ファイナルファンタジー14 2010年09月のニュース

2010/9/30:製作が失敗しやすくなっている不具合について&開発よりマーケットについての予定

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製作が失敗しやすくなっている不具合について(9/30)

  • 正式サービス初日だが、さっそくクラフターには非常に辛いバグが公式で告知されている。

    2010年9月29日(水)4:00頃に行われたバージョンアップ以降、製作の基本コマンドの効果が正常でなく、製作が失敗しやすくなっている不具合を確認しております。

    この不具合については調査・検証作業を進めており、速やかに対応させていただく予定です。

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  • FF14を発表してから、FF11ユーザーが減りつつ、減った人口を取り戻すべく正式サービスを早めたとしか思えないほどのたて続きの不具合やバグ。 運営人は、まだβテストのつもりでやってるんだろうね... orz   -- 2010-09-30 (木) 21:39:09
  • これで精一杯のまともなゲームを作ってるつもりですが、なにかご不満でも?・・・。 -- 2010-09-30 (木) 23:49:58
  • せめてインゲームのシステムメッセで告知しろよ。この告知に気づくまで割りまくったぞ。 -- 2010-10-01 (金) 00:10:59
  • 開発側の思想や志が低すぎる、ちょっとありえない --   2010-10-01 (金) 00:23:41
  • うん。割れまくった。知らなかった。システムメッセージ表示して欲しかった。 -- 2010-10-01 (金) 09:32:59
  • こんなのメンテメッセージより重要だろう。ユーザーの時間とアイテムを無駄にすることをなんだと思ってるんだ?ちょっと感覚がずれてるとしかいいようがない。 -- 2010-10-01 (金) 11:41:18
  • サービス開始直後のネットゲーなんてどれでもこんなもんだと思うけど? -- 2010-10-01 (金) 19:06:04
  • ↑たしかに。 -- 2010-10-01 (金) 19:28:26
  • ↑開始直後だからこそ、初ネトゲの連中が騒いでるんだろ。11開始時を思い出すわw -- 2010-10-01 (金) 20:11:43
  • ↑↑↑最近純日本国産のネットゲー少ないからね。既にシステム面が完成されている移植品ばっかだし。それと比べても用語はひどいと思ったが -- 2010-10-01 (金) 21:27:12
  • >9  FF14で今遊んでる連中を見て初ネトゲだと思う方がヤバスw 初のネトゲでハイスペックが必要なmmoゲームを普通やらねえだろうw PS3で正式スタートしたら増えるんじゃね? -- 2010-10-01 (金) 21:29:21
  • 騒いでるのは14やってない祭りづきな連中だろwwww -- 2010-10-01 (金) 23:22:01
  • 煽りに必死な人が居る一方で、火消しに必死な人もいますな。大抵火消しの人は、攻撃対象者の人間性・人格を非難するんだよね。 -- 2010-10-02 (土) 00:10:40
  • マニュアルに「レッテル貼りこそ至高」と書いてあるんじゃない? 正論で意見できないときは便利だよ。 -- 2010-10-02 (土) 02:04:00
  • FF11の時は決してこんなひどくはなかったけどな、なによりゲームシステムは最初からしっかりしてたし。 -- 2010-10-03 (日) 13:11:56
  • 出ている不具合のレベルが、小学生レベルの「製品」としてあり得ないレベルだな。「ネットゲーの最初はこんなもの」とか知った風に言うヤツいるから、メーカーに舐められる。「製品」とはどういうものか、ちゃんと考えた方がいい。 -- 2010-10-03 (日) 21:26:48

アニマ回復量と食事効果

  • 開発運営が皆さんの質問にお答えします! (2010/09/29)に、↓のマーケット変更案の他に2点気になることが書かれている。
  • アニマについて

    Q.アニマの回復ペースはどうなっているのでしょうか?

    A.オープンβテストの段階では6時間(地球時間)に1ポイント回復していましたが、先行ログイン開始以降は4時間に1ポイント回復するようになっています。

  • 食事について

    Q.食事をすると、どのような効果があるのでしょうか?

    A.物理攻撃力や魔法攻撃力など、各種ステータスが現在のステータスに応じて一定時間上昇します。また、民族によって美味しく食べられたり口に合わなかったり、と同じ食事でも効果の度合いが大きく変わるようになっています。

    • 要するに「食事効果は攻略要素です。」ということのようだ。

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  • また、食事は自分で調べろ、か。そういう所の攻略は望んでる人は多いとは思えないんだけどなぁ。多くのプレイヤーは大抵の場合、冒険を攻略したいわけで・・・。 -- 2010-09-30 (木) 03:40:34
  • テレポが気兼ねなく使える様になるのはいいけどチョコボの利用価値がその分なくなる。 -- 2010-09-30 (木) 09:24:15
  • いや、テレポやっぱそんなに頻繁には使えないよ、改善はしたけど・・・チョコボはやはり今すぐ欲しい -- 2010-09-30 (木) 09:52:09
  • 4時間に1回復じゃ気軽に使えない。LSでも誰がテレポ使うか絶賛譲り合い中だよ。 -- 2010-09-30 (木) 10:05:57
  • チョコボの利便性がなくなるから、テレポを気軽に使えなくしよう、って考え方がもう、ゲームをつまらないものにしちゃうと思う。なら、チョコボに違う利用価値を付けて、テレポと住み分けして、お互いがより便利に気軽に使えるようにしよう!!って考えて欲しいんだけどなぁ。 -- 2010-10-02 (土) 00:15:34
  • チョコボじゃなくてチョコポな、ちょこPO -- 2010-10-03 (日) 01:25:01
  • んだんだ -- 2010-10-03 (日) 01:26:00
  • だよなあ。05の言うとおり、住み分け -- 2010-10-03 (日) 22:42:31
  • まず移動を制限する意味がわからない。むしろ無条件で飛べるようにしたほうが冒険の幅も広がるだろうに・・・ -- 2010-10-04 (月) 03:14:52

開発よりマーケットについての予定

  • 正式サービス開始にあたり、開発運営が皆さんの質問にお答えします! (2010/09/29)ということで今後の予定について書かれている。
  • 現時点で早急に打てる対策を1~2週間以内の導入を目指して行って」いるということで、具体的には「マーケット内の各ストリートをカテゴリー別に分別し、該当するアイテムを販売する場合、優遇処置として間接税がさらに引き下げられ」るというもの。それ以外のリテイナーも設置できるが関節引き下げの対象外となる。

予定カテゴリー一覧

  • 現在予定しているカテゴリー
    ストリート名称(リムサ・ロミンサ間接税引き下げ対象カテゴリー
    ファイターファイター武器/盾
    ソーサラーソーサラー魔器
    ギャザラーギャザラー用具/釣り用エサ
    クラフタークラフター道具/クリスタル
    グルメ街各種料理/飲料
    フード街各種食材
    ハンター街モンスター関連品/異民族通貨
    ポーション街各種薬品/塗料・染料・油
    メタル街各種金属材/各種金具
    ウッド街各種木材
    レザー街各種皮革材
    ストーン街各種石材/宝石
    テイラー街各種繊維/各種布材
    パーツ街武器部品/防具部品
    ファッション街胴防具(チュニックなど)
    アクセサリ街アクセサリ/各種ベルト・帯
    ヘルム街頭防具(ハットなど)
    グローブ街手防具(グローブなど)
    レギンス街脚防具(レギンスなど)
    ブーツ街足防具(ブーツなど)
  • なおこのストリート名称はリムサ・ロミンサのもので、他のグリダニアウルダハの場合にはストリートの名称はやや異なるとのこと。
  • またギャザラークラフターの扱う品目数やカテゴリーの多さを考えるとこんなに綺麗には分けられないので、対象品目をよほど専門に売る人以外は恩恵を受けられないことが予想される。
  • 現在の商業区の構成やUIが一変しない限りは、一番利用しやすい、利用されやすい最上階、または税率に影響しやすい高い価格帯の武器(ファイター街)か胴防具街(ファッション街)を利用するケースが多くなると思われる。逆に価格帯の低い他のカテゴリーについては、税率よりもむしろ回転を考えてカテゴリーを無視した最上階設置が継続してしまうことが懸念される。
  • 開発としてはリテイナーをカテゴリー数分オプション契約して欲しいのかもしれないが、そんなことは不可能であり、現在のリテイナー街をしっかりチェックしていないことがわかる。

今後の予定

  • さらに、その後については「実際にどのストリートにアイテムが売られているかの情報を得て、リテイナーに話しかけてなくても希望のアイテムが売られているリテイナーを探せるような仕様」を検討しているということである。まだ検討中ということで実装予定でもないことに注意したい。
  • またリテイナー雇用数の拡張については、早い段階で実施できるよう開発作業をすすめているということである。

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  • うわぁ。面倒くさい。相場が分かってしまう競売も嫌だが、これも使いづらそうで嫌だな。 -- 2010-09-30 (木) 02:09:44
  • リテイナーの追加って有料だよね?買う方としてはありがたいけど・・・。もう、リテイナーシステムって崩壊してるんじゃない? -- 2010-09-30 (木) 03:37:16
  • もう競売にして・・・  欲しいもの探すのにどれだけ時間かかるのやら・・・ -- 2010-09-30 (木) 04:03:46
  • 開発も自分が楽しもうとしている空間にこんな不便なものを作られたら憤りを感じるとわからないのか… -- 2010-09-30 (木) 04:32:19
  • 3,4列のリテイナー設置ラインを引いて整列させたほうがましなような・・・ -- 2010-09-30 (木) 07:48:12
  • 複数種類の品を効率的に売ろうとしたら、リテイナーいっぱい雇わんといけないわけだ。本当にスクエニさんの頭の中は金金金ですね^^ 恥を知れ -- 2010-09-30 (木) 08:04:17
  • こんな糞仕様やめて早く競売にしろ!いちいちメニューからクリックさせるな! -- 2010-09-30 (木) 08:23:55
  • なるほど。。。リテイナーをたくさん雇う人が得をするのかw月額+アイテム課金だねw -- 2010-09-30 (木) 10:00:46
  • 課金ゲーにするなら他のネトゲみたいに基本料を無料にしろw -- 2010-09-30 (木) 11:00:16
  • この会社本当にどうかしてる。外人さんの意見とか聞きたい。 --   2010-09-30 (木) 16:18:10
  • これはひどい・・・ -- 2010-09-30 (木) 17:46:30
  • FF11で最も素晴らしいシステムである競売を意固地なのか使わないからこうなる。最初から分かってただろうに…。いい加減に競売実装しろ!手頃な値段の目的の素材探すのに1時間ほどあの糞バザーを検索するの時間の無駄すぎるんだよ・・・。 -- 2010-09-30 (木) 20:40:09
  • この商品は何処の場所の誰が売っていますよっていう検索が出来るだけでもちがうのになぁ。  -- 2010-10-01 (金) 09:30:59
  • 13さん リテイナーに話しかけてなくても希望のアイテムが売られているリテイナーを探せるような仕様 この部分がそうじゃないかな~ -- 2010-10-01 (金) 22:20:22
  • 簡単に素材が手に入ったら、クラフターのプレイ時間を何十倍にも水増しして、コンテンツが無いのを必死で隠してるのがバレちゃうからね。どうやっても装備を充実しづらくして、 -- 2010-10-02 (土) 00:19:09
  • FF11で8年間、何も学んでこなかったんだろうね。それともFF11と内部で対立してるのかな -- 馬鹿丸出し 2010-10-02 (土) 23:10:01
  • 11で学んだのは完成品は後出しで良いという心構え。システムは11の初期にも劣るよなぁ、ソートにしろPT位置表示にしろ -- 2010-10-03 (日) 03:24:13
  • 結局、リテイナーで会社の利益あげようと必死なんでしょ?競売なんか作っちゃうとリテイナー契約するユーザー居なくなるしね。ゲームの快適性を一切無視して会社の利益を優先する会社がまともなゲーム作れるわけないよね。 -- カッツェ 2010-10-03 (日) 23:48:18

2010/9/29:ファイナルファンタジーXIV 更新のお知らせ&名称の一部変更について

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ファイナルファンタジーXIV 更新のお知らせ(9/29)

  • 公式で告知が出ている。
    【主な変更内容】
    ■ゴッドセンドが採集で発動してしまう不具合が修正されました。
    ■ギルドリーヴ「脱獄した小鬼の捕殺」にて、ファイアエレメンタルからデビレットが出現しない場合がある不具合が修正されました。
    ■錬成「プリザーブ」の効果が切れたログが、実際に切れるより早く表示される不具合が修正されました。
    ■幻術「ローミングソウル」の効果が正しく発動していなかった不具合が修正されました。
    ■幻術「ストーンヘイル」の属性ダメージが間違っている不具合が修正されました。
    ■エモートのメッセージが変更されました。
    ■剣術「ケイデンス」、槍術「キーンフラーリ」のヘルプテキストが修正されました。
    ■一部の文字グラフィックが調整されました。
    ■一部の名称が変更されました。詳細はこちら【http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=9f0dbeb81d7d2cf9fb076ff196e7f4fc19e4eb4a】をご覧ください。
  • なお、名称変更については↓に一覧を掲載済のもの。

このニュースをどう思いますか?【 y 19  : n 3  】

  • 内丹をチャクラに変えろ。 -- 2010-09-29 (水) 09:35:32
  • 格闘士モンクに変えr -- 2010-09-29 (水) 16:04:25
  • アイテム整頓及びマクロの一括コピペ、メニュー使用条件をff11のを活用してみてくれないか? -- Kar Kar 2010-09-29 (水) 17:33:08
  • アイテム操作関連の重さとソート無しは早急に対処して欲しいんだが\\\ -- 2010-09-29 (水) 18:15:30
  • アイテムのソートは、データベース周りがからんで、簡単に出来ないんだろうね。ファミコン時代のRPGじゃないんだから当たり前に出来て欲しい事は、簡単快適に出来るようにしてから発売して欲しかったよ・・・全く何やってんだか。 -- 2010-10-02 (土) 09:48:22

名称の一部変更について (2010/09/29)

