クリスタルコンフリクト(Crystalline Conflict)
- パッチ6.1実装項目
パッチ7.1での変更点
- 延長戦の制限時間が 25分 → 10分 に変更されます。
※通常の試合時間5分+延長戦10分で、1試合の時間は最長15分になります。
- 延長戦の制限時間終了時の勝敗条件が追加されます。
- タクティカルクリスタルの最高到達点が勝っているチームの勝ちとなります。
- タクティカルクリスタルの最高到達点が同じ場合は、最終的にタクティカルクリスタルの位置が相手チーム側にあるチームの勝ちとなります。
- タクティカルクリスタルの最高到達点が同じで、かつ制限時間終了時のタクティカルクリスタルの位置がセントラルポイントにある場合は引き分けとなります。
- 延長戦に突入してから5分以上経過した場合、再出撃までの時間に加算される秒数が 1秒 → 3秒 に変更されます。
- 延長戦において、再出撃までの時間が加算される際にメッセージが表示されるようになります。
- K.O.数のカウントが 自身が最後にダウンしてから獲得した数 → その試合で獲得した総数 に変更されます。
- ダウン時の画面暗転中にもK.O.数のカウントなどのメッセージが表示されるようになります。
- プログレスゲージにおいて、以下の追加/変更が行われます。
- オーバータイムの残り時間が表示されるようになります。
- 自陣営の情報の表示位置を切り替えた際に、設定が即時反映されるようになります。
- 「クラウドナイン」に以下の変更が行われます。
- 遮蔽物が追加されます。
- メディカルキットの出現位置が変更されます。
- ステージギミック「乱気流」で出現する「黒チョコボの羽根」や「竜巻」の移動ルートが変更されます。
- ステージギミック「乱気流」の発生中に「風球」が出現するようになります。
- プレイヤーが風球に触れることで、「スーパースプリント」が付与されます。
- 「レッド・サンズ」に以下の変更が行われます。
- 流砂の数が 2 → 1 に変更されます。
- スプリントラインのルートが拡張されます。
- メディカルキットの出現位置が変更されます。
- ステージギミック「灼熱波」中に発生する継続ダメージの効果量が 7,500 → 5,000 に変更されます。
- 「オアシス」から外に出た際に付与される継続回復効果の回復量が 7,500 → 5,000 に変更されます。
※オアシス内にいる際に受ける継続回復効果の回復量に変更はありません。
- 「バリアテンダー」が発動する「鍼十万本」のバリア効果時間が 30秒 → 15秒 に変更されます。
- 「ランクマッチ」に以下の変更が行われます。
- マッチング促進のため、ランクマッチが、各物理データセンター内の1つの論理データセンターで開催されるようになります。
開催される論理データセンターはシーズンごとに変更されます。ランクマッチが開催されていない論理データセンターでは参加申請ができなくなるため、ランクマッチが開催されている論理データセンターからの申請をお願いします。 - 同一サービスアカウント内の複数キャラクターがランキングの表示対象になる場合、もっとも高い階級およびクリスタルポイントのキャラクターのみがランキングに掲載されるようになります。
- 日本/北米/欧州はランキングの入賞となる順位が 100位以上 → 300位以上 に変更されます。オセアニアは100位以上のままです。
- ホームワールド変更サービスで同物理データセンター内にワールド変更する際に、階級や階位、勝ち星などランクマッチ関連の情報がリセットされなくなります。
※他物理データセンターへのホームワールド変更時には、これまで同様にリセットされます。
- マッチング促進のため、ランクマッチが、各物理データセンター内の1つの論理データセンターで開催されるようになります。
- プレシーズンが終了し、シーズン12が開始されます。
- クイックチャットにおいて、以下の追加/変更が行われます。新たなクイックチャットが追加されます。
「報告:防御」 「報告:浄化」
- 「お疲れ様でした!」が試合終了以降のみ実行できるようになります。
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概要
「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術によって再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
