ファイナルファンタジー14 2011年03月のニュース

2011/3/31:公式フォーラムウォッチ

公式フォーラムウォッチ

  • いくつかのスレッドで開発陣からのレスが書きこまれている。
  • まずはアクティブモンスターアイコンの是非に関するスレッドに書きこまれた皆川氏のレス。

    まず、アクティブ(好戦的)な敵識別アイコンを追加した「理由」ですが、今後のバトル改修にあたって、攻略上必要な情報として追加表示しました。
    バトルの改修は複数項目ありますが、その一つとして、

    フィールド上のモンスターの強さ(レベル)や、アクティブ(好戦的)か否か、戦った場合どの敵がリンクするのか?といった情報は普段から表示し、プレイヤーはその情報を基に戦う戦わないの判断や、クラウドコントロール等含めて作戦を練り戦闘に臨む

    というプレイスタイルが楽しめるようにバトルの調整が進められています。これは短期での改修が難しいため、段階的に調整をかけています。
    どの情報を表示すべきか、あるいはマスクすべきかを吉田P、バトル班が検討し、表示が確定したものから実装しています。今回のアクティブ識別アイコンや今後追加される敵のレベル表示は、この段階的な改修の一部です。

  • さらにこのアクティブモンスターアイコンをON/OFFする機能をアナウンスしたことへの反響に対して、その意図を説明している。

    本来は安易にON/OFFすべきではない情報だと考えています。
    しかし、現状では目指す状態にゲームが至る途中である事と、それに加えて非常に多くの表示は不要というご意見を頂いた事から、悩みましたが表示選択可能に変更しました。
    今後追加予定の他の表示情報も含め、継続的に表示方法と表示設定の幅を調整していきます。

  • すでに正式サービス開始から半年経った現時点でもろくな改善が見られず、それでもなおかつプレイし続け、フォーラムで熱心に意見を書き込むプレイヤーへの誠意として、現在開発・企画段階にあるものを含めて、その意図するところを丁寧に説明する責任があるのは確かだろう。
  • このスレッドでも、最初から意図を説明しておけばこれほど荒れることはなかったのではないかと思われる。とにかくフォーラム運営のスキルが徹底的に低いと言わざるをえない。


  • 次に、オートアタックの導入の是非に関するスレッドに書きこまれた松井氏のレス。

    まず今後のバトルバランスやバトルシステムの調整を行っていく上で、オートアタックの導入は必要だと考えています。これは、とにかく連打することが最も効率的になっている現状を解決し、より面白みのあるバトル、戦術性のあるバトルにしていく上で必要な見直しのうちのひとつだと捉えてください。

    ですので、オートアタック導入だけで全てが解決するとは思っていません。他のスレッドでもテーマとして挙がっていますが、アクションゲージや占有システムをどうしていくのかという根幹の部分から、クラス別の特色や能力をどのようにしていくべきなのか、そして、モンスターレイドダンジョン装備品はどうしていくのかと、多岐に渡る要素を考慮に入れて全体を見渡した時、少なくとも今の段階では、オートアタックの導入なくしては、今後のバトルは成り立たないと思っています。

    このような前提の中、FFXIVにおけるオートアタックは、FFXIのそれと比べると全般的に攻撃間隔の短いものを想定しています。(フォーラムでもよく引き合いに出されていますし、私が担当だったということもあるので、FFXIのオートアタックを比較対象として出すことをおゆるし下さい。どちらが良い、悪いということではありません。)

    これはバトルの難易度を下げることが目的ではありません。テンポや爽快感もそうですし、先にも挙げた戦術性のあるバトルを考えた場合、通常攻撃をするかわりに、アビリティ魔法ウェポンスキルの使用タイミングを計れるシチュエーションを用意することが主な目的です。したがって、格下の相手はともかく、基本的にオートアタックだけで戦闘に勝てるようなバランスにはなりません。

  • どうやらオートアタックは導入する予定のようだ。しかし、それはあくまでバトル全般を見直す上での一部に過ぎないと説明しており、前回の皆川氏の轍を踏んでいない点で評価できる。


  • FF11時代からの開発チームの悪いところだが、何をするにせよとにかく説明をしないという点が挙げられる。もちろん、開発や運営がうまくいっているのであれば、そういうスタイルもありだろう。さらにいえば、売り切りのパッケージソフトであればこういうスタイルでも許されてきた(または露見しなかった)経緯はある。しかし、長期にわたりパッケージ代金以上の利用料金を支払うというオンラインタイトル特有の関係性があり、またプレイヤー同士のコミュニティこそが最大のコンテンツと言っても過言ではないオンラインタイトルでもその我が道を行くスタイルを押し通そうというのが今の時代では受け入れられないことを、スクエニは身を持って学んだのではなかったのか。
  • また注意すべきは、いくら開発期間が膨らむために段階的に導入するにしても、可能なかぎり段階的に整合性を保ちつつ導入を進めるべきだろう。たとえば9人以上のパーティーボーナスカットが行われたのは2011年2月18日のパッチ1.15bである。震災を挟むとはいえ、これからすでに1ヶ月半経過しており、いまだにパーティーは15人で組めるにもかかわらずボーナスが8名までといういびつな状態が続いている。
  • アクティブモンスターアイコンやオートアタックなど今後段階的に導入される要素も、このような半分放置しているかのような導入の仕方ではプレイヤーの理解は得にくいだろう。また、段階的に導入するのであれば、きちんとロードマップを公開し、だいたいどの時期にどの段階まで進めるのかという計画を提示し説明すべきであることは言うまでもない。

このニュースをどう思いますか?【 y 16  : n 7  】

  • 吉田Pが「こうすると面白くなる」というロードマップの発想が沸かないほど糞ゲーなんだな~と実感しする。 -- 2011-03-31 (木) 19:50:23
  • PS3でのサービス開始はまだですか? -- 2011-04-01 (金) 10:42:40
  • 早くPS3で出せるようなレベルになってほしいですね! -- 2011-04-01 (金) 12:47:15
  • オートアタック採用はいわゆるバトルシステムの根幹の変更の起点になるのでは。しかし、今からそこを作るとなると・・・ -- 2011-04-01 (金) 22:07:43
  • まー PTボーナスカット先行はどうみても「かんたんに成長されたらくやしいじゃないですかw」だろうな -- 2011-04-01 (金) 22:26:17
  • しかし、オートアタック反対派の言い分は見苦しいの一言に尽きるな。知ったかぶりで発言したり、根拠の無いのに自分たちこそが多数派だと主張してみたり。もう、狂気の域だ。 -- 2011-04-04 (月) 18:15:54
  • まだ14におけるオートアタックの仕様が不明だというのに、よくあんな勝手に当たり前の話の様に結論付けれるな。 -- 2011-04-05 (火) 21:44:55
  • Fアフォバカは去れ!だそうだw、公式フォーラムで問題点を指摘するとアンチとされて去らなくてはいけないらしいぞw -- 2011-04-06 (水) 05:05:11

2011/3/29:[patch1.16a] 1.16aパッチノート

[patch1.16a] 1.16aパッチノート

  • 公式フォーラムにて告知されている。
  • 内容は前回の予告通りだが、一点バグが含まれている模様。
    • 「/targetmode(/tmode) サブコマンド >>サブコマンド:なし A/Bのスイッチ切替」となっているが、これは現時点では切り替えが行われずコマンドとして認識されていない模様である。
    • 開発は一度でもテストしたのだろうか?


  • 【不具合修正】
    • サブクエストの進行中、ボム・エンバーが「自爆」により行動不能になった場合、クエストアイテム「ボムの白灰」を入手することができない。
    • リーヴクエスト「美味「ユグラムサーモン」釣り」進行中に、他のサブクエストのアクティブなモンスターが出現する場合がある。
    • 食事の効果中に製作を行うと、クライアントが強制終了する場合がある。
    • 一部のテキストコマンドを使用した際に、ターゲットのネームプレートなどの表示が消えてしまう場合がある。
    • ユーザーマクロ実行中に別のユーザーマクロを実行した場合、最初の動作が終わるまで後者のユーザーマクロが実行されない。

このニュースをどう思いますか?【 y 15  : n 8  】

  • ・・・で?っていうと、で?っていう。進化でしょうか、いいえ修正です。 -- 2011-03-29 (火) 11:37:34
  • まさにでっていうだなぁ・・・やる気あるのか?ほんとうに・・・ -- 2011-03-29 (火) 20:06:27
  • 地震があったとはいえこんな程度の修正に10日以上も。。10人日でもお釣りが来そう。 -- 2011-03-29 (火) 23:07:07
  • マクロ実行キャンセルしなくなったのはバグだったのかwww -- 2011-03-30 (水) 00:45:43
  • すくな! これってパッチじゃなくてただの不具合修正 -- 2011-03-30 (水) 12:09:22
  • patch[パッチ]  オペレーティングシステムやアプリケーションプログラムの不具合などを修正するためのファイル。修正する必要がある部分のプログラムのみを更新する。パッチファイル。差分ファイル。修正プログラム。 ~大辞泉より -- 2011-03-30 (水) 13:57:02
  • >6 で、どうしたんだ?これからも不具合修正しかないよって言いたいのか? -- 2011-03-30 (水) 19:10:33
  • パッチだから不具合修正で当たり前(キリッ っとでもいいたいんじゃないの?w -- 2011-03-30 (水) 21:49:04

2011/3/28:公式フォーラムウォッチ

公式フォーラムウォッチ

  • 以前から話題沸騰していたデスペナルティスレッドによしPが降臨し、今後の方向性について述べている。
  • 公式フォーラムにて公開された内容は以下のとおり。

    デスペナルティに関しての実装想定
    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    皆さんのスレッドを読ませて頂いた上で、デスペナルティに関して、今のところの方針をお伝えします。
    ・デスペナルティは必要と考えています(戦闘への緊張感のため)
    ・デスペナルティには2種類を想定しています
      ⇒死亡からの復活で必ず発生する「ステータスの一時ダウン」(時間回復orギル支払でNPC回復)
      ⇒死亡後にデジョンした時にのみ発生する「装備品の劣化」(修理で回復)
    ・修練値/経験値に直接的なロスト発生は現段階で想定していません
    装備品修理のコスト緩和対策も並行して行う

    ステータスダウンについては、アタック→死亡→即蘇生→アタック→死亡…と
    よくMMOで言われる「ゾンビアタック」を防ぐためにも、ある程度必要と考えています。
    NPCによるステータス回復なんかは、このスレッドでも触れていらっしゃる方がいます。

    ただし、以下のようにレイズの仕様変更も同時に計画中です。

    ・レイズへのレベル制導入(レイズI/レイズII/レイズIII *名称は仮)
    ・レイズI(蘇生後ステータスダウン発生、装備破損無し)
    ・レイズII(蘇生後弱ステータスダウン、もしくは短時間ステータスダウン、装備品破損無し)
    ・レイズIII(完全蘇生、ステータスダウン無し *リキャストタイマーもしくはMPコスト高)

    つまり死亡しても「レイズ」してくれれば、一時的なステータスダウンだけで済みます。しかし、レイズがランク38取得では、低ランク帯~中ランクで蘇生が行えないため、レイズを複数化し、順に習得するようにする必要があると判断しています。

