2011/10/25:グランドカンパニー特設ページ更新&FF14アイテムデータベース更新
FF14アイテムデータベース更新
- 2012年11月現在、データベース更新が停止しております。
- 新生以降の運用は未定です。
- 当サイトで運用公開中の【FF14アイテムデータベース】を更新しました。
- 今回の更新では、レシピ以外のアイテムについても新規に搭載しました。武器や防具など装備品アイテムの性能やステータス情報も確認可能です。
- またリストでは武器や防具などのステータスもあわせて表示し、並べ替えや絞り込みに対応し性能で装備品選択をする際の手助けとなるようにしました。ぜひご利用いただければと思います。
- HP+などの特殊効果装備検索もワンクリックで可能です。
- それ以外では、採集アイテムの採集ポイント(および主要素材のAim位置)、マテリア触媒については使用するマテリア種類も表示します。
- なお要望や不具合報告については、専用の掲示板スレッドを設けていますので、そちらにどうぞ。
グランドカンパニー特設ページ 更新 (2011/10/25)
- 公式サイトで公開されている。
特集 チョコボ輸出再開! リムサ・ロミンサのグローバル情報誌『ハーバーヘラルド』が、今話題の「チョコボ」の特集記事を掲載したようです。
愛しのマイチョコボ イシュガルド遂にチョコボ輸出再開へ
ある少年の失望
昔話をしよう。私の父は港の荷運び人で、稼いだ金は片っ端から酒に費やす最低の飲んだくれだった。そんな父が、どういう風の吹き回しか「チョコボの卵」を買ってきたことがある。私がチョコボをほしがっていたからだ。
大喜びした私は、懸命に卵を温め続けた。そして2週間後、生まれたのは丸々としたドードーのヒナ……。幼かった私は大いに失望したが、大人になった今なら解る。チョコボの卵は、飲んだくれ風情に買える代物じゃないとね。
チョコボ輸出再開
エオルゼアにおけるチョコボの一大産地、イシュガルド。事実上の鎖国政策を布く同国は、チョコボ数の減少を理由に、その輸出を長らく制限してきた。ところが、このほど輸出の再開を決定。この話題に喜んだのは、チョコボ不足で苦境に立たされていたレンタルチョコボ屋たちだけではない。何せイシュガルドに対して輸出の再開を働きかけたのは、黒渦団をはじめとする三国のグランドカンパニーなのだ。
帝国軍の動きが活発化している現状では、広範囲を素早く偵察できるチョコボ騎兵の存在は重要だ。そこで各国は共同でイシュガルドと交渉し、輸出再開を認めさせたらしい。 とはいえイシュガルドの連中も馬鹿ではない。輸出対象をオスに限定して、他国が繁殖できないようにしているのだ。この問題に対しては今後も交渉を続けるという話だが、もう一方で別の動きもある。
どうやら黒渦団からナルディク&ヴィメリー社に対し、チョコボ用の新式装甲の設計が依頼されたらしい。チョコボの装甲化を進め、陸上戦力の強化を図る狙いだろう。 新式装甲の重チョコボ騎兵……想像するだに何とも勇ましいではないか。思わず子供の頃を思い出し、マイチョコボがほしくなるのも無理ない話だろう?
ピーター・ウィンソム
- プロデューサーレターLIVEなどで明らかにされた「マイチョコボがオスしかいない理由」に関するエピソードのようだ。
- なお後半には次のパッチで実装予定のマイチョコボのカスタマイズ装備について少し触れられている。
- 重量制限もないし、何をカスタマイズするんだろう。また見た目か? -- 2011-10-25 (火) 19:15:11
- たしか荷物載せれるとかいってたんだがいつになるんだろう -- 2011-10-26 (水) 20:31:59
- ↑その荷物って、いったいナニ? リテイナーでも積む気だろうか・・・ -- 2011-11-08 (火) 14:59:36
2011/10/16:吉田PからQ&A
吉田PからQ&A
- 予定としては「FFXIVプロデューサーレター LIVE」の後編で質問に答えるとしていたが、それに先立っていくつか質問に答えている。
「新生」について
- プレイヤーからは少しわかりにくい「新生」については、次のものを含むとしている
- A:サーバー改修に伴い可能となる事項
- 新規ワールドオープン
- 言語別ワールドの設置(言語別/グローバル併用を予定)
- ワールド移転サービス(新設ワールドへは一定期間制限)
- A:サーバー改修に伴い可能となる事項
- B:現行サーバー上にも構築されるコンテンツ
- 新レシピへの入れ替え
- ゼーメル要塞などの新コンテンツ
- マイチョコボ/レンタルチョコボ
- UIの改修
- バトルの再構築
- グランドカンパニーシステム
- クエストの継続実装
- ゲーム序盤の整理と強化
- サーバの継続調整
- これらA、B両方を新生で含めるとしている。後者のBについても現行サーバーに構築されているが新生FF14上にもそのまま移行されるということだ。
- では逆に移行されないものは何かについて、次のように説明している。
ただし「エオルゼア第七霊災」に関連するクエストや、 蛮神コンテンツは、新生開始時に「消滅もしくは実装内容変更」になります。 新生以降では獲得できないアイテムやアチーブメントも存在します。
その中で「第七霊災にまつわるエピソード」や 「第七霊災に関するバトルコンテンツ」は、新生が始まるまでの期間しか プレイすることができません。エオルゼアの世界に起こる激変を どうぞ、ライブ感を持ってお楽しみください。
現行FF14で搭載されるもの
- 次の項目がパッチ1.20以降で搭載されると説明しており、これらも同様に新生FF14でも同じように搭載(移行)されるという。
- これまで同様継続されるUIの調整
- クラフトシステム、ギャザリングシステムの調整
- レシピの追加や新たな素材採集
キャラクタデータの引き継ぎについて
プレイヤーキャラクタデーターは、開発体制移行時にもお約束している通り、 このままプレイを続けて頂いて、基本的に何らワイプされません。
EXPもLvもギルも所持アイテムも、達成済みのクエストフラグも、 開発側で新生データ設計へ、自動的にコンバートさせて頂きます。 どうぞご安心して、プレイを継続してください。 (一部、データ引き継ぎ時点で、途中だったクエストなどの個別フラグなどは、 クエスト受諾初期状態になるかもしれません。 クリア済みのクエストではなく、あくまで途中だったもの)
これはFFXIVのアカウントをお持ちで、キャラクタデータが作成されていれば、 どなたのキャラクタでもデータ移行させて頂きます。
膨大になるであろうアイテムのみ、データ一括コンバートの際に、 開発側で、所定NPCに一旦預け、後に皆さんで引き出して頂くなど、 お手伝いを頂く可能性があります。データは消滅しませんので、 期日が近づき、詳細が決まり次第、こちらは追ってご連絡致します。 (コンバートしないと銘入れなどが実現できないのです)
なお、ギルについてはハウジング、装備カラー変更システム、 床屋などなど「繰り返し消費のあるコンテンツ」にて、 しっかり使い道を作らせて頂きますので、ギルもそのまま継続になります。
経済状況が白紙な新規ワールドの設置も予定しています。
- ということだ。
- キャラクターデータもそのまま引継ぎ、さらにギルやクエストクリア状況も同じようにデータ移行される。ギルが†ギルになるのではという懸念も多く見られたが、新たな消費コンテンツを考えているということなのでそれも杞憂ということになる。
課金の開始について
先日のプロデューサーレターLIVE全編で、吉田はプレイヤーの方のご質問に 「現在はグローバルにFFの名を関して、最新のMMOとして勝負するには50%」 とお答えさせて頂きました。これは当日バージョン1.19リリース時点での、 正直な気持ちです。まだ1.20以降のパッチは未実装ですので、それは現時点でも変わりません。
(中略)
その上で、課金を開始させて頂くのは、パッチ1.20リリース後の12月上旬くらいを想定しています。 1.20では大きな課題である「PCサーチ」と「マーケットサーチ」、特にマーケットについては、 「競売場」と呼ばれる「仕組み」が実現できるように、 サーバー改修前ではありますが、実装にチャレンジしている状態です。 (新生では更にマーケットの見た目そのものを変えるつもりです) この2つがあるのと、無いのとでは「MMORPGの最低限」として、 かなり大きな隔たりがあると考えています。
- つまり、1.20で「PCサーチ」と「マーケットサーチ」、蛮神バトル第2弾(ダークモーグリ)、HQレシピ、マイチョコボ装備切り替えなどを実装する。
- その段階で「「ファイナルファンタジーXIV」でしか味わえない、「ファイナルファンタジーらしさ」は、世界観、キャラクタ性、シナリオ、各コンテンツ、サウンド、そして、フォーラムでの開発と皆さんとの交流など、1.19を皮切りに、FFXIVらしさは、今後も継続して、出して行ける状態になったと思っています。」と判断し、課金を開始するという。
- もちろん、課金するしないは各プレイヤーの判断に依存する。
なぜ今発表したのか
当然これは非常に悩みました。 ですが、これ以上告知を遅らせてしまうと、1.20のリリースまで間が無くなり、 それと同時に、お客様に課金をお知らせするタイミングが、課金実施日へ近づいてしまいます。 今告知させて頂けば、2ヵ月近い無料期間が生まれます。
(中略)
この新生という名称と発表は、ある程度のインパクトを出せると考えましたので、 このタイミングでご報告し、できるだけ不安要素を取り除かせて頂き、 可能であれば無料期間のうちに、少しでも1.19や1.20を触って貰えるのではないかと考えました。
- 要するに、プロモーションの意味合いも含むということである。
- 吉田Pとしては、パッチ1.19とパッチ1.20で最低限のものは整いつつあり、一度離れてしまったプレイヤーやまだプレイしていない人に対してプレイをして欲しいということである。
- ただ誰でもわかるように、問題はゲーム内容は別にして「人がいるかどうか」である。オフラインゲームとは決定的に異なるのがこの「人」であることは、吉田Pとて百も承知しているはずだ。今回の発表だけで人が戻るとは到底思えないし、むしろ新生バージョンになってからのプレイでいいやと考える人が離れてしまう可能性すらある。ただでさえ過疎が叫ばれている状態で「課金開始」を目の前にしてさらに人が減れば、ドミノ倒し的にプレイヤー人口が減少し続ける可能性もある。
- よしんば新規プレイヤーがパッケージを購入した上でプレイするとしても、いまさらハイエンドコンテンツがプレイの中心となっているような既存ワールドに入ってまでプレイするものではないと考えるのが当然と見ていいだろう。FF14はあくまでパッケージを購入するオンラインゲームであり、完全無料で体験できるゲームではないのだ。
- すでに新規ワールド追加をほのめかした以上、現行FF14を歯を食いしばってでもプレイし続ける一部のプレイヤー以外は、1年間のブランク(他プレイヤーからの遅れ、人間関係の非継続性など)を考えると、ゼロからの開始となる「新生FF14」の新規ワールドからの開始でいいやと考えるのが当然だろう。
- こうした問題に対応するには、現時点でのワールド統合や移転サービス、新規ワールドなどが必要かもしれない。また、なぜ今現行のFF14をプレイしたほうがいいのかという「意味」をもっと訴えたほうがいいだろう。それが「第七霊災などエオルゼアの危機」や「LIVE感」だけでは現行プレイヤーならともかく、未プレイの層には到底伝わらない。ネタバレにもなるが、その大きな変化が新生エオルゼア(のマップや世界設定)に深くつながるのだという話をもっとすべきではないだろうか。
- 1.19とか触ったところで面白くないっていう感想しか出ないと思うんだがなぁ。戦闘はテンポ悪くなって最悪だし、もしかして開発陣はこのバランスで面白いと感じてるんだろうかねぇ -- 2011-10-16 (日) 09:27:38
- 新生FF14ってまだまだ先の話やん。未完成品に課金することだけは早かったですね! -- 2011-10-16 (日) 10:23:35
- なんか、作りかけだと分かった上で課金するってWDが最初に言ってたのと違うような気がするが。作りかけで発売して失敗したロンチを繰り返すだけじゃないか? -- 2011-10-16 (日) 11:58:40
- 1.20で課金レベルになるのだとしたら、なおさら1.20から一定の無料期間ないと人もどらないじゃないのかね? -- 2011-10-16 (日) 12:39:22
- 課金開始後三ヶ月目以内に鯖統合の告知をするのがいいかもしれん。 -- 2011-10-16 (日) 12:46:42
- 「第七霊災などエオルゼアの危機」なんぞ新生14せの新規ユーザーには全く関係ね~。 -- 2011-10-16 (日) 12:49:56
