクライアント=サーバ間の通信が改善されるというのなら話は別だが、三国の街マップは微修正のみで新生以降も使いまわしすることを明らかにしており、根本的な解決策を導入しない限りは新生以降もこの問題は残ってしまうだろう。

このニュースをどう思いますか?【 y 19  : n 4  】

  • 喜んでるの業者くらいじゃないの?w -- 2012-06-01 (金) 18:58:47
  • やっほーーーー -- 2012-06-01 (金) 19:43:40
  • アフォーラムで鎖国鎖国喚く馬鹿がいるから仕方ないんだろな -- 2012-06-01 (金) 23:58:06
  • 業者か、2アカ3アカでキャラをフルカンストさせてるような廃人以は関係ない話題w -- 2012-06-03 (日) 11:35:35
  • 新生リテイナーがアカウント共有になるっていってんのに複垢ってメリットあんの?コミュ障ボッチなの? -- 2012-06-03 (日) 12:56:18
  • ↑さあな、2アカ3アカやってる廃人にでも聞いてくれw たぶん、それなりに楽しいんじゃないか?いくら廃人でも楽しくなければやってないんじゃね?もっとも、廃人の考えなんか俺には理解出来ないけどなw -- 2012-06-03 (日) 18:00:22

2012/5/28:第28回 FFXIVプロデューサーレター (2012/05/28)

第28回 FFXIVプロデューサーレター (2012/05/28)

第28回 FFXIVプロデューサーレター (2012/05/28)

ファイナルファンタジーXIVをご愛顧いただいている皆さん、こんにちは。 パッチ1.22シリーズ、お楽しみ頂けているでしょうか? 先日告知させていただいた2つのキャンペーンについて、 ウェルカムバックキャンペーンには多くの方にご参加いただきありがとうございました。 また、レガシーキャンペーンでは、多くの方がレガシーキャンペーンの条件を満たしていることを本当にうれしく思います。 告知では小さく、ちょっと勿体なかった吉田明彦書き下ろしのレガシーチョコボ。 壁紙にしてみましたのでぜひダウンロードしてご利用ください!

吉田は新生FFXIVに向けて、プロデューサー業務が加速中です。 今は日本ですが、間もなくまたE3のためにロサンゼルスへ旅立ちます。

さて、前回予告させて頂いたとおり、第3回プレイヤーズアンケートの分析が、 今回のレターの主題になりますが、その前に皆さんにご報告をさせてください。

いよいよ、6/5にロサンゼルスで開催されるE3から新生FFXIVの情報公開が始まります! そして、E3での情報公開後、あまり間を置かずに、 新生FFXIVプロモーションサイトも公開と更新がスタートします。

改めての新規立ち上げとなるプロモーションサイトは、 ファイナルファンタジーXIVの魅力をお伝えできるよう、世界観、キャラクタ、 システム、コンテンツと、どんどん随時アップデートしていきますので、 既存プレイヤーの皆さんは、現在のFFXIVと新生の違いを比較しながら、 プロモーションサイトの更新を追いかけてみると、面白いかもしれません

一点、既に告知させて頂いている新生FFXIVロードマップについて変更があります。 6/5からアメリカのロサンゼルスで開催されるE3にて、 新生FFXIVの新たなトレーラーを公開させて頂くつもりでしたが、これをスキップします。 (公開中のロードマップも更新させて頂きました)

開発チーム、ヴィジュアルワークス、サウンドチーム、PRチーム、総動員で動いており、 E3公開予定だったトレーラー自体は既に完成しています。 ですが、今回のグローバルPRプランの最終打ち合わせの出張の中で、 「新生FFXIV」を世界的にかつ、大々的にアピールするために、 もっと多くの素材を同時に公開する方が、より効果的だろうという決断をしました。

新生FFXIVを成功させるためには、既にプレイして頂いている皆さんはもちろんのこと、 PS3版をお待ちの方を含め、より多くのお客様へのアピールが必要となります。 ロードマップの変更は、本当に申し訳なく思いますが、 より多くのお客様へ、より強いアピールのためと、ご理解頂けると大変助かります。

順調に進んでいる新生FFXIVの開発スケジュールを最優先に考え、 更にインパクトのある素材を貯めて、大規模なPRに繋げたいと思います!

では、お待たせしました、第3回プレイヤーズアンケートの結果報告と分析です。 第1回、第2回に引き続き、今回も多数のご回答ありがとうございました!

まずは「プレイ全般に関するアンケート」です。

【第3回プレイヤーズアンケートの結果報告と分析】(クリックで展開します)

第28回 FFXIVプロデューサーレター20120528.jpg

新生を見越して現在は意図的に止めている「メインシナリオの追加」が1位になり、 2位が「バトルコンテンツ」。そして、「ユーザーインターフェースの機能拡張」が3位です。 現行運営中もまだまだ、修正やコンテンツの追加は続けていきますので、ご期待ください。 UIについては新生にて根本から入れ替わりますので、できるだけ早く、 その新生UIの情報をお出ししたいと思います!

現状、第七霊災をテーマにしてグランドカンパニーを中心に物語を進めていますが、 新生FFXIVでは第七霊災後の世界で、メインシナリオが再開/リニューアルされます。 今は引き続きグランドカンパニーを中心とした、第七霊災をお楽しみください。 ちなみに今の第七霊災の主力エピソードは、 プレイすることができなくなりますので、ぜひその目に焼き付けておいてください! もちろん、クラフトシステム/ギャザリングシステムも、大幅に新生されます。

…っと、ここまで書いたところで相当な文字数になってしまいました。 今回のレターは翻訳スケジュールを考えて、一旦ここまでとさせてください! 次のレターは、来週頭には公開できますので少々お待ちください。

そして6月上旬にはパッチ1.22bのリリースが予定されています。 このパッチは「b」と名称がついているものの、それなりのボリュームになっています! パッチ1.22シリーズは現時点で「c」までのリリースが決定しており、 開発では並行してパッチ1.23の開発も進捗しています。 追ってまたレターにて情報公開していきますので、新生と合わせご注目ください!!

ではまた、すぐ次のレター「第3回プレイヤーズアンケート結果後篇」でお会いしましょう! See You Soon!!