  • 続いてデジョンコストについて

    更にこのデスペナルティと引き換えに、デジョンのコストを0にすることを検討中。
    (死亡時のデジョンではなく、通常時のデジョンです)
    もちろん10-20mins程度のリキャストタイマーは付けるつもりですが、デジョンのコストを0にすることで…

    アニマ節約のために死にデジョンする必要が無くなる
    ・死亡時の装備劣化は純粋な「全滅」にのみ適用される
    ・装備修理の手間を緩和(修理レシピの見直し)することで適正なリスクとなる
    ・レイズを低/中/高ランクに振り分けることで蘇生頻度が上がる(=全滅が減る/仲間たちのお陰でペナルティ頻度が減る)

    辻レイズがもっと行えるようにしたいというのも、吉田の中に強くあります。

    このように「デスペナルティ」は周辺バランスが噛み合って始めて、純粋に「緊張感」として生きてくるものと考えています。既にコスト精査に突入していますので、極端に先の実装にはならない予定です。

    とにかく「ペナルティ食らったし、今日はもうログアウトしよう 」とならないように、適度な緊張感を、というのが吉田の方針です。(疲労度はまた別のスレッドにて)

  • 相変わらず思いつきをだらだらと書いているようなので、まとめてみる。
    • 【レイズ魔法の分化】
      • 現状は幻/呪ランク38でレイズ(リゼレク)を習得するが、それ未満のPTではこの恩恵を受けにくいためにレイズ魔法を分化し、低~中ランクでも詠唱可能にする。
        名称ステータスダウン装備損傷備考
        レイズIダウンありなし※R38未満の低ランク帯~中ランクで習得?
        レイズII弱いダウンあり or 短時間ダウンなし
        レイズIIIなしなし完全蘇生。リキャストタイマーまたは高MPコスト
        (死亡時デジョンありありレイズなしで復活した場合
  • ステータスダウンからの回復時間や方法】
    • かなりの長時間を考えているようで”ステータスの一時ダウン」(時間回復orギル支払でNPC回復)」”となっており、恐らくエーテライトのNPCがステータス回復を行うようになるのだろう。
  • さて、よしPの狙いとしては、次のものが書かれている。
    • 適度な緊張感
    • ゾンビアタック排除
    • アニマ節約の死にデジョンをなくす
    • 辻レイズの流行
  • しかし間違いなくこの狙いは外れ、このバカなデスペナルティ導入によりプレイヤーはさらに減少するだろう。


  • なぜならまずこのデスペナルティ制度では、レイズI、II(仮称)では、ステータスダウンを受けてしまい装備損傷を回避する目的でしか無いため、高ランクレイズを持ったPTでしか効果がなく、また現状(レイズ・リゼレクは60秒)以上に厳しいリキャストを導入することから、高ランクPTですら利用されない可能性があるということである。その上、”装備修理の手間を緩和(修理レシピの見直し)”と書いているため、戦闘不能時はデジョン前提となり、「ウルダハ40リーヴPT募集!死デジョン前提。修理素材用意の上でPT募集より参加してください。」となるだけである。
  • また、よしPはFF14にはすでにゾンビアタックを回避する仕組みが入っているのを忘れてしまっている。現在、戦闘で死亡(とよしPは書いてるが、戦闘不能ではないかと思うが…)しデジョンを選択すると、アニマコストゼロでエーテライトに復帰できるが、大幅なHP/MP減少およびキャストタイムなどへの影響が発生する。(不勉強なよしPのために書いておくと、これはαやβでエーテライトに連れてきてのソンビアタックを防止するために導入された仕組み。)この時間は3分間だが、もしレイズIII(仮称)のリキャストタイムが現在の60秒より伸びるのであれば、高ランクPTほど半壊状態においては順番にレイズを待つよりもさっさとデジョンで戻ってNPCにお金を払うという手段が取られるのは間違いない。
  • さらに、辻レイズが流行るわけがないのは、現在のエオルゼアを旅する冒険者ならば実感しているだろう。プレイヤーがいるような地点では、そもそもアクティブモンスターが狩られており死ぬようなことが少ない。人がいない地点ほどアクティブモンスターがうようよ残っており死ぬ危険性が高い。そんな過疎地で死んでも通りかかる人は数時間に数名であり、その人がわざわざ、BOTかどうかすら判別できず、また何時間前に死んでいるかわからずディスプレイの前にいるのかいないのかわからないようなレイズ待ちの人に対してレイズする訳がない。よしんば親切心や自己満足からレイズしたとしても、周りにはアクティブモンスターがうようよしているため、辻レイズを受けたプレイヤーが気づくまでに再度戦闘不能に陥るだけである。よしんば親切心や自己満足から辻レイズを行う人がいたとしても、辻レイズを受けつ人がPCの前に張り付いていなければ意味が無い。これをプレイヤー間の交流と呼ぶのであれば、貧相な発想だというほかない。
  • また、高位レイズを持っているソーサラー諸兄は別の心配も出てくるだろう。LSメンから「死んだ!レイズしにきて!!」と呼び出されるのがオチであり、あなたは他のLSメンからの冷たい視線を避けるために、時にはアニマを消費して、貴重なプレイ時間から長時間を費やして、レイズに赴かなければならなくなるだろう。これをいかにして断るかの方策を今から考えておいたほうがいいだろう。


  • 公式フォーラムでは、日々このように勘違いから始まる”議論”でもないすれ違いの話が続けられているが、どんどん参加して意見を言わないとこういう馬鹿な方向に進んでいくのだという典型例として学んでおきたい。開発は何も変わっていないばかりか、これでプレイヤーの意見を汲み取ったと勘違いの自己満足すらしてそうで非常に怖い。
  • デスペナルティなど一番最後に行うべき調整であり、まずは戦闘を見直し、操作性を見直し、敵の強さ調整を行い、潜在値を見直し・・・少なくとも戦闘関連のあらゆる手を打った後にすべきことである。プレイヤーは戦闘に緊張感がないからFF14をやめたのではない。今のままでは人を離れさせる要因をわざわざ優先してつくりこんでいるに過ぎない。
  • ※3/29 11:00追記:レイズ/リゼレクが蘇生を受ける側が実行しない限り蘇生が行われないことと、有効時間があることを完全に忘れていました。失礼しました。

このニュースをどう思いますか?【 y 18  : n 8  】

  • 本当にそうだよね、そんなことよりもっとほかにすべきことが一杯あるだろ。 -- 2011-03-28 (月) 14:40:27
  • デスペナのスレとか議論ていうかただの雑談だしな。相変わらずこういう答えやすいとこにしか光臨せず危険なスレはガン無視してるのがすべてを物語ってると思う -- 2011-03-28 (月) 19:20:57
  • 馬鹿としか言いようがない。緊張感が必要なのはおまえらの会社のほうだよ、よしくん。 -- 2011-03-28 (月) 20:03:19
  • オートアタック&チョっコボ まだー -- 2011-03-28 (月) 22:55:05
  • いきなりコスト計算とかせずに、優先度をアンケートでも取れよバカども -- 2011-03-29 (火) 01:02:45
  • サブクエ報酬は修練値にできないのかね?11のミラテテ様みたいのでもイインダヨ。 -- 2011-03-29 (火) 04:21:06
  • >よしんば親切心や自己満足からレイズしたとしても、周りにはアクティブモンスターがうようよしているため、辻レイズを受けたプレイヤーが気づくまでに再度戦闘不能に陥るだけである -- 2011-03-29 (火) 10:02:43
  • ↑管理人さんエアープレイヤーだったの!? -- 2011-03-29 (火) 10:03:16
  • この件は賛成派も多数いる反対派がさわいでるだけw -- 2011-03-29 (火) 10:06:50
  • >07さん、大変失礼しました。まったく勘違いしたまま書いていました。もちろんプレイしてますし、レイズ・リゼレク共に習得しています。何かと勘違いしていたようです。。 -- 管理人 2011-03-29 (火) 10:59:02
  • デスペナルティの話は、デスペナがあれば緊張感のある戦い下出来る、と思い込んでる人が大きな声を出してるだけの状態で、決して論理的な説明がなされてない状態だものなぁ。あれをそのまま受け入れちゃったらめちゃくちゃなことに・・・。 -- 2011-03-29 (火) 20:08:08
  • >9別にデスペナそのものに反対してる人が多いわけじゃないだろwそんな事よりほかに検討することあるだろって不満が爆発してるんだろ。どう考えても時期尚早なのは間違いない -- 2011-03-29 (火) 20:09:31
  • マウスキーボ向けのUIとか、戦闘の見直しとか、中途半端なままのPT8人制とか、腐ってるターゲット修正とか、やるこた山ほどあんだろ・・ なんでマイナス調整だけちゃくちゃくとパッチあてててんだよって不満じゃないか?だいたいフォーラムのスレでも賛成してたやつまでこのタイミングでの実装には反対してんじゃねーかw -- 2011-03-29 (火) 20:12:51
  • 自分と違う意見が多いととたんに相手が大きな声に聞こえる不思議w -- 2011-03-29 (火) 23:02:26
  • つまらない仕様はいくら積み上げてもつまらない。苦しい要素はいくら盛り込んでも苦しいだけ。制限とは、おもしろい何かがあってこそ活きる。今は制限と楽しみの不均衡が半端じゃない。 -- 2011-03-29 (火) 23:12:35
  • よし、みんな分かったら公式に書き込みましょう -- 2011-04-01 (金) 10:33:39

2011/3/25:公式フォーラムウォッチ&全ワールドメンテナンス作業のお知らせ

Table of Contents

公式フォーラムウォッチ

  • ここ数日の間に、公式フォーラムで少し動きがあった。
    • 1点目は、スレッドが大幅に整理されたこと。これはジェネラル・ディスカッションが予想外に繁盛してしまったため、開発がサブカテゴリーを整理したようである。
    • 2点目は、オートアタックおよびアクティブモンスターアイコンについて、運営側からレスポンスがあったこと。これには具体的な内容はなく、「来週にはコメントを出せる見込み」「来週中には開発チームよりもうちょっと具体的なコンセプトをご紹介できる」という案内である。ただし、フォーラム内でのレスポンスなのか、それともロードストーンでの公開になるのかは不明である。
    • 3点目は、本日の書き込みで、1.16で導入されたターゲットサークルに関するスレッドで「ターゲットモードに関して、現在開発チームで想定している内容を、新たに dev1035 として公開しました。」とレスポンスがあった。



  • 結局ターゲットサークル実装前のモードを【ターゲットモードA】として復活させるということのようだ。
  • どちらかといえば、【ターゲットモードA】はFF11での動作に近いものがあり、FF11プレイヤーには好意的に受け止められそうなモードとなっている。ただしこのモードでは強制的にALLとなるため、「モンスターだけのターゲット切り替えを左右で行う」ことは無理になる。これと/assist<bt>の実装を行うことでかなり快適に操作できるようになるだろう。