- 居残る人のためのゲームなのか 新規のためのゲームなのかハッキリさせた方が良いよな。 -- 2011-10-16 (日) 17:32:28
- >>01 前の戦闘がテンポ良いってこと?それが評価受けなかったのに何を言っているんだ -- 2011-10-16 (日) 18:01:10
- 1.19前よりは確実にテンポ悪くはなってるだろ、先行入力なくなったおかげでストレスのたまり具合が半端無いぞ。ソーサラーとか正直やってられんレベルだ -- 2011-10-16 (日) 21:43:45
- 前のはテンポも糞もなかったからこれからどんどん変えていい -- 2011-10-17 (月) 01:59:40
- 戦闘は前も悪かったが今も最悪だな。確かに魔法はどのタイミングで入力可能になるのか得分かりづらいために非常にストレスが溜まる。やはり、根本的に改善することが必要だと思う。 -- 2011-10-17 (月) 09:55:15
- テンポじゃなくて先行入力なくなったのがダメなだけだろ -- 2011-10-17 (月) 13:47:16
- 先行入力をなくすなら、せめて詠唱バーを現在の意味不明な物からちゃんとした物に改修するかアクションバーそのものを改良してどのタイミングで入力出来るの分かるような物にした方が良いな。だが、本来はクライアントの表示とサーバーの処理のずれを無くして戦闘画面を見ながら何時入力可能になるのか判別出来るようになるのが一番良い。他のゲームで実現出来ているようにね。 -- 2011-10-17 (月) 21:30:28
- 先行入力なくしたのにサーバーがちっとも軽くなったように感じないのが問題w -- 2011-10-17 (月) 23:17:20
- 結局戦闘が糞っていうのは相変わらずって事だろwwwMMOで一番大事な部分じゃないのか?普通に考えてw -- 2011-10-18 (火) 00:14:59
- ↑まあ、そういうことなんだが、しょうがないなそれが現実なんだから。 -- 2011-10-18 (火) 16:39:09
- 本当にこの度の発表等が最善だと吉Pが思っているならもう、■内部としてもこのゲームが存続できる猶予は全く無くなったと考えていい。**が■を甘やかし、ユーザーを舐め切った■原因でこのゲームは消滅する。一年継続できただけでも奇跡だしな。 -- 2011-10-22 (土) 23:31:20
- うちのLSまた新規さん増えたよ -- 2011-10-25 (火) 13:08:02
2011/10/14:FFXIV運営ロードマップ&FFXIVアップデート計画概要の整理
Table of Contents |
FFXIV運営ロードマップ
- まずはロードマップ項目を整理してみた。
- Ff14は今後、現行サービスと新生サービスが予定されており、それぞれ次表におけるアップデート項目が予定されている。
区分 時期 マイルストーン 主要項目 備考 現行 2011年
11月下旬~12月上旬パッチ1.20 クラス改修 蛮神戦モーグリバトル アチーブメントシステム マーケット調整 PCサーチ 製作レシピ改修 2012年
2月上旬パッチ1.21 宿屋などホームポイント検討 ※「検討」と書かれており実装ではないことに注意 ハムレット防衛戦 ジョブシステム マイチョコボカスタム装備 インスタンスレイド第三弾・第四弾 2012年
4月中旬パッチ1.22 蛮神戦ガルーダバトル バトルシステム調整 ガレマール帝国とのバトルコンテンツ 2012年
7月中旬パッチ1.23 ガレマール帝国 将軍とのバトルコンテンツ エオルゼア十二神にまつわるコンテンツ 新生 2012年6月 E3 2012 PVワールドワイド公開 2012年
9月~10月PC版/PS3版
新生クライアント配布新マップ 新グラフィックエンジン ハイスペックPCと、PS3/ロースペックPC向け 新サーバー ワールドレスPTマッチング
プレイヤー/アイテム/コミュニティ高速検索
通信効率化UI刷新 ユーザー作成成Add-on プレイヤーコミュニティ強化 フリーカンパニー結成と成長
宅配システムメールシステム
プレイヤーハウジングシステム
PvPコンテンツ
リテイナーとマーケットシステム一新2012年
10月~11月PC版:無料期間
PS3版:クローズドβ2013年1月~ PC版/PS3版
新生クライアント販売
課金サービス再開現プレイヤーの皆様には、新生クライアント完成後、新たなPC版ソフトウェアをオンライン上での配布などにより、無償にてご提供させて頂きます。
現行サービス
- その後の新生FF14についてはいったん無料期間を挟むため、今回課金対象となるのは、現行のサーバークライアントとこれらの予定項目に対してということになる。
- この現行サービスはパッチ1.20から1.23までが予定されており、予定通りに開発進行したとして、有料期間は2011年11月下旬~2012年10月まで約1年間となる。
- そこで一旦サービスが停止する形または新クライアントへの移行措置が行われることになる。
新生FF14サービス
- その後行われる新生FF14については、キャラクターデータを引き継がれるが、新マップでの冒険が開始されることになる。
- 完全に新サーバー新クライアントになるとはいいながら、新生FF14として改めてパッケージ販売が行われ月額課金がスタートすることになる。現プレイヤーの皆様には、新生クライアント完成後、新たなPC版ソフトウェアをオンライン上での配布などにより、無償にてご提供させて頂きます。
別サービス
- 要するに別ゲームが2本サービスされるということだ。データが引き継がれるとはいえ、極めて異例なサービス形態となることは否めないだろう。もちろん現行サービスに対してお金を払う価値がないと判断すれば、いったんプレイをやめれば良い。
- その後来年のE3(2012年6月)において、改めて新PVおよび新クライアントでのプレイ環境が公開され、さらに秋ごろにはベータサービスが開始されるので、その時点で現在のFF14とは別のゲームとして評価して課金是非を検討すればよいだろう。
- 新生FF14とやらのバトルがコンセプトSS通りになった頃にまた見に来るか -- 2011-10-14 (金) 20:33:45
- これって結局初期から言われてた作り直しじゃないの? -- 2011-10-14 (金) 21:01:36
- PS3版出して少ししたらPS4の足音が聞こえ始めそうだ -- 2011-10-14 (金) 21:02:53
- わくわくしてきた...二度目の大ゴケが見られるかもしれないと思うと。 -- 2011-10-14 (金) 21:05:21
- >>02 現行仕様を大幅に引き継いでるんだが? -- 2011-10-14 (金) 22:11:45
- どのみち過去のゲームに成り下がってる状況で作り直そうが人が戻るはずも無い。1年後まで他社が新作出さないとでも思ってるんだろうか? -- 2011-10-14 (金) 22:39:02
- さらに確定的なのはこの表よりは絶対に遅れるということだな。普通に2年後くらいになりそうだし怖いわ -- 2011-10-14 (金) 22:41:35
- 2011年11月~2012年10月まで誰もやらなくなるんじゃなイカ? -- 2011-10-14 (金) 23:20:04
- フォーラムでは旨い旨い言いながら残飯食ってる豚がそれなりにいますからねスクエニもいけると思ったんでしょう。まぁ蓋を開ければ超絶過疎なのはほぼ確実だとは思いますがw -- 2011-10-14 (金) 23:39:03
- PS3でやる人は最初は様子見だろうな -- 2011-10-15 (土) 00:12:44
- あのさ、フォーラムで事あるごとにいわれるサーバーガーの改修は本当に予定してるんだろうか。結局できないまま発売に至りそうで怖い。もうβテストが始まって1年経過してるのにこのザマだし -- 2011-10-15 (土) 00:40:08
- 1年後にやるとは書いてるけどスクエニのロードマップほど信用できないものも無いしな~来年の新装開店後の人柱の情報を待ってから判断するほうが賢いと思う。まぁ絶対無理だとは思うけどねwww -- 2011-10-15 (土) 01:01:47
- 来年の今頃まで現行verという失敗作で遊べと言うことか。しかも金取られながら。 -- 2011-10-15 (土) 01:11:31
- 期待するしかないだろ、ここ見てる人はネ! -- 2011-10-15 (土) 02:32:24
- 批判する人は皆出ていけ!だそうだ、**様によるとな。wいやぁ、**様って偉いお人だったんだなぁww -- 2011-10-15 (土) 03:10:47
- 批判も何もスクエニはこういうやり方で行くって決めたんだからダメだと思うならFFのことは忘れてさっさとハロワ行くんだな プティプロデューサーはいりません(笑) -- 2011-10-15 (土) 03:40:43
- 今までのは全てβだったのか -- 2011-10-15 (土) 06:49:39
- 「こういうやり方でいく」と言っただけだけどな。出来るかどうかは別問題~。 -- 2011-10-15 (土) 08:51:10
- 現行のFF14で課金するのはよくわからん、むしろ無料続けて新生になった時にできる限り戻ってもらう努力するべきなんじゃないのか・・・?課金始まったら引退組や様子見組は完全切り捨てで新生になった後に無料期間あっても戻ってくる余地が少ない -- 2011-10-15 (土) 09:18:36
- 新生ファイナルファンタジーXIV なんか響きが厨二病っぽいw -- 2011-10-15 (土) 10:17:43
- 現状では■得意の誇大広告にしか見えない -- 2011-10-15 (土) 10:50:33
- **様って、自分がスクエニの社長のつもりらしいww -- 2011-10-15 (土) 11:11:22
- アンチスクエニ、アンチFF14はいいけど、****しつこすぎてキモいわ -- 2011-10-15 (土) 11:42:49
- 批判するほど、面白くないならやらなきゃいいのに…さっさとやめれば? -- 2011-10-15 (土) 19:04:12
- おぉ・・・ -- 2011-10-15 (土) 22:30:12
- さっさと辞める人がはてさてどれだけ出るのか、結果が気になりますね。 -- 2011-10-15 (土) 23:07:49
- 巡業お疲れ様です! -- 2011-10-15 (土) 23:31:34
- いやぁ、課金でどうなるか楽しみだよ・・・せっかく増えた**が、音を立てて消えてくかもしれない。 -- 2011-10-19 (水) 18:14:09
2011.10.14:ファイナルファンタジーXIVの未来に関して
- ついに、Ff14の未来に関する発表が行われている。課金時期やPS3スタート時期などを含めた重要事項が説明されており、関心のある方は必ず目を通す必要がある。
- 公開資料は、Webでの挨拶のほか、以下のPDFが含まれる。
- 今後時間をかけて取り上げるが、とりあえず重要な項目を洗うと次のようなところだろう
- 【課金時期】:2011年11月下旬~12月上旬にて、ファイナルファンタジーXIVの無料期間を終了し、課金サービスへと移行
- 【PS3版】:2012年度第3四半期に現行バージョンと合流して、再度無料サービス期間の運用開始を予定
- 【ロードマップ】:
- Ver1.20:2011年10月~12月上旬
- Ver1.21:2011年12月上旬~2012年2月上旬
- Ver1.22:2012年2月上旬~4月末
- Ver1.23:2012年4月末~7月末
- この期「エオルゼア激変」として、2012年10月をメドに新生クライアントを配布開始
- このタイミングで、PC(Winows)版およびPS3版のクライアント配布を行った上で、PS3版はクローズドβ、PC版もサイドの無料期間を経てサービス開始となる。
- とりあえずは、今のFf14についてはいったん11月~12月を目処に課金サービスが開始される。これまでより一層厳しい目が開発に注がれることは間違いがない。新生FF14が控えているとはいえ、顧客への対応を謝れば新生すらできないことを肝に命じておくべきだろう。
- 現行と同じで期待させて落とすパターン。変わるのは見た目だけだろう -- 2011-10-14 (金) 19:27:53
- この出来で課金する時点で将来に期待できる人は正直頭イカれてると思う -- 2011-10-14 (金) 19:32:53
- 結局、現在の欠陥はそのまま引き継いでるじゃないか。どこが新生? -- 2011-10-14 (金) 20:16:24
- 今やってるFF14は新生FF14の為の実験場だったんだ。これからは**の信仰心が試される時だ。 -- 2011-10-14 (金) 20:30:37
