ザ・フィースト
- PvPコンテンツ、ウルヴズジェイル「ザ・フィースト」
- パッチ3.21で実装された。
- 旧称「ウルヴズジェイル2」
パッチ6.1での変更点
- 以下のPvPコンテンツが削除されます。
ザ・フィースト (カジュアルマッチ) ザ・フィースト (ランクマッチ) ザ・フィースト (チーム用ランクマッチ) ザ・フィースト (ウルヴズジェイル演習場:カスタムマッチ) ザ・フィースト (ライケンウィード演習場:カスタムマッチ) ザ・フィースト (クリスタルタワー演習場:カスタムマッチ) ザ・フィースト (クリスタルタワー演習場:チーム用カスタムマッチ)
パッチ6.0での変更点
- 「ザ・フィースト」のシーズン20が終了し、プレシーズンが開始されます。
|
|
概要
- PvPウルヴズジェイルの第二弾。※旧称ウルヴズジェイル2
獰猛なる狼たちの饗宴、「ザ・フィースト」の幕が上がる。メインディッシュは、もちろん相対する敵の肉! グランドカンパニー向けの軍用キットをスパイス代わりに、向かい来る敵を喰らい尽くせ! しかし、敵もただの肉ではない。狼に相応しい敵は、同格の獣性を秘めた狼だけ……。さあ、饗宴に招かれた狼たちよ、牙を剥き、爪を研げ! 敵の肉を噛みちぎり、その骨の欠片を積み上げて、己の玉座を築き上げるのだ!
- パッチ6.1で削除された。
【折りたたみます】(クリックで展開します)
コンテンツ概要
- 「ウルヴズジェイル」をすでに開放している場合には、自動的に「ザ・フィースト」が開放されます。
- ウルヴズジェイルの解放条件については【ウルヴズジェイル】の項を参照のこと。
- 関連サブクエスト
クエスト名 受注レベル/受注場所/受注条件 狼の饗宴ザ・フィースト ファイター/ソーサラー レベル60
モードゥナ (X:21.7 Y:8.6)NPC“アリス”
グランドカンパニークエスト
・「激闘のウルヴズジェイル(黒渦団)」
・「激闘のウルヴズジェイル(双蛇党)」
・「激闘のウルヴズジェイル(不滅隊)」
のいずれかをコンプリートしている
ルール
- コンテンツのルール
制限時間 10分 レベル制限 ファイター/ソーサラー レベル60 アイテムレベルによる制限 平均アイテムレベル150~ アイテムレベルシンク アイテムレベル150
- ※ザ・フィーストでは、途中退出者(投票除名されたPCを除く)にペナルティが付く。途中退出をしたPCは、コンテンツファインダーからPvPコンテンツへの参加申請が30分行えなくなる。ただし、コンテンツ内にいるPCの人数が規定人数未満の場合は、途中退出してもペナルティは付与されない。
- ※ザ・フィーストでは、操作が行われない状態が2分間継続すると自動的に退出される。
- ※コンテンツ外で使用した食事効果は、コンテンツ突入時に消去されます。
マップ
- マップ
4vs4マップ 8vs8マップ
メダル制
- メダル制で、スタート時は全員100枚所持している。
- 敵チームメンバーを倒すと倒された相手は所持メダルの半分を落とす。落とした枚数によりグラフィックが変化する。
メダル小(1~25枚) メダル中(26~74枚) メダル大(75~) 通常表示 戦闘不能時
- 落ちたメダルに触れると拾うことができ、自身の所持メダルに加算される。
- 拾うことができるメダルは敵チームのメンバーが落としたメダルのみとなり、自分のチームのメンバーが落としたメダルは拾えない。
- 落ちたメダルは一定時間誰にも拾われないでいると消滅し、元の所持者の所持メダルに自動的に加算される。
再出撃
- ザ・フィーストでは、戦闘不能となってしまった場合でも、一定時間経過後に何度でもスタート地点から再出撃することができる。
- また再出撃時には、短時間の「無敵」ステータスが付与されるほか、TP/MPがすべて回復した状態になる。
- スタート地点から再出撃した場合には衰弱のペナルティはない。バトルフィールドも狭いため、レイズではなく復帰したほうが良い。
勝敗・リザルト
- チーム全体の「メダル」の所持数が、4vs4は「600枚」、8vs8は「1,200枚」に達する、もしくは、制限時間内に決着が付かなかった場合、所持する「メダル」の多いチームが勝利する。
- ※敵を撃破した回数「K(Knockout)」、戦闘不能になった回数「D(Down)」、敵の撃破に関わった回数「A(Assist)」
