コラム/第4回プロデューサーレターライブまとめ

  • ※速報的なまとめです。間違いなどあればご指摘ください。
  • 個人的なポイントは次の点
    • 大迷宮バハムートは超絶廃コンテンツ(3PT24人で、1年半くらいかけて攻略)
    • ビシージみたいなのは、「Full Active Time Event(Fate)」というコンテンツ。気軽に参加できるパブリックコンテンツ。
    • バトルのステータス大変更。名前変更可能。胸揺れは業界用語で言うと「ボーンが入っている」ので揺れる
    • 染色は基本24色+ギャザクラカラー。将来的に見た目だけ写す「型紙」も入れる予定
    • ベータテスト来年の1月下旬~2月ごろ! 改訂ロードマップは12月ごろ発表する

新生FF14の発売時期や正式サービス開始時期は未発表

お待たせして申し訳ありませんが、11月下旬から12月上旬ぐらいには新しいロードマップを公開したいと思いますので、もう少々お待ちください。



Table of Contents

現行版のお詫びなど

  • 全GM全サーバーチームで現行版サーバーでギリギリまで運営を努力したが、多数のログイン障害を出してしまい申し訳なかった。
  • またラストトレーラーをインゲームで見たかったという声を頂いており、開発としてもそうしたかったが、入れるとなるとものすごい容量になるのと、パッチで入れるとどうしても事前に解析されてしまう恐れがあるため、やむなく外部サイトでの公開となってしまった。
  • 吉田としては「バハムート」の名前が出せるようになったのが嬉しい。Gamescomで海外のインタビューでも「吉田さん、FF、FFいってるけどバハムート出てこないよね?」と聞かれて全員硬直してしまう場面もあったという。現行版の終末シナリオは、吉田P着任直後にストーリーラインを起こした時に書いてたものであり、2年近く仕込んできたネタだった。現行版は作り直しが必要な箇所があまりにも多く、世界崩壊と再生というテーマでよしPが書いてその後、シナリオで書いてきたもの。ネールがメガフレアを使ったり、ゼーメルやオーラムで少しずつ語られたドラゴン族との関連もある。また新生の「大迷宮◯◯」といっていたのは、「大迷宮バハムート」というコンテンツ。
  • スーツ姿なのは、現行ラストなのと、この2年がプレイヤーの皆さんに支えられてのものだったため感謝の気持ちで。今日出ているメンバーの九分九厘は、そういう気持ちで臨もうとスーツで出社しているとのこと(テストで焼け焦げた格好で出ていた祖堅氏ももう着替えるころ)。

バトル・パーティプレイ・ファインダー

  • 蛮神などのコンテンツでタンクとヒーラーの責任が過度に重く募集でも集まりにくいが改善されるのか?盾役は、MMORPGでのパーティ戦闘において、敵視ホールドの大事な役。ヒーラーも同じ。ただし、他のクラスも同じように役割は重い。DPS(アタッカー)がダメージ出せないと他の負担も増えるのでその意味では責任の重さは変わらない。PTが崩れる場面で盾から戦闘不能になるのでそう見えるのは致し方ない。
  • コンテンツファインダー、開発の位置づけとしては旬を逃したコンテンツの募集補完なのか、それともエンドコンテンツクリスタルタワーなどにも使えるのか?どっちの役目もある。新生ではコンテンツが並列にあって、コンテンツごとに週何回という形でリワードの取得権利(Needする権利)が決まるので旬のコンテンツだけに集まるということはない。タムタラの権利をまだ使ってないからタムタラのメンバー集めてみようなど。旬の遅れたコンテンツでは異なるワールドから集めることで人数を集めることができる。
  • 8人必須PTは変わるのか?ソロもしくは少人数で高難易度のコンテンツは?:レイドは8人。インスタンスダンジョン(レイドとは異なる。タムタラなど)では4人などもある。特殊戦教練などカジュアルなものも入っていく。隠し玉でカジュアル的なコンテンツはある。→FATEのこと
  • Full Active Time Event」というコンテンツ。NMなどいろんなものを含めたもの。ビシージではなくこいいうコンテンツ名。PR活動の中で割りとキーになるコンテンツで、動画ないと説明しにくい。頭文字つなげると「FATE」になる。βからテスト可能と思っている。αでも負荷試験で1回やる予定(システムは入ってないが)
    • ゾーン全体にNMPOPしましたとアナウンス。集まってくると自動的にPT組まれて、みんなでワーワーアタックして、リワードもらったら解散。NMだけでなく、ハムレット防衛チョコボ護衛もこれに内包される。詳細は今後発表
  • モンクコンセプトで(コンボが続いたりと)変更発表あったが、STRやINTなどステータスは現行のままではなく、基本的に全クラスにおいて主要ステは大幅に変わってしまう。バトルシステム変えているのでそれに合わせたステータスにガラっと変更される。ベータから一気に入る。「構えは残るんじゃないの?」「カタはあるんじゃないの?」という予想をネットでを見かけたが、コンボチェーンになり、WSなどの参照(影響する)ステータスも変わる。
  • 英語圏の質問:現行の紅月下(”くれないげっか”と発音)を頑張ったが取れなかった。新生でも紅月下できるのか?残念ながらメテオストーリーの中でプレイできるものとして企画した。それを約束して課金したので今回現行の中だけである。シナリオ的にも破綻する。
  • 蛮神武器の入手手段:それは用意する。