- 新たな少人数PvPコンテンツ
- クリスタルコンフリクトは、参加者が「チーム・アストラ」と「チーム・アンブラ」に分かれて対戦するPvPコンテンツです。各チーム5人ずつの5vs5で対戦し、マップ上の「タクティカルクリスタル」を相手チームのゴールに運ぶことで勝利を目指していきます。タクティカルクリスタルは特定ルート上を自動的に移動します。
- クリスタルコンフリクトには、マップやギミックなどが異なる「パライストラ」「ヴォルカニック・ハート」「クラウドナイン」の3種類のステージがあります。
コンテンツ開放条件
- クリスタルコンフリクトは、以下のいずれかのグランドカンパニークエストをコンプリートすると参加できるようになります。
- ※パッチ6.1以前にコンプリートしている場合、再度コンプリートする必要はありません。
グランドカンパニークエスト 「激闘のウルヴズジェイル(黒渦団)」 「激闘のウルヴズジェイル(双蛇党)」 「激闘のウルヴズジェイル(不滅隊)」 のいずれかをコンプリートしていること
- クリスタルコンフリクト開放後、コンテンツを紹介する以下のクエストが受注可能になります。
項目 説明 クエスト名 水晶奪取クリスタルコンフリクト 受注レベル ファイター/ソーサラー レベル30 受注場所 ウルヴズジェイル係船場 (X:4.9 Y:6.4) グンギ・ゾルンギ少甲士 受注条件 グランドカンパニークエスト
「激闘のウルヴズジェイル(黒渦団)」
「激闘のウルヴズジェイル(双蛇党)」
「激闘のウルヴズジェイル(不滅隊)」
のいずれかをコンプリートしている
突入方法
- カジュアルマッチ
勝敗が階位や勝ち星(後述)に影響しない対戦方法です。 コンテンツファインダーから1人でのみ参加申請可能です。 - カスタムマッチ
勝敗が階位や勝ち星(後述)に影響しない対戦方法です。 コンテンツファインダーから5人パーティ×2を編成した状態で参加申請可能です。チーム編成に制限がなく、パーティ内に同じジョブのプレイヤーがいても申請が可能です。 - ランクマッチ
勝敗により階位や勝ち星(後述)が変動する対戦方法です。 コンテンツファインダーから1人でのみ参加申請可能です。
ロール構成
基本ルール
- 対戦スタートまで
クリスタルコンフリクトに参加すると、「チーム・アストラ」「チーム・アンブラ」のいずれかのチームに分かれ、それぞれのスタート地点から、30秒後に対戦がスタートします。
- チャット
カジュアルマッチ/ランクマッチではクイックチャットのみが使用できます。
カスタムマッチではクイックチャット含むすべてのチャットを使用できます。
- 再出撃
他のプレイヤーとの戦闘によって戦闘不能となってしまった場合、一定時間経過後に何度でもベース(スタート地点)から再出撃できます。戦闘不能になるたびに再出撃までの時間が1秒延長されます。再出撃時にはHP/MPが全回復し、すべてのアクションのリキャストタイマーがリセットされます。
- コンテンツ中の行動制限
クリスタルコンフリクトでは下記の行動を行うことはできません。- クラス・ジョブチェンジ
- バディの呼び出し
- マウントの呼び出し
- テレポ
- デジョン
- アイテムの使用
- 装備の変更
- 途中退出とペナルティ
試合終了前に途中退出した場合や2分間操作を行わなかったために自動退出させられた場合は、ペナルティが付与されます。ペナルティを受けたプレイヤーは、コンテンツファインダーからコンテンツへの参加申請が30分間行えなくなります。
※コンテンツ内のプレイヤーキャラクター数が規定人数未満の場合や、カスタムマッチでの対戦時はペナルティは付与されません。
勝利条件
- タクティカルクリスタルを相手チームのゴールポイントまで運ぶことに成功したチームの勝利となります。制限時間内に決着がつかなかった場合は延長戦に入ります。
- 延長戦においては、進行度で勝っているチームは、相手チームをタクティカルクリスタルの周囲(サークル)から追い出した状態を3秒間継続させることで勝利となります。進行度で負けているチームは、相手チームよりも進行度で上回ることで勝利となります。
- ※延長戦の制限時間内に決着がつかなかった場合は引き分けになります。
- タクティカルクリスタル
試合開始時にステージ中央付近の「セントラルポイント」に設置されています。