アドレナリンラッシュ
- 他のPvPコンテンツ同様に、個人ごとのアドレナリンラッシュが使用できる。
アクション名 使用可能ロール 効果 イージスブーン TANK 一定時間、パーティメンバーの被ダメージを50%軽減させる。 ロウディストラクション Melee DPS 対象に物理攻撃。 ターミナルベロシティ 遠隔物理DPS 前方直線範囲の物理攻撃。 コメテオ 遠隔魔法DPS 指定した地面の周囲に無属性の魔法攻撃。 エンピリアンレイン HEALER 自身と周囲のパーティメンバーのHPを最大HPの50%回復し、さらにすべての状態異常効果を解除する。 - アドレナリンラッシュとは、PvPエリア専用で使用できる個人専用のリミットブレイクのこと。
- 他のメンバーとはゲージを共有していないため、個々メンバーの好きなタイミングで使用できる。
サプライボックス/キット
- 「ザ・フィースト」には、さまざまな種類の「サプライボックス」と呼ばれるオブジェクトが存在し、これを破壊すると「キット」と呼ばれる薬品が出現する。
- キットの獲得権利は、サプライボックスに対してより多くのダメージを与えたチームのメンバーのみが得られる。
サプライボックス名 キット名 効果 オフェンスボックス オフェンスキット 与ダメージ上昇 ディフェンスボックス ディフェンスキット 被ダメージ減少 メディカルボックス メディカルキット HP回復
※4vs4では出現しない
※パッチ3.55aで出現しないよう変更アドレナリンボックス アドレナリンキット アドレナリンゲージ上昇 ウルフハートボックス ウルフハートキット HPリジェネ
MPリジェネ
移動速度アップ
オートアタックの攻撃間隔と、ウェポンスキルおよび魔法のキャストタイムとリキャストタイムが短縮される。
※移動速度アップの効果は、他移動速度アップのアクションとは重複しません。
デンジャータイム
- 一定時間、戦闘不能者が現れなかった場合、すべてのメンバーに対して被ダメージが上昇するデバフ「デンジャータイム」が付与される。
- デンジャータイムの効果は戦闘不能者が現れない時間の長さに応じて強力になり、効果中に戦闘不能者が現れることで解除される。
- またデンジャータイムの効果中は天候が変化し、戦闘不能者が現れることで元の天候に戻る。
ヘヴィメダル
- 個人のメダルの所持数が一定数を超えると、被ダメージが10%上昇するデバフ「ヘヴィメダル」が付与される。
- このステータスは所持するメダルの数量に応じてスタックが増加し、最大9スタックする。
所持メダル数 デバフ数 被ダメージ上昇 150枚 1 15% 170枚 2 30% 190枚 3 45% 200枚 4 60% 210枚 5 75% 220枚 6 90% 230枚 7 105% 240枚 8 120% 250枚 9 135% - パッチ3.22の調整値に修正済
サドンデス
- パッチ3.55aで追加
- 試合開始後の制限時間8分経過時点で、両チームの所持メダルが同じだった場合、2分間のサドンデスが行われます。サドンデス中にメダルを獲得し、チームの所持メダル数が初期値を上回った時点でそのチームの勝利となります。サドンデス終了時に両チームの所持メダルが同じだった場合、引き分けになります。
- サドンデス中は以下の経過時間で、各チームのメンバー全員にデンジャータイムの効果が付与されます。
経過時間 スタック数 0~15秒 1 15~30秒 2 30~45秒 3 45~60秒 4 60~120秒 5
- ※デンジャータイム中にサドンデスに突入した場合は、デンジャータイムのスタック数がリセットされます。
- ※サドンデス中にノックアウトが発生した場合でも、デンジャータイムの効果は解除されません。
- ※サドンデス中はサプライボックスが出現しません。
戦況確認ウィンドウ
- ザ・フィーストでは試合の戦況を、専用のウィンドウを開くことで確認できます。
- ※戦況確認ウィンドウ上では戦闘不能に関する3つの要素において、短縮表記を用います。敵を撃破した回数を「K(Knockout)」、戦闘不能になった回数を「D(Down)」、敵の撃破に関わった回数を「A(Assist)」として表示します。
