ファイナルファンタジー14 2011年12月のニュース

2011/12/31:課金開始の案内

課金開始の案内

  • スクウェア・エニックス アカウント登録のメールアドレスに対して、一斉に課金開始を案内するメールが届いている。
  • このメール文章があいまいで一部に混乱を引き起こしているようだ。
  • まず、メールタイトルが「[スクウェア・エニックス アカウント]自動継続オプションの無料期間終了のお知らせ」となっている。本来であれば、「無料期間の終了および、お支払手続きのお願い」であるべきだろう。でないとわざわざメールを出す意味が無い。※もし支払いをお願いしないのであれば、無料期間の終了とした上で、本文では自動継続のたぐいはすべてキャンセルし、課金情報もすべて抹消しておりますご安心くださいとすべきだ。
  • さらに、本文がまずい。
    UserID様
    
    スクウェア・エニックス アカウント管理システムをご利用いただきまして、
    ありがとうございます。
    
    下記サービスの無料期間が、まもなく終了となります。
    自動継続オプションご利用料金の決済が予定されておりますのでご確認ください。
    
    契約終了日 : 2012/01/05
    サービスアカウント名 : ファイナルファンタジーXIV
  • ここでも無料期間が終了したことを繰り返している。しかし「自動継続オプションご利用料金の決済が予定されておりますのでご確認ください。」はまずいだろう。予定されているとは一体何事か。なにかキャンセルが必要なのかと思ってしまった人も多いだろう。
  • しかし一番の問題は次にある。
    自動継続オプションの停止を行う場合は、「ファイナルファンタジーXIVのオプション一覧」
    →「自動継続の停止」よりお手続きをお願いします。
  • 普通に日本人が読めば「あぁ自動継続の停止手続きが必要なのか」と思うだろう。
  • これは、以前吉田Pが案内していた内容と180度異なっているし、さらに慌ててスクウェア・エニックス アカウントのページに行った人は”すでに停止済であることを確認して”さらに驚かされるだろう。一体このメールの意図するところはなんなのだろうか。
  • 新生の案内ページでは、次のように明記されている。

    【課金サービス開始に伴う自動更新の一旦停止について】

    ファイナルファンタジーXIVの正式サービス開始以降、一度でもプレイされているお客様は、既にファイナルファンタジーXIV サービスアカウントをお持ちのことと存じます。
    サービスアカウントは、お客様ご自身が停止処理を行わない限り自動更新される仕組みとなっておりますので、このまま課金処理を行いますと、本告知をご存じでないお客様、および、今回の課金サービスのお願いに対し、ご不満をお持ちのお客様も、自動的に課金対象となってしまう可能性が御座います。
    そのため、我々運営チーム側より、一度全プレイヤーの皆様のサービスアカウントの自動更新を一旦停止処理させて頂き、改めて自動更新再開への同意による課金承認手続きをお願いすることと致します。

  • つまり、以前登録したサービスアカウントの自動更新および自動継続決済については、運営側で強制的に停止処理するということだ。しかしながら、今回のメールでは「「自動継続の停止」よりお手続きをお願いします。」と書いてしまっており、混乱を与えてしまうこと必至だ。
  • 問題はすでにプレイをやめて1年近く経っているユーザーの場合で、よほど疑り深くて慎重な人ならともかく、普通の人ならまずスクエニアカウント情報など保存していないだろうから、自動継続が停止されているかどうかを確認するすべすら無い。
  • その上、公式サイトサポートセンターを確認してみると、年末年始の休業ということで「休業期間:2011年12月30日(金)より2012年1月3日(火)まで」サポートは受け付けず、1月4日以降に順次対応すると書かれている。不安にかられるようなメールを出しておいて、年明け4日以降まで何も返信すら行わないとは恐れいった。
  • 何がしたいのかわからないが、とにかくカスタマーサービスの「カ」の字もわかっていないことだけは確実だ。
  • もし今回のメールを正しく書きなおすとすれば次のようになるだろう。
    平素はスクウェア・エニックスのサービスをご利用いただき、ありがとうございます。
    今回は「ファイナルファンタジーXIV」の無料期間の終了とお支払手続きのご案内をいたします。
    
    さて、下記サービスの無料期間がまもなく終了となります。
    契約終了日 : 2012/01/05
    サービスアカウント名 : ファイナルファンタジーXIV
    これまで「ファイナルファンタジーXIV」をご利用頂きましてありがとうございました。
    
    無料期間終了後は、お支払手続きをしていただくことによりプレイ継続が可能です。
    スクウェア・エニックスでは、新生FF14に向け全力で開発作業を続けております。
    FF14の利用料金のお支払いを頂ける場合には、「ファイナルファンタジーXIVのオプション一覧」
    →「自動継続の再開」よりお支払いお手続きをお願いします。
  • そもそも、課金者に提供されるはずの「グーブゥー」はどうなったのか、また課金有無に直結すると思われるワールド統合の話が1月中旬以降にしか出る予定がないというのも半分詐欺的だと見ることもできるだろう。あまりに顧客からお金を預かることへの配慮がなさすぎだ。下はサポートから上は吉田Pに至るまで、何かお金を払ってくれることが当たり前だとでも思っているようであり、これでは失った信頼を再度勝ち取ることは非常に困難であるというほかない。

このニュースをどう思いますか?【 y 20  : n 4  】

  • メールがきました。あわててログインして確認しました。これは酷い仕打ちですね。メールの文章を考えた人やそれを承認した人は何を考えているのでしょうかさっぱりわかりません。私はすぐにログインができる環境がPCに残っていましたからよかったのですが、そうでない人は慌てているでしょうね。 --   2011-12-31 (土) 12:54:13
  • スクエニ的には「言葉のアヤだよーそんなに食ってかかるなよー」とか思ってそうw顧客ナメすぎw -- 2011-12-31 (土) 12:57:16
  • オレも慌ててログインして確認した。もうこんな事すらちゃんと出来なくなってしまったのかよ、スクエニは。 -- 2011-12-31 (土) 16:11:49
  • 要は訳のわからない内容でユーザーを惑わし課金に持って行こうという魂胆だろ -- 2011-12-31 (土) 17:06:49
  • 11スタート時には課金決済されたのにIDが発行されないトラブルがあった。IDをくれないならお金返してと苦情殺到したが、スクエニは「如何なる場合でも金は返さない」姿勢を通して、もちろんIDも発行されないままになった。新たにIDを得る為に課金二重払いになってしまうユーザーの不満が爆発した為、スクエニは無料期間を延長し損害を相殺する形で責任を取った。 こんなトラブルを経験済みなのにまたこんなgdgd。やはり体質というのは簡単には変わらないものだね。   -- 2011-12-31 (土) 19:07:05
  • な。結局この会社は何も変わっていないんだって。「自動継続オプションご利用料金の決済が予定されておりますのでご確認ください。」これ読んで、何処の誰が放置しておいても大丈夫だって判断すると思ってるんだ?テストプレイも必要だが、こういうお客様に出すメッセージをちゃんとチェックする体制を作れ。そもそも年末ギリギリ、しかも年始休暇前に出すような内容じゃないだろう。頼むから常識を考えてくれ。 -- 2012-01-01 (日) 01:33:49
  • まあ、こんな事すらちゃんと出来ない会社なんだから、テストプレイなんてやってなくて当たり前、とも思えるよな。 -- 2012-01-01 (日) 03:30:26
  • 開発より、お金がほしいだけですかね? -- 2012-01-01 (日) 11:00:56
  • ↑あの社長に志があるように見えるか? -- 2012-01-01 (日) 15:13:16
  • まぁ4日まで対応しない時点で終焉が見えてきた感じだわ。相変わらずの殿様気分が抜けないうちは無理かもね -- 2012-01-02 (月) 11:33:21
  • 02.のように1ミリでも思ってたら顧客離れて当然。どちらにしても、吉田Pはがんばっていると思うけど、会社自体ひどいな。 -- 2012-01-02 (月) 12:48:21
  • 社長がダメだけど社員が頑張って会社をもり立てて成功したって例はあまりないよなぁ。やはり社長がまともでないと会社はダメだわ。 -- 2012-01-02 (月) 18:12:44
  • 新作がほとんど爆死してるから社長だけじゃなく会社全体がもう末期なんだろうよ -- 2012-01-02 (月) 19:40:26
  • 少なくとも和田社長をトップに迎えるまではスクエアもエニックスもダメな会社ではなかったよ。社長が会社をダメにする典型的な見本じゃないかな。(あれだけ大規模なベテラン社員のリストラをやっちゃったらねぇ・・・「マニュアルさえ有れば新卒でもゲームが作れる」って、馬鹿じゃないのか) -- 2012-01-03 (火) 06:35:43
  • 未だ訂正のメールすら送られて来ないってどういうことなんだ...スクエニがなに考えてるのか理解ができん -- 2012-01-05 (木) 12:58:15
  • さすがに今日中には訂正メールが来るとばかり思っていたのだが・・・。来ないですね。本当にどうなってしまったんでしょうね、この会社。 -- 2012-01-05 (木) 20:33:05
  • え、これから課金すんの?てかまだやってる奴居るの? -- 2012-01-08 (日) 17:29:16

2011/12/28:降神祭&1.20aパッチノート

1.20aパッチノート

  • 公式フォーラムで公開されている。

    【1.20aパッチノート】(クリックで展開します)

     
    イベント関連
    • [dev1290] クエスト「道化の饗宴」に関して、以下のモンスターを倒したときに新たなアイテム「無印の要石」がドロップするようになります。
      アノール/スカウトヴァルチャー/ブラックウルフ/ギガントード/スピンディグル/クィーングーグー/カプリシャスキャシー/ブアタ/グレートオーク/スパイトフル
      「善王モグル・モグXII世 討滅戦」前に、ティノルカ西部森林(17, 41)にいるNPC“プクア・ピカ”に話しかけることで、不足している各要石(実の印の要石/芽の印の要石/枝の印の要石/葉の印の要石/幹の印の要石)1個につき、「無印の要石」2個と交換できるようになります。

      不足分の要石の交換はまとめて行う必要があり、1個ずつ個別で交換することはできません。
      例)
      「実の印の要石」を所持しているが、他の4つの「印の刻まれた要石」を所持していない場合:
      「無印の要石」を8個所持していると、不足分の「印の刻まれた要石」と交換できます。

      ※クエスト「道化の饗宴」を一度達成したPCのみが交換可能となります。


    バトル関連
    • [dev1290] ティノルカ西部森林 紅の樹帯付近のガーディアントレントを含め、モンスターの配置調整が行われます。

    • [dev1290] 以下のモンスターがリンクしなくなります。
      スピンディグル/スパイトフル


    アイテム関連
    • [dev1291] アイテムを装備したまま修理依頼を行えるようになります。

      ≪修理依頼を行う≫

      「メインメニュー」→「装備」→「装備中アイテムの修理依頼設定」から、修理対象(メインアーム・サブアーム/防具)を選択し修理依頼を行います。

      修理依頼を行うには装備品のレベルに応じた手数料とダークマターが必要です。手数料が足りない場合、ダークマターを所持していない場合は修理依頼を行うことはできません。
      • レベル1~10の装備品:100ギル/ダークマターG1
      • レベル11~20の装備品:200ギル/ダークマターG2
      • レベル21~30の装備品:300ギル/ダークマターG3
      • レベル31~40の装備品:400ギル/ダークマターG4
      • レベル41~50の装備品:500ギル/ダークマターG5
      修理依頼を行うと、修理依頼アイコンがネームプレートに表示されます。


      修理依頼を取り下げる場合はメインメニュー→「装備」→「修理依頼の取り下げ」から取り下げることができます。すべての装備アイテムが修理された場合でも、修理依頼は自動的に取り下げられません。

      ≪修理依頼中のアイテムの修理を行う≫
      1. 修理依頼を行っているPCをターゲットし、システムメニューの「装備アイテムの修理」か、コンソールトレイのアイコンを選択します。


      2. 現在のクラスで修理可能な装備品を選択し修理します。また「修理依頼中のものすべてを修理」を選択することで、修理可能な装備品を一括で修理することができます。
        ※修理依頼に対し修理を行う場合、ダークマターは必要ありません。


      3. 修理を行うと、装備品のレベルに応じた手数料分のギル/経験値を取得することができます。
      ※修理依頼者と修理者が一定距離以上離れると修理できません。


    システム関連
    • [dev1251] アイテムサーチからの直接購入がマーケット内からも可能になります。

    • [dev1292] 各アチーブメントを選択することで達成度が表示されるようになります。


    • [dev1293] プレイヤーサーチに関して、以下の追加/変更が行われます。
      • サーチ結果に表示されるオンラインステータスは、現在のステータスのみが表示されるようになります。
      • 検索条件の各項目が複数選択されている場合、選択した項目名のあとに「…」が表示されるようになります。
      • 「自分の設定」内の「決定」ボタンが削除されます。
        ※「閉じる」を決定操作すると設定内容が反映されます。
      • サーチ結果に表示される「参加希望クラス」のアイコンに赤枠がつきます。

    • [dev1294] ポップアップヘルプ表示中に、マウス操作でカーソルを動かすとポップアップヘルプが非表示になります。

    • [dev1295] レイズを使用する場合、行動不能なパーティメンバーのみをターゲットできるようになります。


    不具合修正
    • 以下の不具合が修正されます。
      • パーティメンバーのみをターゲットする機能において、戦闘不能のパーティメンバーもターゲットできてしまう。
      • プレイヤーサーチにおいて、「パーティ参加希望」からパーティに参加し、パーティが解散および離脱した場合、オンラインステータスの設定がパーティ参加前のステータスに戻ってしまう。
      • 範囲魔法において、対象の円範囲に効果がある場合に自PCが範囲外でも必ず範囲に含まれてしまう。
      • モンスターが魔法を詠唱中にダメージ、もしくは状態異常で詠唱をキャンセルすると詠唱時のエフェクトが消えない場合がある。
      • 「バーサク」使用時にモーションが行われない。
      • 「ストンスキン」により被ダメージを0に抑えた場合、「イージスブーン」の効果が切れない。
      • モーグリが使用してくる「ブレイク」を「デコイ」で回避した場合、ログが表示されない。
      • 詠唱妨害無効ステータスがディスペルできてしまう。
      • ビヘストにて推奨レベル+10で開始した場合、推奨レベルから離れているというメッセージが表示されてしまう。
      • 善王モグル・モグXII世 討滅戦にて敵視リストがクリアされた場合、モーグリ達が行動を止めてしまう。
      • 善王モグル・モグXII世 討滅戦にて制限時間ギリギリで宝箱をあけた場合、猶予時間が5分に延長されない。
      • 善王モグル・モグXII世 討滅戦にて対象が範囲内に居ない状態でもモグリーゴーランド、モグネーシア、ポンポンフレアを実行しようとしてしまう。
        ※プクラ・プキのポンポンフレアは除きます。
      • モーグリが戦闘不能直前にケアルなどの回復行動を受けた場合、HPが回復し戦闘が継続してしまう。
      • モーグリが戦闘不能直前にWS等の行動を実行した場合、行動が終わってから戦闘不能になってしまう。
      • 「女神の加護」使用時の敵視半減の効果が正しく得られない。
      • 以下のアイテムの修理クラスが正しくない。
        レンジャーハット/レンジャーハット[RD]/レインメイカーハット/レインメイカーハット[BL]
      • 以下のアイテムの物理防御力が正しくない。
        フェルトトラウザー[GN]/フェルトトラウザー[BL]/フェルトトラウザー[BR]
      • 以下のアイテムのグラフィックが正しく表示されない。
        ウールシャツ[RD]/ウールシャツ[GR]/ウールシャツ[サポート][RD]/
        ウールシャツ[サポート][GR]
      • ファイタークラス各ギルドで確認できるクラスの説明が正しくない。
      • アクション/ステータスのポップアップヘルプの一部表記が正しくない。
    • モーグリバトルの緩和を含む、パッチ1.20aがリリースされている。
    • モーグリについては、クエスト「道化の饗宴」を一度達成した場合に次の緩和策が取られる
      • アノールやスピンディグル、NMなどが「無印の要石」をドロップするようになる
      • 「無印の要石」2個と各要石(実の印の要石/芽の印の要石/枝の印の要石/葉の印の要石/幹の印の要石)1個を交換できる
      • 交換はNPC“プクア・ピカ”に話しかけることで行われ、不足分の要石分の交換がとまとめて行われる。例)「実の印の要石」を所持しているが、他の4つの「印の刻まれた要石」を所持していない場合:「無印の要石」を8個所持していると、不足分の「印の刻まれた要石」と交換できます。
  • 【不具合修正】
    • パーティメンバーのみをターゲットする機能において、戦闘不能のパーティメンバーもターゲットできてしまう。
    • プレイヤーサーチにおいて、「パーティ参加希望」からパーティに参加し、パーティが解散および離脱した場合、オンラインステータスの設定がパーティ参加前のステータスに戻ってしまう。
    • 範囲魔法において、対象の円範囲に効果がある場合に自PCが範囲外でも必ず範囲に含まれてしまう。
    • モンスター魔法を詠唱中にダメージ、もしくは状態異常で詠唱をキャンセルすると詠唱時のエフェクトが消えない場合がある。
    • 「バーサク」使用時にモーションが行われない。
    • 「ストンスキン」により被ダメージを0に抑えた場合、「イージスブーン」の効果が切れない。
    • モーグリが使用してくる「ブレイク」を「デコイ」で回避した場合、ログが表示されない。
    • 詠唱妨害無効ステータスがディスペルできてしまう。
    • ビヘストにて推奨レベル+10で開始した場合、推奨レベルから離れているというメッセージが表示されてしまう。
    • 善王モグル・モグXII世 討滅戦にて敵視リストがクリアされた場合、モーグリ達が行動を止めてしまう。
    • 善王モグル・モグXII世 討滅戦にて制限時間ギリギリで宝箱をあけた場合、猶予時間が5分に延長されない。
    • 善王モグル・モグXII世 討滅戦にて対象が範囲内に居ない状態でもモグリーゴーランド、モグネーシア、ポンポンフレアを実行しようとしてしまう。
    • ※プクラ・プキのポンポンフレアは除きます。
    • モーグリが戦闘不能直前にケアルなどの回復行動を受けた場合、HPが回復し戦闘が継続してしまう。
    • モーグリが戦闘不能直前にWS等の行動を実行した場合、行動が終わってから戦闘不能になってしまう。
    • 「女神の加護」使用時の敵視半減の効果が正しく得られない。
    • 以下のアイテムの修理クラスが正しくない。
      • レンジャーハット/レンジャーハット[RD]/レインメイカーハット/レインメイカーハット[BL]
    • 以下のアイテムの物理防御力が正しくない。
      • フェルトトラウザー[GN]/フェルトトラウザー[BL]/フェルトトラウザー[BR]
    • 以下のアイテムのグラフィックが正しく表示されない。
      • ウールシャツ[RD]/ウールシャツ[GR]/ウールシャツ[サポート][RD]/ウールシャツ[サポート][GR]
    • ファイタークラス各ギルドで確認できるクラスの説明が正しくない。
    • アクションステータスのポップアップヘルプの一部表記が正しくない。




