ファイナルファンタジー14(FF14)の歴史
Table of Contents |
- 【パッチ一覧】
2005年~2009年
年月 | 日付 | できごと | 内容 |
2005年 | - | 開発企画開始 | ※2009年6月のインタビューで「4年ぐらい前ぐらいから企画構想自体はあった」と発言している。 |
5月 | E3 2005でデモ映像公開 | Microsoft E3 2005 Briefingで「我々が信じるビデオゲームの未来」として映像公開。 →E3 2005(2005年5月) | |
2008年 | 2月 | “次世代MMORPG”の開発コードネーム公開 | GDC2008で“次世代MMORPG”の開発コードネームが「Rapture(ラプチャー)」であることが公開される。 →Game Developers Conference 2008(2008年2月) |
2009年 | 5月 | 開発コードネームの噂が流れる | スクウェア・エニックスが開発コードネーム「Rapture(ラプチャー)」と呼ばれる次世代MMOを発表するというウワサが流れる。 |
6月3日 | E3 2009のSCEAカンファレンスで「ファイナルファンタジーXIV」発表 | プレスカンファレンスQ&A 日本メディア合同インタビュー E3トレーラビデオからわかるもの | |
6月4日 | 公式プロモーションサイトオープン | ||
8月7日 | 公式プロモーションサイトリニューアルオープン | ||
8月19日 | GamesCom 2009(ドイツ)にてFF14プレイアブル出展 | GamesCom2009関連情報 | |
9月24日 | 東京ゲームショウ2009で新トレーラビデオ発表 | TGS 2009発表のトレーラビデオ | |
12月17日 | FF14ベータテスター募集開始 | ||
12月17日 | FF13(FF XIII)日本版発売 | 初回特典はFF14ゲーム内アイテム「アシュラアームガード」 |
2010年
年月 | 日付 | できごと | 内容 |
2010年2月 | 2月9日 | スクエニ和田社長Twitter開始 | 関連で田中P、りえこむなどのアカウントが判明 |
2月28日 | ヴァナ★フェス2010 | シークレットボーナスステージでFF14に関する発表があり、ヴァナフェス参加者が第一次ベータテスト(実質 先行αテスト)に当選と公表。 | |
2010年3月 | 3月1日 | ベータテスターサイトオープン | |
3月2日 | 第一次ベータテスター当選メール送信 | ヴァナフェス参加者・応募者に到着 | |
3月10日 | 先行αテスター権が12万で落札 | ヤフオクで先行αテスト参加権つきFF11アカウントが12万4千円で落札される | |
3月11日 | 公式サイト更新 | 新たに採掘師、彫金師が公開され計16クラスに | |
3月16日 | nVision最新号表紙にイケメンヒューランが登場 | ||
3月30日 | 公式サイト更新 | 種族全公開、「エオルゼアに暮らす人々」が追加されたがレシピ帳など後に未実装と判明 | |
3月31日 | 公式チャンネル開設、「Life in Eorzea #1」が公開 | Youtubeに”FINAL FANTASY XIV CHANNEL”開設。「オー!ハンバーグゥ」が話題に | |
2010年4月 | 4月8日 | 第一次先行αテスト一回目 | 19:00~。世界共通のワールドサーバーを利用し、4時間ごと3リージョン(日本・EU・NA)で実施された。 |
4月13日 | 第一次先行αテスト二回目 | ラノシア通常戦闘曲のエレキギターソロパートが話題に | |
4月15日 | 第一次先行αテスト三回目 | 開始直後にログイン障害が発生し、開始から1時間20分が経過した時点で中断 | |