- ※戦況確認ウィンドウはコンテンツ情報のアイコンを押下するか、キーバインドで特定のキーに割り当てることで開くことができます。
- 閉じてしまった戦況確認ウィンドウを再度開く方法、サイズを変更する方法は↓のFAQを参照のこと。
レギュレーション
カテゴリ | ロール制限 | 参加登録人数 | レーティング変動 |
ザ・フィースト (8対8 / マッチングパーティ専用) | TANK:2 Melee DPS:2 Ranged DPS:2 HEALER:2 | 1~2人 | なし |
ザ・フィースト (4対4 / ソロ専用) | TANK:1 Melee DPS:1 Ranged DPS:1 HEALER:1 | 1人 | ソロ用レーティングが変動 |
ザ・フィースト (4対4 / 固定ライトパーティ専用) | TANK:1 Melee DPS:1 Ranged DPS:1 HEALER:1 | 4人パーティ | パーティ用レーティングが変動 |
- Melee DPS : 格闘士/槍術士/双剣士/モンク/竜騎士/忍者
- Ranged DPS : 弓術士/呪術士/巴術士/吟遊詩人/機工士/黒魔道士/召喚士
※第27回FFXIVプロデューサーレターLIVEでは5部門とご紹介しましたが、マッチングを集中させる意図から3部門でのスタートとし、非レーティングのマッチングは、状況を見てオープンの判断をいたします。
階級
- レーティングが一定以上貯まると昇格戦に参加できる
- 5戦中3戦勝ち越せれば次の階級に昇格
PVPプロフィール
階級
- PvPレーティングの値に応じて、「階級」と呼ばれる、実力の度合いを表す区分けが行われる。
- 階級は全部で5種類あり、シーズン終了後、階級に応じた報酬が得られる。
ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ ダイヤモンド
昇級戦
- PvPレーティングが定められた値に達すると、現在の階級から上位の階級へと昇級するための昇級戦が自動で発生する。
- 昇級戦は、発生してから5試合続きその間に3勝すると上位の階級に昇級できる。昇級戦の進捗状況は「PvPプロフィール」で確認できる。
- ※昇級戦中も通常どおりレートの変動は行われます。
- ※昇級戦中の試合で引き分けだった場合、無効試合扱いになります。
- ※一定のレート以下になる事で、一つ下位の階級に自動的に降級します。降級するレートは各階級によって異なります。ただし、階級がブロンズの場合、降級しません。
制限など
- アクション
- ザ・フィーストでは、一部のアクションの効果が変更または制限されます。PvPアクションに制限はありません。
- また、ザ・フィーストでは、パーティごとのリミットブレイクが、個人ごとのアドレナリンラッシュに置き換わります。このため、リミットブレイクゲージはアドレナリンゲージに切り替わります。発動のためのアクションアイコンは、「リミットブレイク」と同じものを使用します。
- アイテム使用制限
- ザ・フィーストでは、薬品や食事などの消費アイテムの使用が制限されます。
- ※コンテンツ外で使用した食事効果は、コンテンツ突入時に消去されます。
- ※この仕様はウルヴズジェイルのみに適用され、フロントラインには適用されません。
- チャット
- ザ・フィーストでは、Say/Shout/Yell/Partyチャットを使用できます。これら5種のチャットは、同じチームに所属するプレイヤーの間でのみ使用できます。
- ※FC/LSチャット/ビギナーチャンネルについては、ザ・フィースト外部からの発言を聞くことのみ可能です。
- ネームプレート
- 他のPvPコンテンツとは異なり、ネームプレートにはPC名がそのまま表示されます。
シーズン制
- パッチ3.25~シーズン開始。3ヶ月半の間。そこでランキング集計。
- パッチ3.2で実装後~パッチ3.25まではプレシーズンマッチとしてジョブ調整などを確認する。3.25で全リセットして集計スタート
スケジュール
- パッチ3.25からレーティングマッチが実装され、Lodestoneにもデイリーランキングが表示されるようになります。レーティングなどの情報は、後日トピックスでお知らせします。
アチーブメント
称号 | 条件 | 報酬 |