- フォーラムでも喜んでるのは**さんばかりだなw さあ、信仰心を今こそ見せてくれよw -- 2011-10-14 (金) 22:14:48
- フォーラムなんて真性か基地外アンチしかいないからなw一般人はフォーラムがあることすら知らないっていう -- 2011-10-14 (金) 22:43:25
- >06 -- 2011-10-15 (土) 00:28:42
- >06 いや、結構知ってるよ。ただ**さんの言動に呆れて去って行っただけだよ。 -- 2011-10-15 (土) 00:29:43
- とはいうが黙ってここで良くならないこと批判し続ける奴なんてそれ以下にしか思えんのだが・・・・もう見切りつけたら?残念ながらβ版買わされたので返金とか待っててもスクエニが払うわけもなし -- 2011-10-15 (土) 09:13:24
- ↑まあ、実際の所、ほとんどの人が見切りを付けるだろうな。後は**さんだけで仲良くやるんじゃね?w -- 2011-10-15 (土) 11:13:31
- 残ってるのなんて数%だろwほとんどの人は見切って他ゲー移ったさ -- 2011-10-15 (土) 13:13:30
- その数%からかなりの数が脱落するだろうしなひどい惨状になる気がするわwww -- 2011-10-15 (土) 13:19:54
- いっそ減った後にサバ統合して、敗残兵**あつまったほうがよくないか・ -- 2011-10-19 (水) 18:09:26
FFXIVアップデート計画概要の整理
- 「今後のアップデートと新生時、および新生以降のアップデート計画概要」として述べられている資料を整理したもの。
- 吉田Pの資料では、現行なのか新生なのかがあいまいに書かれているため可能な範囲で分類した。
- なお不明なものは(?)つきでいずれかに分類している。また、カテゴリーは元の順番を無視して類似するものを近くに配しておいた。
カテゴリ 項目名 現行 新生 プレイヤーキャラクタ キャラメイク ミコッテ男性、ハイランダー女性、ルガディン女性 クラスシステム 現行で完成目指す。パッチ1.21でジョブシステム、クエスト、アビリティ、専用装備 UI マウス/パッド 新生クライアントでAdd-on対応
ワンタッチペーパードール=マネキンシステム(新生?)モンスター モンスターグループ モンスターリーダーシステム/グループシステムの廃止
1.20で種族救援要請召喚モンスター 「召喚モンスター」をクラス/ジョブ固有のアビリティで「呼び出す」キャラクターと定義して実装 ペット 「ペット」ははクラス/ジョブ固有のアビリティで「飼いならす」キャラクターと定義して実装 バディ チョコボのように成長し、プレイヤーと共に闘うキャラクター 部位破壊 部位破壊はボス戦のみに適用 バトル 占有システム 眠り/麻痺/混乱/暗闇などの状態異常タイマーを厳格に管理する、クラウドコントロールシステムを調整/実装予定 PvP 「PvPコロセウム(仮)」「PvPフロントライン(仮)」という、ふたつのPvPコンテンツを新生以降順次実装 パーティ 複数パーティによるアライアンス(大規模コンテンツ実装時?) フィールド フィールド・ダンジョン パッチ1.21でインスタンスレイド2つ追加 全ゾーン新マップ切り替え&be;ダンジョンはすべてインスタンス化し、「コンテンツファインダー」でパーティマッチング 宝の地図 新生後のフィールドからはギャザラーが「宝の地図」を発見することがある。宝箱/ダンジョン等の発見があり、フィールド+クラフター+バトルクラスのミックスコンテンツとして新生後に実装予定 シナリオ インゲームリプレイ 新生以降 ボイス 現在進行中の「第七霊災シナリオ」は、再生後新たなシナリオとなり、二度とプレイできない 英語ボイスのみから日/英/仏/独の4言語対応 アイテム ファイナルファンタジーシリーズの歴代有名アイテムを包括するシステムを実装検討中 マーケット パッチ1.20以降で検索機能強化し競売としての機能拡張を行う マーケットを全面新設計で作り直し 製作 レシピ レシピが複雑なだけではなく、製作に特定の場所(例:コボルド砦にある製作施設を使うなど)を要求されることも想定 マテリアクラフト マテリアスロットアイテム(仮)の追加や、装備条件緩和マテリアなど、システムの拡張、アイテムの追加を予定 アイテム帳が追加となり、すべてのレシピや製作アイテムは、アイテム手帳に記載され、ひとめでレシピ/製作物が判断可能に。製作者の「銘」が入れられるように。 採集 アイテム帳が追加され、採集可能レベルによる採集アイテムの管理、採集したアイテムのリストが、一括管理されるように コミュニケーション 宅配 「宅配システム」と「レターシステム」が実装。宅配はアジトや他のプレイヤーにアイテムを送る機能。「レター」はインゲームの中から、特定のプレイヤーに対して「ショートメッセージ」を送信する機能 PCサーチ サーチ専用ウィジェットを搭載し、高速で検索キー豊富なシステムを実装します(フリーカンパニーサーチを含む)。 コンテンツファインダー 「コンテンツファインダー(仮)」というマッチングシステムを実装。コンテンツファインダーは、ダンジョン/インスタンスレイド/蛮神バトル等、コンテンツに対して、クラスまたはジョブ、レベルを入力することで、ワールドを跨いでプレイヤーをパーティマッチングする機能 カンパニー フリーカンパニー プレイヤー同士のコミュニティによる「フリーカンパニー」を結成するシステムを実装。
フリーカンパニーは4人のプレイヤーにより、グランドカンパニーへ申請することで結成
フリーカンパニー単位で参加する「フリーカンパニーコンテンツ」「カンパニーポイント」によるカンパニーランクの成長、カンパニーハウジング「アジト」(仮)、カンパニークラフト(仮)を予定マウントシステム チョコボ 装備カスタム 「成長」「一緒にバトル」「専用騎乗戦コンテンツ」「仲間とのシェア」。、チョコボ以外の個人所有の乗り物も追加予定 アチーブメント パッチ1.20にて基本システム実装。FFXIV内での行動(モンスターを倒す、製作を行う、採集を行うなど)に応じた行動累積によって達成される「表彰システム」の総称 新コンテンツ 蛮神バトル 蛮神バトル、蛮神召喚システム、イシュガルド防衛線、PvPコロセウム、PvPフロントライン、クリスタルタワー、彷徨えるオーディン、大迷宮○○○○○
- 目につく所では、新種族キャラクターはもちろん新生、ジョブ/クラスシステムは現行。
- UIはほぼ新生となるが、以前から吉田Pが口にしているマネキンシステムがいずれなのかよくわからない。パッチの項目にない以上、おそらく新生だろう。
- マーケット(アイテム売買)については、現行のものも機能強化は行うが、全面新設計のものはあくまで新生でとなっている。
- ペットジョブ、召喚獣については新生。
- フィールドは、新生ではダンジョンがインスタンス化され、「コンテンツファインダー」を利用してパーティマッチング機能も提供する
- 宝の地図は数回にわたって出てくる項目。ギャザラーが見つけた後、戦闘職とクラフター職も交えたコンテンツとしたい模様
- カットシーンのリプレイも新生で、新生ではムービーの音声が日本語ボイスも追加され、多言語化される。
- PvPも新生。LIVEでいっていた二種類。
- 1.20予定の高難易度レシピは、相当困難なものとなりそうだ。マテリアクラフトについては、マテリアスロットアイテム(仮)の追加や、装備条件緩和マテリアなどが予定に入っているが、これも詳細は不明。
- 宅配やPC(キャラクター)サーチ、フリーカンパニーはすべて新生。枚チョコボの装備カスタムより後ろも新生。
- その他新コンテンツとして書かれているものも大半は新生での実装となる。
- なお、下の記事で出てきたものの中で、ここまでで登場していないのは、次の項目になりほぼ一致することになる。
- このうち、ホームポイントは「検討」と書かれているので、実装時期はおそらく新生の方になるだろう。
- 逆に、これまで吉田Pがコメントなどで表明していながら抜けているものは次の項目となる。
- 飛空艇のイベント付き移動バージョンの選択
- 泳ぐモーションと水中神殿レイド
- ジョブ/クラスシステムは現行って・・・やべーんじゃねえの? -- 2011-10-15 (土) 08:49:42
- 旧体制よりは新体制になってから明らかによくはなっているが・・・旧FF14ベースの新作作るみたいな話になるわけだから新生が来た段階でやっとβが始まるようなイメージだな・・・ -- 2011-10-15 (土) 09:23:36
- 結局最大の問題点のアーマリーは引き継ぐって 、どこが新生? -- 2011-10-15 (土) 11:10:08
- アーマリーを捨てない限りどう弄っても糞は糞のまま -- 2011-10-15 (土) 13:10:05
- やっぱりクラスは最初に一つ決めてレベル上がっていくとクラスチェンジして強くなるっていう方がMMOらしい気がするんだけどねぇ -- 2011-10-15 (土) 13:16:26
- 作り直しじゃない・・・って見栄を張ってるんだろ -- 2011-10-15 (土) 14:49:30
- 有料化後、一旦やめて様子を見ようと思うんだけど、キャラって消えちゃうのかな・・・ -- 2011-10-15 (土) 20:37:17
- スクエニアカウント自体は残るから14のサービスを復活させれば問題ない -- 2011-10-16 (日) 00:02:21
- それもワイプが無ければの話だけどな。キャラデータは残るって書いてるからレベルとかギルはワイプだと思っているがどうなんだろうかね~ -- 2011-10-16 (日) 00:05:08
- レベルをワイプするのならアーマリー廃止して現行クラスも廃止できるはずだろ?でもそれはしないんだから、基本ワイプ無しかもしれん。 -- 2011-10-16 (日) 01:34:21
- このままプレイを続けて頂いて、基本的に何らワイプされません。EXPもLvもギルも所持アイテムも、達成済みのクエストフラグも、開発側で新生データ設計へ、自動的にコンバートさせて頂きます。 -- 2011-10-16 (日) 01:38:20
- はいワイプ厨死んだ!今死んだ! -- 2011-10-16 (日) 01:48:38
- まぁどのみち2.0まで待つ奴は新鯖行くだろうしな~言語鯖もできるらしいしどんどん今やる価値がなくなるわ -- 2011-10-16 (日) 09:37:41
- ワイプしてくれないと新規でやりづらいわ・・・ -- 2011-10-16 (日) 22:17:49
- ほんの一部のワイプ反対派を守って新規をやりづらくしてどうするんだろうねぇ。しかもワイプしないからアーマリーも廃止に出来ない。大量の新規より少数の居残り組が大切なのか。 -- 2011-10-18 (火) 21:51:09
- 新規のみの鯖も立てるらしいから、1年待ってそれで新規でやりたければ、その鯖入ればいいんじゃね? -- 2011-10-19 (水) 18:05:42
- 新規のみの鯖も立てるらしいから、1年待ってそれで新規でやりたければ、その鯖入ればいいんじゃね? -- 2011-10-19 (水) 18:05:44
- ↑何か勘違いしてるようだが、新規用のサーバーも仕様は同じだぞ。 -- 2011-10-20 (木) 02:25:42
- ↑新規で居残り組がいないサーバーなら息苦しさはないだろ。結局3ヶ月ぐらいでカンストは沸いてくるから、その時点で旧サバと変わらなくなるけどな。 -- 2011-10-20 (木) 17:23:45
- ↑どのサバ行っても、ダメ仕様はダメなままだから、やらずに帰るのが正解なのかもしれん。 -- 2011-10-20 (木) 17:25:50
- 2.0の仕様がわからないからなんとも言えんがクライアントは無料で配布するらしいしそれ貰うまでは休止でFAだなぁ -- 2011-10-20 (木) 21:33:35
2011/10/13:1.19aパッチノート&守護天節/いたずらインプ大脱走&染色についての方針
Table of Contents |
守護天節/いたずらインプ大脱走 (2011/10/13)
エオルゼアでは聖人を称える祝日「守護天節」の季節が近づいています。そんな中、夜な夜な街中に不審人物が現れるというのですが……その正体とはいったい? さっそく「週刊レイヴン」による特集記事を覗いてみましょう……。
黒衣森の木々の1本、そのまた無数に空いたウロの中の1穴から、鋭いクチバシで一片の真実をつつき出す「週刊レイヴン」主筆のグッドフェローです。「守護天節」が近づく今日この頃、夜な夜な現れるという不審人物の正体とは? 速報をお届けしましょう。
闇夜の魔物に要注意!