  • 以前騒がれたアイテム名問題についてのメンテナンスだった模様。公式に告知が出ている。
  • 全部で560を超えており、特にアクションスキル名などが変更になっているのでマクロを組んでいた方は軒並み変更が必要になる。さらにアイテム名についてもほとんどがカタカナに変更されているので注意したい。
    • システム名
      旧称改称後
      主器メインアーム
      副器サブアーム
      左示指左人差指
      右示指右人差指
    • アクション
      旧称改称後
      斬撃ライトスラッシュ
      打突スタブ
      斬断ヘヴィスラッシュ
      刺突インペール
      盾備ガード
      斧撃スウィング
      腰斬ブロードスウィング
      斧落ヘヴィスウィング
      鉄嵐アイアンストーム
      射撃ショット
      落矢クローズショット
      羽羽矢スカルストライク
      強矢ヘヴィショット
      突槍スラスト
      搦槍ヘヴィスラスト
      貫通ピアース
      槍襖フルスラスト
      幻矢スピリットダート
      幽遠ライフブレス
      ストーンヘイルレイディアンス
      森閑トランキリティ
      幻視エレメンタルシュラウド
      網幻ネイチャーフューリー
      呪弾ファントムダート
      荊棘トーメント
      昂揚エグザルト
      呪惑シルエット
      散呪シャドウフォール
      奥儀:堅甲セルフガード
      秘技:熟識マッスルメモリー
      秘技:不屈シュプリームマインド
      秘技:篤信ラプチャー
      絶技:霜剣ソードマンシップ
      奥儀:神息プライムコンディション
      絶技:剛拳リングズマンシップ
      奥儀:魔眼インティミデート
      絶技:魔斧アックスマンシップ
      絶技:猛射ボウマンシップ
      奥儀:擬態カモフラージュ
      奥儀:疾足クイックステップ
      絶技:天槍パイクマンシップ
      奥儀:早詠ファストキャスト
      秘技:蛮力ウィル・トゥ・パワー
      秘技:百手コンプリートコントロール
      秘技:堅剛レネゲード
      絶技:夢幻ネイチャーワーシップ
      奥儀:闌声コンビクション
      絶技:呪禁ダークワーシップ
      飛礫つぶて打ち
      深謀遠慮シャープビジョン
      富貴福禄アースフェイバー
      一挙両得キングスイールド
      刻苦勉励スエット・オブ・ブロウ
      機略縦横フィールドマスタリー
      天佑神助ストローク・オブ・ラック
      神算鬼謀ベテラントレード
      順風満帆ネイチャーバウンティ
      剛速礫キャノンアーム
      転法輪シュトルムヴィント
      不撓不屈ウェイ・オブ・プレンティ
      意志堅固ストーンリゾルヴ
      剛毅木訥グリーンマインド
      鉄腸強胆クレバーアーチ
      樵の腕きこりの腕
    • アイテム名
      旧称改称後
      大山羊の肩ロースアルドゴートの肩ロース
      水牛のサーロインバッファローのサーロイン
      大鳩の笹身ドードーの笹身
      走竜の腿肉ラプトルのモモ肉
      綿羊のロインマトンのロイン
      羚羊の脛肉アンテロープのスネ肉
      大栗鼠の肉マーモットの肉
      大陸蟹の足メガロクラブの足
      鬼鮟鱇の肝臓オロボンの肝臓
      海月の傘ジェリーフィッシュの傘
      大井守の尾肉エフトの尾肉
      山椒魚の尾肉サラマンダーの尾肉
      土竜の肉モールの肉
      碧海鳥の卵アプカルの卵
      大鳩の卵ドードーの卵
      鉄帽団栗アイアンエーコン
      麻痺毒マヒ毒
      激昂毒熱狂毒
      光明薬目薬
      喧噪薬やまびこ薬
      自覚薬きつけ薬
      律動薬元気薬
      気息薬息継ぎ薬
      剛飛礫金剛つぶて
      溝鼠の尾ラットの尾
      揺蚊ユスリカ
      花虻ハナアブ
      深緋岩レッドクォーツ
      紺碧岩ブルークォーツ
      山吹岩イエロークォーツ
      翠緑岩グリーンクォーツ
      蒼天岩インディゴクォーツ
      青紫岩バイオレットクォーツ
      濡烏岩ブラッククォーツ
      雪白岩ホワイトクォーツ
      オ・ゴモロの赤鉱滓オ・ゴモロの赤廃石
      オ・ゴモロの褐鉱滓オ・ゴモロの褐廃石
      オ・ゴモロの黄鉱滓オ・ゴモロの黄廃石
      オ・ゴモロの灰鉱滓オ・ゴモロの灰廃石
      オ・ゴモロの黒鉱滓オ・ゴモロの黒廃石
      サゴリーの紫鉱滓サゴリーの紫廃石
      サゴリーの褐鉱滓サゴリーの褐廃石
      サゴリーの黄鉱滓サゴリーの黄廃石
      サゴリーの灰鉱滓サゴリーの灰廃石
      サゴリーの黒鉱滓サゴリーの黒廃石
      ティノルカの翠鉱滓ティノルカの翠廃石
      ティノルカの褐鉱滓ティノルカの褐廃石
      ティノルカの黄鉱滓ティノルカの黄廃石
      ティノルカの灰鉱滓ティノルカの灰廃石
      ティノルカの黒鉱滓ティノルカの黒廃石
      アバラシアの赤鉱滓アバラシアの赤廃石
      アバラシアの褐鉱滓アバラシアの褐廃石
      アバラシアの紺鉱滓アバラシアの紺廃石
      アバラシアの灰鉱滓アバラシアの灰廃石
      アバラシアの白鉱滓アバラシアの白廃石
      モードゥナの赤鉱滓モードゥナの赤廃石
      モードゥナの黒鉱滓モードゥナの黒廃石
      モードゥナの黄鉱滓モードゥナの黄廃石
      モードゥナの灰鉱滓モードゥナの灰廃石
      モードゥナの白鉱滓モードゥナの白廃石
      石蜥蜴の卵バジリスクの卵
      白鶏の羽根コックの羽根
      大鳩の羽根ドードーの羽根
      山烏の羽根クロウの羽根
      雉子の羽根フェザントの羽根
      魔鳩の羽根コカトリスの羽根
      屍隼の羽根ヴァルチャーの羽根
      屍禽の羽根コンドルの羽根
      白鳥の羽根スワンの羽根
      大鷲の羽根イーグルの羽根
      馬鳥の羽根チョコボの羽根
      大虻の翅ナットの羽
      碧海鳥の綿毛アプカルの綿毛
      白毛頭のタテガミスナーブルのタテガミ
      大山羊の角アルドゴートの角
      羚羊の角アンテロープの角
      牛鬼の角オーガの角
      鷲馬の爪ヒッポグリフの爪
      走竜の鉤爪ラプトルの鉤爪
      黒狼の牙ウルフの牙
      屍狛の牙ジャッカルの牙
      針土竜の棘ヘッジモールの棘
      走王樹の針サボテンダーの針
      火蛟の鱗ドレイクの鱗
      雷蛟の鱗ビアストの鱗
      黄金虫の翅鞘ウィーヴィルの前羽
      天道虫の翅鞘レディバグの前羽
      蛍の翅鞘ファイアフライの前羽
      黄座頭蟹の足ラセットヤーゾンの足
      青座頭蟹の足ボッグヤーゾンの足
      緑陸蟹の甲殻メガロクラブの甲殻
      赤陸蟹の甲殻スニッパーの甲殻
      鼈甲ベッコウ
      蝙蝠の牙バットの牙
      白羊の粗皮シープの粗皮
      黒羊の粗皮カラクールの粗皮
      大鳩の粗皮ドードーの粗皮
      水牛の粗皮バッファローの粗皮
      大蝦蟇の粗皮トードの粗皮
      魔蝦蟇の粗皮ナッキの粗皮
      黒狼の粗皮ウルフの粗皮
      屍狛の粗皮ジャッカルの粗皮
      溝鼠の粗皮ラットの粗皮
      栗鼠の粗皮スクウィレルの粗皮
      大栗鼠の粗皮マーモットの粗皮
      山鼠の粗皮ドーマウスの粗皮
      羚羊の青粗皮アンテロープの青粗皮
      羚羊の縞粗皮アンテロープの縞粗皮
      大山羊の粗皮アルドゴートの粗皮
      猪豚の粗皮ホッグの粗皮
      野猪の粗皮ボアの粗皮
      猩猩の粗皮グゥーブーの粗皮
      走竜の粗皮ラプトルの粗皮
      疾竜の粗皮リンドブルムの粗皮
      石蜥蜴の粗皮バジリスクの粗皮
      毒蜥蜴の粗皮ペイストの粗皮
      火蛟の粗皮ドレイクの粗皮
      雷蛟の粗皮ビアストの粗皮
      羊革の端切れシープレザーの端切れ
      大鳩革の端切れドードーレザーの端切れ
      水牛革の端切れバッファローレザーの端切れ
      大蝦蟇革の端切れトードレザーの端切れ
      狼革の端切れウルフレザーの端切れ
      猪革の端切れボアレザーの端切れ
      石蜥蜴革の端切れバジリスクレザーの端切れ
      毒蜥蜴革の端切れペイストレザーの端切れ
      走竜革の端切れラプトルレザーの端切れ
      羚羊の腱アンテロープの腱
      鷲馬の腱ヒッポグリフの腱
      走竜の腱ラプトルの腱
      土竜の腱モールの腱
      麻痺毒素マヒ毒素
      激昂毒素熱狂毒素
      光明薬種目薬種
      喧噪薬種やまびこ薬種
      自覚薬種きつけ薬種
      律動薬種元気薬種
      牛巻貝の粘液スラッグの粘液
      牛巻貝の酸液アリオンの酸液
      透明硝子板ガラス板
      緑硝子板緑ガラス板
      赤硝子板赤ガラス板
      赤飛草の葉ローズリングの葉
      青飛草の葉フライトラップの葉
      蛸草のつるモルボルのつる
      海月の刺胞ジェリーフィッシュの刺胞
      飛蜥蜴の翼プークの翼
      蝙蝠の翼バットの翼
      小鬼の翼インプの翼
      冥鬼の翼アーリマンの翼
      羊革染料(グレイ)シープ革染料(グレイ)
      羊革染料(トープ)シープ革染料(トープ)
      大鳩革染料(ブラック)ドードー革染料(ブラック)
      水牛革染料(スートブラック)バッファロー革染料(スートブラック)
      水牛革染料(レッドオーカー)バッファロー革染料(レッドオーカー)
      水牛革染料(オックスブラッド)バッファロー革染料(オックスブラッド)
      水牛革染料(モスグリーン)バッファロー革染料(モスグリーン)
      水牛革染料(デザートイエロー)バッファロー革染料(デザートイエロー)
      水牛革染料(ラセットブラウン)バッファロー革染料(ラセットブラウン)
      大蝦蟇革染料(ビスタ)トード革染料(ビスタ)
      魔蝦蟇革染料(ビリジアン)ナッキ革染料(ビリジアン)
      猪革染料(ブルー)ボア革染料(ブルー)
      猪革染料(レッド)ボア革染料(レッド)
      猪革染料(ブラウン)ボア革染料(ブラウン)
      猪革染料(ベージュ)ボア革染料(ベージュ)
      柳木貨イクサル柳木貨
      楓木貨イクサル楓木貨
      黒檀木貨イクサル黒檀木貨
      褐葉貨シルフ褐葉貨
      黄葉貨シルフ黄葉貨
      緋葉貨シルフ緋葉貨
      赤銅錘貨コボルド赤銅錘貨
      霊銀錘貨コボルド霊銀錘貨
      青金錘貨コボルド青金錘貨
      翠貝貨サハギン翠貝貨
      紅貝貨サハギン紅貝貨
      金貝貨サハギン金貝貨
      青銅刀貨アマルジャ青銅刀貨
      黒鉄刀貨アマルジャ黒鉄刀貨
      黒鋼刀貨アマルジャ黒鋼刀貨
      凶骰貨キキルン凶骰貨
      吉骰貨キキルン吉骰貨
      運骰貨キキルン運骰貨
      白鶏の矢羽コックの矢羽
      山烏の矢羽クロウの矢羽
      大鳩の矢羽ドードーの矢羽
      魔鳩の矢羽コカトリスの矢羽
      雉子の矢羽フェザントの矢羽
      屍禽の矢羽コンドルの矢羽
      屍隼の矢羽ヴァルチャーの矢羽
      白鳥の矢羽スワンの矢羽
      大鷲の矢羽イーグルの矢羽
      大虻の矢羽ナットの矢羽
      二股籠手内革手袋(シープ)ミトン籠手内革手袋(シープ)
      二股籠手内革手袋(ドードー)ミトン籠手内革手袋(ドードー)
      二股籠手内革手袋(バッファロー)ミトン籠手内革手袋(バッファロー)
      溝鼠の歯ラットの歯
      跳蜥蜴の爪プークの爪
      蝙蝠の粗皮バットの粗皮
      青座頭蟹の味噌ボッグヤーゾンの味噌
      大山羊のサーロインアルドゴートのサーロイン
      赤飛草の巻きひげローズリングの巻きひげ
      青飛草の巻きひげフライトラップの巻きひげ
      百花蜜の蜜蜂の巣石蜜
      大蟻の卵サンプルアントリングの卵サンプル
      薔薇紋の航空便ローズ紋の航空便
      飛蜥蜴の縞尾テロックの縞尾
      羚羊の尾アンテロープの尾
      鷲鹿の嘴ヒッポセルフのくちばし
      紫酸塊パープルカーラント
      虫笑み林檎虫笑みリンゴ
      大虻の触覚ナットの触覚
      大虻の複眼ナットの複眼
      毒蜥蜴の背棘ペイストの背棘
      走王樹の肉サボテンダーの肉
      緑陸蟹のふんどしメガロクラブのふんどし
      屍狛の腿肉ジャッカルの腿肉
      猪豚の牙ホッグの牙
      単眼鬼の歯ファハンの歯
      大鳩の手羽ドードーの手羽
      魔鳩の石卵コカトリスの石卵
      大山羊の岩塩アルドゴートの岩塩
      小鬼の指輪インプの指輪
      小魔の腕輪デビレットの腕輪
      夜跳虫大蚊
      牛巻貝の角スラッグの角
      緋巻貝の角アリオンの角
      斑鮟鱇の眼アングラーの眼
      鬼鮟鱇の髭オロボンのヒゲ
      朧海月の触手オーレリアの触手
      夢海月の触手アネモネの触手
      黄座頭蟹の味噌ラセットヤーゾンの味噌
      冥鬼の血アーリマンの血
      黒狼の尾ウルフの尾
      白羊のロインシープのロイン
      黒羊のロインカラクールのロイン
      大蝦蟇の腿肉トードのモモ肉
      屍禽の尾羽コンドルの尾羽
      屍隼の尾羽ヴァルチャーの尾羽
      叫茸の傘ファンガーの傘
      大井守の粗皮エフトの粗皮
      大働蟻の顎アントリング・ワーカーの顎
      姫蜜蜂ヒメミツバチ
      鬼揺蚊オニユスリカ
      黒花虻クロハナアブ
      風精の葉翼シルフの葉翼

このニュースをどう思いますか?【 y 3  : n 2  】

  • うーん、こう見ると、変更しないほうが雰囲気がでるものがチラホラ、と。ただ、統一性を持たせるには、カタカナや漢字に全部してしまうほうがいいんでしょうね -- 2010-09-29 (水) 01:29:48
  • 変えすぎだろw ストーンヘイルなんか変える必要ないだろww -- 2010-09-29 (水) 01:38:12
  • アクション名は余計にわかりづらくなった -- 2010-09-29 (水) 01:59:38
  • やっと分かり易い&慣れ親しんだ名称になってくれましたねw この調子でリテイナー廃止で競売追加・UIを11メインで作り直して欲しいけど・・・まぁ無理だよなぁww -- 2010-09-29 (水) 02:05:16
  • 競売はダメだろ……相場把握しやすくなって、値下げおきて生産者がなくことになる -- 2010-09-29 (水) 03:40:46
  • なんだあの四字熟語好きだったのになぁwつか喧騒薬てやまびこ薬だったんだ・・・ -- 2010-09-29 (水) 05:41:48
  • (主器)とか(荊棘)みたいな感じで書いていたマクロは勝手に変わってるね -- 2010-09-29 (水) 05:47:16
  • って、結局は操作性の悪さはそのままか。「ごめんなさい、直せる技術は持ってません」と言ってくれたほうが待ってる身としてすっきりする。 -- 2010-09-29 (水) 08:28:52
  • 全部漢字読みにしたのも極端なら、すべてカタカナにしたのも極端ですね。ここの開発やっつけ仕事しか出来ないようですね。 -- 2010-09-29 (水) 08:31:10
  • 漢字の方が分かり易い名称まで変えなくてもいいのに・・・。 -- 2010-09-29 (水) 09:04:47
  • 相変わらず■eは「やりすぎだろ」ってくらい変える  個人的には秘儀とか奥儀とか好きだったんだけどねぇ -- 2010-09-29 (水) 09:44:58
  • 順風満帆とか変えなくてもいいのに…、読めない子が多いのかな? -- 2010-09-29 (水) 10:21:29
  • 変えなきゃ変えないで騒ぐし、変えたら変えたで騒ぐ・・・嫌なら他ゲーしたらいい。 -- 2010-09-29 (水) 11:43:54
  • 素直に評価したい。やればできるじゃんか! -- 2010-09-29 (水) 11:52:16
  • 変えて欲しいって騒いでたのは一部の子だけじゃないの?声だけ大きい -- 2010-09-29 (水) 12:55:38
  • プレイしてる人からすれば、こんな変更に手間かけるよりも、もっと先にやるべき重要なことが一杯あるような… -- 2010-09-29 (水) 13:05:04
  • マクロ組み直しw30日組は特したな -- 2010-09-29 (水) 14:23:00
  • 技とかは分かりにくくなったwていうかカタカナは長いから嫌いw -- 2010-09-29 (水) 14:55:36
  • 自分はこの変更で良いと思いますよ。バランスがどうとかって意見もあるようですがこの表記も『初めから』これなら誰も文句ないでしょう。 -- 2010-09-29 (水) 15:55:15
  • 漢字が読めねぇ・・・ -- 2010-09-29 (水) 16:52:55
  • そりゃ、改悪されたら文句でて当然だろ。苦言を言う人を批判したいからって、発言内容の正当性を吟味しないで非難するのは間違い。 -- 2010-09-29 (水) 18:14:51
  • やっと直ったかwよかったー^^ -- 2010-09-29 (水) 19:12:01
  • やっと直ったかwよかったー^^ -- 2010-09-29 (水) 19:12:04
  • スクエニは所詮こんなものしか直せないんだよ。一番直して欲しいものは手付かず。 -- 2010-09-29 (水) 19:18:32
  • スクエニは所詮こんなものしか直せないんだよ。一番直して欲しいものは手付かず。 -- 2010-09-29 (水) 19:18:34
  • 用語類を今月中にとりあえず修正したのはよかったんじゃないの --    2010-09-29 (水) 20:28:21
  • 何と読むかすら分からない代物から読める物になったのだから良かったと言えるだろう。少なくともこれでマクロを組むときに頭を悩ませる必要はなくなった。 -- 2010-09-29 (水) 20:36:49
  • もうここまでやるなら別枠で読みも、説明も入るヘルプメッセージ作っちゃえよ。もちろんテキスト量が膨大に増えるだろうケドさ。これでまず難読に関しての問題はオールクリアだと思うけどねぇ。のこるはチョコボとかのFFらしさの改変を許すかどうかかな。 -- 2010-09-30 (木) 06:14:57
  • 余計に分かりにくくなった気がすんぞ。 -- 迷い猫 2010-09-30 (木) 22:29:14

FF14辞書アップデート

  • 当サイトで配布している「FF14辞書」をアップデートしました。
  • アップデート内容は、次のとおりです。
    • 公式の名称変更に対応。
    • バグフィックス:ウルダハのローカルリーヴNPCクラロアズの読みが間違っていたのを修正。
  • 利用方法、ダウンロード、ご意見ご要望などはこちらからどうぞ。

このニュースをどう思いますか?【 y 6  : n 1  】

2010/9/28:一部ワールドのアイテム表示における問題について

Table of Contents

一部ワールドのアイテム表示における問題について

  • 公式で告知が出ている。

    現在、Mysidiaワールドおよび、Gysahlワールドにおいて、リテイナーに預けたアイテムやバザーに出しているアイテムの表示がされなかったり、異なったアイテムとして表示されるなどの問い合わせをいただいております。

    本件につきましては、現在調査を行っており、表示が正常でないアイテムについては消失することなく、手元に置かれている状況であることを把握しております。

    >今現在アイテムの表示がない、異なったアイテムへと表示が変わった場合は、以下の操作により解消する可能性がございますので、お手数をおかけしますがお試しくださいますようお願いいたします。

    ・不要となったアイテムを1つ破棄する
    リテイナーなど、別のキャラクターに対してアイテムの受け渡しを行う

  • なお、公式プレイヤーズサイト「FINAL FANTASY XIV, The Lodestone」にログイン出来ない問題が解決しており、これも公式で告知がでている。

    スクウェア・エニックス アカウントに複数のファイナルファンタジーXIV サービスアカウントを関連付けているお客様が、FINAL FANTASY XIV, The Lodestone にログインできない現象について、復旧作業が完了したことをお知らせいたします。
    現在は正常どおりご利用いただけます。

    お客様には長期間にわたり、ご迷惑をおかけしましたことをお詫びいたします。

このニュースをどう思いますか?【 y 19  : n 2  】

メンテナンス情報

  • 全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(9/29)

    下記日時におきまして、全ワールドのメンテナンス作業を実施いたします。メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIVをご利用いただくことができません。

    日 時:2010年9月29日(水) 1:00頃より4:00頃まで
        ※終了予定時刻に関しては、状況により変更する場合があります。
    対 象:ファイナルファンタジーXIVをご利用のお客様