狼たちの饗宴:ランク1 | ザ・フィーストに初めて参戦する | |
狼たちの饗宴:ランク2 | ザ・フィーストに累計50回参戦する | |
狼たちの饗宴:ランク3 | ザ・フィーストに累計100回参戦する | |
狼たちの饗宴:ランク4 | ザ・フィーストに累計200回参戦する | |
狼たちの饗宴:ランク5 | ザ・フィーストに累計500回参戦する | |
饗宴の主賓 | ザ・フィーストに累計1000回参戦する | 称号 Hungry Wolf |
爪を研ぐ者:ランク1 | ザ・フィーストで初めて勝利する | |
爪を研ぐ者:ランク2 | ザ・フィーストで累計50回勝利する | |
爪を研ぐ者:ランク3 | ザ・フィーストで累計100回勝利する | |
爪を研ぐ者:ランク4 | ザ・フィーストで累計200回勝利する | グローリア号起動鍵(マウント) |
爪を研ぐ者:ランク5 | ザ・フィーストで累計500回勝利する | |
鋭き爪 | ザ・フィーストで累計1000回勝利する | 称号 the Devourer |
勝利を呼ぶ守護者:ランク1 | ザ・フィーストにて、TANKで累計10回勝利する | |
勝利を呼ぶ守護者:ランク2 | ザ・フィーストにて、TANKで累計50回勝利する | |
勝利を呼ぶ守護者:ランク3 | ザ・フィーストにて、TANKで累計100回勝利する | |
勝利を呼ぶ守護者:ランク4 | ザ・フィーストにて、TANKで累計500回勝利する | |
絶対の守護者 | ザ・フィーストにて、TANKで累計1000回勝利する | 称号 the Unmoving |
勝利を呼ぶ闘士:ランク1 | ザ・フィーストにて、Melee DPS(近接DPS)で累計10回勝利する | |
勝利を呼ぶ闘士:ランク2 | ザ・フィーストにて、Melee DPS(近接DPS)で累計50回勝利する | |
勝利を呼ぶ闘士:ランク3 | ザ・フィーストにて、Melee DPS(近接DPS)で累計100回勝利する | |
勝利を呼ぶ闘士:ランク4 | ザ・フィーストにて、Melee DPS(近接DPS)で累計500回勝利する | |
勇猛なる闘士 | ザ・フィーストにて、Melee DPS(近接DPS)で累計1000回勝利する | 称号 the Unrelenting |
勝利を呼ぶ狙撃手:ランク1 | ザ・フィーストにて、Ranged DPS(遠隔物理DPS)で累計10回勝利する | |
勝利を呼ぶ狙撃手:ランク2 | ザ・フィーストにて、Ranged DPS(遠隔物理DPS)で累計50回勝利する | |
勝利を呼ぶ狙撃手:ランク3 | ザ・フィーストにて、Ranged DPS(遠隔物理DPS)で累計100回勝利する | |
勝利を呼ぶ狙撃手:ランク4 | ザ・フィーストにて、Ranged DPS(遠隔物理DPS)で累計500回勝利する | |
鋭敏なる狙撃手 | ザ・フィーストにて、Ranged DPS(遠隔物理DPS)で累計1000回勝利する | 称号 the Unseen |
勝利を呼ぶ破壊者:ランク1 | ザ・フィーストにて、Ranged DPS(遠隔魔法DPS)で累計10回勝利する | |
勝利を呼ぶ破壊者:ランク2 | ザ・フィーストにて、Ranged DPS(遠隔魔法DPS)で累計50回勝利する | |
勝利を呼ぶ破壊者:ランク3 | ザ・フィーストにて、Ranged DPS(遠隔魔法DPS)で累計100回勝利する | |
勝利を呼ぶ破壊者:ランク4 | ザ・フィーストにて、Ranged DPS(遠隔魔法DPS)で累計500回勝利する | |
冷酷なる破壊者 | ザ・フィーストにて、Ranged DPS(遠隔魔法DPS)で累計1000回勝利する | 称号 the Unleashed |
勝利を呼ぶ癒し手:ランク1 | ザ・フィーストにて、HEALERで累計10回勝利する | |
勝利を呼ぶ癒し手:ランク2 | ザ・フィーストにて、HEALERで累計50回勝利する | |
勝利を呼ぶ癒し手:ランク3 | ザ・フィーストにて、HEALERで累計100回勝利する | |
勝利を呼ぶ癒し手:ランク4 | ザ・フィーストにて、HEALERで累計500回勝利する | |