巴術士

大迷宮バハムートクリスタルタワー

  • 新生スタート時に実装する。超難易度のレイドで、新生レイドで最も高難易度のコンテンツとなる。
  • 第七霊災のあと何があったのかルイゾワどうなったのか?祈りが届かなかったように見えるが、なぜあの状態から新生の状態になったのかがわかるようになっている。
  • バハムートは、現行最後の映像思い出して欲しい。ダラガブバハムートを封じ込めている拘束具だった。「鍵」みたいなものが落下していたが、あれは拘束するポイントで結果的にエオルゼア中に飛び散ったが、あれが大迷宮に絡んでいる。いろんなところからアタックして・・
  • クリスタルタワーは「アライアンスレイド」と呼んでいる。3PT24人でアタックする。
  • クリスタルタワーバハムートの両方ともに、1回入って(クリアして)終わりじゃない。1年を通じて拡張を繰り返す。FF3を思い出してもらえれば。1年半くらい通わないとクリアできないだろう。
  • GCクエにレイドがくっついてると思ってもらえれば良いきっちりダメージ出せないと、10回や20回全滅するだけじゃすまない。「くらやみのくも」がボスで登場?

PvP

  • PvPで開発チームと戦えるか?バトルチームも増えてて、開発テスト中によしPとPvPしていたメンツもいる。開発も”フリーカンパニー開発”などとするのかは決めていないが、みなさんと戦ってみようと思っている。
  • ただし、チートの疑いが出かねないので身分を隠す可能性や、イベントで開発キャラをコピーして登場などの可能性もある。自分たちでプレイしているからよりダイレクトに理解できるようになるので、本気でプレイする。
  • モルボル(室内氏)がたまたまそのデバッグ風景を見たが、それによればけっこうえげつないガチガチのPvPerがいたとのこと。
  • 「和田さんトーナメント」的なものとか。開発+和田チームに勝てばバトルチームに意見参加など。意見交換会に参加できるなどリアルなコミュニケーションに繋げたい。ここで和田社長が開催決定

フリーカンパニー

  • 同じグラカン同士でないとフリカン入れないか?グランドカンパニーの所属は違ってもフリカン組める。そこから先はロールプレイの世界。同じグラカン縛りでもいいし、軍隊っぽく黒渦団をトップに押し上げるというRPでもいい。
  • 目標としてグラカンからの評判No.1にしたいなどもある。フリーカンパニーに三国からどう評価されるかという「レピュテーション(reputation):仮称」もあり、仮に、親会社が不滅隊で子会社(フリーカンパニー)を作った。いろんなところ(三国グラカン)から出資を受けているが、どのグラカンに業績を上げるかでそれぞれのグラカンからの得られる評判が異なる。一択で集中してもいいが、不滅の一番上にいくと呼び名がつくなどの要素もある。