2010/9/27:修練値過剰習得問題についての米公式告知&不具合まとめ

Table of Contents

修練値過剰習得問題についての米公式告知

  • NA公式サイトで告知が出ている。
  • それによれば、現在この問題を調査中であり、修練値を得るために故意にこの方法を繰り返したことが判明した場合、調査対象となる。またスクウェア・エニックスが悪質であると判断した場合には、アカウントの停止もありうるとしている。
  • 調査には時間がかかるとしており、またこの行為を見かけた場合にはGMコールを利用して報告して欲しいとも書かれている。
  • さらに、この方法を使って過剰に成長させていた人は、自らGMコールを使い直接報告するようにと求めている。その場合、修練値習得に関して調整した後、アカウント停止は免除されると書かれている。
  • なお、これについてはすぐに日本語公式にも掲載されると思われる。
  • たぶん、知らない方にはなんのことやらわからないだろうが、FF14ではPTでのソーサラーへの修練値が入りにくい問題への対処として、ケアルやBuffなどの行為だけでも修練値が入るような計算になっている。これを悪用した上で、多人数でPTを組みケアルやBuffを繰り返し行うことで過剰な修練値が習得出来ていた問題への対処である。
  • 比較的素早い対処が行われたこと、また素早く厳しい処分が出された点については評価できる。アカウント停止は大変厳しい処置だが、報告すれば免除されるとも書かれているのでバグかと思われた場合には早くGMに報告することが必要だろう。
  • 日本公式告知

    現在、パーティメンバーに強化・回復魔法等をかけた際に修練値を多く得られてしまう不具合を確認しております。この問題については、現在修正作業を行っております。

    なお、この不具合を故意に繰り返すことは不正行為にあたります。この不具合を不正に利用していたプレイヤーについては調査を行い、悪質なケースについてはアカウントの利用停止を含むペナルティを行う場合があります。調査には今しばらく時間を要する見込みですが、上記行為に該当する方は、ご本人よりGMコールにてご報告ください。事前にご報告いただいた場合、GMが修練値およびスキルランクの修正を行います。この際アカウントへのペナルティ等は発生しません。

  • 20:50公式告知一部修正

    現在、パーティメンバーに強化・回復魔法等をかけた際に修練値を多く得られてしまう不具合を確認しております。この問題については、現在修正作業を行っております。

    なお、この不具合を故意に繰り返すことは不正行為にあたります。この不具合を利用していたプレイヤーについては追跡調査を行い、悪質なケースについてはアカウントの利用停止を含むペナルティを課させていただく場合があります。調査には今しばらく時間を要する見込みですが、不正行為とは知らず上記行為を行なってしまった方は、ご本人よりGMコールにてご報告ください。事前にご報告いただいた場合、GMによって不正に取得した修練値およびスキルランクを修正することで、アカウントへのペナルティを回避できます。

    • 言い回しが若干修正されており、GM報告を呼びかける文章がより詳細になっている。該当すると感じた方は報告を行ったほうがいいだろう。

このニュースをどう思いますか?【 y 26  : n 6  】

  • 最初の「終了時刻未定」発表には・・・、一応有料サービス中なんだよね? -- 2010-09-27 (月) 20:13:25
  • 不正利用なんだからフェジカル超えてるようなバカは一斉BANしろ -- 2010-09-27 (月) 20:20:15
  • 修正するのには異論はないが、この告知は最低だな。こんなの脅迫と変わらないじゃないか。大人数のPTプレイで普通にリーヴしててもこの"不具合"とやらには遭遇するんだぞ?そんな人達まで、お前ら不正行為したんだから自己申告しないとアカウント停止するぞ!って脅迫まがいの事するの?? -- 2010-09-27 (月) 20:21:07
  • WoWでも悪質なバグ利用などがあった場合は、緊急メンテで半日以上なんてのもあったぞ! -- 2010-09-27 (月) 20:22:01
  • 03さん、いや「大人数でリーブしたけど大丈夫でしょうか?」って自己申告すれば解るだろうから別に普通にやってる人達は問題ないと思われ。 -- 2010-09-27 (月) 20:23:50
  • 悪質なケースと書かれてるのに過剰に反応するのは心当たりがあるからである^^ -- 2010-09-27 (月) 20:25:10
  • 過剰反応もなにも、スクエニの定義する悪質というのがどの程度のものなのか、知らないのかよw -- 2010-09-27 (月) 20:28:00
  • まぁBANだよ。1週間でネトゲ卒業です。おつかれさん! -- 2010-09-27 (月) 20:28:40
  • PTに入れなかったソロプレイヤーの勝ち決定!wwwwwLSでリーヴやってた奴らはほぼBAN確実wwwwwwww -- 2010-09-27 (月) 20:30:40
  • 身に覚えのあるやつはとっとと自主してこいwww -- 2010-09-27 (月) 20:35:26
  • まぁ見かけたら名前メモってGM呼ぶべ。必要以上の負荷が原因で重かったんだとしたら当たり前なんじゃないの? -- 2010-09-27 (月) 20:42:34
  • 40リーブ回して1回10万単位で儲けてたらしいから、ゲーム内とロードストーンで怪しいやつ見かけたらみんなきっちり報告しようぜ!! -- 2010-09-27 (月) 20:47:28
  • やっかみでGMにチクる奴とかも多そう。ログ解析でどの程度冤罪が防げるか、だな。☆5のリーブなんかだと、ウィズクラスは後方からケアルかけまくるって戦術が普通にあるし。 -- 2010-09-27 (月) 20:48:40
  • 言い訳必死だなwww まぁ短い夢だったな。 -- 2010-09-27 (月) 20:51:25
  • 言い訳じゃなくて、ふつうにありうるんだけどね・・・うわわゎぁぁぁぁマジBANとか勘弁してwww怖いようぅぅぅぅ^^: -- 2010-09-27 (月) 20:56:09
  • 鯖開いたらさっさと自首してこいバカw -- 2010-09-27 (月) 20:58:48
  • 配信放送でやってる奴もいたなw -- 2010-09-27 (月) 20:59:36
  • あれ?なんかリリース内容が高圧的な表現から、マイルドに変わってね?俺が一番問題視してたのは脅迫みたいな表現だった部分なんだが。 -- 2010-09-27 (月) 21:00:45
  • ban おつ! -- 2010-09-27 (月) 21:02:00
  • しかし、ベータの頃から指摘されていた問題なのに、今更感があるな。日本のテスターのフィードバックを無視するからこういうことに・・・。 -- 2010-09-27 (月) 21:04:17
  • ■<まさか本当にやるとは思わなかった -- 2010-09-27 (月) 21:06:22
  • ざまああああああああああああああああああああ -- 2010-09-27 (月) 21:07:08
  • 嬉しいよ。こっちは頑張ってもまだランク11。なのに、これをやって、もう22になちゃったwと言われたときの、絶望感ってすごかったもん。こんな仕様にしたスクエニも悪いと思うけれど、個人的にはプレイヤーに不公平が生まれないよう、しっかり罰してほしい -- 2010-09-27 (月) 21:09:02
  • 本来、そんな方法で高速にレベル上げても楽しみが減るだけなんだけどな。開発側もプレイヤー側もレベル上げること事態が目的って意識が強いから、こういう騒動が起きるんじゃないかなぁ・・・。 -- 2010-09-27 (月) 21:11:22
  • 先生怒らないから、黙って手を挙げなさい -- 2010-09-27 (月) 21:17:04
  • ff11の合成チート祭り思い出した。この香ばしさがたまりませんなぁw -- 2010-09-27 (月) 21:21:26
  • てかこれをむしろ推奨していたファンサイト知ってるが・・w -- 2010-09-27 (月) 21:24:07
  • 養殖Rアップ者は乙だが…スクエニを褒め称えてるのには違和感を感じる。多人数でPTを組みケアルやBuffを何度もかけるのが不正行為に該当なんてMMOじゃありえんぞ。こんなのテストプレイすればすぐ分かる事だろ。自分の落ち度を不正行為呼ばわりするのは解せない。 -- 2010-09-27 (月) 21:26:17
  • モラルの無さが問題。ゲームバランス崩してメンテ起こしたのに反省もしないだろうし。見た人は報告しとこうw -- 2010-09-27 (月) 21:27:25
  • うっほw PTメンバーにケアル&Buffするのが怖くなるじゃねかぁ~w 魔道士涙目?w まあ限度はあるだろうけどな、なので俺ケアルしないからとか言わないでねw -- 2010-09-27 (月) 21:35:27
  • β期間に何度か報告あったのに今更この対応。「比較的素早い対処が行われた」ってどういう判断すればそんな評価になるんでしょうか。 -- 2010-09-27 (月) 22:50:56
  • こういうの認めたらクラスバランス調整とか意味無くなるから当たり前。今BANにするのは釣りじゃないの -- 2010-09-27 (月) 23:58:34
  • スクエニのこのシステム設計した人間の頭の悪るさが問題だろ最初からきずけと思うがな・・・ -- 2010-09-28 (火) 00:49:40
  • 33> -- 2010-09-28 (火) 06:45:49
  • 33>悪るさ→悪さ きずけ→気づけ だろ -- 2010-09-28 (火) 06:48:04
  • 今回の祭りに乗り遅れた連中が必死だなw利用者がBANされるといいね() -- 2010-09-28 (火) 12:00:44
  • (年寄りのFFファンより)そもそも■eで設定したみケアルやBuffであるのに使用したユーザに懲罰を課すのはおかしいですね。使用したユーザーは外部プログラムを使用していないので懲罰の対象ではないと考えます。ゲームバランスで言うならばFF14はまだまだ直さなければ不具合が多いですね。今後、自分たちの設定した不具合を速やかに対応しましたと、お詫びと訂正の記述にすべきではないかな? -- 2010-09-28 (火) 12:47:40
  • しかし、スクエニはクソだな。 -- 2010-09-28 (火) 18:53:07
  • ベータテスト>あれ?なんか不自然なほど修練値が得られるね、不具合じゃない?>フィードバックするも何の反応も無し>あ、分かった、これテストだから、速くキャラを成長させられるように設定されているんだよ>そうか、テスト用の仕様か>テスト終了、サービスイン>あれ、修練値の仕様、テストの時のままだね、おかしくないか?>河本がPTで美味しくなるように、って言ってたから、これがそうなんだよ>そうか、これが本来の仕様なのか>これは不具合を利用した不正行為です>ええっ!?←昔からのスクエアのFFのファンとしては目を覆いたくなるような惨状だ。 -- 2010-09-28 (火) 20:33:44
  • 2chで後続組や乗り遅れた人がギャーギャー騒ぎ立てれば不具合として認められる。やるやらないは別として大人しくしていれば仕様。自分たちのミスを顧客のせいにするなんで問題外 -- 2010-09-29 (水) 00:00:07
  • 今回のことであってもなくても、やったやらないの話でなくても「ズルイことすると罰を受けなきゃだめなんだよ?」という運営の態度は素直に認めるべき。小さなズルでも放っておくと図に乗るユーザーって沢山いると思うし、そんなオンラインゲーム知ってるし。「運営が悪い!」と言いながら(お咎めなしならやったモン勝ち)という心根の貧しいユーザーが増えるよりは、(あれ?これっておいしいけどもしかしたらダメな行為かな?)ってワンテンポ考えられるユーザーが増える機会になればいいと思う。 -- 2010-09-29 (水) 13:50:50
  • 41さんに同意です!得しない不具合は、騒ぎ立てて、得する不具合は知らんぷり、そんな貧しい心のPCは、日本人に多い!海外PCの日記とかフォーラム見てもそんな事で騒いだりしてませんよ?逆に海外PCの方がFFⅩⅣの世界を楽しんでる感じが見られますよー -- 2010-09-29 (水) 17:33:15
  • ズルくねぇよ。PTプレイして修練値あがった幻術・呪術を不正者扱いしたんだぞ?今回の件はバグ利用でもなんでもないのに、不正って言葉を使ってプレイヤーに責任転嫁したんだぞ。そのことを履き違えて、文句を言ってるプレイヤーを非難するのは間違いも甚だしい。 -- 2010-09-29 (水) 18:17:42
  • 心が貧しいとか酷いいいようだなw -- 2010-09-29 (水) 18:19:09
  • 41-42は完全に別の方向向いてるな。43の内容+β中にこの件の報告を執拗に無視したスクエニの対応がどう考えてもおかしいんだって -- 2010-09-29 (水) 22:33:41
  • 多くのプレイヤーは正規の仕様だと思ってやっていたんだろうし、それをズルしたやつと決めつけるのはひどい話ですね。 -- 2010-09-30 (木) 03:43:14
  • バグを不正だと大々的に公表したのだから、修練値が入らないバグへの保障と対応はしてくれないと納得がいかない。 -- 2010-09-30 (木) 15:03:19
  • 41さんの言ってることには概ね同意。43さんの言ってることに一部同意。単調作業みたいなレベルの上げ方が仕様とされてるゲームがあるから同じように思うのもわかります。ただ、やはりあれはズルだと思います。経験地の異常な上昇に気づいたからこそやっていたのでしょう。無知だから、気がつかなかったから、といってズルが許されるわけではありません。それと、普通にプレイしててあがったらなら良し、異常だとわかっててやる(数時間以上も敵を独占しつつ、狩らずにPTにケアルだけをかけてたなど)なら対処するということだから「俺は悪くない。バグを放置してた運営だけが悪い」っていうのは違うと思う。それとスクエアの対応が遅いと言うのは同意。あとは良心的なプレイヤーまで被害を被らないように慎重に進めて欲しいですね。 -- 2010-10-01 (金) 05:12:24
  • こんなクソゲーを作ってごめんなさいってまずプレイヤーに謝らないといけないよね -- 2010-10-05 (火) 18:56:17

緊急メンテナンス

  • 9月27日18時より緊急メンテナンスが実施される。終了時刻は未定
    下記日時におきまして、全ワールドの緊急メンテナンス作業を実施いたします。
    緊急メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIVをご利用いただくことができません。
    日 時:2010年9月27日(月) 18:00頃より21:00頃まで
        ※終了予定時刻に関しては、状況により変更する場合があります。
    
    対 象:ファイナルファンタジーXIVをご利用のお客様
  • 恐らく一部で問題になっている修練値習得に関するバグへの対処が行われると思われる。

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  • LSで大人数でリーブやってたのは楽しいからじゃなかったんだ・・・あの集団と自分のリーブが同じだと阿鼻叫喚で結構楽しかったんだけど、そんな裏事情があったって知ってしまうと大型LSちょっと・・・って偏見の目で見てしまうゴメンナサイ。 -- 2010-09-27 (月) 18:10:36
  • 18:00のメンテを17:45にアナウンスするなんて作業側の都合しか考えていない。どうなっとるんだコイツラ -- 2010-09-27 (月) 18:53:13
  • 大型LSてかモラルないLSだな。バグ利用はBANで確定だろ。 -- 2010-09-27 (月) 19:29:04
  • 緊急すぎるメンテは、バグ利用を一刻も早く止めるためなんじゃないのか、理解しろよ -- 2010-09-27 (月) 20:18:36
  • バグって発表も無いのにバグ利用とか訳わからんけどな。先行されて涙目の奴がやっかんで騒いでるだけ。 -- 2010-09-27 (月) 20:23:06
  • バグ利用BANメンテだったな。スクエニ神対応! -- 2010-09-27 (月) 20:35:57
  • 先行されて涙目の奴がやっかんで騒いでるだけ(キリッ  m9 -- 2010-09-27 (月) 20:48:05
  • 信者っぷりすごいっすね -- 2010-09-27 (月) 20:50:37
  • チクったやつにチクった人数分アニマ配布来ねえかなー LoadStoneの怪しいやつ全鯖洗い出しておいた。 -- 2010-09-27 (月) 20:52:30
  • 30日間無料中は、緊急メンテ結構やるだろうな~。 ってか、もうRMTのTellがくるんだけど、それをどうにかしてくれないかなぁ!! -- 2010-09-27 (月) 21:13:10
  • RMTtellは、GMで即対応してくれたよ -- 2010-09-27 (月) 21:18:49
  • まだメンテやってんの?? -- 2010-09-27 (月) 21:25:05
  • >10 何のためのオープンβだったんだろ -- 2010-09-27 (月) 21:30:30
  • でも スクエニちょっとえらそうじゃね?もう課金してんだぞ -- 2010-09-27 (月) 21:31:15
  • あり縁だろ。金返せや^^ -- po 2010-09-27 (月) 21:35:05
  • 担当者がアホ共のせいで嫁と子に会えなくなったんで気が立ってんだろw<偉そう -- 2010-09-27 (月) 21:50:22

現時点での不具合情報などのまとめ

  • 公式サイトなどに分散している不具合情報と対処方法などをまとめてみる。
  • 【オープンβからの引き継ぎに失敗】
    • スクウェア・エニックス アカウント画面での表示内容が説明不足で、誤ってベータアカウントではなく新規のアカウントで始めてしまう人が出ている。
    • この場合の対処方法はユーザーでできることはないが、サポートに連絡をとることで救済措置が行われる。
    • 専用の登録修正の申請フォームから申請しよう。
  • 現在確認している不具合
    ■エリア境界線付近で、テレポやデジョンが正常に機能しない。
     ※エリア境界線付近でテレポやデジョンを使用した場合、移動は行われませんが、アニマは消費されてしまいますのでご注意ください。
    ■スタッフロールを閲覧した場合、エラー「アップデートエラーが発生しました。 Error 20524」が表示され、バージョンアップに失敗する場合がある。
     ※この状態に陥った場合には、お手数をおかけして申し訳ございませんが、「FINAL FANTASY XIV」の再インストールをお願いいたします。
    • アニマ消費については救済措置はないので注意するほかない。なおアニマは3時間に1ずつ再発行されている模様。
    • スタッフロールは、つい見てしまいたくなるが、再インストール以外に対処方法がないということでアップデートを待つほかない。
    • 公式プレイヤーズサイトFINAL FANTASY XIV, The Lodestoneにログイン出来ない。
  • 特典アイテムが受け取れない】
    • スクウェア・エニックス アカウントで、引き継ぐアカウントに対してパッケージ等についてくるコードを入力する前にログインした場合、当然ながらキャラクターにはアイテムは付与されない。
    • ログインしたらまずアイテム欄を確認し、自分が受け取るべきアイテムがアイテム欄に入っているかを確認しよう。
    • 万一特典アイテムがない場合は、一度スクウェア・エニックス アカウントを確認し、アイテムコードの登録し忘れていないか確認しよう。
  • 【一部ワールドでの新規アカウント作成停止】
    • ゲーム開始初期なので、初期三国となるリムサ・ロミンサウルダハグリダニア周辺エリアが以上に混雑している状態が続いている。モンスターの分布があまりよくないことから特にビアデッドロック周辺エリアに人が集中する現象が続いており、混雑しているワールドではこのエリアの混雑緩和を意図して新規アカウント作成が一時停止される措置が断続的に続いている。
    • 十数時間程度で緩和される状態が続いているので、どうしても友達と決めたワールドで遊びたい場合はこの措置が解除されるのを待つしかない。
  • 【その他】
    • ユーザーベースで確認されている不具合には、次のようなものがある。
    • ケアルバグ:戦闘中のモンスターが突然自分たちとは関係なく移動を開始し離れた位置に移動するとHPが急激に回復するケースがある。どうも敵対心がクリアされるタイミングで発生するようだが原因は不明。対処方法としては特定モンスターに多く発生する傾向があるので、そのモンスターを避けるほかない。
    • Enterが効かなくなる:チャット欄で入力後Enterを押しても無反応なる場合がある。この時、チャット欄を抜けてアクションを起こそうとしてもどのアクションコマンドも受け付けていないが移動だけが出来る状態となる。この場合、ウィンドウモードならば一度別のアプリに切り替えて再度FF14に戻れば正常な状態に戻りチャットが出来る状態となる。