慈愛の癒し手 | ザ・フィーストにて、HEALERで累計1000回勝利する | 称号 the Undamaged |
カスタムマッチ
- 「ザ・フィースト」において、任意のパーティメンバーで4対4および8対8の対戦ができる機能。
観戦モード
- パッチ3.4で実装される機能
- あらかじめ招待されておくことで、カスタムマッチを観戦できるモード
- フリーカメラ、定点カメラ(マップ内固定8ヶ所の指定切り替え)、プレイヤーカメラの3つが選択できる。
- 勝手に観覧できるのではなく、あらかじめカスタムマッチのリーダーから「招待」された状態である必要がある。その後カスタムマッチパーティが突入するときに、CF突入確認のような画面が出て観覧開始する。
変更履歴
【折りたたみます】(クリックで展開します)
パッチ3.21
パッチ3.21実装時のデバフスタック
所持メダル数 | デバフ数 | 被ダメージ上昇 |
150枚 | 1 | 10% |
200枚 | 2 | 20% |
225枚 | 3 | 30% |
250枚 | 4 | 40% |
260枚 | 5 | 50% |
270枚 | 6 | 60% |
280枚 | 7 | 70% |
290枚 | 8 | 80% |
300枚 | 9 | 90% |
パッチ3.22
パッチ3.22での変更:【ザ・フィースト関連】
≪ルール関連≫
- 対戦時間を短くし、より試合展開を早くするために、以下の調整が行われます。
- 4対4と8対8の全ての部門において、制限時間が 10分 → 8分 に変更されます。
- 8対8部門において、デンジャータイム発動までの時間が短縮されます。
- ヘヴィメダルのスタック条件と効果量が下記のように変更されます。
所持メダル数 デバフ数 被ダメージ上昇 150枚 1 15% 170枚 2 30% 190枚 3 45% 200枚 4 60% 210枚 5 75% 220枚 6 90% 230枚 7 105% 240枚 8 120% 250枚 9 135%
パッチ3.22での変更:【PVP全般】
≪バトルシステム≫
- PvPコンテンツ中に主にヒーラーロールに属するジョブの負担軽減、遠隔魔法ジョブの有用性向上のため、以下の変更が行われます。
- アクションの詠唱中に攻撃を受けた際に発生する詠唱中断に関して、PvPコンテンツにおいては、一定以上のダメージを受けた場合にのみ詠唱が中断されるようになります。
- ※上記調整に関して、確認されている不具合があります。詳しくは後述の「確認されている不具合」をご確認ください。
≪アクション≫
- PvPコンテンツにおいて、召喚士のバーストダメージを抑えるため、以下の調整が行われます。
- PvPコンテンツにおいて、遠隔物理攻撃ジョブの有用性向上のため、以下の調整が行われます。
≪ステータス≫
- パッチ3.25で実装予定の「戦闘不能後の自動リスポーン処理」への事前準備として、PvPコンテンツにおいて、蘇生ステータスに以下の調整が行われます。
パッチ3.25での変更点
- シーズン1開始の事前準備のため、メインコマンド「マイキャラクター」→「PvPプロフィール」にランキングページを表示できるボタン/コードが追加されます。
- PVPアクションに関して、以下の調整が行われます。
クラス
ジョブアクション 変更点 格闘士
モンクサマーソルト ・威力が 180 → 200 に変更されます。
・リキャストタイムが 90秒 → 60秒 に変更されます。
・「効果アップ」のリキャストタイムの短縮時間が 60秒 → 40秒 に変更されます。弓術士
吟遊詩人ファーショット ・威力が 170 → 200 に変更されます。
・「効果アップII」の威力上昇効果が 200 → 240 に変更されます。双剣士
忍者強襲撃 ・リキャストタイムが 90秒 → 60秒 に変更されます。
・「効果アップ」のリキャストタイムの短縮時間が 60秒 → 40秒 に変更されます。辻風 ・リキャストタイムが 150秒 → 120秒 に変更されます。
・「効果アップ」のリキャストタイムの短縮時間が 120秒 → 90秒 に変更されます。暗黒騎士 タールピット ・威力が 150 → 200 に変更されます。
・リキャストタイムが 180秒 → 150秒 に変更されます。