生産採集・マテリア・マーケット

  • ギャザコンテンツ:ギャザクラが物をとって、そのアイテムでバトルクラスが戦っていくという流れ自体がコンテンツと考えている。ギャザクラ専用で何かというのは考えていない。フリカンアジトの、屋根の素材やフリカンクラフト(共同で船作るなどもハウジングアップデートでやっていく)までいくと専用と呼べるかも
  • 新マーケットシステム:基本的にはリテイナーシステムをゼロから作りなおした。「競売を実現して」などといわれている機能は全部入っている。マーケットストリートの中に、自分のリテイナーとお気に入りのリテイナーだけを呼び出して表示する感じ。言葉では説明しにくいのでベータで触って欲しい。マテ付き、HQ検索もサポートする。「競売所」というキーワードでいろんなリクエストが来ているのはほぼ入っている。
  • マテリア:現行から大きくは変わらないが、「ゆらぎ」がなくなる。現行版で生成されたマテリアについては、上の数値にコンバート(数値が切り上げ)される。禁断確率も上げ調整する。基本システムは変わらないがもう少しカジュアルに使えるようにする。
  • ハウジングの家具や拡張クエなどインベントリ拡張は?:プレイヤーのインベントリはあまり増やすつもりはないが、貯めて置ける場所は、ハウジングの中にボックスをおくとか、フリカン共同箱や、リテに置くことなどで考えている。ギアセット同様にクエストで増えるのも視野に入れている。
  • 倉庫キャラへの受け渡し:技術的にはできる。ただし新生では、モーグリによりレターやアイテムはフレンド(申請と承認が必要)にのみ送れる仕様となっている。キャラIDで受け渡しを管理してるので倉庫キャラとの受け渡しも実現はできるが、業者などの存在があるので・・。ただし新生は、リワード取れやすい、バインド属性?(一度装備すると?)ノートレードになるなど変更される部分のあるので、クリティカルな問題にはならないと思っている。技術的には可能なので要望が強ければできると思う。

装備品

  • 染色:NPCから色を買って単純に染めれる基本カラーと、ギャザクラが素材を集めて作ることでできるレアカラーとがある。何度でも塗り替えできる。1週間後飽きたから塗り替えるというのも可能。色を使うってやると変わる。新生スタート時に24色。レアなのはさらに別にある。スライダー式の色設定は、ポリゴンの頂点カラー指定があり見た目が滲んだりするので限定している。どの部分でも変えれるわけではない。装備ごとに指定部位がある。できるだけ大きい面積にはしている。αでもでていて、現行FF14序盤装備を色変えたもの。
  • AFの染色は、しばらくの間、イメージ固定化のため固定にする。いずれ馴染んだ時期がでたり、AF2など見た目違うAFが出たら開放するかも。
  • 新規キャラは新デザインの種族装備で始まるが既存キャラの場合は?大丈夫です。手に入るようにする。
  • 初期装備以外で高レベルの種族装備は?今のところは予定していない。要望があれば将来的に増やすかも。
  • 「型紙」 (戦士ナイトなど?)パーティでのロール(役割)が同じなら、AFの見た目を別性能の装備につける「型紙」というシステムも仕様に入れている。いつ実現するかは様子を見たい。