  • どれも不具合と呼ぶのもどうかと思うレベルだが、もう無料サービスじゃないのだからいい加減にしなければならないだろう。有料サービスを行うという緊張感が微塵も感じられない。
  • FF11時代と何も代わっておらず、これではQAをしていないと言われても反論できない。むしろさっさとテストサーバーを開放し、ユーザーにテストしてもらった方がよほど実りのあるパッチリリースが可能になるだろう。

このニュースをどう思いますか?【 y 15  : n 2  】

  • どうせ普通にクエストやった方が早いくらいのドロップ率なんでしょうな -- 2011-12-28 (水) 09:40:26
  • Ex99スタック。2個ずつくらいドロップでサンダガコンボ楽勝でしたv^^ -- 2011-12-28 (水) 09:47:22
  • マンガ読みながらでも楽勝だな 「10回連続モグります。石100個持ってる方限定。PT募集からどうぞ^^」 -- 2011-12-28 (水) 12:13:10
  • FF11で感じてた悪いところがまた表に出てきたようで、これじゃ新生も期待できないな -- 2011-12-28 (水) 12:40:20
  • 本当に残念だ。吐き気がする。 -- 2011-12-28 (水) 12:51:20
  • いろいろ極端すぎるだろw何で最初からユーザーのこと考えた設計にしないのかなぁ。ほんと無駄に信用ばっかり貶めるような対応のオンパレードだな -- 2011-12-28 (水) 13:38:20
  • 新生まではいろいろやってくれてもいい。けど、本当にそれでもいいのか?とも問いたい --   2011-12-28 (水) 17:15:10
  • 悪いところがと言うより、悪いところだけが集まって出てきたって感じだな。きっと、今のスクエニも抱える問題点が全てFF14に集約されて出てきちゃってるんだろうな。 -- 2011-12-28 (水) 20:19:53
  • 本当にサーバーをイイ物に交換したらうまくいくんだろうか? --   2011-12-29 (木) 04:21:25
  • サーバ交換では会社の体質、経営者は変わらないわけだしねぇ・・。 -- 2011-12-29 (木) 23:29:05

降神祭 (2011/12/28)

  • 公式イベント降神祭公式サイトで告知されている。

    降神祭とは、長い周期を経て一同に会した十二神が、次の主神を承認する日を祝う祝祭のこと。大神官によれば、次回の主神は時神アルジクになる可能性が濃厚なようです。 一方、東方からは、かの地での「降神祭」の主役となる動物、龍を意匠とした飾り冑が届いています。グリダニアの総合商社「黒兎堂」が、「雪人の儀」への協力者に贈ろうと、急遽取り寄せたのだとか……。

    降神祭2011

    重力と時間を司るアルジクが主神となる、次の周期では、いったいどんな歴史が刻まれることになるのでしょうか?

  • 開催期間
    • 2012年1月1日(日)0:00頃~1月16日(月)23:59頃

このニュースをどう思いますか?【 y 6  : n 2  】

  • アホらしい~ 勝手にやれ!ユーザーの真意を汲み取らない開発の連中とはやってられん! -- 2011-12-28 (水) 19:42:49
  • 開発の方々へ、FF14は何故かやる気がしない、力が沸かない。 -- 2011-12-31 (土) 08:12:45
  • 今のスクエニにはFFに、というよりゲームそのものに思い入れが感じられないな。結局ゲームが好きでも何でもない社長を頭に頂いた会社のあわれな末路なのか・・・。 -- 2011-12-31 (土) 08:26:26
  • 来年は少しぐらい客のことを考えて運営を行ってくださいね -- 2011-12-31 (土) 13:31:22
  • ここにコメント書く人って、アンチしかいないのかな? -- 2012-01-01 (日) 02:35:37
  • ここを見てる人ってアンチ以外にいたの? -- 2012-01-01 (日) 02:42:36
  • ver1.20以前には、比較的好意的な意見も多かったんだけどね。正直、1.20以降のスクエニの対応は、擁護しようが無い・・・ -- 2012-01-01 (日) 09:22:22
  • ここに居る人間のことをアンチって言うのなら、今のFF14プレイヤーはほぼ全員がアンチって事になるな。w -- 2012-01-02 (月) 05:50:28
  • 批判をする人間=アンチではありませんからね。そこを理解出来ないようでは論理的に物を考えるのは無理でしょう。もっと大人になってくださいね。 -- 2012-01-02 (月) 05:52:39
  • FFがいやなら勝手にやめればいいと思う。ゲームはただの遊び。 -- 2012-01-02 (月) 17:39:30
  • 新生まで気長に待つか・・・ -- 2012-01-02 (月) 18:25:49
  • こんな酷いパッチ後に課金ってのが致命的だわなぁ。正直課金する人の正気を疑うレベル。まぁ本人がいいならそれでいいんだがね... -- 2012-01-02 (月) 19:38:12
  • まぁジョブ来たら一月課金して様子見が無難かね~そこで合わなけりゃ新生も合わないだろうな -- 2012-01-02 (月) 22:19:40
  • 「いやなら勝手にやめればいい」の結果が今の惨状でしてね… -- 2012-01-03 (火) 16:00:05

2011/12/27:モーグリ戦全滅立て直し作戦終了のお知らせ

モーグリ戦全滅立て直し作戦終了のお知らせ

  • 公式フォーラムでコメントが寄せられている。

    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    インフォメーションにてお知らせの通り、本日の最終チェック後に、 明日パッチ1.20aが公開されます。お待たせ致しました。

    すでにお知らせしています、モーグリ前哨戦の調整の他に、 善王モグル・モグXII世 討滅戦のバグFIXも行われています。

    • モーグリが死亡直前にケアルなどの回復行動を受けた場合、死亡せずにHPが回復して戦闘が続行してしまう不具合の修正*
    • モーグリが死亡直前にウェポンスキル等の行動を実行した場合、実行が終わってから死亡する不具合の修正*
    • モーグリの敵視がクリアされた際、モーグリの動作が停止してしまう不具合の修正
    • 制限時間ギリギリに勝利した場合報酬権利時間が短くなってしまう不具合の修正
    *魔法発動の瞬間や直後など演出を伴う場合には完了後に死亡します

    詳細はパッチノートをご確認ください。

    以上、ご報告でした。

    • 以上、ご報告でした!ということで「モーグリの敵視がクリアされた際、モーグリの動作が停止してしまう」のは不具合であったということだ。つまりは全滅立て直し作戦は明日の早朝までということになる。
    • ただ実際のところ、全滅するようなPTではまぐれでクリアできることはあっても安定してクリアすることは難しく、その上ダークマター率の高さから余計にLSやPTがギクシャクしてしまいかねないのでこの仕様のほうがいいのかも知れない。
    • それ以外では、死んだはずのモーグリが不死鳥のようによみがえるのも不具合であったということでこちらも修正される。

このニュースをどう思いますか?【 y 18  : n 6  】

  • 今回もテストプレイしてれば、容易に判明するバグばかりですねぇ --   2011-12-27 (火) 20:18:56
  • だからテストなんかしてないって事だな。テスターは俺たち自身なわけだ。それで金取るって酷い話だぜ。 -- 2011-12-27 (火) 20:30:41
  • まぁもう攻略がこれほど浸透してりゃ全滅なんかしないでしょ・・。その他の修正でぬるくなるから逆に難易度さがるぐらい。 -- 2011-12-28 (水) 00:20:17
  • ユーザーにデバッグをさせることでコストを削減した、とか言っちゃう会社になに期待してるんだよw人柱になるのが嫌ならサッサと辞める方が精神衛生上いいと思うぞw -- 2011-12-28 (水) 11:22:12
  • おい全滅作戦いけるぞ。ヘイトリセットでモーグリが中央に戻るってことをいいたかったらしいw -- 2011-12-28 (水) 12:11:57

2011/12/26:魔法の移動詠唱キャンセルについて議論するスレ

公式フォーラム:魔法の移動詠唱キャンセルについて議論するスレ

  • それまでこのような説明はなく、しかもパッチノートで「[dev1260] 一部モンスターを除き、モンスターが遠隔攻撃を行わなくなります。」という記述と対象モンスターの一覧の次に唐突に現れるところを見ると、開発内部では対モンスター戦での遠隔攻撃廃止に対応する措置であることが想像できる。
  • 直後からフォーラムで専用スレッドが立ち、反対賛成様々な意見が出されてきた。
  • 今回のコメントはプレイヤーの懸念を拭い取り心配を緩和するために行われたものだが、詳しく丁寧に書くあまり、明確には答えていない内容となってしまっている。
  • 吉田P相変わらず丁寧かつ実体験に基づく具体的な説明でいわんとするところはわかりやすい。一言でいってしまえば、魔法職が移動キャンセルもなく延々と魔法を打ち続ければ遠隔職有利が崩れないためバランスを取るために必要なのだということである。
  • しかし問題は、いくら滔々とイメージを述べた所で現状の貧弱なサーバー処理において吉田Pがイメージする細かな処理が実現できるのかという点と、なぜそれをジョブ実装を行うパッチ1.21まで待てないのかという説明になっていない点にあると思う。
  • ただでさえ、移動死亡時のバグや位置非同期による先読みゲームがありそれがサーバーに問題があって、なおかつサーバー一新は新生まで待ってくれと言っている以上、一番問題となる新生のPvPコンテンツをリリースする時点で実装すればいいだけである。仮にそこまで放置できないとしても、今わざわざ他の機能やコンテンツを差し置いてまでも「パッチ1.20から1.21までの間」に急いで実装するのは、上に書いたようにモンスターの理不尽な遠隔攻撃を廃止することへの対抗措置にすぎないことが明白になるだけではないか。
  • 要するに「かんたんに引き狩りされたら悔しいじゃないですかww」といったところだろうが、すでに多くのプレイヤーがゲームから離れ、拠点PTなどで恐ろしいほどの勢いで成長する状態でありソロで引き狩りをしてまでレベル上げをするようなことも少なくなっている。吉田Pが思い描くようなソロ戦闘やPT戦闘すらほとんどありえない状況となっており、それは新生時点まで変化することなくじりじりと減っていくだけだ。今急いで実装したところで、残る数少ないプレイヤーから反感を買うだけということがなぜわからないのだろうか。
  • またどうしても実装したいというのであれば、いきなりパッチノートに説明もなしに告知するのではなく、フォーラムでスレッドを立てて議論を誘導するなどの手順を踏めばいいのだがそれすらしないのだから開発はあえて炎上させたいのかとまで思ってしまう。

このニュースをどう思いますか?【 y 18  : n 5  】

  • 詠唱中の移動のペナルティが中断以外に頭にない所が14はもう駄目だ感を醸し出してる -- 2011-12-26 (月) 18:16:40
  • 終わったなFF14 さらば! -- 2011-12-26 (月) 21:07:56
  • 吉田Pの邪魔をしてる内部の人間がいるんじゃないかと疑ってしまう・・・本当に良いものを作りたいという気持ちのある人間を集め直してから開発して欲しい・・・。 -- 2011-12-26 (月) 23:24:58
  • 移動でキャンセルも、初めからそういうゲームとして作られていたら、デザインされていったら問題はないけどねぇ。FF14ってそういう風に作られてないものなぁ。移動キャンセル方式を入れるなら、それ型のゲームに再デザインしなおしてくれないと困るよな。 -- 2011-12-27 (火) 06:04:43
  • 詠唱中移動できないようにすればいいだけじゃないのかねぇ?パッド操作だとアナログスティックちょっと触っちゃうことなんていくらでもあるだろうからストレスが半端ない未来しか想像できんのだが... -- 2011-12-27 (火) 18:39:01
  • オフラインゲームならそれで解決なんだが、オンラインゲームの場合はそこまで簡単じゃないからなぁ。特にFF14だけの特殊事情として、クライアントとサーバーのずれが異常なほど激しいというのがある。つまり、詠唱中は移動出来ないようにしても、クライアントで詠唱終了していても、サーバーの方ではまだ詠唱中で、詠唱完了移動可能のサインがしばらくたっても送られてこない->何時までも移動出来ない、という事態も起こりうるわけで・・・。どう転んでもクライアントとサーバーの関係が今のままでは、どうにもまともなゲームにはならないんだよね。 -- 2011-12-28 (水) 20:18:11

2011/12/22:吉田P、公式フォーラムでワールド統合の可能性を言及

ワールド統合の可能性を言及

  • 吉田Pが公式フォーラムで言及している。

    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    同接数のご心配を頂いて恐縮です。

    ワールドの統合については、計画を進めている最中です。

    課金開始後のプレイヤーの皆さんの数を分析させて頂き、 おおよそコアタイムの最大同時接続者数が1500-2000/1ワールドになるよう、 シミュレーションをかけています。

    その上でワールドA+ワールドB⇒ワールドAへ統合という単純な方式ではなく、 特にEU圏の方が、ある程度ワールド単位に集まって頂けるように、 アクティブ数の少ないワールドでプレイ中のキャラクタは、 移動先のワールドを指定できるように仕様を想定してコストを出しています。

    実施の時期、方法、仕様については確定次第、改めてお知らせ致します。 (おおよそ、1月中旬に次のご報告を予定しています)

    • 当初、最後の一文は「(おおよそ、1月中旬を予定しています)」となっていたのだがすぐに修正された。
    • 今までののんびりした傾向から言って、恐らくパッチ1.21以降の3月くらいではないかと思われる。
  • 追記が来ていた。

    セルビナがコアタイムでおよそ1400ほどだったと思うのですが、それでも重過ぎてストレスを感じる場面が多々あります。 それよりずっと多い2000を想定してしまって大丈夫なのでしょうか?

    吉田の書き方が悪かったのですが、シミュレーションは現行サーバの性能も含め、 複数パターンで検討していますので、1500-2000が確定ではありません。 ただ「重い」の意味はかなり広範囲ですので、サーバレスポンスストレスなのか、 描画優先順位処理ストレスなのか、その辺りは個別見極めを行っています。

    また、マーケット分散(ストリート調整)についても検討していますので、 その点についてもご報告しておきます。

このニュースをどう思いますか?【 y 19  : n 7  】

  • アホらしくて付き合っていられないので、新生の時に1ヶ月だけ入ってみるわ、ダメだったらFF14はサラバじゃ~。 -- 2011-12-22 (木) 15:17:17
  • ふ~ん、半年様子見しようかな --   2011-12-22 (木) 19:13:06
  • 新生になるまでは、サーバーに起因するものは全部このままでいくつもりだな、吉田は --   2011-12-22 (木) 21:26:31
  • なんか、場当たり的な対応ばっかだな・・・。「期日が来たんで整式サービス開始です」「不評なんで無料期間延長です」「お金が無いんで課金開始です」「人がいないんで鯖統合です」と・・・ -- 2011-12-23 (金) 08:46:07
  • まったくだ。いまさら人イネーとかいわれても1年前からいってんだろと・・・ -- 2011-12-23 (金) 10:53:54
  • 1400で重い・・・?いや200しか居ないところでも重いから、人数はおそらく関係ないぞ。 -- 2011-12-23 (金) 16:33:01
  • 課金開始したらプレイヤーがゴッソリ減って軽くなるだろうから問題ないwそれが大問題なんだがもういい。落ちるとこまで落ちてくれw -- 2011-12-24 (土) 04:11:07
  • ああ、年明け早々、課金開始>人数激減>株価暴落、という嵐がスクエニを襲うわけか・・・。 -- 2011-12-25 (日) 06:39:29
  • 先月は課金しようと思ってたんだけど、1.20がこれだとちょっとできない -- 2011-12-25 (日) 20:45:00

2011/12/21:第22回 FFXIVプロデューサーレター

第22回 FFXIVプロデューサーレター (2011/12/21)

  • 公式フォーラムで公開されている。

    ファイナルファンタジーXIVをご愛顧いただいている皆さん、こんにちは。

    年末も差し迫り、2011年も残りわずかとなりました。

    パッチ1.20は、最後の最後に緊急度の高い不具合が発見されたことで数日の延期となり、 楽しみに待っていてくださった皆さんには、ご迷惑とご心配をおかけしました。 また、モーグリたちとの戦いでは、前哨戦のバランスにて数多くのフィードバックを頂き、 恐縮の至りですが、こちらも年内リリース予定のパッチ1.20aで調整をかけますので、 年末から年始にかけてたっぷり楽しんで頂けると幸いです!