このニュースをどう思いますか?【 y 4  : n 7  】

  • どうしようもないバグだらけじゃねーか・・ -- 迷い猫 2010-09-27 (月) 12:43:33
  • 修練値稼ぎの不具合も音沙汰なしみたいだし、もう終わりだなw -- 2010-09-27 (月) 13:04:18
  • スクエニのプログラマーのスキルがだめすぎて修正できません(キリ! -- 2010-09-27 (月) 14:01:13
  • 発売1ヶ月前にインターフェイスのプログラマ募集したりしてるぐらいだしな -- 2010-09-27 (月) 15:58:19
  • Oβの2日後にCE発売だったからβと変わらないのは必然的なんじゃ?30日にそれなりのパッチあててくれるんじゃないかなーって考えは甘いかな(汗) -- 2010-09-27 (月) 16:01:01
  • 空間の壁でこの先進めないとか、三都市以外の集落とか全然機能してないし、交渉もきっと30日に解禁だよね。CEは先行だもんね!!ログインできるだけで幸せだよね!!!!!1 -- 2010-09-27 (月) 18:13:05
  • 三都市以外どころか、ウルダハのシナリオに登場する工商区?すら未実装だぜw -- 2010-09-27 (月) 19:30:52
  • 俺30日組だけど、しっかりやってくれよ --   2010-09-27 (月) 20:04:28
  • 欠陥品を無理やり決算に合わせて売ったからな。ゲームプレイを阻害するようなバグがあるのを分かってて売ってるのに、それを証明し法的に罰する手段が無い以上、ヤクザまがいの商売でも成り立つんだろうな。 -- 2010-09-27 (月) 20:34:50
  • 27日にヴァージョンアップした時に20524エラーが出て、□eに苦情メール出したら、その2日後くらいにこっそり修正してきた。 -- 2010-09-30 (木) 08:07:46

ファイナルファンタジーXIV 更新のお知らせ(9/27)

  • 公式で告知されている。
    【主な変更内容】
    ■ギルドリーヴ、ビヘストなどにおいて、パーティメンバーに強化・回復魔法等をかけると修練値を通常より多い値を簡単に得られてしまうことがある不具合が修正されました。

    このニュースをどう思いますか?【 y 4  : n 2  】

  • おいおい即対応だな。まるで網張っててまんまと引っかかった奴を底引き網で一網打尽してるみたいだ。 -- 2010-09-27 (月) 22:14:01
  • そりゃレベルに関する問題にはシビアだろ。早くレベルあがらないように疲労度あるのに -- 2010-09-28 (火) 03:53:35
  • タナP「今です!」 -- 高貴なる通りすがり 2010-09-28 (火) 09:29:17
  • βで分かってたのに対応遅すぎ。CE版たくさん売れたんだろうな~ -- 2010-09-28 (火) 15:15:09

2010/9/24:ファイナルファンタジーXIVのバージョンアップ[D2010.09.23.0000]

ファイナルファンタジーXIVのバージョンアップ[D2010.09.23.0000]

  • FF14がアップデートされている。
    ■扉などのオブジェクトが正しく表示されない場合がある不具合が修正されました。
    ■特定の状況下でアクションバーのページ切り替えが行えなく場合がある不具合が修正されました。
    ■シープ系モンスターの「ララバイ」の睡眠効果について、本来解除される状況で解除されない場合がある不具合が修正されました。
    ■ドブラン系モンスターが特定の行動により倒れた場合、その場に残り続けてしまう不具合が修正されました。
    ■スリップダメージによって行動不能になった場合、「(自身)は(自身)に倒された……」と表示される不具合が修正されました。
    ■NPCにマーキングを実行しようとしてからクリアした場合、エラーが発生する不具合が修正されました。
    ■製作アビリティ「プリザーブ」の効果時間が正しくない不具合が修正されました。
    ■一部の釣り針の製作レベルおよび必要クリスタル数が正しくない不具合が修正されました。
    ■特定の状況下でサーバーがダウンしていた状況への対策を実施いたしました。
    ■その他の不具合が修正されました。

このニュースをどう思いますか?【 y 19  : n 10  】

  • ENTERが効かなくなる不具合をどうにかしろと。 -- 2010-09-24 (金) 10:59:58
  • バージョンアップしたらESCが効かなくなったのですが・・・ -- 2010-09-24 (金) 13:07:24
  • ドアが開かない・背中の釣竿が伸ばしっぱなし、とかのバグがあるんだが。 -- 2010-09-24 (金) 18:30:28
  • 現状その他の不具合がおおすぎて間に合わない --   2010-09-24 (金) 18:44:54
  • ビヘストで同じPTメンが殴ったら占有表示でて攻撃できないバグ早く直してくれ・・・ -- 2010-09-24 (金) 18:57:55
  • ケアルかけられた相手が稀に落ちる。これゲームになってないんだけど…… -- 2010-09-24 (金) 21:15:24
  • 5年間は有料βです。 -- 2010-09-24 (金) 23:36:21
  • それはPCスペックが不足している気がするね>06 -- 2010-09-25 (土) 01:21:54
  • エンターキー効かなくなるのは一度別のアプリに切り替えると直るよw -- 2010-09-25 (土) 11:13:45
  • しかし、ひどなーこれ。田中Pアイテムの移動のモサモサは最優先で改善すると言ってたのに! -- 2010-09-25 (土) 14:15:16
  • ちょっとですよ。μ^∀゚)イラッ☆っとする -- 2010-09-25 (土) 18:57:51
  • β3になれば、オープンβになれば、先行ログイン始まれば、正式開始すれば、PS3版発売されれば -- 2010-09-27 (月) 09:33:36
  • やってて実際に中見てみると外人楽しんでて日本人泣いてるね、バグ以前にグラ以外駄作 -- 2010-09-27 (月) 18:42:11

2010/9/22:正式サービス先行ログインスタート!

Table of Contents

正式サービス先行ログインスタート!

  • ついにFF14の正式サービスが開始されている。
  • 現在ログインオンライン状態になっており、特に注意すべきはコントローラーの設定がデフォルトではオフになってしまっている。あと、ベータ中にコンフィグ設定でグラフィック関係をを変更していた方は設定しなおす必要があるが、そのために落ちると再度ログインオンラインに巻き込まれるという状態になっている。
  • ログインオンラインに参加する前には、必ずコンフィグ設定を見なおしてからにしよう。


  • なお当サイトの情報について、一部ベータテスト段階のものが残っていますが、随時書き換え中ですので都度確認をしていただければ幸いです。

このニュースをどう思いますか?【 y 21  : n 4  】

  • 祭りじゃのう。 -- 迷い猫 2010-09-22 (水) 11:39:35
  • 242002エラーがでて 登録できない。。どうすりゃいいんだ -- 2010-09-22 (水) 13:31:14
  • とうとうですね -- シーマン 2010-09-22 (水) 14:24:37
  • しっかし、いくら外向けに祭りを演出しても、中は恐ろしく過疎ってんな・・・ 無理だろうとは思ってたが、WoWのライバルになります!とか恥ずかし過ぎる発言だった。 -- 2010-09-22 (水) 16:36:54
  • 平日のその時間になにいってるん?明日が本番じゃね? -- 2010-09-22 (水) 17:47:35
  • スクエニクオリティ=ジャパニーズクオリティと思われたくないほど恥ずかしい出来。 -- 2010-09-22 (水) 17:48:54
  • これだけ少ないとなると、CEの数絞ってんのかなぁ?と思ったら、JoshinウェブでCEの在庫が99個表示(恐らくシステム上の表示限界によるもので、実際の在庫はもっと大量にある)だったのには盛大に笑った。そもそも売れてないのか。 -- 2010-09-22 (水) 18:02:55
  • チャイナル・ファン・タァ・ツィ騒動で不買運動中らしいからなぁ・・・。 -- 2010-09-22 (水) 19:33:18
  • いくらFF14に夢中だったとしても、ここの書き込みが少な過ぎるなw過疎ってんなw -- 2010-09-22 (水) 20:48:08
  • 全然OBTの問題点解決してねえぞ。この前のイベントの発言は嘘だったのか! -- 2010-09-22 (水) 22:05:48
  • 初日から緊急メンテ あほかいなww -- 2010-09-22 (水) 22:24:59
  • なんだかんだで、ギザールでは2400人ほどいたよ。深夜0時に。 -- 2010-09-23 (木) 01:27:55
  • 普通に2000人超えてるワールドがいくつもあるよ -- 2010-09-23 (木) 01:45:24
  • 結局、初日の最大同時接続数は18000前後だったな。ここまで来ると、信者も流石に危機感を持った方が良いと思うのだが・・・ここだけでなく各所の書き込みを見ても、特に人数の多いサーバーだけを見て現実逃避してる信者が多いみたいだな。初日18000って、正直かなり酷いから。というか、平均したら1サーバー1000人程しか居ない訳で・・・どうしてこうなった。 -- 2010-09-23 (木) 01:59:22
  • 先行ログインの段階でプレイヤー数を議論したって意味ないだろ。来月やれよ。まったくレベル低いな。 -- 2010-09-23 (木) 04:15:07
  • 危機感持つ、とか言われてもなあ。俺らに何が出来るってのよwちょっと触ったがおpβの時より確実によくなってるが、■はそれを宣伝すりゃいいのに・・・ -- 2010-09-23 (木) 06:34:40
  • 危機感を持つwそりゃ、メーカーさんがするればいいことだなwさて、今日どれだけ増えるか。その次は週末。 -- 2010-09-23 (木) 07:36:41
  • アンチの人 接続人数どうとかよりも他の事で叩いてくれたらいいのに・・・そうすれば馬鳥のように変更しますってスクエニ言ってくれるのにな~ もっとシステムとか他の事叩いてくれw そうすればより良いできになるし^^がんばれアンチの方々 -- 2010-09-23 (木) 08:25:48
  • この操作性の悪さ、レスポンスの悪さ、バグの多さなどお構いなしに、FF14を -- 2010-09-23 (木) 08:54:33
  • アンチが騒いでる間は大安泰ってことだね -- 2010-09-23 (木) 09:42:04
  • 来月になったらひとつのサーバに5000人になるぞ!・・・と期待して汁 -- 2010-09-23 (木) 13:07:22
  • エルメスの靴 早走り効果3分間で 以後発生せず! -- 2010-09-23 (木) 18:52:04
  • 某オンラインゲームやってるけどFF14のせいで過疎るかと思ったらそうでもなかった^^よかった~w信者さん宣伝がんばれ~ww -- 2010-09-23 (木) 21:36:48
  • チョコ「ポ」とか「ポ」イスとかさすがにそれはないだろと思ってたら、マジだった… -- 2010-09-23 (木) 22:07:38
  • 30日発売の普通のパッケージ買う人が多いんじゃない?そこから増えそうだけど・・・ -- 2010-09-24 (金) 12:38:35
  • 30日に一時的に増えるだろうけどゲーム内の敵の数少なすぎる、鯖200未満で枯れる。で30日組はどうなるかだ -- 2010-09-26 (日) 11:20:40

プレイヤーズサイトオープン

  • FINAL FANTASY XIV, The Lodestone」がオープンしている。
  • 内容は、プレイ環境やプレイガイドの他、ダウンロードなどFF11向けの公式サイトに似た内容となっている。
  • 注目すべきコンテンツとしては、次のものがある。
    • サービスイン直前FAQ:ギルドリーヴのリーヴシェアやリーヴリンク、ビヘストについて書かれている。
    • レシピ帳:各クラフターに分類され、「素人」、「見習」、「徒弟」と三段階に分けてわかりやすくイラスト入りで紹介されている。
  • 利用料金の長期割引きも発表されており、90日の場合は2640円+300円×3ヶ月で3540円(税別、300円割安)となる。
    料金の種類契約周期料金
    アカウント基本料金30日980円(税込1,029円)
    90日2,640円(税込2,772円)
    キャラクター利用料金30日300円(税込315円)
    • ファイナルファンタジーXIVをプレイするには、アカウント基本料金とキャラクター利用料金の両方が必要
  • また、アイテム名の変更については、変更を予定しているものの一部が公開されている。
    • 主器 → メインアーム
    • 副器 → サイドアーム
    • 盾備 → ガード
    • 槍襖 → フルスラスト
    • 呪弾 → ファントムダート
    • 食指・示指 → 人差指
    • 喧噪薬 → やまびこ薬
    • 馬鳥の羽根 → チョコボの羽根
    • 羚羊の角 → アンテロープの角
    • 青飛草の巻きひげ → フライトラップの巻きひげ

このニュースをどう思いますか?【 y 4  : n 1  】

  • ギルドリーヴの交換が二日から一日半に短縮された。 -- 2010-09-22 (水) 01:19:25

Crysta専用WebMoneyカード発売記念プレゼントキャンペーン

  • 4GamerによればCrysta専用WebMoneyカードが発売されたということである。
  • ウェブマネー社が、スクウェア・エニックス アカウントで利用可能な「Crysta専用WebMoney」を発売している。
  • 金種は、2000ポイント、3000ポイト、5000ポイント、10000ポイントで、WebMoney1ポイント=1円=1Crystaとなっている。
  • 販売店舗は、セブンイレブン、ローソン、ファミマ、サークルKサンクス
  • この発売を記念して2つのキャンペーンが行われている。
  • 1つ目はウェブマネーのもの
    • 対象は、「2010年9月22日(水)~11月30日(火)の間に、Crysta専用WebMoneyWebMoneyを利用し2000Crysta以上チャージした方」となっている。
    • 商品:
      • (1)特製WebMoneyカード(500 POINT)×700名
      • (2)グラフィックボート(GeForce GTX 460)×30名
  • 2つ目は、これにファミマが絡んだもの
    • 対象は、2010年9月22日(水)~11月30日(火)の間にファミリーマートのFamiポートでCrysta専用WebMoneyを購入し、2000Crysta以上チャージした方が対象となり、
    • 商品:
      • (3)特製WebMoneyカード(500 POINT)2種セット×300名
  • いぜれも購入の上、WebMoneyのサイト(http://www.webmoney.jp/campaign/201009ffxiv/index.html)で応募が必要となっているので注意したい。
  • FF14をプレイしようと考えている場合には、こうしたキャンペーンも行われているので参考にして欲しい。

このニュースをどう思いますか?【 y 2  : n 0  】

  • ええええええええええええええ全然きづかず、ふつうのやつ買っちまった(´;ω;`)ウッ… -- 2010-09-23 (木) 01:26:54
  • これ先に発表しろよなー ちょっとずるいというかやられた感がある -- 2010-09-23 (木) 01:44:40
  • 管理人さん・・・セブニレブン、になってます -- 2010-09-23 (木) 10:39:09
  • こういうの22日前に言ってほしかった。今回だけ普通のマネーで登録させて! -- 2010-09-23 (木) 13:10:46
  • もう普通にクリスタ壱万円お買い上げ済みですよ・・・・なんでもっと前に言ってくれないのよ! -- 2010-09-23 (木) 16:26:10
  • 「・ひとつ目はウェブマネーのもの」の説明は不足している。対象は『Crysta専用WebMoney』と『通常のWebMoney』だ。2000円以上のチャージをクリスタにすればいいので、ウェブマネーのHPでその管理番号を登録すればいい。 -- 2010-09-23 (木) 19:17:29
  • 6番様コメントどうもです。4gのページでは記載されてないのですが応募ページでは通常WebMoneyカードも対象と書かれていますね。 -- 管理人 2010-09-24 (金) 10:41:17
  • 通常WebMoneyカードで応募できました。 -- 2010-09-28 (火) 12:01:06

2010/9/21:河本D、岡田氏インタビュー

Table of Contents

河本D、岡田氏インタビュー

  • GAME Watchに、ディレクターの河本信昭氏とバトルプランナーの岡田厚志氏のロングインタビューが掲載されている。
  • 大きなところでは、クラスクエストの実装と、その他高レベルクラフターに関わる内容が書かれている。

