ファイナルファンタジー14 2010年10月のニュース

2010/10/30:FINAL FANTASY XIV , The Lodestone メンテナンス作業のお知らせ(11/1)

FINAL FANTASY XIV , The Lodestone メンテナンス作業のお知らせ(11/1)

  • 公式で告知されている。

    下記日時におきまして、FINAL FANTASY XIV , The Lodestoneのメンテナンス作業を実施いたします。メンテナンス作業中、FINAL FANTASY XIV , The Lodestoneへのログイン、日記やキャラクター情報の表示などの機能をご利用いただくことができません。日記や自己紹介の編集を行う際にはメンテナンス作業終了後に行ってくださいますようお願いいたします。
    ※インフォメーション・トピックス・プレイガイドなどは通常どおりご利用いただくことができます。

    日 時:2010年11月1日(月) 15:00より17:00頃まで

このニュースをどう思いますか?【 y 20  : n 2  】

2010/10/29:エオルゼアQ&A (2010/10/29)

エオルゼアQ&A (2010/10/29)

  • 公式で掲載されている。
  • Q. 製作中に属性元素が不安定になると、どのような影響があるのでしょうか?
  • A. 属性元素が不安定になると、属性に応じた次のデメリットが発生します。
    雷:進捗の上昇量がダウン
    風:素材耐用度の消費がアップ
    火:品質上昇量がダウン
    氷:進捗上昇量が少しダウン、火花が激しくなりやすくなる
    土:素材耐用度の消費が少しアップ、火花が激しくなりやすくなる
    水:品質上昇量が少しダウン、火花が激しくなりやすくなる
  • Q. 属性元素が不安定にならないためには、どのような点に気を付ければいいのでしょうか?
  • A. 属性元素は、作業に失敗すると不安定になる可能性があります。特に光球が虹色に光っている状態で発生しやすく、逆に白色に光っている状態では発生しにくくなります。また製作物が完成に近づくと、属性元素が不安定になる可能性が高くなります。 なお、不安定になる属性は使用したクリスタル類の属性によって影響されます。
  • Q. クラフターステータス、「物理加工」「魔法加工」「変質制御」にはそれぞれどのような意味があるのでしょうか?
  • A. レシピには、進捗や品質の上昇量が「物理加工」に影響されやすいものと、「魔法加工」に影響されやすいものがあり、影響する比率もレシピごとに異なります。「変質制御」には「物理加工」「魔法加工」両方の効果があるだけでなく、火花が発生しにくくなる効果があります。レシピの難易度に比べてこれらの性能が低すぎると、作業に成功しても進捗と品質があまり上昇しないなどの影響があります。
  • Q. 製作物から火花が飛び散りだしたのですが、これはどのような状態なのでしょうか?
  • A. 火花は素材への負荷を示しており、飛び散っている時は次のようなデメリットが発生します。
    作業の成功率ダウン
    属性爆発時における素材耐用度の消費量アップ
    フィニッシュワーク時の素材耐用度の消費量アップ
  • 火花は作業の結果に応じて激しくなり、特に突貫作業で失敗した場合はその傾向が強くなっています。火花が激しくなるとデメリットも大きくなりますし、火花は一部のゴッドセンドでしか弱めることができないので、製作の際は注意が必要です。

このニュースをどう思いますか?【 y 22  : n 3  】

  • ややこしいような。 -- 2010-10-29 (金) 21:00:39
  • つまり・・どういうことだってばよ!? -- 2010-10-29 (金) 23:26:39
  • つまり、締め付けてばっか。て事だろ -- 2010-10-30 (土) 07:03:37
  • 直感で遊べるゲームじゃないと結局作業になりやすいと思うんだけどなぁ -- 2010-10-30 (土) 07:21:00
  • 日本語でおk! -- 2010-10-30 (土) 15:38:28
  • どれあげてもマイナスあるんかい。RPGなのに成長するなってことか? -- 2010-10-30 (土) 19:19:36
  • くそだ --   2010-10-31 (日) 01:07:11
  • ほんとに糞すぎる、ろくに修練入らないのにボンパリンとか誰得なんだよ。なんでデメリットしかつけねーんだy糞が -- 2010-11-02 (火) 17:24:51

2010/10/28:ファイナルファンタジーXIV 更新のお知らせ(10/28)

ファイナルファンタジーXIV 更新のお知らせ(10/28)

  • 公式で告知されている。
    【主な変更内容】
    ■製作が強制的にキャンセルされた場合に、クライアントが強制終了する不具合が修正されました。
    ■PCのバザーにおいて、バザーリストからアイテムを削除できなくなる場合がある不具合が修正されました。
    ※上記不具合が発生していた場合には新たにアイテムを出品するか、出品を取り消すと修正が反映されます。
    ■特定の状況において、サーバーがダウンする場合がある不具合が修正されました。
    ■サーバーの負荷対策が実施されました。

このニュースをどう思いますか?【 y 16  : n 8  】

  • 本当にろくなアプデ来ないな・・・ -- 2010-10-28 (木) 22:56:10
  • ↑まったくだ -- 2010-10-28 (木) 23:14:28
  • 修正できるプログラマーが開発にいないので詰んでます。 -- 2010-10-29 (金) 11:50:15
  • やっぱり、エリアが増えたりとかはないのかぁ。今現在の状態でも、目新しいエリアがないせいで、冒険できなくて困ってるんだが。 -- 2010-10-29 (金) 15:08:10
  • CE発売から一月経ったけどこれといって良くなったといえるモノがないね。寧ろもう放置か、という気分が蔓延し始めてるような・・・こんなんで11月末までお茶濁しっぱでしょうか -- 2010-10-29 (金) 17:58:42

2010/10/27:全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(10/28)

ワールド メンテナンス作業のお知らせ(10/28)

  • 公式で告知されている。

    下記日時におきまして、全ワールドのメンテナンス作業を実施いたします。メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIVをご利用いただくことができません。

    日 時:2010年10月28日(木) 16:00より18:00頃まで

このニュースをどう思いますか?【 y 23  : n 1  】

  • 平日日中メンテが増えてないか?手抜きしすぎだろ。 -- 2010-10-28 (木) 16:08:24
  • 海外からのクレームが多いから、海外の標準時にメンテをあわせてるんじゃないのか? -- 2010-10-28 (木) 16:45:10
  • 結局河Pが言ってたUIの修正は出来なかったのか・・・豚は平気で嘘をつく。 -- 2010-10-28 (木) 18:33:52
  • 03訂正 11月末だった。 ゴメン -- 2010-10-28 (木) 18:40:10
  • 残業したくないのは分かるけどさ、サービス提供してる仕事ってこといい加減理解しろよ -- 2010-10-28 (木) 21:44:56

2010/10/26:初心者向けエオルゼアQ&A (2010/10/25)

初心者向けエオルゼアQ&A (2010/10/25)

このニュースをどう思いますか?【 y 19  : n 4  】

  • 今更だな・・。 -- 迷い猫 2010-10-26 (火) 21:00:18
  • まあ今更感はどうしようもないが、とりあえず40スキルとる為30までがんばってみるかな・・・ -- 2010-10-26 (火) 22:08:16
  • 40スキルはいいものだw -- 2010-10-27 (水) 02:11:47
  • ただし、ソーサラーは除く -- 2010-10-27 (水) 12:36:35
  • ■eも焦ってるんだねぇ  この分だとPS3版も未完成のまま前倒し販売とかしそうな予感 -- 2010-10-28 (木) 16:29:05

2010/10/22:エオルゼアQ&A&ファイナルファンタジーXIV 更新のお知らせ

Table of Contents

ファイナルファンタジーXIV 更新のお知らせ(10/22)

  • 公式で告知されている。 【主な変更内容】
    ■所持数上限を超えてアイテムを入手しようとした場合、入手操作がキャンセルされるよう変更されました。
    ■応急修理を依頼できるNPCが優先的に表示されるよう変更されました。
    ■モンスターから得られる戦利品の一部のドロップ率が調整されました。
    ■幻術士のアクション「ファストキャスト」の効果が以下のように調整されました。
     (変更前)
     自身の詠唱:ファストキャスト+10%。
    
     (変更後)
     自身の詠唱:ファストキャスト+20%。
    ■リテイナーとアイテムの受け渡しなどを行っている際に、クライアントが強制終了する場合がある不具合が修正されました。
    ■モンスターの名称が正しく表示されない場合がある不具合が修正されました。
    ■槍術士の特性「クイックステップ」の効果が出ていない不具合が修正されました。
    ■クエスト「時のかけら」が進行しない場合がある不具合が修正されました。

