ファイナルファンタジー14 2012年04月のニュース

2012/4/26:[patch1.22] 1.22パッチノート

[patch1.22] 1.22パッチノート

  • メンテナンスは11時に予定通り終了
  • しかし、現在複数のワールドで鯖落ちが発生している模様


  • グラカン装備が以外に強い。セットボーナス+サンクション効果3時間で、かなり有用に。
  • ハムレット防衛の報酬装備のミリシアシリーズもかなり強いが、こちらは報酬との交換条件などが不明
  • ガルーダは前段階のクエストが各グラカンで受けられるが、ソロでは撃破困難なレベル。LSでや現地で呼びかけてが必要。


  • 生産高速化で1ターン2秒程度。
  • クラスターギル販売あり。ハムレットランク上昇で価格変動および販売品目増加の可能性
  • 採集では闇鉄鉱(aim-3 app+5)はかなり取れる模様。

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ワールド 障害発生に伴う復旧作業のお知らせ(4/26)

現在、ファイナルファンタジーXIVの一部のワールドにおきまして、ログインできない障害が発生しております。
本障害への調査を行ったところ、全ワールドで同様の現象が発生する可能性があることが判明いたしましたため、下記日時におきまして復旧作業を実施いたします。復旧作業中、ファイナルファンタジーXIVをご利用いただくことができません。

お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。

日 時:2012年4月26日(木) 13:00頃より18:00頃まで

ワールド 緊急メンテナンス作業のお知らせ(4/27)

下記日時におきまして、パッチ1.22 HotFixesに伴う緊急メンテナンス作業を実施いたします。緊急メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIVをご利用いただくことができません。

お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。

日 時:2012年4月27日(金) 15:00より19:00頃まで

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  • 馬鳥野郎~! -- 2012-04-26 (木) 15:39:51
  • 解ってるけど、もはやまいどだね -- 2012-04-26 (木) 17:29:50
  • 慣れるしかない。 -- 2012-04-27 (金) 04:09:50

2012/4/25:グランドカンパニー特設ページ 更新&ダークスチールレシピ&スクエニ新生に向けたドメインを取得

グランドカンパニー特設ページ 更新 (2012/04/25)

黒衣森の木々の1本、そのまた無数に空いたウロの中の1穴から、鋭いクチバシで一片の真実をつつき出す「週刊レイヴン」主筆のグッドフェローです。今回は、我らがグリダニアの仇敵、嵐神「ガルーダ」の脅威について、お届けしましょう。

猛り狂う鳥たちの女王「ガルーダ
ハムレット「クォーリーミル」の付近において、「翼を持つ大型の魔物」が目撃されたとのことで、国防を担うグランドカンパニー双蛇党」の周辺が騒がしい。どうやら双蛇党の上層部は、問題の魔物の正体が嵐神「ガルーダ」であるとの見方を強め、警戒しているようだ。
小月「ダラガブ」の異変を見るにつけ、第七霊災到来の噂を信じ自暴自棄にもなりたいところだが、眼前に立ちはだかる脅威から目を背ける訳にはいかない。ここはひとつ冷静に、ガルーダとはいかなる存在なのかを、再確認していこう。なお、本記事の執筆にあたっては、イクサル族の歴史に詳しい神勇隊隊長リュウィン氏の協力を仰いだことを記しておく。

今をさかのぼること、550年ほど前。当時、イクサル族は「ティノルカ(※)」を根拠地としていた。彼らは樹上に居を構え、その翼に風を受け、木々の間を飛び回って暮らしていたと伝えられている。「鳥人」を自認していたイクサル族は、既にこの頃からガルーダを「すべての鳥たちの女王」として崇め、信奉していたという。 だが、黄金期を迎えたイクサル族が人口を増し、居留地を広げ始めたことでひずみが生じる。生活圏の拡大が森の精霊の怒りを買い、結果として追放の憂き目にあったのだ。こうしてイクサル族は、大渓谷「ゼルファトル」へと集団移住することとなったのである。
ガルーダイラスト
だが、彼らの受難は、故郷の喪失に留まらなかった。
「ゼルファトル」の地で孵った幼体たちが、――原因は不明ながら――風切り羽を持たず生まれてくるようになったのである。やがて世代を重ねるうちに、イクサル族は飛翔能力を完全に喪失した。ただ、空に対する狂おしいまでの情念だけを残して……。 約150年前に、他の民族に先駆けて彼らが「気球」を開発し得たのも、こうした歴史に基づく空への強き想いがあればこそといえよう。

そして、10年ほど前の事……アマルジャ族コボルド族が、次々と神降ろしを断行したとき、イクサル族もまた嵐神「ガルーダ」を呼び降ろした。その動機について、リュウィン氏は「すべての鳥の女王」の加護を得ることで、飛翔能力を取り戻すためだと推測している。 しかしながら、現在までにイクサル族の願いが叶えられた形跡はない。そればかりか、猛々しき嵐神「ガルーダ」は血を欲し、何者にも御し得ぬ嵐となって吹き荒れ、各地で猛威を振るっている。 イクサル族は、彼らにとっても決して呼び降ろしてはならぬ存在を、エオルゼアへと招いてしまったのではないだろうか。

オリバー・グッドフェロー

  • 「クォーリーミル」(キャンプ・トランキル経由)付近で目撃と書かれており、どうもクルザスではないようだ。またアニマ消費がマッハになりそうである。

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  • 良質の胸甲 -- 2012-04-27 (金) 00:04:39