    ※ただしインタビュー実施日は9月7日とのことで14日のプレライブと若干ずれる部分がある。

  • 【オープンベータの状況】
    • 河本Dもテスターとこっそりパーティーを組んだりするなど、継続的にログインしてプレイできるようになってきた。
    • パッチが頻繁だったのは、発売も近いので細かい調整やバグ修正も反映していたため。ケアルのバランス調整はプレイスタイルにも関わるので緊急に修正した。
    • 反省点としては、安定度などプレイ以前の部分で問題が発生したことが大きい。
    • オープンベータへの参加率は日米が同じくらいで欧州がちょっと少なかった。
    • UIが使いづらいという指摘は、基本的な構造の問題と、サーバーの処理負荷の影響でラグが発生し結果としてUIが重くなっているのといろいろな側面がある。サーバー負荷については分散化や処理最適化を行っており、UIについても発売時発売後も継続して修正していく。正式で大きく処理負荷が改善されるものもある。ユーザーが集まると局所的に重くなる点については改善されると考えている。
    • クラス変更時にアクションメニューのアクションが外れなくなる点については、空きさえあればファイターアクションギャザラーアクションを両方セットしておくことができるようになっている。APについても消費しないようにするなど調整を続けている。アクションをセットする画面も最初に現在のクラスアクションgあ表示されるよう修正している。
  • クラスクエスト
  • 【ギルドリーヴ】
    • ギルドリーヴはメインコンテンツではなく、お米のようなもので普段の成長を単調にならないように楽しむためのコンテンツだと考えている。そういう意味ではギルドリーヴはメインコンテンツであるが「主食」という方が正しい言い方だ。

      結局11のレベリング(レベルアップのための単調な作業パーティ)を、報酬やバリエーションを増やすことで楽しい仕掛けに変えたかったということが言いたいようだ。

  • ストーリー
    • 三国でのストーリーは当初それぞれ別々に進むが、やがて1つのストーリーにつながっていく。メインシナリオはかなり高レベルになるまで続いていく。今回はインスタンス中にある仕掛けがシナリオにも関わってくるようにしているので楽しみにして欲しい。
    • メインシナリオは、スキルランク10ごとではなくもう少し頻繁になる。メインクエストの他にクラスクエストクラスランク基準で発生するため、並行してクラスをいくつも育てている人はクラスクエストも複数発生する。
    • クエストを全てクリアするのは、11同様にかなり大変だろう。不可能に近い量がある。
  • 装備品について】
    • 生産職が独立してあるため、11のようなレアアイテムがエンドコンテンツにはなりにくいのかという質問に、基本的に最初は製作で作られたものが最も強くなるようにしていると答えている。ハイエンドコンテンツを出さないつもりではなく、ギャザラークラフターも絡んだもので、レアアイテムが入手できるものを追加する予定。これはパーティでしか取れないものも出てくるだろう。
    • オープンベータからギルドリーヴがパーティ推奨な難易度に変化するなどソロプレイはあまり推奨されていないのではないかと印象を受けたがという指摘に、ソロで遊べるという方針は変わっていないと答えている。ソロで遊ぶことは大前提な上で、パーティプレイするともっとメリットがあるというバランス調整を行っていく。
  • チョコボ
    • チョコボ騎乗に関してはもう少しお待ちいただこうかと思っている。ただ乗るだけならすぐ作れるが、今回はテレポを導入しているので移動手段としてはチョコボは便利ではないと考えている。何らかのコンテンツ追加の際にチョコボの解禁を考えている。
  • 【競売所】
    • マーケットが未熟であることと、リテイナーの使い勝手に関して改善部分があるのでこれを調整する。
  • カンパニー
    • 一番の最重要課題と考えている。今まさに設計を進めている段階で、もう少しお時間をいただくことになる
    • 仕様としては、リテイナーでやっていたことをさらに推し進めるようなもの。リンクシェルは気軽なコミュニティの場として成立しているが、その上でさらにユーザー間で役割をもちたい、枠組みの中でコンテンツを遊びたいという人のために提供したい。そこで資産を持つなどの期待に応えるもの。
    • カンパニー単位のコンテンツも入る。発売に入れられなかったのは、そのカンパニー向けコンテンツを準備できなかったため。
    • ある程度成長したプレイヤーが初心者のプレイヤーをグループに引きこむようんいするのがカンパニーの重要な要素。
    • ギルドというとギルド戦のような対人要素を思い浮かべるがという問には、考えているが今はまだ話せない。やるのは間違いない。今のアクションの中で、勘の良い人はもう気づいているだろうが対人を想定しているものが存在する。
  • 【潜在値】
    • 潜在値は、内部的には各クラスごとにエリアを取っており、潜在値をためると潜在ランクが上昇するが、現状は何もボーナスはない。
    • これを蓄積することで強くなりすごい技が打てるなどという方向にはしない。それではない別なものを提供したいと考えている。もしあるとしてもオマケ要素以上のものはない。今はどれくらいのプリエヤーが潜在値を得ているのかというデータを収集するために記録しているという面もある。
    • 想定修練値とは、「プレイ時間あたりでこのくらい習得するだろう」という値を元に計算している。オープンベータの仕様では、ランク1から20手前くらいまでを1週間で成長させたとしても潜在値は発生しない。現在の成長スピードは、若干想定よりも遅いと思っている。ランク1から10までの必要修練値をさらに下げようと思っており、そうすることでランク20前後まで潜在値を得ることはなくなるだろう。
    • 目的は2つ。1つは成長のバランス。コア向けなイメージを廃してカジュアル向けなメッセージを出したい。もう1つは、どこかで他のクラスに切り替えるタイミングや休憩するタイミングのきっかけを提供するのが責任だと考えている。
  • バトルレジメン
    • もう少しわかりやすい説明を用意しなければと考えている。レジメンの仕様は11の連携よりも分かりやすいと考えている。組み込まれているアクションも表示されるし、タイミングもシビアではない。
    • 11の連携は相手のHPを削るためのものだったが、バトルレジメンは効果がそれぞれ異なる。難易度を下げ遊びやすさを重視している。
  • 【生産クラス
    • ローカルリーヴをエーテライトで行うのは、狙いがあってのこと。今回修理がかなり大きな要素になると考えており、クラフター修理して始めて成り立つようなバランスになっている。そこでエーテライト近辺でローカルリーヴをするタイミングで修理を請け負うことでコミュニケーションのきっかけになればと考えている。
    • レシピについては、ギリギリでいれた仕様で、不明なレシピを公開するためのもの。ウェブ上でも資料をだそうとしているが、それ以外にゲーム内でも少しでも知ってもらうために入れた。感覚としてはTIPSのようなものと考えて欲しい
    • 基本的なレシピ仕様については自社のウェブを始めとして開示していく方向で考えている
    • 公式サイトのアマリアの一日の「レシピ帳」は、いろいろな都合があって今はお見せ出来る段階ではない。計画はあるが、それよりも優先的にやることがあるので着手出来ていない模様。
    • 生産の材料が不足していてクラフターランクが上げにくいことについては、材料をNPCショップで売るということや、ドロップテーブルの計算の見直しを行うことでも対応できる。基本となるシャードとクリスタルについては大幅な追加を検討している。開発者自身プレイしていて「これが足りないんですけど」と話しながら作業している。
    • 生産クラスの戦闘アクションについては、正式でも増えるわけではなく様子を見ながら順次バージョンアップ対応していきたい。
  • ペットジョブ
    • ネタはあるが今回は出てこない。検討はしているのでもう少し後になればお知らせできると思う。今はもう少し今あるファイターソーサラーなどの基本部分を調整したいと考えている。
  • 【バージョンアップ計画】
    • 大きなメジャーパッチは3ヶ月に1回の予定。発売後は緊急にアップデートしなければならないことが出てくると考えている。拡張ディスクは11と大きく違わない。
    • ダウンロードコンテンツになる可能性はゼロではないが、やるからにはどかっとまとめてやって注目を得たいので拡張ディスク方式になる。
  • 【PS3版】
    • パーティプレイなど基本的な部分は動いているが、まだユーザーにお見せできるレベルではない。
    • ベータテストはやるが、時期はまだ言えない。発売スケジュールも2011年3月から変更はない。

  • どうやらインタビュー内容をほとんどそのまま起こしたようで、両氏の考えが手に取るように分かる内容となっている。また普段のGAME Watchに比べると若干厳しく突っ込んでおり、プレイヤーが聞きたい内容についてもかなり突っ込んで聞いている印象を受ける。
  • ただ残念なのは、両氏がプレイヤーの気持ちをあまり汲み取れていない発言が目立つ点で、特に潜在値や生産レシピについては、言ってる内容は理解できるがプレイヤー心理としては穏やかではない部分もあると思われる。上記のまとめでもかなり気を使ってみたが、原文を有り体に読めばかなり印象が違ってきそうで心配である。誰向けに話しているのかを意識しながら、もう少し言葉を慎重に選んで発言して欲しいと思う。

このニュースをどう思いますか?【 y 14  : n 9  】

  • レジメンがあまり使われてないのでは?という質問に「効果がまだ伝わっていないから」って答えてるあたりが何ともズレを感じた。現状のレジメンって効果云々以前に、全然システムとして工夫されていなくて、やっても面白くないのよ。エサをぶら下げればみんな食いつくだろ?みたいに思ってるのかな。面白くて効果もあるから使いたくなるのであって、効果が良いだけで消極的に使うのとは全然違う。 -- 2010-09-21 (火) 22:31:19
  • レジメンなんて、 -- 2010-09-21 (火) 23:30:17
  • ↑投稿ミスりました。 -- 2010-09-21 (火) 23:30:51
  • レジメンなんて、典型的な例のような気がするがどういう楽しみを我々に与えてくれるつもりのシステムなのか?どういうつもりだったのかが全く想像できない。ゲームというのはとどのつまり面白いか面白くないかなので、面白くない物を「良いものですよ」と提示されてもプレイする方としてはしらけるだけである。本当にお金を払ってくれているお客を楽しませる気があるのか?というところまで疑問に感じてしまうコメントだった。 -- 2010-09-21 (火) 23:36:32
  • PS3版・・・「まだお見せできるレベルではない」、PC版も見せられた物じゃないよ。 -- 2010-09-22 (水) 00:31:15
  • PS3版・・・「まだお見せできるレベルではない」、PC版も見せられた物じゃないよ。 -- 2010-09-22 (水) 00:31:35
  • リテイナーもそうだけど、思い付きをちゃんと練らないまま実装してる感があるな>レジメン -- 2010-09-22 (水) 03:10:41

スクウェア・エニックス アカウントサイト、メンテナンス終了

  • 告知が出ていないが、「スクウェア・エニックス アカウント」サイトがメンテナンス終了している。
  • FF14をプレイする場合、最初に支払処理を済ませることで30日間無料が付与されるため、必ず支払情報を登録しておく必要がある。
  • 支払い方法の選択は、Crystaまたはクレジットカードのどちらかとなる。
    • Crystaの場合、Crysta購入はWebMoneyやクレジットカード経由、またはドコモケータイ払いでの支払いが可能となっている。なおCrystaは1000、2000、3000、5000、10000(円相当)のいずれか固定であり、基本的に返金はされないので注意が必要である。
    • クレジットカードの場合、VisaまたはMasterCardでの支払いが可能となっている。クレジット支払いの場合、自動引き落としとなるので停止する場合には自分で手続きが必要になる。
  • 明日には混雑が予想されるので、できれば今晩中には済ませておきたい。

このニュースをどう思いますか?【 y 4  : n 1  】

  • CE発送通知キターーーーwクレカ登録もおkっすw -- 2010-09-21 (火) 16:36:59
  • うわああ・・・・うちのカードはJCBで、3Dセキュアに登録できないカードだったorz面倒だけどウェブマネーかってこよう -- 2010-09-21 (火) 19:06:32
  • 基本t系に返金はされない ← わくわくして誤字ってる管理人の姿が浮かんで萌えたw -- 2010-09-21 (火) 21:16:40
  • 管理人は今頃間違いに気づきそっと誤字を修正した´・ω・`) -- 管理人 2010-09-21 (火) 21:59:09
  • PlayOnlineでは3Dセキュア登録してなくてもクレカ使えたんですけどね。フィッシングが流行って対策したのかな?でも3Dなんて大層な名前つけてますが、単純にパスワード方式なので、すぐにまたキーロガーやフィッシングでパスすっぱ抜かれる問題が出そうですね。 -- 2010-09-21 (火) 22:33:19
  • むむ?ひょっとしてクレジットカードが使用できない人は、無料期間があるのに、WebMoneyを購入して登録しないと、ゲームスタートできないって事ですか? -- 2010-09-21 (火) 22:54:59
  • >>06 その通り。チャージするか、自動引き落としできるようにしとかないと、三十日の無料期間が使えない。 -- 2010-09-21 (火) 23:30:14
  • 30日間の優待は、1万円以上のCEを買って、その上まだ課金させられるの?ずいぶんだな・・・。 -- 2010-09-21 (火) 23:40:16
  • それは誤解です(棒読み) -- 2010-09-22 (水) 03:35:31
  • CEはただ単に1週間だけ先行ログインできるという特典とオマケがついた初回版だから(棒読)。FF11も課金登録しないと無料期間利用できなかったしまぁ仕方ないね。 -- 2010-09-23 (木) 05:40:47
  • パスワードが不正です・・・ログインできず、、、 -- 2010-09-23 (木) 11:33:29

2010/9/20:オープンベータテスト終了

オープンベータテスト終了

  • 20日9時、ファイナルファンタジーXIVオープンベータテスト終了

    ファイナルファンタジーXIVオープンβテストは終了いたしました。大勢のテスターの皆様、ご協力本当にありがとうございました!正式サービスでもエオルゼアでお待ちしています!

  • 正式サービス先行ログインは、2日後22日の10時です。
  • 行きたかったところ行けなかったところがありますが、いよいよ正式サービスで冒険が始まります。みなさん、正式サービスでお会いしましょう!

このニュースをどう思いますか?【 y 14  : n 9  】

2010/9/19:先行ログインまでにやっておくべきこと

先行ログインまでにやっておくべきこと

クライアントアンインストール
  • ベータテストに参加した人は、22日までにアンインストールしておく必要がある。
  • 正式版を上書きインストールしてからベータ版をアンインストールすると不具合が出る可能性がある。
クレカ登録orクリスタ購入
  • パッケージに初月30日間は無料期間がついてくるが、恐らくはじめに支払手段の確認がありこれを行わないとログイン出来ない。
  • Crysta購入はすでに可能。※Crystaは基本返金はできない。
  • クレジットカード登録は、21日のスクウェア・エニックス アカウントサイトメンテナンス明け後(メンテは11:00~15:00予定)に利用可能になる。
キャラ名
  • キャラクター名を考えておく。
  • 確実に確保しておきたい場合は、オープンベータ期間中に「正式サービス開始後にスタート希望のワールド」でキャラクターを作成しておく。
  • オープンベータは、9月20日の9時まで。
キャラクターの容姿
  • キャラクターの容姿は自動的には引き継がれない。キャラクター作成後に、キャラクターをスロットにセーブしていた場合にだけ呼出が可能になる。
  • 保存していない場合は、オープンベータ期間中に再度作成した上で、スロットに保管しておこう。オープンベータは、9月20日の9時まで。
  • ロットにセーブしたデータは、その時に操作していたパソコンのマイドキュメント内に保存されている。パソコンを変える場合などは注意が必要。
パッケージ入手
正式版クライアントインストール
  • ベータテスト版クライアントは使用不可能なので、必ず事前にアンインストールしておく。
  • 購入したクライアントソフトをインストールする。
特典アイテムの受け取り
パッチ
  • 製品版パッケージを購入してもすぐには始まらず、パッチダウンロードが必要になる。
  • パッケージ入手後、FF14をプレイするパソコンにインストールした後に起動すると、自動的にパッチダウンロードが始まる。
  • パッチ公開は、22日の10時より早いとされているが時間は未定
ログイン
  • 正式サービス先行ログインは9月22日10:00開始

このニュースをどう思いますか?【 y 45  : n 4  】

  • まとめ情報うれしい -- 2010-09-19 (日) 19:11:57
  • 2ヶ月目以降の先行課金をしないと、無料期間はもらえないの? -- 2010-09-19 (日) 19:19:25
  • これはありがたい。管理人さんGJ -- 2010-09-19 (日) 20:25:08
  • ※2 そういうこと。初回の30日課金をすると30日の無料期間がもらえるってこと。 -- 2010-09-19 (日) 20:29:12
  • ありが㌧。テスターサイトは明日で消えるしね・・・w -- 2010-09-20 (月) 10:14:36
  • 管理人さん いろいろ本当に助かりました。これからもよろしくお願いします! -- 2010-09-20 (月) 12:52:49

2010/9/18:ファイナルファンタジーXIV正式サービス開始に向けて

  • 公式サイト(ベータテスターサイト)で告知が上がっている。
  • 詳細は公式サイトを見てもらうとして、21日にサイトはクローズしてしまうので重要な点をまとめる。
  • 特にクレカ登録が「21日(火)11:00より15:00頃」のメンテ明けに可能となるので、事前に行なっておきたい。

正式サービス開始日について

  • まず2010年9月22日(水) 10:00より先行ログインが可能になり、2010年9月30日(木)に正式サービスの開始を予定。
  • 先行ログイン日時より前にクライアントパッチをダウンロードすることが可能です。

「FINAL FANTASY XIV , The Lodestone」正式オープン

  • プレイヤーズサイトが正式公開。
  • 2010年9月22日(水) 0:00に、プレイヤー向けのサイト「FINAL FANTASY XIV , The Lodestone」がより正式オープン。
  • ファイナルファンタジーXIV に関するニュースやトピックス、バージョンアップ情報はすべて「The Lodestone」にてお伝えするとのこと。

オープンβテスト終了後のクライアントアンインストール

  • 「FINAL FANTASY XIV Beta Version」をインストールした状態で、ファイナルファンタジーXIV 製品版や弊社の他の製品をインストールし、その後に「FINAL FANTASY XIV Beta Version」をアンインストールした場合、一部の設定が初期化されるなどの症状が発生する場合があるとのこと。
  • ベータテストに参加した人は、正式版パッケージをインストール擦る前に必ずベータ版クライアントをアンインストールするようにということ。

ワールド

  • 先行ログインが可能になる2010年9月22日(水) 10:00時点で選択できるワールドは以下のとおり。
    • Cornelia / Kashuan / Gysahl / Mysidia / Istory / Figaro / Wutai / Trabia / Lindblum / Besaid / Selbina / Rabanastre / Bodhum / Melmond / Palamecia / Saronia / Fabul

キャラクター名の引き継ぎ

  • オープンβテストで選択したワールドと製品版で選択したワールドが一致している場合に限り、オープンβテストで使用していたキャラクターの名前を製品版でも使えるようになる。