このニュースをどう思いますか?【 y 16  : n 5  】

  • たったこれだけ? -- 2010-10-22 (金) 18:34:27
  • 今回は黒歴史にして封印してあげるから、完全に停止して、1年あげるから、作り直して、かえってくてね^^ -- 2010-10-22 (金) 19:04:43
  • スキルの効果とかモンスター名の表示とかどうでもいいからシステム直せ 一生無料期間にするつもりか -- 2010-10-22 (金) 19:22:13
  • たったこれだけなのにドヤ顔が見えるんだよね。もっと申し訳無さそうにして欲しいわ。頭悪すぎ。 -- 2010-10-22 (金) 19:55:51
  • たったこれだけの修正で、また何かやらかして、緊急メンテですね・・・。もうため息も出ないよ -- 2010-10-22 (金) 21:42:55
  • 04 別にドヤ顔とか見えないわ 申し訳なさそうに運営してほしいとか、お前の頭がどうかしてる -- 2010-10-22 (金) 21:55:14
  • 06 この期に及んで□eフォr-よく出来るな、04よく言った。 -- 2010-10-22 (金) 21:59:39
  • 05 ヨミがずばりだね・・緊急メンテ・・■E -- 2010-10-22 (金) 22:45:22
  • もっと技術力つけろ・・おバカ会社 -- 2010-10-22 (金) 22:46:30
  • 無料期間延長させてその間になんとかしようとなんて、考え方がせこいんだよ。思い切って一度休止にしろよ!まともなものをつくり直して出直せよ! -- 2010-10-23 (土) 01:43:12
  • 苦行してないで去ればいいんじゃね -- 2010-10-23 (土) 02:04:29
  • ウケてる人には今のままで十分にウケてます。あなたがたのためだけに作り直すとかないないw他ゲー見つけてねw -- 2010-10-23 (土) 02:20:45
  • 06がおかしい。未完成での無料延長にも関わらず 無料期間延長しましたってメールで宣伝する馬鹿企業ですよw -- 2010-10-23 (土) 02:51:33
  • おまえらどこで叩きあってんだ・・。 -- 迷い猫 2010-10-23 (土) 03:22:23
  • 13 だからなんなの? -- 06 2010-10-23 (土) 04:56:22
  • FF14は核地雷だってことは良く分かった -- 2010-10-23 (土) 06:34:47
  • あのPSUですら正式開始した後に一旦試験サービスに変更したんだよ?■eは間違いを認めずに強行してるから叩かれる。http://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=34 -- 2010-10-23 (土) 08:39:22
  • とりあえず06no -- 2010-10-23 (土) 15:48:58
  • PSUがそれできたのは会社組織が小さかったから~。SEでそれやるなら資料作って役員会とおるのに3ヶ月ってとこだと。日本の会社だとそんなもんだ。韓国とからなら、部署の責任で処理させて駄目だったら部署ごと全解雇対応~。 -- 2010-10-25 (月) 03:23:39
  • このゲームする為だけに20万前後のPC用意した人 乙 -- 2010-10-25 (月) 04:23:51
  • PS3版も未完成状態で販売するんですか ■eさん? -- 2010-10-25 (月) 19:49:50
  • 19 おいおいスクエニよりセガのほうが大企業だぞ・・・ -- 2010-10-27 (水) 00:41:44
  • 17のURLと■eの発表の差は歴然。■eは謝ったら負け、みたいなスタンス。一言も謝ってない。文章見比べてみて。http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/news/detail?newsId=eabb84cd1a28d34a769919cc8007770ac66e01b1 -- 2010-10-27 (水) 06:27:29
  • 14はこのまま静かに消えて行くんだろうな・・・ -- 2010-10-27 (水) 19:06:56

エオルゼアQ&A (2010/10/22)

パーティバトルについて

  • Q. パーティボーナスとは何ですか?
  • A. パーティボーナスとは、パーティを組んでバトルをすることで修練値にボーナスが付く仕組みのことです。「自身の特技ランク」と「パーティメンバーの特技ランク」の差が、±5の場合に有効になります。また、ランク差が±5のメンバー数が多ければ多いほど、より多くのボーナスが得られるようになります。
  • Q. 2010年10月15日(金)に実施されたバージョンアップにて、パーティボーナスがパーティメンバーの人数ではなく特技ランクの差で判断されるように変更されたのはなぜですか?
  • A. 以前の仕様では、パーティボーナスの条件をパーティメンバーの人数のみで判断していたため、バトルで活躍できないほどに特技ランクが低いPCをパーティに加えただけでも、パーティボーナスが得られていました。そして、意図的にそのメリットだけを活かすプレイができるようになっていたため、バランスの見直しを行いました。
  • Q. 特技ランクが離れたPCとパーティを組むと、入手できる修練値が減ってしまうのでしょうか?
  • A. いいえ、特技ランクが離れたPCとのパーティプレイであっても、ソロプレイであっても、攻撃や防御などで1回に得られる修練値に変わりはありません。パーティボーナスによる上昇分が得られるかどうかの差以外はないとお考えください。
  • Q. 特技ランクの幅は、今後調整の可能性はあるのでしょうか?
  • A. パーティボーナスが無効な状況が多くなってしまうとパーティを組む意義が薄くなってしまいますので、特技ランク差の幅などの調整を引き続き行い、特定のランク層やパーティ構成が損をすることのないバランスを目指していきたいと思っています。

ギルドリーヴについて

  • Q. リージョナルリーヴの「交換」について教えてください。
  • A. リージョナルリーヴの交換は、主に以下の状況で活用できます。
    • 手持ちのリージョナルリーヴが所持限界数である8枚に達している場合
    • 手持ちのリージョナルリーヴの任務を放棄したい場合
    • 新たに受注したいリージョナルリーヴの成功報酬にボーナスを付けたい場合
  • 交換の際には、新たに受注したいリージョナルリーヴ1枚に対して、手持ちのリージョナルリーヴ4枚まで選択可能です。この時、手持ちのリージョナルリーヴから白文字で表示されているものであれば、任務達成/任務失敗/未使用いずれの状態であっても問題ありません。ただし、新たに受注したいリージョナルリーヴと同一のリージョナルリーヴを所持している場合は、自動的に交換が行われます。
  • Q. リージョナルリーヴの成功報酬にボーナスを付けたい場合には、どうすれば良いのでしょうか?
  • A. リージョナルリーヴを交換する際、☆の数値を1以上にすると成功報酬にボーナスが付きます☆の数値は、最大で8まで上昇させることができ、数値が高くなるほど成功報酬のボーナスも高まります。
  • Q. ☆の数値を高くするためには、どうすれば良いのでしょうか?
  • A. ☆の数値を高くするためには、以下の方法があります。
    • 「発行された都市国家が異なる」リージョナルリーヴを交換する(☆の数値が、1つ上昇します。)
    • 「描かれている絵柄が異なる」リージョナルリーヴを交換する(☆の数値が、1つ上昇します。)
  • なお、☆の数値を高くしても、リージョナルリーヴの難易度が変わるなどのデメリットは一切ありません。
  • Q. リージョナルリーヴで難易度を変更すると、どのような変化があるのでしょうか?
  • A. 難易度を高くすると強い敵が出現し、経験値や修練値、成功報酬が多く得られるようになります。なお、現状では選択した難易度が難しすぎると感じても任務遂行中は難易度を変更することはできませんが、11月下旬のバージョンアップにより任意で引き下げられる機能の追加を予定しています。
  • ※難易度を引き下げた場合、成功報酬は引き下げた難易度に応じた内容になります。
  • Q. リージョナルリーヴの遂行時、フィールドに宝箱が出現していました。必ずどこかに出現しているのでしょうか?
  • A. リージョナルリーヴを遂行中、作戦領域において宝箱を発見する場合がありますが、必ず出現しているわけではありません。ただし、リーヴリンク(※1)をしていると、その出現する確率を高めることができます宝箱を開ける(※2)とギルのほか、稀にアイテムが手に入ります。なお、パーティを組んだ状態で開けた場合は、メンバーにそれらが自動的に分配されます。
  • ※1 リーヴリンクとはパーティを組んでリージョナルリーヴを開始した際、メンバーが同一のものを所持している状態のことです。
  • ※2 宝箱は近づいてシステムメニューから「調べる」を選ぶと開けることができます。