ダークスチールレシピ追加

  • 公式サイトの製作レシピがこっそり更新されており、ダークスチール装備を始めとしたレシピが追加されている。
    ダークスチールレシピ
  • 材料にはダークスチールインゴット(ダークスチールナゲットx2+コークス)を使用するが、ダークスチールナゲット以前のレシピは「闇鉄鉱x2+鉄鉱」となっている。またクラスター合成になっているのでこれにも注意が必要だろう。※ローズゴールドナゲット(金鉱x2+銅鉱)を使用するレシピもある。
  • 武器では鍛冶でアベンジャー(格闘)、さらに彫金でアストロラーベ(大型呪具)などが確認できる。
  • ほかに目立つところでは「パヴィス(挑発)」、「ハリボテ兵」(裁縫)などのシリーズだろう。材料に「パヴィス部品」などとしか書かれておらず、部品の入手ルートがわからない。ハムレット防衛戦または帝国砦などが怪しい。
  • なお今回のレシピは「クラス専用」となっており、ジョブでは装備できないようだ。動画ではコースリットを着ていたように見えたが、あれも恐らく新レシピではないかと思われる。(古来の技術である)ジョブが主流になりつつあるのだが、新式ということで本当にクラス専用装備として登場するようだ。

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  • まじでクラス専用なんだな・・ジョブはどうすんだよw -- 2012-04-25 (水) 20:48:43
  • ジョブの不自由さが又一つ明らかに・・・・w  所詮、ジョブは付け足しって事だろうさ。 -- 2012-04-26 (木) 14:22:10

スクエニ、新生に向けたドメインを取得

  • siliconera.comで明らかにされた。
  • それによれば、スクエニが新たに「arealmreborn.com」および「arealmreborn.net」というドメインを取得していたことが明らかになったという。取得日時は「2012-04-20 01:02:36.0」「2012-04-20 01:02:38.0」となっている。
  • このドメイン名は、先日4月20日に発表された「レガシーキャンペーン」の英語サイトで掲載された詩に登場する。
    LegacyCampaign.jpg
    In the darkness the Crystal dreams
    
    From the flames of Destruction
    A new Beginning rises
    
    Come, brave heroes
    Heed the Crystal’s call
    
    Gather once more
    And witness a realm reborn.
    • このポエムは米・英・独・仏サイトでは各国語のものが掲載されているが、一番プレイヤーの多い日本語サイトでは日本語でのポエムはない。しかしその代わりに「a realm reborn」がご丁寧に赤字で強調されている。新生FF14(FF14 ver2.0)に関連すると見て間違いないだろう。※米語英語では「a realm reborn」が登場するが、当然ながら独仏語では別の綴りになっている。
      LegacyCampaign2.jpg

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2012/4/24:ガルーダ討伐戦/真ガルーダ討滅戦について&「新生時のFFXIVのプレイ料金」に関するお詫びと訂正

ガルーダ討伐戦/真ガルーダ討滅戦について

  • 公式サイトで公開されている。

    パッチ1.22では、新たな蛮神バトル「ガルーダ討伐戦」「真ガルーダ討滅戦」が実装されます。 このコンテンツは蛮神ガルーダとの戦いをテーマとしたもので、レベル40帯ライトパーティ(4人)向けの「ガルーダ討伐戦」と、レベル50帯フルパーティ(8人)向けの「真ガルーダ討滅戦」の二種類が存在します。

    嵐神ガルーダ
    Garuda
    イクサル族が崇める暴風を司る荒々しき女神。
    その姿は半人半鳥にして、自在に空を舞い、嵐を呼ぶとされる。

    イクサル族の伝承において、ガルーダは「すべての鳥の女王」として語られている。 神話の時代、生物を地に縛ろうとした邪悪な蛇王を殺し、鳥たちに空を舞う自由を与えたのだという。だが、あまりにも激しく闘ったため、勝利したガルーダも深手を負ってしまった。ガルーダは蛇王の骸を喰うことで生き延び、傷を癒やして再び空に舞い上がったのだが、この一件により、大地で生きる者の血肉を好む性質を身につけてしまった……と伝えられている。

    それゆえ、鳥人を自認するイクサル族は、ガルーダを守護神として崇める一方で、血を好む存在として畏れてもいるのだ。




  • ガルーダのビデオがでている。
  • パッと見で分かるところとしては、
    • 3体に分身している(残りHPか)
    • 全体範囲攻撃(ミストラルシュリーク、2800ダメージ)がある
    • エリアルブラスト、ダウンバースト、ブルーメージなどのWSを使ってくる
  • となっており、戦士盾必須、近接アタッカーご遠慮ないつもどおりのものになりそうである。
  • 蛮風エーテライトクルザスの「フェザーゴージ」にもあることがわかっており、ガルーダを崇めるイクサル族の本拠地がクルザスであることから恐らくそこではないかと思われる。
    • ※なお「フェザーゴージ」は、キャンプ・ドラゴンヘッドからではなくキャンプ・グローリーから北にあるエーテリアルゲート幽谷の付近にある洞窟を通過してたどり着ける。

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  • 音楽がいいな -- 2012-04-24 (火) 20:37:27
  • 岩で技避けれるのか 弓オンラインきたで -- 2012-04-25 (水) 03:19:39
  • 範囲攻撃連発で近接はいらないってボス以外つくれないのか、ここは --   2012-04-25 (水) 23:18:33
  • プレイヤー「ジョブが入っても結局、袋だたきのタコ殴りじゃないか」->スクエニ「タコ殴り出来ないように範囲攻撃を連発するようにしました」ってことだろうな。w あの中途半端なジョブの姿が明らかになった時点でこの結末を予想してた奴は結構いるぞw -- 2012-04-27 (金) 04:09:14
  • リューサンの出番はまだか -- 2012-04-27 (金) 16:24:31
  • リューサンの出番はまだか -- 2012-04-27 (金) 16:24:40
  • たぶん永久に来ないだろうな。 -- 2012-04-28 (土) 02:37:37