このニュースをどう思いますか?【 y 15  : n 5  】

  • おい吉田よ。デスペナスレに今晩中に書きこむとか言ってた約束は反故かい。数行のカキコすら出来ないとか壮絶な現場ですね^^^ -- 2011-03-26 (土) 13:04:04
  • 例えそうだとしても礼節を欠いた言い方は慎むべきだ -- 2011-03-27 (日) 23:21:56
  • 礼節を欠いてるのはテスターに200以上のバグ出しをさせつつ製品版ではほとんどを無視して一切反映せずに強行販売し、その上半年たっても一向に改善が見えない生ぬるいスクエニの方じゃないかと思うんだが、いかがなものか。 -- 2011-03-28 (月) 02:08:25
  • >3確かにそうだけど、それでもやはり礼節を欠いた言い方は慎むべき。相手がクズだからと言って、自分達までクズになってしまってはいけない。 -- 2011-03-28 (月) 06:59:02

ワールド メンテナンス作業のお知らせ(3/29)

  • 公式で告知されている。

    下記日時におきまして、ファイナルファンタジーXIVのパッチ1.16a公開に伴うメンテナンス作業を実施いたします。メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIVをご利用いただくことができません。

    お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。

    ※パッチ1.16a公開により、クライアントの更新も実施されます。パッチ1.16a公開以降にクライアントを起動すると、自動的にクライアントの更新が行われます。
    ※パッチ1.16a公開直後はアクセス集中により、ダウンロード速度が遅くなる場合がございます。
    ※パッチ1.16aの内容につきましては、パッチ1.16a公開日にファイナルファンタジーXIV フォーラムでお知らせいたします。

    日 時:2011年3月29日(火) 6:00より8:00頃まで

  • 以前から告知のあった「パッチ1.16a」のリリースが、来週火曜の早朝に行われる。
  • バージョンナンバーが示すとおり、ターゲットサークルの一部問題修正などを除き、大きな変更はないものと思われる。
  • 公式フォーラムのパッチノートによれば、変更点は以下となっている。
  • イベント関連
           * [dev1004] 受諾中のクエストを破棄できるようになりました。
             「ジャーナル」のクエスト詳細画面「破棄する」より行えます。
                  ※インスタンスエリアにいる際に破棄をすると、自動でインスタンスエリアから退出します。
                 ※イベントバトル中は破棄することができません。
    
           * [dev1036] サブクエストにおいて討伐対象のモンスターを倒した際に、経験値/修錬値/戦利品を入手することができるようになりました。
             この変更に伴い、討伐対象のモンスターの再出現時間が延長されています。
     
  • アイテム関連
           * [dev1016] 製作において、「レパートリー」の「製作履歴」がクラスごとに8件ずつ保存されるようになりました。
    
  • システム関連
           * [dev1035] ターゲットサークルについて、2種類のターゲットモードから選択できるようになりました。
                     o ターゲットモードA(ターゲットサークル機能導入前の動作)
                       「ターゲット切り替え/メニュー操作」キーによる動作
                               + 上/下:パーティメンバーを順にターゲット
                               + 左/右:選択可能なすべての対象を順にターゲット
                           ※Aタイプにするとサークルは強制的に「ALL」になります。
    
                     o ターゲットモードB(ターゲットサークル機能の動作)
                           「ターゲット切り替え/メニュー操作」キーによる動作
                               + 上/下:ターゲットサークルの切り替え
                               + 左/右:サークルのターゲット方法に応じて対象を順にターゲット
                           ※Bタイプにするとサークルの「ALL」を選ぶことができなくなります。
    
             ※モードの切り替えは、テキストコマンド「/targetmode (/tmode)」で行えます。
             /targetmode(/tmode) サブコマンド
             >>サブコマンド
              a  ターゲットモードをAに変更
              b  ターゲットモードをBに変更
              なし A/Bのスイッチ切替
              ※デフォルトのターゲットモードはAに設定されています。

このニュースをどう思いますか?【 y 2  : n 2  】

  • すくね・・・・大災害の為っていえば何でもおkか -- 2011-03-26 (土) 06:15:07
  • ↑自宅警備員さんにはわからないだろうけど、先週あたりは通勤も大変な状態だったんですよ。開発チームも会社行けなかったんじゃないですかね -- 2011-03-26 (土) 12:02:50
  • サブクエなんか全部おわっちゃってるし・・ -- 2011-03-26 (土) 12:17:33
  • >>02 泊まりこんで仕事しろバカ -- 2011-03-26 (土) 20:40:27
  • 通勤大変なんですよ^^;な~んていってられるような惨状かねぇ?過疎過ぎてどこが過疎鯖なのか判別できんぞまじで。そろそろやる気見せないとほんとにやばいんでないか? -- 2011-03-27 (日) 11:59:23
  • 通勤が~とかバッカじゃねーの?地震がなかったらさぞ凄いパッチがくるハズだったとでも?結局糞儲共が散々言ってた三月になったが何一つ改善せず終い・・・このゴタゴタで多少ずれこんだとしてどうにかなんのかコレ・・・ -- 2011-03-27 (日) 17:26:54

2011/3/23:ファイナルファンタジーXIV フォーラム 定期メンテナンス作業実施のお知らせ

ファイナルファンタジーXIV フォーラム 定期メンテナンス作業実施のお知らせ

  • 公式で告知されている。

    2011年3月30日(水)より下記のスケジュールにおいて、ファイナルファンタジーXIV フォーラムの定期メンテナンス作業を実施いたします。定期メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIV フォーラムをご利用いただくことができません。

    日 時:毎週水曜日 14:00 より 16:00頃まで

  • 公式フォーラムの定期メンテナンスを、毎週水曜の昼に行うということである。

このニュースをどう思いますか?【 y 15  : n 8  】

2011/3/22:ゲームサービス再開のお知らせ(3/22)

ゲームサービス再開のお知らせ(3/22)

  • 公式で告知されている。

    東北地方太平洋沖地震による電力需給の逼迫に伴い、当社は、節電への協力のため、2011年3月13日(日)19:00よりゲームサーバーを一時的に停止し、これにより、ファイナルファンタジーXIV、ファイナルファンタジーXI及びプレイオンラインのサービス(「本サービス」)を一時中断してまいりましたが、本サービス再開の目処が立ちましたので、お知らせいたします。

    本サービスを担うサーバーの電力消費量は、東京都内における当社の総電力消費量の11.6%(2011年2月実績値)を占めております。従って、オフィス空調の全面停止(8.8%)、及び照明その他の節電努力により、総電力量の10%相当以上を節約することとし、本日から実施しております。

    この節電施策により、これまで一時的に停止していたサーバーを再稼働させることとし、ファイナルファンタジーXIV、ファイナルファンタジーXI及びプレイオンラインのサービスを2011年3月25日(金)20:00(日本時間)から再開いたします。

  • ということで、節電努力によりスクウェア・エニックス社内での電力使用量を調整することで、2011年3月25日(金)20:00(日本時間)からサービス再開するということである。

このニュースをどう思いますか?【 y 19  : n 3  】

  • 管理人さん早い!GJ -- 2011-03-22 (火) 20:36:06
  • 25日は21時にリーヴ更新じゃないか?忙しいなおいwwww -- 2011-03-22 (火) 20:51:40
  • 節電して鯖も止めておく方がより省エネに貢献する気がします。再開する説明としてはちょっと苦しいような.. -- 2011-03-22 (火) 21:26:17
  • >03 そう思う人はハイスペックPCの電源切って節電協力すればいいかもね^^ -- 2011-03-22 (火) 21:55:55
  • 25日は18:20~22:00まで第2グループが計画停電だね -- 2011-03-22 (火) 21:59:23
  • コーエーみたいに域外にサーバー移した方が良いんじゃないかな? -- 2011-03-22 (火) 22:18:15
  • コーエーは神奈川本社で計画停電対象だからima移すだけ。スクエニは新宿だから今は大丈夫だけど夏はどうかな・・? -- 2011-03-22 (火) 22:37:45
  • 停電しないから電気使っても良いという事ではないんだが。都心に電気を送るために周辺地域が停電してるんだぞ?分かってるか? -- 2011-03-22 (火) 23:15:28
  • 電力不足のためにサービス停止したのに節電の目処が立ったから再開ってのはちょっと無理があるような・・・違う意味で話題沸騰しそうだわ。ナイター強行のプロ野球とどっこいどっこいだな -- 2011-03-22 (火) 23:20:38
  • カプンコとか肥の儲が必死だな・・・いやこれはキムチか!? -- 2011-03-23 (水) 00:26:50
  • いや、ただのアンチでしょ、虫虫 -- 2011-03-23 (水) 11:07:30
  • ネ○ソンを見るんだ。・・すでに営業再開してやがる・・ -- 2011-03-24 (木) 21:28:58
  • 待つんだ。 きっと、皆FF14に期待してる。 -- Pom 2011-03-25 (金) 00:04:10
  • パッチサーバ開いてるな。いないだろうけど新規組はインスコとパッチ当てやっとけよー -- 2011-03-25 (金) 11:38:01
  • 3/1のパッチまであたればだいじょうぶでしょうか? -- 2011-03-25 (金) 12:37:27
  • 20110301でOKだったと思う -- 2011-03-25 (金) 18:04:50
  • もっと休止させてゲーム内容を激変させてから再開の方がいいんじゃね? -- 2011-03-26 (土) 17:37:24

2011/3/18:地震の影響によるゲームサービス一時中断のお知らせ:続報

地震の影響によるゲームサービス一時中断のお知らせ:続報

  • 公式で告知されている。

    一時中断期間を暫定的に2011年3月13日(日) 19:00から約1週間としていましたが、節電の必要性が依然高い状態にあるため、今週末を含め3月22日(火)まで一時中断を継続します。3月22日(火) 時点で、さらに停止を継続するかどうかを検討し、再び皆様へお知らせいたします。