4月24日 | 年内発売の噂が流れる | 日経トレンディ誌で和田社長がインタビューに答え、「今年は何と言っても、現在αテストをしている『ファイナルファンタジーXIV』ですね。これは年内に発売します。」と発言 | |
2010年5月 | 5月20日 | Webメディアに情報 | 開発中のベータバージョンでライティング(光源処理)やフォグ処理が変化したと発表 |
5月28日 | α2テスターの当選発表 | α2テストは6月2日より行われ、αテスターおよび今回先行されたα2テスターがログイン可能 | |
2010年6月 | 6月2日 | 第二次先行αテスト開始 | 2010年6月2日~6月20日。複数ワールド並行運用で最終的に10ワールド数万人体制でテスト |
6月15日 | E3 2010 βバージョンプレイアブル出展 | 新トレーラビデオ公開 | |
6月16日 | ベンチマーク公開 | オフィシャルベンチマークソフトがIntelおよびnVidiaサイトで公開された | |
6月16日 | 公式チャンネル更新 | FINAL FANTASY XIV "E3 2010 Live Report"公開、りえこむの1人エグザイルと、たなPの横に立つ通訳女性が話題に | |
6月16日 | 公式チャンネル更新 | FINAL FANTASY XIV "E3 2010 Live Report 2"公開。3Dサラウンド版の紹介 | |
6月19日 | 先行αテスト終了 | たなPがTwitterで「「XIVのαテスト終了。数週間後にβテストでお会いしましょう~」とつぶやく | |
2010年7月 | 7月1日 | パッケージ発売日決定 | CE版、通常版の二種類、正式サービス開始は9月30日と発表。PS3版は2011年3月上旬と発表。日米パッケージの違いが話題に |
7月1日 | 各種Webショップでパッケージの予約が開始され、短時間で売り切れ続出となる | ||
7月3日 | βクライアント配布開始 | 「βテスト用クライアントの配布が始まりました!βテストの開始日は、追ってお知らせします。」 | |
7月10日 | ベータテスト:フェーズ1 | フェーズ1では時間を限定した上で断続的に実施。24時間運用のフェーズ2は7月29日から。 | |
7月22日 | 正式サービスのクラス発表 | 18クラスと発表。この時点で銃術士および巴術士が未実装でサービス開始決定。 | |
7月24日 | ベータテスト:フェーズ1 | 7/24(土) 11:00から7/25(日) 9:00まで | |
7月27日 | ベータテスト:フェーズ1 | 7/27(火) 11:00から7/28(水) 9:00まで | |
7月29日 | ベータテスト:フェーズ2 | 24時間体制運用開始。7月29日~8月5日 | |
2010年8月 | 8月11日 | ベータテスト:フェーズ3 | より製品版に近づいたもの。8月11日~8月26日 |
8月18日 | GamesCom2010出展 | ||
2010年9月 | 9月1日 | オープンβ開始 | 10ワールドでスタート。日本時間では9月1日午前11時開始 |
9月3日 | 5ワールド追加 | ・Selbina / Rabanastre / Bodhum / Melmond / Palamecia | |
9月5日 | 16番目のワールド追加 | Saronia | |
9月7日 | 17番目のワールド追加 | Fabul | |
9月7日 | βクライアントバージョンアップ | ・チャットログが跳ねる不具合修正 ・ボーンリングの性能を調整 ・装備品の消耗により、「古品」ステータスが表示される値を調整 ・NPCによる修理で装備品が回復する値を調整75%に | |
9月10日 | βクライアントバージョンアップ | ||
9月14日 | 発売記念イベントEorzea Prelive開催 | 発表内容 | |