クエストについて

このニュースをどう思いますか?【 y 4  : n 3  】

  • PTランク縛りとかしたら、11の二の舞じゃないか・・・ -- 2010-10-23 (土) 00:27:44
  • ボーナスと言い張ってるから縛りと指摘しても「僕聞こえなーい」で通してしまうよ -- 2010-10-23 (土) 06:10:59
  • もう何がなんだかわからないんだけど…みんなついて行ってるのか? -- 2010-10-23 (土) 20:38:16
  • また緊急メンテだよ。。正式サービスだっていう緊張感ねえな -- 2010-10-23 (土) 23:45:57
  • そしてメンテは一部サーバーのみで他は誤報らしい -- 2010-10-24 (日) 00:34:32
  • レベル縛りでマシだった部分もどんどん悪くなっていくね・・・糞過ぎて反吐が出る -- 2010-10-25 (月) 03:00:25

2010/10/21:現在確認している不具合について(10/20)

現在確認している不具合について(10/20)

  • 公式で告知されている。

    2010年10月20日(水)現在、確認している主な不具合をお知らせいたします。

    【確認している不具合】
    槍術士の特性「クイックステップ」の効果が出ていない
    ■弓に射程の適正距離が設定されていないため、弓術士アクション「ファーショット」の効果を得ることができない。
    ※本来、適正距離で攻撃をした場合には、命中にボーナスを得ることができます

  • またしても効果が出ていないというバグ。11時代からの繰り返しで、十分なテストが行われていないことがわかる。
  • これ以外に現在出ているバグとしては次のようなものがある。
    • 2010.10.02:現在確認している不具合について(10/2)
    • 2010.09.27:現時点での不具合情報などのまとめ ※一部修正済のものも含む。

このニュースをどう思いますか?【 y 17  : n 7  】

  • なん・・・だと・・・? -- 2010-10-22 (金) 11:16:22
  • まだまだ他にもありそうだねえ   一度サービス停止するくらいのコトすべきなんじゃ・・・と思うのはオレだけ? -- 2010-10-22 (金) 17:24:13
  • サービス停止マジで希望するわ。 -- 2010-10-22 (金) 22:01:55
  • 解約 -- 2010-10-24 (日) 06:27:12

2010/10/19:全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(10/21)→22日に!

ワールド メンテナンス作業のお知らせ(10/21)→22日に!

  • 公式で告知されている。

    下記日時におきまして、全ワールドのメンテナンス作業を実施いたします。メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIVをご利用いただくことができません。
    お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。

    日 時:2010年10月21日(木) 16:00より18:00頃まで

  • 日時変更が公式で告知されている。

    ワールドメンテナンス 作業時間変更のお知らせ(10/22)
    すでにお知らせしております10月21日(木)16:00より18:00までの全ワールドのメンテナンス作業につきまして、下記のとおり予定を変更させていただきます。

    日 時:2010年10月22日(金) 16:00より18:00頃まで

このニュースをどう思いますか?【 y 19  : n 6  】

  • 告知がなくなってると言うことは、中止かな -- 2010-10-20 (水) 16:29:12
  • 10/22に変更だそうです -- 2010-10-20 (水) 18:35:54
  • やるなら夜中にやれよ糞エニ -- 2010-10-20 (水) 18:56:48
  • 明日は何がなおるんかなあ… -- 2010-10-21 (木) 21:57:49

2010/10/15:ファイナルファンタジーXIVの無料期間を延長

Table of Contents

ファイナルファンタジーXIVの無料期間を延長

  • 公式で告知されている。

    間もなくコレクターズエディションをご購入いただき、先行ログイン開始時よりプレイされている方々の無料期間が終了となりますが、お寄せいただいたご要望と、現在のファイナルファンタジーXIVへのご要望の実装状況を鑑みた結果、すべてのプレイヤーの皆様の無料期間を延長することを決定いたしました。詳細は下記をご覧ください。

  • 無料期間延長の詳細
    ■対象となるお客様
    2010年10月25日までに、ファイナルファンタジーXIVのサービスアカウントを契約し、キャラクターを購入されたお客様
    
    ※日本時間で2010年10月25日 23:59までにキャラクター購入が行われたサービスアカウントが対象となります。
    ※規約違反等により強制解約されたアカウントは対象になりません。
    ※複数のサービスアカウントを契約している場合、すべてのサービスアカウントが対象となります。
    
    ■延長される無料期間
    30日間(当初の無料期間と合わせて合計60日になります。)
    
    ※無料期間終了日、決済予定日が自動的に延長されます。お客様による特別な操作は必要ありません。
    ※延長される無料期間は、アカウント基本料金の契約周期に関わらず30日間となります。延長された無料期間終了後に、ご契約いただいた契約周期での決済が実行されます。
    ※既に自動継続オプションを停止している場合でも、無料期間の期日が延長され、新しい期日までファイナルファンタジーXIVをプレイすることが可能です。
    ※既に「無料期間終了のお知らせ」および「決済予定のお知らせ」の自動メールを受け取られている場合でも、本無料期間の延長が適用されます。
    ※スクウェア・エニックス アカウント管理システム上での無料期間の延長処理は10月19日頃に実施される予定です。実施された際に改めて告知いたします。
    ※今回の無料期間延長後の決済予定日については、スクウェア・エニックス アカウント管理システムでご案内します。

このニュースをどう思いますか?【 y 16  : n 5  】

  • まあ日本だけじゃなく、海外にも痛烈に叩かれてるからなぁ  ■eも叩かれ方の異常さにやっと気がついた? -- 2010-10-16 (土) 01:28:17
  • せめてPC先行のパッケージ代が浮くくらい無料期間にしてやtったほうがいい気がするなぁ。有料βって言われるくらいなんだからさ、かわいそうだよ。で、しっかり修正してさ、ちゃんとPS3のタイミングで不備なくやりたいな。なのでPS3版楽しみにしてます。 -- 2010-10-16 (土) 06:40:09
  • 自動継続を解約してる人が山ほど居て大慌てだったんだろうw GM会議で叩かれっぷりをまとめて上に報告したんだろうなぁ -- 2010-10-16 (土) 06:59:31
  • パッケージをさらに売り逃げしたいのかな。今買えばお得ですよーってか。 -- 2010-10-16 (土) 12:06:24
  • 無料期間厨のクズが一気に減ると思っていたのでちょっとがっかり。あと一ヶ月もばかみたいなネガキャンが続くのか・・・ -- 2010-10-16 (土) 13:11:43
  • こんなのβ-Verで修正すべきではなかったか? 時すでに遅し! -- 2010-10-16 (土) 13:55:52
  • このままではマズイと気づけたことでギリギリ、ほんとにギリギリで踏みとどまったな。進んでもイバラの道だと思うけどね -- 2010-10-16 (土) 14:29:35
  • 今の状況でネガティブにならない>05に驚きを隠せない・・・ -- 2010-10-16 (土) 17:57:00
  • 05は■eの関係者だよ! パッケ代払って開始してる以上無料厨はありえない。元無料なら別だが。 -- 2010-10-16 (土) 19:33:47
  • 今後の”予定”VUでも殆どが修正であってVUではない。こんなままなら今年いっぱい無料もあながち夢ではない・・・かな。 -- 2010-10-17 (日) 00:07:08
  • 05みたいな馬鹿がいるからいつまでも良くならないんだよな。有料期間までに05が消えてくれる事を切に願う。 -- 2010-10-17 (日) 09:27:20
  • 02さんFF11はいまだに有料ベータって言う人いますので仕方ないかも・・・でもパッケージ代分くらいは無料期間あってもいいな~ ネガキャンはどんどんしてくださいな それによってFF14が良くなるのならいいではないかと思いますよ 言われてる内容は否定できないものばっかですしね -- 2010-10-17 (日) 11:02:57
  • 1万のウェイブマネーをクリスタルポイントに変換したのは失敗だったぜwwww -- 2010-10-17 (日) 12:45:53
  • まー、無料期間延長で有料化と同時に消えるキャラは無くなり、見掛けの人口激減は無くなると考えたのかな? それが誰に対しての応急処置かは問わんが・・・。 -- 2010-10-18 (月) 02:58:28
  • パッケージ買ってるんだから無料期間終わって申奴なんか最初からプレイ継続してるわけ無いだろ。どこのタダゲー厨だよ。 -- 2010-10-18 (月) 18:08:30
  • 9月発売が無謀だったってことだね、企業として半期決算に合わせたのはわからなくもないけど、 -- 2010-10-19 (火) 14:05:22
  • 通常シリーズみたいに200万本出荷とかならまだしもmmoで決算に合わせなくてもよかったような -- 2010-10-19 (火) 14:13:18
  • 発売と同時にまったく喋らなくなったたなp、そんなだからいつまで経っても・・・・。せめて一言でいいからps3発売の時まで見捨てないで、とでも言えば残る奴らは激増するだろに・・・ -- 2010-10-19 (火) 15:02:25
  • FF11からだけど開発者の趣向は「新しい要素を追加する」ことだけに目がいくんだよね。基本直すという行為を嫌い、新要素や目新しいこと、思いついたアイデアを追加することだけに労力を費やす。一度作った物は「飽きて」見向きもしない。経営サイドは中国市場で旨く採算が取れればいい、パッケージ台で億単位の現金を回収できればいい。経営は安定収入と臨時収入のみに着目し、開発は目新しい要素を追加することのみに注目する。加えて、開発者は上(会社内の上司や社長)に好評価がもらえれば予算を取り上げられない。経営者はユーザなど眼中になく、開発者は経営者のみを意識する。 そりゃ、駄目だよね。 ツウィッタで自己陶酔に浸っている時点でもう駄目だし、ツウィタの意見をよく見る開発者がいるみたいだけど、君たちは本当に信用してる…? -- 2010-10-21 (木) 18:27:38
  • 経営者が「ユーザの評価を基準に加えて経営判断」 これがなされない限り、決して良くはならないよ。 今は叩かれまくっているから直りそうな期待が持てるだろうけど、Noの声が少なくなれば、上記のループに戻るだけ -- 2010-10-21 (木) 18:33:16
  • そもそもFF14はFF11が日本先行だったため海外ユーザーが取り残されが為の、対海外向け要素の高いゲームなので最初のコンセプトが日本人受けを期待するものではなかったんだよね、FF11で遅れを取り戻せなかった海外組みはここぞとばかりに張り切ってるよ -- 2010-10-22 (金) 22:11:22
  • 海外で受けようと思ったらWOWみたいに洗練されたシステムのMMOかFPSしか無理だろ。こんな糞MMOでがんばってる海外組なんて少数派だと思うがな -- 2010-10-24 (日) 01:36:07