    2011年9月末、ファイナルファンタジーXIVは正式サービス開始から1周年を迎えました。
    また吉田がプロデューサーとディレクターに就いてからも、今月で1年になります。
    この1年間は、吉田のゲーム開発人生の中で、最も早く、最も過酷で、そして、最も楽しいものでした。
    こんなにも多くのプレイヤーの皆さんとコミュニケーションをとり、 支えて頂きながらのゲーム開発は初めての経験でしたし、本当に心強く感じました。
    声を大にして、ありがとうございます、と言わせてください。

    開発チームも、運営チームも、社内の関連部署も、吉田の無理難題に対して、 「お客様のために」を合言葉に、全力で突っ走ってくれました。ありがとう!

    2012年はファイナルファンタジーXIVにとって、更なる飛躍をかけた大きな勝負の年になります。

    新年1発目のリリースとなるパッチ1.20bの開発はすでに進行しており、 続くパッチ1.21で実装予定の「ジョブシステム」と「ジョブクエスト」、 さらに新しいインスタンスレイド(2つ)の開発も同時に進行し、阿鼻叫喚のスケジュールで進捗しています(苦笑)。
    (パッチ1.21以降、ジョブ専用武器も「それなりの」難易度で実装予定です)

    そして、新生(Version2.0)のクライアント上では、年明けからバトルの部内基礎QAが始まります。
    新生UIは、メモリの配分と格闘しながら、各種作業が進んでいます。
    レアアイテムのロット仕様もFIXし、開発作業が始まりました。
    追加されるキャラクターの部族/性別検証も進んでおり、新生時にはいくつかの カスタム要素が追加できそうな気配です(レターLIVEでも質問を頂いていましたね)。
    ハウジングエリアのモックアップも進み、アートの詳細詰めが始まっています。
    来年からはアップデートと並行して、新生の情報も随時公開していきますので、ぜひお楽しみに!

    ジョブ装備SS

    (パッチ1.21から始まるジョブシステムの専用装備一式完成しました)

    最後に改めて……。
    この1年間、ファイナルファンタジーXIVならびに、
    開発/運営チームへの叱咤激励、本当にありがとうございました!
    我々は今後も不退転の覚悟で、そして楽しみながら開発と運営を続けていきます。
    それでは、皆さんよいお年を。
    今年の年末年始、夜空を見上げながらエオルゼアでお会いしましょう!! See you soon!

    • 特筆すべき内容はない。
    • 恐らく多くのプレイヤーが見限る原因にもなってしまったと思われるパッチ1.20については、「前哨戦のバランスにて数多くのフィードバックを頂き、恐縮の至り」としか書かれておらず、マーケットサーチからの購入にいたっては何も触れずじまいだ。
  • 今後のリリース予定としては、
    • パッチ1.20aが年内予定
    • パッチ1.20bが新年1発目
  • と書かれているが、非常に虚しく響く。内容整理すらできておらずプレイヤー置き去り感が半端ない。
  • 年明け1月6日からは、いよいよ課金開始となり非課金者は接続できなくなる。すでにプレイヤー自体が減っており、さらにプレイヤーサーチにより接続数が現実的な数値としてさらされてしまった。
  • MMORPGで最大の問題となるプレイヤー数がここまで少ない以上、課金開始によりさらなるプレイヤー数の大幅減少も予想される。現在課金を考えているプレイヤーも非常に不安だろう。その不安感をまったく察知していない今回のレターは、開発の危機感のなさが大きく現れており、その不安感をより一層かきたてるばかりになってしまっているようだ。

このニュースをどう思いますか?【 y 18  : n 5  】

  • もう無理だなーと再確認出来たレターだったなぁ...まぁこれで後顧の憂いなく去れるだけマシかな -- 2011-12-21 (水) 19:32:44
  • 定期的にパッチ前になると、不具合が出るルーチンワークになり始めたな。デバックしてるの?ってレベルのパッチばっかなのに --   2011-12-21 (水) 20:46:29
  • この状態で課金するという「自信」はどこから出てくるのだろうな。スタート時、金を取って良い製品レベルに達してなかったFF14は今もそのレベルに達してないよな、どう見ても。 -- 2011-12-22 (木) 01:49:36
  • 自信があるとかじゃなくてもう回らないから課金開始するしかないんだろう まぁ課金の有無に関わらず詰んでる接続数みたいだけど -- 2011-12-22 (木) 11:25:13
  • 新生」する前に「終焉」しないでね、吉田 -- 2011-12-22 (木) 18:38:59
  • 課金NO! -- 2011-12-22 (木) 20:52:40
  • コレが投資なら、将来性があるなら投資もしようというものだが、将来性を見越して今利用料金を払う、はないよなぁ。 -- 2011-12-23 (金) 01:46:26
  • FFシリーズはとても好きだったし、14開始に合わせてPCも色々パーツを購入したけど、全然遊べない・・・私はしっぽりとFF14の終わりをみたい。 -- 2011-12-23 (金) 18:36:53

2011/12/20:アイテムサーチからのアイテム直接購入について (2011/12/20)

アイテムサーチからのアイテム直接購入について (2011/12/20)

  • 本日早朝に緊急メンテナンスが行われ、パッチ1.20で実装が見送られた(サーバー側でOffにされていた)アイテムサーチからの直接購入昨日がリリースされている。

※パッチ1.20公開時に実装を見送った「アイテムサーチからのアイテム直接購入」が、2011/12/20に実装されました。今回はマーケットの入口、およびグランドカンパニー事務局からのみ購入することが可能です。ストリート内からの直接購入はパッチ1.20aでの実装を予定しています。

  • なお購入時に非常にラグがあり連続購入できないなど支障が出ている模様だが、これが実装上の限界なのかそれとも予期しないトラブルなのかは不明だ。

このニュースをどう思いますか?【 y 20  : n 3  】

  • モグ石取り緩和パッチはよせーよ -- 2011-12-20 (火) 19:56:45
  • 課金始まるからのんびりしてらんないみたいだね --   2011-12-21 (水) 00:00:59
  • これどうも売り切れてるのを買おうとしたら激重になったりクラ落ちしたりするみたいだなw 課金に必要な競売を実装しました(キリッ -- 2011-12-21 (水) 12:45:12
  • こんなに酷い競売システムみたの初めてだわwその辺に転がってる無料mmoの方がよっぽど軽快で使いやすいわ -- 2011-12-21 (水) 13:47:21
  • 無理してリテイナーシステムと併存させようとしたつけだな、これは。結局今まで通りリテイナーの前まで行って買うしかないのか・・・。 -- 2011-12-22 (木) 01:47:26
  • リテイナーを廃止したらどうでしょう・・・・・・か? --   2011-12-22 (木) 19:09:25
  • 事業計画にリテイナー課金の収益が組み込まれてるからそれも出来ないんじゃないか?リテイナーで利益を、は机上の空論だとは思うが。 -- 2011-12-23 (金) 17:49:08

2011/12/16:[patch1.20] 1.20パッチノート

[patch1.20] 1.20パッチノート

  • 公式フォーラムで公開されている。
  • パッチサイズは357MB。

    ※パッチ1.20での実装を予定していました「アイテムサーチからのアイテム直接購入」ですが、検証の結果、実装が見送られました。アイテムサーチ結果に表示されたアイテムをクリックすると、直接購入用のウィジェットが表示されますが、「決定」を選択しても「購入できません」というエラーメッセージが表示されます。ご不便をおかけしますが、ご了承ください。本機能の実装時期については、決まり次第あらためてお知らせいたします。

    確認されている不具合

    • 範囲魔法において、対象の円範囲に効果がある場合に自PCが範囲外でも必ず範囲に含まれてしまう不具合が確認されています。
    • モンスター魔法を詠唱中にダメージ、もしくは状態異常で 詠唱をキャンセルすると詠唱時のエフェクトが消えない不具合が確認されています。
    • プレイヤーサーチにおいて、検索条件の各項目が複数選択されているとき、プレイヤーサーチのメイン画面で先頭の選択肢しか表示されない不具合が確認されています。
    • モグル・モグXII世 討滅戦の天候アイコンが正しくない不具合が確認されています。
    • コンフィグにてユーザーマクロバーのスイッチ表示をONにした状態で、自PCをターゲットし決定操作を行った後に Ctrl+R や Ctrl+L などを行うとマクロパレットが表示されたままになってしまう不具合が確認されています。
    • アクションの先行入力がOFFの状態で、魔法詠唱中に他のアクションを実行するとキャストゲージが消え、詠唱をキャンセルすることができなくなる不具合を確認しています。
    • キャラクターが座った状態からマウスでの移動操作では自動的に立ち上がらない不具合を確認しています。
    • 敵がNPC(キャラバン護衛チョコボなど)をターゲットしている際に、敵に対して/assistを使用しても正しく動作しない不具合が確認されています。
    • PCサーチにて、検索中に別のエリアへ移動すると検索結果が表示されなくなる不具合を確認しています。
      • ※PCサーチウィジェットを開き直すと、検索結果が表示されます。
    • アイテムサーチから直接購入中にFINAL FANTASY XIVを強制終了させると、再ログイン後にゲームが正常に起動しない不具合が確認されています。
      • ※その際は、再度ログインを行うことで正常に起動が可能です。
    • 「バーサク」使用時にモーションが行われない不具合が確認されています。
    • 「キーンフラーリ」使用時に消費されるHP量が使用者のレベルに依存せず固定値になっている不具合が確認されています。
    • モグル・モグXII世 討滅戦において、BGMが正しく再生されない場合がある不具合が確認されています。
    • プレイヤーサーチにおいて、「パーティ参加希望」からパーティに参加し、パーティが解散および離脱した場合、オンラインステータスの設定がパーティ参加前のステータスに戻ってしまう不具合が確認されています。
    • 不具合が残った状態だがイベント優先ということでリリースに踏み切った模様。
    • アイテムサーチからのアイテム直接購入」はサーバー側で処理にマスクがかかり購入できない
    • プレイヤーサーチも複数条件指定時に条件が無視されている。

このニュースをどう思いますか?【 y 21  : n 3  】

  • 半月以上遅れてこの出来とかどうなってるんだw -- 2011-12-16 (金) 07:16:31
  • わろた -- 2011-12-16 (金) 09:53:09
  • 最後の項目読まずしてPTやるなかれ、吉PはPTの鬼だったのに、ああ・・・やっちゃった。 -- 2011-12-16 (金) 10:03:01
  • ほんと終わってんなぁw -- 2011-12-16 (金) 10:56:25
  • 酷すぎる・・・。 -- 2011-12-16 (金) 15:50:58
  • 以前やったプロデューサーレターLIVEを見て期待を持ったけど、速攻でつぶしてくれる。期待を裏切らない会社になっちまったなぁ・・・。 -- 2011-12-16 (金) 18:15:37
  • >範囲魔法において、対象の円範囲に効果がある場合に自PCが範囲外でも必ず範囲に含まれてしまう不具合が確認されています。 こんなの一度でもテストすれば解る事だろ -- 2011-12-16 (金) 21:13:10
  • テストしているといつから勘違いしていた。 -- 2011-12-16 (金) 22:41:51
  • 前のパッチもそうだけど、普通にプレイしたら一目瞭然のバグをそのまま残してるのはなんなの? --   2011-12-17 (土) 00:28:03
  • モーグリのキーアイテム毎回取り直しとかなめてんのか?開発基地外だろ -- 2011-12-17 (土) 01:30:37
  • ちょっと考えにくいことなんだが、やはり「テストしてない」と言うのが正解なんじゃないか? -- 2011-12-17 (土) 02:26:53
  • ゲーム会社でまともなシステム開発してるとこなんてないよ。設計せずコーディング始めて、納期過ぎてから仕様がくるなんてしょっちゅうなんだから。テストする時間自体が工数に入ってないんよ。ガントがすでに実現不可能な状態なのにごり押しするし -- 2011-12-17 (土) 04:30:59
  • そりゃ~社長がユーザーにデバッグさせればいいって公言する様な会社だしなぁ -- 2011-12-17 (土) 10:36:30
  • なんかリキャストタイマーがまだおかしいな、リキャストタイム終了してもアクションが利用可能にならない。これ、もう、直らないのか? -- 2011-12-17 (土) 12:09:46
  • サーバー改修しないと無理って言ってなかったっけ?まぁ新生まではどのみち今のままだろうね -- 2011-12-17 (土) 12:18:08
  • 人数がマジやばいwうちの鯖全体でも200人いないんだがwここまで過疎進行してるとはな -- 2011-12-17 (土) 14:40:13
  • サーチしてびっくりだなw、土曜の夜なのにこんなに少なかったとは。パッチが入ったから様子を見にみんなログインしてると思ってたんだが・・・。 -- 2011-12-18 (日) 12:37:16
  • リキャストタイマー、新生までこのままなのか。ソーサラーなんだが魔法の数が減ったので同じ魔法を繰り返す事が多くなるわけだが、この状態ではかなりプレイが辛いな。 -- 2011-12-18 (日) 15:06:33
  • ソサはほんとできること減ったわ~すごくワンパターンになっちゃったね。ゆとりにはこのくらいじゃないとダメなのかねぇ -- 2011-12-19 (月) 08:58:35
  • 自信をもって課金とか公言してなかった?今のところ課金で更に人減るのが目に見えてう...バグだけでも直して欲しいな(~_~;) -- 2011-12-19 (月) 14:01:40
  • 自信ねぇ・・・。そもそもFF14は自信を持ってナンバリングタイトルで発売された作品だぞ。自信と言う言葉にどれだけの意味があるんだ。自信ってスクエニが言い出したら危険だと俺は思うぞ。 -- 2011-12-19 (月) 17:27:01
  • 騙されるつもりでやらないと駄目だよ、気長に待てないなら暫らくFF14から離れてた方が良い。ここまで来たら真面目に直すかと思ったが、相変わらず天狗のままだ。昔からそうだから驚くことでもないけどさ。 -- 2011-12-19 (月) 21:30:11
  • 騙されるつもりって、そいつはただの馬鹿だろw -- 2011-12-20 (火) 00:57:33
  • いままで皆、あと一回騙されてみよう、もう一回だけ騙されてみよう、の繰り返しでここまで来ちゃってますからね。もういい加減我慢の限界に来てます。さらに騙されてみろって言うのは無理な話ですよ。 -- 2011-12-20 (火) 07:24:52
  • 新生まで待った方が精神衛生上良いかと思うけど、新生後も怪しい状況ですよね。結論この会社もう既にアカンと思う。 -- 2011-12-20 (火) 12:08:24

2011/12/14:パッチ1.20は16日&星芒祭/雪人の儀

Table of Contents

星芒祭/雪人の儀 (2011/12/14)

子供たちに星からのプレゼントを配る「星芒祭」の季節がやってきました。ところがグリダニアでは、ちょっと変わった異国の伝統儀式の準備が進んでいる様子。 さっそく「週刊レイヴン」による特集記事を覗いてみましょう……。

黒衣森の木々の1本、そのまた無数に空いたウロの中の1穴から、鋭いクチバシで一片の真実をつつき出す「週刊レイヴン」主筆のグッドフェローです。「星芒祭」の季節を迎える中、ハーストミルで準備が進む異国の伝統儀式について、速報をお届けしましょう。

ギラバニアの伝統儀式
黒衣森北部にて、寒波の訪れが遅れている。
月の衛星「ダラガブ」が血の色に染まってからというもの、「第七霊災」は間近であるとの不吉な噂が絶えないだけに、地元ハーストミルの住民たちも、この異常な気候に不安を隠せない様子だ。
寒くなければ、過ごしやすいはずと思われる御仁もおられるだろうが、それは素人考えというもの。園芸師ギルド・筆頭園芸師のフフチャ女史によれば、この季節の作物は、夜間の寒さで糖度を増し、美味しくなるのだという。 さらに、このままでは落ちたばかりの果実が、春を待たずに芽吹いてしまい、遅れて到来した寒波で全滅しかねない、というのだから深刻だ。 この事態に対し、ある一人のアラミゴ出身者が立ち上がった。ハーストミルに身を寄せている難民、ワルドマル氏が、自らの故郷であるギラバニア地方の伝統儀式「雪人の儀」を執り行おうと申し出たのである。

FF14星芒祭
話によると「雪人の儀」とは、かの地で「星芒祭」の一環として行われるものらしい。初雪を使って雪像を作り、寒さ厳しい季節の安全と、「寒さと雪がもたらす恵み」を招いてくれるようにと、祈願するものだという。

この申し出に対し、碩老樹瞑想窟幻術士たちは、好意的な反応を示した。総合商社「黒兎堂」に協力を要請し、とんとん拍子で開催の運びとなったのである。 何事にも精霊の許可を求め、対応の遅さには定評のある幻術士たちにしては、いやに早い決断ではないか。 本誌の取材に、ある下級幻術士が匿名を条件に、儀式開催の裏に隠れた意図を話してくれた。どうやら幻術士たちは、件の儀式に効果があるとは、それほど期待していないらしい。終末論的な噂が広まる状況で、少しでも住民の気晴らしになれば……という考えのようだ。 また、これを機にアラミゴ流入民と、地元民の相互理解が進めばとの思惑もあるという。イクサル族ガレマール帝国の脅威が強まる中、森に住む者の団結が求められているためだ。 こうした裏の思惑はさておき、森で初めて行われる異国の伝統儀式……果たして、本当に「寒さと雪がもたらす恵み」を招くことはできるのだろうか?