  • 現時点の状況では致し方無いだろう。ただし「節電の必要性が依然高い状態にある」ことが理由になっているが、東電発表を元にすれば4月一杯は延長ということになる。

このニュースをどう思いますか?【 y 17  : n 6  】

  • こういう風に小出しに発表するのが一番反感かうんだがスクエニさんはホント学習しないなぁ。半年休止しますのでその間に作り直しますとか発表したほうがよほど好意的に受け止められるだろうにね -- 2011-03-19 (土) 11:01:11
  • また作り直し厨か・・・もしやるなら吉田になったときにやってる -- 2011-03-19 (土) 19:12:52
  • 作り直ししてるじゃないか、ただ方向性がおかしいだけ。 -- 2011-03-19 (土) 20:34:10
  • 状況は刻一刻変化していますので、運営についての情報は小出しにするのがベストですね。私の会社では毎朝出勤か自宅待機かの連絡が来ます。東電が夏の冷房の電力消費量の心配をしている現状ですから、暫く続きそうな予感がします。地震、津波、原子力発電所の事故の被害を受けた全ての皆様が1日でも早く普段の生活を取り戻せることを願っています。 -- 2011-03-19 (土) 21:00:30
  • 時間あけて最後に残った連中のモチベが下がらなきゃいいが・・ -- 2011-03-19 (土) 23:27:18
  • オレはこの辺が潮時かなって思ってる。もう、14は自分の中で欠番って事で良いかなって。パッケージ代も被災者への寄付になったと思えば・・・。 -- 2011-03-20 (日) 01:35:29
  • まだだ、まだ終わらんよ -- 2011-03-20 (日) 01:50:05
  • ていうか東電の電力不足は深刻だろ?夏場の需要に間に合わないから当分輪番停電は続くよ。ここに限らずネットゲーやってる運営どうするんだろ? -- 2011-03-20 (日) 03:20:32
  • 関西圏へサーバー移設? -- 2011-03-20 (日) 04:08:36
  • ないでしょ。そんな予算。 -- 2011-03-20 (日) 08:35:15
  • ぶっちゃけいうと機械動かす工場に比べたら鯖100台程度じゃ電力左右しない 自粛してるのはこんな状態でゲーム24時間やってるのは不謹慎云々という批判を避けるため -- 2011-03-20 (日) 10:25:39
  • やっぱり作り直した方が誰から見ても注目度が高いし、このまま休止明けしても即戻った者が余り変化無しと報告すればそのままフェードアウトするのが普通だろ。で、作り直しは無いからFF14終了で決まり。 -- 2011-03-20 (日) 11:16:49
  • 変化はあまりないってかまったく無いに決まってるだろw 次のパッチは3月末頃って予告されてるのを知らないのはエアーだけ -- 2011-03-20 (日) 11:27:11
  • エアーでも知ってるだろアホがw -- 2011-03-20 (日) 11:40:40
  • >で、作り直しは無いからFF14終了で決まり。  こんなこと書き加えるからエアーとか言われるんだ  >予告されてるのを知らないのはエアーだけ   エアーとか言ってるからあんたの品性が低く思われるんだよ -- 2011-03-20 (日) 11:56:30
  • いま残ってるのは製作させろとかウルダハリーヴ早くやらせろっていうネトゲ中毒の廃人だけだからほとんど増減しないよ^^ -- 2011-03-20 (日) 12:07:57
  • 復旧後にどんだけ人減ってるか楽しみでもあるw -- 2011-03-20 (日) 23:52:37
  • 運営停止期間は単なる停滞にすぎない。だからパッチも後ろ倒し。たかだか1~2週間サーバ止まっても保守人員が実装を担当できるわけもないんだし過度な期待はナンセンス。競売やジャンプ実装に「コスト見てから」って言ってるってのに、作り直しなんてできるわけがないと思います。 -- 2011-03-21 (月) 02:30:29
  • 個人的には音楽だけでも作り直しててほしいね。・・・ないな・・・・はい -- 2011-03-21 (月) 08:30:46
  • 音楽けっこう好きだけどな。気になるのはリムサの戦闘曲とか森の暗い音楽くらいかな。そこまで毛嫌いするなら差し替えでもしちゃいなYO! -- 2011-03-21 (月) 14:01:35
  • 毛嫌いはしてないYO^^。ただ11に比べて物足りないなぁと。結構音楽重視なんです^^; -- 2011-03-21 (月) 17:01:37
  • しかし何だか・・無性にインしたくなる・・別に何かする事が残っていたわけでもないはずなのに・・ -- 2011-03-21 (月) 22:36:37
  • 音楽で言えば、せめて朝昼晩で音楽差し替えろよ。もっと言うなら天候によっても音楽を変えろ。同じBGM間断なく聞かされてるので音量下げてる。 -- 2011-03-22 (火) 09:46:16
  • エオルゼア時間ごとに切り替えってのはいいかもな 25分弱だからちょうどいいくらいだ 俺は生産の時はミュートしてるは^^ -- 2011-03-22 (火) 11:33:34
  • ゲームの中身がアレだと音楽が良くてもそうは感じられないって事あるからなぁ。戦闘なんかあんな調子じゃどんなBGM付けても良いように感じないだろ。 -- 2011-03-22 (火) 15:09:50
  • コーエーは鯖移転で3末再開ときたか・・・ さてスクエニは?w -- 2011-03-22 (火) 18:33:21

2011/3/17:第6回 FFXIVプロデューサーレター (2011/03/17)

第6回 FFXIVプロデューサーレター (2011/03/17)

  • 公式フォーラムで掲載されている。
  • まずは開発メンバーの現状報告が行われている。

    まず我々は東京を開発/運営活動拠点にしており、今回の震災の直接的被害はかなり少なく、全スタッフの安否確認も完了しています。ですが、開発/運営スタッフの中にも被災地に家族、親戚を持つ者が少なくありません。加えて原子力発電所の動向不安定と、断続的に発生する余震のため、強固な開発体制を持続できない状況にあります。
    計画停電による東京交通機能のマヒも大打撃で、出社すらままならないスタッフも多数います。これらの状況を鑑み、関係各部を含めた全スタッフと、その家族の安全責任を預かる立場上、ある程度の開発スケジュール調整が必要と判断しました。

  • この影響で、開発体制にも影響があり遅延が発生すると説明している。

    よって現在も開発続行中のパッチ1.16aとパッチ1.17は、順次3月末までのリリースを目途に、開発を進めていましたが、1~2週間程度の遅延が発生する見込みです。
    ただし、我々もただ指をくわえているだけでなく、この間、今後の追加コンテンツの設計や計画に向け、頭脳をフル回転させて望みます!

  • なお、ここで「1.16a」と書かれているものは、恐らくだが前回パッチである1.16aのカバーリングを主目的とする「1.16b」の間違いではないかと思われる。※それとも、1.16(3/4)→1.16a(3末?)→1.17(4月?)と進むのだろうか。
  • さらに、カンパニーについて

    今回のレターでお知らせ予定だった、正式名称「グランドカンパニー(仮称パブリックカンパニーと呼んでいたもの)」は、パッチ1.17の公開直前より、The Lodestoneの特設ページから予告が開始され、徐々に皆さんの前に姿を現わします! 特設ページオープンまで、今しばらくお待ちください。

  • パブリックカンパニー改めグランドカンパニーの情報については、次期パッチである1.17の公開直前、つまり3月末~4月頭にティザーを開始するということである。

このニュースをどう思いますか?【 y 18  : n 5  】

  • ある程度の遅れは当然ですね。是非頭を働かせて面白いゲームに近づけてほしい。 -- 2011-03-17 (木) 06:41:29
  • 一番期待されてたものだけど、人がいない今どうなるのか・・・ -- 2011-03-17 (木) 17:04:24
  • こんなクソゲームもうどうでもいいわ -- 2011-03-17 (木) 20:21:08
  • こんな状態で休止してユーザーが戻るわけがない、このままフェードアウトが妥当でしょうね -- 2011-03-17 (木) 22:01:00
  • 民主党と同じ。良い口実が見つかって良かったね。言い訳理由が理由だけに強く突っ込め無いしさ。上の人が書いてるけどこんな糞ゲーもうどうでもいいよ。 -- 2011-03-17 (木) 23:09:55
  • どうでもいいゲームのファンサイトにわざわざ書きこむ心理ってどういうかんじ?w -- 2011-03-17 (木) 23:12:06
  • レスする暇が有るなら設計や計画に頭脳をフル回転させて望めw -- 2011-03-18 (金) 15:38:33
  • 創り直すから休止なら将来性を感じたかもしれんが。 -- 2011-03-18 (金) 21:05:16
  • 再開後になにか用意してるのかと思ったら、やはりなにも用意してなくて普通に再開するだけで絶望する俺達が見える -- 2011-03-19 (土) 13:03:39
  • みんな、普通に再開するだけとしか思ってないんじゃないの? だから絶望とか無いと思うが。。 -- 2011-03-19 (土) 17:17:50
  • フツーに再開だろw リーヴもアニマも神符もたまってるから喜べw -- 2011-03-19 (土) 19:11:51
  • ところで、春ころに社運をかけた大規模バージョンアップはどれだったのか?変化なさそうなのは失敗したのか? -- 2011-03-19 (土) 19:36:42
  • いちおう3月にアプデ予定してたのが1.16と1.17じゃなかったか? -- 2011-03-19 (土) 19:57:25

2011/3/13:地震によるゲームサービスへの影響について

地震によるゲームサービスへの影響について

お客様各位

3月11日に発生した東北地方太平洋沖地震により、東日本における電力供給が逼迫しております。この事態に対処するため、弊社が提供しております「ファイナルファンタジーXI」「ファイナルファンタジーXIV」「プレイオンライン」等のオンライン・ゲームの運営を一時的に停止することを検討しております。

現状を精査し、お客様に対するご迷惑を最小限に留める努力を行う所存ですが、現時点では、かかる一時的な運営停止に踏み切らざるを得ないと判断しております。運営の一時停止を最終決定した場合、直ちにご案内をいたしますので、予めご承知おき下さいますようお願い申し上げます。

  • 東京電力においても明日以降、平日での電力需要への対応が困難であることが発表されており、数日の停止措置になることもか考えておく必要があると思われる。

地震の影響によるゲームサービス一時中断のお知らせ(3/13)

3月11日以降発生している東日本巨大地震に伴い、東京電力株式会社より、ゲームサーバーが設置されている東京エリアにおいて、今後の電気供給が不足する恐れがある旨の発表が行われております。
この事態を鑑み、節電への協力のため、ゲームサーバーを一時的に停止することとし、これにより、ファイナルファンタジーXIV、ファイナルファンタジーXI及びプレイオンラインのサービスを一時中断いたします。

サービスの一時中断は、暫定的に2011年3月13日(日) 19:00からの約1週間とし、その後の予定については、状況に応じて別途お知らせいたします。また、ファイナルファンタジーXIにつきましては、サービスの一時中断に伴う措置といたしまして、4月分の利用料金を無料とさせていただきます。こちらにつきましても、詳しくは別途お知らせいたします。

お客様にはご迷惑をおかけして申し訳ございませんが、未曾有の激甚災害の実態に鑑み、ご理解のほどよろしくお願い申し上げます。

  • なおフォーラムなどはオープンするとTwitterであきらかにされている。

公式サイトやフォーラム等に関しましては、サーバー台数的に節電効果が小さく、今後のお知らせや皆様の間での安否確認等にも使える可能性もあることから、継続したままといたします。今後の状況につきましても、最新情報はインフォメーションで随時お知らせいたします。

  • なお、当サイトの設置レンタルサーバー(株式会社デジロック)は関西圏であるため、現時点の情報を元に判断すればアクセス経路さえあれば利用可能であると考えています。※日本の電気周波数が東日本と西日本で異なっており、変換施設の容量上限に制限があるため関西電力を含む西日本では今回の地震に関連して特別の停電や節電の必要はなく、またすでに11日夕方から電力会社間での電力融通を開始しているということである。なお、この旨の案内は、関西電力、四国電力、九州電力で行われている。