聖ダナフェンに聖ランドルフ、聖ラフィメー……その徳の高い行いと清き心を称えられ、死後、十二神の聖人に列せられた守護天たち。リーヴプレートのステンドクリスタルに描かれていることもあって、冒険者たちには特に馴染みの深い存在だろう。
そんな聖人たちの善行を記念した「守護天節」の季節がやってきた。 伝承によれば、この時期になると聖人たちは十二神によって天上の宮殿に招かれ、夜ごと宴に興じるという。それ故、この季節は夜になると聖人の加護が弱まり、地上には魔物たちが跋扈すると伝えられているのだ。こうした伝承から、いつしか人々の間では「守護天節が近づくと、日暮れ前に家に帰り、魔物が入り込まぬよう固く門扉を閉じる」という習慣が生まれたのである。
安全な都市内ではほとんど見向きもされなくなったこの古い習慣も、怠け者には仕事をサボるいい口実になる。今回の場合、それが大事に発展したのだ。 冒険者ギルドの監房に詰めているはずの衛兵たちが「伝統ある守護天節の習慣」を守るために、まだ日も落ちきらぬ頃に帰宅。これを好機と見た囚人のインプたちが、集団で脱走を試みたのである。変身能力を持つインプたちは、牢を抜け出すと無害な市民を装って、まんまと市街へと逃げおおせたのであった。 それからというもの、夜な夜な街路では市民に化けたインプが現れ、子供じみた悪戯をしてみたり、道行く人に奇妙な問答勝負をふっかけてみたりと、やりたい放題なのである。
一度捕まえたインプに逃げられた冒険者ギルドは、面目丸つぶれもいいところ。さっそく追跡隊を編成して、インプの再捕獲に乗り出した様子だ。冒険者ギルドでは、せっせと「守護天節」の夜に現れるという伝承上の「カボチャ頭の魔物」に似せた特製マスクを作り、興味をそそられた冒険者に手当たり次第に協力を呼びかけているようだ。果たしてこの捕獲作戦は上手くいくのだろうか?
オリバー・グッドフェロー
開催期間
- 2011年10月18日(火)17:00頃~11月1日(火)23:59頃
守護天節
- 開催期間中、以下の場所に冒険者ギルドから派遣された追跡隊員が現れるようです。みなさん、彼らの話を聞いてみてください。
- 追跡隊員の居場所は、いつものイベントNPCはが配置される場所
- つまり・・・ハロウィンってことか -- 2011-10-14 (金) 07:01:54
- またエクレア配布か?無駄なイベントばっかりでうんざりするな -- 2011-10-14 (金) 08:35:02
染色についての方針
- これも公式フォーラムで投稿されたものだが、非常に長文なため独立した記事としている。
プロデューサ/ディレクタの吉田です。
ポスト遅くなり失礼しました。また、いつも通りの長文で申し訳ありません。
まずは、今回の新レシピによる、カラーと性能差の仕様について、ご不便をお詫びいたします。 また、皆さんのフィードバックはごもっともと思いますので、 染色と性能差の今後について、対応の方針をお話しさせて頂きます。
そもそもFFXIVの根本にある仕様は、少ない装備バリエーションを 素材の色でなんとか性能差をつけ、下位と上位に分離するというある意味「水増し」の仕様でした。
これについては体制変更後に、根本から方針の見直しをして、
・「カラー」は個性を示すもの
・「形状」は強さを示すもの
ということで装備データの量産を進めています。
ただし、現状まだこの方針にデータの準備が追いつけていない状態で、 そのために、元の思想が微妙に残り、混ざってしまったのが今回の原因です。
事前に仕様をお知らせをさせて頂いたにせよ、 最終GOサインを出したのは吉田ですので、仕様設計ミスの原因は吉田にあります。
申し訳ありません。
(ちなみに、また特定開発担当を匂わせる書き込みが散見されますが、 根拠もないですし、事実、担当者も違います。本当にそれだけはご理解ください)
- まず開発スタイルとして装備品の「水増し」をしていた点を認めているところは吉田Pらしい。
- これについては体制変更に伴い、カラーによる個性演出と形状による強さの演出という方針を打ち出し、今後はそれが適用されるが、開発作業進行の都合上パッチ1.19ではカラーが性能と直結してしまうという混乱が生じてしまったということだ。例えばコバルト装備では赤[RD]で打ち直しすることで専用化され一部ステータスが強化される。
皆さんのフィードバックを頂き、仕様を調整していこうと思っていますが、 一旦前提にある下記をご確認ください。
これまで染色について、吉田が具体的に明言するのを避けてきたのは、 カラーバリエーションを作る仕様が、現状の場合単純に「テクスチャ差し替え」で行われていたからです。
別のスレッドでポストした際にも簡単に触れていますが、吉田はやっぱり24色とか32色とか、 どの装備アイテムにでも、好みの色をつけてコーディネートしたいと思っています。
全身を真っ赤に染めたい人、真っ黒に染めたい人、部位ごとにカラーを変えてオシャレしたい人。 根本的なその欲求に対応するつもりです。
ただし、そのためにテクスチャでひたすら色を作って行くのは、PS3版にとっても低スペックPCにとっても、 自分たちの首を絞めることになってしまうため、そもそものアイテムデータに手を入れようとしています。
ちょっと技術的ですが、マテリアルカラーを変更することで色替えに対応し、 染色とメモリを切り離してしまうことで、これを実現します。つい先日、検証含め確認できました。
よって、いずれこの準備ができた段階で「装備は好きな色に染められる」ようになります。 完成品+染料というレシピで、何度でも自由にカラーバリエーションを作ることが可能になります。
- 今まではカラーバリエーションを作る仕様が単純にテクスチャ差し替えで行われていたということで、そのためにカラーバリエーションが簡単に作れず、さらには糞重たい仕様につながっていたということである。開発がビデオで自慢してみせた「数少ないデータで複雑なバリエーションを実現した」というのは、開発段階のテクスチャ生成段階の話であり、プレイ段階での話ではなかったのだ。
- 先のことになるが、どうやらカラーバリエーションについては染色とテクスチャデータを分離することができたということで、今後は改善されると同時にPS3でのメモリ問題も解決する方向に進みそうではある。ただし、これはあくまで開発段階での確認作業ということだから、プレイヤーが実感できるのはまだまだ先になりそうだ。
それが結果的に現状の状況になってしまったのは、
・現状の各装備アイテムに用意されたカラーバリエーションの種類はマチマチ/バラバラ
・テクスチャで用意されているためこれ以上増やせない
・色違いのアイテムはデータ内部的には別アイテム扱いのため追加が厳しい
・いずれ装備の性能と染色は切り離して再実装する(この際にカラーID化してデータを楽にします)
・類似レシピからクラフターが意図的に性能差のあるアイテムを作れるようにしたい
なんとかマチマチ/バラバラでも存在している色違いアイテムを活用したかったのと、 クラフターの性能違いアイテムの製作を結び付けてしまったのがミスでした。 もう少し時間をかけて対応すればよかったと反省しています。
これを修正する方法は二つあります。
1.完成品+染色のレシピを追加し実装されている色数分のアイテムを追加する
⇒暫定の力技対応ですが、根本的に「カラー」と「性能」がはっきり分離されます
⇒懸念点はアイテム追加数が膨大になり作業時間がかかってしまうことです
2.カラーID対応ができるまで色違い装備のクラス制限を「推奨」に変更する
⇒アイテム数が肥大化することはないので対応は早めに可能です
⇒カラーをチョイスするために「性能」のチョイスが多少犠牲になる(マテリアで中和は可能ですが)
この2案で修正コストを検討中です。
吉田としては、やはり1の案で初期方針通りの対応をしたいのですが、 最速でも1.20までの期間、現状の状態が続いてしまうことになります。 (追加物量との勝負なので、他のコンテンツ追加/レシピ追加とコストを食い合う) 2の案は1.19aには間に合いませんが、その後に早めの対応が可能かもしれません。 (こちらもコスト精査中です)
皆さんには、今しばらくのご辛抱とご不便をおかけしてしまいますが、 できるだけ早急に、コーディネイトの良さを復活させるために努力し、 内容確定し次第、また追ってご連絡致します。
引き続きフィードバックをお待ちしています!
- クラフターの楽しみを確保するための「専用化による性能違い装備品」を実現するために無理をしてしまったということで、これは自身が認めるように拙速すぎたといえる。
- この対応として2つの修正案を示しており、それぞれ開発コストを算出中ということである。1は泥縄式で行き当たりばったりという印象がある。これをすれば、いずれどこかで今回と同様の「旧レシピアイテム」という扱いになるだけである。
- 2つめの案は、とりあえずクラス制限を緩和(専用→推奨)することで乗り切る案だが、これでは、上に挙げた方針と矛盾してしまうという問題もはらむ。
- 非常に悩ましいが、これもひとえに前体制の負の遺産が大きすぎるためである。10年戦えるMMORPGを作るにしては、あまりにも考えが稚拙すぎグラフィックにしかこだわっていなかったことによる尻拭いがここまで大変だということをスクエニや、成り行きを注視しているであろう同業他社は痛いほど学んだのではないだろうか。
- なんかよしPって言い訳ばっかだな -- 2011-10-13 (木) 03:08:15
- 今あるものをどうにかしよう、と言う決定がやはり間違いだったな。1から作り直す、意外に解決法は無いのではないだろうか。 -- 2011-10-13 (木) 10:25:46
- なかなか大変そうに見えるけど、ここが踏ん張り所になんだろうな。半年後このゲームがどうなってるのか楽しみではある。 -- 2011-10-13 (木) 11:12:53
- まだ作り直し厨房いるのかw 今回事実上のアイテムワイプしてんだろが。どこに目ついてんだ? -- 2011-10-13 (木) 11:50:09
- すでに色違いでパラの違うものはどうなるんだか。お得意の下方修正なんだろうか... -- 2011-10-13 (木) 13:07:48
- もっと土台を変えないとダメだと思うんだけどね。すべてのコンテンツが修行に寄ってるところ、ちゃんと楽しめるゲームにしていかないと -- 2011-10-13 (木) 13:09:03
- >04 コレを作り直しって言うところが**脳だな。世間一般ではコレを作り直しとは言わない。 -- 2011-10-13 (木) 14:33:01
- これが噂のリセット脳か… -- 2011-10-13 (木) 14:50:25
- もう終わってるゲームなんだから一から作り直そうが地に落ちた評価が持ち直すなんていうことは有り得ないからリセットなんてやらねぇだろ。細々と運営して数年後に静かにフェードアウト以外道は無いだろう。こんな状況で作り直すなんていう馬鹿な判断したらスクエニ自体が終わる -- 2011-10-13 (木) 21:48:29
- 和田はゼロから作り直しを主張して折れたんだよ -- 2011-10-13 (木) 21:58:07
公式フォーラムウォッチ
UI関係
- リテイナーサーチで適正などに色がついていない
アイテムサーチにおいても差分表示の対応を行なっていきます。
こんにちは。アイテムサーチにおいても、適正装備の文字色対応や、自分の装備品と比較した表示について、実装に向け作業を進めています。
実装時期については現時点で明確にお伝えすることができないのですが、対応を行っていきますので、今しばらくお待ちください。
- 先行入力を復活させてほしい
先行入力について引き続きフィードバックをお願いします。
こんにちは。フィードバックありがとうございます。
アクションの先行入力に関しては、「入力できないタイミングでは~にしてほしい」「エラーメッセージを表示して欲しい」など、特にいくつかの点に多くのご要望を頂いていることを把握しています。
このあたりの点については今後も引き続き改修を検討していきますので、プレイしていただいた上で感じた部分がありましたら、どしどしお願いいたします。
- レベルウィジットを短く
レベルバーをさらに小さくできるようにします。
こんにちは。フィードバックありがとうございます!