キャラクター容姿の引き継ぎ

  • オープンβテストのキャラクター作成時にセーブをしておくことで、正式版でのキャラクター作成時に保存してある容姿を呼び出すかどうかを戦t句できる。
  • なお※キャラクター容姿のデータは、MyDocuments以下に保存されているため、MyDocumentsを削除してしまうと引き継ぎを行うことはできない。ベータクライアントのアンインストールで削除されることはない。

ファイナルファンタジーXIVコレクターズエディション購入者へ

  • 以下の登録作業を済ませておくことでスムーズにログイン出来るようになるだろうとのこと。
  • 1、スクウェア・エニックス アカウントの事前取得
  • 2、お支払方法の登録
    • 利用料金は、クレジットカード(Visa、MasterCard)またはCrysta(クリスタ)が選択可能。クレジットカードで支払予定の場合は、クウェア・エニックス アカウント管理システムにログイン後、左メニューの「カード情報の登録・変更」から事前にカード情報の登録が可能。
    • ただし、クレカ情報登録は2010年9月21日(火)11:00より15:00頃までの予定で行われるメンテナンス以降に可能になるとのこと。

FF11 / FF14を両方契約した場合のFF11のキャラ名引き継ぎ

  • 「ファイナルファンタジーXI」で利用しているPC名を優先的に使用することができる。その際「ファイナルファンタジーXIV(FF14)」でのPC名は、[名:ファイナルファンタジーXIのPC名]+[姓:ファイナルファンタジーXIにてそのPCが所属していたワールド名]で固定となる。

各種特典アイテムについて

  • 「ファイナルファンタジーXIII」初回生産分特典「オニオンヘルム
  • 「ファイナルファンタジーXIV」初回生産分特典「ガーロンドゴーグル
  • 「ファイナルファンタジーXIV コレクターズエディション」特典「アシュラアームガード
  • 以上の特典アイテムの受け取り方法は、次の通り。なお登録作業を行った後にキャラクター作成をしないと受け取れない。登録作業後に作成されたキャラクターは、すべて初回ログイン後に受け取った状態となる。
    • 1.「スクウェア・エニックス アカウント管理システム」(https://secure.square-enix.com/account/)にアクセスしてログインをします。
    • 2.左メニュー「サービス・オプション」の「サービスの選択」を選択します。
    • 3.「ファイナルファンタジーXIV」→「サービスアカウントの契約はこちら」に進みます。
    • 4.アイテムコードを入力し、「進む」を押して登録を完了させます。

このニュースをどう思いますか?【 y 16  : n 8  】

  • 特典アイテムは原文ママです。おそらく間違いです。 -- 管理人 2010-09-18 (土) 16:56:05
  • こんにちは。3のとこで14レジコ入れて、その後4。じゃないとアイテム貰えないような説明ありましたね。 -- 30日まで指をくわえて待つ者 2010-09-23 (木) 15:55:03

2010/9/17:アイテム名などの表記について岩尾氏より謝罪&漢字問題、馬鳥(チョコボ)を含め修正へ

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アイテム名などの表記について岩尾氏より謝罪

  • ベータテスターサイトでコメントが掲載されている。
  • 全文引用すると問題がありそうなので趣旨を書くと次のようになる。
    • 当初はアイテム名はカタカナだった。しかし名前が長く複雑化する傾向が出たため、カタカナ名をできるだけ日本語名称化して欲しいとの意見が出た。一方で日本人ユーザーに馴染みのある英語から日本語化しようとすると、結果として英語本来の表現力を損なうおそれもあった。
    • また、FF11開始当初よりも遥かに膨大な量のアイテム名が必要となり、同系統の名称が大量に並ぶことになるため、カナ・かな・漢字が混在することで文字数や雰囲気が不揃いになるため見た目的にいびつになるという問題もあった。
    • 結果的に、同じカテゴリーに属するいくつかの名称を漢字で日本語化することで文字数の平準化をはかろうとしたが、それが結果的には読みづらい文字や言葉を選んでしまったという。これについて、配慮が欠けていたと謝罪している。
  • なお今後については、次のように述べている。

    ユーザーのみなさまがより親しみやすい名称となるよう、随時変更していく所存です。

    再度、謹んで本件をお詫びいたしますと共に、何卒みなさまのご理解を賜りますよう、心よりお願い申し上げます。

    世界設定担当 岩尾 賢一

  • やはり担当とは岩尾氏だったようだ。
  • 初期には「ラプトルの~」などとなっていながら、現時点では漢字一色になってしまったのはこういう経緯だったということであり、色々と悩みながら開発作業を続けていたことがわかる内容となっている。
  • すでに22日の先行ログインまで1週間を切っている状態であり、できれば、もう少し早くにコメントなり謝罪を行うなりの「反応」が欲しかったところだが、しかし今まで鉄仮面のようだったスクウェア・エニックスの開発・運営からこのような真摯な言葉が出てきたことについては、素直に評価したいし今後も続けて欲しいと真に願いたい。

このニュースをどう思いますか?【 y 22  : n 12  】

  • 理由の残り半分が言えないのは仕方ないとしてw、PS3版までには読みやすくしてくれればいいよ --   2010-09-18 (土) 16:53:20
  • 英語からカナへの云々はべつに11見たいな感じでもいいきがするけどなー。それを難読漢字で和製(?)中国語?にする必要も全然ないしね。短縮表記でもいいからなじみやすい表現でお願いします。 -- 2010-09-18 (土) 17:26:12
  • ライバル企業関係者とそのファンのアンチ、タダゲー厨が騒いでるだけだから謝る必要なんかない。正式始まったらウソのように居なくなる。 -- 2010-09-18 (土) 19:51:46
  • きんもー☆ -- 2010-09-18 (土) 21:17:29
  • 一部はそのとおりなんだけどm漢字選びのセンスの問題だけではないと思うが…。 -- 2010-09-18 (土) 21:26:17
  • チョコボとかはぱっと見の「黄色鳥」とかで良いと思うんだが・・・ -- 2010-09-18 (土) 21:51:05
  • 原文だとテスターが漢字化を要望したみたいな内容だよね。でもおかしいなぁ、実際にテスターサイトで過去のフィードバック漁ってもそんな要望ないんだけどなぁ^^ -- 2010-09-18 (土) 22:40:07
  • ミス。テスターとはフィードバックとはどこにも書いてないよ。アルファ時点で漢字だったからその前じゃないの? -- 2010-09-19 (日) 00:35:24
  • チョコボチョコボでいいだろw黄色鳥とか終わってるw -- 2010-09-19 (日) 00:48:52
  • 盾備も盾防御とかだったら問題なく日本語として受け入れられたんだろうけどねぇ。NPC名はカタカナ、プレイヤーのキャラはアルファベット表記というゲームにあっては・・・。 -- 2010-09-19 (日) 01:29:10
  • カタカナ表記で長くなるアイテムって一体なに?シスルテイル・マーモットの肉とかが嫌だって事だったのかね・・・? -- 2010-09-19 (日) 06:29:28
  • 複雑だから日本語にして欲しいってユーザーの声はFF14のものじゃなくてFF13のでしょ。 -- 2010-09-19 (日) 09:50:44
  • 06番と同じ考えです。愛称のチョコボチョコボでいい!名前を変える意味がわかりません。 -- 2010-09-19 (日) 10:14:05
  • 「カタカナ名をできるだけ日本語名称化して欲しいとの意見が出た」 結果:目薬→光明薬  ^^: -- 2010-09-19 (日) 14:05:28
  • タイトルにFFの名前を使って中身はFFじゃない、新手のFF詐欺ですね。 -- 2010-09-19 (日) 14:10:56
  • ファルシとルシでコクーンですね -- 2010-09-19 (日) 14:40:53
  • なんで修正するつってんのに騒いでんの?プロ市民? -- 2010-09-19 (日) 17:24:57
  • FF11のころから「修正する」っつって修正した試しがないからじゃね? -- 2010-09-19 (日) 20:41:03
  • 中国人の方が冷静な反応しててわろたは。どう見てもアンチです。どうもありがとうございました。 -- 2010-09-19 (日) 20:55:11
  • 12番さん チョコボのカタカナは複雑なの? 馬鳥の方が複雑ではないの? -- 2010-09-20 (月) 09:20:33
  • > -- 2010-09-20 (月) 12:39:05
  • >名前が長く複雑化する傾向が出たため, -- 2010-09-20 (月) 12:39:09
  • 英語の表現より日本語のほうが豊かな表現ができる,英語は言葉数少ない。 -- 2010-09-20 (月) 14:51:31
  • しかし中国語より、英語のほうが理解できる。 -- 2010-09-20 (月) 15:46:57
  • 「カタカナ名をできるだけ日本語名称化して欲しいとの意見が出た」 結果:チャクラ→内丹  ^^: -- 2010-09-20 (月) 18:37:48
  • 国内向けにサービスする気があるのかどうか疑問。スクウェアは洗練されたソフトを供給し続けていると思っていたのに。 -- LastyMiron 2010-09-21 (火) 18:48:29

漢字問題、馬鳥(チョコボ)を含め修正へ

  • えっ!
  • 田中PがTwitterで異例の速さで対応を発表

    難しい漢字が多いのは昔からの担当者の趣味なんですが、確かにわかりにくいものもあるので、「馬鳥」含めタイミングみて修正してもらうことにしました。

  • そのまま振り切るかと思われたが、FF11でもこんなに素早い反応はなかったのではないか。担当って岩尾さん?かな・・

このニュースをどう思いますか?【 y 4  : n 4  】

  • まさかと思うが予約キャンセルが効いたんじゃないですかねぇ?w自分もそのまま振り切ると思ったんですが何かしら実害でも発生したのかなw -- 2010-09-18 (土) 00:36:45
  • とりあえず自然にひらがな使って欲しい。漢字の羅列は直感的に理解できないよ。 -- 2010-09-18 (土) 00:42:37
  • ネ実が調子に乗るだけの気もするけど・・w -- 2010-09-18 (土) 01:01:03
  • 対応が早いのは素直に喜ばしい  これからも迅速な対応お願いしま -- 2010-09-18 (土) 02:54:55
  • 俺もネ実が調子乗るだけかと思ったけど、過去ログ見るとそうでもないね。そんだけ皆深刻な問題だと思ってたみたいだな -- 2010-09-18 (土) 06:13:04
  • 相当反響大きかったんだろうね、一番は直に反応来るTwitterの声と過疎率に焦ったんじゃない? -- 2010-09-18 (土) 07:05:13
  • ってかワイプされるんだから現状の過疎は全然問題視することじゃないと思うけどな、過疎で騒いでる連中はさすがに情弱すぎるw -- 2010-09-18 (土) 07:54:05
  • 現状表記がどうこうって問題でもなくなってきてるね。そもそも表記問題は中国サービス発表されなかったり、サービスエリアにもともと中国が入ってなければ話題にもならなかったと思う。それこそ開発が言うように担当の世界観とかイメージしてる物程度。 -- 2010-09-18 (土) 08:04:37
  • 08の意見は確かに的を得ている。でもそのおかげで読めない漢字が修正されるのはいいことだ -- 2010-09-18 (土) 10:40:04
  • >07おまえみたいなのが会社経営したら会社すぐ潰れそうだな -- 2010-09-18 (土) 11:00:34
  • ただの和製中国語だろうが、この騒動で一気にテンション下がったわ。あんまり気にしてなかった疲労度とかも、中国を意識してじゃないかと思うともうそれだけで萎える。 -- 2010-09-18 (土) 14:51:47
  • ※11 ネトゲ卒業おめでとうww -- 2010-09-18 (土) 14:55:25
  • 過疎で騒いだら情報弱者とかドンだけ短絡的な思考なんだ?とりあえず情弱って言葉で何でも済まそうとしてる姿は情けない。 -- 2010-09-18 (土) 19:40:18
  • じゃあさっさと見切って別のゲームいけよw ねちねちといつまで粘着してんだよキモイ奴めw -- 2010-09-19 (日) 00:41:09
  • w使っている人って頭も性格も悪いんだろなあ -- 2010-09-20 (月) 19:41:14

オープンβテスト終了後のクライアントアンインストールのお願い

  • あくまで、9月22日以降の話。
  • サポートセンターなど公式サイトで告知されている。

    オープンβテストで利用していた、クライアントソフトウェア「FINAL FANTASY XIV Beta Version」は、オープンβテスト終了後に、速やかにアンインストールしてくださいますようお願いいたします。

    「FINAL FANTASY XIV Beta Version」をインストールした状態で、ファイナルファンタジーXIV 製品版や弊社の他の製品をインストールし、その後に「FINAL FANTASY XIV Beta Version」をアンインストールした場合、一部の設定が初期化されるなどの症状が発生する場合がございますので、お気を付けください。

  • つまり、ベータ版に製品版を上書きしてからベータ版をアンインストールしようとすると、不具合が出る可能性があるということ。製品版をプレイする場合には、忘れずにベータ版をアンインストールするようにしよう。
  • なお、製品版インストール時にはクライアントの言語設定がOSの言語設定に戻るので、もし言語設定を日本語以外に切り替えたい場合や、英語版OSなどを使用している場合には、切り替え設定が必要になる。

このニュースをどう思いますか?【 y 1  : n 1  】

  • やっぱりアンインスコなのか・・・22日のBAは大変な事になりそう -- 2010-09-17 (金) 18:25:52
  • おまいら残すなよ!!絶対残すなよ!! -- 2010-09-18 (土) 21:52:51

田中Pの中国市場進出のコメント

  • 昨日の中国市場進出のニュースについて、田中Pが補足コメントを出している。

    うちからのリリースが端折られて伝わってるみたいですが、XIV中国語版は、中国の法律により中国国内の独立したサーバーで運用される、日米欧版とは全く異なる別のサービスです。まだ先の話ですし、皆さんとは一切接点無いですよ。

    グローバルサーバーはすでに中国からの通信はIPブロック済み。なのに何故RMT業者が入り込んでいるかというと、彼らは国外の回線経由でアクセスして来ているか、そもそも中国では無いかのどちらか。何れにしても徹底して潰し続けます。

  • 前者はプレスリリースにも明記されており、下の記事でも引用したとおり。また後者の対策についてはFF11時代からすでに実施されていることだが、日中の物価水準が異なるためRMT業者が来るのは仕方が無いと思われる。
  • ただし、FF11では他のオンラインタイトルに比べれば専門のチームが設置されるなど対策が行われている方であり、FF14でもその体制が引き継がれるということである。

このニュースをどう思いますか?【 y 4  : n 3  】

  • 「徹底して潰し続けます」←ホントにお願いしますよ■eさん -- 2010-09-18 (土) 02:38:43
  • 「安心してください」←何度裏切られたことか -- 2010-09-18 (土) 05:15:54
  • 安心してください(キリッ -- 2010-09-18 (土) 12:02:22

2010/9/16:スクエニFF14を中国市場に投入&「Stories of EORZEA」を公開

Table of Contents

スクエニ、FF14を中国市場に投入

  • 日本経済新聞で明らかにされた内容は次の通り。

    スクウェア・エニックスは16日、中国オンラインゲーム運営大手の盛大遊戯(上海市)と提携し、主力ゲーム最新作の「ファイナルファンタジー(FF)14」を中国市場に投入すると発表した。インターネットを介して遊ぶオンラインゲームで、盛大遊戯に中国本土内での独占販売権を与える。FFシリーズの中国展開は今回が初めて。