オリバー・グッドフェロー

開催期間

  • 2011年12月16日(金)17:00頃~12月31日(土)23:59頃

星芒祭

  • 開催期間中、以下の場所に黒兎堂社員が現れるようです。みなさん、彼らの話を聞いてみてください。

このニュースをどう思いますか?【 y 16  : n 4  】

  • またアイテム貰うだけの作業をイベントと称するようなら、もうオフゲに退避するわ。Skyrimが楽しくてしょうがない -- 2011-12-15 (木) 05:07:25
  • スカイリムと比較してあげるなよw流石に相手に失礼すぎるぜ。まぁ14ちゃんが勝てるゲーム探す方が大変だが -- 2011-12-15 (木) 12:13:41
  • 吉田明彦画伯の絵がかわいそうだ・・・。 -- 2011-12-15 (木) 13:46:24
  • 季節イベントとオフゲ比較する頭が理解できない むしろそれより面白くないオフゲあったらやばいだろw -- 2011-12-15 (木) 14:23:28
  • 別にオフゲと比較してるわけでは無いだろうよ。アイテム配布だけのイベントなんかイラネって言ってるだけだろう -- 2011-12-16 (金) 09:09:28

2011.12.14:公式フォーラムウォッチ

アチーブメントのアンロックは世界観

  • [dev1066]アチーブメントのアンロック条件についてでのレスポンス

    アチーブメントのアンロックについて

    こんにちは。

    アチーブメントはNPCに話しかけアンロックする必要がありますが、これはアチーブメントをただ単にシステムとして実装するのではなく、FFXIVの世界観にある程度根ざしたものにしたいという意図があったり、その他幾つかの要素を検討のうえ、この形を予定しています。

    アチーブメントNPCに話しかけると、なぜそのアチーブメントを集めてほしいのかなど話をしてくれますので、話を聞いた上でアチーブメントの達成を目指していただければ幸いです。

    ちなみに、以前にこちらでコメントをいたしましたが、パッチ1.20からアチーブメントとしてカウントされる項目については、カテゴリーアンロックした時点ではなく、パッチ公開時点からカウントされます。そのため、NPCに話しかけるのが遅れたから集計上の不利が発生する等のことはありませんので、その点はご安心いただければと思います。

    引き続きフィードバックなどあればよろしくお願いします!

    • 説明が後手後手になり「公式発表」→「フォーラムでプチ炎上」→「コメントで補足説明」という負の繰り返しパターンをいい加減どうにかして欲しい。しかもこの内容で納得しろと言われても恐らく半数以上のプレイヤーが僻地に行くことに心理的・時間的制約があるだろうし、安心しろと言われてもカウント漏れなど平気でありえるのだから安心できない。
    • クリエイターにありがちな、説明不足に陥っていることに気づかないと直らないだろう。もちろんストーリーに関する部分や謎解き要素について説明する必要はないが、プレイ上影響が大きい要素の変更に関する項目などどう考えても説明したほうがいいと思うのだが、相変わらず体質は変わらない。

フィジカルボーナスの振り直し

  • [dev1228] フィジカルボーナスに関してでのレスポンス

    フィジカルボーナスの振り直しについて

    皆さん、こんばんは。

    今後のパッチにて、フィジカルボーナスの振り直し自体を実装することは決定していますが、 振り直し方法については現在も検討を行っています。

    以前と同様の仕組みではないものの、 コンテンツ攻略中などに、短時間で何度も振り直しを行えないようになる予定です。 詳細が決まり次第、改めてフォーラムやトピックスなどでお伝えしていきます。

    • これも上と全く同じパターンだ。きっちり説明しないからこうなるのだと学んで欲しい。
    • パッチノートでは次のように書かれていた。「パッチ1.20時点では1度割り振ったフィジカルボーナスを元に戻すことはできません。なお、今後のパッチにおいてフィジカルボーナスを元に戻すことができるよう検討中です。」そもそもフィジカルボーナスは急に廃止にされ、ようやく復活したと思ったとたんにこんな注意書きがあれば、プレイヤーとしては不安になることが想像すらできないのだろうか…
    • またせっかくの公式フォーラムも、これでは炎上させるために運用しているようなものである。パッチ直前になって「開発作業中」に大量に投下し、フォーラムで炎上するも振り切って実装、さらに炎上するフォーラムを沈静化するために「仕様の修正/変更を検討中」発言、数カ月後に「中途半端な変更でリリース」。フォーラムはさらに不安になり、少しのことでも過敏に反応し、悲観的な見方に基づいて拒否的な反応を示すようになっていく。ほとんどの実装項目がこのパターンをたどってきているところを見ると、欧米の開発スタジオが行なっているような開発者とプレイヤーコミュニティとの健全な対話など到底望めやしないだろう。
    • 以前も指摘したのだが、開発中の項目を積極的に公開していくことは開発にとっても大きなメリットがある。いきなり完成形を公開することは、品質維持も大変で、なおかつ意見を取り入れてないことや、MMORPGにありがちなプレイ経験量の圧倒的な違いからプレイヤーに指摘されて開発が初めて気づくようなことも多い。

      ※バグ利用促進につながる恐れがあるため逐一取り上げていないが、例えば「不具合報告」には大量の不具合が報告されており、この中から修正反映されるケースが後を絶たない。今回の「鏡鉄鉱」採掘数減少も、発端は恐らくここではないかと思われる。

    • これをもう少し前の企画FIX段階から露出させ、多くの人の目でチェックすることでよりよい企画内容に仕上げていく方向に変更できないものかと思う。※例えば今回のパッチノートでもジョブ竜騎士のWSである「大車輪」が混じり込んだり、幻術士アクションリストでは特性に「専用」表示が漏れていること(全部は書かないが他にもいっぱいある)が、「パッチノート公開後わずか数十分」で「仕様を知らない一般プレイヤーから指摘」されている。開発の目は節穴かと言われても仕方ないだろう。
    • 繰り返すが、「絶対に完璧なもの以外出すな!」と言っているのではなく、品質向上の取り組みにプレイヤーも上手く取り込む方向性もあるのだということである。せっかく無料期間を設けてプレイヤーとの対話を行なって信頼関係を築いてきたのだから、もう少しプレイヤーを信頼して事前に情報をだして意見を取り入れるべきだろう。

移動での魔法詠唱キャンセル

  • 魔法の移動詠唱キャンセルについて議論するスレでのレスポンス

    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    パッチ1.20の対応中ですが、こちらにもコメントさせて頂きます。

    この仕様はまだ実装検討中であり、テスト中案件ですが、 実装を検討している意図について、近日中に吉田からポストさせて頂きますので、 お時間頂けますと助かります。

    ただ、前提として移動によって魔法詠唱が中断されるのは移動「即時中断」前提です。 その後、キャラクタ移動を停止し、詠唱を開始すれば即新規詠唱開始になります。 (一般的なMMOの移動必須ラグ分、およそ0.3sec程度のズレは出ますが)

    また、別途詠唱中断用のキーは作りますので、移動で魔法詠唱が中断されるのは、 詠唱中断する方法の追加が目的なわけではありません。

    長文をジリジリまとめていますので、もう少々お待ちください。

    処理をスクリプトからハードコーディングに切り替えてテストを実施していますが、 それでも現行サーバでは理想的な挙動が実現できない場合、 強引には実装しないつもりです。

    ちょっと横道に逸れるのですが、この件、いつかはお話ししようと思っていました。 この処理はサーバLagが原因ではなく、ご指摘の通りクライアントプログラムの「仕様」です。 「サーバからの応答を演出遅延させることなく、即時UIに反映していること」によるものです。

    吉田も就任後に演出同期に変えるよう指示を出し、既に修正はパッチ1.17で行ってあります。 が、QAチームから「回復がし難くなった」「ストレスに感じる」という声が非常に多く、 かなり迷ったのですが、パッチには実装せず、現在も処理をマスクしてあります。

    新生では新規演出と込みで、吉田の意図通りに実装しますが、 現行でも、なるべく早いタイミングで、実装した方が良いでしょうか?

    この実装を行うことで「今のダイレクトな実装に比べ、むしろ遅延しているように感じる」ことになります。 なぜなら演出同期とは、サーバからの結果と演出を同期させるために、 UIなどの結果に対して、ウェイトを入れることに他ならないからです。 最初から同期されていれば問題なかったのですが、そうではなかったため、 パッチ1.17当時は、ストレスが増すことを考え、実装を見送り、依然マスクされています。

    こちらもご意見ありましたら、お聞かせ頂けると嬉しく思います。 (必要なら別スレッドを立てた方が良いかもしれません)

    • とりあえず、魔法の詠唱キャンセルは移動で即時に行われ、さらにそこから停止すればすぐに再度詠唱可能になるということだ。また詠唱中断用のキーも別途作ると書かれている。
    • それよりも重要なのが3つ目のコメントで、かなり以前から指摘され続けている「戦闘時のラグ」とされているもので、これについては結局改善の見込みがないということのようだ。
    • サーバー上の計算では、まさに「お前はもう死んでいる」状態であるにもかかわらず、クライアント画面上はまだピンピンしており下手をすると遠距離攻撃すら行って来るケースもある。現在はHPバーが先行して変化するため、恐らくほとんどの人はHPバーを参考に戦闘しているのではないかと思われる。
    • これに対して就任まもない時期の吉田Pの指示したのは、これを「クライアントの演出同期」、つまり現在よりも遅延させ、戦闘/死亡モーションにあわせてHPバーの表示を変化させるということである。これは逆を行ってしまっており、サーバー上では死んでいるのにそこから回復行動に入っても意味がなく、当たり前だがQAチームからは「回復がし難くなった」「ストレスに感じる」と声が出ているという。単純に現在の演出が遅すぎてかつ過剰すぎると思うのだがどうなんだろうか。
    • こうした事例は戦闘ラグだけにとどまらない。
    • 例えば先日のパッチノートで明らかになったように、「ユーザーマクロにおいて、「/action」「/equip」などのチャットに関係しないテキストコマンドに限り、実行した際の実行間隔が2秒から1秒に変更されます。」と妙な遅延処理を入れているのが問題であって、これをもっとダイレクトに反映する方向がプレイヤーから望まれていると思うのだが、吉田Pでさえこれはずれてしまったいるようだ。
    • あれだけさんざん着替えがストレスだと騒がれ続けているにもかかわらずこれである。実際、着替えマクロなど組んだこともないだろうし、よしんんば使用したことがあったとしても他のプレイヤーとの時間調整を気にすることなどない状態でのうのうとマクロ実行できたことを確認してOKOKなどとデバッグしているのが眼に浮かぶようだ。

このニュースをどう思いますか?【 y 4  : n 1  】

  • 何で他の会社が普通に実現出来てること、というかFF11ですら実現出来てることがFF14では出来ないんだろうなぁ・・・。 -- 2011-12-15 (木) 02:14:24
  • マクロの一括処理ってできなんだろうか。頻繁に一部の行が処理されないんだけど。せめて全行正しく処理されたか、蔵と鯖で確認処理くらいして欲しいんだが。 -- 2011-12-15 (木) 05:02:28
  • こんな状態では新生も全く期待できないわ -- 2011-12-15 (木) 05:16:48

パッチ1.20は16日

  • 全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(12/16)

    下記日時におきまして、ファイナルファンタジーXIVのパッチ1.20公開に伴うメンテナンス作業を実施いたします。メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIVをご利用いただくことができません。
    お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。

    ※パッチ1.20公開により、クライアントの更新も実施されます。パッチ1.20公開以降にクライアントを起動すると、自動的にクライアントの更新が行われます。
    ※パッチ1.20公開直後はアクセス集中により、ダウンロード速度が遅くなる場合がございます。
    ※パッチ1.20の内容につきましては、パッチ1.20公開日にファイナルファンタジーXIV フォーラムでお知らせいたします。


    日 時:2011年12月16日(金) 6:00より10:00頃まで

このニュースをどう思いますか?【 y 2  : n 1  】

  • つまり新生の3ヶ月前くらいからの新設のサーバーからでないと課金できる状態ではないと言われても致し方ない部分がある、という事でしょうか。 --   2011-12-14 (水) 20:44:57

2011/12/13:パッチ1.20情報整理&The Lodestone 更新のお知らせ(12/13)

:コラム/パッチ1.20情報整理

Table of Contents

パッチ1.20の概要

戦闘関連

  • アクションリスト見直し
  • 剣術士斧術士のMPmaxのベース値が調整。これに伴い、剣術士よりも斧術士の方がMPmaxが多く
  • レベルアップによるMP成長が調整され、従来に比べ低レベルでは極端に低くなり、レベル35位から以前と比べ増えていくよう変更

    ※なおパッチ1.19で実装されたマテリアのボーナス値などは、この変更も考慮されているため、この変更によるマテリアのボーナス値の見直しなどはありません。

  • 先行入力復活:/actionqueue(/aq)で切り替え可能で、デフォルトはOff
  • 魔法の範囲切り替え廃止
  • ソーサラー魔法の効果範囲が統一され、すべて単体か円範囲に変更
  • 投擲武器の射程距離が長く。弓での攻撃において、射程距離によって命中率にボーナスが追加される仕様が廃止
  • 部位損傷を与えられるアクションが変更
  • オートアタックによるTPの蓄積速度がやや遅く
  • 「次の一撃」系の効果が、多段WSの場合は初弾にのみ影響するように変更
  • アクティブモード時のキャラクターの移動速度が、パッシブモード時の移動速度と同じになるよう変更
  • プロテス/シェルの効果が同時にかからなくなり、あとからかけた効果が上書き
  • フィジカルボーナス割り振り再実装:クラスごとに付与され、割り振りもクラスごとに行う ※クラフターギャザラーについてはフィジカルボーナスなし

    フィジカルパラメータの割り振りは戦闘クラスレベル10から行うことができ、フィジカルボーナスはレベル10になると5ポイント、以降レベルが上がるごとに1ポイントずつ付与されます。付与されたフィジカルボーナスは、フィジカルパラメータ(STR/VIT/DEX/INT/MND/PIE)にのみパラメータを割り振ることができ、1ポイント割り振ると、割り振ったフィジカルパラメータが1ポイント上昇します。

  • コンボ実装
  • 一部モンスターの攻撃やWSに対して、ブロック/受け流し/回避が発動するように
  • アクションリスト改訂

    【1.20アクションリスト】(クリックで展開します)