このニュースをどう思いますか?【 y 20  : n 6  】

  • スクウェア・エニックスの迅速な対応を指示します。少しでも被災者の方の助けになってあげてください。 -- 2011-03-13 (日) 21:16:47
  • いつもスクエニの批判しかしてこなかったが、今回の中断に踏み切った迅速な判断は俺は評価する。多分これで14ちゃんの息の根は止まっちゃうんだろうが -- 2011-03-13 (日) 21:18:23
  • こんな時期でもサービス継続するのかと、批判的な目で見てたけど、よかった -- 2011-03-13 (日) 21:58:36
  • フォーラムで廃人が暴れてるがここはまともな -- 2011-03-13 (日) 22:20:10
  • コメがついてて安心した。 -- 2011-03-13 (日) 22:20:35
  • このまま1年くらい停止でいいよ -- 2011-03-14 (月) 05:08:10
  • 被災されたFFユーザーさんには心からお見舞い申し上げます。止む終えないというか当然の処置だと思います。 -- 2011-03-14 (月) 09:40:14
  • データセンターって冬でもクーラー必要な突っ込みどころ満載な施設だものなぁ -- 2011-03-14 (月) 14:19:34
  • このまま無かったことにして良いよ。パッケ代は選別だ。 -- 2011-03-17 (木) 23:11:05
  • おお、新しいここのデザイン良いですね。三国の情報がすぐ見れます。管理人様ご苦労様です。 -- 2011-03-18 (金) 20:37:30
  • 01,02のコメントに同意です。変わったなスクエニ たぶん -- 2011-03-19 (土) 19:32:47
  • 02に同意したら終わっちゃうと言うことになるんだがな -- 2011-03-19 (土) 20:26:26

2011/3/8:The Lodestone 更新のお知らせ(3/8)

The Lodestone 更新のお知らせ(3/8)

【主な変更内容】

■公式フォーラムが公開されました。
 ページ左のメインメニュー「フォーラム」およびヘッダー右側のバナーをクリックすることでフォーラムが開きます。

■文字装飾機能が追加されました。
 日記などの文字に下記の装飾が行えます。
 - サイズ(極大、大、中、小)/太字/斜体/下線/取消線/文字色/リンク
 文字装飾が行えるのは下記の箇所です。
 日記
  - 新規日記作成:本文、追記文 
  - 日記編集:本文、追記文

 マイキャラクター
  - キャラクターページ設定:自己紹介文

 リンクシェルページ フォーラム
  - 新規スレッド作成:本文 
  - スレッド編集:本文 
  - コメント記入:本文 
  - コメント編集:本文

■文字装飾機能についてのヘルプがプレイガイド「The Lodestone の日記など各種機能」に追加されました。
 文字装飾機能を行うボタンの右に配置された「?」アイコンをクリックすることでヘルプが開きます。

■文字装飾機能が追加されたテキスト入力エリアに下記の変更が行われました。
 ・テキスト入力エリアのサイズ拡大
 ・改行によるテキスト入力エリアの自動拡大

■外部サイトへリンクする際の警告ダイアログに、移動先のURLが表示されるようになりました。

■サイトのヘッダー左上にある「FINAL FANTASY XIV, The Lodestone」のロゴクリックでマイページもしくはトップページに遷移するようになりました。
 ログイン状態ではマイページトップ、未ログイン状態ではトップページに遷移します。

■定型タグの「合成」が「製作」に修正されました。
 既存の日記に設定された「合成」タグもすべて「製作」タグに変更されます。

このニュースをどう思いますか?【 y 20  : n 1  】

  • アカもちしか発言できないことに安心したよ -- 2011-03-08 (火) 19:34:08
  • やったことある人の言葉はやっぱり重みがちがうわ~ -- 2011-03-08 (火) 19:45:04
  • 俺も最初はアカ持ちしか発言できなくて良かったと思ったが、これでは閉鎖的になってしまうのではあるまいか。だが結構意見が出ているので後は■が斜め下に作らなければ良いのだが。 -- 2011-03-08 (火) 20:56:16
  • すでにある程度できてしまっていて、エアーの勘違い意見ほど混乱させるものはないからアカ持ちだけでいいな。アカ持ってなくても外から見えるし、十分色々な意見出てる。 -- 2011-03-08 (火) 21:13:35
  • まあ、どこでもアカ持ちしか書き込みできないけどな。赤餅でも腹一杯の不満持ってる奴いっぱいいるから炎上しなければいいんだが(いや、一層のこと炎上してしまえw) -- 2011-03-08 (火) 22:18:48
  • >>05 もういくつか閉鎖されてるスレでてるだろ。 本当に続ける気なくなってきた。 -- 迷い猫 2011-03-08 (火) 23:28:10
  • 容赦なく削除&閉鎖されていってますね。まぁ、予想通りだけどさw -- 2011-03-08 (火) 23:57:35
  • ジェネラルディスカッションがフルボッコでワロタwここまでフルボッコだと削除も厳しいか? -- 2011-03-09 (水) 00:02:43
  • だいたい読んできたけどみんな糞真面目に書いてるよw 開発は真摯に受け止めろよ! -- 2011-03-09 (水) 03:33:26
  • >6 閉鎖されてるんじゃなくて同じ話題出てるからロックしてるのもあるからよく見ないとだめだぞ^^ -- 2011-03-09 (水) 03:34:41
  • >6 閉鎖されてるんじゃなくて同じ話題出てるからロックしてるのもあるからよく見ないとだめだぞ^^ -- 2011-03-09 (水) 03:34:44
  • 出だしはいい感じだね 時間はかかるとしても開発は反応を返すとか真摯に対応してほしいね -- 2011-03-09 (水) 08:45:52
  • フォーラムでちょっと批判的なことを書くと速攻削除されたぞww さすがにこういう仕事だけは早いw -- 2011-03-09 (水) 10:07:20
  • 削除どころかアカウント停止までやってるらしいなw さすがすくえにきたない -- 2011-03-09 (水) 13:23:00
  • まぁ、削除の動きもすぐ沈静化するでしょう。なにせフォーラムのほとんどが批判で埋め尽くされてますしね。見て見ぬ振りをずっと続けるのでしょうね。初日にスタッフの挨拶すらないとか何のための公式フォーラムなんだかwww -- 2011-03-09 (水) 18:41:42
  • アイテムの耐久でクラフタとファイターソサラがもめてるのが笑えるなw どう考えてもハイエンドコンテンツとそこで入手する装備がないとゲーム成り立たないし、クラフタはNPC相手にもの売っとけばいいんじゃないですか^^ -- 2011-03-09 (水) 20:57:01
  • ここまで■のテンプレ通り -- 2011-03-09 (水) 22:18:16
  • カスクラフター装備品ロストさせようと必死だな。自分が商売下手なのを棚上げして後発クラフター保護とかぬかしやがるwww -- 2011-03-13 (日) 02:14:35
  • 保護しないと絶滅するような軟弱は最初からネトゲするなってことだよね^^ -- 2011-03-13 (日) 03:10:15
  • 「廃人プレイヤー(中古品)があふれているので新規プレイヤー(後続クラフターの製品)がキャラ作成できない。だから廃人キャラはロストすべき(キリッ」  こうですか?わかりません><; -- 2011-03-13 (日) 12:09:35
  • いくら外野で吼えようがスクエニが実装したいものしか実装されんさ。所詮フォーラムなんてガス抜き用さね -- 2011-03-14 (月) 05:06:19
  • 職人プレイって基本ソロだから、他の人がいかに不愉快かって事、気がつかないんだろうなぁ。 -- 2011-03-15 (火) 22:46:27
  • つーかまずクラフター自ら道具使い捨てて需要作り出せばいいんじゃまいか? 俺って天才!? -- 2011-03-16 (水) 22:23:36
  • フォーラムぐちゃぐちゃだな、何としてでも今のFF14を変更したくない人が何かにつけてFF11の名前を出して反対する。FF11の名前を出せば自分の主張が正当化されるとでも思っているのだろうか?成功したFF11と失敗したFF14とを並べてw -- 2011-03-17 (木) 04:25:03
  • リテ街でNPC売りしてるほうが問題だろ。あれでR20くらいまでの武器防具は売れなくなった。 -- 2011-03-19 (土) 08:42:56
  • アカウント持ち→アカ持ち→赤餅 こんな感じがいい加減むかついてきた -- 2011-03-19 (土) 19:25:56
  • 公式フォーラムの意見要望はほぼ完璧だと思います。あれだけの意見要望を取り入れたらそりゃおもしろくなるでしょ -- 2011-03-19 (土) 19:30:19
  • それぞれの意見はいいだろうがあれ全部取り入れても面白くならない。それをバランスよく開発期間とコスト調整しながら取り込むのが難しいのであってだな。。 -- 2011-03-20 (日) 01:51:49

2011/3/6:ZAMインタビュー

ZAMインタビュー

  • ZAM吉田PおよびSage Sundiへのインタビュー記事が掲載されている。
  • GDCでの渡米に合わせて行われたもので、これまでに発表されたことやeorzeapediaインタビューとかぶる点も多々あるので、新情報と思われるところだけを抜粋する。


  • カンパニー
    • カンパニーシステムは、リンクシェルコミュニティと似通っている面もあり、また関係する面もある。
    • カンパニーシステムはLSよりもより大きなものとなるが、まだ詳細を話すことはできず、3月末頃にはロードストーンで詳細を明らかにする予定。
    • (吉田氏がプロデューサーになる以前)パッチ1.2のメモでカンパニーシステムを実装するといっていたが、カンパニーシステムをリリースする前にカンパニーの必然性を明らかにする必要があった。エオルゼアに近づきつつある危機は、カンパニーにとって大きな部分を占めている。
  • 【バトルシステム】
    • 現在パッチのリリースタイミングは、2週おきかまたは月毎のものとなっているが、バトルシステムについては一度にリリースすることが難しいため(1.16での修正だけではなく)今後2ヶ月に渡ってリリースされることになる。
    • 現在、我々はハイエンドコンテンツとしてインスタンスダンジョンの開発に取り組んでいるが、これをリリースするときにはバトルシステムの変更を行っていたいと考えている。その時期については、いまは春頃(sometime in the spring)としか言えない。
    • 春にはインスタンスダンジョンがリリースされており、そのタイミングでバトルシステムの第一弾の変更が終わっている予定だ。バトルシステムの変更には、アーマリーシステムのすべてのクラスアクションアビリティの見直しと調整を含むが、これにはまだ多くの時間がかかりそうだ。しかし、最初の変化はインスタンスダンジョンとともにリリースしたいと考えている。
  • クラス装備】
    • 先のプロデューサーレターでAF装備のようなイラストを公開したが、ハイエンド向け装備だけではなくローエンド向けの装備も用意している。それを得る手段も様々な方法を用意している。たとえばローエンド向け装備については、低レベル向けNMを用意している。
    • また、ハイエンド向け装備を獲得するのは少し難しいだろう。多層のクエストが用意され、アイテムを得るには複数のクエストをクリアする必要があるだろう。しかしながらFF11のデュナミスのようなものにはしないし、またクラス装備を得る手段は複数用意される。