エオルゼアQ&A (2010/10/15)

  • 公式で掲載されている。

    現在コミュニティで話題のテーマに関する回答をQ&A形式でご紹介いたします。今回のテーマは、次回のバージョンアップに関する内容についてです。

  • 下記おしらせで告知された項目について、Q&A形式で開発の意図や予定を伝える内容となっている。
  • メインとなるユーザーインターフェース(操作性)の調整は次のとおり

ユーザーインターフェースの見直しと機能の追加

  • 【アイテムを整理する機能の追加】
    • 次回バージョンアップで、かばん内のアイテムをソートする機能の追加を予定しています。
  • アクションメニューの装備などメニュー画面の操作性の見直し】
    • メニュー操作全般について、簡略化・効率化できる部分の見直しを行う予定です。そのうち、次回のバージョンアップでは、アクションを装備する際のメインアーム/サブアーム選択を自動化するなど、操作性の向上を図ります。
  • マップ関連】
    • マウスドラッグによるマップのスクロール
    • マップにプレイヤーの座標を表示
    • チャット入力ラインに<POS>と入力することでプレイヤーの座標を表示
    • 表示しているジャーナルマップと同じエリアにいる場合に限り、ジャーナルマップにもプレイヤーの座標を表示
    • ジャーナルマップにエリア名を表示
    • マップにジャーナルマップ機能を追加
    • マップ表示中、ログウィジェットを常に最前面に表示
  • 【ログウィジェット/チャット関連】
    • ログウィジェットのタブ追加と複数ウィンドウ表示
    • ゲームパッドによるログウィジェットの操作
    • 「Ctrl+R」キーによるtell返信機能を追加
    • メニュー操作によるチャットモードの切り替え機能の追加
    • チャット入力時、Homeキー/Endキーによるカーソルの移動
    • 「/」キーでチャットを開始した場合、「/」キーに続く入力を半角に変更
    • チャットログの文字色を会話モード別に変更する機能の追加
    • 非フォーカス時のログウィジェットの透明度を調整
  • 【メニュー関連】
    • 「戦利品目録」のアイコンおよびシステムメニューへの「戦利品目録」メニュー追加
    • リンクシェル名やフレンド名の入力欄でTabキーによるフォーカス移動を可能に
    • いくつかのウィジェットのレイアウトを調整
    • コンプリート済みクエストのジャーナルを表示
  • 【キーボード設定関連】
    • NPCのターゲットなど新たな機能のキーを追加
    • ESCキー以外は、任意のキーアサインができるように変更
  • それ以外に予定されている項目は次のとおり。
    • マーケット、リテイナーの調整
    • 移動コストの削減
    • バトルバランスの調整
    • モンスターの配置調整
    • ギルドリーヴの調整
    • 製作の調整
    • 負荷軽減対策
  • ※全内容はバージョンアップ予定を参照のこと

  • 実に細かな点まで書かれているが、これを最優先課題として正式サービスに間に合わせていればユーザーの評価も全く違ったものになっていたかと思うと、かなり大きな代償を払ったようである。
  • また、これにあわせて、河本ディレクターからも方針(ディレクターより次回バージョンアップの方針について (2010/10/15))が発表されている。

    当初、開発チームでは3ヶ月に一度のバージョンアップを計画し、12月を最初の大規模バージョンアップとして予定していました。しかし、皆さんの要望を真摯に受け止め、様々な調整や仕様の変更を一刻も早く行い、もっと快適にプレイしていただくことが重要と考え、早急に対応可能な案件に関しては、12月のバージョンアップから切り離して導入することにしました。

  • ということで、予想外の反響によりUI調整を前倒しで行うと決めたことが書かれている。
  • また、12月以降の予定には次の機能追加予定もあることが明かされている。
    • 各ストリートで販売されているアイテムの検索
    • 検索したアイテムを販売中のリテイナーの名前の横にアイコンを表示
    • リテイナーの雇用数拡張

このニュースをどう思いますか?【 y 4  : n 3  】

  • やっぱりPS3版と一緒にだすべきだったな・・ -- 迷い猫 2010-10-16 (土) 02:28:02
  • ちゅかPS3を切捨てるべきなんだろ。メモリ貧弱なPS3とコントローラー前提のUIにするからおかしくなるんだよ。 -- 2010-10-16 (土) 02:56:22
  • 結局、コントローラー前提のFF11っぽいUIに落ち着きそうですね。なら最初からそうしろよとwww。FF11移籍組としては操作し易くなりそうで安堵(^^; -- 2010-10-16 (土) 03:01:59
  • 本当にできるの? -- 2010-10-16 (土) 05:46:27
  • なんというか11のノウハウを全く生かされて無いところがすごいよなぁ。って、スタッフが違うなら当然か。たとえそうでもディレクターさへ同じでしっかりしてればこうはならないと思うんだがw -- 2010-10-16 (土) 06:48:09
  • 騙されちゃいけないのが、ついてて当たり前の機能が実装される予告を受けて嬉しい気持ちになる事だww -- 2010-10-16 (土) 07:07:45
  • "予想外の反響"なんだ・・・ すごい感性ですね -- 2010-10-16 (土) 12:17:18
  • こんなバグ以下の修正を堂々とバージョンアップと言えることに驚くよ。 -- 2010-10-16 (土) 14:32:44
  • 11月下旬まで待たせる神経が意味わかんね すぐやれよ -- 2010-10-17 (日) 08:36:22
  • 3ヶ月に一回のバージョンUPって宣言されたのはモチベーション落ちるなぁ -- 2010-10-17 (日) 12:43:38
  • バージョンアップというよりただの大型修正でしかない、目玉と呼べるのもNM追加くらいしかないんじゃないのか? -- 2010-10-18 (月) 03:42:11
  • ここに書いてるのなんてすべてサービス開始時にあって当たり前の機能ばかりだろwww -- 2010-10-18 (月) 08:34:45

次回バージョンアップのお知らせ (2010/10/15)

  • 公式で掲載されている。

    「ファイナルファンタジーXIV」正式サービス開始後、初となる大規模バージョンアップが行われます。バージョンアップは、11月下旬と12月中旬の2回に分割し、それぞれ以下の内容を予定しています。

11月下旬バージョンアップの主な更新内容

  • ユーザーインターフェースの見直しと機能の追加 →詳細説明あり
  • マーケット、リテイナーの調整 →詳細説明あり
  • 移動コストの削減 →詳細説明あり
  • バトルバランスの調整 →詳細説明あり
  • クラス調整
  • パーティバトル調整 →詳細説明あり
  • モンスターの配置調整 →詳細説明あり
  • ギルドリーヴの調整 →詳細説明あり
  • 製作の調整 →詳細説明あり
  • 製作レシピの追加
  • 負荷軽減対策 →詳細説明あり など

12月中旬バージョンアップの主な更新内容

  • ノートリアスモンスターの追加
  • ギルドリーヴの追加
  • 製作レシピの追加
  • アイテムの追加 など
  • この他、12月からは定期イベントの実施も予定しているということだ。

