ワールド間テレポ

ワールド間テレポ(World visit)

  • 2019年4月23日(火)にアップデートされたパッチ4.57実装のシステム。
Table of Contents

概要

同一データセンター内の別ワールドに自由に移動できる機能、「ワールド間テレポ」が追加されます。移動先のワールドでもホームワールド(自身のワールド)と同様にフレンドとパーティを組んだり、買い物をしたり、自由にコンテンツを楽しむことができます。新たなワールドへ気軽に遊びにいきましょう!

  • ビジターワールドに行っている間の時間制限はなく、一生そのワールドで遊んでいても良い。一度ログアウトして次回ログインしても、そのまま移動先のビジターワールドに残ったままとなっている。またリキャスト(再実行待機時間)のようなものもなく、すぐにワールド間テレポを再実行してホームワールドに戻ることもできる。
  • ビジターワールドからさらに別のビジターワールドに行くこともできる。移動先が空いていれば移動は自由。

移動手順

  1. 三国(リムサ・ロミンサウルダハグリダニア)にあるエーテライトプラザのエーテライトを調べる
  2. 「他のワールドに遊びにいく」を選択
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  3. 「移動先ワールドを選択
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  4. 「移動しますか?はい・いいえ」の確認
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    • ※キャンセルできるのはここまで。これ以降に取り消ししたい場合は、ビジターワールドからホームワールドにワールド間テレポを実行して戻る。
  5. サーバー側で相手のワールドが混んでないかなどの確認が行われる。混雑している場合、CFと同様に待ち状態となる。
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    • ワールド間テレポ予約申請中はコンテンツファインダーに申請できない。
    • ワールド間テレポ予約申請中はエリア移動できない。
  6. (移動OKならば)コンテンツファインダーのウィンドウが出てシャキーン!っと鳴り、移動先ワールドエーテライトに移動する
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    • 移動処理が始まると、それまでに行っていた行動はすべてキャンセルされる。
  • 要するに、好きなタイミングで三国のエーテライトから移動先を選ぶだけですぐ移動ができ、事前の申込み手続きなどは一切必要ない。

ビジターワールドでの見え方

ビジターワールドに遊びに来ているプレイヤー

  • ビジターワールドに遊びに来ているプレイヤーは、「Wanderer」と呼ばれ、下記に表示される。
  1. キャラクターのネームプレート
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  2. ソーシャル画面(PCサーチなど)

チャットログ

  • 発言者のホームワールドが自分と異なる場合、キャラクター名称の末尾に「@(ワールド名)」がすべてのチャット表示される。

サーバーステータス

制限事項

  • ビジターワールドにいるあいだ、以下の行為ができなくなる。

遊びに行っている先のワールドを「ビジターワールド」と呼び、元いた(キャラクターを作成した)ワールドは「ホームワールド」と呼ぶ。

モグレターの閲覧
  • ビジターワールドでのログイン時にレターの着信通知が表示される。受信はできないため、一度ホームワールドに戻って確認する必要がある。
  • GMレターについては、再ログインしなくても受信される。
リテイナー雇用・呼び出し
マーケットボード
フリーカンパニー
リンクシェル
  • ビジターワールドにいる間、ホームワールドで入っていたLSチャットは話せないし、他人の会話も流れてこなくなる。※今後改良予定とのこと
  • リンクシェルの結成や加入、脱退および所属リンクシェル情報の確認もできない。
その他のソーシャル機能
ハウジングアパルトメント
エターナルセレモニー
  • エターナルセレモニーはホームワールド以外では開催できない。※出席については今後改良予定とのこと
  • スペシャルクエスト「時がふたりを分かつまで」はホームワールド以外では受注できない。
  • セレモニー招待状をホームワールド以外のプレイヤーに渡せない。
ゴールドソーサー
テレポ
未知/伝説の採集場所での採集
※バランス維持のための制限事項
優遇ワールドボーナス
その他
  • ホームワールドの移転申請はできない。
  • キャラクターの削除はできない。
  • キャラクターやリテイナー名を変更する時、ホームワールドに同名のキャラクターやリテイナーがいた場合、その名前は利用できない。

コンパニオンアプリのゲーム連携機能

リテイナー
マーケット
  • マーケット購入が可能。
  • リテイナー所持品」からのマーケット出品が可能だが、「キャラクターの所持品」「チョコボかばん」からの出品はできない。

ワールド移転サービスとの関係

公式発表など

パッチ4.5直前インタビュー

  • ビジターの最大人数の設定がなされており、ホームワールドのプレイヤーがログインできなくなるという事態が起きにくいようにしている。

    基本的にはホームワールドの人が優先的に自分のホームワールドに移動できるよう、常に一定数の優先枠を設けています。ワールド収容人数の上限いっぱいまで、ビジターの方で埋まってしまわないようになど、色々な仕組みが動作しています。

    ビジターが多すぎてホームワールドの人がログインできないなんてことになったら本末転倒です。できるだけホームワールドのキャラクターが優先されるように制御させていただきます。ただし、ワールドの収容人数上限に張り付いた時に2,000人ぐらいがビジターという可能性はあります。ただ、ビジターだけでワールド全部が埋まるとか、極端になってしまわないように管理が行なわれます。

  • マーケットについて

    またコンパニオンアプリ側で,ログインしていてもマーケットを見られるようにアップデートも進めています。

    また,同一データセンター内のマーケット情報を,クロスワールド対応にしてほしいと話していて,こちらもいま作業中です。わざわざワールド間テレポでほかのワールドに行かなくても,アプリ側で各マーケットを検索できるようにしたいと思っていて,利便性を上げていこうと考えています。



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