・「効果アップ」のリキャストタイムの短縮時間が 150秒 → 120秒 に変更されます。
・「効果アップII」の威力上昇効果が 180 → 240 に変更されます。カーナルチル ・リキャストタイムが 150秒 → 120秒 に変更されます。
・「効果アップ」のリキャストタイムの短縮時間が 120秒 → 90秒 に変更されます。
- 試合のテンポ向上および再出撃時のバランス調整のため、ルールに関して以下の調整が行われます。
- 8vs8での勝利条件のメダル数が、1200 → 1100 に変更されます。
- 戦闘不能になった場合、約3秒後に自動的にスタート地点に戻るようになります。
- 再出撃時の「無敵」ステータスの効果時間が、10秒 → 12秒 に変更されます。
- 試合展開への影響力を高めるため、サプライボックスに関して以下の調整が行われます。
- 「アドレナリンボックス」のHPが引き下げられます。
- 4vs4
- 試合開始から一定時間経過後に、オフェンスボックスが追加出現するようになります。
- ディフェンスボックスが、試合開始直後の1回のみ出現するようになります。
- 8vs8
- オフェンスボックスとディフェンスボックスの初期出現数が引き上げられます。
- 試合開始から一定時間経過後に、アドレナリンボックス、メディカルボックス、オフェンスボックス、ディフェンスボックスが追加出現するようになります。
- マップ中央部に配置されている一部の壁が削除されます。
- レーティングマッチにおいて、PvPレーティングが変動する際の上限値と下限値が調整されます。
- 各階級において、昇級戦が発生するPvPレーティングの値が調整されます。
- ※この調整に伴い、「ザ・フィースト (4対4 / ソロ専用)」「ザ・フィースト (4対4 / 固定ライトパーティ専用)」のPvPレーティングがリセットされます。
- メインコマンド「システムメニュー」→「キャラクターコンフィグ」→「ネームプレート設定」→「全般」タブに、「ザ・フィーストの敵ネームプレート設定」が追加されます。
- 味方/敵プレイヤーのネームプレート/ターゲット情報に、クラス/ジョブの略称が表示されるようになります。
- ※クラス/ジョブの略称には「PvP時の敵ネームプレート設定」で設定した内容は反映されません。
- よりマッチングを促進するため、「ザ・フィースト(4対4/固定ライトパーティ専用)」で参加申請した際、対戦相手とのマッチングに言語設定が影響しないようになります。
パッチ3.26での変更点
- シーズン1が開始されます。
- シーズン1の開催期間は、パッチ3.35に伴うメンテナンス開始までを予定しています。 シーズン終了後、各データセンター別・ソロランキング/各データセンター別・固定パーティランキングで上位入賞したプレイヤーには調度品や装備などの報酬品がプレゼントされます。また、階級報酬としてブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンドでシーズンを終了したプレイヤーには、それぞれ階級別のアクセサリが報酬品としてプレゼントされます。
- ※各データセンター別の入賞者の数は、同じ順位のプレイヤー/パーティが複数いる場合に変動します。
- ランキングが公開されるようになります。
- ランキングはLodestone(http://sqex.to/x6H)からご覧ください。メインコマンド「マイキャラクター」→「PvPプロフィール」→「ザ・フィースト」のランキングページを表示できるボタン/コードからも確認できます。
- ※ランキングはシーズン1開始の翌日以降に公開されます。
- ※ボタンはWindows版/Mac版のみ利用可能です。
- 近い階級のプレイヤー同士のマッチング促進のため、マッチングのアルゴリズムが調整されます。
- 低階級での昇級機会をより増やすため、ブロンズ/シルバーの階級において、敗北時のPvPレーティング減少量が緩和されます。
- 試合展開への影響力調整のため、ヘヴィメダルのスタック条件と効果量が以下のように変更されます。
- ≪変更後≫
所持メダル数 デバフ数 被ダメージ上昇 150枚 1 12% 170枚 2 24% 190枚 3 36% 200枚 4 48% 210枚 5 60% 220枚 6 72% 225枚 7 84% 230枚 8 96% 240枚 9 108% 250枚 10 120%