  • 実に38日ぶりとなるプロデューサーレターがでている。内容は「第3回プレイヤーズアンケートの結果報告と分析」およびE3関係、+αとなっている。
  • プレイヤーズアンケートは今回置いておくとして、それ以外のところで気になるところを拾ってみよう。


  • 間もなくまたE3のためにロサンゼルスへ旅立つ
  • 6/5にロサンゼルスで開催されるE3から新生FFXIVの情報公開が始まる
  • E3での情報公開後、あまり間を置かずに、新生FFXIVプロモーションサイトも公開と更新がスタート
    • ファイナルファンタジーXIVの魅力をお伝えできるよう、世界観、キャラクタ、システム、コンテンツと、どんどん随時アップデートしていく
  • E3にて、新生FFXIVの新たなトレーラーを公開させて頂くつもりでしたが、これをスキップ
    • E3公開予定だったトレーラー自体は既に完成
    • 新生FFXIV」を世界的にかつ、大々的にアピールするために、もっと多くの素材を同時に公開する方が、より効果的だろう
    • 順調に進んでいる新生FFXIVの開発スケジュールを最優先に考え、更にインパクトのある素材を貯めて、大規模なPRに繋げたい


  • UIについては新生にて根本から入れ替わりますので、できるだけ早く、その新生UIの情報をお出ししたい
  • 新生FFXIVでは第七霊災後の世界で、メインシナリオが再開/リニューアルされます。
  • ちなみに今の第七霊災の主力エピソードは、プレイすることができなくなります
  • もちろん、クラフトシステム/ギャザリングシステムも、大幅に新生される


  • 次のレターは、来週頭には公開
  • 6月上旬にはパッチ1.22bのリリースが予定
  • E3に参加するがPV公開はスキップ、代わりに素材を大量に公開という書き方がよくわからないが、要するに2009年のようなSCE枠での紹介はないということだろう。その代わりに各国メディア向けのインタビューと素材提供がメインということなのかもしれない。これが「今回のグローバルPRプランの最終打ち合わせの出張の中で(中略)より効果的だろうという決断」をしたというのだから恐らくPV1本ではインパクトに足りないという、ごくごく当たり前の判断が行われたのだろう。
  • けっこう重要なネタバレが行われており、「新生第七霊災後の世界」であると明言されている。つまり、モンスターが巨大化して以降の現在がすでに第七霊災であって、それは新生とともに終了し、新生エオルゼア第七星暦としてスタートするということだ。もちろん大半のプレイヤーがそう感じていたと思われるが、フォーラムでスレッドが立つほど全体には周知できていない状況であり、今後それがどこまでプレイヤーに感じられるようにできるかがシナリオチームの腕の見せ所だろう。
  • いずれにしろ来週頭(6月4~5日?)には次回レター、さらに6月上旬(6月7日、または~14日ごろ?)には次回パッチが公開予定だということだ。

このニュースをどう思いますか?【 y 16  : n 8  】

  • ワクワク感が全くないのは何故なんだ・・・・。ひょっとしたら、今のFF14をプレイしていなかったらワクワク出来たのだろうか・・・。もしそうだったとしたら、運営を一時停止して「新生」をスタートさせなかったのは大失敗と言うことに・・・。 -- 2012-05-28 (月) 23:50:09
  • え・・・?wE3の会場でコンセプトアート展示のみとかやらかしたら世界中から失笑されるぞ -- 2012-05-29 (火) 00:30:31
  • とっくに失笑なんて次元は超越してるんだから今更多少評価が下がったところでどうということはない -- 2012-05-29 (火) 06:57:06
  • 出す情報の内容にもよるんだけど、これでまた新生発表時のSSだったら・・・。テスト段階の映像でもいいから、どんな画面になるのか見せるだけでも多少の効果あるんだと思うんだけどなぁ。(もう遅いかもしれないが) -- 2012-05-29 (火) 09:28:20
  • あえて、完成してるPVは見送り、ということは、そのPVはマイナス要因でしかない、と言うことになるわけだが・・・。相変わらずスクエニのやることは理解出来ないな。w -- 2012-05-29 (火) 11:36:36
  • 10年間が500円になった11豚の怒号が耳に心地よいであるな^^ -- 2012-05-29 (火) 12:00:46
  • ちょっとなに言ってるのかわからないですね^^; -- 2012-05-29 (火) 13:45:13
  • もともと新生ってサーバー側とクラの見た目しか変わらんからほとんどが今の14と同じだしな。E3E3って大騒ぎしてんのって材料欲しいアンチと様子見のビーフしかいなかったっていうw -- 2012-05-29 (火) 20:58:03
  • さすがに見た目しか違わない14を見せるつもりはないだろw「ウオーッ!」って興奮するぐらいの驚きがなかったら、14は永遠に黒歴史になるから -- 2012-05-29 (火) 21:59:25
  • ロードマップ削除されちゃっtがリーヴとかビヘストそのまんまだぜ?イシュガルドとか海底神殿とかは1年先の拡張パックじゃね?黒歴史かどうかは知らんがw -- 2012-05-29 (火) 22:58:03
  • 良いと思う物を擁護、悪いと思うものを批判なら解るけど「スキップします」を擁護するのはさすがにワケが解らん。んまぁこの書き方だとE3の場でムービー以上の何かを出す以外に正解の選択肢はないわな。 -- 2012-05-30 (水) 00:32:40
  • 06みたいなキチガイが又湧いてきたか。宗教って怖いな。 -- 2012-05-30 (水) 07:15:17
  • 苦しい言い訳だよな。物が本当にあるならそれを出さないよりは出した方が良いに決まってる。あえてそれをしないという選択は、出さないんじゃなくて出せないんだって事を示してる。スクエニって言うのはいつも嘘ばっかりだ。 -- 2012-05-30 (水) 07:17:30
  • >12 豚ども!500円玉は用意したか? -- 2012-05-30 (水) 11:38:47
  • ちょっとなに言ってるのかわからないですね^^; -- 2012-05-30 (水) 12:09:22
  • >14早く専門医のカウンセリングを受けろよ。お前に必要なのは入院だ。 -- 2012-05-30 (水) 16:25:34
  • スクエニの公式サイトにあるWDの言葉読んだか?正直、何白々しい事言ってるんだ、としか受け取れないわけなんだが。 -- 2012-05-30 (水) 16:33:59
  • 信じる心が力になる。 (112)イイネ! 宗教やべぇwww -- 2012-05-30 (水) 21:23:31
  • まぁ、落ち着いてiPhoneで新作のFFでもやって、新生待とうぜ! 25周年記念のFF新作だぞ --   2012-05-31 (木) 01:01:50
  • 相変わらずフォーラム酷いなw 今回のE3スキップは用語のしようが無いにもかかわらず、批判の書き込みに対して、個人攻撃が続いてる。宗教やってる奴らって、本当に卑劣な連中だよな。あんな奴らと一緒のゲームをやるのかと思うと背筋が寒くなるぜ。 -- 2012-06-05 (火) 17:10:02

2012/5/24:パッチ1.22a HotFixes (2012/5/24)