ハウジング

  • ここで和田ポロリ。超豪邸。バルコニーつき。手前にいる点が人。
  • 続いての紙は荒野リージョンのMサイズ。さらにグリダニアのMサイズ
  • まずは共同で持つ。このサイズは皆さんでお金(ギル)を出さないと無理。持ち家をフレンドに公開とかできる。権限をかなり豊富に用意してる。
  • 続いてポロリ。荒野のモニュメント、荒野のモックアップ+アート
  • フリカンアジトから開始なのは、「パーク」という仕組みを入れるなどコミュニティ要素としていれるから。「パーク」をコツコツ稼いで「タワー」を建てるとEXボーナス1.5倍とか、クラフト成功率上がるとか、そういう恩恵があるもの。家のサイズやフリカンポイント上げると複数個の「パークタワー」が置けたりする。
  • 個人で持つハウジングは?最初はフリカンアジト限定で、ゆくゆくは個人に開放する。まずは家を中心にフリカンコミュニティを作っていただく。その後広まってから個人に開放。いずれ個人単位で楽しめるものも出る。状況を見てコミュニティできたらすぐにだす。アジトの中の部屋をインスタンスにしてというのも可能。個人で家を持つことも可能。
  • 最上級デカすぎる?広いってことはたくさんいろんな物を置ける。イフ倒して頭蓋骨から置物作って暖炉の上におけるとか。ハウジングは、農耕するだけじゃなくて、狩猟(バトル)の勲章や称号を飾る場所でもあると考えている。
  • 家具や内装を含めて費用など:新生ではギル抑える(デノミの話)。それを考慮して、1クラスカンスト(レベル50)した人が、4・5人集まって全財産突っ込んでSサイズが買える程度。土地を買い直し、建て替えをしてと拡張していく。屋根のここを変えたいとか柱を変えたいとか。ギャザクラなどはここで生きてくる。レアな色の素材など
  • ハウジング購入にローン組めないのか?:開発でも若干声があるが、払うかどうか確約が難しいので。じっくり遊んでほしい。

ネタ質問

  • 新生開始時の名前変更:ギリギリまで検討しているが今のところいけそう
  • 胸揺れ:業界用語で言うと「ボーンが入っている。」 つまり揺れます。実はαでも奥ゆかしく揺らしている。
  • マップ:はじめは白紙だが、自分のキャラが移動していくことで自動的にどんどん書き込まれていく。ディスカバリー要素と呼んでいる。これに関連して簡単なアチーブメントもある。
  • マウント魔導アーマーとかは戦闘に使える?今のところ使えたりはしてないが、人気があるので何かしらできたらいいねというアイデアは出ている。特別扱いするかもしれない。他のマウントはとしてクァールのデモプレイ。もう動いてる。FFクオリティとしてはハダカのりはありえない(スタッフ)とのことで鞍もついてる。
  • ヒルディブランド登場する?Yes
  • 英語圏の質問:バハムートポスター将来販売しないのか?これは新生FF14ARRの強力なPR素材のひとつで、「蛮神集結」と呼んでいる。オーディンリヴァイアサンがいてとFFを意識している。
  • 英語圏の質問:ボーナス(レガシーチョコボなど)新規キャラでも適用されるか?レガシーアカウントに限らず、今後例えばPS3適用などあればすべてアカウントに紐付き、すべてのキャラクターに適用される。作成済ももらえるし、あとから作成キャラでももらえる。宅配モグから届く仕組み。
  • エリアにより花が咲くなど季節変化:エオ時間と地球時間でずれがあり、かつ地球の地域もあるので難しい。天候はかなり用意している。ベヒーモスが現行で見たことのない雪山にいたりするのはスタート時から。
  • 結婚、同性でも可能か?森に大聖堂がある。発見されたもの。キャラ同士の結婚をするために作った。新生開始時点からは無理だが場所は用意したのでできるようになる。同性は、MMO業界ではナイーブな問題で各国の違いもあるのでまずは異性から。フィードバックを見ながら慎重に決める。※海外フォーラムで激論になっている。

種族・髪型

  • 現行版プレイヤーの証?時期が来たらお知らせ
  • 髪型:ヒューランは結構変わる、エレ男は紙を結っている。βからひと通り触っていただける。オスッテもβから。ただし、現行2年は大きく、2年間で足した動作や武器防具は多いが、コンバートに時間かかっているので一部モーションがβには遅れるなどの可能性がある。
  • 種族ヴィエラなどは?:ヴィエラは海外でも人気は高い。ドラゴン族など獣人系爬虫類系な洋物テーストのものをだそうと思ってたが、海外でもヴィエラの声が強いので検討している。これはさすがに新生時点ではなく拡張パックでの対応。