新生時のFFXIVのプレイ料金」に関するお詫びと訂正

先日発表いたしました「レガシーキャンペーン」の中で表示していた「新生時のFFXIVのプレイ料金」に関しまして、本来税別である価格に対して「(税込)」の表示を誤って行なっておりました。お客様にはご迷惑をおかけしましたことをお詫びするとともに、以下のとおり訂正いたします。

・レガシー  (30日): 980円(税込1,029円)
・エントリー (30日):1,280円(税込1,344円)
・スタンダード(30日):1,480円(税込1,554円)

  • あきれて物が言えないレベル。ド素人じゃないんだから。

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  • 何このキリの悪い数字wクリスタ組の事ちょっとは考えてやれよなぁwww -- 2012-04-24 (火) 13:24:19
  • いまだに税込がカッコ内って昭和企業かよ -- 2012-04-24 (火) 17:46:53
  • 半年やってないクリスタ組の私としては980円・よし課金して少しやってみようから1029円・やっぱりやめように変わった。端数出まくりじゃないの -- 2012-04-24 (火) 19:11:23
  • ファミマで端数指定のWM買えばいい ちゅう話じゃなくて、なんつーか客のこと考えてないって思うわな -- 2012-04-24 (火) 20:37:06
  • クレカ課金でいいだろめんどくせえ 3Dセキュアでパスワード要求されるだろ -- 2012-04-24 (火) 20:53:50
  • 価格の表示について言えば、今は総額表示方式が当たり前になっているのに、税抜き価格をメインに表示というのはいささかズレてると言わざる得ないな。価格自体についても現在の課金を止めようかなと迷ってる自分にとってもあまり魅力的には映らない。 -- 2012-04-25 (水) 14:38:46
  • そういやふと思ったんだが、既出かもしれんけど税金が上がったらプレイ料金も値上げする、てことになるのかな? -- 2012-04-27 (金) 10:28:44
  • ↑そりゃそうだろう。もっとも正確には、税金が上がると利用料金はそのままだがユーザーが支払う金額が上がる、だけどな。これがスーパーとかだったら本体価格を下げて税金が上がった部分を吸収させたりもするが、ネットゲームでそれはないんじゃないかな。ましてや相手はスクエニだぞw -- 2012-05-03 (木) 05:56:21
  • ↑なるほど、よく考えると「ユーザーが支払う金額」と見ると値上げだが、利用料金自体に値上げするわけじゃないんだよね。サンクス。 -- 2012-05-07 (月) 09:49:42
  • だから税金の使い道には鋭い目を向けようぜ。 -- 2012-05-09 (水) 23:14:23

2012/4/20:レガシーキャンペーン&ウェルカムバックキャンペーン&第27回プロデューサーレター

レガシーキャンペーン ウェルカムバックキャンペーン

  • 公式で2つのキャンペーンが告知されている。1つは現役プレイヤーへのもので、もう1つは現在プレイを中断しているプレイヤーに対するものだ。
  • レガシーキャンペーン
    • これは現役プレイヤー(および新生までに90日以上課金したプレイヤー)が対象のもので、次の内容からなる。
      • 1. 新生以降FFXIVサービスを恒久的にレガシー料金でプレイ可能 ※1
      • 2. 新生FFXIV正式サービス時にスペシャルチョコボをプレゼント
      • 3. 新生FFXIVリリース時のスタッフロールに希望される方はお名前を掲載 ※2
  • まず料金についてだが、このタイミングで新生FF14のプレイ料金が公表されている。※変更の可能性あり
    サービス名契約周期利用料金1ワールドあたり
    作成可能なキャラクター数
    1サービスアカウントあたり
    作成可能なキャラクター総数
    レガシー30日980円(税込)840
    エントリー30日1,280円(税込)18
    スタンダード30日1,480円(税込)840
  • 現在は基本料金にキャラクター料金が別途加算される料金体系(さらにリテイナー料金も別途)なのだが、新生以降は作成可能なキャラ数に応じて料金プランが異なっており、1ワールド当たり1体限定(全ワールドで8体)であれば月額1,280円、1ワールド当たりキャラ数が8体(全ワールドで40体)までなら月額1,480円と変更される予定となっている。
    • リテイナー料金は別途 ※別途お知らせ
    • 31日以上の契約周期利用料金(いわゆる長期割引)も別途お知らせ
  • その上で、「2012年1月6日から、新生FFXIVのβテスト開始までに、通算3か月の課金プレイ」という条件を満たしているプレイヤーについては、下段のスタンダードプラン(1ワールド8体まで)がレガシープランとして980円に恒久的に割引されるというものだ。
  • この条件は連続してなくても満たすことが可能であり、1月6日から継続して課金している場合は、すでにこのレガシープラン適用条件を満たしていることになる。


  • 随分思い切った料金体系となっており、また現在プレイを停止している場合でも今後「新生」開始までに90日以上の課金を行うことで条件を満たすこともできる。復帰を考えているプレイヤーは、のちに述べる「ウェルカムバックキャンペーン」とあわせて検討してみてはいかがだろうか。
  • なお「レガシーキャンペーン」自体は、このレガシープラン適用以外に、「新生FFXIV正式サービス時にスペシャルチョコボをプレゼント」、さらに希望する場合は「新生FFXIVリリース時のスタッフロールにお名前を掲載」という特典も付いている。
  • スタッフロールはともかく、スペシャルチョコボプレゼントや恒久的な割引など、日頃吉田Pが口にする感謝が現れるものとなっているといえるだろう。



  • 【ウェルカムバックキャンペーン】
    • 次に「ウェルカムバックキャンペーン」だが、こちらは過去にパッケージを購入してサービスアカウントを作成しているプレイヤーが対象のキャンペーンで、5月10日(木)~21日(月)までの10日間、無料でプレイできるというものだ。
    • なお課金継続中のアカウントはこの対象に含まれず、サービスアカウントを解約している場合でも復活をすることによりキャンペーンの対象となるということだ。ただし削除されたキャラクターは復活できないということなので、その場合は別途新キャラを作成してということになるだろう。
    • すでに「ジョブ」も実装され、バトルも大きく見直されており、初期にプレイしていたプレイヤーも新たな気持で体験することができるのではないだろうか。