    格闘士

    習得
    レベル
    種別名称詳細装備
    条件
    1アクション裏拳対象に物理攻撃。正面攻撃時:ダメージボーナス
    TP:1000/リキャストタイム:10秒
    ファイター
    専用
    2アクションフェザーステップ自身の回避を大幅アップし、回避成功時はMPを回復する。時間経過、もしくは一度回避が成功すると効果終了。
    リキャストタイム:60秒/効果時間:30秒
    4アクション当身対象に物理攻撃。背後攻撃時:追加効果「スタン」
    TP:1500/リキャストタイム:20秒/効果時間:10秒
    専用
    6アクション内丹自身のHPを回復。
    TP:250/リキャストタイム:45秒
    8特性物理攻撃力アップI物理攻撃力を+8する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    10アクションコンカシブブロー対象に物理攻撃。側面攻撃時:追加効果「暗闇」
    コンボ条件:裏拳 ボーナス:ダメージアップ
    TP:1500/リキャストタイム:30秒/効果時間:30秒
    ファイター
    専用
    12特性物理回避力アップI物理回避力を+8する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    14アクションブラインドサイド次の攻撃を対象の背後から実行時にクリティカルヒットさせる。
    リキャストタイム:60秒/効果時間:60秒
    16特性物理命中力アップI物理命中力を+8する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    18アクションヘイメーカー対象に物理攻撃。追加効果「スタン」 発動条件:回避直後
    TP:250/リキャストタイム:5秒
    専用
    20特性内丹効果アップ内丹によるHP回復効果を+25%する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    22アクション金剛の構え自身の攻撃を土属性にし、かつ物理防御力にボーナスを得る。再発動で効果終了。(効果中はMPを消費し続ける)
    「紅蓮の構え」とは同時に使えない。
    リキャストタイム:10秒
    専用
    24特性ブラインドサイド効果アップブラインドサイドにINTに依存した物理攻撃力アップ効果を追加する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    26アクション闘魂吸魔掌対象に物理攻撃。側面攻撃時:追加効果「MP吸収」
    コンボ条件:当身 ボーナス:追加効果MP吸収量アップ
    TP:1000/リキャストタイム:15秒
    ファイター
    専用
    28特性フェザーステップ効果アップフェザーステップによるMP回復効果を+25%にする。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    30アクションデモリッシュ対象に物理攻撃。
    コンボ条件:当身 ボーナス:追加効果「ディスペル」
    TP:1500/リキャストタイム:30秒
    ファイター
    専用
    32特性物理クリティカル攻撃力アップI物理クリティカル攻撃力を+10する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    34アクション紅蓮の構え自身の攻撃を火属性にし、かつ物理攻撃力にボーナスを得る。再発動で効果終了。(効果中はMPを消費し続ける)
    「金剛の構え」とは同時に使えない。
    リキャストタイム:10秒
    専用
    36特性金剛の構え効果アップ金剛の構え時の物理防御力アップ効果を+5%する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    38アクションオーラパルス自身の周囲の敵に物理範囲攻撃。
    コンボ条件:裏拳 ボーナス:追加効果「スロウ」
    TP:1500/リキャストタイム:40秒/効果時間:30秒
    専用
    40特性物理攻撃力アップII物理攻撃力を+10する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    42アクション口笛一時的に敵のターゲットを自身に固定する。
    リキャストタイム:60秒/効果時間:5秒
    専用
    44特性紅蓮の構え効果アップ紅蓮の構え時の物理攻撃力アップ効果を+5%する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    46アクション空鳴拳対象に物理攻撃。側面攻撃時:物理命中力アップ
    コンボ条件:デモリッシュ ボーナス:ダメージアップ
    TP:3000/リキャストタイム:80秒
    専用
    48特性口笛リキャストタイム短縮口笛のリキャストタイムを-15秒する。
    リキャストタイム:45秒
    専用
    50アクション猿猴九連掌対象に物理9回攻撃。ダメージが低い。
    コンボ条件:コンカシブブロー ボーナス:ダメージアップ
    TP:2000/リキャストタイム:80秒
    専用

    剣術士

    習得
    レベル
    種別名称詳細装備
    条件
    1アクションファストブレード対象に物理攻撃。正面攻撃時:ダメージアップ
    TP:1000/リキャストタイム:10秒
    ファイター
    専用
    2アクションランパート自身の防御力をアップする。敵視が高い。
    リキャストタイム:120秒/効果時間:60秒
    4アクションファランクス対象に物理攻撃。発動条件:ブロック発動直後
    TP:250/リキャストタイム:5秒
    専用
    6アクションイージスブーン盾装備時に次の攻撃を必ずブロックし、かつ被ダメージに比例したHP回復を得る。
    リキャストタイム:60秒/効果時間:30秒
    専用
    8特性物理防御力アップI物理防御力を+8する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    10アクションサベッジブレード対象に物理攻撃。
    コンボ条件:ファストブレード ボーナス:ダメージアップ
    TP:1000/リキャストタイム:30秒
    ファイター
    専用
    12特性ランパート効果アップランパートの効果範囲を単体から、自身とその周囲のパーティメンバーに拡大する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    14アクションフラッシュ対象の敵視をアップ。
    リキャストタイム:30秒
    16特性ブロック発動力アップIブロック発動力を+10する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    18アクションシールドバッシュ対象に盾で攻撃。追加効果「スタン」
    TP:250/リキャストタイム:30秒/効果時間:5秒
    20特性イージスブーンリキャストタイム短縮イージスブーンのリキャストタイムを-15秒する。
    リキャストタイム:45秒
    専用
    22アクションセンチネル一定時間、自身へのダメージを軽減する。効果中はコマンド実行時の敵視にボーナスを得る。
    リキャストタイム:90秒/効果時間:15秒
    24特性物理防御力アップII物理防御力を+10する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    26アクションフラットブレード対象に物理攻撃。
    コンボ条件:ファストブレード ボーナス:敵視アップ
    TP:1500/リキャストタイム:10秒
    ファイター
    専用
    28特性フラッシュ効果アップIフラッシュに「暗闇」の効果を追加する。
    リキャストタイム:5秒/効果時間:12秒
    専用
    30アクションライオットソード対象に遠距離物理攻撃。背面攻撃時:追加効果「防御力ダウン」
    TP:2000/リキャストタイム:80秒/効果時間:30秒
    専用
    32特性物理クリティカル防御力アップI物理クリティカル防御力を+10する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    34アクションアウトマニューバ盾装備時にブロック発動力をアップする。効果中はブロック発動時にTPを得る。
    リキャストタイム:90秒/効果時間:30秒
    36特性センチネル効果アップセンチネルによるダメージ軽減効果を+20%する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    38アクションウォードラム自身の周囲の敵に盾で攻撃。敵視が高い。発動条件:ブロック発動直後
    TP:500/リキャストタイム:60秒
    専用
    40特性物理防御力アップIII物理防御力を+12する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    42アクション鋼の意志自身にかけられた「バインド」と「ヘヴィ」を解除する。
    リキャストタイム:180秒
    専用
    44特性アウトマニューバ効果アップアウトマニューバ中、ブロック時にMPが回復する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    46アクションレイジオブハルオーネ対象に物理5回攻撃。命中にペナルティ。
    コンボ条件:ライオットソード ボーナス:物理命中力アップ
    TP:1500/リキャストタイム:20秒
    専用
    48特性フラッシュ効果アップIIフラッシュのターゲットが単体から、対象とその周囲の敵に拡大する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    50アクションゴアブレード対象に物理攻撃。背面攻撃時:追加効果「継続ダメージ」
    コンボ条件:サベッジブレード ボーナス:追加効果「継続ダメージ」ダメージアップ
    TP:3000/リキャストタイム:80秒/効果時間:30秒
    専用

    斧術士

    習得
    レベル
    種別名称詳細装備
    条件
    1アクションヘヴィスウィング対象に物理攻撃。正面攻撃時:物理命中力アップ
    TP:1000/リキャストタイム:10秒
    ファイター
    専用
    2アクションフォーサイト自身の受け流し発動率アップ。一度受け流しが成功すると効果終了。
    リキャストタイム:60秒/効果時間:30秒
    4アクションブルータルスウィング対象に物理攻撃。側面攻撃時:ダメージアップ
    TP:1500/リキャストタイム:20秒
    ファイター
    専用
    6アクションブラッドバス次の攻撃時に追加効果「HP吸収」。
    リキャストタイム:60秒/効果時間:30秒
    8特性物理攻撃力アップI物理攻撃力を+8する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    10アクションスカルサンダー対象に物理攻撃。
    コンボ条件:ヘヴィスウィング ボーナス:敵視アップ
    TP:1500/リキャストタイム:30秒
    ファイター
    専用
    12特性物理防御力アップI物理防御力を+8する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    14アクション挑発対象の敵視をアップする。
    リキャストタイム:30秒
    16特性ブラッドバスリキャストタイム短縮ブラッドバスのリキャストタイムを-15秒する。
    リキャストタイム:45秒
    専用
    18アクションフラクチャー対象に物理攻撃。追加効果「WS使用不可」 発動条件:受け流し発動直後
    TP:500/リキャストタイム:40秒/効果時間:8秒
    専用
    20特性フォーサイトリキャストタイム短縮フォーサイトのリキャストタイムを-15秒する。
    リキャストタイム:45秒
    専用
    22アクションバーサク効果中、攻撃が命中するたびに物理攻撃力アップ、物理防御力ダウン。
    被ダメージを受けると効果がリセットされる。再発動で効果終了。「ランページ」とは同時に使えない。
    リキャストタイム:10秒
    専用
    24特性受け流し力アップI受け流し力を+8する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    26アクションメイム対象に物理攻撃。
    コンボ条件:ブルータルスウィング ボーナス:物理命中力アップ
    TP:1500/リキャストタイム:30秒
    ファイター
    専用
    28特性挑発効果アップ挑発に「攻撃力ダウン」の効果を追加する。
    リキャストタイム:5秒/効果時間:30秒
    専用
    30アクションオーバーパワー対象に向かって前方範囲攻撃。発動条件:受け流し発動直後
    TP:250/リキャストタイム:5秒
    ファイター
    専用
    32特性物理クリティカル回避力アップI物理クリティカル回避力を+10する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    34アクションランページ効果中、物理攻撃を受けるたびに攻撃速度と物理防御力をアップし、自身の攻撃がクリティカルヒットするとHP回復の効果。
    移動および再発動で効果終了。「バーサク」とは同時に使えない。
    リキャストタイム:10秒
    専用
    36特性バーサク効果アップバーサクによる効果を1.2倍にする。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    38アクションシュトルムヴィント対象に物理攻撃。背後攻撃時:追加効果「ヘヴィ」
    TP:1500/リキャストタイム:30秒
    専用
    40特性物理防御力アップII物理防御力を+10する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    42アクション不屈の行軍効果中、移動速度が低下する代わりに殆どの弱体効果を無効化、かつ移動してもランページの効果が継続する。
    リキャストタイム:180秒/効果時間:20秒
    専用
    44特性ランページ効果アップランページ時のクリティカルによるHP回復効果を2倍にする。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    46アクションワールウィンド自身の周囲の敵に物理範囲攻撃。
    コンボ条件:シュトルムヴィント ボーナス:自身のHPが半分以下の場合、全TPを消費してダメージアップ
    TP:3000/リキャストタイム:80秒
    専用
    48特性不屈の行軍効果アップ不屈の行軍時の移動速度を+20%する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    50アクションゴッズベーン対象に物理3回攻撃。バーサク中は効果が終了する代わりに物理命中力アップ。
    コンボ条件:メイム ボーナス:クリティカルヒット確率アップ
    TP:3000/リキャストタイム:60秒
    専用

    弓術士

    習得
    レベル
    種別名称詳細装備
    条件
    1アクションヘヴィショット対象に物理攻撃。コンボ成立射程:8m以上
    TP:1000/リキャストタイム:10秒
    ファイター
    専用
    1アクション矢籠め矢筒に矢を籠める専用
    1アクションショット目標に物理攻撃。
    リキャストタイム:4.5秒
    専用
    2アクションデコイMPを消費して、1回のみ遠隔攻撃と魔法攻撃を避ける。
    リキャストタイム:90秒/効果時間:60秒
    4特性ピアシングアロー対象に物理攻撃。コンボ成立射程:8m以上
    TP:1000/リキャストタイム:20秒
    ファイター
    専用
    6アクションホークアイ自身の物理命中力をアップする。
    リキャストタイム:90秒/効果時間:15秒
    8特性物理命中力アップI物理命中力を+8する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    10アクションレッデンアロー対象に物理攻撃。追加効果「ヘヴィ」
    コンボ条件:ヘヴィショット ボーナス:ヘヴィ効果時間延長
    TP:1500/リキャストタイム:30秒/効果時間:30秒
    ファイター
    専用
    12特性物理回避力アップI物理回避力を+8する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    14アクション猛者の撃効果中「ショット」が命中するたびに、弓による攻撃にダメージボーナスを得る。(Max:3段階)
    弓による攻撃がミスすると効果終了。
    リキャストタイム:60秒
    専用
    16特性デコイ効果アップデコイで物理攻撃も避ける。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    18アクション影縫い対象に物理攻撃。追加効果「バインド」
    コンボ条件:ピアシングアロー ボーナス:バインド効果時間延長
    TP:250/リキャストタイム:40秒/効果時間:30秒
    専用
    20特性物理クリティカル回避力アップI物理クリティカル回避力を+10する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    22アクション静者の撃次の攻撃の敵視上昇を抑え、かつ獲得TPにボーナスを得る。
    リキャストタイム:60秒/効果時間:30秒
    24特性物理命中力アップII物理命中力を+10する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    26アクションスウィフトソング自身の周囲のパーティメンバーの移動速度をアップする。
    敵対行動をした場合、およびされた場合に効果終了。
    キャストタイム:3秒/リキャストタイム:10秒/効果時間:180秒
    専用
    28特性ホークアイ効果アップホークアイによる物理命中力アップ効果を+50%する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    30アクショングルームアロー対象に物理攻撃。
    コンボ条件:ピアシングアロー ボーナス:追加効果「暗闇」
    TP:1000/リキャストタイム:10秒/効果時間:30秒
    ファイター
    専用
    32特性静者の撃効果アップ静者の撃による獲得TP効果を+50%する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    34アクション乱れ撃ち次のショットを複数回攻撃にする。ただし、命中にペナルティ。
    リキャストタイム:90秒/効果時間:60秒
    専用
    36特性猛者の撃効果アップ猛者の撃による効果を1.5倍にする。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    38アクションクイックノック矢を5本消費して、対象に向かって前方扇範囲攻撃。射程が短い。
    コンボ条件:ヘヴィショット ボーナス:ターゲットを単体化して5回攻撃
    TP:1000/リキャストタイム:180秒
    専用
    40特性物理クリティカル命中力アップI物理クリティカル命中力を+10する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    42アクションカメレオン自身の敵視を下げる。
    リキャストタイム:180秒
    44特性乱れ撃ち効果アップ乱れ撃ちによる攻撃回数を+1する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    46アクションブラッドレッター対象に物理攻撃。追加効果「継続ダメージ」
    コンボ条件:グルームアロー ボーナス:継続ダメージの効果終了時に大ダメージ。
    TP:1500/リキャストタイム:80秒/効果時間:30秒
    専用
    48特性カメレオンリキャストタイム短縮カメレオンのリキャストタイムを-60秒する。
    リキャストタイム:120秒
    専用
    50アクションワイドボレー対象とその周囲の敵に物理範囲攻撃。命中にペナルティ。
    コンボ条件:レッデンアロー ボーナス:物理命中力アップ
    TP:2000/リキャストタイム:80秒
    専用

    槍術士

    習得
    レベル
    種別名称詳細装備
    条件
    1アクショントゥルースラスト対象に物理攻撃。正面攻撃時:物理命中力アップ
    TP:1000/リキャストタイム:10秒
    ファイター
    専用
    1アクション大車輪自身の周囲の敵に物理範囲攻撃。
    コンボ条件:インパルスドライヴ ボーナス:クリティカルヒット確率アップ
    TP:3000/リキャストタイム:60秒
    専用
    2アクションボーパルスラスト対象に物理攻撃。命中にペナルティ。背後攻撃時:クリティカルヒット確率アップ
    TP:1500/リキャストタイム:20秒
    ファイター
    専用
    4アクションフェイント対象に物理攻撃。発動条件:ミス直後
    TP:500/リキャストタイム:10秒
    ファイター
    専用
    6アクション捨身次の攻撃時にHPを消費してダメージアップ。
    リキャストタイム:60秒
    8特性物理攻撃力アップI物理攻撃力を+8する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    10アクションヘヴィスラスト対象に物理攻撃。対象に狙われている場合:追加効果「スタン」
    コンボ条件:トゥルースラスト ボーナス:スタン効果時間延長
    TP:1500/リキャストタイム:20秒/効果時間:4秒
    ファイター
    専用
    12特性ストアTP攻撃時の獲得TPを+5%する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    14アクション気合TPを得る。効果中は非戦闘中もTPが減らない。
    リキャストタイム:90秒/効果時間:30秒
    16特性捨身リキャストタイム短縮捨身のリキャストタイムを-15秒する。
    リキャストタイム:45秒
    専用
    18アクションインパルスドライヴ対象に物理攻撃。命中にペナルティ。側面攻撃時:ダメージアップ
    コンボ条件:ボーパルスラスト ボーナス:クリティカルヒット確率アップ
    TP:1500/リキャストタイム:30秒
    ファイター
    専用
    20特性物理攻撃力アップII物理攻撃力を+10する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    22アクション竜剣TPを消費して自身のオートアタックにHP吸収能力を付加。
    3回まで効果は蓄積。竜槍とは同時に使えない。
    TP:500/リキャストタイム:30秒
    専用
    24特性物理クリティカル命中力アップI物理クリティカル命中力を+10する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    26アクションキーンフラーリHPを消費して、次のWSのリキャストタイムを短縮する。
    リキャストタイム:90秒
    28特性気合効果アップ気合の効果時間を+15秒する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    30アクション足払い自身の周囲の敵に物理範囲攻撃。
    コンボ条件:トゥルースラスト ボーナス:追加効果「スタン」
    TP:1000/リキャストタイム:30秒/効果時間:8秒
    ファイター
    専用
    32特性竜剣効果アップ竜剣によるHP吸収効果を+20%する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    34アクション竜槍TPを消費して自身に物理攻撃力アップ、被ダメージアップ。
    3回まで効果は蓄積。竜剣とは同時に使えない。
    TP:500/リキャストタイム:30秒
    専用
    36特性キーンフラーリ効果アップキーンフラーリによるWSのリキャストタイム短縮効果を-50%する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    38アクションフルスラスト対象に物理攻撃。追加効果「獲得TPボーナス」 発動条件:ミス直後
    TP:250/リキャストタイム:30秒
    専用
    40特性物理攻撃力アップIII物理攻撃力を+12する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    42アクションドレッドスパイク次の被ダメージ時にHP吸収。
    竜槍および竜剣の効果が終了する代わりに吸収量アップ。
    リキャストタイム:120秒
    専用
    44特性竜槍効果アップ竜槍による効果を1.5倍にする。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    46アクションドゥームスパイク対象に向かって物理貫通攻撃。
    コンボ条件:足払い ボーナス:物理命中力アップ
    TP:3000/リキャストタイム:60秒
    専用
    48特性捨身効果アップ捨身によるダメージアップ効果を+25%する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    50アクション桜華狂咲対象に物理6回攻撃。命中にペナルティ。
    コンボ条件:インパルスドライヴ ボーナス:クリティカルヒット確率アップ
    TP:3000/リキャストタイム:80秒
    専用