ご指摘いただいたレベルバーの最小サイズをさらに小さくするという点については、パッチ1.20での実装に向け対応を進めていくことになりました。
ただし、現在の最小サイズというのは、チェーンボーナスの制限時間の表示を入れた状態で、各言語で一番長いものにあわせたサイズとなっています。そのため、サイズを小さくすると一部文字が見切れ、「…」などの表示になってしまう場合があります。その点についてはご了承ください。
- いずれもプレイヤーからすればバグに近いと感じるレベルのものだが、レベルウィジェットについては1.20で修正するという以外は着手すらしていない状態である。
戦闘関連
- 1.19後の与ダメ激減で涙目の人が集まるスレ
バトルバランスについて
こんにちは。バトルバランスについて少し説明をさせてください。
今回のパッチでは、レベルアップや装備品を工夫することで、成長(もしくは強化)以前よりも強くなったことをハッキリと実感できるようなバランスに近づけるための調整を行いました。(これに伴って、これまで自分よりもかなりレベルが離れた敵を倒せていたり、本来8人で倒すはずの敵を2人で倒せていたりしていた番狂わせ的なバトルというのは難しくなっていると思いますが、プレイヤースキルを駆使できた部分や場面を無くしたい訳ではないという点はご理解ください。)大きな意味では、ほぼ狙い通りの状態になっていると見ているものの、皆さんにプレイをしていただいた結果、もしかしたらより細かな個別調整が必要な個所は出てくるかもしれません。
他の方の投稿にもありましたように、フィジカルボーナスをどう振っていたかによっては、1.19後に自身が強くなったor弱くなったと感じ方が異なることもあり得ますし、パラメータの重みの変化、マテリアや新しい装備品による強化など、工夫や試行錯誤の余地が多く残されている状態ですので、もう少し日が経つとまた印象が変わってくるのではないかと考えています。
パッチ1.19ではモンスターのパラメーターの見直し、フィジカルレベルおよびフィジカルボーナスの廃止、ダメージ計算式の変更、装備品の性能変更など、複数の要素が相まって、これまでの知識や経験が通じない場面もあると思います。ましてやパッチリリース直後ということもあり、戸惑いを大きく感じられているかもしれませんが、ここまでにご意見をお寄せいただいている方もこれからご意見を下さる方も、リリース直後の所感に留まらず、少し日を開けてアレコレ試した結果のご意見も併せてお寄せいただけるととても嬉しく思います。(現時点でのフィードバックが不要と言うことではありませんっ! 1.19直後のご意見と少し時間がたってからのご意見と両方頂けると非常に嬉しいという意味です!)
- 要するに「パラメータ極振りなどで想定外の人数でモンスターを倒せていたこと」が不可能になった問題への回答。
- 「本来8人で倒すはずの敵を2人で倒せていたりしていた番狂わせ的なバトル」と書かれているように、開発としては、緊張感ある戦闘を演出するために、また各クラスの個性を際立たせメンバーの協力により達成感を演出するためにはある程度の制限を行わざるを得ず、それが今までペアやソロなど限定したメンバーでNMなどを倒していた層には特に不満に感じるという問題である。
- これについては、今まではコンテンツが皆無に近いため「強力なモンスターを少人数で倒す」という行為がプレイヤー間でのエンドコンテツとして成立していたのだが、バトルコンテンツとしてインスタンスレイドやイフリートバトルなどを導入するにあたり、少人数で無双されてはジョブクラス設計やコンテンツ設計ができないという事情があったということだろう。
PL関係
- PLがあまりにも酷すぎる件について
想定した一部処理が機能していないことを確認しています
こんにちは。たくさんのフィードバックありがとうございます。
占有の廃止に伴い想定した一部処理が機能していないことを確認していますので、 こちらはパッチ1.19aで対応を行います。詳細については追ってお知らせいたしますので、今しばらくお待ちいただければと思います。
コメントが遅くなった点は大変申し訳ありませんが、一部過激なコメントも見られます。どうか一度落ち着いていただければと思います。フォーラム運営にもご協力いただいて、大変ありがとうございます。
- さらに吉田Pより
プロデューサ/ディレクタの吉田です。
遅くなってしまい恐縮ですが、吉田からも補足させてください。
PLは本当に個々人によって単語の捉え方も違いますし、 先行するプレイヤーと、後発のプレイヤーの距離感を縮めるために、 ある程度許容するという方針にブレはありません。 それはあくまでボランティアだったり、PLする側のプレイ時間を消費することで、 仲間や家族、友達のために善意で行う行為だと思っているからです。
ただ、その範囲は今回の占有改修によって発生することを想定しており、 極端なレベル差がある状態で、PLされる側のキャラクタをPT内に入れたまま放置し、 レベル差分の経験値の減衰が効力を発揮していないことが想定外でした。
経験値獲得の計算式は、今回のパッチ1.19で根幹のテコ入れが入ったため、 表面上の効力が分かり難くなっており、今回の対応の遅れに繋がっています。 緊急メンテナンスも視野には入れていましたが、パッチ1.19aのリリースが 目前に迫っているため、本件も同時に対応させて頂きます。
混乱について重ねてお詫び致します。
- 1.19での戦闘仕様変更に伴い、PL(パワーレベリング)が行いやすくなったことに関連した回答。
- すでにリリース前から占有廃止などでPLが行い易くなることへの懸念は上げられていたのだが、これに加えてチェーンボーナスやリンクボーナスによりPLでのレベリング効果が高くなっていることで特に旧仕様でレベリングを行ったプレイヤー間で不満が急増している。
- ただしPL問題についてはすでに吉田Pから容認方針であるということは伝えられており、また先日の「FFXIVプロデューサーレター LIVE」でもそれが改めて説明されたので、この方針は変更されないだろう。
- 今回開発が問題としているのは、どうやらモンスターとのレベル差による取得経験値削減仕様がうまく働いていないことのようだ。これについては、確証はないがまもなくリリース予定だと思われる1.19aで修正されることになりそうだ。
マイチョコボ関係
- マイチョコボ
都市の中でチョコボホイッスルを使えるよう検討します。
こんにちは。マイチョコボを取得した後にも、厩舎のNPCに話しかけることでマイチョコボで街の外に出発できるようにしてほしいです 取得時にイベントで自動的に外へでますが、それを取得後もできるように マイチョコボは街の外でしか呼び出せないので、街の中からフィールドへ出ようとすると少し時間がかかってしまう
マイチョコボで街からフィールドに走り出していくシーンはとてもよかったのでそれをまた見たいというのもありますが 一つだけ言うのなら・・・チョコボレンタルできる所のNPCからマイチョコボを選択できて、あのイベントシーン見たいですw
これらの点について検討を行いました。
対応については、厩舎のNPCを経由するのではなく、都市の中でチョコボホイッスルを使用すると、フィールドに走り出していくイベントシーンを挟み、都市の外へ移動する方向で検討を行っていくことになりました。
フィードバックありがとうございました!
製作関係
- カラクール・カラクール・カラクール!!!
カラクールフリースについて調整を行います。
こんばんは。パッチ1.19公開後、カラクールフリースの入手が困難になっている件について、 パッチ1.19aにて、カラクールフリースをドロップするブルータルシープの出現場所を増やします。
なお、その他にもご報告いただいている「ボアの粗皮」などの入手が困難になった素材については、 今後も随時調整を行っていきます。
フィードバックありがとうございました。
- パッチ1.19でのレシピ改訂で特に裁縫では55のレシピで不織布を利用することになっており、不織布1枚作るのにカラクールフリースが2枚必要になっている。
- これ以外にも白羊毛糸でも同様にカラクールフリースを1枚消費するため、すでにカラクールフリースをドロップするオーナリーカラクールは絶滅寸前で、生息域であるキャンプ・グローリーやキャンプ・リバースミート、キャンプ・ドラゴンヘッドでは日々NM並の争奪戦が行われている。
- このため、せっかくの新レシピが満足に機能せずウール製品やフェルト製品といった裁縫レシピのみならず、不織布を使う革細工や板金レシピにおいても支障を来すようになっている。
- これについては開発もようやく気づいたのか、ブルータルシープの出現場所増加の方向で手を打つようだ。
- 戦闘に関して、極端にパラ振ってたわけじゃないのにかなり弱くなってるけどな... -- 2011-10-13 (木) 03:10:23
- カラクールの問題は匹数増やしただけで解決するかどうか。50装備でガ重ね失敗全損の繰り返しが増えるだけで更にカラクール求めて回数/人数増えるだけだよな -- 2011-10-13 (木) 03:14:13
- >>01 オレもだ。ひょっとしたらマテリア装着装備使うことが前提なのかと思ったが、入手出来ないので確かめられないでいる。PLは不具合が修正されたって外部PLは相変わらず出来るわけだしな。今の酷い状態が消えるとはとてもとても・・・。 -- 2011-10-13 (木) 10:23:18
- 俺は格上が倒せるようになったけどなぁ。いったいどうなってるんだ -- 2011-10-13 (木) 11:06:58
- ボッチ剣弓が騒いでるだけなのか?槍斧なんかえらいダメージでるようになってるが・・・ -- 2011-10-13 (木) 11:48:36
- ソーサラーもめちゃくちゃ苦戦してるな。 -- 2011-10-13 (木) 13:52:38
- 斧もLv30あたりだとダメージは激減してるけどな。どうやら、一部のクラスがLv50で攻撃力がアップした、と言う状態のようだぞ。 -- 2011-10-13 (木) 14:50:32
- 大変更は大多数のプレイヤーが望んだこと 今さらレベル30あたりのミジンコがぐちぐちいうほどみっともないことはない -- 2011-10-13 (木) 18:34:19
- 早く完成しないかな -- 2011-10-13 (木) 19:38:51
- 大多数のプレイヤーの意見つっても最盛期の数%しかいない状況の中での声の大きい人限定の意見だからな。一般人とはゲームに対しての感じ方が全く違うわけで普通の人の感覚からいうとマイノリティと言わざるを得ない -- 2011-10-13 (木) 21:42:59
- 30斧さんってどこのゴミクズですか^^; -- 2011-10-13 (木) 21:59:05
- こんなゴミゲーやってる時点でみんなゴミクズなんじゃないの^^;同類同士で争うなよみっともない^^; -- 2011-10-13 (木) 22:07:01
- >12 ようゴミクズww -- 2011-10-14 (金) 01:11:37
1.19aパッチノート
- 公式フォーラムで告知されている。
【1.19aパッチノート】(クリックで展開します)
イベント関連
- [dev1003] 新たなグランドカンパニークエストが追加されます。
クエスト名 NPC名 場所 烈風の要塞 アレール グリダニア(8, 5) - [dev1134] ギルドリーヴに新たなボーナス「履歴評価」が追加されます。
リーヴクエスト履歴に6枚以上情報がある状態で、ギルドリーヴカウンターで「履歴評価」を選択すると、リーヴクエスト履歴にあるリーヴクエストの種類や数に応じてリーヴクエストが1枚発行されます。その時点で、リーヴクエスト履歴はクリアされます。
パッチ1.19aにおいて、履歴評価に影響する要素は以下の通りです。- リーヴクエスト履歴に特定の種類のファクションリーヴが何枚存在するか
- リーヴクエスト履歴に絵柄が何種類存在するか
- リーヴクエスト履歴に認可都市が何種類存在するか
- リーヴクエスト履歴に特定の色の枠が8枚揃っているか
- プレイヤーの戦闘系クラスの最高レベルがいくつか
その他(報酬にギルドトークンが出てくる条件など)は通常のリーヴクエスト発行時と同様です。
※履歴評価で発行されたリーヴクエストに対しても受注権を消費します。
※ボーナスで発行されたリーヴクエストをジャーナルで見た際の報酬は、既にボーナスが加算された状態で表示されます。 - [dev1028][dev1136] 新たな蛮族拠点が追加されます。
サブクエスト「烈風の要塞」ではナタラン入植地に行くイベントが発生しますが、クエストを受注しなくても蛮族拠点に行くことができます。蛮族拠点名 場所 推奨 ナタラン入植地 クルザス中央高地(42, 19) レベル45以上の8人PT向け
バトル関連- [dev1196] 新たなモンスターが追加されます。
- [dev1031] 新たなノートリアスモンスターが追加されます。
モンスター名 場所 断頭のロゾル・トトロック ナタラン入植地(42, 21) - [dev1197] 低レベルモンスターの強さが調整されます。
低レベル帯(レベル1~15)のモンスターがPCに与えるダメージ量が引き下げられるとともに、モンスターのHPmaxも引き下げられます。これはレベル1のモンスターでは特に顕著に現れ、レベル15に近づくほど補正が低くなります。
- [dev1198] 以下のモンスターに関して、出現する場所が追加されます。
※ブルータルシープはカラクールフリースをドロップするモンスターであり、カラクールフリースの供給量不足を緩和するための対応となります。なお、それ以外に供給が不足している素材についても、随時調整を行っていく予定です。モンスター名 場所 ブルータルシープ クルザス東部低地(52, 33)