ファイナルファンタジーXIVをご愛顧いただいている皆さん、こんにちは。 第27回プロデューサーレターをお届けします。

まずは、ワールド合併後にサーバが不安定になり本当にご迷惑をおかけしました。 今回は負荷増大によって、根本に存在するサーバメモリ破壊が表層化してしまい、 連動してデータキャッシュサーバのダウンもあり、一部データの巻き戻り発生など、 お客様へのサービスにおいて、品質の低下を招いてしまったこと、重ねてお詫び致します。 サーバの増強/安定化は、これからも随時対応させて頂きますので、 引き続きのご愛顧、よろしくお願い致します。

また、第3回プレイヤーズアンケートへの多数のご回答ありがとうございました! 現在、開発作業と並行して拝読させて頂いていますので、次回レターにて分析などしてみようと思います。

さて、今回のレターでは大きな2つのキャンペーンのお知らせがあります。

ひとつは、この第七霊災へと立ち向かっている冒険者のみなさんへ、 日頃のご愛顧と感謝を込めての「レガシーキャンペーン」です。

さて、開発チームがある東京では桜も咲き終わり、いよいよ春が訪れています。 パッチ1.22の開発作業は佳境を迎えており、パッチ公開予定日は4月26日(JST)となっています!

ただし、なんとかパッチリリースを日本のゴールデンウィークに合わせるため、 前回のレターでお伝えした通り「ジョブ専用武器入手コンテンツ」「ログ改修」など、 いくつかの項目はパッチ1.22以降のリリースとなってしまいました。 また、ハムレット防衛はまずグリダニアのハムレットで開催され、 パッチ1.22aで、更に2つのハムレット防衛が追加となります。 パッチ1.22aの公開予定日は5月10日を予定しており、その後も既にパッチ1.22bまでが確定している状況です。 パッチ1.22リリース後、テンポよくパッチ1.22シリーズを公開し、コンテンツを盛り込んで行こうと思っています!

パッチ1.22では帝国の新兵器も登場、激変を続けるエオルゼア情勢に、 3都市グランドカンパニーはどう対抗するのか。 更に帝国の脅威に畳みかけるように襲い来る、蛮神ガルーダの旋風。 (並行してCommunity Repチームがフォーラムイベント:ガルーダトライアルを開始しています)

そして、赤く、妖しく輝く衛星ダラガブは、いったいどんな変貌を遂げるのか……。 レガシーキャンペーンのロゴにもご注目ください

いよいよ、第七霊災の姿が明らかになるパッチ1.22をお楽しみに!

おっと、そうそう新生FFXIVについての情報ですが、ちらりとフォーラムにて投稿させて頂きました。 こちらも併せてご確認くださいませ。 http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...037#post637037

それでは、次回プロデューサーレター、そして公式フォーラムでお会いしましょう! See You Soon!!

  • BGM先行公開されたことからかなり早いのではという憶測が流れていたのだが、GW前の4月26日にパッチ1.22リリース予定ということである。
  • ただし「ジョブ専用武器」については1.22aとなっており、「ハムレット防衛」もグリダニアのみの実装となる。
  • しかし、続くパッチ1.22aは5月10日のリリース予定となっており、断続的にコンテンツ追加が行われることになる。
  • 多くのプレイヤーはまだカッターズクライオーラムヴェイルの攻略も手を付けたところであり、ダークライトシリーズを揃えたという猛者はいまだ現れてはいないようだ。※リーチという声はちらほら聞こえてくるようになった。
  • 1週間後にはパッチ1.22でガルーダバトルとハムレット防衛、さらにそこから2週間後にはパッチ1.22aがリリース予定であり、まさに遊びきれないコンテンツ量が用意されつつあるといっても過言ではなくなってきた。
  • また新生FF14」のPV公開予定である「E3 2012」もすでに46日後と迫ってきている。これまで開発もプレイヤーも歯を食いしばりながら続けてきたのだが、ここにきてようやく2011年の正月に吉田Pが描いてみせた「新生へのリローンチプラン」が具体的な姿を見せつつあるという実感を多くのプレイヤーが持つに違いない。

このニュースをどう思いますか?【 y 18  : n 3  】

  • 遂に来ましたね。8体までしかも税込ってわかりやすいところに吉田さんで変わったのだと感じました。 -- 2012-04-21 (土) 00:47:35
  • ヤベー ビーフが発狂モード突入するぞw -- 2012-04-21 (土) 01:13:42
  • どんどんスクエニは良くなってるね。 -- 2012-04-21 (土) 01:31:42
  • 老害イレブンならネ実ですでに発狂中 -- 2012-04-21 (土) 02:14:58
  • ん、月額の料金に差をつけるのはさすがにマズイ気がする。今回の告知も外部に向けて大々的にやってるわけじゃないし、後から来た人からは機を逃した感がして始める事に対するハードルになってしまわないかな…。解約の歯止めが効かないならまだしも今はそうではないんでしょ? -- 2012-04-21 (土) 13:03:59
  • ↑ログイン者数が減ってるから課金契約は減ってるんじゃないかなぁ。しかし、リテイナーは結局どうしたいんだろう? -- 2012-04-21 (土) 14:14:54
  • 同接が減ってるだけで課金者数はそんなに上下してないだろw 今減るならもっと前に減ってる。リテイナーワールド単位でアカウント共通倉庫になって機能追加で月額ちょっとあがるんじゃないかと予想 -- 2012-04-22 (日) 00:57:04
  • ↑課金してるけどログインしてないだけだって?幸せな奴だなww宗教やってる奴はみんなこんな自分に都合の良いことばかり考えてるのかねww -- 2012-04-22 (日) 13:49:35
  • 結局、限定版を買って先行した層よりも、今課金して苦行してる層が大事と言う分かりやすい信者判定法。 -- 2012-04-23 (月) 07:19:08
  • 現役信者が大事というより単純に表に出せる程度の数字が欲しいだけじゃないか?現状だと事業として投資家には到底説明できないレベルだろうし。将来確実に揉めるだろうけどそんなの気にする余裕はないんだろう -- 2012-04-23 (月) 13:36:24
  • 信者厨が湧いてるな -- 2012-04-23 (月) 14:44:35
  • 信者っていえば勝てるとでも思ってるんだろw -- 2012-04-23 (月) 18:24:09
  • こんなこといいながら期限ギリギリになって「いつから始めればレガシー間に合うか教えてぽぴぃ;;」とか言い出すに1万ペソ -- 2012-04-24 (火) 11:37:46