  • 珍しく日付を切って話している。
  • バトルシステムの変更については、春頃に予定しているインスタンスダンジョンの実装とともにまず第一弾の変更を終え、さらにその後1ヶ月をかけて変更されるという。
  • カンパニーシステムについてはエオルゼアに迫り来る危機と関連があり、LSよりもより大きな規模のコミュニティであることしか明らかにしていないが、これについては3月末に詳細を発表するという(既出情報)。
  • 正式サービス開始以降、新たに追加されたコンテンツとしては、フィールドNMやギルドリーヴNM、さらには先日のサブクエスト等が挙げられるが、いずれもハイエンドプレイヤーにとっては数日でクリアできるようなものでしかなかった。
  • そのため、現在も日に日に目的を見失ったプレイヤーの離脱が進んでおりワールド内は危機的な過疎状況にある。開発の言う「春」までに一体どんな悲惨な状況になっているのか、またインスタンスダンジョンだけで人が戻ってくるのかは、不透明なままである。

このニュースをどう思いますか?【 y 17  : n 3  】

  • 結局はNM倒しての装備収集ゲーになるのな。FF11との差別化を図ると思ってたが結局同じ道を辿りそうね -- 2011-03-06 (日) 16:18:57
  • ザコ1万匹倒して装備1コゲット!!  よりマシだがなw -- 2011-03-06 (日) 16:53:44
  • やはり、リーヴがクエストのつもりだったんだな。あれがクエストのつもりって、それは無いよな。 -- 2011-03-06 (日) 17:29:47
  • 11のようなハイエンドプレーヤーが固定で何日もかけないと獲れない装備なんていらね -- 2011-03-06 (日) 19:06:56
  • ん~求められてるコンテンツってこういうのじゃなくてたとえばGvGであったりPvEみたいな大人数でやるようなものだと思うんだよね~装備集めなんてコンテンツって言わないっていう -- 2011-03-07 (月) 01:14:55
  • 最近はコンシューマーに慣れたせいか14もコントローラーで遊んでるが、まあ御世辞にも使いやすいとは言えないな。手順も多すぎる。バトルシステムの見直しはいいんだがソロプレイでも十分楽しめるシステムとバトルのUIを何とかしてほしい。相変わらずの芋っぷりだ。 -- 2011-03-07 (月) 02:45:30
  • >>03クエストなんてありませんリーヴです(キリッ だった気がするのにもうすっかりクエストって言ってるのなw もうすぐ半年か・・・押入れ掃除してたらデスタンブラー出てきて14ちゃんの存在を思い出した・・・ -- 2011-03-07 (月) 06:48:39
  • ほかのMMOは発想に面白みがあるが、■eのMMOは発想に限界があるな~。 -- 2011-03-07 (月) 09:47:46
  • >>07いや、河本はリーヴがクエストだと思ってたようだぞ。 -- 2011-03-07 (月) 10:38:14
  • リーヴでもいいんだけどさ、もっと入れ替えとかしろよな。まさかずっとあれで放置のつもりだったのか? -- 2011-03-07 (月) 20:03:04
  • 現状かろうじてプレイし続けているユーザーは喜ぶかもしれんが、見限って辞めていった人や新規の人が果たして食いついてくるかどうか… -- 2011-03-08 (火) 09:18:40

2011/3/4:1.16パッチノート&公式フォーラムの開設について

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1.16パッチノート (2011/03/04)

  • 公式で掲載されている。
  • 変更は多岐に渡るので、プレイヤーにとって重要な点を抜粋して記載する。


  • クエスト・イベント関連】
    • 名称変更:メインシナリオ→メインクエスト
    • サブクエスト追加
      • オファー条件が揃っている場合に、対象NPCの頭上に「!」が表示される。討伐対象のモンスターを倒しても、経験値修練値は得られない。
    • ローカルリーヴ
      • ローカルリーヴの依頼品を製作した直後に、再度注文書を選ぶことなくそのまま同じ依頼品の製作を開始できる選択肢が表示されるように
      • リーヴクエストを受注する際、推奨特技ランク1~、ランク20~、ランク40~のカテゴリから選択できるように ※同じ名称のリーヴクエストが違うランク帯に出現している場合、どれかひとつしか受注することができない
      • ローカルリーヴによって得られる経験値/修錬値が引き下げ
      • 一部のリーヴクエストにおいて、リーヴクエスト名、指令文が変更
      • 製作に必要な推奨特技ランクと、エーテライトへの到達ランクに差があったため、一部リーヴクエストの推奨特技ランクが変更
      • ローカルリーヴで作成したレシピが「レパートリー」に登録されなく ※パッチ1.16前までにレパートリーに登録されていたものはそのまま
  • 【バトル関連】
    • モンスター
      • 一部モンスターのサイズが調整
      • アクティブなモンスターに専用のアイコンが表示
      • 特定のモンスターにおいて、モンスターとPCとの距離が近づいても追跡や逃走をしなく
      • 名称変更:ドーマイス→ドーマウス、ギーヴル→ブランデッドドレイク、ペリドット・ドブラン→ヘリオドール・ドブラン
      • HP引き上げ:コブラン、ドブラン一族 ※同時に「クラスターガイザー」において、モンスター自身がダメージを受けないよう変更
  • MP回復
    • パッシブモード時にMPが回復
  • リキャスト
    • 以下のアクションのリキャスト時間が 60秒 → 30秒 に変更 ロスペクト/プロスペクトII/プロスペクトIII/プロスペクトIV/プロスペクトV/トライアングレート/トライアングレートII/トライアングレートIII/トライアングレートIV/トライアングレートV/ダウズ/ダウズII/ダウズIII/ダウズIV/ダウズV
  • その他
    • 不動の効果が切れるタイミングが調整
  • 【アイテム関連】
    • 消耗
      • 適正クラス/適正ランク以上で装備している装備品に関して、消耗速度が緩和
      • 装備品が「古品」になる耐久度の数値が、50% → 35% に変更
  • アイテム名変更
    • アルドゴートのねじれ角→デスマークド・ビリーの血塊
  • 修理素材変更
    • オールドダブレットベスト:別珍の端切れ→綿布の端切れ
  • 装備グラフィック変更
    • ニードル/アイアンニードル/スチールニードル/ヘッジモールニードル/サウザンドニードル
  • 製作関連】
    • 製作レシピの難易度が見直し
      • レイヴンエプロン 見習 → 徒弟
      • スチールプレート 徒弟 → 下級
      • ホイール(シルトストーン) 見習 → 徒弟
  • カーソル遷移
    • 製作ウィジェットにおけるカーソル動作が調整
  • ジャーナル
    • 現在受領中のクエストやリージョナル・ローカルリーヴが一覧表示されるように
  • 採集
    • 採集開始時/終了時のアクション、サブアームにおける採集時のアニメーションの速度見直し
  • ゲームパッド
    • ゲームパッドにて以下の操作を行えるように
      ログウィジェットやジャーナルなどにおけるスクロール操作「メインメニュー表示」を割り当てているボタンを押しながら、「ターゲット切り替え/メニュー操作」を割り当てている上下ボタンにて行えます。
      カメラ寄り/カメラ引き「オートラン」を割り当てているボタンを押しながら、「カメラ操作」を割り当てている上ボタンでカメラ寄り、下ボタンでカメラ引きが行えます。
  • その他
    • キャラクターのコリジョン(あたり)が廃止
    • ララフェル男の髪型「スタイル4」が調整
  • 【不具合修正】
    • 「End」キーにてカメラの初期位置リセットが動作しない場合がある。
    • 定型文辞書の「話し相手」にTellの送信先のPC名が登録されてしまう。
    • 受注前に表示されるギルドリーヴの詳細と、受注後に表示される詳細が一致しない場合がある。
    • リーヴクエスト「急募!魔物大全『閃光放ちし者の巻』の回収」にてモンスターが繰り返し再出現する場合がある。
    • ビヘストにて16人以上参加することができ、正常にビヘストが進行できない場合がある。
    • 投擲武器「アザガイ」「アイアンアザガイ」の攻撃属性のうち、風撃の値が0%と表示されている。
    • 頭防具「ブラックスペクタクルズ」「グリーンスペクタクルズ」がRare属性になっている。
    • 剣術アクション「レイジオブハルオーネ」にて実行の中断/キャンセルができる
    • モンスターが「収束手榴弾」使用した際に、爆弾が常にPCの正面から飛んでくるように表示される。
    • モンスターが「自爆」を使用した後、グラフィックが正しく表示されない場合がある。
    • モンスターが「サージ」を使用しPCが戦闘不能になると、モンスターのグラフィックが正しく表示されない場合がある。--''''
  • 【確認されている不具合】
    • メインクエスト「別想」のイベントシーンにおいて「スキップ」を選択するとクエストが進行不能になる不具合が確認されています。※「スキップ」を選択しない場合は正常に進行しますので、お手数ですが「スキップ」は選択しないようお願いいたします。
    • メインクエスト「利害の調停者」において、パーティリーダーが戦闘用のインスタンスエリアを退出した状態で、インスタンスエリア内に残ったパーティメンバーが戦闘を行うと、進行不能になる不具合が確認されています。※パーティリーダーがインスタンスエリアを退出した場合は、パーティメンバーは戦闘を行わず、退出していただけますようお願いいたします。
    • ローカルリーヴ「キャンプ・ブラックブラッシュ:軍用サンダル納品」を受注する際、実際の推奨特技ランクと異なるランクのカテゴリに出現することがある不具合が確認されています。
    • サブクエストの進行中、ボム・エンバーが「自爆」により行動不能になった場合、クエストアイテム「ボムの白灰」を入手することができない不具合が確認されています。



  • ちゃっかりマイナス調整を入れてくるあたり、どうにかしている。これで、コブランオンラインは終了しローカルリーヴの常時神符状態も終わったということになる。
  • リテイナーも随時呼び出しができるようにはなったが、レンタルしていたスタンドは取り消され、出店状態もキャンセルされ待機状態(家に返した状態)となる。これではあまり意味が無い。
  • そもそも不具合なのかどうか、今回調整とされている部分が不具合ではないのか?という疑問がどうしても拭えない部分があり、納得感を得られるかどうかは微妙である。
  • パッチナンバー「1.16」が示す通りまだまだ道半ばということのようだが、すでに2011年も3月に入っている。他人事ながら、株主総会や半期の9月までにどのような状態に持っていくのかのロードマップが描けているのか少し心配になってくる。