タクティカルクリスタルの足元にはサークルが表示されています。タクティカルクリスタルは、その範囲内にいずれかのチームのプレイヤーがいる場合にのみ移送状態となり、相手ゴール側へと自動的に移動を開始します。ただし、試合開始から30秒間は「不動状態」となっており移送されません。
- タクティカルクリスタルの移送
タクティカルクリスタルはステージ内に存在するクリスタルラインに沿って移送されていきます。
各チームのプレイヤーがサークルの範囲内にいる場合は、その人数差に関わらず停止します。なお、サークル内にどちらのチームのプレイヤーもいない状態で一定時間が経過すると、タクティカルクリスタルはセントラルポイントに向かって移送されていきます。
- タクティカルクリスタルの移送速度
移送中に相手チームに移送状態を奪われても、再び自チームの移送状態にすれば、すでに一度移送させた地点までは通常より速度がアップした状態で移送されていきます。
※一度も自チームが移送状態にしていない場合でも、相手チームから移送状態を奪った地点からセントラルポイントまでは通常より速度がアップした状態で移送されていきます。
- チェックポイント/突破率
- セントラルポイントと各チームのゴールポイントとの中間地点には「チェックポイント」が1つずつ存在します。自チームがタクティカルクリスタルを移送状態にしている場合、相手チーム側のチェックポイントに到達した時点で、移送状態が解除されます。
- チェックポイントに到達したタクティカルクリスタルを再び相手チームのゴールポイント側に移送させるためには、コンテンツ専用HUDに表示される「突破率」を100%にする必要があります。突破率は、タクティカルクリスタルのサークル内に、自チームのプレイヤーが相手チームより多く入ることで上昇します。上昇速度は自チームと相手チームの人数差で変動し、自チームの人数が多いほど上昇速度がアップしますので、サークル内の人数が多い状態を維持することがポイントです。
- 一方、チェックポイント上でサークル内の相手チームの人数が上回ると、突破率の数値に関わらず、自チームゴール側へタクティカルクリスタルが移送されていきます。移送状態を奪われても上昇させた突破率は維持されますので、移送状態を取り返して再度チェックポイントまで到達して突破率100%を目指しましょう。
特殊ルール
- 各ステージには試合に影響を与えるさまざまな要素が存在します。
- スプリントライン
パライストラ/ヴォルカニック・ハートの両マップには「スプリントライン」が存在します。スプリントラインに入るとステータス「スーパースプリント」が付与され、自身の移動速度が上昇します。
- ジャンプサークル
クラウドナインのマップには「ジャンプサークル」が存在します。ジャンプサークルに乗ると、特定の地点まで素早く移動することができます。
- ステージギミック「噴火」
ヴォルカニック・ハートのマップ固有ギミックで、ステージ外部にある火山が噴火してボムが降ってきます。降ってきたボムは数秒後に爆発し、十字状の範囲内にいるプレイヤーに対してダメージを与えます。ボムが爆発した地点には「ボムの魂」が残り、プレイヤーが触れると与ダメージとリミットゲージの上昇効果を獲得できます。ステージギミックは、試合中にある程度の時間が経過することで発生します。
- ステージギミック「乱気流」
クラウドナインのマップ固有ギミックで、乱気流が発生して天候が変化します。その後プレイヤーが空高く打ち上げられ、そのまま地面に落下するとダメージを受けてしまいます。乱気流の発生中に空中に浮いている「黒チョコボの羽根」に触れることで、ダメージを受けることなく着地することができます。「黒チョコボの羽根」が浮いている位置は、地面に表示されるマーカーで確認することができます。乱気流によるノックアップは「防御」を実行することで無効化することができます。また、乱気流の発生後、マップ上に「竜巻」が出現し、触れるとダメージとノックバックを受けます。竜巻によるダメージは「防御」では軽減できません。ステージギミックは、試合中にある程度の時間が経過することで発生します。
- メディカルキット
クリスタルコンフリクトのすべてのステージにおいて、「メディカルキット」が出現します。プレイヤーはキットに触れることで自身のHPを30,000回復することができます。
※HPが100%状態のプレイヤーはメディカルキットに触れることはできません。