- 試合のテンポ向上のため、アドレナリンゲージの増加量が引き上げられます。
- 以下のPvPコンテンツにおいて、試合開始以降に非戦闘状態でもアドレナリンゲージが増加するようになります。
- ザ・フィースト/外縁遺跡群(殲滅戦)/シールロック(争奪戦)
パッチ3.3での変更点
- 「ザ・フォールド」「ザ・フィースト」の試合終了時の演出で表示されるメッセージが変更され、自分のチームの勝敗がより分かりやすくなります。
- 「ザ・フィースト」のデンジャータイム中のBGMにおいて、ブーイングへの完全遷移時間が 7.5秒 → 4.5秒 に短縮されます。
パッチ3.4での変更点
- 「ザ・フィースト」に、任意のパーティと対戦を行える「カスタムマッチ」が追加されます。
- 「ザ・フィースト (8対8 / マッチングパーティ専用)」に、自由なロール編成で突入できるようになります。
- 「ザ・フィースト」対戦終了時、以下の場合に演出が追加されます。
- 「ザ・フィースト」の戦況確認ウィンドウ/敵を撃破した演出に表示されるキャラクター名が、メインコマンド「システムメニュー」→「キャラクターコンフィグ」→「ネームプレート設定」と連動するようになります。
パッチ3.55aでの変更点
- PvPコンテンツ「ウルヴズジェイル(ザ・フィースト)」に新たなマップが追加されます。
- 「ザ・フィースト」にサドンデスが実装されます。
- 「ザ・フィースト」に出現するアイテムに関して、以下の変更が行われます。
- 新たなサプライボックス/サプライキット(ウルフハートキット)が追加されます。
- 以下のサプライボックス/サプライキットが出現しなくなります。
- メディカルボックス/メディカルキット
- サプライボックスの出現個数/出現場所/出現時間が調整されます。
- ※この調整により、一度破壊したサプライボックスは出現しなくなります。
- 「ウルヴズジェイル(ザ・フィースト/ザ・フォールド)」のクイックチャットに以下のテキストが追加されます。
ウルフハートボックスを狙います!
- 「ザ・フィースト」のプレシーズンが開始されます。
パッチ3.56での変更点
- ザ・フィーストにおいて、アドレナリンキットを獲得した際の、アドレナリンラッシュゲージの増加量が引き下げられます。
- ザ・フィーストにおいて、ウルフハートボックスのHPが引き下げられます。
- 「ザ・フィースト」シーズン4が開始されます。
- 「ウルヴズジェイル(ザ・フィースト/ザ・フォールド)」のクイックチャットに以下のテキストが追加されます。
MPがなくなりました!
パッチ4.0での変更点
- 以下のPvPコンテンツの名称が変更されます。
ザ・フィースト(8対8 / マッチングパーティ専用)→ ザ・フィースト(8対8 / カジュアルマッチ) ザ・フィースト(4対4 / ソロ専用) → ザ・フィースト(4対4 / ランクマッチ)
- 以下のPvPコンテンツが削除されます。
ザ・フォールド(マッチングパーティ専用) ザ・フォールド(固定ライトパーティ専用) ザ・フィースト(4対4 / 固定ライトパーティ専用)
- これにともない、「PvPレーティング(パーティ)」が削除されます。
- 以下のPvPコンテンツの報酬が変更されます。
- ザ・フィースト(8対8 / カジュアルマッチ)
- ザ・フィースト(4対4 /ランクマッチ)
- ※詳細省略
パッチ4.2での変更点
- 新たなマップ「クリスタルタワー演習場」が追加されます。
パッチ4.3での変更点
- 以下のルールが追加されます。
- クリスタルタワー演習場(チーム用カスタムマッチ)
- 「クリスタルタワー演習場」において、以下の追加/変更が行われます。
- マップのグラフィックが調整されます。
- オブジェクトの出現パターンが1パターンに統一されます。
- ルールが以下のように調整されます。
- 戦闘不能から復帰した際に、スタート地点で復活するようになります。
- アドレナリンボックスのHPが、2,500 → 4,000 に変更されます。
- ウルフハートボックスのHPが、5,000 → 6,000 に変更されます。
- デンジャータイム中のBGMが変更されます。