パッチ1.22a HotFixes (2012/5/24)

パッチ1.22a HotFixes (2012/5/24)

低レベル向けキャラバン護衛

高レベル向けキャラバン護衛

バトル関連

  • 物理クリティカル命中力/物理クリティカル攻撃力/魔法クリティカル命中力の計算式が調整されます。
  • これに伴い、格上のモンスターに対する上記パラメータの影響が顕著になります。
  • 剣術士からナイトジョブチェンジした際、HPが減少しなくなるかわりに、INTが減少するようになりました。
  • 弓術士吟遊詩人についてWS発動時、「ショット」にリキャストが発生するようになりました。
  • 詠唱中、盾によるブロックが発動するようになり、ブロック成功時に詠唱が中断されなくなりました。
  • アクションについて、以下の調整が行われました。
パッチ1.22aHotFixes20120524.png


このニュースをどう思いますか?【 y 19  : n 5  】

2012/5/23:ジョブ/クラスバランスの調整内容&「新生では」まとめ

ジョブクラスバランスの調整内容について

  • 先日吉田Pが予告していたジョブクラスバランスの調整内容が発表されている。

    ジョブクラスバランスの調整内容について

    こんにちは。

    先日こちらで吉田Pより、パッチ1.22bでのジョブクラスバランスの調整方針をコメントさせていただきましたが、明日実施予定のパッチ1.22a HotFixesにてジョブクラスバランスの調整が行われることになりましたのでお知らせいたします。HotFixesのメンテナンス時間などについては、追ってインフォーメーションにてお知らせします。

    • 剣術士からナイトジョブチェンジした際、HPが減少しなくなるかわりに、INTが減少するようになります。
    • 弓術士吟遊詩人についてWS発動時、「ショット」にリキャストが発生するようになります。
    • 詠唱中、盾によるブロックが発動するようになり、ブロック成功時に詠唱が中断されなくなります。
    • アクション/特性について、以下の調整が行われます。

    格闘士

    コンカシブブロー
    コンボボーナスの効果が引き上げられます。
    ヘイメーカー
    物理攻撃の威力が引き上げられます。
    オーラパルス
    物理攻撃の威力が引き上げられます。
    空鳴拳
    コンボボーナスの効果が引き上げられます。
    猿猴九連掌
    ンボボーナスの効果が引き上げられます。

    モンク

    双竜脚
    物理攻撃の威力が引き上げられます。

    剣術士

    ライオットソード
    物理攻撃の威力が引き上げられます。
    ゴアブレード
    リキャストタイムが 80秒 → 60秒 に変更されます。物理攻撃の威力が引き上げられます。

    ナイト

    インビンシブル
    [効果中、物理攻撃を無効化する。] → [効果中、特定の攻撃を除くすべての攻撃を無効化する。] に効果が変更されます。

    斧術士

    バーサク
    • 物理攻撃力アップの効果が引き上げられます。
    • 物理防御力ダウンの効果が引き上げられます。
    ランページ
    • [効果中、物理攻撃を受ける度に攻撃速度と物理防御力をアップし、自身の攻撃がクリティカルするとHP回復の効果。] → [効果中、物理攻撃を受ける度に攻撃速度と受け流しをアップし、自身の攻撃がクリティカルするとHP回復の効果。]に効果が変更されます。
    • 効果の減衰速度が速くなります。
    ワールウィンド
    自身のHPが半分以下の場合、全TPを消費してダメージアップ] → [バーサク中は効果がリセットされる代わりにダメージアップ。]にコンボボーナスの効果が変更されます。

    戦士

    コルーション
    [対象としたパーティメンバーの次の攻撃による敵視を肩代わりする。] → [対象としたパーティメンバーの次の攻撃による敵視の一部を肩代わりする。]に効果が変更されます。
    スチールサイクロン
    • 消費TPが 2000 → 1000 に変更されます。
    • 物理範囲攻撃の威力が引き下げられます。
    • ランページによるダメージアップ量が引き下げられます。

    槍術士

    ボーパルスラスト
    「命中にペナルティ」の効果が削除されます。
    インパルスドライヴ
    「命中にペナルティ」の効果が削除されます。
    竜剣
    効果時間が、60秒 → 180秒に変更されます。
    竜槍
    • [TPを消費して自身に物理攻撃力アップ、被ダメージアップ。3回まで効果は蓄積。竜剣とは同時に使えない。] → [自身に物理攻撃力アップ、物理防御力ダウン。対象にウェポンスキルもしくはジャンプを使用した場合、効果時間延長。更にその回数が一定数を超えると効果アップ(Max:3段階)。竜剣とは同時に使えない。再発動で効果終了。] に効果が変更されます。
    • リキャストタイムが 30秒 → 10秒 に変更されます。
    • TPを消費しなくなります。
    竜槍効果アップ
    竜槍効果アップの効果が引き下げられます。

    竜騎士

    ジャンプ
    [対象にジャンプで近づきつつ攻撃し、攻撃後は元の位置に戻る。] → [物理攻撃を回避しつつ対象にジャンプで近づき攻撃し、攻撃後は元の位置に戻る。] に効果が変更されます。
    スチールサイクロン
    [対象に物理6回攻撃。命中にペナルティ。] → [対象に物理6回攻撃。物理クリティカルダメージにボーナス。] に効果が変更されます。

    白魔道士

    ベネディクション
    効果範囲が拡大されます。
  • 一番の驚きは格闘/モンクで、多くのアクションで物攻の威力が伸びるようだ。現時点でも近接ではモンクしかほぼ選択肢がない状態だが、さらに強化されるようだ。
  • 剣術/ナイトは、ライオットの物攻威力引き上げと、ゴアブレードのリキャスト短縮物攻威力引き上げ、インビンが効果中特定の攻撃を除くすべての攻撃を無効化と強化される。「特定の攻撃」にはボスクラスモンスターアクションが含まれると思うのだがどうだろうか。
  • 弱体化が予告された戦士斧術士)だが、注目のスチサイは攻撃威力が引き下げられ、さらにランページによるダメアップ量も引き下げられる。しかしTP消費が2000から1000に引き下げされるので、相殺してあまり弱体化とは受け取れない内容となっている。またコルーションについても敵視全てだったのが「敵視の一部」に引き下げられる。現在の戦術の多くが開幕コルーションとスチサイによる瞬間ヘイト稼ぎを元に組み立てられており、この2つの弱体化がどの程度の影響になるのかはパッチ公開まで不明だ。これ以外ではランページが物理防御力アップ→受け流しアップのみにとどまっておりHP吸収は削除されていない。ただし効果減衰速度が早くなる。
  • 今はまったくといっていいほど立ち位置のないリューサンだが、なんとスチサイが追加されている。というのは公式のミスで、桜華狂咲の命中ペナルティが削除される代わりに物理クリティカルにボーナスが付く。これ以外にも、ボーパルおよびインパルスの命中ペナルティが削除され、竜剣は180秒に、竜槍もTP消費が削除され効果中にWSまたはジャンプ仕様で効果時間と効果アップが行われるという激しい変更が行われる。さらにジャンプは物理攻撃を回避効果も入るため、近接アタッカーとしてようやく評価されまな板に乗る可能性もあるが、物理攻撃以外の敵には効果が薄い点が足を引っ張りそうだ。
  • 最後に、白魔道士のベネディクション効果範囲が拡大される。
  • これ以外では、ナイトチェンジ時にHP減少がなくなり、弓術士/吟遊詩人のWS発動時のショットにリキャストが発生するという超絶弱体化、また詠唱中に盾によるブロック発動判定が入るようになり、成功時には詠唱中断がなくなる。
  • ここまでで気づいた方もいるだろうが、あれほどマナバーンPTで騒がした黒魔道士には一切変更がない。まさにアンタッチャブルなジョブだということができるだろう。Nuker好きな吉田氏と戦士好きな松井氏という体制が続く限り、この2ジョブの徹底した弱体化は行われないとみていいのではないか。