    中国内でのオンラインゲーム運営に必要なシステム管理や販売などを盛大遊戯に委託する。中国での販売時期は未定。他のゲームでの協力も検討する。

  • 中国のFF14サービスは、「日本・北米・欧州とは別のサーバー、独立したサービスとして運用される予定」とのことで、安心した方も多いのではないだろうか。

このニュースをどう思いますか?【 y 16  : n 28  】

  • AionとかWoWもそうみたいだけど、中国では国内の企業が運営しなくちゃいけないってルールが? -- 2010-09-16 (木) 21:42:35
  • あの国の方針でサーバーを中国国内におかないといけないらしい -- 2010-09-16 (木) 22:50:53
  • 日本人には混合鯖でやらせて、中国では単独鯖 -- 2010-09-16 (木) 23:49:08
  • 普通に混合鯖にもくるだろうが、単独鯖でいてくれたほうがまだいいわ。こんなやつらと混合は嫌です^^ -- 2010-09-17 (金) 00:28:42
  • チャイと一緒に遊ぶのだけは勘弁して欲しかったので安心した。しかし、スクエニは足元すくわるなよ -- 2010-09-17 (金) 00:36:01
  • FFジョブ出てこないと思ったらシナゲー用に作られてたんだな、FF終わったろ -- 2010-09-17 (金) 00:57:43
  • 影響あるんじゃない? 開発の一部は向こうでやってるんじゃ・・・ -- 2010-09-17 (金) 01:00:07
  • ジョブ名やスキル名が完全に中国向けだもんね。日本人ガン無視ってことは把握した。 -- 2010-09-17 (金) 01:12:31
  • シナ隔離だろ。客つかんで、放置。シナ専用のシナリオ。商売やってるだけなのに考えすぎのやつなんなの? -- 2010-09-17 (金) 03:47:59
  • シナ隔離の為だとしたらGJだな、あいつらが乗り込んでくるとろくなことにならん -- 2010-09-17 (金) 04:03:21
  • 中国の方からシステム情報ダダ漏れでBOT大量発生、とかならないことを祈る。 -- 2010-09-17 (金) 05:03:15
  • JPリージョンのパッケージなのに中国向けの配慮がされてるってのが意味フだよな。中国は中国でローカライズしってんだ。日本を巻き込むなっつうの。 -- 2010-09-17 (金) 05:35:31
  • 中国向けとか言ってるやつ疑心暗鬼もたいがいにしろよ -- 2010-09-17 (金) 05:54:29
  • 「馬鳥の羽」だぞw -- 2010-09-17 (金) 06:42:27
  • 正直、中国とか見るだけでも嫌だ。隔離はgjだけど、本鯖に悪意ばらまかれたりしないでよ■ -- 2010-09-17 (金) 07:06:07
  • あっちで劣化版パチもんとか売られるよりマシだよ・・・ -- 2010-09-17 (金) 09:33:54
  • 契約無視してシナサーバだけ独立採算とかしそうだな  数年後には「FFは元々は中国製だ」とか平気で言いそうだしな -- 2010-09-17 (金) 11:17:01
  • 鯖は隔離だからまず安心か。だが確かに「主器、副器」やクラス、スキル、アイテム名の強引と思える漢字化には違和感を覚える。馬鳥はどうなんだよwww -- 2010-09-17 (金) 12:30:32
  • チョコボサーキット知らない移民www ミスリルが霊銀なのもすでに11でそうなってる。 -- 2010-09-17 (金) 16:21:49
  • チョコボサーキット内に馬鳥なんてあったか? -- 2010-09-17 (金) 17:06:48
  • 勝鳥投票券って時点で気づくだろ。日本人なら。他国人は知らん。 -- 2010-09-17 (金) 17:15:54
  • アトガルンの貨幣に霊銀貨ってあったよね?あれはミスリルで出来てたんだな -- 2010-09-17 (金) 17:29:30
  • アトルガンもそうだし学者のWSなんか漢字だらけだった。移民だけだよ騒いでんのは。 -- 2010-09-17 (金) 17:32:38
  • 日本語版のチョコボサーキット内には馬鳥という表記はないな。この表記は過去のFFシリーズの中文版で使われた表記だ。21.勝鳥投票券というのは、日本の競馬で勝馬投票券(通称は馬券)とう物が存在するのでそれをもじっただけだ。 -- 2010-09-17 (金) 17:34:48
  • これで疲労度なんてモノがなんで付いたのか理解した。まったく納得できないが -- 2010-09-17 (金) 17:52:20
  • ※24 「もじっただけだ。(キリッ」じゃねえよ。もじってるということは馬を鳥に読み替えてるってことがわかるのが常識ある日本人。馬鳥と書かれてあってチョコボのことだと気づけないのは…あるいは日本人ではないのかもしれんな。もちろん君のことを指しているわけではないので気にしないようにな。 -- 2010-09-17 (金) 18:56:38
  • そうか、中国は廃人にならない対策を進めてるんだっけ?いいことじゃないか・・・え?w --   2010-09-17 (金) 18:58:13
  • >26みたいなのが出てきたのでコメ欄一時閉鎖した方が良いと思います。 -- 2010-09-17 (金) 20:05:09
  • 中国では鯖内を国が監視ができるのが前提、不国民や扇動者の行動を知るためにね。国外の鯖でもそれやって叩かれた過去もある。国内に置くってのはその監視を合法内でする為や。 -- 2010-09-17 (金) 21:22:36
  • 中国独立サーバでRMTが少しでも減ってくれればいいいが・・・ シナがもし減ってもチョンが居たorz -- 2010-09-18 (土) 02:43:29
  • ↑減るどころか増えると思うけども・・・・ -- 2010-09-18 (土) 10:12:23
  • チョコボは中国では路行鳥。馬鳥は中文ですらねえよ。妄言吐きたいなら他所でやれ。 -- 2010-09-18 (土) 11:57:41
  • 簡体フォントもウソだったしな。アンチも大変だよ。 -- 2010-09-18 (土) 12:07:49
  • 26みたいな日本人のふりしてる中国人には困り果てるね -- 2010-09-18 (土) 17:02:45
  • 馬鳥と書かれてあってチョコボのことだと気づけない日本人100% -- 2010-09-19 (日) 05:24:59
  • 盾備、搦槍、森閑、幽遠、昂揚、荊棘、飛轢、剛速礫、シャープビジョン、富貴福禄、神算鬼謀、保全、喧噪薬、律動薬、辰砂、蟻酸、蜜蝋、大鳩革の端切れ、蓑虫貝、羚羊の脛肉、大栗鼠の肉、鉄帽団栗、火打石、翠緑岩、紺碧岩、オ・ゴモロの赤鉱滓、オ・ゴモロの褐鉱滓、オ・ゴモロの黄鉱滓、オ・ゴモロの灰鉱滓、オ・ゴモロの黒鉱滓 、サゴリーの紫鉱滓、絶技:霜剣、呪惑、散呪、絶技:呪禁、剛毅木訥、刻苦勉励、草木識・・・etc・・・ -- 2010-09-21 (火) 18:25:38
  • FF14関連サイト見てると、漢字から意味はなんとなく分かるけど何て読んだらいいのか分からないのが目に付きます。普通使わない漢字表現は改めてほしい。ってFF14公式ツイッターにカキコしました。 -- LastyMiron 2010-09-21 (火) 18:27:39
  • 修正するつってんじゃん ばかなの? -- 2010-09-21 (火) 22:10:35

公式サイトにて「Stories of EORZEA」を公開

  • 公式プロモーションサイトにおいて、様々なジャンルの執筆陣がプレイ日記をつづる、「Stories of EORZEA」が公開されている。
  • 現時点での執筆陣とタイトルは、以下のとおり。
    • 岩崎夏海:「ゲームの未来を探す旅」
    • 斉藤かよこ:マンガ「エオルゼア滞在記」
    • 太陽:「フレンドMAXできるかな?」
    • 佐藤明子:「毎日ちょっとずつプレイ」
    • 小暮ひさのり:「自給自足の生活」
    • 漆野古枝:「なりきりサムライ日記」
  • すでに各氏1エントリーづつが公開されており、各氏のキャラクターの所属国やレベルや現在のクラスやランクなども表示されている。ファンにとってはプレイを継続する楽しみが増えるのではないだろうか。

このニュースをどう思いますか?【 y 2  : n 3  】

  • 執筆者と使用キャラクターのが似てるのがなんとも -- 2010-09-17 (金) 20:02:40
  • 個人的にはかなり滑ってる企画だと思う。2~3回更新して終わるんじゃない? -- 2010-09-21 (火) 22:36:05

ガレマール帝国兵、シルフ公開

シルフ族】:グリダニア北方黒衣森の深部に集落を築く辺境民族。まるで植物のような外見をしているが、実際に、光合成を行う皮膚、咀嚼できず発声のみに用いられる口、瞳孔のない眼など、他の人間や蛮族とはおよそ懸け離れた生態をもつ。気質は無邪気な子どもそのものだが、彼らの遊戯や悪戯が原因でしばしば陰惨な事件が引き起こされており、忌み嫌っている人間は多い。

ガレマール帝国】:エオルゼアを含む陸続きとなっている大陸を三大州と称し、その内の北州と東州をほぼ手中に収めている強大な帝国。半西紀前までは北州のいち地方を領する辺境国家に過ぎなかったが、革新的な技術革命と卓越した軍事の才能を誇る将軍(後の皇帝)の登場により、ハイデリンに覇を唱える強国として名告を上げた。飛空戦艦に搭載された機動兵器“ジャガーノート”(エオルゼアでは“魔導アーマー”と呼ばれる)と、特殊素材で覆われた帝国人装甲兵からなる戦闘部隊は無敵を誇るとされるが、エオルゼアのような辺境では、兵力不足から現地徴用された傭兵との混成部隊となっていることが多い。

  • これまで度々ムービーに登場した↓は「ジャガーノート」という名前であり、エオルゼアでは「魔導アーマー」と呼んでいるということである。
    Highwind.jpg

このニュースをどう思いますか?【 y 3  : n 1  】

  • ガレマール帝国兵は銃剣使うみたいだね。ガンブレード・・・人気でそうだ。 -- 2010-09-16 (木) 10:53:09
  • ポッキーは冒険者が使うのかと思ってたが、帝国のだったのか。ムービーで軍艦に撃ち落されてるポッキーはなんなんだろ・・・? -- 2010-09-17 (金) 07:02:31

2010/9/15:特典アイテムお試しイベント実施

特典アイテムお試しイベント実施

  • 特典アイテムの配布テストを実施する模様。

    2010年9月15日(水) 17:00頃終了予定の全ワールドメンテナンス作業後から、9月16日(木) 17:00頃まで製品版特典アイテムのお試しイベントを開催します。

    イベント開始と同時に、イベント会場となるKarnakワールドが利用可能となります。
    Karnakワールドでは、「オニオンヘルム」および「アシュラアームガード」を持った状態で新規キャラクターが作成されますので、皆様お誘い合わせの上、是非キャラクターを作成いただき、これらのアイテムをお楽しみください。

    状況によってはイベント会場となるワールドがさらに追加される場合もございます。
    なお、Karnakワールドおよび、イベント会場として追加されるワールドにつきましては、製品版へのキャラクター名の引き継ぎは行われず、イベント終了時にワールドを閉鎖させていただく予定ですので、あらかじめご了承ください。

  • なおテストできるのは、次の特典アイテム。エルメスのくつとガーロンドゴーグルをテストしてみたかったかたも多いのではないだろうか。
    アイテム名称効果付与条件備考
    オニオンヘルム行動不能時ペナルティ軽減ファイナルファンタジーXIVコレクターズエディション購入
    アシュラアームガード武器・魔器・道具・用具への適応がアップする。ファイナルファンタジーXIII初回生産パッケージ購入

このニュースをどう思いますか?【 y 21  : n 4  】

  • 特典アイテムサーバーを追加しなければならない状況になればいいですね -- も 2010-09-15 (水) 22:37:05
  • 速攻でNarshe追加してたよ。 -- 2010-09-15 (水) 23:04:22
  • 売らんがために必死だなスクエニ。その熱意をテスターの不満をなくす仕事に振り向けてくれよ。 -- 2010-09-16 (木) 00:35:06
  • サーバー増えましたか、それはよかった -- も 2010-09-17 (金) 18:49:28

2010/9/13:プラネックス、FF14推奨無線LANルータ発売&GMサポートのテスト開始

Table of Contents

プラネックス、FF14推奨無線LANルータ発売へ

  • プラネックスが、「ファイナルファンタジーXIV推奨 Gigabit対応 300Mbps無線LANルータ MZK-WG300FF14」を10月末に発売する。
    MZK-WG300FF14.jpg
  • 同社によれば、「ファイナルファンタジーXIV』のために作られた専用ルータ」ということで次のように説明されている

    ファイナルファンタジーXIV』のために作られた本製品は、ゲームの世界観を存分に味わえる機能が満載。また、ファームウェアのバージョンアップにより、さらにオンラインゲームに最適な機能の提供を予定しています。

  • スペックは、次のようになっている。
    全ポート1Gbps
    WAN-LANスループット930Mbps
    無線LANおよび有線LANの接続状況、通信状況に合わせて自動的に消費電力を調整
    IEEE802.11nを採用し、最大で300Mbps(理論値)のスループットを実現
    WPS(簡単無線設定機能)対応
    マルチSSID対応
    IPv6ブリッジ機能搭載
    PPPoEマルチセッション(同時接続2セッション)
  • ちょうど買い換える予定だった人で、かつプラネックス製を希望していた方にはちょうどいいかもしれない。

このニュースをどう思いますか?【 y 12  : n 5  】

GMサポートのテスト開始

  • ベータテスターサイトで告知されている。

    本日より、ゲーム内のトラブルに対するゲームマスター(GM)サポートのテストを開始いたします。オープンβテストでのGMサポートは試験的な実施となり、すべてのお問い合わせ内容に十分な対応が行えない場合もございます。あらかじめご了承ください。また、テストのため、GMからテスターの皆さんにご協力を呼びかける場合がありますので、よろしくお願いします。GMコールはゲーム内のメインメニュー「サポートデスク」より行うことができます。
    なお、一部テスターの皆さんにご協力いただいている不具合報告につきましては、引き続き「不具合報告フォーム」より報告をお願いいたします。

  • GMコールの方法は、ゲーム内メインメニュー「サポートデスク」より。
  • あくまで試験的な実施であり、すべての問い合わせに十分対応できない可能性があるということで、また不具合報告については「不具合報告フォーム」からということである。

このニュースをどう思いますか?【 y 9  : n 5  】

FINAL FANTASY XIV Beta Versionバージョンアップ[2010.09.12.2000]

  • FF14ベータバージョンのクライアントバージョンアップし、Game Versionが「2010.09.07.2000」となっている。公式サイトで告知されている内容は次の通り。
    ■メインメニューのシステムメニューに表示されるコマンドを選択した場合に、エラーが発生する場合がある不具合が修正されました。
    ■テレポを使用時にエーテライトリストを表示した際、「FINAL FANTASY XIV Beta Version」が強制終了する場合がある不具合が修正されました。
    ■特定の状況で「FINAL FANTASY XIV Beta Version」が操作不能になる不具合への対策を実施しました。

このニュースをどう思いますか?【 y 2  : n 6  】

2010/9/12:FF14辞書配布中

FF14辞書配布中

  • FF14で便利に使える「FF14辞書」を当サイトで配布中ですのでぜひご利用ください。
  • MS IME用、Google IME用の2種類用意しているので、お好きな方でどうぞ。なおGoogle IME用はUTF-8のテキストファイルなので他の日本語入力でご利用の際にはこちらからどうぞ。
  • ダウンロード、使い方は→【FF14辞書配布

このニュースをどう思いますか?【 y 22  : n 8  】

2010/9/11::FF14発売記念イベント、司会は声優の中村悠一氏

:FF14発売記念イベント、司会は声優の中村悠一氏

  • 9月14日(火)に恵比寿 ザ・ガーデンホールで行われる発売記念イベント「Eorzea Prelive」の司会者が声優中村悠一氏であることが発表されている。

    9月14日開催の発売記念イベント「Eorzea Prelive」の司会には、人気声優の中村悠一さんをお迎えします!!

このニュースをどう思いますか?【 y 25  : n 5  】

2010/9/10:オープンβは9月20日まで&FF14発売記念イベントライブ中継決定

Table of Contents

オープンβは9月20日まで!

  • 公式Twitterで告知されている。

    オープンβテストは9月20日(月)に終了します。まだ参加されていない方は、ぜひオープンβテストへのご協力をお願いいたします! http://entry.ffxiv.com/ 20秒以内前 webから

このニュースをどう思いますか?【 y 16  : n 4  】

FF14発売記念イベントライブ中継決定

  • 9月14日(火)に恵比寿 ザ・ガーデンホールで行われる発売記念イベント「Eorzea Prelive」の模様が、ライブ中継されることが決まった模様。

    発売記念イベントの様子をライブ中継することが決まりました!落選してしまった方も、会場に来られない方もぜひご覧ください!約3時間前 webから

  • イベント会場には抽選で招待された300人しか行くことができないが、これで惜しくも抽選から漏れた方もライブ中継で楽しめることになる。

このニュースをどう思いますか?【 y 10  : n 1  】

プロが勧める!ソンしないFINAL FANTASY XIV PC選び!

  • プロが勧める!ソンしないFINAL FANTASY XIV PC選び!」として、Microsoft提供によるUstream×ニコ生×Twitterでのライブ中継イベントが開催される。
  • 正式サービス開始に合わせて、PCとゲームを知り尽くした8人の著名人・業界人がMMORPGに最適なパソコンの選びかたやウインドウズ 7のPCならではのゲームの楽しみかたを伝授するという内容。
  • 実際には、西村ひろゆき氏はじめ、ゲーム業界、パソコン業界の重鎮7人が参加し、そこに毎回一般人代表としてのゲストが参加するという。第1回ゲストは川村ゆきえさん。
  • 配信日時は次の通りで、各回20:00~開始となっている。
    • 9月17日(金)
    • 9月23日(木・祝日)
    • 9月29日(木)

このニュースをどう思いますか?【 y 5  : n 2  】

FINAL FANTASY XIV Beta Versionバージョンアップ[2010.09.09.2001]

  • FF14ベータバージョンのクライアントバージョンアップし、Game Versionが「D2010.09.09.2000」となっている。公式サイトで告知されている内容は次の通り。
    ■椅子に座っている状態から、立ち上がるを選んだ直後に装備を変更すると、
    次回同じエモートを行った際に、前回エモートを行った場所に移動する不具合が修正されました。
    ■サーバー機器の構成を変更しました。

このニュースをどう思いますか?【 y 1  : n 0  】

2010/9/9:ウルダハの新情報公開

ウルダハの新情報公開

このニュースをどう思いますか?【 y 21  : n 4  】

2010/9/7:17番目のワールド追加

17番目のワールド追加

  • 公式で告知があり、17番目となるワールド「Fabul」が追加されている。
  • 現在のワールド一覧は次の通り。
    ワールドオープンβ追加日
    Cornelia2010年9月2日
    Kashuan2010年9月2日
    Gysahl2010年9月2日
    Mysidia2010年9月2日
    Istory2010年9月2日
    Figaro2010年9月2日
    Wutai2010年9月2日
    Trabia2010年9月2日
    Lindblum2010年9月2日
    Besaid2010年9月2日
    Selbina2010年9月3日
    Rabanastre2010年9月3日
    Bodhum2010年9月3日
    Melmond2010年9月3日
    Palamecia2010年9月3日
    Saronia2010年9月5日
    Fabul2010年9月6日(New!)