このニュースをどう思いますか?【 y 0  : n 1  】

  • バージョンアップ・・・・なのか? -- 2010-10-20 (水) 18:59:36

ファイナルファンタジーXIV 更新のお知らせ(10/15)

  • 公式で告知されている。
    【主な変更内容】
    ■マーケットにおいて以下の変更が行われました。
     ・各ストリートがカテゴリー別に分別されました。
     ・各ストリートにおいて、対象となるアイテムを販売する場合、間接税が通常よりも引き下げられるようになりました。
      ※ストリートの名称および対象となるアイテムは、こちらをご覧ください。
    ■リテイナーをターゲットして決定操作を行うと、リテイナーのバザー・ウィジェットが開くようになりました。
    ■パーティボーナス(パーティでの戦闘における修練値のボーナス)について、単純なパーティメンバーの人数ではなく、同エリアにいる適正ランクのパーティメンバーの人数によってボーナスが得られるように変更されました。
    ※パーティボーナスとは、適正ランクのパーティメンバーの人数が多いほど、修練値が上がりやすくなる仕組みです。
    ※この場合の適正ランクとは、自身のスキルランクから±5以内のスキルランクのことを指します。
    ■クリスタルおよびシャードの所持数上限が9999個に変更されました。
     ※この変更は暫定的な措置のため、9999個を超過した分については失われます。抜本的な仕様の変更については引き続き調整を実施してまいります。
    ■NPCの表示優先度が調整されました。
     ※この調整に伴い、バデロンなどの重要なNPCが優先的に表示されるようになります。
    ■呼び鈴によりリテイナーを呼び出そうとした際に、呼び出せない場合がある不具合が修正されました。
    ■呼び鈴により呼び出したリテイナーが、他のプレイヤーからも見えてしまう不具合が修正されました。
    ■テキストコマンドを用いることで、本来装備できないアクションが装備できてしまう不具合が修正されました。
  • 目につくところでは、シャードの最大数が9999になっている点などがある。これらは確実に恩恵が確認できるだろう。
  • 今回の目玉となるリテイナー街のカテゴリー分けや、パーティーボーナスについては確認してみないとなんともいえない。すでに掲示板等では職能クラスごとでの足の引っ張り合いが行われており、早急に修練値取得条件の見直し等が必要ではないかと思われる。
  • 今回一番心配されるのは、パーティーボーナスが「自身のスキルランクから±5以内のスキルランク」で計算される適正ランクなるもので計算されることであり、結果的にランクの違う仲間とは冒険できない可能性が高くなってしまうことである。これでは、レベルシンク導入前のFF11と同じ状態になった可能性もある。
  • なおリテイナー街については過去の記事参照となっており、内容的にはこちらリムサ・ロミンサの例しか乗っておらず他の都市は中にログインして確かめるほかない。

このニュースをどう思いますか?【 y 0  : n 0  】

  • 現状のリティナー街に不満はなく、こっそり誰もいないところで作業したりしてたのに出来なくなってしまうのね^^;MMOは色んな条件が日々変化するから面白いなあ -- 2010-10-15 (金) 18:29:33
  • 繋ぎとめ修正なしか・・・スクエニは人減ったらどうなるか考えるのを止めたようだね -- 2010-10-15 (金) 21:47:05
  • 最低でも競売は実装しないとほんとに流通終わって人いなくなるぞ・・・ -- 2010-10-15 (金) 22:25:56
  • 無料期間延長わろた -- 2010-10-16 (土) 00:28:14
  • プライドだけは一人前に高かったスクエニとしては、今回の決断は屈辱だろうな。ざまあみろって感じだ。ユーザーを嘗めんな。 -- 2010-10-17 (日) 09:31:47

ワールド メンテナンス作業のお知らせ(10/15)

  • 公式で告知されている。

    下記日時におきまして、全ワールドのメンテナンス作業を実施いたします。メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIVをご利用いただくことができません。
    お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。

    日 時:2010年10月15日(金) 16:00より19:00頃まで
    ※終了予定時刻に関しては、状況により変更する場合があります。

  • 何のメンテナンスかは明らかにされていないが、一番可能性が高そうなのはリテイナー街の区画整理になりそうだ。

このニュースをどう思いますか?【 y 0  : n 0  】

  • 10/21(木)が初回30日の期限だから、事実上これが最後の修正になるね。繋ぎとめ出来る修正が来ますように・・・ -- 2010-10-15 (金) 06:51:50

2010/10/14:GMサポート中断に関するお知らせ(10/15)

GMサポート中断に関するお知らせ(10/15)

  • 公式で告知されている。

    下記日時におきまして、ゲームマスター(GM)チーム全体会議を行うため、GMサポートを中断いたします。
    この時間中は、GMコールをお送りいただきましても、GMがお話を伺うことができません。GMによるサポートが必要な場合には、会議が終了します22:00以降に改めてGMコールをお送りください。

    日 時:2010年10月15日(金) 21:00より22:00まで
    対 象:日本国内版でGMサポートをご利用のお客様

  • FF11でもあった月一度のGMミーティングを行うためのようである。

このニュースをどう思いますか?【 y 18  : n 5  】

  • GMの全体会議の前にFF14スタッフの全体会議するべきでは・・・ -- 2010-10-14 (木) 12:30:05

2010/10/13:クリスタルおよびシャードの所持数上限について(10/13)

クリスタルおよびシャードの所持数上限について(10/13)

  • 公式で告知されている。

    現在、PC、リテイナークリスタルおよびシャードをそれぞれ999個までしか所持することができません。
    以下のケースでクリスタルおよびシャードを入手した際に、999個を超過した分に関しましては、入手することができず失われますのでご注意ください。

    ・戦利品から新たに入手
    リテイナーとの受け渡し
    ・他のPCとのトレードやバザー
    ・バザー設定の解除
    クリスタルおよびシャードをバザーに設定している場合には所持数としてカウントされません

    この仕様については見直しを行うため、現在検証を行っております。今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。

  • かんたんにいえばバグだが、「こんなケースを考えていなかったから細かく指示しなかった。」「こういうケースの時の動作を、指示する立場の人から指定されていなかったので消える仕様になってます。」ということである。
  • これを避けるには、999個近くになったタイミングで、自分でバザーに逃したりリテイナーに逃したりする必要がある。その入れ替えの際には、かならずカバンの中に999個を超えることがないように操作に注意が必要である。

このニュースをどう思いますか?【 y 20  : n 4  】

  • 見直し、検証て一体何を言ってるんだ・・・ただのミスだろうが。馬鹿すぎる -- 2010-10-13 (水) 06:56:14
  • 11月以降にどれだけの人がFF14を続けるかで■eも何らかの決断or対応をせざるを得ないだろう。どうでてくるかなぁ? -- 2010-10-13 (水) 11:37:47
  • こんなの前から言われてた事が、何で今頃発表?報告あった時にすぐ検証できるんだし、すぐに発表しろよ。フットワークが毎回悪すぎるんだよ! -- 2010-10-13 (水) 12:21:08
  • ありえない値段でバザーしている人の意味が分かりましたw。 -- 2010-10-13 (水) 12:25:34
  • ※4、あれはカンストバザー(99999999999でバザーに出す)といわれるもので、売る気はないけどカバンの中身を逃したいとか、間違って売ったり捨てたりしないようにやっています。 -- 2010-10-14 (木) 11:32:10
  • 指示が無かったからやらなかったか~。スクエニは話にならないランクの会社だな~。 -- 2010-10-14 (木) 13:49:51

2010/10/12:FINAL FANTASY XIV, The Lodestone 製作レシピについて(10/12)

FINAL FANTASY XIV, The Lodestone 製作レシピについて(10/12)

  • 公式で告知されている。

    下記日時におきまして、FINAL FANTASY XIV, The Lodestoneの「プレイガイド」内、「製作」の各レシピページの表示のうち、アイテム数量など誤った内容が掲載されておりました。
    現在はすでに修正しておりますが、お客様には長期間にわたりご迷惑をおかけしましたことをお詫びいたします。

    日 時:2010年10月8日(金) 13:00頃より10月12日(火)16:20頃まで

  • どこがどのように間違っていたかは書かれていないため、各自で確認する必要がある。

このニュースをどう思いますか?【 y 21  : n 1  】

2010/10/8:ファイナルファンタジーXIV 更新のお知らせ(10/8)

ファイナルファンタジーXIV 更新のお知らせ(10/8)