クルザス東部低地(55, 35)
クルザス東部低地(55, 31)
- [dev1199] 非戦闘時のTP減少量が緩和され、3秒ごとに300減少していたTPが、3秒ごとに90減少するよう変更されます。
アイテム関連- [dev1200] 以下のNPCが販売している一部アイテムの販売価格が変更されます。
- 武器商アイアンサンダー/リムサ・ロミンサ ファイター街
武器商コネイン/グリダニア ファイター通り
武器商リラクタントボア/ウルダハ ファイター横丁
アイテム名 変更前 変更後 ダガー 4,500 → 2,700 スパタ 23,400 → 7,956 ホラ 5,300 → 3,180 メタルナックル 24,072 → 8,665 ウォーアクス 7,000 → 4,200 ラブリュス 33,696 → 11,456 ショートボウ 6,800 → 4,080 ラップドロングボウ 32,760 → 11,138 ハープーン 6,800 → 4,080 アイアンスピア 47,040 → 13,641 - 魔器商ブルーンフォク/リムサ・ロミンサ ソーサラー街
魔器商ドレスト/グリダニア ソーサラー通り
魔器商ル・ジレッコ/ウルダハ ソーサラー横丁
アイテム名 変更前 変更後 ワンド 4,900 → 2,940 バッデッドワンド 17,248 → 6,554 スタッフ 7,100 → 4,260 カジェル 33,000 → 9,900 - 甲冑商フェーズギム/リムサ・ロミンサ アーマー街
甲冑商オディブランド/グリダニア アーマー通り
甲冑商イゾルド/ウルダハ アーマー横丁
アイテム名 変更前 変更後 ドードーポットヘルム 13,395 → 6,027 レザーポットヘルム 53,323 → 14,397 アクトン 19,136 → 8,611 ドードーハーネス 44,880 → 16,156 コットンタバード 53,760 → 15,590 コットンアクトン 76,176 → 20,567 レザージャケット 105,000 → 26,250 ミトンガントレット 15,708 → 5,654 レザーアームガード 36,750 → 9,187 アイアンクラッドブーツ 31,449 → 7,862 - 服屋グ・スンブラ/リムサ・ロミンサ ローファッション街
服屋セブルガ/グリダニア ローファッション通り
服屋フラジョルロア/ウルダハ ローファッション横丁
アイテム名 変更前 変更後 ストローハット 9,000 → 3,600 コットンスカーフ 13,104 → 4,455 スカルキャップ 26,928 → 7,539 ダブレットベスト 30,600 → 11,016 コットンシェパードチュニック 48,620 → 13,613 - 服屋チャ・ザンザ/リムサ・ロミンサ ローファッション街
服屋カインバーグ/グリダニア ローファッション通り
服屋ケアイラ/ウルダハ ローファッション横丁
アイテム名 変更前 変更後 ワークグローブ 5,313 → 2,922 ミトン 6,697 → 3,013 ドードーリストガード 4,928 → 1,872 コットンハーフグローブ 15,750 → 4,725 リングバンド 19,286 → 5,592 レザーミトン 26,661 → 7,198 ドードーハンターベルト 11,220 → 4,039 - 靴屋シェイリー/リムサ・ロミンサ ローファッション街
靴屋ウリス/グリダニア ローファッション通り
靴屋ワルドヒア/ウルダハ ローファッション横丁
アイテム名 変更前 変更後 ケクス 5,803 → 2,611 ドードーサブリガ 13,464 → 4,847 コットンシェパードスロップ 17,952 → 5,026 レギンス 7,654 → 3,444 ドードーシューズ 5,632 → 2,140 ドードーカリガ 17,952 → 6,462 ドードーエスパドリーユ 20,944 → 5,864 レザーレギンス 30,470 → 8,226 - 用具商シンエイヒル/リムサ・ロミンサ ギャザラー街
用具商グリエルメ/グリダニア ギャザラー通り
用具商テテトカ/ウルダハ ギャザラー横丁
アイテム名 変更前 変更後 プルームドピック 26,600 → 8,512 アイアンハチェット 31,800 → 9,540 エルムフィッシングロッド 33,000 → 9,900 - 道具商ソーラ/リムサ・ロミンサ クラフター街
道具商テンペルトン/グリダニア クラフター通り
道具商アムニ/ウルダハ クラフター横丁
アイテム名 変更前 変更後 チョコボテイルソー 33,600 → 9,744 バードビークハンマー 26,600 → 8,512 レイジングハンマー 26,600 → 8,512 オーナメンタルハンマー 26,600 → 8,512 ブラスヘッドナイフ 26,068 → 8,341 バットニードル 21,504 → 6,236 ブラスアレンビック 30,600 → 9,180 アイアンスキレット 31,200 → 9,360 - 武器商ティルスヴェーン/リムサ・ロミンサ 上甲板層(7, 5)
武器商ザギルヘームル/グリダニア(6, 6)
武器商エトガル/ウルダハ クラフター横丁(6, 4)
アイテム名 変更前 変更後 ダガー 4,500 → 2,700 スパタ 23,400 → 7,956 ホラ 5,300 → 3,180 メタルナックル 24,072 → 8,665 ウォーアクス 7,000 → 4,200 ラブリュス 33,696 → 11,456 ショートボウ 6,800 → 4,080 ラップドロングボウ 32,760 → 11,138 ハープーン 6,800 → 4,080 アイアンスピア 47,040 → 13,641 ワンド 4,900 → 2,940 バッデッドワンド 17,248 → 6,554 スタッフ 7,100 → 4,260 カジェル 33,000 → 9,900 プルームドピック 26,600 → 8,512 アイアンハチェット 31,800 → 9,540 エルムフィッシングロッド 33,000 → 9,900 チョコボテイルソー 33,600 → 9,744 バードビークハンマー 26,600 → 8,512 レイジングハンマー 26,600 → 8,512 オーナメンタルハンマー 26,600 → 8,512 ブラスヘッドナイフ 26,068 → 8,341 バットニードル 21,504 → 6,236 ブラスアレンビック 30,600 → 9,180 アイアンスキレット 31,200 → 9,360 - 防具商ヴェーブアクト/リムサ・ロミンサ 上甲板層(7, 5)
防具商ナイ・カマゾン/グリダニア(6, 6)
防具商ガネロン/ウルダハ クラフター横丁(6, 4)
アイテム名 変更前 変更後 ストローハット 9,000 → 3,600 コットンスカーフ 13,104 → 4,455 スカルキャップ 26,928 → 7,539 ダブレットベスト 30,600 → 11,016 コットンシェパードチュニック 48,620 → 13,613 ワークグローブ 5,313 → 2,922 ミトン 6,697 → 3,013 ドードーリストガード 4,928 → 1,872 コットンハーフグローブ 15,750 → 4,725 リングバンド 19,286 → 5,592 レザーミトン 26,661 → 7,198 ドードーハンターベルト 11,220 → 4,039 ケクス 5,803 → 2,611 ドードーサブリガ 13,464 → 4,847 コットンシェパードスロップ 17,952 → 5,026 レギンス 7,654 → 3,444 ドードーシューズ 5,632 → 2,140 ドードーカリガ 17,952 → 6,462 ドードーエスパドリーユ 20,944 → 5,864 レザーレギンス 30,470 → 8,226 ドードーポットヘルム 13,395 → 6,027 レザーポットヘルム 53,323 → 14,397 アクトン 19,136 → 8,611 ドードーハーネス 44,880 → 16,156 コットンタバード 53,760 → 15,590 コットンアクトン 76,176 → 20,567 レザージャケット 105,000 → 26,250 ミトンガントレット 15,708 → 5,654 レザーアームガード 36,750 → 9,187 アイアンクラッドブーツ 31,449 → 7,862
- 武器商アイアンサンダー/リムサ・ロミンサ ファイター街
- [dev1200] 以下のNPCに販売されるアイテムが追加されます。
- 武器商アイアンサンダー/リムサ・ロミンサ ファイター街
武器商コネイン/グリダニア ファイター通り
武器商リラクタントボア/ウルダハ ファイター横丁
武器商ティルスヴェーン/リムサ・ロミンサ 上甲板層(7, 5)
武器商ザギルヘームル/グリダニア(6, 6)
武器商エトガル/ウルダハ 商業層(6, 4)
アイテム名 カテゴリー/装備条件 エキュ 盾類
【専用】剣術士 幻術士 呪術士
【必須】レベル5~バックラー 盾類
【専用】剣術士 呪術士
【必須】レベル14~
- 武器商アイアンサンダー/リムサ・ロミンサ ファイター街
- [dev1201] ウルダハ(5, 4)にいるNPC“ロウェナ”にアラガンストーンのみを渡すことで、アラガンストーンの種類に対応した装備品と交換できるようになります。
- [dev1202] ゴッドセンド「ゴッズプリント」の発動率が引き上げられます。
また一度発動した場合、その場所で採集を行なっている間は継続して発動するようになります。
システム関連- [dev1203] クラスチェンジの際にクラス毎に装備したアクションが保存されるようになります。
これにより、アクションが保存されているクラスにクラスチェンジした際、アクションが自動的に装備されます。また、クラスチェンジ後にも同様のアクションを装備している場合は、これまで通りリキャストタイムを引き継ぎます。
なお、アクションの保存に伴い以下の仕様が変更されます。- 武器に依存するアクション(幻術士の「スピリットダート」など)の装備位置も保存されるようになります。
- 「投擲」アクションの装備位置も保存されるようになり、また他アクションでの上書きが可能になります。これはクラスチェンジ時に投擲武器を装備していない場合などにも対応するうえでの仕様になります。削除した「投擲」アクションは投擲武器を装備し直すことで復活します。
ただし、スロットに空きがある場合は一番若い番号の空きスロットにセットされます。
また、「つぶて打ち」についてはファイター/ソーサラーを挟んだクラスチェンジではセット位置が保存されますが、ギャザラー/クラフター間でのみのクラスチェンジではセット位置が保存されません。
※アクションの保存と読み込みは、クラスチェンジの際にクラス毎に自動で行われます。なお、アーマリーシステムの特性上、レベル50からレベル1へのクラス変更や、アクション内容が大きく異なるクラスへの変更の可能性があるため、初回のクラスチェンジ時のみアクション保存領域が初期化されます。
そのため「1回目のクラスチェンジ時にのみ」アクションバーが空になります。2回目以降は、プレイヤー個々のアクションが保存されるためこの現象は発生いたしません。パッチ公開後の1回目のクラスチェンジ時のみご不便をおかけいたしますが、予めご了承ください。 - [dev1204] マップ上に以下のNPCがマーカーで表示されるようになります。
NPC名 場所 武器商ティルスヴェーン リムサ・ロミンサ 上甲板層(7, 5) 防具商ヴェーブアクト リムサ・ロミンサ 上甲板層(7, 5) 武器商ザギルヘームル グリダニア(6, 6) 防具商ナイ・カマゾン グリダニア(6, 6) 武器商エトガル ウルダハ 商業層(6, 4) 防具商ガネロン ウルダハ 商業層(6, 4) - [dev1205] サーバーメンテナンス中に表示されるエラーメッセージに、以下のメッセージが追加されます。
「現在、サーバーメンテナンス中です。しばらく時間をおいてログインをお試しください。」
不具合修正- 以下の不具合が修正されます。
- 低レベルのPCが高レベルのPCとパーティを組んだ場合でも、経験値取得に補正がかからない。
- 食事効果のうち、「物理攻撃力」「物理命中力」「攻撃魔法威力」「魔法命中力」「魔法回避力」について想定外の効果が得られてしまう。
- パッチ1.19公開前にクラフターでログアウトし、パッチ公開後に一度もクラスチェンジを行わないと、マテリア装着ができない場合がある。
- グランドカンパニーの軍需品調達/補給品調達において、高品質のアイテムを納品することができない。
- 走って移動中にアクティブモードからパッシブモードに切り替えた際のアニメーションが正しく表示されない場合がある。
- 呪術「コンテージョン」において、自身に付与されている弱体エフェクトを目標に転嫁する際、モンスターのレジストが正しく機能しない。
- モンスターがテリトリーから離れた状態で、バトルを継続できなくなく場合がある。
- 他PC/NPC等をオートターゲット+オートランで追尾中に、ステルスを使用・解除すると、通常の移動速度が一時的に維持されてしまう。
- 一人称視点でオートラン中にステルスを使用/解除すると、通常の移動速度が維持されてしまう。
- Ex属性でスタック可能なアイテムを戦利品を通じて他のPCから複数受け取った場合、かばんにそのアイテムが入ってもまとめてスタックされない。
- マテリア化を行なった際に「マテリア化に成功しました。」というメッセージが消えなくなる場合がある。