パッチ1.22 BGM+〇〇ウタ、ダイジェスト 先行公開!

  • スクウェア・エニックス祖堅正慶氏のブログでパッチ1.22のBGMが先行公開されている。

    さぁ!!FinalFantasyXIVはいよいよパッチ1.22を迎えます!!
    今回のパッチも盛り沢山のようだぜ!!!
    ドSの女王ガルーダ様にズッタズタのオーッホッホされ、
    ハムレットでは物資も届かずフルボッコにされて・・・・
    ダラガブはあんなんなっちゃって・・・・・・
    あっちこっちで超絶フルボッコ状態ヒーハー!!
    ぜひパッチ1.22を楽しんでください!!!!
    つーわけで鼻歌込みで公開するわーーーーーーーーーーー 涙

  • 数日前からTwitter上でサウンドチームも1.22のガルーダデバッグに参加していることが書かれており、それからフォロワーとのやりとりがあった後にBGM先行公開を行うにあたって氏が作曲を行う際の「鼻歌」を公開することになった経緯も書かれている。
  • ブログでは気になる蛮神戦ガルーダバトル」についても書かれており、パッチ公開に向けて進行中であることが伺える。
  • 順調に行けば、来週にもパッチリリースされる可能性も出てきたのではないかと思われる。

このニュースをどう思いますか?【 y 2  : n 1  】

2012/4/17:マーケット改修およびサーバ負荷分散について

マーケット改修およびサーバ負荷分散について

  • 2つのパッチ1.22での改修についての告知が出ている。

    [dev1359] マーケット改修について

    • ※以下の項目はパッチ1.22での実装を予定しています。
    • ※現在開発/検証作業中のため仕様が変更になる可能性があります。
    • パッチ1.22では、マーケットの改修が行われます。


    • 各都市のマーケットに、以下の3つのストリートが追加されます。
      • これに伴い、サーバ負荷分散の観点から既存のアイテムサーチを上記のストリートに移動し、「直接購入窓口NPC」からアイテムサーチを行うよう変更がなされます。
      • これにより、委託元となる都市のマーケットで販売されているアイテムを直接購入できるようになります。
    • マーケット案内NPCが追加されます。
      • 既存のマーケット入口に加え、マーケット案内NPCに話かけることで各ストリートに移動することができるようになります。
    • アイテムサーチにおいて、アイテム名を直接入力し、決定することでリテイナーが販売しているアイテムを検索できるようになります。
      • ※入力決定された文字列を元に前方一致でアイテム名が検索されます。

    [dev1360] 負荷分散対策について

    • ※以下の項目はパッチ1.22での実装を予定しています。
    • ※現在開発/検証作業中のため仕様が変更になる可能性があります。
    • パッチ1.22ではサーバ負荷分散を目的とし、以下の対応を行います。

    ≪マーケット≫

    • 委託販売窓口を通じて3都市間でのアイテム直接購入が可能に
    • アイテムサーチを行える場所の変更
    • マーケット案内NPCの追加
    • 詳細および、これらを含むマーケット改修については『こちら』をご確認ください。

    宿屋

    • ウルダハ宿屋の出入口が、ウルダハ商業層 ゴールドコート (X:6, Y:5)に変更されます。
    • サーバ負荷の観点から、この変更が行われるまで、現在行われているウルダハ宿屋への移動制限は継続いたします。ご迷惑をおかけしますが、ご了承ください。
  • つまり、サーバー負荷対策としてマーケットサーチや宿屋への進入ポイントを負荷の少ないサーバ(内部的な割り振りの話、プレイヤーにとっては街の中の位置)に移動することにより負荷分散を図ろうという話だ。
  • ウルダハが街の機能的に便利すぎるため人が集まる問題は新生以降でも変化しないと明らかにされており、いったいこの負荷をどうするのかと注目していたのだが、プレイヤーへの負荷を最小限に留める形での対応となった模様だ。※開発サイドの選択肢としては、強制的に三国に分散させる施策などもあっただろうと思われる。
  • 結果的に、大きく次の2つの施策が行われる。
    • マーケットサーチの窓口の設置 ※これにより今までのようにマーケット入り口でのサーチは不可能になる
    • ウルダハ宿屋入り口の移動
  • マーケットサーチの移動については、各国に三国マーケットの窓口を設けることによりウルダハマーケットへの集中を防ぐ意味合いも持っており、評価できる。特に(窓口購入手数料が上限に達するような)高額の商品を並べる生産者にとっては価値があるだろう。具体的にはマテリアや高額装備品リテイナーは分散できる可能性が高い。
  • しかし、リテイナーに商品をセットするためには現地に行って呼び出し/話しかけを行う必要があるため、リムサやグリダニアを拠点としないプレイヤーにとっては旨みは少ない。また1.22で追加されるハムレット防衛戦などの盛り上がり具合にもよるが、蛮神戦も追加されるため生産主体のプレイヤー以外への影響は一部に留まると見ていいだろう。※これについては、何度も言っているようにワールドシャウトを実装するのが一番効果が出るのは間違いない。
  • 新設される「マーケット案内NPC」がどこに設置されるかも注目したいところだ。とにかくリテイナーについては、安易な金儲けしか考えなかった前体制による最大の負の遺産になっており、根本的な改修が望まれる。
  • ウルダハ宿屋の入り口については、現在は人で込み合う冒険者ギルドに隣接する位置にあるためサーバー負荷を高める結果となってしまっている。これをウルダハ中央部に当たる「ゴールドコート」(噴水のある広場)に移動することで負荷分散を図ろうというものだ。こちらはどの程度効果があるのかは疑わしい。いっそのことリテイナー呼び出しベルもゴールドコートやもう一歩踏み込んで宿屋内に設置してみてはどうかと思うが、そこまでは無理のようだ。