このニュースをどう思いますか?【 y 17  : n 5  】

  • なおメンテ日時は明日24日の早朝(6:00~9:00頃)とアナウンスされています。 -- 管理人 2012-05-23 (水) 16:14:05
  • 黒は確かに強いけど、全然楽しくないんだよな。14の黒って韓国ゲームみたいな、ただの力押しになっちゃってるから。属性攻撃の専門家の座を追われた黒から力押しまで取ってしまったら何も残らないもの。ジョブの基本設計が間違ってるんじゃないかねぇ。 -- 2012-05-23 (水) 16:57:47
  • 安置あるからじゃないかな。ジョブ設計というよりボスAI設計がまずい気がする。黒に常に走らせるかDoT食らうようにでもすれば変わりそうだけどな。 -- 2012-05-23 (水) 19:15:32
  • ↑それで黒やってて楽しくなるのかい? -- 2012-05-23 (水) 22:32:33
  • そんなこといったらモグラ叩きの白は楽しいのかって話ですよ -- 2012-05-23 (水) 23:57:10
  • だから楽しくなかったらダメだろ。ゲームなんだからさ。 -- 2012-05-24 (木) 01:05:06
  • つまりはだな、属性攻撃のエキスパートの楽しさを失ったから黒魔道士の攻撃力は下げられない、アーマリーのせいで武器マスターの楽しさを失ったから戦士の攻撃力は下げれない、現状ナイトは柔らかすぎる豆腐の壁状態だが、もし鉄壁の壁になっても今の力押しの戦いでは出番がなく面白くない。ってことだな。他のジョブにしてもそう。これ、完全に設計ミスだろ。 -- 2012-05-24 (木) 01:37:15
  • 即死ws回避ゲーのうちはどんな調整しても一緒w -- 2012-05-24 (木) 07:07:16
  • まだ空蝉ゲーのほうがましに見えてくる不思議! -- 2012-05-24 (木) 09:11:56
  • パッと見て、11のよう(また11か・・・と思われるかもしれないが)な修正だなぁ、と思った。「出る杭は打たれる」「弱いところを強化した→強化しすぎて再度調整」「調整しました→いや、問題はそこじゃなくて・・・」、同じ会社だからやり方も似たようなものになるかもしれないんだが・・・ -- 2012-05-24 (木) 09:38:58
  • 管理人様、パッチ「後悔」になってますよー。パッチで更に荒れて後悔パッチにならなければいいんだが。 -- 2012-05-24 (木) 10:09:56
  • 「後悔」修正しました。指摘ありがとうございます。 -- 管理人 2012-05-24 (木) 18:31:39

新生では」まとめ


  • いうまでもなく、本来スクエニがやるべき作業で、いちプレイヤーがやるべきことではない。
  • しかしこれこそがスクエニがレガシープランを用意してまで報いようとしているプレイヤーからのFF14への愛なのだと、恥ずかしながら言うことができる。スクエニのFF14開発運営に携わっている社員は、「FF」というタイトルに対してどれだけ多くの期待が集まっているのかを、自分のおこなっている日々の作業がどれだけ多くの人々に影響をあたえるのかを、もう一度しっかりと認識してほしいものだ。
  • もちろん、これ以外にも各種メディアなどで「新生では」といってきた言葉も含まれており、いずれかの段階で開発運営はまとめて発表することが求められるのはまったく変わってない。

このニュースをどう思いますか?【 y 3  : n 2  】

  • えらいハードル高くなってるが、MAPはできてるだろうけど、最低でも回線関係の改善、ポストやメールといったインラフ回りの改善、新?UIの使いやすさはほぼ完成されて、他のも5割程度はできてないと納得できんと思う。(期待が高すぎますになるか?) -- 2012-05-24 (木) 09:48:37
  • 新生と同時にリストのを実装するとは一言も言ってないからなぁ。蓋を開けるとスッカスカという可能性はかなり高いと思う -- 2012-05-24 (木) 11:44:15

2012/5/22:レガシーキャンペーンの適用条件について (2012/05/21)

レガシーキャンペーンの適用条件について (2012/05/21)

先日トピックスでお伝えしたレガシーキャンペーンですが、キャンペーンに興味があるけどいつまでにファイナルファンタジーXIVを始めれば条件を満たすことができるのか知りたい、という質問を多数いただいております。

新たにファイナルファンタジーXIVを始めようとお考えの方は、「2012年5月31日(木)までにファイナルファンタジーXIVを購入かつレジストレーションコードを登録し、無料期間終了後、サービス利用料金を90日分お支払いいただくこと」でレガシーキャンペーンの条件を満たすことができます。この機会を是非ご利用ください!

