プレイヤーキャラクター

プレイヤーキャラクター(Player Character)

  • ゲームプレイヤーが、ゲーム内で操作するキャラクターのこと。
  • PCと略される。
  • 逆にコンピューターが動かすキャラクターのことをNPC(Non Player Character)と呼ぶ。

パッチ7.0での変更点

  • キャラクター作成において、以下の追加/変更が行われます。
    幻想薬を使用してのキャラクター編集/リテイナーの容姿選択/美容室での編集時においても、該当する項目は同様に追加/変更されます。
  • キャラクター作成画面の初期背景(エーテル空間)において、「ライト2」が追加されます。
    画面右下の「時計」アイコンでライト1/ライト2を切り替えられます。ライト1は青味のある従来のライティング、ライト2は青味がなく肌や髪の本来の色が分かりやすいライティングです。
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  • 戦闘時のボイスが試聴できるようになります。
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  • クラス選択画面がロールごとの分類で表示されるようになります。
  • 幻想薬を使用してキャラクターの再編集を行った際、ゲームにログインしてからのプレイ時間の合計が60分(地球時間)経過するまで、再編集可能な状態が継続されるようになります。
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Table of Contents

名前

  • 姓(Surname)・名(Given Name)をつけることができる。
    • 姓名とも必須で、それぞれ3文字以上15文字以下となっている。
    • 利用出来るのは"a"~"z"までのアルファベット26文字のみで、日本語のかな・カナ・漢字・記号等は一切使えない。
    • 姓名ともに頭文字(先頭1文字)が強制的に大文字になる。
  • ゲーム内のNPCからは、姓(Surname)で呼びかけられる。
    • Yamada Tarouの場合、「よくきたね、Yamada」となる。※ただし一部に名(Given Name)で呼びかけるNPCなどについてもおり統一されていない。

ステータス

  • プレイヤーキャラクターのステータス

フィジカルレベルとクラスランク

  • FF14のキャラには、クラスごとの「レベル」がある。なおジョブに着替えた際にはベースクラスのレベル・経験値が引き継がれ、ベースクラスに戻った際にもレベル・経験値は引き継がれる。


  • 【レベル】
    • クラスごとにレベルが設定されており、戦闘に勝利したクラスの経験値が得られる。
    • 敵への攻撃アクションで得られる「経験値」の蓄積により上昇し、レベルアップにより「フィジカルボーナス」を獲得する。
    • フィジカルボーナスをSTRやINTなどに振ることでキャラクターのステータスが上昇し、攻撃力や魔法威力、HPやMPの最大値が上昇する。
    • なおHP/MPの最大値はその時々のクラスレベルにより制限を受ける。

ステータス

  • 成長するステータス
    • 【レベル】:キャラクターのクラスごとの成長度合いを示すパラメータ。アクション習得の条件となり、装備品などではこのレベルを条件とするものもある。
    • 【HP】:ヒットポイント(Hit Points)。フィジカルボーナスをVITに振ることで最大HP値が上昇する。
    • 【MP】:マジックポイント(Magic Points)。

選択可能な種族

キャラクターメイキング

  • キャラメイクでは、顔や髪型の選択に加え、目、鼻、口の形状などが選択可能。さらに、髪の色、目の色、肌の色もカスタマイズ可能。

幻想薬

  • 基本的にキャラクターの外見は大きく変更することはできない。
  • ただし「幻想薬」を使用することで再度キャラクター作成をやり直すことができる。
    • 幻想薬はオプション課金アイテム(2016年現在、1回1080円)として販売されている。
    • レベル50メインクエスト「究極幻想アルテマウェポン」のクエスト報酬として入手できる。

美容師

  • レベル15のサブクエストをコンプリートすることで、「美容師」が開放され、宿屋内に呼び鈴が設置され、いつでも呼び出すことができるようになる。呼び出しとお試しなら無料だが、キャラクターの外見の変更が気に入って保存する場合には1回2,000ギルが必要。
  • 美容師では、髪型/髪の色/眉/唇の色/髭や傷(ほくろや傷)/刺青(耳飾り)/刺青の色(耳飾りの色)/フェイスペイント/ペイントの色が変更可能。※これ以上の変更は幻想薬が必要となる。

年齢

  • キャラクターに年齢の概念はない。
  • ただしレガシーキャラクターについては第七霊災を戦い抜いた「光の戦士」として、エオルゼア歴上、5年前にもこのエオルゼアにいたという設定になっている。
  • 通常この差を感じることはないが、一部クエストなどで一部NPCのセリフが一部分だけ変化することがある。