このニュースをどう思いますか?【 y 20  : n 4  】

  • マーケット統合は現行では無理つってたからこれでいっぱいいっぱいか。 -- 2012-04-17 (火) 15:27:34
  • なんというか現行バージョンのダメダメさが改めて浮き彫りにされたって所だな。新生では本当にまともになるんだろうなぁ? -- 2012-04-18 (水) 22:16:54

2012/4/14:新生デハー&フォーラムイベント「ガルーダトライアル」開催!

新生デハー

プロデューサ/ディレクタの吉田です。

皆さん新生FFXIVへのコメントありがとうございます。

できれば「具体的かつ素材的なポロリ」ができるまでは、もう少し黙っていようと思っていたのですが、 少しだけフォーラムにて先行で触れさせて頂きます(次回レターにもリンクとコメントを載せます)。

確かにこれまでのフォーラムへの開発やCommunity Repからの回答には、 「新生では」「新生以降」「新生のタイミングで」など、多数の新生に関わるものがあります。

そのどれもが、ご返答の前に必ず吉田の確認と承認を取り、

  • 新生サーバや新生クライアントに既に実装されているもの
  • 仕様が完成して実装作業中のもの
  • 実装予定で仕様が完成しているもの
  • 新生以降のパッチによるアップデート項目に入っているもの

のいずれかの場合、「実装されます」や「対応されます」と返答をさせて頂いています。

今年のE3が行われる6/5に合わせて、新生プロモサイトの作業も真っ最中。 新映像も追い込み中ですし、今最も吉田の周囲で「新生第七霊災」が入り乱れています。 今月下旬にはキャンペーンの告知もありますので、そちらにもご注目ください。

E3以降情報公開が随時行われていきますが、 当然ながら現在のFFXIVをご存じないお客様も多数いらっしゃいます。 ですので、心機一転ゼロからのプロモーション展開になりますので、 その辺りもご承知おきくださいませ(サプライズもできるだけ用意していきますよ!)。

まだまだお話ししていない仕様も沢山あります。

  • 新生キャラメイクでは「女性のバスト○○○が変更できる」とか、
  • 「ミコッテの○○の長さが変えられる」とか、
  • 「初期装備は種族毎の専用服になる」とか、
  • 「レターと宅配はお馴染の○○○○が運んでくれる」とか、
  • 「新生ベンチマークも作り直している」とか、
  • 「新生初期2D MAPは全てブラインドされていて、旅をして解放される」とか、
  • 「メインシナリオに新キャラクタや新蛮神が登場する」とか……

これ以上はモルボルや加藤くんの心臓が止まりそうなので控えますが、 (もしくは吉田が抹殺されるか) いずれしっかりとゲーム上の動画としてお見せしていきますので、 まずは、第七霊災の脅威と格闘しつつ、お待ち頂ければと思います。

とりあえず、パッチ1.22でダラガブは更にエライことになってます

  • 期待が膨らむところだが、できれば「新生以降のパッチによるアップデート項目に入っているもの」についてはきちんと”新生以降では”と書き分けて欲しいところだ。
  • 謎掛けになっているところを次のように想像してみた。
    • 新生キャラメイクでは「女性のバスト”サイズ”が変更できる」とか、
    • ミコッテの”尻尾”の長さが変えられる」とか、
    • 「レターと宅配はお馴染の”モーグリ”が運んでくれる」とか、
  • このうちモーグリについては、FF11プレイヤーにとっては嫌な思い出があり拒絶反応があるようだ。なにしろプライベートルームのど真ん中にプカプカ浮いていたので邪魔なことこの上なかった。たとえモーグリであるとしても、配置は変更できるなり、隅っこに置くなり考えて欲しいところだろう。
  • その他の項目では
  • 「初期装備は種族毎の専用服になる」とか、
    • → これは既存プレイヤーにも再配布なのか?
  • 新生ベンチマークも作り直している」とか、
  • 新生初期2D MAPは全てブラインドされていて、旅をして解放される」とか、
    • → これは期待できるが、一部ライトプレイヤーがゴネそうだ。楽しいと思える仕掛けを期待したいところだ。
  • 「メインシナリオに新キャラクタや新蛮神が登場する」とか……
    • → シナリオだけはこだわってほしいものだ。