    幻術師

    習得
    レベル
    種別名称詳細装備
    条件
    1アクションストーン対象に土属性ダメージ。追加効果「魔法回避-」
    キャストタイム:2秒/リキャストタイム:6秒
    2アクションケアル対象のHPを小回復する。
    キャストタイム:2秒/リキャストタイム:5秒
    4アクションエアロ対象に風属性ダメージ。追加効果「継続ダメージ」
    キャストタイム:3秒/リキャストタイム:6秒
    6アクションプロテス対象とその周囲のパーティメンバーに対して、防御力アップの効果。
    キャストタイム:3秒/リキャストタイム:30秒/効果時間:300秒
    8特性回復魔法威力アップI回復魔法威力を+8する。
    リキャストタイム:5秒
    10アクションクルセードスタンス攻撃魔法の威力を20%アップする代わりに、回復魔法の威力を20%ダウンする。
    再発動で効果終了。
    リキャストタイム:30秒
    専用
    12特性強化魔法威力アップI強化魔法威力を+8する。
    リキャストタイム:5秒
    14アクション献身発動時にHPを消費して、徐々にMPを蓄積する。再発動で蓄積したMPが還元される。
    リキャストタイム:30秒
    専用
    16特性魔法命中力アップI魔法命中力を+8する。
    リキャストタイム:5秒
    18アクションレイズ対象を蘇生する。
    キャストタイム:10秒/リキャストタイム:300秒
    20特性オートリフレシュ継続的にMPが徐々に回復する。
    リキャストタイム:5秒
    22アクションストンラ対象とその周囲の敵に土属性ダメージ。追加効果「ヘヴィ」
    コンボ条件:ストーン ボーナス:ターゲットを単体化してダメージアップ
    キャストタイム:3秒/リキャストタイム:30秒
    専用
    24特性プロテス効果アッププロテスで魔法防御力もアップする。
    リキャストタイム:5秒
    26アクションストンスキン対象に一定量のダメージを防ぐバリアをはる。
    キャストタイム:3秒/リキャストタイム:30秒/効果時間:300秒
    28特性回復魔法威力アップII回復魔法威力を+10する。
    リキャストタイム:5秒
    30アクションケアルラ対象のHPを大回復する。
    キャストタイム:2秒/リキャストタイム:5秒
    専用
    32特性献身効果アップ献身の蓄積速度が速くなる。
    リキャストタイム:5秒
    34アクション女神の慈悲詠唱時間が延びる代わりに、次の単体回復魔法および強化魔法を範囲化する。
    リキャストタイム:90秒/効果時間:60秒
    36特性ストンスキン効果アップストンスキンの効果をアップする。
    リキャストタイム:5秒
    38アクション女神の加護自身の敵視を一時的に半減させ、かつ効果中は徐々にMPが回復する。
    リキャストタイム:180秒/効果時間:20秒
    専用
    40特性女神の慈悲リキャストタイム短縮女神の慈悲のリキャストタイムを-30秒する。
    リキャストタイム:60秒
    42アクションエアロラ対象とその周囲の敵に風属性ダメージ。追加効果「ディスペル」
    コンボ条件:エアロ ボーナス:ターゲットを単体化して魔法命中力アップ
    キャストタイム:4秒/リキャストタイム:20秒
    専用
    44特性女神の加護リキャストタイム短縮女神の加護のリキャストタイムを-60秒する。
    リキャストタイム:120秒
    46アクションケアルガ対象とその周囲のパーティメンバーに対して、HPが減っているメンバーを優先的に回復する。
    キャストタイム:3秒/リキャストタイム:10秒
    専用
    48特性レイズ効果アップレイズによる蘇生時に「衰弱」しなくなる。
    リキャストタイム:5秒
    50アクションリポーズ対象に「睡眠」の効果。
    キャストタイム:3秒/リキャストタイム:30秒
    専用

    呪術師

    習得
    レベル
    種別名称詳細装備
    条件
    1アクションサンダー対象に雷属性ダメージ。
    キャストタイム:2秒/リキャストタイム:6秒
    2アクションパーシモニー次の攻撃魔法のMPコストを半減し、かつ魔法発動時にMPを得る。
    リキャストタイム:90秒/効果時間:30秒
    専用
    4アクションブリザド対象に氷属性ダメージ。追加効果「ヘヴィ」
    キャストタイム:3秒/リキャストタイム:10秒/効果時間:30秒
    専用
    6アクションネクロジェネシス次の攻撃魔法使用時に自身のHPを回復する。
    リキャストタイム:90秒/効果時間:30秒
    8特性攻撃魔法威力アップI攻撃魔法威力を+8する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    10アクションファイア対象とその周囲の敵に火属性ダメージ。
    キャストタイム:3秒/リキャストタイム:8秒
    12特性弱体魔法威力アップI弱体魔法威力を+8する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    14アクションダークシール次の魔法の魔法命中力をアップする。
    リキャストタイム:90秒/効果時間:30秒
    16特性パーシモニー効果アップパーシモニーによる獲得MPを+25%する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    18アクションサンダラ対象に雷属性ダメージ。追加効果「スタン」
    コンボ条件:サンダー ボーナス:追加効果が発動しない代わりに、ダメージアップ&リキャストタイム短縮
    リキャストタイム:30秒/効果時間:4秒
    専用
    20特性オートリフレシュ継続的にMPが徐々に回復する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    22アクションレゾナンス次の魔法の射程を延ばす。
    リキャストタイム:90秒/効果時間:30秒
    24特性ネクロジェネシスリキャストタイム短縮ネクロジェネシスのリキャストタイムを-30秒する。
    リキャストタイム:60秒
    専用
    26アクションブリザラ自身の周囲の敵に氷属性ダメージ。追加効果「バインド」
    リキャストタイム:40秒/効果時間:30秒
    専用
    28特性攻撃魔法威力アップII攻撃魔法威力を+10する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    30アクションブラッドライト被ダメージ量に応じたMPを回復する。効果中は被ダメージによって詠唱中断されない。
    リキャストタイム:60秒/効果時間:20秒
    32特性弱体魔法威力アップII弱体魔法威力を+10する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    34アクションファイラ対象とその周囲の敵に火属性ダメージ。
    コンボ条件:ファイア ボーナス:詠唱時間短縮
    キャストタイム:5秒/リキャストタイム:16秒
    36特性ダークシールリキャストタイム短縮ダークシールのリキャストタイムを-30秒する。
    リキャストタイム:60秒
    専用
    38アクションエクスクルシエート魔法クリティカル発動力を徐々にアップ。1回でもクリティカルヒットが発動すると効果終了。
    リキャストタイム:90秒/効果時間:30秒
    専用
    40特性魔法クリティカル攻撃力アップI魔法クリティカル攻撃力を+10する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    42アクションスリプル対象に「睡眠」の効果。
    キャストタイム:3秒/リキャストタイム:30秒/効果時間:60秒
    専用
    44特性ブラッドライト効果アップブラッドライトにダメージ軽減効果を追加する。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    46アクションサンダガ対象に雷属性ダメージ。
    コンボ条件:サンダラ ボーナス:魔法クリティカルダメージアップ
    キャストタイム:5秒/リキャストタイム:45秒
    専用
    48特性エクスクルシエート効果アップエクスクルシエートによる魔法クリティカル発動力をアップする。
    リキャストタイム:5秒
    専用
    50アクションファイガ対象とその周囲の敵に火属性ダメージ。
    コンボ条件:ファイラ ボーナス:詠唱時間短縮
    キャストタイム:8秒/リキャストタイム:7秒
    専用
  • アクション・特性がレベルアップで習得に変更
  • 習得済みアクションアクションバーに強制セット
  • 盾スキル廃止
  • II系III系廃止で、発動時クラスのレベルにより効果が変動するように
  • ギルドトークンアクション廃止 → 特性はギルドNPCに話しかければトークンに変換可能。トークンの使い道はまだ検討中。

このニュースをどう思いますか?【 y 16  : n 3  】

  • これ戦闘のWSトロくなってないか?リキャ80秒とか意味ないだろ。おまけに効果初段のみとか爽快感ゼロ戦闘になりそうで胸圧だぜ・・ -- 2011-12-13 (火) 01:49:28
  • プロシェル同時にかけれないとかなんだよそれw -- 2011-12-13 (火) 09:11:58
  • 多段WSはいらない子になりそうだなぁ -- 2011-12-13 (火) 09:13:59
  • >02そもそもシェルがなくなるからなw -- 2011-12-13 (火) 11:02:36
  • バフデバフの効果が低すぎるのが14の脳筋ぶりを表してるなぁ。洋ゲーだと大抵バッファデバッファはかなり重要なポジションなのにな -- 2011-12-13 (火) 12:18:02
  • 新生までパライズポイズンスロウサイレスアブゾ系おあずけだからな舐めすぎだろw -- 2011-12-13 (火) 18:16:48
  • だんだん韓国の量産型MMOみたくなってきたな。 -- 2011-12-14 (水) 13:06:44
  • そして毎度の如くさらに延期、とw本当に大丈夫かこの会社? -- 2011-12-14 (水) 13:55:32
  • シェルは薬品服用によって使用出来るんだそうな。魔法じゃなくなるって、ソーサラーの立場は・・・・・・。 -- 2011-12-16 (金) 03:18:42
  • 特性でプロテスにシェルの効果がつくらしいね。もうプロテスではないだろwセカイカンガーはどこ消えたw -- 2011-12-16 (金) 07:38:02
  • 薬品の利用価値を高めないとクラフターがだなぁ。ワイプしないと決めた時点でこうなることは決まってたんだよ。 -- 2011-12-16 (金) 16:42:08

The Lodestone 更新のお知らせ(12/13)

  • 公式サイトで告知されている。

    ■ヒストリーにフィルタ機能が追加されました。
     カテゴリーごとにヒストリーの絞り込み表示が行えます。

    ■マイキャラクターおよびキャラクター情報から、盾スキルの項目が削除されました。

    ■レシピページの改修が行われました。
    ・検索対象に旧レシピが追加されました。
    ・レシピを検索する際に、旧レシピを含めて検索するかの条件指定ができるようになりました。
    ・旧レシピの場合、完成品アイテム名の先頭に旧レシピであることを示すマークが表示されるようになりました。
    装備品製作レシピについて、装備適正が表示されるようになりました。
     製作アイテム名にマウスカーソルを合わせると、装備適正がポップアップ表示されます。

    ■各種装備品から生成されるマテリアの種類の詳細ページが公開されました。
     プレイガイドのマテリアページにある「装備品マテリア化」項のうち、「生成されるマテリアの等級と種類」をクリックすると表示されます。

このニュースをどう思いますか?【 y 6  : n 2  】

2011/12/10:公式フォーラムウォッチ

公式フォーラムウォッチ

アチーブメントのカウント

  • アチーヴメントとヒストリーの関係についてでのレスポンス

    アチーブメントのカウントに関して

    皆さん、こんばんは。

    カウントはこれまでのものが引き継がれるのか、パッチ1.20からカウントされるのかという件についてですが、 これまでデータとしてカウントしていなかった以下の項目に関してのみ、パッチ1.20公開時点からカウントされます。

    ※カテゴリーアンロックした時点ではなく、パッチ公開時点からカウントされます。

    • 製作回数
    • 採集回数
    • 禁断のマテリア成功回数
    • 「テンプラーチェーンコイフ/テンプラーホーバージョン/テンプラーソルレット/テンプラータセットをすべて入手する」などの装備アイテムを集めるアチーブメントこれは、各装備アイテムを装備した状態でNPCに話しかけることで達成となるため、パッチ1.20以前に入手していても、手元にない場合には達成することができません。

    それ以外の項目については、すべてパッチ1.20以前の実績もカウントされています。

    • 要するに「アチーブメント欲しけりゃもう一度やり直してください」ということだ。
    • 前回のリスト公開時点である程度予想できたことだが、特にクラフター系の低レベルレシピ数百回などは、わざわざアチーブメントのためにもう一度素材集めからする必要があり、問題だろう。プレイヤーの時間を無駄に消費することに対して、いささかの心痛も感じないらしい。

PCサーチの懸念点

  • PCサーチの懸念点でのレスポンス

    PCサーチについて

    皆さん、こんばんは。

    PCサーチに関するフィードバックありがとうございます。

    これ、名前検索とか狩場情報知るために事前にエリアサーチとかできなそうですね・・・

    プレイヤー名での検索については、今後実装を検討していきます。

    自分のいるエリアのみサーチ出来るのかな?という感じですね ただ「現在地」項目の選択「all」の表示がかなり意味不明なわけですが・・・

    エリアは自分の現在地以外のエリアも自由にサーチすることが可能です。 例えば、現在ウルダハにいたとしても、「西ザナラーン」を検索したり、 「低地ラノシアティノルカ東部森林+西ザナラーン」の3つを選択し同時に検索することも可能です。

    トピックスでテキストコマンドについて一切触れられていないのですが、 もしかして対応しないのでしょうか。 テキストコマンドでのPCサーチはぜひほしい機能ですので、よろしくお願いします。

    パッチ1.20時点では実装されませんが、今後のパッチでの実装を検討しています。

    一つ懸念点があるのですけど、tellをする、パーティーに誘う、閉じるがあるウィジェット画面なんですけど、これってtellをしたら勝手に閉じちゃうとかするんでしょうか?

    検索結果から「Tell」や、「パーティに誘う」などを行っても、検索結果が表示されてるウィジェットが閉じてしまうことはありません。

    検索結果の降順/昇順ソートボタンが欲しい

    検索結果の降順/昇順については今後の実装に向け検討いたします。

    それにしても国別表記で別途点灯であんな長い欄使って二行表記にするとかありえないですよね……。

    2行目にはサーチコメントが表示されます。 公開したスクリーンショットに表示がなく大変申し訳ありませんでした。

    • 前回のコメントでいったこととあまり変わりはない。パッチ1.20時点で搭載されるPCサーチは使い物にならず、パッチ1.20a/b/cでの追加機能の実装はなく、今後についても「検討」レベルでしか無い。
    • 名前での検索・テキストコマンドでの検索・検索結果のソートはすべて「今後実装を検討」「今後のパッチでの実装を検討」「今後の実装に向け検討」と現時点では白紙であり実装するかどうかも検討次第で対応しないこともありうる。むしろ現行が1.23までと考えると、新生までこのまま手を入れないつもりなのかもしれない。
    • 最期の「2行表示の2行目にはサチコが表示される(キリッ」というコメントだが、これは次の画面のことで、「現在地(リムサやウルダハティノルカなど)」のところまでの、おそらくマルチバイト文字で30文字~多くて40文字程度が表示されるということになる。
      PCサーチ 検索結果リスト表示
    • それならばましてや、「現在地」表示を上段に持ってきてでもコメントをできる限り表示すべきとは考えないのだろうか?官僚答弁のように、もはや「PCサーチの実装」だけが目的になっており、その中身について、実際の使われ方やプレイヤーの使い勝手について見識ある人間が吟味したとは到底思えない。




