インスタンスレイド

(レイドダンジョンから転送)

インスタンスレイド(Instanced Raids)

  • インスタンス形式で提供されるPvEコンテンツ(インスタンスダンジョン)の一種。
  • いわゆる「エンドコンテンツ」の一種。
    • 実装時点でのレベルキャップレベルに到達した後にチャレンジできるコンテンツ群。また8人レイドには難易度の高い「零式」がそれぞれ用意されており、ハイエンドコンテンツとして熟練プレイヤーが集う場所となっている。※現在の方式が確立していなかった「大迷宮バハムート」シリーズの一部を除く
  • 一般的なフィールド上にあるダンジョンマップと異なり、パーティごとに専用のインスタンスエリアが用意される。インスタンスはワールドごとに上限が決まっており、混雑時には開放待ちになることがある。
    • よく似たものに「レベリングダンジョン」がある。どちらもパーティ専用のダンジョンマップのインスタンスが作られそこでプレイする点では同じである。ただし、レベリングダンジョンはパーティバトルの練習用やレベルアップを目的としており、一方の「インスタンスレイド」は攻略要素が強く難易度が高めでかつ報酬のアイテムレベルが高めとなっている。

パッチ6.0での変更点

  • 以下のコンテンツにおいて、宝箱から獲得できていた装備品が「チェスト(櫃)」に変更されます。
    大迷宮バハムート
    大迷宮バハムート零式
    機工城アレキサンダー零式
    次元の狭間オメガ零式

インスタンスレイドの一覧

名称レベル
制限
人数場所実装時期
3パーティ24人構成のレイド
クリスタルタワー古代の民の迷宮Lv503PT 24人モードゥナパッチ2.1
クリスタルタワーシルクスの塔Lv503PT 24人モードゥナパッチ2.3
クリスタルタワー闇の世界Lv503PT 24人モードゥナパッチ2.5
シャドウ・オブ・マハヴォイドアークLv603PT 24人アバラシア雲海パッチ3.1
シャドウ・オブ・マハ禁忌都市マハLv603PT 24人アバラシア雲海パッチ3.3
シャドウ・オブ・マハ影の国ダン・スカーLv603PT 24人アバラシア雲海パッチ3.5
リターントゥイヴァリース失われた都ラバナスタLV703PT 24人ダルマスカパッチ4.1
リターントゥイヴァリース封じられた聖塔リドルアナLV703PT 24人ダルマスカパッチ4.3
リターントゥイヴァリース楽欲の僧院オーボンヌLV703PT 24人ダルマスカパッチ4.5
ヨルハ:ダークアポカリプス複製サレタ工場廃墟LV803PT 24人第一世界パッチ5.1
ヨルハ:ダークアポカリプス人形タチノ軍事基地LV803PT 24人第一世界パッチ5.3
ヨルハ:ダークアポカリプス希望ノ砲台:「塔」LV803PT 24人第一世界パッチ5.5
ミソロジー・オブ・エオルゼア輝ける神域アグライアLV903PT 24人オムファロスパッチ6.1
ミソロジー・オブ・エオルゼア喜びの神域エウプロシュネLV903PT 24人オムファロスパッチ6.3
ミソロジー・オブ・エオルゼア華めく神域タレイアLV903PT 24人オムファロスパッチ6.5
1パーティ8人構成のレイド
大迷宮バハムート:邂逅編Lv508人PTラノシア ワインポート新生
大迷宮バハムート:侵攻編Lv508人PT黒衣森 北部森林パッチ2.2
大迷宮バハムート:真成編Lv508人PTザナラーンパッチ2.4
機工城アレキサンダー:起動編Lv608人PT低地ドラヴァニアパッチ3.0
機工城アレキサンダー:律動編Lv608人PT低地ドラヴァニアパッチ3.2
機工城アレキサンダー:天動編Lv608人PT低地ドラヴァニアパッチ3.4
次元の狭間オメガ:デルタ編LV708人PTギラバニア辺境地帯パッチ4.0
次元の狭間オメガ:シグマ編LV708人PTギラバニア辺境地帯パッチ4.2
次元の狭間オメガ:アルファ編LV708人PTギラバニア辺境地帯パッチ4.4
希望の園エデン:覚醒編LV808人PT第一世界パッチ5.0
希望の園エデン:共鳴編LV808人PT第一世界パッチ5.2
希望の園エデン:再生編LV808人PT第一世界パッチ5.4
万魔殿パンデモニウム:辺獄編LV908人PTモードゥナパッチ6.0
万魔殿パンデモニウム:煉獄編LV908人PTモードゥナパッチ6.2
万魔殿パンデモニウム:天獄編LV908人PTモードゥナパッチ6.4
Table of Contents

インスタンスレイドの特徴

  • パーティ構成でしか進入できず、また指定されたクエストを受けたメンバーが1人以上いることが条件となる。
  • ダンジョン内にはパーティメンバー共通の宝箱が設置されており、パーティメンバーでロット勝負となり勝者が入手できる。

宝箱

  • ダンジョン内に置かれている宝箱を開けることにより、アイテムや装備品を手に入れる場合がある。
  • なお装備品については、エクレア属性がついているため一度戦利品から”かばん”に入ったアイテムは他人に譲渡することができない。
  • また、ゲートを利用してのマップ移動時や、インスタンスレイド入り口から脱出を行った場合には戦利品にあるアイテムはすべて”かばん”に移される。同様にエクレア属性の付いている装備品については、別マップやインスタンスレイド外で他人に譲渡することはできない。

インスタンスレイドの特徴

  1. 装備品は実装時は週1回の取得制限がある
    • ※後継レイドが実装されるなど緩和後には取得制限は撤廃される
  2. 難易度は8人レイドが最上級となっている
    • 蒼天のイシュガルド後半は、8人レイドは難易度の高い「零式」と難易度の優しい「ノーマルモード」の2段階で実装された


レイドという言葉について

  • MMORPGで一般的なレイド(Raids)とは異なる概念だが、公式発表に基づきインスタンスレイドダンジョンもしくはインスタンスレイドと表記する。
  • 当初プロデューサーレターなどで「レイドダンジョン(Raids Dungeons)」と書かれていた。その後第13回英文レターの中で、将来的な計画においてインスタンスが”ダンジョン”と呼ぶに相応しくないものが出てくる予定があるために名称変更するという理由で「インスタンスレイド」に変更された。
  • 通常MMORPGでレイドと付くコンテンツは1PT以上、一般的には数十名での大規模コンテンツを意味しているがFF14では違っている。
  • 4gamerインタビューにおいて、「レイドといわれると,それこそパーティ人数変更前の15人とかで挑むイメージもあるが」と問われたのに対して、次のように答えている。

    レイドという単語の捕らえ方だと思いますよ。例えば「WoW」(World of Warcraft)のレイドって5人,10人のやつがある一方で,20人越えのやつは「そんなに人を集められないよ」って寂れていたり,完全にハードゲーマーコンテンツ化しています。「EQ」(EverQuest)から始まったような,レイド=大規模PvEって捕らえ方ではなく,攻略性の高いコンテンツ,と僕は考えています。

    インスタンス化して,誰にも邪魔されない環境で,8人で徹底的に攻略してくださいという内容になります。以前のアンケートでもそうですが,今後レターの中で,レイドとは区別して,大規模PvEは大規模PvEと呼ぶと思います。

関連項目