このニュースをどう思いますか?【 y 18  : n 1  】

  • 遂に我々の14ちゃんもおっぱいスライダー実装か!マイルガ子の胸が厚くなるであるな^^ -- 2012-04-14 (土) 02:23:36
  • バスト「の揺れ」でしょう? -- 2012-04-14 (土) 18:52:01
  • まさかフィールドまでオートマップにでもするつもりか?飛空挺のおかげで空から楽々測量が出来る世界で地図無しって事は無いよな。w -- 2012-04-15 (日) 01:59:36
  • メインストーリー、まさか今ある部分はそのままに続きを追加するだけ、じゃないよな?当然最初の部分から全く作り直すんだよな?でないと、新規に始める人、あっという間に去って行く事になるぞ。 -- 2012-04-16 (月) 04:22:45
  • 地図は軍用で冒険者風情にやれるかってことでしょう?jk 1リージョン50万ギルで売ってやってもいいんじゃよ? -- 2012-04-16 (月) 12:13:28
  • ↑民生用の飛空挺もあるのにか?変だろ、それ。 -- 2012-04-16 (月) 14:00:03
  • 今のストーリーは第7霊災に関するもので、新生では全く別の話 -- 2012-04-16 (月) 16:06:59
  • ↑それは今進行中の奴だろ。メインストーリーと言えば、最初からあった交渉する奴のことだぞ。 -- 2012-04-16 (月) 17:21:25
  • マップは”そのエリアに到達しないとマップ画面でマップが開けない”というのだったらOK。”オートマッピング”ならNO。又、マップは最初は所持して無くて買う必要があるというのなら、それもOKかな。実際リアルでも地図買わないと地図は見られないしな。モーグリに拒絶反応があるのはFF11では少数派だな。声はでかいけどな。w -- 2012-04-16 (月) 17:32:35
  • マップはオートマッピングよりトリガー開放で入手がいいな トリガー種類はクエストとかある地点調べるとかいろいろ -- 2012-04-16 (月) 19:46:29
  • 新生になる時は、ワイプしてみんなと一緒がいいな -- 2012-04-16 (月) 23:11:08
  • だから何度公式発言させたら気が済むんだよ。ワイプはないんだってばw 虚仮の一念かよ -- 2012-04-17 (火) 00:27:01
  • つまりワイプを必要とするような大きな変更は無いと言うことだよな。それで皆がっかりして離れて行ったんだよな・・・。 -- 2012-04-17 (火) 02:40:38
  • 何いってんっだこいつ?返金くんかと思ったぜ -- 2012-04-17 (火) 11:21:24
  • 辞めた奴の理由は単純にクソつまらんからだぞ。ワイプがないから辞めるとか意味わからんだろ?PSOが意外と面白そうだからE3でよほどインパクトのある発表出来ないとネトゲ難民の食指は動かないだろうけどね -- 2012-04-17 (火) 11:41:28
  • ワイプがない、つまりクラスも廃止しない、アーマーリーもそのままって事だからな。それで、このゲームが面白くなるとは思えないだろ。宗教やってない人間なら、そのくらいすぐ分かるぜw -- 2012-04-17 (火) 12:14:28
  • 食材自体は悪くなかった。問題は調理法を素人以下のおバカさんたちが味見もせずにテーブルに出して試食した人の意見は無視した挙句店頭に出して食中毒出したような状態。吉田が調理し直します!っつってんだからそれを食べてから文句言おうぜ?待てないなら黙って消えるべし -- 2012-04-17 (火) 13:03:29
  • なぜあんこくは下手なたとえ話をするのか -- 2012-04-17 (火) 15:26:50

フォーラムイベント「ガルーダトライアル」開催!

ガルーダトライアル

新たな蛮神バトル「ガルーダ討伐戦」「真ガルーダ討滅戦」が、パッチ1.22で登場することに先駆け、フォーラムイベント「ガルーダトライアル」を開催します!

真ガルーダ」を世界最速で討滅するタイムを予想しよう!

≪予想受付期間≫

  • 2012年4月13日(金)~4月23日(月)17:00 まで

≪応募方法≫

  • パッチ1.22公開当日に行われるメンテナンス終了時間から、世界最速でガルーダを討滅された時間を予想し、分単位でフォーラムに投稿してください。
    • 例)
    • 48時間32分

≪ルール≫

  • 蛮神ガルーダ戦は蛮神イフリートと同様、低レベル向けと高レベル向けが実装されます。今回予想していただくのは高レベル向けの「真ガルーダ」討滅までのタイムです。
  • タイムは1.22公開に伴うメンテナンス終了時間から計測し、真ガルーダが世界最速で倒されるまでの時間になります。
  • 討滅タイムは秒単位でカウントされますが、切り捨てたタイムを正解とします。
    • 例)
    • 48時間32分58秒で討伐成功した場合、正解は「48時間32分」です。

≪結果≫

  • パッチ1.22公開後、真ガルーダが倒されたことを確認次第、フォーラムで結果を発表します。

≪賞品≫

  • ★ピタリ賞(分単位まで一致)
    • お好きなガルーダ武器1つ+ワンダラースカーフ+嵐神のトーテム像(仮)5個
  • ※嵐神のトーテム像(仮)は、焔神のトーテム像/モグの実のお守りと同様に、規定数集めることでガルーダ武器と交換ができるアイテムです。
  • ★ニアピン賞(クリアタイムから近かった上位20名まで)
    • ワンダラースカーフ+嵐神のトーテム像(仮)5個
    • ※同タイムだった方はフォーラムへの投稿時間が早かった方を上位とします。
    • ※上位20名は、リージョンごとではなくグローバルで上位20名になります。

≪注意事項≫

  • 投稿は1人1回までです。2回以上投稿された場合、最初に投稿したタイムを有効とします。
  • イベントの性質上、投稿を編集することはできません。

≪ヒント≫

さすがにノーヒントでは…と思い、蛮神バトル開発担当者にヒントをもらってきました!

うーん。なう調整中なので、最後の最後までバランス調整が行われるので難しいですねぇ。 ただイフリートモーグリより手強くしますっ!

とヒントを頂いた後に、さらにひとつ情報が…。

蛮神ガルーダに挑戦するまでの導入クエストは今までより短くなる予定です。

以上を踏まえた上で、皆さんからのたくさんの予想をお待ちしています!