  • PCサーチは、プレイヤーのみならず開発側も重要性は認識しており実際プロデューサーレターLIVE後編前のコメントでも、よしP自ら次のように述べている。
    • 「現在はグローバルにFFの名を関して、最新のMMOとして勝負するには50%」 これはバージョン1.19リリース時点での、正直な気持ち
    • 特にPCサーチ、マーケットサーチが存在しない(ただサーチできるだけでは意味がない)状態なのは、他に比べMMORPGとして、大きくマイナス
  • だからこそマーケットサーチとPCサーチの実装を急いだのである。
  • ただ重要なのは、「新生」の説明において、新生とは何かの説明をしている箇所で次のように述べている。
    • 新生FFXIVは、MAP作り直しやエンジン入れ替え、サーバーシステム全改修・・・、さらに過去行なってきた新レシピへの入れ替え、ゼーメルなど新コンテンツ、チョコボ・・・も「新生」と同じ意味を持ち、新生時にそのまま生きます。
    • さらに、これからパッチ1.20以降で行う、マーケット強化、プレイヤーサーチ実装・・・これ以外にも多くのタスクを予定していますが、これもすべて「新生」と同じ意味を持ち、同じ仕様、同じ実装になります。
  • まだよくわからない人のためにもう一度繰り返すと、今回パッチ1.20で実装されるマーケットサーチからの購入やPCサーチは、新生FF14においても、今回の仕様がそのまま実装されるということである。
  • 購入者負担の5%をケチるとかそういう話ではない。また今からUIを一新しろと言っているのでもない。例えば、いま表示されている項目の順序や表示位置を調整するだけでも、使い勝手は段違いに変えることができる。その努力の欠片すら認められない点や、さらには今後についても検討を行うとしか言明しない姿勢が問題なのである。いま現在、恐らく開発陣はダークモーグリバトルの調整を繰り返しているのだろうが、そんなものよりこれらのUIにこそこだわるべきだ。ダークモーグリのコンテンツとしての賞味期間は、恐らく2ヶ月程度、長く(または遅れて)プレイする人でも半年後にはほぼプレイしていないだろう。しかし、「PCサーチ」や「マーケットサーチからの購入」は、すべてのコンテンツにおいて利用するものであって、また新生以降も延々と繰り返し使う基本的なUIなのだ。
  • これが前体制の仕事ならばこの程度でも評価できただろう。もう彼らの言葉を信じる人などほとんどいないだろう。しかし、起死回生を狙って体制変更を行い、1年近くの無料期間を経て、「新生」とまで銘打ったver2.0でもこの出来で押し通すというのである。深夜のフォーラムでプレイヤーとの対話を真摯にこなしつつ、120%いや200%の力を出してでも再生させようという、今のスクエニには感じられない心意気を感じたからこそ、(失礼だが)無名の新任プロデューサーである吉田氏の言葉を信じた人も多かったのではないか。
  • しかしその結果がこれである。これのどこが「グローバルにFFの名を冠して、最新のMMOとして勝負する」内容だと、どの口が言えるのか聞いてみたい。新生においてもこんなUIで勝負するというのは、相手に対して失礼すぎる。
  • やはり吉田Pも、本質的には前体制の田中Pや河本Dとなんら変わりはなく、FFブランドを過信してMMORPG市場を舐めきっているとしか言えない。またUIのプロとして評価を受けている皆川氏も、それはパッドコントローラーでの機能が限定されたデバイスでの(先達の資産におんぶに抱っこで出せた)結果に過ぎず、所詮はユーザーインターフェースなど語るに足りないと言える。もしこれが現時点のスクエニの100%の力を出し切った結果だとすれば、さらに多くのプレイヤーがスクエニを見限るだろうことは想像に難くない。
  • もしそうでないというのであれば、なぜこのUIデザインになったのか、検討の段階でどのようなことを考慮してこの結果になったのか、なぜ今後の改良を約束できないのかを、それぞれの担当とプロジェクトのリーダーが自ら明確に説明すべきだろう。

このニュースをどう思いますか?【 y 20  : n 7  】

  • 鯖改修やエリア分割が実装されないとサーチ機能にも限界があるのかな。残念だぜ。 --   2011-12-10 (土) 16:25:14
  • さすがにこのレベルじゃいくら俺でも擁護できねーwこんなんで何と勝負するって? -- 土曜のお昼にお疲れ様 2011-12-10 (土) 17:20:13
  • ほんとプライドとかどうでもいいからブリに土下座してノウハウ教えてもらってくれよwそろそろ考え方改めないと本気で再爆死するぞ…もしこんな出来のまま実装したらもう無理だと感じる人は多いだろう -- 2011-12-10 (土) 18:13:29
  • 鼻先に1.20のニンジンぶら下げられて、いつまでもついて行くと思うな!開発人! -- 2011-12-10 (土) 20:33:14
  • また作り直せばいいじゃないか -- 2011-12-10 (土) 22:22:02
  • Ver3.0を待てとでも言うつもりなのかねぇ・・・。 -- 2011-12-11 (日) 13:49:54
  • 頭痛くなってくるな。これならワールドシャウトつけるほうが100倍マシだ。 -- 2011-12-11 (日) 18:28:57
  • これだけ展望が見えないと課金開始で潔く引退できそう -- 2011-12-11 (日) 19:14:32
  • 賛成派:リテ覗いてついで買いして欲しいギャザクラ 反対派:プレイヤーの大多数を占めるファイソサ 結論:ギャザクラは14ちゃんのガンだから死んでくれ(^ω^) -- 2011-12-12 (月) 14:12:17
  • 09 どうしたの??? -- 2011-12-12 (月) 16:26:44
  • 現状でもサーチして印付いたの以外覗く方がレアなんだからそういう問題じゃないだろw便利にするためのシステムのはずがなぜか不便を推奨するという意味のよくわからん対応に問題があることは明白だ。さすが未だに豚が居座ってられるだけあってスクエニ自体がこういう思考回路になってるんだろうなぁ -- 2011-12-12 (月) 16:30:19

2011/12/8:マーケットの機能追加について&PCサーチについて&着色加工のレシピ一覧

[dev1251] マーケットの機能追加について

  • 公式フォーラムで公開されている。
  • 新たに、次の2つの機能が追加される。
    • アイテムサーチからの購入:購入には5%の手数料がかかるが、上限は4,000ギルとなっている。
    • 取引履歴の表示:検索中アイテムの過去の取引履歴が表示される。

アイテムサーチからの購入

  • 手順1:アイテムをサーチし、販売しているリテイナーを選択します。
    アイテムサーチ 検索結果リスト表示
  • 手順2:購入個数を入力すると手数料が表示され、決定ボタンで購入します。
    • アイテムサーチから直接アイテムを購入する場合は、販売価格の5%の手数料がかかります。
    • ※手数料の上限は4,000ギルとなります。
      アイテムサーチ サーチ経由購入

取引履歴表示

  • 過去20件分のアイテム取引履歴が表示されるようになります。※メンテナンスなどでリセットされます。
    アイテムサーチ 取引履歴

今後の拡張予定

  • 検索したアイテムの内容表示
    • パッチ1.20までのアイテム検索では、検索されたアイテムのクオリティ(HQ/NQの区別)、および、マテリアクラフト済みのアイテム内容について、検索リスト上から確認することができません。こちらはパッチ1.20b以降にて、表示可能となる予定です。
  • アイテム名の直接入力による検索
    • パッチ1.20までのアイテム検索では、アイテム名を直接入力しての検索は行えない状態です。こちらはパッチ1.21にて検索可能となる予定です。




  • ようやくアイテムサーチから直接購入できるようになる。
  • と思ったら、手数料が購入者側にかかる(最大4,000ギル)こと、リストが最安値20位まで固定であること、取引履歴がメンテナンスで消えてしまうことなど、いくつか不備があるようだ。
  • 他都市で手数料がかかるならともかく、同じ都市国家で手数料がかかるという制限を加えることが理解不能である。ましてやマーケット入り口までいっているのだから、そこで寸止めさせる意味が分からない。あとはリテイナーを探すかどうかの手間賃が最大4,000ギルということになるだろう。
  • 企画・開発した人間はプレイヤーの行動に足かせをはめることしか頭にないようで、便利にすればするほど流通量が増えるのだということがわかっていないようだ。逆に、アニマなどこういう細かな心理的な障壁が積み重なって行動をすること事態がおっくうになり、結果的にゲームをつまらなく感じさせるという流れを理解していないようだ。ゲームは必ず行わなければならないものではないため、不便で我慢を強いられるならばプレイを止めてしまうという選択肢があることもわかっていない。
  • これを例えば、他国家も可能でかつ場所を選ばず都市国家内で(もしくは冒険者ギルドリテイナー呼び出しベルあたり)呼び出しできるとすれば、むしろ5,000ギル以上でも喜んで払うのではないだろうか。また同時にウルダハ一極集中という問題も同時に解決できる可能性もでてくる。
  • また最安値20件の制限から変更なく、これではクラフターギャザラーなど物を売りたい側からも反感を招きかねない。

このニュースをどう思いますか?【 y 18  : n 5  】

  • PCサーチは詳細かつ簡単にサーチされると、人数がばれるからやらない。手数料は意味が不明だが、簡単にリテイナーから品物が買われるとくやしいのではなかろうか。吉田のやりたい放題に新生までついていこー! -- 2011-12-08 (木) 22:45:42
  • 手数料、定額で固定ならまだ分かるが、最大4,000ギルって・・・。FF14はプレイヤーにストレスを与えることを目的に開発してるのか? -- 2011-12-09 (金) 11:17:05
  • ↑ ×定額 ○低額 -- 2011-12-09 (金) 13:59:51
  • マイセンタ前の岩とおんなじなんだよな 騒ぐほどじゃないんだが積もればうっとおしくなる -- 2011-12-09 (金) 14:14:19
  • フォーラムで負荷分散()とかほざいてるバカがいてワロタw もともとウルダハのリテ前だからマーケットに移動しようが外で買おうが一緒だっていうかエリア移動したら余計サーバー負荷かかるだろ そもそも落ちるほど人いるのかよw -- 2011-12-09 (金) 14:55:27
  • ギル回収は染色とかマテリア関係で一気にできるだろ。アニマをギル販売とかずーっといわれてるじゃねえか。なんでこんなところに掛けるんだ?bokuchanのリテイナー使って欲しいだけじゃねえの?W -- 2011-12-09 (金) 19:15:17
  • 正直、サーチ機能やバザーのシステムで失敗する方が難しいと思っていたが・・・スクエニの実力は底知れないなw -- 2011-12-09 (金) 22:49:49
  • 14ちゃんは利便性という概念に喧嘩売り続けてるな -- 2011-12-10 (土) 11:45:41
  • すごい、スクエニ。ここで税金取るのか。やっぱり変わってなかったんだな。終了に念押しか --   2011-12-10 (土) 12:18:25
  • 昨日もっとひどいポストきてたんだけど管理人さん疲れちゃったのかな -- 2011-12-10 (土) 14:08:06

[dev1213] PCサーチについて

検索

  • オンラインステータスクラス/レベル(※1)/現在地(エリア)/所属グランドカンパニー/言語(※2)から条件を設定し、他PCを検索することができます。
  • ※1 対象PCのオンラインステータスが「パーティ参加希望」の場合は、参加希望クラスで検索します。
  • ※2 初期設定では、FINAL FANTASY XIV Configの言語設定が適用されますが任意で設定できます。
    PCサーチ 検索
  • ※初期設定では、同一エリア内にいるプレイヤーのうち、自PCの現在のクラスレベルとのレベル差が5以内のプレイヤーが検索対象となります。


検索結果

  • リスト表示:検索結果のリストには、各PCのオンラインステータス/PC名/現在のクラスパーティ参加希望クラス/現在地/所属グランドカンパニー/言語が表示されます。
    PCサーチ 検索結果リスト表示
  • 他PCの詳細情報:検索結果のリストに表示される他PCを選択することで以下の情報が閲覧でき、詳細画面からTellの送信や、パーティへの勧誘ができます。
    PCサーチ 検索結果詳細表示

自PCのステータス設定/サーチコメント

  • ※パッチ1.20 の時点では、オンラインステータスが表示されるのはPCサーチ画面内のみとなりますが、新生ではPCのネームプレートにも表示される予定です。またオンラインステータスの項目についても今後追加を予定しています。
  • 【サーチコメント】:サーチコメントを入力/編集できます。
    • ※入力制限はチャット入力と同じになります。
    • 参加希望クラス:オンラインステータスが「パーティ参加希望」の場合のみ、プルダウンメニューから選択できます。
      PCサーチ サーチコメント




  • こちらもひどい出来だ。まずパッと見て使い方がわからない点が問題だろうw
  • まず検索画面だが、なぜか一番上に「自分」の”サチコ”が表示されており、さらに最初の4つの点灯するところはオンラインステータス(PT参加希望など)となっているようだ。デフォルトでレベル(自レベル±5)がセットされていることがまだ救いといえば救いだ。とにかくごちゃっとしているが、この画面では「サーチ開始」を押せばいいということになる。
  • 次に検索結果の画面だが、なぜか1プレイヤーごとに2行にわたって表示されており、8人までしか表示されずにあとはスクロールさせなければならない。この画面でいずれかのプレイヤーをクリックすると3番目の画面に移動する。また、先程は4つ横に並べていたオンラインステータスがここでは文字だけに変わってしまっている。インターフェースの基本がルールを統一することだということも知らないのかもしれない。この画面で前後のプレイヤーの詳細画面に直接移動できればいいのだが、もちろんそんな気の効いたことはできない。一度この詳細表示画面を閉じて、次のプレイヤーをクリックして…となる。使う側のストレスは半端無いだろう。
  • 次に自分でコメントをセットする画面だが、こちらではなぜか言語は設定できない固定項目となっている。言語詐称でも心配しているのだろうか?また、先ほどは横にずらずら並べていたはずのオンラインステータスクラスは、ここではなぜかドロップダウン形式になる。これはわざと使いづらいように狙っているとしか思えない。
  • 問題点としてはいっぱい出てくるが、なぜかPT目的(クエスト・リーヴ・インスタンスレイド蛮族拠点など)が設定できないし、検索指定もできない。PTの場所も指定できない。結局PTリーダーは、PT希望を出している人をひとりひとりクリックしてサーチコメントを確認する必要があるということになる。また参加希望クラスなど同時に複数指摘できる項目ならともかく、言語など一択の項目(これもこれで問題だが)まで横にずらっと並べて表示するのはどういう了見なのか疑ってしまう。また検索結果一覧ではクラスレベルを横にずらして表示しているのだが、次の詳細画面では重ねて表示している。。
  • いい加減疲れてきたが、総体として素人考え以下のひどいUIだというほかない。
  • おそらく設計した人はMMORPGのプレイ経験がロクにないのだろうが、まさか一人で開発までやってしまったとは考えられないのでこれをOKした人間が必ずいるはずである。小うるさいことを言うようだが、プレイヤー人口が少ない中、PTサーチは必要最低限でかつPTプレイを一気に快適にできる可能性を秘めているので非常に重要なのだ。これを許可した立場の人間も万死に値するといっていいだろう。

このニュースをどう思いますか?【 y 5  : n 1  】

  • これ、緊急募集で入った、素人同然の連中が作ったんだろうな・・・。こんな開発が作る「新生」って・・・・・。 -- 2011-12-09 (金) 11:19:23
  • まったくそのとうり。PT目的セットできないならフリーワード検索させるべき。フリーワード検索できないならPT目的を設定させるべき。 -- 2011-12-09 (金) 13:30:46
  • ステータス設定で”オンライン”と”パーティー参加中”と”参加希望”しかないってことはオフラインも検索できちゃうのか?これw /awayは反映むりっていってたよな -- 2011-12-09 (金) 14:17:07
  • 珍しく管理人さんの指摘が全くそのとうりだと思ったわw -- 2011-12-09 (金) 17:43:19
  • うまく作れば製作マテリア装着依頼にも使えるからな。マジで開発使えんな。皆川頼むから仕事してくれ。 -- 2011-12-09 (金) 18:11:54
  • 吉Pやっちまったな。ここの失敗は痛いぞ。どうするんだ --   2011-12-10 (土) 12:20:06

[dev1207] 着色加工のレシピ一覧

先日お伝えしたとおり、パッチ1.20にて着色加工に関する仕様が変更されます。

この変更に伴う、着色加工に関する全レシピをお伝えいたします。

※着色加工の仕様変更のコンセプトについては『こちら』をご覧ください。

  • 新規:パッチ1.20で新しく追加されるレシピです。
  • 変更:パッチ1.20でレシピが変更されます。
  • 既存:既存のレシピから変更はありません。

※非常に膨大なリストですので、特定のアイテムを検索したい場合にはブラウザのページ内検索機能(CTRL+Fなど)をご利用ください。

  • 新規や変更・既存をあわせて、革細工346レシピ、甲冑91レシピ、裁縫254+249+273+158レシピ、彫金43レシピ、木工39レシピで、合計1,453レシピと膨大なものになっている。
  • 性能がわからないものがあるため、とりあえずアイテムデータベースにレシピ情報だけ反映をする予定。→12月8日17時、アイテムデータベースへの新染色レシピ暫定表示対応済です。

このニュースをどう思いますか?【 y 2  : n 1  】

2011/12/7:[dev1081] アチーブメントシステムについて

[dev1081] アチーブメントシステムについて

アチーブメントシステムについて】(クリックで展開します)

※以下の項目はパッチ1.20での実装を予定しています。
※現在開発/検証作業中のため仕様が変更になる可能性があります。

  • パッチ1.20では、アチーブメントシステムが実装されます。
    アチーブメントとは、特定の達成条件を満たすことで達成する実績のことです。アチーブメントの中には、称号やアイテムといった報酬を得ることができるものもあります。
    ※アチーブメントや称号、アイテムはアップデートで順次追加されます。
    ※アチーブメントとヒストリーは異なり、ヒストリーはプレイログとして今後も存続します。

    ≪アチーブメントの表示≫
    アチーブメントの達成状況と達成条件については、メインメニューに「アチーブメント」の項目が追加され、自PCのアチーブメントをリストで確認できます。また、The Lodestoneのヒストリー内に「アチーブメント」というカテゴリーが用意され、同様の情報を閲覧できます。

    ≪アチーブメントリスト≫
    最初は、カテゴリー名以外はロック(非表示)されています。各地のアチーブメントNPCに話すことで各カテゴリー内のアチーブメントがアンロック(表示)されます。

    ロックされた状態



    アンロックされた状態


    アチーブメントを達成すると画面に通知が表示されます。


    ≪アチーブメントのカテゴリー≫
    パッチ1.20で実装されるアチーブメントのカテゴリーは以下の通りです。
    • バトル
      ノートリアスモンスターや蛮神の討伐など、バトルに関するアチーブメントが含まれます。
      • エネミーを100体討伐する
      • 真イフリート討滅戦で、イフリートを討伐する など