また、現行版から新生版への移行時期や詳細は追ってトピックスでお知らせします。

  • 某掲示板でもケンケンガクガクの議論が巻き起こっているが、この文章だけでは超理解をしない限りわかりにくい。
  • これまでの公式発言などからわかることは、
    • 新生FFXIVβテスト開始までにFF14のサービス利用料金を合計90日以上お支払いいただいたサービスアカウントが対象 (レガシー告知ページ)
    • 2012年1月6日から、新生FFXIVのβテスト開始までに、通算3か月の課金プレイをして頂いたお客様を対象 (第27回 FFXIVプロデューサーレター
    • ネットカフェ専用アカウントは、キャンペーンの対象にはなりません。ネットカフェ専用アカウントを通常課金プレイへ引き継いでおり、かつ合計90日以上お支払いただいていれば対象公式フォーラム:開発様へ レガシーキャンペーンの質問
  • 議論は、いつまでに90日分の支払い手続きをすればいいか?ということなのだが、仮に、現行版最終日であるベータ開始1日前に90日分を支払えば誰でも適用されるのであれば、わざわざ5月上旬以降から条件適用者にメールでお知らせすることもないし、ログイン後キャラクター選択画面にレガシーロゴを付ける必要もない。
  • 常識的に考えれば、新生FFXIVβテスト開始」までに90日分の支払い期間が経過したアカウントが対象となるということであって、期限ギリギリに90日分支払い手続きをしたからといって対象にはならないということだろう。
  • ここで問題となるのが、「新生FFXIVβテスト開始」がいつになるのかだが、新生資料にはPS3版βという文字はあってもPC版βとは書かれていない。新生資料から読み取れるのは次の2点だけだ。
    • 2012年10月には新生PC版クライアントが配布されること (”新生”ロードマップ)
    • 2012年11月には新生PC版再無料期間が開始されること (”新生”ロードマップ)
  • このため、この「新生FFXIVβテスト開始」を配布時期とする2012年10月なのか、それとも再無料期間とされる2012年11月で判断が分かれてしまう。
  • 以下の内容はあくまで公式情報をもとに1プレイヤーの視点で想定したものであって、誤っている情報を含む可能性があります。
  • 正確に知りたい場合は、公式情報を熟読の上スクウェア・エニックスに問い合わせをして頂くか、または素直に告知通り5月31日までに登録完了、その後すぐに90日分支払えばいいでしょう。


完全新規の場合

  • そこに今回の「新規に始められる方がいつまでに始めればレガシーキャンペーンの条件を満たすか」という告知が追加されたのだが、これらを踏まえて考えると次のようになるだろう。
    • パッケージを購入して新たにプレイを開始すると、無料期間30日が適用される
    • 利用料金支払いは無料期間終了後に可能となる
    • 5月31日(木)までにファイナルファンタジーXIVを購入かつレジストレーションコードを登録すること
    • その後「無料期間終了後、サービス利用料金を90日分お支払いいただく」こと
  • これでレガシープランの適用を受けることができる。
  • つまり、新規組(パッケージ未購入、またはパッケージは購入したがレジストレーションコード登録をおこなっていない人)の場合、レガシープラン適用を受けるための課金手続きは最も遅くとも2012年7月1日までに行わなければならないということがわかる。
  • これで無事レガシー料金の対象となる。つまり、今回の告知にある「無料期間終了後」という文言は、「無料期間終了直後」ではないかと思われる。「結局いつまでに支払えばいいの?」という問いにはダイレクトに応えておらず、消費者目線ではないということができるだろう。


復帰する場合

  • 過去FF14正式サービスでプレイしていたがその後利用料金支払いをしていない場合も、無料期間は消化済だが最遅の支払日という観点で見ると完全新規と全く同じで、レガシープラン適用を受けるための課金手続きは最も遅くとも2012年7月1日までに行わなければならない


β開始前の余白の謎

  • 今回の告知にあるように、5月31日までに購入および登録を行うとレガシー適用のための最遅の無料期間開始日は6月1日となり、そこから30日間は無料なので、最速の支払い可能な日(=無料ではログインできなくなる日)は31日後の7月1日となる。さらにそこから90日間の料金支払いをすると、プレイ期間の終了日は9月28日となり、29日からはログインできない。
  • 上で見たように、”新生”ロードマップによれば2012年10月には新生PC版クライアントが配布されることがわかっているので、29日と30日の「2日」が余っていることになる。なぜ2日余らせずに6月2日までに購入および登録、または切りよく6月1日までに購入および登録としなかった点には疑問が残るが、現行版最終日ということで何か特別な企画でもあるのかもしれない。

このニュースをどう思いますか?【 y 18  : n 6  】

  • ネ実でもどうすりゃレガシーなれんの?って乞食みてえな質問ばっかで吹いたわw まぁこういう勝ち馬探しの期待買いがいるから人集まるわけだが。 -- 2012-05-23 (水) 11:01:26
  • ま、既に離れた人間には、今残ってる人間が感じてる絶望感など理解しようがないからな。さあ、みんな金払って復帰して一緒に絶望しようぜ。w -- 2012-05-23 (水) 22:34:26

2012/5/15:パッチ1.22a HotFixes

パッチ1.22a HotFixes

  • 臨時メンテナンスの告知が出ている。

    下記日時におきまして、パッチ1.22a HotFixesに伴う緊急メンテナンス作業を実施いたします。緊急メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIVをご利用いただくことができません。

    お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。

    日 時:2012年5月16日(水) 6:00より7:00頃まで

  • 例のハムレット備蓄ランク達成のための備蓄ポイント量調整を含むバグフィックスのようだ。
  • ハムレット問題については、よしだPのコメントがなく(ガルーダ黒PTと比べると驚くほど)迅速にパッチを当てるなど少々不気味な動きとなっている。


  • これとは別に、「E3 2012」も近づいてきておりすでに3週間前となってしまっている。以前取り上げた謎のドメイン「arealmreborn.com」および「arealmreborn.net」、「arealmreborn.jp」については、現時点でも当然ながら外部開放はされていない。
  • 恐らくE3の数日前から解放され注目度を高めていくのではないかと思われるが、要注目だろう。

このニュースをどう思いますか?【 y 21  : n 4  】

  • 注目度を高めるのはいいんだけど、ハムレットの件も考えるとあまり期待を持つのも危険な感じがするんだよね。もしE3の内容が理想と現実のギャップが大きかったら、それこそ今いるユーザーの心が折れてしまいそうな感じもするんだが。吉田Pのコメントがないのも、変に思われないように慎重になっているのかと個人的に思ってしまう。 -- 2012-05-15 (火) 20:10:06
  • 格好いいPVで盛り上がったあの頃のE3を思い出すな。wそして現実が我々の前に姿を現したわけだが。 -- 2012-05-15 (火) 22:30:23
  • 吉田のインタビュー見ると、一握りの廃人がゲームを引っ張っていくという思想のようだからな。ハムレットの、あの有り様こそが吉田の求める最高のMMOなんだろうな。果たして何人がその現実について行けるかなぁ・・・。下手にE3で盛り上げてしまうとその反動が怖いね。 -- 2012-05-17 (木) 17:36:19
  • ふと脳裏に、FF14「E3でのヘイト(期待)が高すぎます!」→wd「DQXに挑発(期待アップ)をお願いするがよい」、と出てきた自分は病んでいるのだろうか・・・ -- 2012-05-18 (金) 10:17:42
  • フォーラム読んででワロタ。吉田の廃人礼賛発言を必死で擁護する廃人様、次々と登場。今まで信仰心厚い宗教家と知られていた人達がどういうたぐいの人間かがハッキリと分かるな。ニートのためのFF14!w -- 2012-05-18 (金) 11:45:14
  • 確かにWDはDQXでものすごい強気だねぇ。でも振り返ってみればFF14の時もWDはものすごい強気だったんだよねぇ。ww -- 2012-05-18 (金) 13:46:04
  • DQはコケる要素しかないのによくあんな強気でいられるな。エリートすぎて一般人の考える事が理解できないのだろうな -- 2012-05-18 (金) 15:41:41
  • 友人がベータテスト参加してるけど、これじゃない感がすごいんだそうだ。新しいDQ、新しいFFをそろそろ構築しよう、と言う考えはわからなくもないのだが、旧来からのファンに見捨てられてはどうしようもないよなぁ・・・。 -- 2012-05-19 (土) 01:57:33