- サドンデス中の天候が専用のものに変更されます。
- 残り戦闘時間や所持メダルの一覧が表示される専用HUDが追加されます。
- パーティリストの表示方法が調整されます。
- カジュアルマッチへの申請可能人数が、1名 → 2名 に変更されます。
- シーズン7が終了し、プレシーズンが開始されます。
パッチ5.45での変更点
- 「ザ・フィースト」のシーズン18が開始されます。
- 各データセンターのソロランキングで上位に入賞したプレイヤーは、シーズン終了後にモグレターでランキング順位報酬が贈呈されます。
- また、シーズン終了時の現階級がブロンズ以上だったプレイヤーには、ウルヴズジェイル係船場 (X:4.9 Y:5.7) にいるNPC"シーズン報酬支給官"にて「狼の首輪」を受け取れます。
- 報酬に関する詳細は『こちら』をご覧ください。
※ランキングはシーズン18開始の翌日以降、毎日更新されます。エラーにより集計に失敗した場合、その日のランキングは更新されません。
パッチ5.5での変更点
- 「ザ・フィースト」のシーズン18が終了し、シーズン19が開始されます。
パッチ5.55での変更点
- シーズン19が終了し、プレシーズンが開始されます。
FAQ(よくある質問と回答)
UI・操作
- スコア窓消えた
- 戦況確認ウィンドウは目的リスト(クエスト受注リスト)のマークで復活する
- スコア窓のサイズ変更
- スコア窓選択状態でHUDのサイズ変更ボタン。またはPCの場合は右クリックで倍率選択できる。
- K/D/Aって何の略?
- ※敵を撃破した回数「K(Knockout)」、戦闘不能になった回数「D(Down)」、敵の撃破に関わった回数「A(Assist)」
PvPの装備やマテリア・PVPアクション
- どんな装備でいけばいいの?
- マテリア装着必要?
- PVPエリアに入るとマテリアは無効化されるため不要。
さらに、PvPコンテンツではマテリアが無効化されます。
- PVPアクションって?
- 通常のクラスやジョブのアクション以外に、PvPエリアのみで使用できるアクションがロールごとに用意されている。
- とりあえずは「調和」だけはホットバーの押しやすい位置にセットしておきたい。スタンやスリプルなどでハメられそうになった場合、この「調和」を押せば解除できる。「調和」はパーティメンバーにも使えるので、ヒーラーがハメられてる時などにも使おう。
- 「PVPアクション」の項を参照のこと。
- 詩人のPVPアクションはどれが…
- とりあえずマナソング(初期状態で周囲のメンバーのMP25%回復、最大時40%回復)。PVPエリアではたいていヒーラーはMP不足に陥るため、折を見てMP回復をしてあげると喜ばれる。
ザ・フィーストの初歩的質問
- どのジョブで行けばいいの?
- 視線切りって?
- 通常の戦闘ではあまり意識しないことだがPVPでは非常に有効な方法。
- 詠唱途中から詠唱完了までの間に相手との間に壁などを挟むと、相手は対象を見失ってしまいアクションを発動することが出来ない。
- ただし視線判定は、敵に対しても、また味方に対しても適用される。そのため追いかけられたからといって壁の周りをくるくる逃げると、味方ヒーラーもインスタントスキルを除いて回復できない。
- レギュレーションどれから始めればいいの?
- 一番気楽なのは「8対8 マッチングパーティ専用」。これはソロまたは2人パーティでしか登録できないため、圧倒的な力の差がでることは少ないとされる。
- 次が「4対4 / ソロ専用」。最終的に固定の4人パーティを組んで連戦するような人は「4対4 / 固定ライトパーティ専用」をプレイするようになっている。
- レーティングあがってるけど下位とマッチングされる
- 仕様です。
- 4対4/ソロ専用の場合、レーティングを基準にマッチングが行われます。また、マッチング後にチームのレーティング差が大きく発生しないよう、レーティングがなるべく均等になるようにチームが割り振られます。
- 何度も殺されるんだけど
公式サイト
- 2016年3月16日吉田Pコメント
システム的には3パーティ目のメンバーとしてインスタンス内部に入っている。そもそも観覧者として招待されないと参加できないため、スパイ行為は不可能だと思われます。