    • キャラクター
      クラスのレベルなど、キャラクターに関するアチーブメントが含まれます。
      • 剣術士のレベルが10に到達する
      • 採掘師のレベルが20に到達する など

    • アイテム
      アイテムや装備に関するアチーブメントが含まれます。
      • テンプラーチェーンコイフ/テンプラーホーバージョン/テンプラーソルレット/テンプラータセットをすべて入手する など

    • シーズナルイベント
      季節イベントに関するアチーブメントが含まれます。
      ※パッチ1.20以降の季節イベントが対象となります。

    • ダンジョン
      ダンジョンに関するアチーブメントが含まれます。
      • インスタンスレイド「トトラク威力偵察指令」を遂行し、「アンタレス」を倒す など

    • 探検
      エーテライトの踏破など、マップに関係するアチーブメントが含まれます。
      • ラノシアにあるすべてのエーテライトとエーテリアルゲート(合計19カ所)に到達する など

    • マテリア
      マテリアに関するアチーブメントが含まれます。
      • マテリア装着を計10回成功させる
      • 装備品のマテリア化を計10回実行する など

    • 製作
      製作に関するアチーブメントが含まれます。
      • 木工スキルのレベル1-10のレシピを50回製作する
      • 鍛冶スキルのレベル11-20のレシピを300回製作する  など

    • 採集
      採集に関するアチーブメントが含まれます。
      • ラノシアのグレード1採掘場で20回採掘する
      • ザナラーンのグレード2採掘場で300回採掘する など

    • クエスト
      クエストに関するアチーブメントが含まれます。
      • メインクエスト「別想」をコンプリートする
      • リージョナルリーヴを計10回コンプリートする など
    ※パッチ1.20以降には以下のカテゴリーもアンロックできるようになります。
    • 通貨
      ギルなどの通貨に関するアチーブメントが含まれます。
      • ギルドリーヴの報酬により、累計1,000ギル獲得する
      • エネミー討伐時に得られるギルにより、累計1,000ギル獲得する など

    • グランドカンパニー
      グランドカンパニーに関するアチーブメントが含まれます。
      • 黒渦団で軍票を1,000獲得
      • 双蛇党のカンパニーリーヴを計10回コンプリートする など

    ≪アチーブメントの報酬≫
    アチーブメントで得られる報酬には以下のものがあります。
    • 称号
      特定のアチーブメント達成時に報酬として「称号」を獲得できます。獲得した称号はステータスに表示され、どの称号を表示させるかを選択したり、非表示にすることもできます。また、他PCを調べることでプロフィール画面に表示される称号を確認することができます。

      称号の一例)
      • 採掘師、園芸師、漁師のすべてのレベルが50に到達する:「Master Gatherer」
      • 装備品のマテリア化を計1,000回実行する:「The Materia Master」
        ※新生では称号がネームプレートに表示されます。
    • アイテム
      特定のアチーブメントを達成したプレイヤーには努力の証として、記念となるようなアイテムが付与されます。

      報酬の一例)
      • アチーブメント「ラノシアの採掘王」「黒衣森の採掘王」「ザナラーンの採掘王」をすべて達成する:ルミナリーピック
      • エネミーを100,000体討伐する:ブッチャークラウン


    ≪アチーブメントポイント≫
    各アチーブメント達成時に必ずアチーブメントポイントが付与されます。アチーブメントポイントの累計は、アチーブメントの達成度を示す指標であり、アイテムなどに交換するためのポイントではありません。


    ≪アチーブメントシステムの今後の拡張≫
    1. 各アチーブメント達成進捗度の表示
      パッチ1.20でのアチーブメントシステムでは、各アチーブメントの達成率(%や分数表記)がUI上に表示されませんが、パッチ1.20a以降で対応の予定です。

    2. 踏破系アチーブメントの踏破履歴の表示
      パッチ1.20でのアチーブメントシステムでは、エーテライト踏破に代表される踏破系アチーブメントの達成箇所が確認できない状態です。
      こちらもパッチ1.20a以降、踏破済みの地名などが確認可能となります。

    3. アチーブメント項目の追加
      パッチ1.20a以降もアチーブメント項目は随時追加予定となります。
      ※現行では他PCのアチーブメントポイントの閲覧はできませんが、新生では他PCを調べることでアチーブメントポイントを確認できるようになります。

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この件についての議論やフィードバックを行う際には、タグ dev1081 を付けてください。
  • アチーブメントとはリーヴ達成回数など特定条件を満たすことで得られる「実績」で、アチーブメントの中には称号やアイテムなどの報酬を得ることができるとなっている。
  • アチーブメントはゲーム内でも確認できるほか、The Lodestoneのヒストリー内にも「アチーブメント」項目が作られ確認できる。
  • 項目としては、バトルからキャラクタークラス、アイテム(レア装備)、1.20以降の季節イベント、ダンジョン(インスタンスレイド)、エーテライト踏破、のほかに、アイテム製作マテリア、採集、クエストなども含まれる。なお「称号」はステータスに表示されるが、どの称号を表示させるかについては選択(非表示)できる。
  • また報酬アイテムとしては、ト「ラノシアの採掘王」「黒衣森の採掘王」「ザナラーンの採掘王」をすべて達成すると「ルミナリーピック」が、またエネミーを100,000体討伐すると「ブッチャークラウン」が得られるなどとなっている。
  • なおアチーブメント達成時や一覧で表示されるポイントは「達成度を示す指標」ということで、これはアイテム交換などには用いられない。
  • また一部は未実装状態でリリースされ、以降のパッチで次の昨日が追加実装されるという。

このニュースをどう思いますか?【 y 17  : n 9  】

  • これってすでに達成してるやつもう一回やんなきゃなんないの? -- 2011-12-07 (水) 21:42:33
  • 要らないんじゃないか? -- 2011-12-08 (木) 01:46:09
  • もう一度10万匹的倒してきてください^^ ってことだろうな。 -- 2011-12-08 (木) 10:33:26
  • 豚ならやりかねんがなw -- 2011-12-08 (木) 12:26:14
  • これ何の意味があるの?14やってるだけでもレアなのに --   2011-12-08 (木) 21:44:04

2011/12/6:パッチ1.20のリリース日は12/14予定&ファイナルファンタジーXIVの利用料金について

Table of Contents

パッチ1.20のリリース日は12/14予定

  • 公式フォーラムで好評されている。

    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    パッチ1.20のリリース日は、ほぼ12/14で確定できているのですが、 まだ最終調整とバグの追い込みが続いており、 明日の夜くらいには確定できると思います(これからクリティカルな重大バグが発生しない限り)。 しっかりした日付を御伝えするため、もう少々お待ち下さい。

    課金告知については欧米の法務的都合で期限があるため、 パッチリリース告知と前後する形となってしまい恐縮です。

    また、リテイナーについてですが、新生時に仕様を変更し、 キャラクタに対してのリテイナー付与ではなく、アカウント単位での付与に、切り替えるつもりでいます。 (課金対象リテイナーがどのキャラクタからでも使えます。アイテム移動はまた別問題ですが) 現状でリテイナー課金をスタートしてしまうと、いずれ大きな混乱を及ぼす可能性が高く、 そのため、今回はリテイナーの課金サービスを見送らせて頂きました。

    今日 16:50; Naoki_Yoshida が最後に編集 理由: Community Repに「日付を出しましょう!」と言われ編集しました。

  • なんとも言い訳がましくてかばいようがないのだが、この簡単な告知を昨日または今日の課金発表と同タイミングで出すだけでずいぶん印象が違ったであろうことを考えると残念だ。仮に問題があった所で、すでに課金開始日を切ってしまっている以上、ずるずるとパッチ1.20の日付をずらす訳にはいかない事を認識していないのではないかとも思えてしまう。厳しいようだが、課金サービスに突入するのだという緊張感が不足しているように思う。
  • 特に編集コメントで書いているが「Community Repに「日付を出しましょう!」と言われ」るまでその必要性に気づかなかったという点は、プロデューサーとしてかなり問題だと思う。
  • とにかく、現時点ではパッチ1.20は12月14日予定で進めているということだ。
  • また、新生以降になるが以前もインタビューで明らかにしているように「キャラクタに対してのリテイナー付与ではなく、アカウント単位での付与に、切り替える」ことも書かれている。これにより、いわゆる倉庫キャラ用途で別アカウントを作る必要がなくなるということになる。※当然ながら、リテイナー追加オプション開放が前提として。

このニュースをどう思いますか?【 y 18  : n 5  】

  • リテイナーが共通でアイテム移動はまた別?また何か起きそうな予感 --   2011-12-06 (火) 20:31:59
  • 管理人さんの言うとおりですなぁ --   2011-12-06 (火) 20:39:45
  • 安心信頼の殿様商売 -- 2011-12-06 (火) 20:56:22
  • いままで無料で遊ばせてやったんだから文句いうな、くらいはおもってそうだな。ポエ吉の頭にはユーザーが1万のパッケージと10万単位のpc投資をしてるっていう現実が見えないようだ -- 2011-12-07 (水) 00:44:06
  • もう、単純にリテイナーはアカウント単位の倉庫で良いと思うな。 -- 2011-12-07 (水) 02:07:51
  • 俺っちまだイフ武器1つも出てないんやけど~w -- 2011-12-07 (水) 10:31:08
  • イフまだとかまじかよ・・・満喫しすぎだろw -- 2011-12-07 (水) 13:34:15

ファイナルファンタジーXIVの利用料金について

FF14 利用料金について
  • 【料金】
    • つまり、新生FF14まではプレイヤーキャラクター1体につき月額1,029円(税別980円)ということになる。また3ヶ月契約の場合、2,772円(税別2,640円)となっている。もちろん、これにはリテイナー2体が無料で含まれる。
    • なお、新生ファイナルファンタジーXIV開始以降の利用料金およびリテイナーにつきましては「未定」となっている。




  • パッチ1.20を発表してからでもよかったのではないかと思うが、先に課金概要を発表したようだ。
  • なお、某掲示板では無料期間どうなるの?という指摘が出るが、2010年9月30日の正式サービス開始後無料期間があり、その後2度の無料期間延長を挟んでさらに無料期間の無期限延長がなされていた経緯がある。今回、2010年9月30日以降行われてきた無料期間が2012年1月5日で終了するということであって、当たり前だがこれ以上の無料期間設置は行われない。

このニュースをどう思いますか?【 y 3  : n 0  】

  • 海外には180日課金あるから、継続課金ユーザーにとっては日本の方がわかり割高・・・ -- 2011-12-08 (木) 14:28:03

2011/12/5:公式フォーラムウォッチ

公式フォーラムウォッチ

チョコボで外出三国どこでも可能

  • 都市内のショートカット移動についてでのレスポンス

    プロデューサーレターでは、「自GC都市内の厩務員からマイチョコボに乗って街の外へ移動可能に」と記載していましたが、その後も調整を進めており、現在のところ所属GCに関係なくどの都市であっても、都市内の厩務員からマイチョコボに乗って街の外へ移動することが可能になる予定です。

    大変失礼いたしました。

    • ということで、グランドカンパニーの所属国に関係なく三国どこでもショートカットが可能なようだ。差はつけないから自由に選んでくださいといっておきながら、なおかつ飛行機で日本に戻り次第再検討するといっていたのだから当然といえば当然だろう。
    • それはいいとして、なぜこんなに発表が遅いのかということが問題だろう。
    • 「第21回 FFXIVプロデューサーレター」がでたのは、先月11月24日
    • すぐにこの「都市内のショートカット移動について」スレッドでも話題になっていたのだが放置。この間ダークモーグリ戦の報酬動画や、クラスクエスト製作レシピ調整などをはさみ、レター発表から11日経過してようやく修正発表である。これでは殿様商売といわれても仕方がない。

このニュースをどう思いますか?【 y 20  : n 4  】

  • いくらなんでも行動が遅すぎる。いくら師走とはいえ未だに1.20の実装日すら発表ないとかユーザー舐めてるとしか思えん -- 2011-12-06 (火) 12:11:45

2011/12/2:公式フォーラムウォッチ&クラスクエストにおける製作レシピの調整

公式フォーラムウォッチ

ソーサラー魔法範囲統一

  • ソーサラーの魔法の範囲についてでのレスポンス

    魔法範囲が統一されます。

    皆さん、こんばんは。

    1.20ではソーサラーにも大幅なアクション再配置があるみたいですが 魔法の範囲を統一とかいう案はないのでしょうか?

    はい、パッチ1.20のアクション再配置に伴い、幻術士呪術士魔法範囲が統一され、 すべての魔法が、単体か円範囲に変更されます。 また効果範囲についても従来より広がる予定です。

    実際にパッチ1.20でその範囲をお試しいただき、フィードバックをいただければと思います。

    • ということで、幻術士呪術士で大きく異なった魔法の効果範囲だが、いきなり統一されることになった。
    • 今後は単体か円範囲お選択だけになり、少なくとも効果範囲でクラスを選ぶという視点はなくなる。

PCサーチ

  • PCサーチの懸念点でのレスポンス

    PCサーチについていくつかのご質問にお答えします。

    皆さん、こんばんは。 PCサーチに関していくつかのご質問にお答えいたします。

    個人的な懸念点としては、検索した際の職の表記が「GLA」や「PLD」なんて半角ローマ字の3文字表記になるのではないかというところです。

    検索条件を設定する画面では、Configの言語設定が日本語の場合、 クラスは「剣術士」「裁縫師」など日本語で表示されます。 そして検索結果が表示される画面では、アイコンで表示されます。

    (懸念点)
    1. 任意指定のエリアをサーチできる (狩場の混雑度を知るため)
    2. 各PCはサーチコメントをつける (いろいろ用途あります、PT参加希望から狩場状態の知らせなど)
    3. 各種条件で絞れるようにしてほしい (Lv別、ジョブ別、コメント目的別)
    4. /away設定したPCはサーチ結果から見分けるようにしてほしい (いまのLSリストやフレリストでは出来なかった)
    5. サーチウィンドウから直接PCを誘えるようにしてほしい (フレンドリストのように)

    1.はい、任意のエリアを指定してサーチが可能で、複数のエリアを指定することもできます。
    2.はい、自由にサーチコメントを入力することができます。
    3.現在のところ、レベル/クラス/オンラインステータス/エリア/所属GC/言語で絞り込みが行える予定です。
    4.こちらは最終調整中のため、現時点でお答えできません。
    5.はい、サーチウィンドウから直接PTに誘うことができます。

    さらなる詳細についてはスクリーンショットとともに、 来週トピックスにてご紹介する予定ですので、今しばらくお待ちください。

    • PTサーチの概要が着ている。
    • これを見ると、特定エリアや複数エリアを対象に、言語やレベルクラス、オンラインステータス、所属GC(グランドカンパニー)などで絞り込めるということで、ずいぶん問題点が少なくなりそうだ。もちろん、FF11のようなサチコ(サーチコメント)を入力しておき、検索相手に可能なクラスや希望などを予め伝えることもできそうだ。
    • ただ気になることは、サーチリストからtellを送れるのか?ということだが、いきなり誘うことになるのだろうか。
    • なお詳細については、SS付きで来週来るということだ。

続・loading画面

  • loading背景がさみしいでのレスポンス

    現時点で想定している仕様では、エリアチェンジ時のみになります。イベントシーンなどのシリアスなシーンでTipsが出たり、シナリオに合わない画像が出るのは好ましくないと私たちも考えているため、入れる予定はありません。

    ただし、現時点でエリアチェンジ時にかかる時間が判明していないのですが、そもそものLoading時間がものすごく短くなるのであれば、単に次のエリア名だけを表示させるなど違う演出も含めて検討を行います。

    新生版でどれくらい速くなるかは、今後調整を行っていく部分ですのでまた進展がありましたらお知らせいたします。

    • こちらは新生でローディング切替時にTIPSなどを表示する案の話。そもそも新生鯖でどれくらい時間がかかるのか不明なので、現時点ではほとんど意味が無い。(が、当然考えておいてね^^まさかだんまり暗転は無いよね^^というレベルの話)

このニュースをどう思いますか?【 y 21  : n 3  】

[dev1231] クラスクエストにおける製作レシピの調整

  • 公式フォーラムで公開されている。
  • クラフタークラスクエストで要求される製作レシピを改定するという内容だ。前回のパッチ1.19で行われたレシピ改訂に伴うものが遅れて反映されることになる。
  • 恐らく現役プレイヤーのほとんどがクラフターを上げてしまっているのではないかと思うので今更感が強いが、後発プレイヤーにとっては嬉しいのではないだろうか。
    クラスクエスト 製作レシピ

このニュースをどう思いますか?【 y 2  : n 1  】

  • 確かに今更なのだが、放置されたままにならなかっただけましなのだろうか・・・。 -- 2011-12-02 (金) 20:57:40
  • リーヴの旧レシピは・・・?他国の設備・複合スキル・手引き等 -- 2011-12-03 (土) 23:24:46
  • ローカルのレシピもだけど種類もそろそろ増やすとかないの? -- 2011-12-05 (月) 21:51:23






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