2012/5/14:ハムレット備蓄ポイント引き下げ

ハムレット備蓄ポイント引き下げ

  • さっそく緩和予告が出ている
  • スレッド: 【要望】ハムレット防衛の備蓄ランク2の必要ポイントを緩和して欲しい

    備蓄ポイントの調整について

    こんばんは。

    フィードバックありがとうございます。 5/10に公開されたパッチ1.22aより3都市でハムレットが開催されるようになり、この週末のインゲームの状況、皆さんのフィードバックを確認させていただき、備蓄ポイントに関して調整を行います。

    調整は、近日中に実施予定の1.22a HotFixesにて、備蓄ランク2にするために必要な備蓄ポイントを3分の1以下に引き下げます。 ※メンテナンス時間等については、追ってインフォメーションにてお知らせします。

    また調整はこれで終わりではなく、ワールドごとに必要な備蓄ランクを変更することも検討しており、 今後もインゲームの状況、皆さんからのフィードバックを頂きながら調整を行っていきます。

  • 先日の発言を知らない人には「またか」程度だろうが、実はつい先日の5月7日に、リムサおよびウルダハハムレット防衛戦開放を控えて憂慮したプレイヤーからの指摘を受けた際に次のようなレスポンスを行なっていたところなのだ。

    備蓄ランクの設定は、3都市のハムレットで防衛戦が開催される前提で調整を行っています。ただこちらについては、3都市のハムレット実装後に、皆さんからのフィードバックや、今後の状況次第では緩和することも検討する予定です。

  • 本当に言葉に困るが、あきれて物が言えないレベルを通り越して悲しみの感情すら湧いてくる。
  • だからいったじゃないかというのが普通の人の感情だろうし、フォーラムでもそれ見たことかといった反応も見かけられる。それ以前に言葉を失ってしまった人も多いのかもしれない。※これ以外にも「ハムレットへの移動を便利にしたらコンテンツの難易度が下がる」という歴史的名言まで飛び出して驚いた人も多いだろう。


  • ただし今回の問題は備蓄ポイントなどではなく、ジョブ専用武器と絡めてしまっていること、さらに補給フェーズの貢献者への報奨があまりに少ないこと(現時点ではランカーはハムレット防衛戦PTに入りやすい、クリア時に専用の報酬品抽選がある)があげられるだろう。先週末に多くの時間を費やしたものの、肝心の刻印を入手できたプレイヤーはごく少数にとどまるようだ。
  • 納品したことのある人ならわかるが、備蓄ポイントについては採集よりも製作物納品のほうが採集制限的にもスタック数的にも有利であり、今回引き下げられてランク2以降の境界が1000万ポイントから300万程度になったところで製作物換算で100スタックが30スタックになっただけにすぎない。※HQ納品は10倍
  • 今はまだ、ジョブ専用武器取得に必要であるという情報を得ている人が先行して取得したいという目的で大半のワールドでランク2をクリアしたようだが、今年の3月に導入されたばかりのAFクエストの募集すらままならない状況を見ると、ジョブ専用武器も取得のピークを超えればハムレット備蓄ランク2に到達しないワールドが続々と発生することは間違いないだろう。
  • その時にまた緩和するつもりなのだろうが、それほどあまくはない。数スタック程度なら余裕でそろえて納品できるような廃人と呼ばれるようなプレイヤーはすでに通過しており、ハムレットによほどのメリットがなければ見向きもしないのは確実である。つまりその時点では量的な緩和策では追いつかず、またイフリートのトーテム像のようなむだに開発工数がかかる救済策を導入する必要が出てくるだろう。ばかばかしいかぎりだ。
  • こんなことをするくらいならば、最初から例えば補給した上で防衛戦を戦うことにより「クリア時に備蓄ポイントに応じて各所属国の軍票が得られる。さらにランクに応じてそれが倍になり、ランカーの場合にはランクに応じてさらに増量」などの施策を行っておれば、(グランドカンパニー中心のコンテンツが続く限り)半永久的にサイクルを回し続けることができるのだ。
  • ハムレット防衛戦がそこまで持つコンテンツではないという意見もあるだろうが、新生(開始後コンテンツがそろいはじめる来年春くらい)まではろくな構成のコンテンツを作れない以上、あれが最大限知恵を絞ったコンテンツであり、それをどうにかして回し続けるほかないのだ。
  • 今回のハムレット騒動を通してみても、一体スクエニはFF14を本当にどうしたいのかいまだによくわからない結果に終わってしまった。もしこれが例のあの担当者の馬鹿な企画でありよしだPもそれを追認したというのであれば、それは田中P時代と何ら変わっておらず、一度すてられた期待を拾い上げようとしている現段階でもう一度やるのは会社を潰すことにもつながりかねないという認識を強くしたほうがいいだろう。

このニュースをどう思いますか?【 y 22  : n 3  】

  • 必要ポイントを引き下げれば解決するという物ではないと思うな。現在のシステムだと恩恵を受けられるのはそれこそ廃人だけじゃね?この仕様が分かってしまったら、普通の人は手を出さないよ。 -- 2012-05-15 (火) 00:56:47
  • その場限りのコンテンツなんて食い潰されたら廃れるのは目に見えてるわな。こんなこともわからない開発に期待できることはどんどん期待値が下がっていくわ -- 2012-05-15 (火) 11:43:31
  • お前まだ期待してたのかw。信仰心厚いフォーラム戦士でも、続々と心が折れちゃってるようだぞ。 -- 2012-05-15 (火) 22:28:37