- 製作において、鉄鉱を2個セットすると本来は製作できないはずの製作品が選択できてしまう。
- 一部レシピの製作レベルが正しくない。
- ルベライト
- ターコイズ
- アンバー
- トルマリン
- スピネル
- ジルコン
誤:レベル21~30 → 正:レベル31~40
- ボアジャーキンのレシピに関して、一部使用する素材に誤りがあった。
- ボアジャーキン[BK]
誤:レッドカララント → 正:ブラックカララント - ボアジャーキン[GR]
誤:ブラウンカララント → 正:グレイカララント - ボアジャーキン[RD]
誤:ブラックカララント → 正:レッドカララント
- ボアジャーキン[BK]
- 一部ゴッドセンドを完成品に使用することができない場合がある。
- キーボード設定において、「Ctrl」+「↑」キー、「Ctrl」+「↓」キーに割り当てを行うことができない。
- キーボード設定において、アンカー移動・上/アンカー移動・下に、「↑」/「↓」以外のキーを割り当てた場合、アクションバーのスロットが切り替えることができなくなる。
- 特定の状況下において、サーバーダウンが起きてしまう場合がある。
- スタッフロールの一部表記が正しくない。
- 睡眠状態をケアル等回復魔法で解除することができない。
- サブクエスト「お魚革命」において、対象モンスターが正しく出現しない。
- 盾アビリティ発動時のモーションが正しく表示されない場合がある。
- 呪術「コンテージョン」に成功しても、失敗したというログが表示されてしまう。
- 闘術「プライムコンディション」の効果が得られない場合がある。
- 一部ログの表示が正しくない。
- 追加効果のある武器を付け替えた際、追加効果が切れない/切り替わらない場合がある。
- 「イフリート討伐戦」「真イフリート討滅戦」において、本来ターゲットできないはずのものをターゲットすることができてしまう。
- ゼーメル要塞において戦闘状態が解除されない場合がある。
- [dev1003] 新たなグランドカンパニークエストが追加されます。
- 以下注目すべき点を見ていこう
UI関連
- クラスチェンジの際にクラス毎に装備したアクションが保存されるように。ただし1回目はすべて外された状態になるので注意が必要である。
※アクションの保存と読み込みは、クラスチェンジの際にクラス毎に自動で行われます。なお、アーマリーシステムの特性上、レベル50からレベル1へのクラス変更や、アクション内容が大きく異なるクラスへの変更の可能性があるため、初回のクラスチェンジ時のみアクション保存領域が初期化されます。 そのため「1回目のクラスチェンジ時にのみ」アクションバーが空になります。2回目以降は、プレイヤー個々のアクションが保存されるためこの現象は発生いたしません。パッチ公開後の1回目のクラスチェンジ時のみご不便をおかけいたしますが、予めご了承ください。
リーヴ関連
- リーヴの「履歴評価」
リーヴクエスト履歴に6枚以上情報がある状態で、ギルドリーヴカウンターで「履歴評価」を選択すると、リーヴクエスト履歴にあるリーヴクエストの種類や数に応じてリーヴクエストが1枚発行されます。その時点で、リーヴクエスト履歴はクリアされます。
- 評価項目としては次のようになっている。これらの組み合わせなどにより、ボーナスが付くということになる。
- 特定のファクションリーヴ、絵柄種類、認可都市、特定の色枠、戦闘系クラスの最高レベル
- 評価項目としては次のようになっている。これらの組み合わせなどにより、ボーナスが付くということになる。
蛮族拠点とNM追加
- ナタラン入植地が追加され、同時にNM「断頭のロゾル・トトロック」も追加される
- またこれに伴いグランドカンパニークエスト「烈風の要塞」も追加される。軍票ボーナスは17日までとなっているのでなるべく早い段階でのクリアが望ましいだろう。
アイテム関連
- 不足するカラクールフリースの供給量を増やすために、急遽ブルータルシープがクルザス東部高地に追加される
- NPC販売アイテムの価格の引き下げ
- ゴッドセンド「ゴッズプリント」の発動率が引き上げ、さらに一度発動した場合、その場所で採集を行なっている間は継続して発動するように
不具合関連
- 低レベルのPCが高レベルのPCとパーティを組んだ場合でも、経験値取得に補正がかからない。
- 食事効果のうち、「物理攻撃力」「物理命中力」「攻撃魔法威力」「魔法命中力」「魔法回避力」について想定外の効果が得られてしまう。
- パッチ1.19公開前にクラフターでログアウトし、パッチ公開後に一度もクラスチェンジを行わないと、マテリア装着ができない場合がある。
- グランドカンパニーの軍需品調達/補給品調達において、高品質のアイテムを納品することができない。
- 走って移動中にアクティブモードからパッシブモードに切り替えた際のアニメーションが正しく表示されない場合がある。
- 呪術「コンテージョン」において、自身に付与されている弱体エフェクトを目標に転嫁する際、モンスターのレジストが正しく機能しない。
- モンスターがテリトリーから離れた状態で、バトルを継続できなくなく場合がある。
- 他PC/NPC等をオートターゲット+オートランで追尾中に、ステルスを使用・解除すると、通常の移動速度が一時的に維持されてしまう。
- 一人称視点でオートラン中にステルスを使用/解除すると、通常の移動速度が維持されてしまう。
- Ex属性でスタック可能なアイテムを戦利品を通じて他のPCから複数受け取った場合、かばんにそのアイテムが入ってもまとめてスタックされない。
- マテリア化を行なった際に「マテリア化に成功しました。」というメッセージが消えなくなる場合がある。
- 製作において、鉄鉱を2個セットすると本来は製作できないはずの製作品が選択できてしまう。
- 一部レシピの製作レベルが正しくない。ルベライト/ターコイズ/アンバー/トルマリン/スピネル/ジルコン
- ボアジャーキンのレシピに関して、一部使用する素材に誤りがあった。
- 一部ゴッドセンドを完成品に使用することができない場合がある。
- キーボード設定において、「Ctrl」+「↑」キー、「Ctrl」+「↓」キーに割り当てを行うことができない。
- キーボード設定において、アンカー移動・上/アンカー移動・下に、「↑」/「↓」以外のキーを割り当てた場合、アクションバーのスロットが切り替えることができなくなる。
- 特定の状況下において、サーバーダウンが起きてしまう場合がある。
- スタッフロールの一部表記が正しくない。
- 睡眠状態をケアル等回復魔法で解除することができない。
- サブクエスト「お魚革命」において、対象モンスターが正しく出現しない。
- 盾アビリティ発動時のモーションが正しく表示されない場合がある。
- 呪術「コンテージョン」に成功しても、失敗したというログが表示されてしまう。
- 闘術「プライムコンディション」の効果が得られない場合がある。
- 一部ログの表示が正しくない。
- 追加効果のある武器を付け替えた際、追加効果が切れない/切り替わらない場合がある。
- 「イフリート討伐戦」「真イフリート討滅戦」において、本来ターゲットできないはずのものをターゲットすることができてしまう。
- ゼーメル要塞において戦闘状態が解除されない場合がある。
- 不具合で重要なのはコンテージョンだろう。現在明らかになっている「真イフリート討滅戦」攻略法では、このライオットコンテージョンが非常に効果が高いことがわかっている。これが本来のイフリートのレジスト率に戻るとなると攻略が困難になるケースも出てくるだろう。
- 開発がんばれ -- 2011-10-13 (木) 23:44:50
- つーかテストサーバーが事実上ない現状をどうにかしろ。そして普通にやって気付くバグくらい、最初から取り除け。なめてんのか。 -- 2011-10-14 (金) 07:44:42
- QAかなりきっちりやって(自称)この体たらくなんだからQA班がよっぽど性能悪いんでしょ。QAをパッチが遅れる原因に挙げておいてこれだからなwwwQAやらなくても結果一緒じゃないの?って気がするんだが・・・ -- 2011-10-14 (金) 08:37:58
- マターはもりもり出るようになったな。しかし羊がまだまだひどい状態 -- 2011-10-14 (金) 10:40:07
- QAはそもそも、ベテランの超優秀な人間がやらなけばダメ、って言う代物ではなく新人でもバイトでも的確な指示を予め与えておけば人海戦術である程度の結果を出せる仕事なんだがな。全然人員を用意してないんじゃないか? -- 2011-10-14 (金) 11:26:43
- 今の状態でテストサーバー公開すると、善意の報告の効果より、業者がシステムの穴を見つけるのに利用されそうなんだがな。 -- 2011-10-14 (金) 13:37:42
- とうとう課金GOか。よっぽどお金に困ってるんだろうけどこれで致命傷は確実だなぁ。しかもさらに1年間有料oβとか顧客を馬鹿にしすぎじゃね? -- 2011-10-14 (金) 18:04:54
- またもや完成もしてないのに有料だとよ。第二の詐欺始まったぞ -- 2011-10-14 (金) 18:24:38
- 1.19aになって5~6時間のうちに10回ほど切断されとる。なにしたんだクソエニ... -- 2011-10-14 (金) 19:26:44
- もう、呆れて物も言えないよ。 -- 2011-10-14 (金) 20:18:06
- 今やってる者は今課金したって辞めないよ、問題はこの後始める者が現れないと言う事。 -- 2011-10-15 (土) 14:56:28
- はじまって1年で、エンドコンテンツのオンパレードだからなー、FF11の現状(末期症状)と同じだしorz -- 2011-10-19 (水) 18:21:50
パッチ1.19aは明日
- 全ワールド 緊急メンテナンス作業のお知らせ(10/14)
下記日時におきまして、ファイナルファンタジーXIVのパッチ1.19a公開に伴う緊急メンテナンス作業を実施いたします。緊急メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIVをご利用いただくことができません。
お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。
※パッチ1.19a公開により、クライアントの更新も実施されます。パッチ1.19a公開以降にクライアントを起動すると、自動的にクライアントの更新が行われます。
※パッチ1.19a公開直後はアクセス集中により、ダウンロード速度が遅くなる場合がございます。
※パッチ1.19aの内容につきましては、パッチ1.19a公開日にファイナルファンタジーXIV フォーラムでお知らせいたします。
日 時:2011年10月14日(金) 6:00より8:00頃まで
※終了予定時刻に関しては、状況により変更する場合があります。
- バグ満載なのに今まで放置してる時点で期待とかそういう次元じゃないよなぁ・・・普通なら即緊急メンテレベルだと思うんだがね -- 2011-10-13 (木) 21:38:54
- いくら何でもグダグダ過ぎるな。開発体制は今のままで平気なのか? -- 2011-10-14 (金) 02:59:52
2011/10/5:FFXIVプロデューサーレター LIVE まとめ
FFXIVプロデューサーレター LIVE まとめ
- 恐らく明日には公式のまとめが来ると思われるが、こちらで気になった点をまとめると次のようなところだろうか。
時期など
- パッチ1.19aは、2週間後をメドでリリース予定
- アクションセットはパッチ1.19aで確定
- マップ改修、UI改修、サーバー改修の時期はパッチ1.19リリース後に報告する。その後、PレターLIVEの後編(10末~11月中旬)で詳しく説明する予定
- 食事見直しは、すでに改修プランが出ていてパッチ1.20もしくは1.21で予定している
- LS機能改修、LSサーチ機能なども必要だが、1.19の作業が終わって仕様検討中
- オシャレ装備などについては、水着が大反響だったので見積もりをかけているところ。今後ジョブ専用装備やクラフター製作のクラス専用装備、ギャザラークラフター専用装備軍が出る予定。その後1.22か1.23くらいにはいい知らせができると思っている。
ジョブ・バトルシステム
- ジョブは、ナイト、白、黒、竜騎士、モンク、吟遊詩人、戦士で確定
- ジョブは経験値での成長ではない。バトル系レベル30+何かでジョブクエストがでる。クリアしていくとジョブにまつわるエピソードがある。それをクリアすれば「ソウルクリスタル」を取得。それをはめるとジョブにスタイルチェンジ。さらに専用装備などや専用アクションなど、ジョブの成長はクエストクリアがキーになってる。
- 各クラスのアイデンティティとプライドを持ってプレイできるようにダメージや効果を見直しする。
- コンボという考え方をアクションで考えており、例えばレッドロータスをビハインドから決め、さらに側面から何かを決めるとボーナスがつく。ソロでのコンボもあり。魔法でもコンボが発生する。
イフリートバトル・インスタンスレイド
- イフリート討伐戦は、R30に関してはそんなにガチガチでいかなくてもいいんじゃないかと思う。
- イフリートはFFシリーズ召喚獣として最初に出るが、とはいえFF14では神として位置づけているので、真イフリートバトルの方では神らしい力を発揮するように考えている。
- ヒント:モード分かれている。あと角とか。というとこで開発からストップ
- 蛮神戦、イフリートの次はモーグリ、その後ガルーダ?