9月15日 | 特典アイテムお試しイベント | Karnakワールドで「オニオンヘルム」および「アシュラアームガード」を持った状態で新規キャラクターが作成された | |
9月16日 | FF14の中国市場投入発表 | ||
9月17日 | アイテム名などの表記について岩尾氏より謝罪 | 馬鳥などを修正へ | |
9月20日 | オープンβテスト終了 | ||
9月22日 | 先行ログイン開始 | コレクターズ・エディション購入者特典 | |
9月22日 | プレイヤーズサイト「FINAL FANTASY XIV, The Lodestone」オープン | ||
9月23日 | ファイナルファンタジーXIVのバージョンアップ | ・アイテム名称など漢字名称をカタカナ化 | |
9月27日 | 修練値を多く得られてしまう不具合について | 強化回復魔法を掛けた際に、過剰に修練値を取得できてしまうバグへの対応 | |
9月30日 | 正式サービス開始 | ||
9月30日 | 製作が失敗しやすくなる不具合発生 | ||
2010年10月 | 10月1日 | ファイナルファンタジーXIV 更新 | ・製作が失敗しやすい不具合修正(突貫先生死亡) ・ヘイスティハンドが難易度を無視して成功する不具合修正 |
10月3日 | 18番目のワールド追加 | Karnak(正式サービスでは初のワールド追加) | |
10月8日 | ファイナルファンタジーXIV 更新 | ・パーティボーナス変更(戦闘に参加したキャラクター数で分割した値からパーティ人数で分割した値に変更) ・戦闘中に上昇した修練値が戦闘終了後に入手できない場合がある問題への対策 | |
10月15日 | ファイナルファンタジーXIV 更新 | ・シャード/クリスタルの最大所持数が9999に ・リテイナー街の分類見直し ・パーティボーナス見直し(スキルランクから±5以内のスキルランクを適正とする) ・NPCの表示優先度調整 | |
10月15日 | 無料期間延長の発表(1回目) | ||
10月22日 | ファイナルファンタジーXIV 更新 | ・修理NPCの優先表示 ・ファストキャストの効果が+20%に修正 ・槍術士のクイックステップの効果が出ていない不具合修正 | |
10月28日 | ファイナルファンタジーXIV 更新 | 不具合修正 | |
2010年11月 | 11月1日 | The Lodestone 更新 | ・ヒストリー機能 ・画像アップロード時の容量制限を1MBから3MBに ・トピックス更新情報のRSS配信 |
11月16日 | 無料期間延長の発表(2回目) | 30日間延長 | |
11月26日 | バージョンアップ | ・ワールド全体での接続人数および周辺のプレイ人数が非表示に ・プレイヤーのHP/MP下方修正(HPに対するVITの影響度、MPに対するMNDの影響度を調整) ・モンスターのHP増加 ・シェル弱体化 ・メインシナリオにチュートリアル追加 ・ランク20メインクエストの相棒選択時に性格表示や確認メッセージ追加 ・高低差のあるモンスターの表示マーカー変更 ・リージョナルリーヴの難易度を低くする機能追加 ・宝箱がターゲットで開くように ・リーヴリンクが強制から選択性に ・リーヴリンクで修練値ボーナス ・ローカルリーヴの報酬クリスタルの量を調整 ・設備時間が5分→60分に ・ギルドトークン報酬が出るローカルリーヴ推奨ランクの引き下げ ・ビヘストでの修練値アップ ・ビヘスト隊長が参加呼びかけ開始 ・ランク11~31までの必要修練値軽減 ・パーティーボーナスの適正ランクを±5 → +5/-10に変更 ・ソーサラーの攻撃射程距離調整 ・大斧類の受け流し率を引き上げ ・弓の命中率に敵との距離ボーナス付加 ・テリトリー拡大&戻るメッセージ ・ソロプレイ時に戦利品が直接かばんに ・戦闘ドロップで+1はNQに、+2は+3に ・PC/リテイナーのかばん枠が80→100 ・下着の消耗廃止 ・矢のスタック数が99→999に ・製作レシピ/修理素材見直し ・修練値経験値表示バー ・ログ関連大幅改善 ・マップ関連大幅修正 | |