2012/5/10:パッチ1.22a

パッチ1.22a

  • しょんぼりパッチ
  • 主な内容
    • ガルーダ黒PT終了のお知らせ。残HPにより強制的にモード移行するように修正された。これにより、エリアルブラスト発動までに削り切るという戦術は不可能となるが、黒が最強ジョブという立ち位置は変化しないだろう。
    • ジョブ専用武器獲得/育成は1.22b以降。なお獲得については、ウルダハロウェナアマルジャ族の「焔神の刻印」、イクサル族の「嵐神の刻印」、コボルド族の「岩神の刻印」それぞれ3個ずつ+「敵性民族教本」を渡す必要があるようだ。これと交換に「ロウェナの債権書」を入手し、1.22b以降で実装予定のクエストで「ホウソーン家の山塞にゲロルトを尋ねるという段取りに成るようだ。
    • なお刻印はハムレット防衛戦で、また敵性民族教本グランドカンパニー軍票25000(だいじなもの)と交換して入手する。
      ロウェナ : 「ゲロルト」って名前の武具職人がいるんだけど、知ってる?
      ロウェナ : 「ゲロルト」の腕前は、エオルゼア随一といわれるほど。でも、性根のほうは最低のド腐れ野郎でね。
      ロウェナ : 彼をまともに働かせることさえできれば、失われた「古の武器」だって、現代に復元できるはずよ。
      ロウェナ : ……そうね。隊長格の蛮族が持つという「蛮神刻印」3種類を、それぞれ3個……それから「敵性民族教本」を持ってきたら、交換してあげる。
      
      「焔神の刻印」は、ゴールドバザー防衛戦、「嵐神の刻印」は、ハーストミル防衛戦、「岩神の刻印」は、エールポート防衛戦で入手することができます。
  • ハムレット防衛戦:三国で25時間ずつずれて開催されている模様。現在ゴールドバザーは防衛戦(ランク0で参加できない)、エールポートは補給フェーズ。
  • なお新レシピで利用するクアールの粗皮は、エールポート(リムサ)のハムレット内ショップ販売で、かつHQらしきものがランク2限定販売となっているようだ。

このニュースをどう思いますか?【 y 16  : n 7  】

  • ハムレット無理矢理からませすぎだろ -- 2012-05-10 (木) 14:30:50
  • とっくに過疎ってます。始まる前に終わってましたねぇ -- 2012-05-10 (木) 15:25:45
  • しょんぼりってレベルじゃねー。。クラス専用()黒PT死、戦士弱体。誰得修正ばっかだな。。 -- 2012-05-10 (木) 23:45:25
  • ソロでもトトラク入れるように変更してくれ -- 2012-05-11 (金) 02:20:13
  • ラグナロクでジョブ武器は絶望的になってまいりましたw -- 2012-05-11 (金) 13:41:27
  • ラグナ悲惨だなww まじで救済してやってくれ -- 2012-05-11 (金) 16:02:21
  • 攻略の難易度が高いのは歯ごたえがあるんだが、コンテンツに臨む段階での難易度はクソだぞ。どうも吉田はその辺を取り違えてるな。 -- 2012-05-12 (土) 06:56:20
  • ジョブ武器持ってないジョブエンドコンテンツくんな!で準廃ライト層は完全に詰んだなwww  俺のことだがな( ´,_ゝ`) -- 2012-05-14 (月) 09:48:24
  • 廃でも今のままでは無理ゲーに近いぞ。LS単位で継続して3箇所1000万とかキツイなんてレベルを超越してるw -- 2012-05-14 (月) 11:36:29
  • フォーラムにもあったように、とりあえず武器実装して入手を難しくして、次の強化段階ができてから入手難易度緩和、第2段階で1段階目緩和、ていう流れになりそう。とはいえ、発生条件がある上にそれを3種3個ずつはきつよね・・・・最終的にはレリックのような武器になるかもしれないけど、新規どころか普通の人でも投げ出すと思うんだが。 -- 2012-05-14 (月) 15:19:47
  • きつよね→きついよね -- 2012-05-14 (月) 15:23:14
  • ていうか蛮神武器より強かったら蛮神がオワコンになるし逆だとジョブ武器見向きもされなくなるしで色々無理があるな -- 2012-05-14 (月) 17:26:17
  • なんか計画性が皆無だよね。 -- 2012-05-15 (火) 00:58:44
  • 新生前に始める意味ってありますか?幾らくらいのpcでどれくらいの性能があればどれくらい快適に遊べるか目安はありますか? -- 2012-05-19 (土) 14:54:16
  • 新生でグラフィックエンジン軽くなるらしいから今のクライアントでPC選ぶと後悔すると思うぞ どうしても新生以降にレガシー料金にしたいなら3ヶ月だけ料金払っとけばいい あとは様子見で今持ってるPCでやっとくことを勧めるよ -- 2012-05-20 (日) 02:14:29
  • >15 参考になりました -- 2012-05-20 (日) 11:51:48
  • ちなみに、現在のクライアントは新生後は使用出来ないので注意な。新生後は新生用クライアントを改めてインストールする必要がある。 -- 2012-05-20 (日) 23:32:52

2012/5/8:公式フォーラムウォッチ

公式フォーラムウォッチ

  • もうシンセイデハーだらけなので無視していたのだが、久しぶりに珍回答があった。
  • スレッド: ハムレット防衛について

    ハムレット防衛について

    こんばんは。

    ハムレット防衛に関して、多数のフィードバックありがとうございます。 お寄せいただいたいくつかのコメントにお答えします。

    補給フェイズなのか防衛フェイズなのか、わかりづらい 現地に行かないと確認できないのでは厳しいです。今はまだ関心が高いので いいですが、2週間もしたらわからなくなりそう。

    補給期間なのか防衛期間なのかがわかリにくいという件については、何かしらのカタチで表示できないか検討を進めています。

    ハムレットの場所が遠すぎるのでエーテリアルゲートを設置してください

    エーテリアルゲートなどを設置してしまうと、補給を行うことが楽になり、ハムレット補給の難易度が下がってしまうため現状設置する予定はありません。

    今後、リムサとウルダハでも防衛戦が追加されたら3箇所に散らばって「備蓄ランクを2」がほんとうに大変になりそうです・・・。

    備蓄ランクの設定は、3都市のハムレットで防衛戦が開催される前提で調整を行っています。ただこちらについては、3都市のハムレット実装後に、皆さんからのフィードバックや、今後の状況次第では緩和することも検討する予定です。