  • 公式で告知されている。 【主な変更内容】
    ■パーティでの戦闘で得られる経験値が、戦闘に参加したキャラクター数で分割した値からパーティ人数で分割した値に変更されました。
    ■バザーの設定・閲覧、製作、採集などを行っている際に、ログ・ウィジェットのチャット入力箇所が閉じないように変更されました。
    ■アイテム種別の名称変更が行われました。
     快復薬類     → 治療薬類
     茸類       → キノコ類
     鞣革類      → なめし革類
     釣餌類(携帯)  → 釣りエサ類(携帯)
     疑似餌類(携帯) → ルアー類(携帯)
     外套類(頭胴防具)→ オーバー類(頭胴防具)
     外套用布部品類  → オーバー用布部品類
     鎖帷子部品類   → 鎖かたびら部品類
    ■クエスト「重なる未来」において、イベント中にパーティに参加した場合、イベントが終了せず進行不可になる不具合が修正されました。
    ■テレポ実行と同時にギルドリーヴを開始した場合、テレポで移動した先でギルドリーヴが開始できなくなる不具合が修正されました。
    ■戦闘中に上昇した修練値が戦闘終了後に入手できない場合がある問題への対策が実施されました。
    ■パーティ編成や勧誘など、パーティ操作を行った場合に、クライアントが強制終了する場合がある不具合が修正されました。
    ■自身を中心に発動するアクションをマクロで実行した場合、自身がダメージを受けてしまう不具合が修正されました。
    ■TellやParty、Linkshellのチャットモードで発言が相手に届かない場合がある不具合が修正されました。
    ■特定の状況下でアイテムが正しく表示されなくなってしまう問題への対策が実施されました。
    ■サーバーダウンが発生した際に、稀にアイテムデータに不整合が発生してしまう場合がある不具合が修正されました。
    ※既に不整合が発生してしまっているキャラクターがバザーの操作を行った場合などに、サーバーがダウンしてしまうことを確認しております。
    このため、暫定的な措置として該当キャラクターのバザーされているアイテムの一部を一時的に制限させていただきました。早急にアイテムデータの修正を実施いたします。
    修正の目途が立ち次第あらためてお知らせいたします。該当のお客様には多大なご迷惑をおかけしておりますことを深くお詫びいたします。
    ■特定の状況下で、ワールド混雑時の待機状態が正常に機能しない場合がある不具合が修正されました。
    ■特定の状況下で、サーバーがダウンする問題への対策が実施されました。
    ■サーバーの負荷対策が実施されました。
    ■その他の不具合が修正されました。
  • なお、先日トピックスで案内があった「マーケットへの施策や機能の追加」については、来週中のバージョンアップを目標に検証中とのことである。

このニュースをどう思いますか?【 y 21  : n 7  】

  • やっと修練値が入手できないバグが修正されたのか。遅かったな。もしや、仕様なのでは?と考えていすらいたよ。 -- 2010-10-08 (金) 19:17:36
  • 修正じゃなくて -- 2010-10-08 (金) 19:24:09
  • 修正じゃなくて対策って書いてあるところが気になる… -- 2010-10-08 (金) 19:24:32
  • 戦闘のもっさり感が増してるな。あと鬱陶しいぐらい敵にひっかかって身動きが取れなくなるバグが混入されてる。なんで毎回新たな不具合埋め込むの? -- 2010-10-09 (土) 01:30:18
  • 修練値バグ直ってない。あるケースの対策を行っただけで完全ではないな。やるきなくなるから最優先で直せよ。 -- 2010-10-09 (土) 17:49:58
  • 今のグダグダ感ってPS3版までには改善されると思う?  PS3版まで様子見してんだけど -- 2010-10-10 (日) 07:40:22
  • PS3版までに修正or改善出来なかったらそれこそFF14終わコン -- 2010-10-10 (日) 10:59:04
  • さっさと終わるほうがゲーム業界のためかも知れんな・・・ -- 2010-10-11 (月) 08:45:13
  • 今のままだとPS3版は出せない -- 2010-10-11 (月) 09:05:34
  • やればやるほど、重くなっていく・・・それがFF14!冗談ぬきでリログおすすめ。ふざけるな -- 2010-10-12 (火) 06:13:09

2010/10/7:バトルレジメンと部位損傷について

Table of Contents

バトルレジメンと部位損傷について(2010/10/07)

  • FINAL FANTASY XIV, The Lodestoneに掲載されている。
  • 以前発売記念にイベントで早口に説明されたこととかぶっており、その時の話とどこに相違点があるのかは書かれていない。

バトルレジメン

部位損傷

  • モンスターの中には、特定の部位に損傷を与えることができるものがいる。
  • 部位損傷は、特定のウェポンスキルを特定の位置から放つことで発生させることができる。たとえば角や尻尾が生えている敵であれば、角が折れたり、尻尾が切れたりといった外見上の変化がある。
  • また、そういった外見上の変化に加え、あわせて以下のような効果もある。
    • モンスターを弱体化させる
    • モンスターに特殊技を使えなくさせる
    • 倒した後に、手に入る素材を変える(損傷部位による)
  • 【部位損傷を与えられるウェポンスキル
    右腕左腕特殊(右部)特殊(左部)特殊(後部)
    剣術--ライオットソード--レッドロータスIIスピンストロークII--ルミナススパイア
    格闘コンカシブブローII    地烈斬II貫手II猿猴九連掌当身
    斧術スカルサンダーII--メイム----ブルータルスウィングII丸太割りII
    槍術--ムーンライズII桜華狂咲スキュアーII--巻き突き--
    弓術シュリーカー乱れ撃ちフォウシーカー--ブラッドレッター----
  • 【部位損傷で効果を得られるモンスター種】
    右腕左腕特殊(右部)特殊(左部)特殊(後部)
    ヒッポグリフ頭部------------
    オポオポ頭部----脚部------
    ナット頭部------------
    カクター------脚部------
    メガロクラブ------------甲羅
    サラマンダー--------右触覚部左触覚部--
    ウルフ頭部------------
    ボア頭部------------
    アーリマン頭部----------尾部
    ワイト頭部右腕部左腕部脚部------
    ドードー頭部----脚部------
    コブラン------------鉱石
    アルドゴート角部------------
    インプ頭部------------
    フライトラップ------------
    アントリング顎部------------
    人型モンスター頭部右腕部左腕部脚部------
  • 現在のFF14では、ほとんどの上位武器屋道具類は店で販売されないため、ギャザラーが素材を集めクラフターが生産しなければ流通しない仕組みとなっている。
  • この部位損傷は、ギャザラーだけではなくファイターソーサラー職も素材収集に参加させる仕組みであると思われるが、どのモンスターの素材がどれほど求められているかを知らなければ、せっかくの部位損傷も狙うケースが減ってしまうのではないかと思われる。

このニュースをどう思いますか?【 y 16  : n 8  】

  • なるほど確かに分かります、それよりもっと前にアイテム欄を整頓できるようにして欲しい・・・。 -- 2010-10-07 (木) 11:03:01
  • 正直こんな説明はどうでもいい。 -- 迷い猫 2010-10-07 (木) 13:44:03
  • どの素材が売れ筋か分かり易いように、さっさと競売を(ry -- 2010-10-07 (木) 20:20:05
  • 部位損傷なんか30くらいのWSばっかじゃないの?レジメンは選んで始めるまで止まってるしまったく使えない。通常攻撃させろよw -- 2010-10-08 (金) 00:54:30
  • 部位損傷?そんなの10年早いわ。他にもっとやるべきことがあるだろ! -- 2010-10-08 (金) 01:50:37
  • 30以上なら正直レジメン無しでも部位壊させてて欲しい -- 2010-10-08 (金) 02:54:54
  • レジメン止まって動けない!使えない!FF11のように動けて、WS発動で大爆発がいいんでない? -- 2010-10-08 (金) 10:43:12
  • 部位破壊、前衛だけかよ・・・後衛は黙って修練もほとんど稼げないケアルタンクか奴隷過ぎw -- 2010-10-10 (日) 19:45:18

ワールド メンテナンス作業のお知らせ(10/8)

  • 公式で告知されている。

    下記日時におきまして、全ワールドのメンテナンス作業を実施いたします。メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIVをご利用いただくことができません。