2010年12月 | 12月1日 | ファイナルファンタジーXIV 更新 | ・不具合修正(占有モンスへのターゲット自動切換え含む) |
12月7日 | ファイナルファンタジーXIV 更新 | ・フランシスカヘッド製作数の下方修正 | |
12月10日 | 開発体制変更および無料期間延長を発表 | ・田中Pがプロデューサー退任、吉田Pがプロデューサー兼ディレクターに就任 ・無料期間の無期限延長 | |
12月16日 | The Lodestone 更新 | ・リンクシェルページ ・日記検索 ・ヒストリーから時刻削除 | |
12月16日 | 星芒祭 | 公式イベント第1弾:12月16日(木)~12月31日(金) | |
12月16日 | バージョンアップ | ・アイテム販売NPCの追加 ・製作の素材変更 ・製作難易度の調整 ・装備適正ランクの調整 ・作成数の調整 ・修理スキルの調整 ・修理素材の調整 ・相棒NPCの選び直し ・新ギルドリーヴ追加 ・宝箱種類の追加 ・リーヴ中の探索ポイントのエフェクトを変更 ・「アラガンストーン交換NPC“ロウェナ”配置 ・ローカルリーヴの返却機能追加(8枠所持時) ・ローカルリーヴ依頼NPCがマップに表示 ・NPCの名前に職業名が表示 ・NM追加 ギルドリーヴNMザニゴ / タープ・ウーシュカ / デッドアイズ、フィールドNMウラエウス / グレートバッファロー / ドドレ / エルダーモスホーン / 太っ腹のホットポックス ・モンスター ゴブリン・プリン追加 ・「針千本」が、パーティ人数に応じてダメージ分散 ・3回目の衰弱でアクティブモード不可 ・消耗度が耐久度に変更し、常時耐久度表示へ ・修理クラス表示 ・リテイナー街に初期装備販売NPC設置 ・マイトリング系モンスターの戦利品変更 ・製作ウィジェットに「レパートリー」ボタンが追加 ・修理依頼アイコン表示 ・リテイナーを2体まで雇用可能に ・マーケットの各ストリートの名称およびカテゴリーの分別見直し ・ステータスのアイコンに、残り効果時間が表示 ・チャットの入力文字数が拡張 ・「Ctrl+T」で返信可能に ・その他不具合修正多数 | |
12月22日 | ファイナルファンタジーXIV 更新 | ・リテイナーのアイテムサーチ機能追加 ・インプの「魔法放題」の威力調整 ・星空がなめらかに移動し瞬き始めた ・不具合調整 |
2011年
年月 | 日付 | できごと | 内容 |
2011年1月 | 1月1日 | 新年の挨拶 | ポエム発表 |
1月1日 | 第1回 ファイナルファンタジーXIVプレイヤーズアンケート | ||
1月1日 | 降神祭 | 公式イベント第2弾:1月1日(土)~1月17日(月) | |
1月13日 | 緊急メンテナンス作業 | ローカルリーヴ交換時のバグ修正 | |
1月19日 | 緊急メンテナンス作業 | 漁場調査リーヴの修練値下方修正 | |
1月21日 | 第1回 FFXIVプロデューサーレター | ・The Lodestone関連、コミュニティ関連のタスクを「アップデート項目」に追記 ・今後のアップデート項目発表 | |
2011年2月 | 2月1日 | ヴァレンティオンデー | 公式イベント第3弾:2月1日(火)~2月15日(火) |
2月1日 | 第2回 FFXIVプロデューサーレター | ・第1回ファイナルファンタジーXIVプレイヤーズアンケート分析 ・今後のアップデート項目発表 | |
2月3日 | パッチ1.15a | ・UI調整(ログ非表示化・ログ文字カラー見直し・マップ高速化・コンパスウィジェット変更) ・リーヴ更新タイミング表示コマンド実装 ・アイテムスタック数見直し(12→99) ・採集アクションのテンポアップ ・アイテムサーチに金額表示 ・頭部装備の表示OFFコマンド実装 ・パーティ編成時の獲得修錬値の見直し | |