    引き続きフィードバックをお寄せください。

    • 1番目の回答については、フォーラムでも書かれているとおり1ユーザーの善意によりガジェットが作られ、公開されている。非常に便利で管理人も愛用している。これもフォーラムに書かれているが、ユーザーのガジェットに負けるスクエニの技術力はなんとも情けない。ゲームクライアントでのUI内での表示が難しければ「/clock」コマンドで、またゲームクライアント実装が難しければせめてロードストーン内で、それも難しければガジェットなどでなんとしてでも情報提供すべきだろう。要するにヤル気がなかったのだとしか言えない。


  • 2番目がスクエニに慣れていないプレイヤーならば腰を抜かす珍回答だろう。
  • 現在ハムレット防衛戦はグリダニアのハムレット(ハーストミル)でしか行われていないのだが、ここへ行くにはまずキャンプ・エメラルドモスへ移動し、そこからチョコボ。またはさらにひそひそ木立までワープし、そこからチョコボ移動する方が大半だろう。いずれにしろ雨が降り勝ちで、薄暗い曲がりくねった道をぐるぐる回っていかなければならない。
  • これが面倒なので、エーテリアルゲートなりの瞬間移動できる手段を提供してくれないかという要望に対する答えがこれだ。
    エーテリアルゲートなどを設置してしまうと、補給を行うことが楽になり、ハムレット補給の難易度が下がってしまう
  • つまり、移動が面倒なのはコンテンツの難易度に含まれるということだ。もう呆れるほかない。自分でコピペマップと揶揄されるような糞マップを作っておきながら、そこを時間を掛けて移動することをコンテンツ難易度設定に含めるというのは、頭がおかしいとしか考えられない。フォーラムでのコメントが的確だったので引用しよう
    これ、そもそも色んなことに言える問題点ではないかと…
    開発さんは「難易度=移動に手間がかかる」とでも勘違いしてらっしゃるんでしょうか。
    難易度ってのはこの場合、制作や採集における手間であって移動の手間のことではないと思うんですが。
  • 製作も採集も無駄に動作に時間がかかったり、採集ポイントが離れていたり、納品ポイントが僻地のキャンプであったりするのは、すべて難易度設定のために意図的にやっているのではないかということだが、恐らくそのとおりなのだろう。
  • ふつうのプレイヤーの感覚であれば、少なくとも防衛戦期間には三国(最悪グリダニアだけでも)に第七霊災同様NPCが現れSayで協力を求め、準備を整えた上で話しかけるだけでハーストミルに無償テレポを行うくらいでもおかしくないのだが・・・。逆に考えると、もしこの要望が通りゲートなどが設置された場合は、補給や防衛戦の報酬であるアニマが削減されかねない勢いだ。
  • 世界設定上もおかしい。蛮族から、自国グラカンだけでは守り切れない程の猛攻を受けながら(だから他国所属のプレイヤーも補給・防衛戦に参加できる)、グリダニア内も平穏でいつもとまったく変化がなく、ハムレットにたどり着いても音楽一つ変化しない。防衛せずともハムレットは陥落などしないし、陥落しようがしまいが(たどり着くのが面倒なほど僻地だから)プレイ上何の支障もなく、プレイヤーが集結する理由もヒストリーとアニマと報酬装備目当てでしかない。なんとも悲しくなるコンテンツ設計だ。少なくとも素人が考えたほうが(外見以外は)まともなものが出来上がるだろう。


  • さらに備蓄ランクも1000万ポイントでランク2に移行するのだが、これは三国開催を念頭に設定した数値であり、いわばグリダニア一国でしか開催しておらずプレイヤーが集中する現在は、スクエニ的にはボーナス期間というわけだ。いままでランク2に達しておらずNMを拝んでいない(またはヒストリーを獲得していない)ワールドがあるのかないのかも公式情報が出ないため不明だが、急いだほうがいいだろう。現在は防衛戦であり、その後最後の補給は5月9日深夜1時から始まり、その後メンテ開始(恐らく6時)までの5時間しか残されていない。


  • この現実感なくゲーム設計をし、かつ要望に対して木で鼻をくくったような対応をする姿勢こそが多くのプレイヤーを逃してしまった元凶なのだと気づかない限り、いくら一部の開発者が血を吐く思いで獅子奮迅の働きを見せようとも、新生復活はないだろう。

このニュースをどう思いますか?【 y 17  : n 7  】

  • きっと新生ではゲート設置して、ほら新生だと不便がなくなって神開発という「朝三暮四」的な効果を狙ってるんですよ、マジでまじで(白目) --   2012-05-09 (水) 00:35:05
  • 便利になってるからそれじゃ朝三暮四じゃねえだろwww -- 2012-05-09 (水) 08:06:12
  • 討伐系のリーヴで、妙に敵の出現位置が離れてるなと思ったら「難易度」のつもりだったんだなw -- 2012-05-09 (水) 20:08:00
  • 移動の手間がかかるのが難易度に含まれるのは、FF11のころから変わってないね。これに関しては向こうのフォーラムでも度々盛り上がってた。開発からすると、移動の手間でバランスとるほうが数値いじらなくていいから楽なんだろうね --   2012-05-09 (水) 20:35:53
  • FF11で移動が難易度だなんて聞いたことはないけどな。実際、移動についてはどんどん緩和されてきたし。根本的な問題点としては、移動がゲームの楽しさに繋がってない、という現実に対してあの回答がなされてることだな。ゲームの面白さを追求する、と言う視点が開発側から欠け落ちてしまっている。難易度云々よりまず面白さを追求してくれ! -- 2012-05-09 (水) 23:12:23
  • 相変わらず面白いな。この開発。 -- 2012-05-10 (木) 06:12:06
  • ジョブ武器を絡めることでハムレット防衛過疎の問題を回避した(キリッ -- 2012-05-10 (木) 18:29:58
  • 難易度ってのを勘違いしてるんだよな。移動距離を難易度に含めるってのがおかしい。そこに至るルートがアクティブがいたりしかけがあったりしてってのは理解できる。14のゴミマップや遠隔攻撃モンスでやられてもうっとおしいだけだが。 -- 2012-05-19 (土) 17:16:51
  • 甲子園に出場した、が、優勝候補と戦って惜敗した。さしずめ難易度ってこういう事だよな。甲子園に出場したが球場に行く途中の道路が混んでて試合開始時間に間に合わなくて不戦敗になった。こういうのは違う。 -- 2012-05-21 (月) 23:23:21
  • FF11の廃人達がこぞってFF14に移住したからなぁ。どうしても廃人の声がでかくなるよな。廃人達は自分たちだけが「俺つえぇぇぇぇぇ」したいわけだし。一方のFF11はと言えば廃人がいなくなった後で廃人向けコンテンツを実装したために伊藤Dが袋だたきに・・・。w -- 2012-05-23 (水) 02:24:15






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