- ゼーメル要塞の攻略速度はどう思っているか?コミュニティは最初に突破するのは8時間と予想していたが、よしPは3日と思っていた。クリアの期間的にはちょうどよかったと思っている。イフリートは相当がちんこで、ゼーメルを凌ぐ難易度だと思っている。
PvP
- 前提として、FFなのでPvP実装するとしても無理に全プレイヤーがプレイしなくても良いコンテンツとしてデザインしている。
- PvPは2通り考えていて、PvPランクのようなものも導入しようと考えている。
- 1つはコロセウムでのスポーツ的なもの。もう一つが特定ゾーン全域でPKできるもの。
- 前者のコロセウムはチーム制のバトルでリーグ戦的なイメージ。完全合意の上でのPvPであり、対戦相手も事前にわかっているカジュアルなもの。
- 後者は、そのゾーンに入るといきなり魔法が飛んできたりするもの(つまり一方的なPKが可能なスタイル)を想定。ただしゾーンに入る前に警告が出るなどPvPエリアである旨の案内はするとのこと。
マテリアクラフト・製作
- マテリガで魔法威力+50が最高性能となっている。攻撃威力も+50で最高性能
- 錬精度の上がり方は、バトルであればバトルすればサクサクと経験値が入るタイミングで上がる。
- 旧レシピはマテリア化可能、マテリア装着は不可能。新旧レシピは内部的にデータが異なっているとのこと。
- 禁断はカジュアルにやるものではない。素材も装備も消失というのは類を見ないほど厳しいペナルティだと思っているが、ゲーム内のプレイヤーヒエラルキーの頂点を非常に高く設定した。
- 月齢に関する噂について。製作に影響は受けるのか?という問に、迷った末に答えてもいいが都市伝説にしておいたほうがいいと思うとのこと。
コミュニケーション・経済
- PT検索はまだまだ足りないという認識はある。少しずつにはなるがPTを組みやすくなるよう調整を続ける。マーケットとPTサーチは次の大きな課題だと思っている。
- 飛空艇価格はギル総量や流通を見た上で決定している。リーヴも貯蓄型になりまとめて移動すればリーヴ2回分程度だと考えている。そんなに割高ではないと思っているし、フォーラムの反応を見てパッチタイミングで調整はする。
- 宅配とレターは必須機能と考えており、検討もしておりサーバー改修にあわせて進めている。必ずやる。後編で公開する。
その他
- チョコボがオス限定なのは、14の世界でイシュガルドが多くのチョコボを産出してるが、つがいで出すと繁殖されるのでイシュガルドがオスしかだしていないとの設定。将来的につがいで・・・のも構想はあるが、その時にメスがでる。
- 管理人さんおつかれさまです -- 2011-10-05 (水) 06:15:35
- バグ大杉ワロタwwwあと装備品の†はやりすぎだろwマクロ全部直さないとだめとか拷問に近いぞwww -- 2011-10-05 (水) 21:22:48
- いろんな機能でバグだらけだね。クエスト受けられないとかリキャストタイマーおかしいとか、変更されたモーションもおかしいし。 -- 2011-10-06 (木) 00:46:48
- バグは置いておいて、なんとなく雰囲気が化けかけてるから今後もちょっと期待しておこうかなとも思えた -- 2011-10-06 (木) 01:24:40
- †貼り付けなんか3分で終わったけど? -- 2011-10-06 (木) 01:34:03
- チョコボかわいい♪ -- 2011-10-06 (木) 01:34:42
- †はいったいなんなの? -- 2011-10-06 (木) 18:45:35
- 装備マクロ全滅してるのは結構萎えるな。ほんとセンスが無いなぁ開発さん -- 2011-10-07 (金) 00:16:25
- LS内で -- 2011-10-07 (金) 12:39:43
- グランドカンパニーの所属国がLS内で違うと軍票の取得が面倒。特に一人の場合は手助けも出来ん。 -- 2011-10-07 (金) 12:44:23
- なんかヘイトもおかしいな。生息域外に逃げてもヘイトが消えないな。 -- 2011-10-07 (金) 18:10:16
- パッチのバグで再インストールしてまたパッチ当てるとか萎える、最新のクライアント配布してくれないかな -- 2011-10-07 (金) 20:21:10
- >10 吉田Pはむしろ異なるグランドカンパニーが一緒にいることで面白くなったり、逆に同じグランドカンパニーで固まることで面白くなる要素も考えています。と言っているがまずそんなことは無い -- 2011-10-07 (金) 21:53:42
- >10 吉田Pはむしろ異なるグランドカンパニーが一緒にいることで面白くなったり、逆に同じグランドカンパニーで固まることで面白くなる要素も考えています。と言っているがまずそんなことは無い -- 2011-10-07 (金) 21:53:47
- 右見ても左見てもPLって、これどういうゲームなんだよw そんなにすぐカンストさせたいならRPGなんかやめてキャラ作ったときに初めからLv50にするか、いっそレベル廃止で良いんじゃね? -- 2011-10-08 (土) 01:34:58
- >13 現段階で。今のFF14に、そんなに素早いコンテンツ実装を期待するなよ。これからだろうが -- 2011-10-08 (土) 01:40:02
- >15 レベル50の奴に手伝ってもらってもそう簡単にカンストまでいかない。どんだけ廃人思考だよ。それが時代遅れだって言ってるの。 -- 2011-10-08 (土) 01:41:15
- まぁカンストさせるのがこれだけ時間かかるっていうのも時代遅れだけどな。エンドコンテンツばっかり増やすくせに成長スピードは緩和しないとか意味わからんしPLできるだけまだましなんじゃないかね -- 2011-10-08 (土) 08:18:08
- >17 実際に試してないだろ。試してみな、驚くぞ。w -- 2011-10-08 (土) 12:09:17
- 1.19は失敗におわった。1.20も1.21も基本が出来ていないものにハリボテをしていく様なものにしかならない -- 2011-10-08 (土) 12:41:47
- >20 同感だ。これでは新規なんて全く望めないゲームになってしまう。 -- 2011-10-08 (土) 13:42:42
- >20 具体的なことは言わないのな -- 2011-10-08 (土) 17:26:36
- >22じゃあ、お前の言う具体的な事ってなんなんだよ。 -- 2011-10-08 (土) 18:47:39
- 具体的もクソもねえだろうが。全体が問題だろ。ソロとPLの差がここまでついて問題と思わない奴は頭がおかしいんじゃ無いか? -- 2011-10-08 (土) 18:49:44
- ホントバグ多いな~これほんとにテストプレイとかやってんのか?ちょっとやればすぐ分かるようなのがてんこ盛りなんだが・・・やっぱりデバッグはユーザーにやらせろって言う社長命令でもあるのか? -- 2011-10-08 (土) 19:20:29
- なんども聞いていると思うがテストをしないのは伝統 -- 2011-10-09 (日) 11:01:33
- 盾のアクションが無くなったり、アクションメニューが改悪されたのはFF14らしさ無くなって悲惨です。 -- 2011-10-09 (日) 14:18:58
- チョコポおせぇ -- 2011-10-09 (日) 18:50:12
- 別垢にチョコボ取らせたいのか、PLで低レベル狩り場荒らす奴ちょくちょく見かけるな。よしPが容認している行為では注意も出来んが -- 2011-10-09 (日) 18:52:34
- いつまで経っても新規が絶望的な状況は変わらないなぁ。とっくに賞味期限切れなのに暢気に調整ばっかりしてて大丈夫なのか? -- 2011-10-09 (日) 19:39:39
- 新規なんかPLで一気にカンストするだろ・・・ 新規じゃなくてコミュ障ボッチが絶望的なのはネトゲじゃ当たり前 -- 2011-10-12 (水) 11:23:13
- もう終わったんだよ -- 2011-10-12 (水) 11:33:12
- **さんは必死に擁護してるけど、さすがに今度のパッチはとどめだなぁ。PLで養殖やってる業者がMPKし放題でGMも仕様ですって放置だものなぁ。こんなゲームに新規来ないだろ。 -- 2011-10-12 (水) 19:58:47
- この状態でも楽しんでる連中の話ばかり聞いてる時点で、どんどん間口が狭まっていくことに気づいてないんだろうな -- 2011-10-13 (木) 03:17:14
- >>34 もともと人が離れて行ったゲームに間口も何もないだろう。要は自分のお気に入りが変わるのが気に食わないんだろ。 -- 2011-10-13 (木) 12:27:17
- 水着が大反響だったのは、クエスト受けた時点でとりあえず入手できたからだ。 -- 2011-10-20 (木) 17:06:14
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