2月17日 | プリンセスデー | 公式イベント第4弾:2月17日(木)~3月3日(木) | |
2月17日 | 第3回 FFXIVプロデューサーレター | ・アップデート項目更新 | |
2月18日 | 第2回 ファイナルファンタジーXIVプレイヤーズアンケート | バトルシステム編 | |
2月18日 | パッチ1.15b | ・9人以上のPTボーナスカット ・製作経験値アップ ・tellメッセージが特定のログウィジェットに表示されないバグ修正 | |
2月28日 | 第4回 FFXIVプロデューサーレター | クラス固有装備イラスト2点 | |
2011年3月 | 3月3日 | 第5回 FFXIVプロデューサーレター | |
3月4日 | パッチ1.16 | ・サブクエスト追加 ・ローカルリーヴのランク別受注 ・ローカルリーヴ製作時の連続製作 ・ローカルリーヴ修練値経験値引き下げ ・モンスタースケール変更(巨大化) ・コブラン/ドブラン一族のHP引き上げ(コブランオンライン終了) ・パッシブモード時にMPが回復 ・ギャザラーのクイック発動アクションのリキャスト30秒に変更 ・装備品消耗速度緩和 ・「古品」になる耐久度の数値が、50% → 35% に ・ニードルの装備グラフィック変更 ・ターゲットサークル導入 ・ジャーナルUI変更 ・バザー中リテイナー呼び出し可能に ・採集時のアニメーションの速度見直し ・キャラクターのコリジョン(あたり)廃止 ・魔物大全『閃光放ちし者の巻』のバグ修正 | |
3月8日 | 公式フォーラムオープン | ||
3月11日 | 東北地方太平洋沖地震発生 | ||
3月13日 | 地震によるサービス一時中断 | 3月13日19:00~3月25日(金)20:00 当初1週間だったが延長された。 | |
3月17日 | 第6回 FFXIVプロデューサーレター | ||
3月29日 | パッチ1.16a | ・受諾中のクエストを破棄可能に ・サブクエスト討伐対象のモンスターからドロップと修練値 ・製作「レパートリー」の「製作履歴」がクラスごとに8件ずつ保存 ・ターゲットサークルが2種類のターゲットモードから選択可能に | |
2011年4月 | 4月1日 | 第7回 FFXIVプロデューサーレター | |
4月14日 | グランドカンパニー告知開始 | ||
4月14日 | 第8回 FFXIVプロデューサーレター | ||
4月15日 | パッチ1.17 | ・中ランク向けNM追加(エクレア装備品ドロップ) ・クラス専用装備品の追加 ・アクセサリ消耗率変更 ・サブクエスト追加 ・リーヴの報酬とバランス調整 ・パーティーシステム変更(8人フルパーティ/4人ライトパーティ) ・ビヘスト難易度/発行間隔変更(1時間→30分) ・NM追加 ・MAPコリジョン解消(マイセンタ前の岩撤去) ・モンスター配置調整 ・新規アイテム追加 ・採集のApproachフェイズのランダム性の低下 ・リテイナーの配置位置が記憶 ・戦闘開始時のBGMの切り替え方式がカット・イン/アウトに変更 ・モンスターアイコンの調整と追加実装 ・強化アイコンが綺麗に | |
4月15日 | エッグハント | 公式イベント第5弾:4月15日(金)~5月9日(月) | |
4月26日 | パッチ1.17a | ・サブクエスト追加 ・物品調達追加(R1/R10) ・ライトパーティ/フルパーティの文字3D化 ・HPバーサイズ調整 ・ギルドリーヴ、ビヘスト開始時のBGMの切り替え方式が、フェード・イン/アウト からカット・イン/アウトに変更 ・ファクションリーヴ破棄問題への対処 | |
4月26日 | エッグハント後編 | 公式イベント第5弾:4月15日(金)~5月9日(月) | |