※本イベントの賞品は、すべてゲーム内のアイテムです。ゲーム外における価値は一切ありません。

  • なお最速クリアとは、実装後初めてガルーダを討伐するパーティが現れる時間を指しており、TAとは別のものである。
  • ちなみに、蛮神戦第一弾のイフリートは74:58:33、ダークモーグリは06:18:57でのクリアとなっている。
  • またフォーラムでは吉田Pが次のような投稿をしている。

    「見える…… あれは狭間の世界……? 9時間37分……」
    って異邦の詩人さんが言ってました。

  • モーグリでも開発の予想を上回った記憶があるため、ここではモーグリより早い「05:30」と予想してみよう。 ※もちろん雑記であり公式のコンテンストとは無関係

このニュースをどう思いますか?【 y 4  : n 1  】

2012/4/11:マテリア&愛蔵品キャビネット

[dev1358] マテリアについて

  • ※以下の項目はパッチ1.22での実装を予定しています。
  • ※現在開発/検証作業中のため仕様が変更になる可能性があります。
  • 以下のRare/Ex属性アイテムがマテリア化できるようになります。

    クラレットコイフ/クラレットブリーチ/ローンナイトヘルム/ローンナイトミトン/ヴァーダントホラ/アスタロトケーン/カノープスビル/カノープスシールド/テンプラーファルシオン/ヴァーダントショートボウ/カノープスギザルメ/ヴァーダントセプター/アルパインウォージャケット/ウォーロックバックラー/ソリッドスケイルメイル/レボリューショナリーブリオー/ブレードダンサーブーツ/ウォーロックパッテン/イフリートクロー/イフリートブレード/イフリートバトルアクス/イフリートハープーン/イフリートボウ/イフリートケーン/イフリートカジェル/モグモグフィスト/モグモグブレード/モグモグアクス/モグモグフォーク/モグモグボウ/モグモグリリー/モグモグスタッフ/トーチャーモノクル/トーチャーダックビル/ワーデンバルビュート/ワーデンガントレット/ブリガンドアクトン/ブリガンドグローブ/ポーチャーハット/ポーチャーチュニック/アセティックハーフローブ/アセティックタイツ/ワーデンダガー/チャードアクス/タイドスプリッター/ユーキルガイル/アンブレイカブルナックル/テンフィンガー・トールスタッフ/ハート・オブ・ダーランドル/ウェイニングペルタ

  • バザー形式で他PCへマテリア装着依頼ができるようになります。
  • マテリア装着依頼には、マテリアを装着する装備アイテムの装備レベルに応じた手数料がかかり、装着を受託したPCに支払われます。
  • ※適切な触媒がない場合や手数料が足りない場合には、マテリア装着依頼を行うことができません。
  • ※禁断のマテリア装着を依頼することはできません。

このニュースをどう思いますか?【 y 13  : n 7  】

[dev1357] 愛蔵品キャビネット(仮)について

  • ※以下の項目はパッチ1.22での実装を予定しています。
  • ※現在開発/検証作業中のため仕様が変更になる可能性があります。
  • パッチ1.22では、Ex属性のアイテムなどを預けることができる「愛蔵品キャビネット(仮)」が追加されます。
  • 各都市の宿屋に設置されているキャビネットに、対象となるアイテムを預け、好きなときに取り出すことができるようになります。対象アイテムは以下の通りです。
  • ※これに該当するものでも一部アイテムは預けることができません。
  • キャビネットの利用には手数料がかかりませんが、以下の制限があります。
    • 耐久度が100%のアイテムのみ預けることができます。
      • 同名のアイテムを複数所持している場合でも、同名のアイテムは1つしか預けることができません。
    • 預けた装備の錬精度はクリアされ、0 になります。
    • 愛蔵品キャビネットは3都市の宿屋で共通です。例えば、リムサ・ロミンサ宿屋ミズンマスト」で預けたアイテムをグリダニアの旅館「とまり木」で取り出すこともできます。

このニュースをどう思いますか?【 y 3  : n 1  】

2012/4/5:全ワールド 緊急メンテナンス作業のお知らせ(4/6)

ワールド 緊急メンテナンス作業のお知らせ(4/6)

下記日時におきまして、パッチ1.21a HotFixesに伴う緊急メンテナンス作業を実施いたします。緊急メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIVをご利用いただくことができません。

お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。

日 時:2012年4月6日(金) 6:00より10:00頃まで




  • インスタンスレイドオーラムヴェイル霧中行軍」および「カッターズクライ流砂迷宮」の混雑状況への対策を実施いたしました。
  • インスタンスレイドオーラムヴェイル霧中行軍」および「カッターズクライ流砂迷宮」において、キャラクターが存在しないインスタンスが残り続けてしまう不具合への対策を実施いたしました。
  • ウルダハのサーバー負荷が高い状況への対策を実施いたしました。
    • ※上記3つの問題については引き続き状況を注視してまいります。
  • ワールド合併時に特定キャラクターの一部アイテムが消失してしまっている問題について、消失したアイテムを復旧いたしました。
    • ※一括して復旧しているため、Rare属性のアイテムをすでに再取得していた場合、Rare属性のアイテムを2つ所持している状態になる可能性があります。その場合は、お手数ですが、片方を捨ててくださいますようお願いいたします。
    • ※この問題によってバザーに設定していたアイテムが消失していた場合、バザーの状態に問題が発生している可能性があります。その場合は、お手数ですが、GMコールにてご相談くださいますようお願いいたします。
    • ワールド合併後に発生した障害による巻き戻りについては復旧できません。申し訳ございませんがご了承くださいますようお願いいたします。
  • 以下の不具合が修正されました。
    • パーティ勧誘時にサーバーダウンする場合がある。
    • コンフィグの一部が日本語で表示される。(JP以外)

このニュースをどう思いますか?【 y 18  : n 7  】







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