このニュースをどう思いますか?【 y 16  : n 6  】

  • グリダニア漁師リーヴ30から使われる川に大量のアンコウ。リーヴクリアできない...やめる理由が出来てしまった。さようならFF14 -- 2011-03-04 (金) 11:40:25
  • あたり判定なくなったのが一番嬉しいな -- 2011-03-04 (金) 13:02:11
  • リテイナーの件は、おそらく目指していたのはプレイヤーが要望するところと同じだったんじゃないかな?でも出来なかったという所だろう。やはり度々言われているように土台から作り直さないと、と言うところなのではないだろうか。あたり判定はかなり地味な変更だが、なにげに嬉しい。ストレスが確実に減る。 -- 2011-03-04 (金) 13:07:29
  • ちょっとやってみたけどローカルリーブやりやすくなったな -- 2011-03-04 (金) 14:02:24
  • ちまちまとした修正は今遊んでいる人達しか喜んでもらえない。第一ちまちまやられると新鮮味がないしゲームが完成したときには飽きてしまってる。つくり直せという意見が7割を超えていたのだから一旦クローズしてワイプしてでもつくり直すべきだ。 -- 2011-03-04 (金) 14:09:06
  • 戦闘で敵だけ選んでタゲれるようになったのいいな この辺はやっとかあって感じだけど -- 2011-03-04 (金) 15:21:30
  • 実は戦闘してみるとアクティブでは切り替えできなかったりかなり不便。まー前進っちゃ前進だが、頭悪いやつが作ってるのがよくわかるw -- 2011-03-04 (金) 19:22:35
  • パッドでの操作性が悪くなったな~なんか斜め入力の感度がやたら高いみたいだ。Configで調整できるようにならんもんか -- 2011-03-04 (金) 19:39:11
  • あれ?俺のはアクティブでも切り替わるよ 人いっぱいいても敵だけたタゲってくれる -- 2011-03-04 (金) 19:57:20
  • オレもアクティブで切り替わる。アクションボタンを出してると切り替わらないが、そのせいじゃないか? -- 2011-03-04 (金) 20:00:19
  • そうそうw ”アクションメニューがでてると切り替えできない”だったな。しかしアクションメニューって勝手に出て勝手に閉じないか・・?一応モンスだけにしておいてNPCはタゲマクロでやってるんだがw -- 2011-03-04 (金) 20:24:13
  • 制作するときに属性暴走しやすくなってるな。裏パッチ入れないといけない病気にでもかかってんの?なぁ吉田さんよお -- 2011-03-04 (金) 22:13:08
  • ん~あんまり製作で変わった気はしないけど・・・それでも裏パッチないと断言できないのがスクエニクオリティ -- 2011-03-04 (金) 22:26:48
  • ゴッズハンドしてても品質減ってる? -- 2011-03-04 (金) 23:58:12
  • 13よ・・・お前は絶対やってないだろ -- 2011-03-05 (土) 00:39:44
  • ローカルちょっと格上なだけで(1とか)ちゅど~んしまくるな。しかも修練マズイ -- 2011-03-05 (土) 11:15:59
  • 攻撃がまったく当たらなくなってるのは俺だけ? -- 2011-03-05 (土) 15:33:32
  • 上下でのタゲに慣れてた人間が死んだ。せめてもうちょい仕様練ってからサークル導入しろよ…。いつまで金払った客をテスター扱いするつもりだよ -- 2011-03-05 (土) 15:37:58
  • 明らかにここのコメントの数減ってるな、、それだけ注目されてないってことか、サービス停止も時間の問題だな -- 2011-03-05 (土) 18:53:17
  • ランク30~35の鍛冶・板金を修練600~1100くらいもらえるレシピで上げたけど俺も暴走は変わってないと思う 特に鍛冶はほとんど失敗しなかった  -- 2011-03-05 (土) 20:26:45
  • パッケージ販売した以上この状態でサービス停止はまぁ不可能でしょ。さすがにお上も黙ってないと思うし信用ダダ下がりで倒産間違いなしだし。まぁ続けても倒産しそうだけどなw -- 2011-03-05 (土) 21:27:53
  • とりあえずテストサーバーつくれと・・・テストもせずに仕様かえるからこんなに不評なんだっていい加減気付こうよスクエニさん。これだけ過疎ってるんだからさばには余裕あるでしょ? -- 2011-03-06 (日) 01:41:14
  • 仕様も俺様仕様で、いかにも机の上で考えましたっていう薄っぺらい仕様だからムカツクんだよ! いい加減客の意見取り入れろよ!! きょうもまたフレやめてったよ; -- 2011-03-06 (日) 02:38:19
  • ほんっとに糞エニは仕事おっせーなw 正式後のコンテンツ追加がサブクエだけとか鼻水出るレベルwww -- 2011-03-06 (日) 12:35:36
  • この様に、ユーザーが俺は客だ、客は神だといわんばかりの下品な物言いだから、所詮は人の子である開発も初めは崇高な創作意欲があったとしても、知らず知らずのうちに低俗なやっつけ仕事をしてしまう。 -- 2011-03-06 (日) 14:00:36
  • 崇高な創作意欲(キリリッ その結果があのくっだらねえ内容かよw -- 2011-03-06 (日) 16:24:54
  • >>25 例え客がクソで有ってもそれを理由にやっつけ仕事になるならスクエニはクソってことだよ。で、>>25おまえもクソだよ。 -- 2011-03-06 (日) 20:00:27
  • いくら影で血の滲む様な努力をしたとしてもそれが結果につながらないと何もしていないのと同意なのだよ一般社会では。努力しました!が通じるのは学生の間だから25は早く就職するといい。現実って物がよくわかるよ -- 2011-03-06 (日) 21:13:01
  • 客は神だとは思わんが、それでも金払ってウンコ出されたら誰でも怒るだろ。しかも今はウンコに思いつきでトッピングされた食材の味を確認させられてる状況。えー加減にせーよと -- 2011-03-06 (日) 22:21:41
  • 解約すれば良いのにw -- 2011-03-06 (日) 22:30:21
  • とっくに解約してる人が大多数でしょうよ、INして見るとよくわかる。ほんとにウルダハ以外は廃墟だから -- 2011-03-06 (日) 23:24:03

公式フォーラムの開設について (2011/03/04)

  • 公式で告知されている。
  • 以前から予告していた公式フォーラム設置に関する案内である。


  • 公開予定日:2011年3月8日(火)
    • ベータ版として公開。ただし機能的には「どうにか正式運用に近い状態でスタートが切れそう」とプロデューサーレターで明らかにされている。
  • 制限など
    • 閲覧:誰でも自由
    • ※ただし掲示板でのディスカッションに参加したり、一部の機能へアクセスするには、「有効なファイナルファンタジーXIV契約のあるスクウェア・エニックス アカウントによるログイン」が必要
  • 開発・運営チームの参加について
    • フォーラムには、主要な開発・運営チームのメンバーが参加する予定
  • 言語
    • フォーラムには、日本語、英語、フランス語、ドイツ語での部屋が用意され、スクウェア・エニックス アカウントリージョンに関わらず、すべてのフォーラムを利用可能
    • 開発・運営チームの参加については、モデレーションとフォーラムでのサポートを除き、当初は日本語、英語のみで行うとのこと
  • フォーラムの設置により変更されるもの
    • 現在The Lodestoneに掲載されているパッチノートや今後の計画などのゲームのアップデートに関するものや、プロデューサーコメントなどは、今後フォーラムに掲載される
    • エオルゼアQ&Aおよび初心者Q&Aは、その役割をフォーラムへと移し、トピックスでの取り扱いを終了する
    • 一般情報やサーバーメンテナンス情報などのサービスに関する告知については、当初はThe Lodestoneとフォーラムの双方に同内容を掲載。将来的には、トピックスと同様に主体をフォーラムに移し、最新情報だけをThe Lodestoneに掲載する


  • FF11でも一度は開設しながらモデレーターの不在などから結局は閉鎖に追い込まれた公式フォーラムが、再度FF14で開設される。
  • おそらくフォーラム開設に当たっては社内でも相当の議論が行われたと思うが、今回はモデレーションとサポートも行うということが表明されている。もちろん、プレイヤーサイドの不満が収まったとは到底考えづらく、相当の反響、叱咤が寄せられることになるだろう。

このニュースをどう思いますか?【 y 3  : n 3  】

  • 批判=荒らし認定で春のBAN祭りになりそうな予感がMAXだわ -- 2011-03-04 (金) 21:06:59
  • どう考えてもうまくいかないと思う。 -- 2011-03-05 (土) 09:31:48
  • うまくいかないと思うが、それでも絶対閉鎖しない覚悟があるなら評価できる。が、ログイン人数を隠匿してる段階でそれはないと言い切れる。 -- 2011-03-05 (土) 11:47:42

2011/3/3:第5回FFXIVプロデューサーレター&eorzeapediaインタビュー

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第5回 FFXIVプロデューサーレター (2011/03/03)

  • 公式で掲載されている。
  • 第5回目となる、よしPの新作ポエム・・もといプロデューサーレターが掲載されている。
  • 先日行われたバトルシステム関連のアンケート結果についてとなっており、気になる点として次の点が挙げられる。
    • アイテム稼ぎをソロで!というのが、開発チームとしては貴重なご意見でした。これはパブリックカンパニー(仮)と呼んでいる仕組みの中で、達成していけるんじゃないかなと思っています。」関連がよくわからないが、パブリックカンパニーとアイテム稼ぎがリンクしているようだ。どうやら恐れていた方向に進んでいそうで、不安でいっぱいな人も多いのではないだろうか。
    • 修練値の疲労度(潜在値のこと)について「時期はまだ明確に言えませんが、コンテンツバランスと導線が再設計できたら、こちらもしっかり修正します」と書いている。
    • バトルシステム改修の方向性はかなり固まっています。後は仕様書を確定させ、コーディングに入るのみ。ただ、個々の再修正のコストが非常に大きく、一か月単位のアップデートでは入りきらないものが大部分です。そのため、おおよそアップデート2回分で大きく1改修というイメージで実装」する予定。
    • よしPは現在GDC(2月28日~3月4日)に出席しており、次のレターは帰国後で「パブリックカンパニー(仮)の内容や実装予定の話に踏み込」む予定。
  • なんとも緊張感に欠ける内容だが、人も減りまくっておりどこの過疎ゲームかと疑いたくなるばかりの現状は、かるく無視して開発に勤しんでいるようだ。とりあえず次の動きは明朝のパッチと、その後に掲載予定の新作ポエム待ちとなる。