2011年5月 | 5月2日 | 第9回 FFXIVプロデューサーレター | |
5月19日 | 松井氏のバトル改修方針発表 | ||
5月20日 | 第10回 FFXIVプロデューサーレター | ||
5月24日 | パッチ1.17b | ターゲットモードC追加 | |
2011年6月 | 6月14日 | 第11回 FFXIVプロデューサーレター | |
6月16日 | パッチ1.17c | バグフィックス | |
6月27日 | 第12回 FFXIVプロデューサーレター | ||
7月9日 | 第13回 FFXIVプロデューサーレター | パッチ1.18のリリーススケジュール告知のみ | |
7月20日 | 第14回 FFXIVプロデューサーレター | ||
2011年7月 | 7月22日 | パッチ1.18 | ・インスタンスレイド実装(トトラクの千獄 / ゼーメル要塞) ・バトルシステム改修第一弾(オートアタック) ・武器に攻撃間隔追加 ・アクションゲージ追加 ・リキャストタイマー表示追加 ・疲労度(潜在値)廃止 ・死亡時デスペナルティで装備耐久度10%減少 ・敵視アルゴリズム変更 ・抜刀納刀ホバリング ・幻術専用魔法にレイズII/アレイズ/ケアルガ/ケアルガII追加 ・全クラスアクション調整 ・アクション命中率引き上げ ・人型モンスターのドロップギル引き下げ ・ダークマターに修理素材統一 ・薬品系アイテム売却価格の引き下げ ・応急修理料金の引き下げ ・リテイナー設置上限引き上げ ・メインクエストオファーランク引き下げ ・メインクエスト/サブクエスト達成時に修練報酬 ・サブクエスト追加 ・グランドカンパニークエスト追加(仮配属まで) ・ギルドリーヴでギルドトークンがギルド存在国家に限定 ・ギルドリーヴ報酬ギルの引き下げ ・リージョナルリーヴ修練値見直し ・短時間達成ボーナス追加 ・リーヴリンクボーナス廃止 ・傭兵稼業リーヴクエストが特技ランク-5に変更 ・リージョナルリーヴ報酬アイテムが都市国家特色を反映 ・難易度設定でのモンスターランク変動幅の調整 ・ファクションリーヴで神符利用可能に ・リージョナルリーヴ最大リンク数が3から7に変更 ・神符アイコン変更 ・ローカルリーヴ達成時に修練値獲得 ・ローカルリーヴ製作時の修練ボーナス廃止 ・ビヘスト達成時に修練値獲得 ・ビヘスト報酬ギル引き下げ ・放置ビヘストにボーナス追加 ・前回参加後一定期間ビヘスト参加制限 ・出現モンスター数調整 ・参加PC数によるモンスター調整 ・簡易施設追加 ・採集作業の獲得修練値引き上げ ・G6以上の釣り場がG1に引き下げ ・4点法潰し ・製作コマンドの統一化(作業甲冑作が廃止) ・局面打開に修正 ・デジョンのアニマコスト0 ・メインメニューステータスにグランドカンパニー関連追加 ・PT募集に「インスタンスレイド」「誘ってください」追加 ・LSメンバーリストからPT勧誘可能に ・コンフィグがカテゴリー分け ・ラノシアリージョンの柵コリジョン廃止 ・リテイナー解雇が呼び鈴だけに変更 ・網倉への通路設置 ・一部エリアのBGM変更 |
2011年8月 | 8月9日 | パッチ1.18a | ・戦闘職リーヴの達成時報酬の引き上げ ・盾修練の追加 ・採集リーヴの採集場所調整 ・格闘/斧/槍の一部アクションのダメージ量引き上げ ・アクションバー/パーティウィジェットの調整 ・デジョン先登録 ・ウルダハリテイナー設置上限数引き上げ ・ログウィジェット調整 ・モーション追加(/pose) ・フェリー海面描画調整 |
7月27日 | 第15回 FFXIVプロデューサーレター | パッチ1.18の反響への回答など | |
8月11日 | パッチ1.18b | 低ランク死亡時の装備耐久度減少軽減(R9まで0%、R19まで5%に) | |
8月15日 | 第16回 FFXIVプロデューサーレター | パッチ1.19実装予定リストの公開 | |