    日 時:2010年10月8日(金) 15:00より19:00頃まで
    ※終了予定時刻に関しては、状況により変更する場合があります。

    対 象:ファイナルファンタジーXIVをご利用のお客様

このニュースをどう思いますか?【 y 4  : n 1  】

  • クソエニの鯖メンテやったところで所詮KUSOだろが -- 2010-10-08 (金) 01:51:52
  • 新しい機能の追加かな? -- 2010-10-08 (金) 05:27:24
  • 競売所追加してくれないかなぁ! リテイナー設置場....素材&装備を探すだけでも1時間ぐらいかかるw -- 2010-10-08 (金) 15:13:49
  • 一週間ぶりインしたらアイテム移動速度少し改善してましたねぇ、でもまだ満足できる速度じゃないですね。そもそもアイテム並び替えがないのが辛いです。 -- 高貴なる通りすがり 2010-10-08 (金) 15:34:29
  • >01 そんなに文句言うならやらなければいいのに。 -- 2010-10-08 (金) 17:05:50
  • アイテム整頓と競売所・・はやくしてくれーーー -- 2010-10-08 (金) 17:26:19

2010/10/6:クレジットカードでご契約いただいているお客様について (10/6)

クレジットカードでご契約いただいているお客様について (10/6)

  • 公式で告知されている。

    2010年9月21日(火) 14:30頃より2010年10月4日(月) 18:30頃まで、ファイナルファンタジーXIVのサービスアカウントのお支払い方法をクレジットカードでご登録いただいた際に、本来は課金のお手続きにはご利用になれない、3Dセキュアに対応していないクレジットカードでも登録できてしまう不具合が発生しておりました。

    現在は修正されておりますが、3Dセキュアに対応していないクレジットカードでご登録いただいたお客様がこのままご利用いただいた場合、無料プレイ期間終了後に、ご契約が継続できない状況となってしまいます。

    3Dセキュアに対応していないクレジットカードで登録されているお客様には、ファイナルファンタジーXIVへログイン後、お支払方法の再登録をご案内する画面が表示されますので、画面の案内にしたがい、お支払方法の再登録をお願いいたします。

  • 本来登録できてはいけないクレジットカードで登録できてしまっていたという不具合。ただし対象の場合には、FF14にログインしたときに再登録の案内が表示されるということなので、案内にしたがって再登録をしておくようにしよう。

このニュースをどう思いますか?【 y 17  : n 9  】

  • 説明されても継続する人なんていないと思うけどな・・・ -- 2010-10-07 (木) 18:39:23

2010/10/5:キャラクター画像の一部が正常に表示できない不具合について(10/5)

キャラクター画像の一部が正常に表示できない不具合について(10/5)

  • 公式で告知されている。

    現在、FINAL FANTASY XIV, The Lodestoneにおきまして、自身のキャラクター画像の一部が正常に表示できない場合がある不具合を確認しております。

    この不具合については修正作業を進めておりますので、今しばらくおまちくださいますようお願いいたします。※FINAL FANTASY XIV, The Lodestoneのその他の機能は正常にご利用いただけます。

このニュースをどう思いますか?【 y 20  : n 3  】

  • こんな不具合どうでもいいからリテイナーとかバザーでのアイテム受け渡しのもっさり感なんとかしてほしいわ~ -- 2010-10-06 (水) 16:47:18
  • ↑同意。新作ネトゲのお約束で半年~1年位のグダグダは想定内だけど、最もユーザーが修正を望んでる部分を放置し続ける姿勢はちょっとなぁ・・・。 -- 2010-10-07 (木) 03:09:19

2010/10/3:新規ワールド追加のお知らせ(10/3)

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新規ワールド追加のお知らせ(10/3)

  • 新規ワールド「Karnak」が追加されている。
  • これにより、現在のワールド数は18となり、一覧は次の通り。
    No.ワールドオープンβ追加日正式サービス追加日
    1Cornelia2010年9月2日2010年9月22日
    2Kashuan2010年9月2日2010年9月22日
    3Gysahl2010年9月2日2010年9月22日
    4Mysidia2010年9月2日2010年9月22日
    5Istory2010年9月2日2010年9月22日
    6Figaro2010年9月2日2010年9月22日
    7Wutai2010年9月2日2010年9月22日
    8Trabia2010年9月2日2010年9月22日
    9Lindblum2010年9月2日2010年9月22日
    10Besaid2010年9月2日2010年9月22日
    11Selbina2010年9月3日2010年9月22日
    12Rabanastre2010年9月3日2010年9月22日
    13Bodhum2010年9月3日2010年9月22日
    14Melmond2010年9月3日2010年9月22日
    15Palamecia2010年9月3日2010年9月22日
    16Saronia2010年9月5日2010年9月22日
    17Fabul2010年9月6日2010年9月22日
    18Karnak2010年10月3日

このニュースをどう思いますか?【 y 14  : n 5  】

  • 今さら遅くね? 作り直すのメンドウだし。 -- 2010-10-03 (日) 08:50:02
  • 正式の9月30日に追加すべきだったね。 -- 2010-10-03 (日) 15:23:17

ワールド ログイン障害発生のお知らせ(10/3)

  • 公式で告知されている。

    現在、ファイナルファンタジーXIVにおきまして、ログインしづらい障害が発生しております。調査・復旧作業を実施しておりますので、いましばらくお待ちくださいますようお願いいたします。

  • 正式サービス開始後初の週末とあってかなりのワールドで混雑が発生しており、一度落ちると再ログインが非常に難しい状況の模様。

このニュースをどう思いますか?【 y 4  : n 4  】

  • 有料オープンβはいつまで続くのやら・・・ -- 2010-10-03 (日) 23:26:55
  • ほんとに無料期間後が怖すぎる・・・ -- 2010-10-04 (月) 03:09:55
  • LS入ってみたけど、すでにグズグズ言いながらやる人とか出てるしなあ・・・無料期間が終わるまでに相当てこ入れしないと・・・・大変な事になりますよ? -- 2010-10-04 (月) 07:06:36
  • 何をグズグズいってるの?いってごらんエアテスターのアンチさん。 -- 2010-10-04 (月) 08:08:36
  • サーバが貧弱なのかプログラムがダメダメなのか、2000人あたりでラグラグ3000人超えてくるとアイテム売買ができないなど挙動不審になってくる・・・ -- 2010-10-04 (月) 09:40:41
  • また擁護派の人が活動を始めたらしいですねぇ。もい、いい加減にしてくれないかな。事実を記載する場であるWikiにはふさわしくないでしょうに。 -- 2010-10-04 (月) 10:47:49
  • 擁護派とかアンチとか 神経質にならずに言い合えばいいのでは? 私はそのどちらでもないけど… ただ、非常に見にくい発言はダメですよね。良識の範囲内で自由にやりましょ^^ -- 2010-10-04 (月) 13:34:13
  • ↑の”見にくい”は 「醜い」ではありません。文字を読むに耐えない表現、たとえば先の発言者を 脅す・からかう・さげすむ等を指しています。舌足らずでごめんなさい; -- 2010-10-04 (月) 13:47:11
  • アンチは2ちゃんでやりたいだけやればいいんでね? -- 2010-10-04 (月) 15:25:57
  • 舌足らずというか「言葉足らず」「説明不足」だろ -- 2010-10-04 (月) 15:37:23
  • もう戦争は終わった思うんですけど、どうですか?仲間はみんな辞めていきました、あとは俺だけ・・・。 --   2010-10-04 (月) 16:13:28
  • "見にくい"発言にはスルーが相当ですね。挑発に乗らないのも大切… てかこれも「乗った」かも; 後味悪くなるだけですからね;以後、当分スルーします。 -- 2010-10-04 (月) 16:18:06
  • 11<あなたのことではありません。 -- 2010-10-04 (月) 16:19:38
  • なんで粘着するんだろ?嫌なら辞めればいいだけじゃん。それとも仕事かなにかなのかな?「辞めた(キリッ」とか言ってるけど夜はいっぱい過ぎて落ちたら入れないくらい。 -- 2010-10-04 (月) 16:45:31
  • いやさあ、もう嘘はいらないんだよ。分からないのかな。 -- 2010-10-04 (月) 17:02:11
  • このお知らせよく見てみろ。ログイン障害って書いてるだろ。 -- 2010-10-04 (月) 18:03:50
  • あふぉみたいな擁護ばっかする奴がいるから、クソのまま正式開始したんだよなー・・・・、サーバー障害→なおりましたの報告ばっかで公式も埋まってるし、本当にひどい状況 -- 2010-10-05 (火) 05:47:53
  • ばかじゃないの?ユーザーのハンのういちいち気にしてものつくれるかよ。受託生産じゃあるまいし。気に入らなきゃ買わない。買わないなら話さない。まるでmakonako -- 2010-10-05 (火) 11:04:47
  • まこなこみたいなクズと一緒だな。 -- 2010-10-05 (火) 11:05:19
  • 一般家庭用のゲーム -- 2010-10-05 (火) 15:06:52
  • リテイナーの拡張オプションってまだ実装されてないの? -- 2010-10-05 (火) 15:53:59