※1つのキットに触れることができるのは1人のプレイヤーのみです。
※メディカルキットはプレイヤーが獲得してから一定時間後に再出現します。
ランクシーズン
- クリスタルコンフリクトではランクシーズン制を導入しています。ランクシーズン中はランクマッチが開放され、シーズン中に階級やクリスタルポイントをどれだけ上げられるかをプレイヤー間で競い合うことができます。シーズンの開始・終了時期はトピックスでお知らせします。
- シーズンが終了した時点で、条件を満たしたプレイヤーに対し、シーズン報酬が配布されます。シーズン中はLodestoneにて各プレイヤーの現時点での階級とクリスタルポイントを元にランキングを公開します。なお、シーズンの切り替え時にすべてのプレイヤーの階級はリセットされます。
ランクマッチ
- クリスタルコンフリクトのランクマッチでは新たな階級システムが適用されます。
- 階級
クリスタルコンフリクトでは、階級により実力の度合いを表す区分けが行われます。階級は対戦で勝利を重ねることで昇級していきます。また、昇級直後に敗北した場合でも現在の階級は維持されます。
- 階位
ブロンズ~ダイヤモンドまでの各階級内は「階位」という段階でさらに細分化されています。階級によって階位の段階数は異なります。
- 勝ち星
PvPレーティングシステムが改修され、階級なしからダイヤモンドまでの階級ではレーティングではなく「勝ち星」システムにより表されます。勝ち星は試合に勝つことで1つ増え、負けることで1つ減ります。勝ち星が「3」の状態からさらに試合に勝つと、1つ上の階位に昇格することができます。その階級における最高階位において、勝ち星最大で試合に勝利することでひとつ上の階級へ昇級します。
- 勝ち星3の状態でさらに勝利すると、次の階位の勝ち星1の状態になります。
- 最高階位かつ勝ち星3の状態で勝利すると、次の階級の最低階位の勝ち星1の状態になります。
- 3連勝以上した場合、「連勝ボーナス」として勝ち星を2つ獲得することができます。なお、勝ち星「2」の状態から連勝ボーナスで勝ち星を2つ獲得した場合は、次の階位/階級に昇格/昇級します。
- 勝ち星が0の状態で試合に負けると、階位は降格しますが、階級が下がることはありません。
- 階級なしの状態では敗北しても勝ち星は減少しません。
- 階級「クリスタル」
ダイヤモンドから昇級する階級「クリスタル」では、勝ち星ではなくクリスタルポイントという数値により実力が表されます。クリスタルポイントは試合に勝つと増加し、負けると減少します。勝敗による増減値は、自チームと相手チームのメンバーのクリスタルポイントや階級などの差よって変動し、1試合で1~200ポイントの増減が発生します。なお、クリスタル階級では連勝ボーナスは適用されません。
事前説明など
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コンセプト
- 少人数(5 vs 5)のPvPコンテンツ
- シンプルなルール&短時間で気軽に遊べる
- ロールによるマッチングや、ロールアクションは撤廃
- 各ジョブPVP専用のアクションになる。アドレナリンラッシュもジョブ別に実装
ルール
- 5 vs 5のチーム戦
- 各チームロール縛りなし、5つの異なるジョブで構成
- カジュアルマッチ、ランクマッチ、カスタムマッチの3種類
- なるべく実力の近いプレイヤーでマッチング
報酬
- 報酬は称号やアチーブメントなど”名誉”に関わるもの
変更履歴
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パッチ6.18での変更点
シーズン1が終了し、シーズン2が開始されます。
- 各データセンターのランキングで100位までに入賞したプレイヤーは、シーズン終了後にモグレターでランキング順位報酬が贈呈されます。
- また、シーズン終了時の現階級がブロンズ以上だったプレイヤーは、ウルヴズジェイル係船場にいるNPC"シーズン報酬支給官"(X:4.9 Y:5.7)から「階級報酬」を受け取れます。
- 報酬に関する詳細は『こちら』をご覧ください。
※シーズン1のシーズン階級報酬を受け取れる期間は、シーズン2終了時までです。取り逃しの無いようご注意ください。
- シーズン2開幕時の階級は、シーズン1終了時から階位が「5」段階下がった状態で、勝ち星は「0」からスタートします。