8月17日 | 公式フォーラム正式版移行 | 直近30日間ログインなしで書きこみ不可能に。閲覧は可能 | |
8月18日 | パッチ1.18b | 盾装備のミコッテで抜刀中に魔法を詠唱すると盾が裏返って表示される不具合を修正 | |
8月30日 | パッチ1.18b | 魔法の詠唱が終了しなくなる場合がある不具合への対策実施 | |
2011年9月 | 9月1日 | 第17回 FFXIVプロデューサーレター | |
9月22日 | 第18回 FFXIVプロデューサーレター | ||
9月27日 | 第19回 FFXIVプロデューサーレター | ||
2011年10月 | 10月4日 | FFXIVプロデューサーレター LIVE | YoutubeLIVEで吉田Pが質問への回答をライブで行った |
10月5日 | パッチ1.19 | ・グランドカンパニー正式配属実装 ・チョコボ(レンタルチョコボ・マイチョコボ) ・飛空艇実装 ・かばん100→200に増量 ・リテイナーかばん100→150に増量 ・イフリート討伐戦(イフリートバトル) ・真イフリート討滅戦 ・サブクエスト追加 ・インスタンスレイド人数条件緩和 ・キャラバン護衛実装 ・グランドカンパニークエスト実装 ・カンパニーリーヴ実装 ・ビヘスト連続参加修正(連続時2分経過後) ・シュポシェの霊窟追加 ・蛮族拠点:ザ・ハラク戦陣、ウ・ガマロ武装鉱山実装 ・ギルドリーヴがチケット制(99枚ストック)移行 ・ファクションリーヴで装備品直接入手 ・ランク廃止レベル制に ・フィジカルパラメータ振り分け廃止 ・取得経験値量見直し ・戦闘リンクボーナス追加 ・戦闘チェーンボーナス追加 ・モンスターパラメータ変更 ・側面背面のダメージボーナス廃止 ・新NM追加 ・三国エリア中心にモンスター再配置 ・一部モンスター部位破壊廃止 ・針百本 ・占有廃止 ・アクション先行入力廃止 ・蘇生後7秒固定化 ・「ガード」廃止でオートガード導入 ・一部バトルアクション効果見直し ・パッシブで魔法詠唱/バフアクション実行 ・物品調達に軍需品/補給品調達追加 ・マテリアクラフト実装 ・レシピ改修(旧レシピは†マーク付に) ・部品類廃止 ・色染めは完成品にカララントを使用する形式に ・アイテムパラメータ見直し ・耐久度変更(0で性能無効) ・エッグキャップ系の効果が%から固定値に ・オールド/ウェザードシリーズ装備品から装備ボーナス削除 ・ギャザラーにステルススキル実装 ・採集で+1+2アイテム廃止 ・応急修理価格引き下げ一律化 ・ダークマター値下げ ・各エーテライトキャンプ・簡易施設にショップ/修理NPC追加 ・サブターゲットコマンド追加 ・ログ文字サイズ変更 ・tell着信時SE再生 ・スパム発言自動フィルタリング ・キーボード設定でShift/Ctrl判定追加 ・環境音天候音量とボイス音量が個別設定可能に ・カメラ移動速度設定 ・ウィジェット固定スイッチ ・リテイナー出店制限(7日間バザー変更なしで帰宅) | |
10月13日 | パッチ1.19a | クラス別のアクション記憶 ・ギルドリーヴ履歴評価 ・蛮族拠点「ナタラン入植地」追加 ・ブルータルシープをクルザス東部高地に追加 ・NPC販売アイテムの価格の引き下げ ・「ゴッズプリント」の発動率引き上げ ・レベル差補正がかかってない不具合の修正(PL終了) ・コンテージョンにレジスト適用(イフリートのライオコンテ終了) | |
10月14日 | 第20回 FFXIVプロデューサーレター | ||
10月14日 | 「ファイナルファンタジーXIVの未来に関して」発表 | 新生FF14、ロードマップなど | |
2011年11月 | 11月4日 | FFXIVプロデューサーレター LIVE(後編) | 公式のまとめ |
11月17日 | パッチ1.19a HotFixes | メインクエストでの相棒のレベル修正 | |