このニュースをどう思いますか?【 y 17  : n 2  】

  • 一番重要であろう最後の欄は軽くスルーしてるあたり懲りてないなぁってのがよくわかる -- 2011-03-04 (金) 00:19:01
  • もう中国向けと割り切ってるんじゃないかなぁ、スクエニは。だってどんなに素晴らしいゲームに仕立て上げても、もう人は戻ってこないでしょう? -- 2011-03-04 (金) 03:20:49
  • 管理人さん、最近更新遅くない?最初の頃は、管理人さんスクエニの人でしょwと思えるぐらい更新が速かったのに……大丈夫?(´・ω・`) -- 2011-03-04 (金) 04:39:15
  • ちょっと気になったんだけどQ8. 案1と案2のどちらが良いですか? のフィジカルレベルとフィジカルボーナスのとらえ方ってどう違ったのかな? -- 2011-03-04 (金) 07:57:49
  • ※03さん、RSSによればこのレターは20:30配信となっており、記事編集後サイト更新したのが23:41です。この間気づきながらも14内でリーヴ回しPTをしていましたのでこれくらいの時間差はお許しいただければと思います。 -- 管理人 2011-03-04 (金) 08:57:53
  • > -- 2011-03-04 (金) 22:33:17
  • >4 案1だと完全にランクですべてが決まるようになるね。PvPとか考えるとこのシステムは致命的かと。案2は今の過剰なランク補正がなくなれば各自がある能力に特化したキャラを作れるようになると思うので、戦略の幅も広がりそうです。感覚的にはROみたいなステ振りシステムかな? -- 2011-03-04 (金) 22:37:08

eorzeapediaインタビュー

  • eorzeapedia吉田Pをはじめとしたスクエニへのインタビュー記事が掲載されている。
  • 重要なところを抜粋する。
  • 【PTとLS】
    • 15人PTは現在のクラスシステムにおいては調整することが困難なため、これを最大数8名にし、さらに4名のスモールPTも実装する。(既出情報)
    • また現在各クラスの役割があいまいであるため、これを各クラスごとにユニークに独自のアイデンティティを持ったものに変えていく。
    • ここでSage Sundiが付け加えることとして気になることを述べている。「MMOジャンルにおいて200名以上の大規模なリンクシェルやギルドから、10名程度のリンクシェルやギルドへ移行しつつあるトレンドがあり、FF14でもこのトレンドを追従する予定である」
  • 【4名PTでの役割】
    • 8名PTの場合には、2名のタンク、2名のダメージディーラー(アタッカー)、ヒーラー、2名のバッファーおよび他の役割のメンバーを持てるのに対して、4名枠のスモールPTではこういう役割分担は出来ない。そのため、4名PTではバッファー的な役割をシステムで補うことを考えている模様。
  • クラス装備】
    • (先日発表されたAF的な装備について)クラスの独自性とランク別装備制限についての1つの回答として、クラス別装備を実装する。今後開発が進み次第、3次元のレンダリングモデルを公開する予定をしている。またすべての装備完成を待つのではなく、順次実装を行う予定である。(既出情報)
  • ジョブへの変更】
    • ナイト”や”赤魔道士”などFFシリーズ伝統のジョブ名への対応について、2つのアイデアを検討中としている。
    • 1つ目は、ジョブクラスの上位またはアドバンスドクラスのようなものとして実装されること。この場合、ジョブは従来のクラスを育成したプレイヤーにとってゴールのようなものになる。
    • 2つ目は、ジョブがサブクラスまたは特化した役割を示すものとして実装されること。
  • 【MP自動回復】
  • 【パブリックカンパニー
    • これについては、エオルゼアに対する脅威を演出する重要なものであり、3月末に詳細を発表する予定である。
  • 【グループでの製作
    • 2010年9月の発売記念イベントで示されたグループ製作について、開発を継続する意志はあるが、プライオリティが決定していない状態である。(つまりは当分のあいだ着手されないということ)
  • 【食事効果】
    • 食事効果が明らかにされておらず利用されない現状については、食事効果を調節するよりも前にバトルシステムを調節しなければならず、そうでないと食事効果が無意味になってしまう可能性があるとしている。
  • 【低ランク向けコンテンツ】
    • エンドコンテンツや、ランク25以上程度の中ランクコンテンツに加え、さらに下の低ランク(9~15)向けコンテンツも検討中である。内容としては、都市国家に付属するダンジョン(浮海月、ナナワ銀山、タムタラの墓)へパーティーで赴かせそこで共通の体験をさせることが重要だと考えている。(FF11の砂丘時代のようなもの?)
  • 気になるところでは、Sundi氏の発言(10名規模のスモールギルドへの移行)やスモールパーティのシステムサポート、3末に詳細発表するというパブリックカンパニー、MP自動回復などだろうか。
  • 低ランク向けのコンテンツについては、開発は本当にいまのFF14をプレイしてないのだと実感できるだろう。現在のエオルゼアでは、ランク9~15などは数時間で通過するものであり、この新規実装されるダンジョン探索のためにわざわざパーティー募集をするプレイヤーが現れるとは、とても想像しづらい。むしろこのために低ランクキャンプのビヘスト修練値がマイナス修正されるとすれば、それはまた大きな反発を招きかねない。

このニュースをどう思いますか?【 y 2  : n 2  】

  • 穿った見方をすれば低ランク用コンテンツの話は、つまり低ランクがあっという間に通り過ぎる状態にはなくなるように調節する、とも取れるかも・・・。だがジョブの存在がランクを上げた末に得られるものになるなら、低ランクで現在のクラスのまま時間を過ごすのは辛すぎる気がするな。 -- 2011-03-03 (木) 17:32:55
  • 結構な数の人がR50いってる現状から推察されるのは上位クラスの経験値テーブルが糞まずいっていうところかなぁ。延命大好きなスクエニならホントにやっちゃいそうで怖い -- 2011-03-03 (木) 19:23:52
  • しかし200名以上のギルドが主流だったってどこの話だろう?結構な数のMMOやったけど50人超えるようなギルドなんてそんなになかったけどなぁ -- 2011-03-03 (木) 19:26:58

2011/3/2:クエスト関連の追加・調整について&全ワールド メンテナンス作業のお知らせ

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クエスト関連の追加・調整について (2011/03/02)

  • 公式で掲載されている。

    3月4日(金)に公開されるパッチ1.16では、サブクエストの追加を予定しています。あわせて、クエストの利便性を高める機能の追加と、一部のローカルリーヴを対象とした難易度の調整も行う予定です。

  • 【サブクエスト
    • 新しい種類のクエストが追加され、各都市国家にいるNPCが、プレイヤーのクラスや特技ランクに応じて様々な依頼をするようになります。NPCから依頼されるクエストの内容は多岐にわたり、今後のパッチでも随時新しいクエストを追加していきます。
    • なおクエストで話しかけるべきNPCは、頭上に「!」のアイコンが表示され、コンパス・ウィジェットやマップ上(※2)にも同様のアイコンが表示されます。この機能は、パッチ1.16以降、クラスクエストに関わるNPCなどにも追加していく予定です。 ※2. マップ上では、PCから一定の距離内にいるNPCにのみ「!」のアイコンが表示されます。
  • 【ローカルリーヴについて】
    • 一部のローカルリーヴで、製作に必要な推奨特技ランクと、エーテライトへ到達できるランクに差があり、ローカルリーヴの達成が難しい場合がありました。パッチ1.16では、これらのローカルリーヴの推奨特技ランクと、製作指定物や納品個数を見直し、難易度を調整する予定です。


  • 従来プロデューサーレター内で”ミニクエスト”と表記されていたものがサブクエストとして実装されるということのようだ。
  • 2のローカルリーブについては、クラフターが長らく待ち望んでいたことだが、ようやく調整の手が入ったようである。特にブルーフォグを配達先に設定したのはバカだとしかいいようがなく、一度も本番環境で想定プレイヤーでのテストをしていないということの表れでもある。ほとんどのクラフターが、スクエニは顧客をナメているとしか思えなかったであろう。

このニュースをどう思いますか?【 y 15  : n 2  】

ワールド メンテナンス作業のお知らせ(3/4)

  • 公式で告知されている。

    下記日時におきまして、ファイナルファンタジーXIVのパッチ1.16公開に伴うメンテナンス作業を実施いたします。メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIVをご利用いただくことができません。

    お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。

    ※パッチ1.16公開により、クライアントの更新も実施されます。パッチ1.16公開以降にクライアントを起動すると、自動的にクライアントの更新が行われます。
    ※パッチ1.16公開直後はアクセス集中により、ダウンロード速度が遅くなる場合がございます。
    ※パッチ1.16の内容につきましては、パッチ1.16公開日にThe Lodestoneでお知らせいたします。

    日 時:2011年3月4日(金) 6:00より8:00頃まで

  • プロデューサーレターの中で数日ずらしたと明らかにされていたパッチ1.16のアップデート日が、あさって3月4日(金)の早朝と発表されている。
  • 1.16の内容は事前に公表されているとおりUIを中心とした改善だが、詳細内容についてはパッチ公開当日にパッチノートが公開される予定である。
  • 気になるところでは新クエスト、ローカルリーヴ発行条件調整、アイテム制作フローの調整、採集アクショの見直し、リテイナーシステム向上、MP自動回復仕様の追加などがあるが、果たして今回もマイナス調整を入れてくるのか注視したい。

このニュースをどう思いますか?【 y 8  : n 2  】

  • 早朝にBAなのに当日公開って意味不明すぎるwがんばって深夜に確認してねってことかよwライトゲーマー向けって謳い文句はどこにいったんだ -- 2011-03-02 (水) 20:51:45
  • もしかしてまた1時間前に公開なんてことはないですよね?スクエニさん -- 2011-03-02 (水) 21:02:00
  • パッチの細かい情報公開は当日しか無理だと思うよ。でないといろいろ損するやつと得するやつが出てきて不満爆発する。 -- 2011-03-02 (水) 21:18:39
  • ローカルリーヴは発行方法そのものを変更すべきではないだろうか?自分のランクに見合わないリーヴばかりが配布されてしまう方式じゃダメでしょ。 -- 2011-03-03 (木) 00:02:47
  • ん~パッチ情報を早く知らせることでいったいどんな損が起こるのか理解できないんだが・・・変更点を早めに知れるなら誰にとってもプラスじゃないのか? -- 2011-03-03 (木) 00:08:48
  • んと、バザーされてるアイテムの相場みてるとわかるかもねー -- 2011-03-03 (木) 01:42:13
  • なに言ってんのかよくわからんが、イベントアイテム買占めとかそんな感じか?それこそ1時間前に公表のがたち悪いだろ。早めに公表しておけば全員同じ土俵だしな。告知見てなくてファビョるやつはそれこそただの馬鹿ですしおすし -- 2011-03-03 (木) 07:08:28
  • 上の人に代わって説明するけど もし新装備が実装されるとしてその素材がわかってるなら業者が素材を買い占めて当日は何倍もの値段で売ろうとするのよ 新装備の高騰なんてすぐ終わるから少しでも時間を与えないことが業者対策にもなる 一方直前の公開が不公平かっていやそんなことないでしょ?同じ時間によーいドンなんだから全員同じ土俵 新装備がほしくて素材がなければ狩りに行くも良し少ないだろうけど出品あるなら買うもよし、せっかく新装備なのにいきなり全員バザーで購入とかは楽チンだけどおもしろくないとおもうよ -- 2011-03-03 (木) 08:31:36
  • 知恵の働くやつはどこにでもいるし、そういう事も気づかずに大枚はたくやつもどこにでもいるってことだな。どっちにしろスタートラインは同じほうがいいってのでMMOではFA。 -- 2011-03-03 (木) 16:52:57
  • いや、言いたいのはぎりぎりに知らせるほうが一部の人の利益になるんじゃないの?ってことなんだ。1週間前に告知すればもし素材わかるような内容でも大部分の人が対策できるよね?その点ぎりぎりに告知するとその時間にネットつないでる人しか対策できないでしょ?そして業者ってのは24時間営業なわけで、後は分かるよね?ようするにぎりぎりに告知するより早めに告知したほうがいい、若しくはまったく告知しないかですかね -- 5 2011-03-03 (木) 19:34:50
  • 告知しないってことは、「パッチあてました。何がどう変わったかは調べてみてください(キリッ」ってことか。胸が熱くなるなw -- 2011-03-03 (木) 19:45:32
  • どう読んだらそうなるw事前にするかしないかの話だろどう読んでもw -- 2011-03-03 (木) 22:05:41
  • いやいやいやいや すくえにだからなにしてくるかわからんぞ^^^ -- 2011-03-03 (木) 23:41:48






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