ベンチマーク・システム的な質問

  • ベンチマーク:1つ目はベータ向けのハード性能見るもの。2つ目は発売直前にすべての種族でキャラメイクできるもの。2つ出す。
  • 日本語字幕:日本語音声日本語字幕でなく「日本語字幕英語音声」などの組み合わせも可能?インゲームで変更できるか?:今後も対応言語を増やそうと思っていることもあり、別々は少しむずかしい。字幕は考えてない。音声設定だけ。カットシーン前ならインゲームで切り替えできる ※「字幕」を勘違いしている。質問者は、恐らくカットシーンの字幕のことをいっているが、吉Pはすべてのセリフが翻訳されて同時表示されると思っている様子?
  • 画面の右にあるカウントダウンしてるものは、「PT招待」と「フレ申請」の告知。フレ申請が35通、PT招待133着てるという表示。時間で勝手に消える(増減する)。
  • PC版を持っていて、PS3版で遊ぶ場合、PS3版パッケージを購入してレジコードを入力すれば良い。1アカウントで、今日はPC、明日はPS3と遊び分けることができる。

時期

  • 海外ユーザーはいつから参加できる?:現在、現状フェーズ1が終わり、人数が増えた時の負荷時に空回りするなどはつぶせた。いま800人までは安定動作している。モンスターも同程度(700)、バトル400くらい同時に発生している状態。いまここまできた。800を超えると重くなる現象とその原因トップ20くらいが見えた。
  • 現時点でαは2ワールドあるが、来週でいったんαを止めてデバグ。再来週2ワールドで再度テスト予定。翌週からグローバルにαテストとなるので、海外勢のα参加は26日辺り。この頃からエイジングもあるので、24時間サーバーを開ける。このためにたくさんアカウントも増やす。日本の分も少しだけ増やす。最後は外れのないようにしたいと思っている。αご好評でベータ今すぐでもという声があるが、まだまだαで品質高めたい
  • 一番数を集めた質問:ベータ開始時期、ロードマップを教えて欲しい:2011年10月14日発表のロードマップから、2ヶ月と2週間後ろにずれている。基本的な実装はぎりぎりオンスケジュールだったが、α最初のブランチでてから吉田Pがむちゃくちゃに修正掛けた。吉田Pが遊んで大丈夫という状態にしないと出せない。ベータブランチも同じ考え方で品質重視する。
  • 現行終わってしまったこともあり早く出したいが、ライバル製品を見てもワールドクラスで負けたくないので、もう少し頑張りたい。11月~12月にかけてロードマップを出したい。
  • クローズドベータは1月下旬か2月。そのかわりαには1人でも多く参加して欲しい。

公式まとめ

このニュースをどう思いますか?【 y 20  : n 7  】

  • まだまだすぎるでw -- 2012/11/12 (月) 00:34:07
  • 来年とはな・・・    俺にα当選メールはよ!! -- 2012/11/12 (月) 00:42:22
  • もうやれるとこまでやれw -- 2012/11/12 (月) 01:11:02
  • エリアが限定されているαとはいえども、現行の最終イベントでの回線切断とαの負荷状態を見ると、現行クラはほんとにダメなんだな、て思った。よくこんなんで、リリースします、て言えたもんだ。 -- 2012/11/12 (月) 11:19:04
  • 田中は懺悔したからいいが河豚をどうにかせえよとは思うな。 -- 2012/11/12 (月) 11:26:14
  • もう、廃コンテンツは要らないよ。もっとカジュアルなゲームを目指してくれよ。 -- 2012/11/12 (月) 13:36:41
  • むしろライトコンテンツがいらねえっていう。himechanとお庭いじりしてりゃいんじゃね? -- 2012/11/12 (月) 14:38:04
  • 廃コンテンツって言っても紅月下でも結局最後はかなりの数がクリアしてたようだしライトミドル層の長期目標にちょうどいいし、やっぱり必要だよ -- 2012/11/12 (月) 15:30:32
  • カジュアルゲーってすぐクリアして次のパッチまでバイバイってなるだけだろ。そんなのはもしもしゲー行けばいいと思うよ -- 2012/11/12 (月) 16:40:47
  • 廃人さん達は、自分たちが世界の中心だと思ってるんだねぇww大笑いw。新生始まって、初めて自分たちは少数派だって気がつくんだろうねwww -- 2012/11/13 (火) 02:30:42
  • 絵に描いたような準廃思考な人がいるね なぜ全部クリアできないと困るんだろう 他人がクリアしてて自分がクリアできないと悔しいの? -- 2012/11/13 (火) 11:49:14

 
 

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