パッチ6.2での変更点
- パーティリスト上に、戦闘不能状態のプレイヤーが戦線復帰するまでのカウントが表示されるようになります。
- 相手チームのパーティリストでプレイヤーを選択し、サブコマンドからアドベンチャラープレートを確認できるようになります。
- クイックチャットに以下の追加/変更が行われます。
- 以下のクイックチャットに、発言者ジョブ名が追加されます。
「リミットブレイク - 使用可能!」 「タクティカルクリスタルを運びます!」
- 以下のクイックチャットに、発言者ジョブ名が追加されます。
- ランクマッチの階級システムが以下のように変更されます。
- 「ダイヤモンド 階位5 勝ち星0」の状態で試合に負けると、「プラチナ 階位1 勝ち星2」に降級するようになります。
- 「クリスタルポイント0」の状態で試合に負けると、「ダイヤモンド 階位1 勝ち星2」に降級するようになります。
- ランクマッチにおいて、各階級とマッチングする可能性のある階級の下限/上限が調整されます。
- 今後も各階級のプレイヤー数やマッチング状況に応じて、パッチやメンテナンスを挟むことなく随時調整していきます。
- マッチング操作を防止し、より公正なゲームが行われることを目的としてマッチングアルゴリズムが調整されます。
- マッチング操作を防止し、より公正なゲームが行われることを目的としてランクマッチペナルティが追加されます。
ランクマッチペナルティは、ランクマッチのマッチング成立時に辞退するか、試合終了前に途中退出すると適用され、一定時間ランクマッチに申請できなくなります。ペナルティの累積回数に応じて時間が延長され、1回目は30分/2回目は90分/3回目以降は180分です。- ≪マッチング成立時に辞退した場合≫
- 1回目の辞退から、ランクマッチペナルティが適用されます。
- ランクマッチペナルティのみが付与され、コンテンツファインダーのペナルティが増加することはありません。
- ≪試合終了前に途中退出した場合≫
- ランクマッチペナルティが適用されます。
- 従来どおりコンテンツファインダーのペナルティも適用されます。
※コンテンツ内のプレイヤーキャラクター数が規定人数未満の場合は、いずれのペナルティも適用されません。
- ≪マッチング成立時に辞退した場合≫
- シーズン2が終了し、シーズン3が開始されます。
- 各データセンターのランキングで100位までに入賞したプレイヤーは、シーズン終了後にモグレターでランキング順位報酬が贈呈されます。
- また、シーズン終了時の現階級がブロンズ以上だったプレイヤーは、ウルヴズジェイル係船場 (X:4.9 Y:5.7) にいるNPC“シーズン報酬支給官“から「階級報酬」を受け取れます。
- 報酬に関する詳細は『こちら』をご覧ください。
※シーズン2のシーズン階級報酬を受け取れる期間は、シーズン3終了時までです。取り逃しのないようご注意ください。
- シーズン3では「降級」の追加にともない、階級を持つ全キャラクターが「ブロンズ 階位3 勝ち星0」からスタートします。
※シーズン2終了時に「階級なし」だった場合は、「階級なし」のままです。
- シーズン3からは、シーズン終了時の階級/クリスタルポイントではなく、シーズン中の最高到達階級/最高到達クリスタルポイントでランキングを競うようになります。
- 階級報酬も、シーズン中の最高到達階級に応じたものを獲得できるようになります。
- シーズン報酬について、到達順位/到達階級以下のポートレート用装飾とアチーブメント・称号をすべて獲得できるようになります。
- ※終了済みのシーズン1についても、最終成績に応じて到達順位/到達階級以下のポートレート用装飾とアチーブメント・称号が自動的に開放されます。
- Lodestoneのクリスタルコンフリクト ランキングページにおいて、ブロンズ/シルバー/ゴールド/プラチナ/ダイヤモンドの階級別ランキングが、勝利数のみで順位付けされるようになります。
※全体ランキングおよびクリスタルのランキングは、従来どおり階級/クリスタルポイント/階位/勝ち星/勝利数を基準に順位付けされます。
パッチ6.25での変更点
- クリスタルコンフリクトにおいて、ステージの切り替わりにより参加申請がキャンセルされた際のメッセージが変更されます。
パッチ6.3での変更点
- 新たなステージ「東方絡繰御殿」が追加されます。