11月24日 | 第21回 FFXIVプロデューサーレター | ||
2011年12月 | 12月6日 | 利用料金の発表 | 税込1344円→1029円に値下げ |
12月16日 | パッチ1.20 | ・グランドカンパニー伍長まで4階級開放 ・レベル30/40向けグランドカンパニーリーヴ追加 ・蛮神バトル「善王モグル・モグXII世 討滅戦」追加 ・蛮神戦の宝箱救済措置導入(焔神のトーテム像/モグの実のお守り) ・グラカン納品の報酬1.5倍に引き上げ ・HQ納品時ボーナス ・クラスクエスト達成時報酬が追加変更 ・クラスクエストの製作レシピ修正 ・マイチョコボで直接屋外に移動できるように ・フェリードックにチョコボ厩舎追加 ・キャラバン護衛修正(15分、ルート調整) ・高レベル向けキャラバン護衛追加 ・クラスアクション見直し ・ギルドトークン廃止と変換措置 ・WSやアクションがレベルアップ時習得に変更 ・II系III系の廃止で使用クラスレベルで効果変動に ・盾スキルが剣術のみ習得へ ・アクションバーのセット方法変更 ・アクションセットコスト廃止でレベルによる定数セットに変更 ・ソロコンボの実装(バトルレジメンは凍結のまま) ・フィジカルボーナス最実装でクラス別に設定可能 ・フィジカルボーナスは再割り振り不可能 ・投擲武器の射程増加 ・弓攻撃時射程による命中ボーナス廃止 ・「次の一撃」が多段WSの初段のみ判定に下方修正(乱れ打ち・桜華狂咲死亡) ・オートアタックのTP蓄積がやや低下 ・剣術士と斧術士のベースHP見直し ・シェル魔法廃止(シェル効果はアイテムのみに) ・アクティブモードの移動速度アップ(槍のクイックステップ廃止) ・先行入力復活(コンフィグで設定可能) ・魔法の範囲切り替えが廃止(魔法により範囲/単体が決め打ちに) ・ボアの粗皮ドロップモンスター追加 ・浮海月の巌穴/ナナワ銀山/ムントゥイ醸造庫のモンスターは位置調整 ・モンスターの遠隔攻撃が一部を除き廃止 ・~識アクション廃止 ・HQアイテムが+1に統一 ・着色可能の仕様変更(失敗なし・マテリア引継ぎ) ・着色装備のバリエーション増加 ・グラカン軍票交換装備追加 ・イフリートシリーズの装備ボーナス上方修正 ・センチネルトラウザーのエクレア属性廃止 ・魔眼のマテリアの命中値引き上げ ・一部装備の修理クラス変更 ・新旧すべてのレシピにおいて手引書判定なしに(旧レシピの設備判定は残る) ・製作時の目標品質度に応じて経験値ボーナス ・修理モーション高速化 ・修理作業ウィンドウがスキップ ・応急修理NPCでアクセサリ修理可能に ・錬精度が装備品とモンスター/レシピのレベル差で算定に変更 ・調べるで他人のマテリア性能表示 ・アイテム名/パラメータ名の全角が半角に変更 ・アイテムヘルプに修理可能レベル表示 ・副用具採集の成功率が引き上げ ・鏡鉄鉱/青金鉱/マター類の採集個数下方修正(1個ずつに) ・アチーブメント実装(通貨・グランドカンパニーは未実装) ・プレイヤーサーチ実装 ・コンソールトレイにメニューアイコン追加 ・コンソールトレイにポップアップ追加 ・土下座/すごく喜ぶ/すごくがっかりするのエモ追加 ・Shift↑↓でアクションパレット切り替え ・マップ座標のX/Y表示追加 ・ミニマップにサブ採集場所のアイコン追加 | |
12月21日 | 第22回 FFXIVプロデューサーレター | ||
12月28日 | パッチ1.20a | ・モーグリ戦突入条件緩和(無印の要石) ・装備したまま修理依頼 ・マーケット内からのアイテムサーチ購入(すぐに停止へ) ・アチーブメント進捗状況表示 ・PCサーチ修正 ・レイズ時行動不能メンバーのみターゲットに修正 ・範囲魔法で必ず自分が範囲に含まれる不具合修正 ・一部物理防御設定ミスを修正 ・「女神の加護」使用時の敵視半減の効果が正しく得られないバグ修正 |
2012年
- ※今後のパッチ予定については【スケジュール】の項を参照のこと。