このニュースをどう思いますか?【 y 19  : n 4  】

2010/9/6:【コラム】超簡単で超便利なターゲットマクロ

コラム】超簡単で超便利なターゲットマクロ













  • 続きは、→コラム/超簡単で超便利なターゲットマクロでどうぞ。

    このニュースをどう思いますか?【 y 42  : n 6  】

2010/9/5:16番目のワールド追加

16番目のワールド追加

  • 公式で告知があり、16番目となるワールド「Saronia」が追加されている。
  • 現在のワールド一覧は次の通り。
    ワールドオープンβ追加日
    Cornelia2010年9月2日
    Kashuan2010年9月2日
    Gysahl2010年9月2日
    Mysidia2010年9月2日
    Istory2010年9月2日
    Figaro2010年9月2日
    Wutai2010年9月2日
    Trabia2010年9月2日
    Lindblum2010年9月2日
    Besaid2010年9月2日
    Selbina2010年9月3日
    Rabanastre2010年9月3日
    Bodhum2010年9月3日
    Melmond2010年9月3日
    Palamecia2010年9月3日
    Saronia2010年9月5日

このニュースをどう思いますか?【 y 17  : n 7  】

2010/9/4:【コラム】船での都市国家移動

コラム】船での都市国家移動

このニュースをどう思いますか?【 y 26  : n 8  】

2010/9/3:オープンβテスト ワールド5つ追加

ワールド5つ追加

  • オープンβテストにおいて、ワールドが追加されている。
  • 追加されたのは、次の5つ。
    • Selbina
    • Rabanastre
    • Bodhum
    • Melmond
    • Palamecia

このニュースをどう思いますか?【 y 24  : n 8  】

2010/9/2:FF14オープンβ開始

Table of Contents

オープンβ開始

  • ワールド名は次のものが発表済み
    • Cornelia
    • Kashuan
    • Gysahl
    • Mysidia
    • Istory
    • Figaro
    • Wutai
    • Trabia
    • Lindblum
    • Besaid

このニュースをどう思いますか?【 y 14  : n 18  】

  • 当サイトも非常に重くなってますので雑談掲示板の方にオープンβ用のスレッドを立てました。今までの書き込みはすべて移動しましたので、お手数ですがオープンβに関するスレッドに移動願います。

CEDECでFF14のキャラクター制作手法が発表

  • 4Gamer.net ― [CEDEC 2010]「Final Fantasy XIV」のキャラクター制作手法とは。さまざまな工夫が明らかになった講演内容をレポート(FINAL FANTASY XIV)
  • 現在開催中のCEDEC2010(CESAデベロッパーズカンファレンス2010)において、「Final Fantasy XIV」におけるキャラクター制作 ~品質を支えるワークフローと制作手法~としてオープンβ開始間近のFF14のキャラクター政策に関する講演が行われた。
  • 講演したのはEorzea ― The Making of a Realmでも登場しているキャラクターデザイナーの馬場敬一氏と石井晴也氏で、「The Making of a Realm#3 (日本語バージョン):エオルゼアの装備職人」で語られた内容をさらに詳しくした内容が語られている。
  • 興味深いところでは、ヒューランハイランダーは欧米のファン向けに制作されたものだがスクウェア・エニックス開発部内でも人気を集めたというエピソードや、ビデオでも紹介されていた帽子などを被った場合の髪の毛との重ねあわせ処理、各装備部位ごとの重ねあわせ処理など、細かいところまで考えて制作されていることが分かる内容となっている。
    064.jpg
  • この例では、上着を優先表示するか腕装備を優先表示するかの違いを指し示している。
  • また、アイテムの素材についても忠実に再現するように考慮されており、例えばチェーンメイルであれば仕上げを「草布の陣羽織、茶色の草布の陣羽織、鉛色の草布の陣羽織、砂色の草布の陣羽織」から選択することで、色や風合いまで変化するようなバリエーションを実現しているという。これによって生産活動の楽しみ、装備品をコーディネートする楽しみを増すように配慮されている。11では、装備品が性能だけで選択される風潮があったことを思えば、嬉しい進化ではないだろうか。
    081.jpg
  • さらに、アイテムのバリエーションを増やすという課題に対して単純に増やしては容量問題や描画遅延を引き起こすため、ポリゴンの表示コントロールやシェイプ変形などを駆使することにより1つのモデルから50種類のアイテムを生み出す工夫などが紹介されている。
    090.jpg
  • 上段では胴装備のバリエーションが、また下段では帽子のバリエーションが描かれている。1つのモデルから、素材や色、シェイプ変形により異なる装備アイテムが生み出されたものだという。

このニュースをどう思いますか?【 y 5  : n 1  】

  • 装備破壊じゃなくバリエーションの多さで生産の地位を上げようとしてるのか -- 2010-09-02 (木) 09:22:05
  • そのために高いスペックのPCが必要なのかぁ~……やっぱり2、3年先のゲームかも?w -- 2010-09-02 (木) 10:19:21
  • サーバーエラー画面が出た; まだあかんな; -- 2010-09-02 (木) 11:49:23
  • 11の時もPS2からやってた人はこんな感じだったのかな? -- 2010-09-02 (木) 22:04:34

2010/9/1:オープンβテスト 9月2日より開始!!

Table of Contents

オープンβテスト 開始日時変更のお知らせ:続報

  • 続報が出ている。

    8月31日に告知いたしましたオープンβテストの開始日変更につきまして、最新の状況をお知らせいたします。

    原因となっていた不具合への対処を実施し、現在オープンβテストの開始に向けた検証と最終調整を行っております。なお、本不具合はクライアントプログラムがまれに応答しなくなる場合があったというもので、その修正を実施いたしました。

    開始日時が決定し次第、改めてお知らせいたしますので、いましばらくお待ちくださいますようお願いいたします。

このニュースをどう思いますか?【 y 16  : n 3  】

  • 以外。この位いつもなきがするのにw -- 2010-09-01 (水) 17:29:54
  • それβの最初からあっただろ -- 2010-09-01 (水) 19:13:51
  • これくらいなら我慢するううう。 -- 2010-09-01 (水) 20:10:25
  • クライアントが応答しなくなったり強制終了するのは、フェーズ3ではまれによくあることだった。 -- 2010-09-01 (水) 20:20:19
  • オープンβテストに参加希望される方は、下記よりスクウェア・エニックス アカウントでログインし参加申し込みを行ってください。 →どこにもURLがないんですがまだ受付やってない? -- 2010-09-01 (水) 20:43:40
  • 延期。連絡を待て。 -- 2010-09-01 (水) 20:50:06
  • 何気にバージョンアップもしてるな。 -- 2010-09-01 (水) 21:03:44
  • 9月2日(木) 11:00からか -- 2010-09-01 (水) 21:17:42

オープンβテスト 9月2日より開始!!

  • 公式で告知されている。

    8月31日に告知いたしましたオープンβテストの開始日変更につきまして、最新の状況をお知らせいたします。原因となっていた不具合の修正、検証が完了したことを受け、オープンβテストを9月2日(木) 11:00より開始することが決定いたしました。

    9月2日(木) 11:00より、オープンβテストへの参加に必要なレジストレーションコードの取得が可能になります。

    多数の皆様のご参加をお待ちしております。

このニュースをどう思いますか?【 y 11  : n 2  】

  • 開発よくやった -- 2010-09-01 (水) 21:08:44
  • おつかれさまああああああ”!!!! -- 2010-09-01 (水) 21:16:20
  • 明日までワールド名もわからんのか? -- 2010-09-01 (水) 21:23:31
  • wktk!!!!お疲れぇ(・ω・)ノ▽"フリフリ -- 2010-09-01 (水) 21:25:18
  • なぁーんだ米国時間で1日だったのか^^^ このおちゃめさん!           俺の有休・・・・ -- 2010-09-01 (水) 21:28:26
  • 明日からも不具合たくさんありそうだけど期待しようw -- 2010-09-01 (水) 21:32:25
  • スクエニアカウントサービスで、契約状況を確認すると、FF14βテストが解約済みになってるんだけど、テスターだった人ってみんなそうなんかな~ -- 2010-09-01 (水) 22:14:02
  • みんなそうみたいよ -- 2010-09-01 (水) 22:14:42
  • テスターサイトもOBレジコ登録しないと入れなくなってる -- 2010-09-01 (水) 22:18:58
  • 明日の11時以降に、レジコ取得してアカウントサービスに入力したら、O -- 2010-09-01 (水) 22:43:42
  • アプデきとるよ -- 2010-09-01 (水) 22:57:01
  • 延期をたった一日の最小限に抑える辺りはFF11スタッフさすがといったところか、というか妙にネガキャンしてる人が多すぎる -- 2010-09-01 (水) 23:26:08
  • 三日は考えてたけど対応早かったですねぇ -- 2010-09-01 (水) 23:27:48
  • 2010.09.01.2000 アップデート 終わりました^^ -- 2010-09-01 (水) 23:29:12
  • せっかく今日休みだったのに;;明日から4連勤だよ;; -- 2010-09-01 (水) 23:42:47
  • アプデでが1㍉もすすまねえええええorz -- 2010-09-02 (木) 00:44:22
  • あれ・・いつの間にアップデートファイルが・・?しかし全然進まない。0%からうごかない -- 2010-09-02 (木) 02:01:37
  • サービス開始まで延長か?とかあんだけ騒がれてたのに1日か。結構頑張ったんだな -- 2010-09-02 (木) 04:52:45
  • 「焦らして人気を増やす」■eさんの陰謀かも?w UIは、改善してるかな? -- 2010-09-02 (木) 10:23:17
  • なあOβ申し込みのとこ開いてもエラーなんだが俺だけかな~? -- 2010-09-02 (木) 11:14:59
  • 案の定のログイン祭だなw -- 2010-09-02 (木) 11:16:00
  • ログインできんクッソ重いwww -- 2010-09-02 (木) 11:17:31
  • 私もエラー表示が出てダメです・・・ -- 2010-09-02 (木) 11:18:00
  • コードはもらえたけど・・登録が・・・w -- 2010-09-02 (木) 11:18:32
  • やっとログインしたと思ったらメンテ中になってたwww鯖落ちたなw -- 2010-09-02 (木) 11:19:12
  • 10回以上ログインをトライ; 時間をおかなきゃだめだわ;;; -- 2010-09-02 (木) 11:19:48
  • 仕方ない飯でも食うか -- 2010-09-02 (木) 11:22:28
  • 鯖落ちたなw -- 2010-09-02 (木) 11:22:58
  • 申し込み画面から先にいかない・・・ -- 2010-09-02 (木) 11:52:03
  • OB用のレジストレーションコードってどうやって入手するのでしょうか?何方か詳しく教えて下さいませ<(_ _)> -- ヒルルク 2010-09-02 (木) 12:20:37
  • >35 http://ff14wiki.info/?playfaq -- 2010-09-02 (木) 12:33:41
  • 事前に、スクウェア・エニックス アカウントを登録、オープンβ申し込みサイトからログインしβ参加申し込み、メールでレジコが送られてくるはず・・・ -- 2010-09-02 (木) 12:35:28
  • おーいいつまで鯖落ちてるんすかー -- 2010-09-02 (木) 12:39:38
  • 単に混雑で入手できない状況なのですね (^^;; お答え下さった方お手数おかけして申し訳ございませんでした<(_ _)> 大変感謝しております。 要するにhttp://entry.ffxiv.com/jp/ここの一番下の「オープンβテストに申し込む」が正常にアクセスできる様になれば入手できるってことですね。がんばります。 -- ヒルルク 2010-09-02 (木) 12:44:21
  • だめだな、まだ入れない; 入れた人いるの?お~い^^; コツがあったら 教えてくれぇ。 -- 2010-09-02 (木) 12:50:40
  • はいれんわ; もう疲れたぽ -- 2010-09-02 (木) 12:52:30
  • 現在、ファイナルファンタジーXIV オープンβテストの申し込みを一時停止しております。再開までお待ちいただけますようお願いいたします。え・・・ -- 2010-09-02 (木) 12:55:50
  • たのしかった FF14 おわり。 -- 2010-09-02 (木) 16:23:14
  • この水増し方法って技術の使い方こそ違えど2Dドット絵時代から使われてる手段だけど、すぐばれるし飽きられの早いけどね。なんだまた流用か、って。 -- 2010-09-02 (木) 22:05:24
  • やめだ!やめだ!やめだーヽ(`Д´)ノ -- 2010-09-02 (木) 22:06:03
  • サービス選択画面にβ版がないぞorz -- 2010-09-02 (木) 22:08:51

ファイナルファンタジーXIV Field Tracks/Battle Tracks曲目発表

  • 9月30日に発売される「ファイナルファンタジーXIV Field Tracks」「ファイナルファンタジーXIV Battle Tracks」の曲目リストと植松伸夫氏のコメントが発表されている。
    サウンドトラック:ファイナルファンタジーXIV/Fileld Tracksサウンドトラック:ファイナルファンタジーXIV/Battle Tracks
    Fileld TracksBattle Tracks
  • ファイナルファンタジーXIV Field Tracks
    • 1.プレリュード ~追憶の煌めき~ Prelude - Remembrance
    • 2.潮風の集う街 ~リムサ・ロミンサのテーマ~ Navigator's Glory - The Theme of Limsa Lominsa
    • 3.ラノシアの疾風 On Windy Meadows
    • 4.木々のさざめく街 ~グリダニアのテーマ~ Born of the Boughs - The Theme of Gridania
    • 5.黒衣の迷宮 Emerald Labyrinth
    • 6.運命の交わる街 ~ウルダハのテーマ~ The Twin Faces of Fate - The Theme of Ul'dah
    • 7.ザナラーンの黄昏 Twilight over Thanalan
    • 8.エーテルのまどろみ Aetherial Slumber
  • ファイナルファンタジーXIV Battle Tracks
    • 1.オープニングテーマ Opening Theme
    • 2.紅蓮の戦旗の下に Beneath Bloodied Banners
    • 3.天楔 Nail of the Heavens
    • 4.旭影を追いかけ In the Shadow of the Colossus
    • 5.鳴動 The Forest's Pulse
    • 6.草藪を掻きわけ Bathed in Woodsin
    • 7.砂塵 Quicksand
    • 8.砂礫を踏みしめ Desert Moon Defied
    • 9.勝利のファンファーレ ~凱歌~ Victory Fanfare (Full)
  • このうち、Field Tracksの「プレリュード」を始めとして「リムサ・ロミンサのテーマ」、そしてBattle Tracksの「オープニングテーマ」(E3 2010トレーラー0:45~)および「紅蓮の戦旗の下に」(TGS20001:35~)は、すでにトレーラービデオなどで使われているものである。また「ラノシアの疾風」はβテスターにはおなじみのラノシアフィールドのミュージック、「天楔」は一部で不評な恐らくラノシア近郊のバトルミュージックとなっている。
  • この他の収録曲では、Field Trackの4,5がグリダニアに関するもの、6,7がウルダハに関するものとなっている。またBattle Tracksについても5,6が曲名からグリダニアに関するもの、7,8がウルダハに関するものではないかと思われる。
  • 植松伸夫氏のコメントには、前回の公式Youtubeビデオにかぶる部分もあるが次のように述べている。

    1999年にIXをやって以来、久々にFFを全曲やらせていただきました。
    もうあれから11年も経ってしまったんですね。11年新たな経験を積んだ分、音楽にも何かしらの成長や変化が見られると思います。
    ご期待ください。

このニュースをどう思いますか?【 y 1  : n 1  】

  • 一枚に入ってる曲数が少なすぎでは・・・○○Tracksて乱発するのか -- 2010-09-01 (水) 16:21:04
  • 買うかもしれんけど、今はそれどころじゃあない --   2010-09-01 (水) 17:22:39
  • 70曲くらい作曲したっていってたけど、初期のαクライアントにも70曲ちょいBGMデータあったようで一致してるようだ。 -- 2010-09-01 (水) 19:45:27
  • 200曲って聞いてた気もするが気のせいか・・・ -- 2010-09-01 (水) 19:56:24

:TGS2010 FF14は映像出展のみ

  • 公式サイトによれば、今年のTGS2010でのFF14は映像出展のみとなる模様。
    tgs2010_ff14.jpg

    『ファイナルファンタジーXIV』の舞台「エオルゼア」。「ファイナルファンタジー」シリーズの伝統を継承する美しきこの地で、あなたは世界中から参加している大勢のプレイヤーと共に、自由に暮らすことになります。時を忘れて酒場で語らい仲間を募る。集めた仲間と協力して荒野で魔物と戦う。大物を狙って海原にひとり釣り糸をたらす。工房にこもり歴史に名を残す名剣を作り出す。街路に店を出して商売で大もうけする。どれもあなたの選択次第。
    そう、この『ファイナルファンタジーXIV』の物語を紡ぐのは、あなた自身なのです。

  • すでにオープンβも真っ最中と思われるが、自分のマシンでプレイできない人などにとっては楽しみにしていたのではないだろうか。

このニュースをどう思いますか?【 y 0  : n 0  】

  • しっかし、ゲーム業界ってのはやくざな世界なんだなぁと改めて実感させられる。プロジェクトが実行可能かどうか前日まで解らないなんて、どういう進行管理なんだろうか? もし普通の業界で、それこそ例えば一般的な製造業でこんな馬鹿な事やらかしたら、一発で取引解消になる事に加えて、悪評によって次の取引先を見つけるのも難しくなる、って位の大失態なんだが・・・ オープンβになってもまだ商品を扱ってる自覚が無いってのには、驚きを通り越して呆れるしかない。 -- 2010-09-01 (水) 13:38:16
  • ヒント:オープンβ"テスト" 製品出荷日じゃない -- 2010-09-01 (水) 13:52:19
  • 2は1が言いたい事解ってないだろ -- 2010-09-01 (水) 14:03:45
  • 開発は継続しているんだし運良く見つかったバグなんだろう -- 2010-09-01 (水) 14:28:54
  • βテストの開始日(1の言うプロジェクト開始日)の遅延により一発で契約取消とか聞いたこと無い(^p^) 納品検収日なら話は別だが。 -- 2010-09-01 (水) 14:44:01
  • 致命的なもんが運でしか見つけられない程度の技術力って会社として終わってると思うんだけど -- 2010-09-01 (水) 14:58:34
  • FFXIVの開始はスペースシャトルの打ち上げに似てるかな?前倒し気味に進んで来た”開発”が、打ち上げ時点でどう転ぶか…□さんも、バクチ打たなきゃ しようがないんじゃないかな? -- 2010-09-01 (水) 15:46:54
  • しっかし、呆れ返るしか無いゲームにいつまでもネチネチ粘着するユーザーってのもやくざな世界なんだなぁと改めて実感させられる。昨日のCEDECのスクエニの発表でも単なるアンチが湧いててワロタw -- 2010-09-01 (水) 16:13:10
  • >>6 運用が始まる前に見つかったって事でしょう どの段階で不具合が見つかるかによって影響度が違うからね -- 2010-09-01 (水) 16:11:10
  • SQEX株は+3.34%の爆アゲだ。これが世間様の厳しい評価であるか^^ -- 2010-09-01 (水) 16:38:06
  • 株価は投資じゃなくて投機だからね、短期的な視点で値は動く。パッケージの販売利益で決算は良くなるはずだから見かけ上は優良企業に見えるからね。 -- 2010-09-01 (水) 20:05:40
  • 爆アゲて・・・前日の下げ分しかない反発じゃねぇかよ -- 2010-09-01 (水) 20:06:14






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