2010/10/2:あなただけの冒険の仲間をご紹介! (2010/10/01)

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あなただけの冒険の仲間をご紹介! (2010/10/01)

このニュースをどう思いますか?【 y 15  : n 7  】

  • 一見お、いいねーって思ったけど11ほどキャラメイクできないのね・・ちょっと残念。 -- 2010-10-02 (土) 02:23:06
  • 色っぽい妖艶なお姉さまタイプも欲しかったです! -- 2010-10-02 (土) 05:52:42
  • 11のフェロークエが放置されて数年、14で続きが見られるとはな!wwwまぁ【楽しみ。】 -- 2010-10-02 (土) 21:01:35

現在確認している不具合について(10/2)

  • 公式で告知されている。
    ■アイテム名に「+1」「+2」などの表記がある場合、マクロによるアイテムの使用や装備の変更などが正しく行えない。
     ※現在は以下のとおりに実行されます。
     例1)「ダガー」のみを所持している場合
      「/equip main ダガー」と記載すれば、正しくマクロが実行される。
    
     例2)「ダガー+1」のみを所持している場合
      「/equip main ダガー」と記載すれば、「ダガー+1」でマクロが実行される。
    
     例3)「ダガー」「ダガー+1」を両方所持している場合
      「/equip main ダガー」と記載すれば、どちらか片方のアイテムでマクロが実行される。
    
     例4)「ダガー+1」を所持している場合(「ダガー」も所持している場合を含む)
      「/equip main ダガー+1」と記載しても、マクロは実行されない。
  • 結局「+1」表記を行うと正常に動作しないということであり、この場合であれば「ダガー」と書いておいて、装備されないものは手作業で行えということのようだ。

このニュースをどう思いますか?【 y 2  : n 3  】

  • 例3は「どちらか片方」じゃなくて「アイテム欄の上にある方」が正しいのにな。まさか公式で把握してないってことはないですよね?ないですよね^^ -- 2010-10-02 (土) 01:12:08
  • 簡単にアイテム並び換えが出来ない(リテイナー使えばできるけど)から公表できないんだろうね・・・ -- 2010-10-02 (土) 05:50:02
  • 設計段階で気付くよね、普通は。 -- 2010-10-02 (土) 09:45:42
  • 今の開発は普通じゃないから、なにもかもが --   2010-10-02 (土) 20:04:54
  • なんかここまでボロボロだと、逆にアイテムデータをどういう風に取り扱っているのか、どうプログラムを組んだのか興味が出てくるね。 -- 2010-10-02 (土) 20:25:47
  • マクロといいアイテム並び替えといい、何で8年前のFF11から出来ていたコトが出来ないワケ?? -- 2010-10-03 (日) 11:14:15
  • 本当にそうだよね。普通にできて当たり前の事が出来てない。 -- 2010-10-03 (日) 15:46:21
  • いろいろ酷すぎてもう手の施しようが無いのでは? -- 2010-10-03 (日) 15:50:19
  • 本当に元11スタッフが関わってるのか怪しくなってきたね。UIが別物レベルに変わっちゃってるとはいえ、マクロやアイテム整理なんて8年間でノウハウ有るってレベルじゃないと思うんだが。出来て当たり前じゃ? -- 2010-10-03 (日) 19:37:26
  • 11作った最初のスタッフは全員スクエニ辞めてる。今作ってるのはプロマシアの呪縛以降のスタッフ -- 2010-10-04 (月) 00:41:18
  • >10 それまじか。 -- 迷い猫 2010-10-04 (月) 00:48:22

2010/10/1:エオルゼアQ&A (2010/10/01)

Table of Contents

エオルゼアQ&A (2010/10/01)

  • 公式で掲載されている。
  • 非常に重要な内容がこともなさげにサラッと書かれているので熟読が必要だ。

Q.エオルゼアQ&A (2010/10/01)Q.製作がなかなか成功できずに困っています。成功させるコツはありますか?

A.光球の色が製作を成功させるうえでの大きなヒントになっています。光球が白色に光っている状態が最も安定して作業成功率が高く、逆に虹色に光っている状態は作業成功率が低くなります。品質よりも完成を優先させる場合は、作業成功率が低い虹色を経過観察で避けて通常作業を中心に行ってみてください。

Q.高品質のアイテムを製作するためのコツはありますか?

A.光球が虹色に光っている状態のときに作業を行うと目標品質度が上昇しやすくなりますが、作業の成功率は下がりますので注意してください。また、作業を連続で成功させることでも目標品質度が上昇します。目標品質度が高いほど高品質になる確率が高まります。

Q.素材系のアイテムに付いている「+1」などの数値にはどのような意味があるのでしょうか?

A.作業を開始したときの素材耐用度と目標品質度の初期値にボーナスが付きます。目標品質度を上昇させていくと作業の難易度が上がりますが、ボーナスで上昇させた分はこれに影響しないため、作業に余裕ができ、高品質のアイテムをより狙いやすくなります。

Q.製作で主道具と副道具のどちらを使用するか選択できますが、どのような違いがあるのでしょうか?

A.主道具と副道具で道具のもつ性能の傾向が異なり、多くのレシピにおいて高品質時のアイテムが完成したときの結果に違いがあります。例えば、完成品自体が変化したり、主道具だと「+1」「+2」と完成したアイテムの品質が上昇し、副道具だと完成したアイテムの個数が増えたりなど様々なパターンがあります。

Q.製作で必要なシャードが不足して困っています。特定のシャードを効率よく集められる方法はありますか?

A.戦闘以外にも採集でシャードを手に入れることができます。その際に、手に入れたいシャードの属性と同じ属性にエレメンタルボーナスを振り分けておくと、より手に入りやすくなります。また、採集をする場所によって手に入りやすいシャードの属性が異なりますので、様々な場所での採集を試してみてください。

このニュースをどう思いますか?【 y 12  : n 5  】

  • 発売間もなくこういう情報出さないといけないくらい人が離れそうなのかと心配になってきてる --   2010-10-01 (金) 23:21:54
  • 本来はゲーム内でフォローされるべき内容かと。それを今まで頑なに開示しなかったのに、先行1週間で色々なトラブルを起こしてしまいましたからね、、、客離れを防ぎたいあせりもあるかもしれません。 -- 2010-10-02 (土) 00:05:49
  • これを見る限り怪しいなw -- 2010-10-02 (土) 02:25:43
  • *1 びっくりするほど大盛況で、ログイン制限掛かるほど。すぐに過疎化すると思ってただけに、この結果は意外だなぁ。みんな生産凄く一生懸命やってるみたいだよ。 -- 2010-10-03 (日) 15:27:40
  • 今は無料だからやってるだけかと。無料期間終わってからの過疎が目に浮かびますわ -- 2010-10-03 (日) 15:48:02
  • みんなパッケージ買ってるから。タダゲー厨はもう残ってないよ。 -- 2010-10-03 (日) 16:36:19

ファイナルファンタジーXIV 更新のお知らせ(10/1)

  • 公式で告知されている。
    ■製作に関して、以下の変更がおこなわれました。
    ・製作の基本コマンド(「作業○○」「突貫○○」「入魂○○」)の効果が正常でなく、製作が失敗しやすくなっている不具合が修正されました。
    ・製作の基本コマンドの効果を突貫系コマンドの素材耐用度が減りやすく、作業系コマンドの素材耐用度が減りにくくなるよう調整されました。
    ■Tellなどの発言が正しく行えない場合がある現象への対策を実施いたしました。
    ■ゴッドセンド「ヘイスティハンド」が、特定の条件下で難易度を無視して成功してしまう不具合が修正されました。
     ※本不具合については、2010年9月29日(水) 19:00頃に実施したバージョンアップにおいて修正されました。お知らせが遅くなりましたことをお詫びいたします。

このニュースをどう思いますか?【 y 6  : n 2  】

  • ヘイスティハンド使ったらときどき一気にできるのは正常な仕様みたいだな -- 2010-10-01 (金) 11:40:09
  • 突貫先生死んだ -- 2010-10-01 (金) 11:50:29
  • Bテスト後、30日組みでの開始だけどUIのもっさり感が良くなって良かった・・・ -- 2010-10-01 (金) 19:24:11
  • まぁ突貫一択ってのがそもそもおかしかったしな。この修正は珍しくまともだろ -- 2010-10-01 (金) 21:59:35
  • 作業一択に変わっただけで、逆に突貫を使うメリットがほぼ無くなった。耐久1桁、達成度70%とかで最後のカケに使うくらい。あとUI軽くなった?全然変わらないどころか、混雑の影響かのか寧ろ悪化してる@Figaro -- 2010-10-02 (土) 00:08:01






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