interview/2009.08.07 電撃PlayStationインタビュー

電撃PlayStationに掲載された開発インタビュー抜粋

  • Q:エオルゼアは「FFXI」のヴァナ・ディールのように各都市が地続きで、歩いて移動できるのでしょうか?また、エオルゼア以外の地域は拡張パックなどで広がっていくのでしょうか?
  • A:歩いていけたり、そうでなかったりします。もちろん、将来的にはエオルゼア以外へも広がっていきます。
  • Q:種族間の能力差はありますか?また。ミコッテ族の男性やルガディン族の女性、さらにそのほかの種族の存在は?
  • A:種族ごとに特徴はありますが「FFXI」と比べて決定的な差にはならない予定です質問の異性については今はまだヒミツです。
  • Q:キャラクターメイキングの自由度は?目の色や肌の色、体型(身長)などを変更できたりするんでしょうか?
  • A:顔や髪型、肌や目の色など多彩な組み合わせが可能で、自分なりのキャラクターを作ることができます。
  • Q:操作系はFFXIと同じようになるのでしょうか?もしくは、アクション性のある操作系になるのでしょうか?
  • A:戦闘はリアルタイムですがアクション性はありません。FFXI経験者も、そうでないひとも楽しめるように構築中です。
  • Q:戦闘はFFXIのように敵をターゲットして戦うのですか?
  • A:敵をターゲットして釣って狩るような戦いもありますが、メインではありません。ターゲット以外にも考えなくてはいけない要素がイロイロとありますので、お楽しみに。
  • Q:「アーマリーシステム」はその場で自由にチェンジできるということで、所持可能なアイテムの最大数が気になりますが…。
  • A:大目に携帯できる方向で検討中です。ただし、その場合、多くのハードルを乗り越える必要があるでしょう。FFXIの合成スキルのようなシーソー関係を考えている部分もありますが、まずは好きなように遊んでください。短時間しか遊べなくても、1つの能力だけを上げることでも楽しめます。
  • Q:FFXIVであこがれの職務「ジョブ」とは何でしょうか?
  • A:「ジョブ」とは皆さんの心の中にあるものです。(笑)。こちらからは固定的な役割は提示しません。皆さんで自由に遊んで、イロイロと育てた結果、新たな名前で呼ばれることもあるかも?
  • Q:キャラ成長システムのベースはスキル?それとも武器?
  • A:武器を使って成果をあげることでスキルが成長します。
  • Q:コマンドウィンドウやチャットウィンドウの移動は可能?
  • A:ウィンドウの配置などが自由にできないか、現在検討中です。
  • Q:βテストはいつ頃から開始されますか?
  • A:今後の発表をお待ちください。
 
 

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