- 「東方絡繰御殿」の追加にともない、カジュアルマッチ/ランクマッチにおけるステージ切り替えサイクルが以下に変更されます。
※ステージは、地球時間の90分ごとに切り替わります。
変更前 変更後 パライストラ
ヴォルカニック・ハート
クラウドナイン
(先頭に戻る)パライストラ
ヴォルカニック・ハート
東方絡繰御殿
パライストラ
クラウドナイン
東方絡繰御殿
(先頭に戻る)
- 「メディカルキット」と「ボムの魂」を拾いやすくなるよう触れられる範囲が広くなります。
- カスタムマッチ募集において、「ジョブ重複なし」の設定が観戦者には適用されなくなります。
- カスタムマッチにおいて、以下の追加/変更が行われます。
- 対戦後、リザルト画面から同じ設定で連続して再戦申請をするためのボタンが追加されます。
- 再戦は対戦参加者全員が合意した場合のみ行われ、連続して最大4回まで可能です。 ※観戦者は合意対象に含まれません。
- ポートレートとリザルト画面において、プレイヤーの階級が表示されなくなります。
- シーズン4が終了し、シーズン5が開始されます。
- 各データセンターのランキングで100位までに入賞したプレイヤーは、シーズン終了後にモグレターでランキング順位報酬が贈呈されます。
- また、シーズン終了時の現階級がブロンズ以上だったプレイヤーは、ウルヴズジェイル係船場 (X:4.9 Y:5.7) にいるNPC“シーズン報酬支給官“から「階級報酬」を受け取れます。
- シーズン5開幕時の階級は、シーズン4終了時から階位が「5」段階下がった状態で、勝ち星は「0」からスタートします。
- 現在のシーズンナンバーが、以下のウィンドウに表示されるようになります。
- PvPプロフィール
- コンテンツファインダー
パッチ6.38での変更点
- タクティカルクリスタルが移送できるようになるまでの時間が、試合開始後 30秒 → 20秒 に変更されます。
- この変更にともない、試合中に流れるBGMの一部が調整されます。
※「オーケストリオン譜:ハンターチャンス」で再生されるBGMは変更ありません。
- この変更にともない、試合中に流れるBGMの一部が調整されます。
- 東方絡繰御殿において、2回目の「からくり祭り」が発生しやすくなるよう抽選時間が調整されます。
- シーズン5が終了し、シーズン6が開始されます。
パッチ6.4での変更点
- 「東方絡繰御殿」において、視認性向上のため、一部の遮蔽物の高さやサイズが調整されます。
- シーズン6が終了し、シーズン7が開始されます。
- シーズン7より、ランキング順位報酬や階級報酬に「コメンデーションクリスタル」が追加されます。
- シーズン報酬を受け取る権利がある場合、ウルヴズジェイル係船場(X:4.9 Y:5.7)にいるNPC“シーズン報酬支給官”にアイコンが表示されるようになります。
- パッチ6.38で調整された試合中のBGMが、パッチ6.38実装前の内容に変更されます。
- カスタムマッチを申請する際、以下の設定項目の初期値がONに変更されます。
ステージギミックの発生 キットの利用
パッチ6.51での変更点
- 新たなステージ「レッド・サンズ」が追加されます。
- 「レッド・サンズ」の追加にともない、カジュアルマッチ/ランクマッチにおけるステージ切り替えサイクルが以下に変更されます。
1. パライストラ 2. ヴォルカニック・ハート 3. 東方絡繰御殿 4. パライストラ 5. クラウドナイン 6. レッド・サンズ (先頭に戻る) ※ステージは、地球時間の90分ごとに切り替わります。
- シーズン8が終了し、シーズン9が開始されます。
パッチ6.58での変更点
- クリスタルコンフリクトのシーズン10が終了し、シーズン11が開始されます。
パッチ7.0での変更点
- 「クリスタルコンフリクト」のシーズン11が終了し、プレシーズンが開始されます。
- 各データセンターのランキングで100位までに入賞したプレイヤーは、シーズン終了後にモグレターでランキング順位報酬が贈呈されます。
- また、シーズン終了時の現階級がブロンズ以上だったプレイヤーは、ウルヴズジェイル係船場 (X:4.9 Y:5.7) にいるNPC“シーズン報酬支給官“から「階級報酬」を受け取れます。
- 報酬については『こちら』をご覧ください。
- ※シーズン11のシーズン階級報酬を受け取れる期間は、パッチ7.1公開までです。取り逃しのないようご注意ください。