イシュガルド防衛戦

イシュガルド防衛戦

  • パッチ2.5パート2で実装されたコンテンツ
    • 討伐討滅ルーレット対象。

パッチ6.2での変更点

  • 討伐・討滅戦「皇都イシュガルド防衛戦」が削除され、1人で挑むクエストインスタンスバトルに変更されます。

メインクエストイシュガルド防衛戦」が改修されます。

  • 一部のインスタンスダンジョン/討伐・討滅戦の仕様変更にともない、関連するクエストの改修が行われます。ストーリーの大筋に変更はありません。

≪パッチ6.2以前にメインクエストイシュガルド防衛戦」を受注している場合≫

※つよくてニューゲームでプレイ中の場合も同様です。

概要

雲海にかかる長大な石橋「雲廊」は、皇都「イシュガルド」へ至る唯一の道であると同時に、都市全体を幾重にも覆う巨大魔法障壁「ダナフェンの首飾り」の要でもある。長らくドラゴン族の猛攻から、山の都を守り抜いてきた魔法障壁に、かつてない危機が迫る。
飛来せし巨竜「ヴィシャップ」と、ドラゴン族の群れから皇都を護るべく、死力を尽くして迎え撃て! 4eda6d3b8a859b4de935a6e4a5129e2ef2dbd49b_2.png



  • パッチ6.2で、クエストインスタンスバトル化され、ソロバトルになった。

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コンテンツ開放条件

クエスト名受注レベル/受注場所/受注条件
イシュガルド防衛戦ファイター/ソーサラー レベル50
クルザス中央高地 (X:18 Y:14)
NPC“マルスラン”
メインクエスト「それぞれの思惑」をコンプリートしている

コンテンツ概要

レベル制限ファイター/ソーサラー レベル50
アイテムレベルによる制限平均アイテムレベル90~
参加登録人数1人~8人
制限時間60分

攻略

【大幅改修されたため古い攻略情報を折りたたみます】(クリックで展開します)

  • 縦長のバトルフィールドで、ボスドラゴンは障壁を破壊しながらイシュガルドの門へと進み、最後の門が破壊されると終了。
  • ドラゴンが障壁を破壊するごとにフェーズが進行していくスタイル。
  • だいたいのバトルフィールドイメージ(3及び4のバリスタは左右どちらかのみ) カノンや拘束具の場所、バリスタ左右は間違ってるかもしれません。
     【フェーズ4】   【フェーズ3】  【フェーズ2】  【フェーズ1】
    
        バ              バ
    ───────────────────────────────────
    | カ拘  カ 薬| カ拘  カ  | カ  カ  |  カ        
    |       薬|        |       |       ←ボス 
    | カ拘  カ 薬| カ拘  カ  | カ  カ  |  カ          
    ───────────────────────────────────
               バ        
    
     カ:カノン砲 バ:バリスタ 拘:拘束具 薬:火薬樽

基本

  • ボスは、基本的にバリスタとカノン砲のダメージで倒す。
  • ボスは前方範囲と後方範囲を切り替えて使うので、盾は位置調整。回復担当ヒラはボスの真下、範囲に巻き込まれないように。
  • ザコはまとめてボスの真下に集め、カノンと範囲攻撃で焼く。
  • 近接はボスの足に踏まれないように、大きく左右に動かず基本は後張り付き。盾がヘイト取って真下に連れてくるまでザコは叩かない。
      (足)      (足)
    ←   #雑#
    ←   雑盾雑 DPSヒラ
    ←   #雑#
      (足)      (足)
    
     #:粘着弾(ザコ足止め&カノン通常弾打ち込みポイント)
  • カノン砲は左右に1体ずつ4列設置されている。カノン砲係りは、ボスが接近して範囲で壊されそうになったら巻き込まれないようにすぐ次のカノン砲へ走る。
  • 壁の前でボスは立ち止まる。障壁はボスの攻撃2回耐えるので、その間全員でボス集中攻撃
  • メインダメージソースはバリスタとカノン砲となので、係りの動きをチェックして戦闘不能時などはすぐにカバーする。バリスタを3回ともあててカノン砲で叩けていればクリアできる。
  • 死んだ場合、デジョンすればすぐに戦線復帰できる。レイズで起こされても戦力にならないので、死んだらすぐにデジョンすること。フェーズが進めばワープも出現する。

担当

  • 【盾】:通路の左右の担当を決め、ザコを釣ってはボスの足元に連れてくる。
  • 【カノン砲&拘束係り】:遠隔DPS2名(または範囲攻撃連打できないDPS)張り付き。これも左右どちらかを事前に確認する。カノン砲係りが死んだ場合などは近接ヒラがカバー
    • カノン砲では、以下3種類が使用できる。それぞれリキャストがある。
      • 通常攻撃弾:範囲ダメージ2000。
      • スタン弾:ザコ亀の範囲(3500ダメージ程度)をスタンで止めることができる
      • 粘着弾:ザコの足元に打ち込み、進行スピードを遅くさせる。※ボスには効かない
    • バリスタを打つ場面では、ボスが構えに入ったら拘束具を使用する
  • 【バリスタ係り】
    • 基本ヒラのどちらかがバリスタを担当(カノン係り2名が拘束具担当)。
      • 最大のダメージソースなので、メンバーの動きや生存確認の上でカバーに入る。
    • フェーズ2(最初のバリスタ)ではボスは直線攻撃をしないので、赤丸範囲にボスが乗ったらバリスタを打つ。当たれば「命中を確認」というメッセージが出る
    • フェーズ3および4は、ボスが直線範囲の構えに入る → 拘束具で鎖がつく → バリスタ
      • ※拘束具成功すれば「よし、いまだ」的なメッセージ、命中で「命中を確認」というメッセージが出る

フェーズ1

  • 第一の門までの間。バリスタはなし。
  • カノン砲係り:カノン砲でひたすらボスを打つ。届く範囲に入ったら粘着>通常弾。ザコ範囲が来たらスタン弾。
  • 盾はザコを集めてボスの足元に連れてくる。ザコはカノン砲で叩く。
  • 近接:基本的にひたすらボスを殴る。

フェーズ2

  • 1個目の諸壁が破壊されたら、バリスタ係り(ヒラまたは死んでいる場合などは近接)はセリフが出たらバリスタに移動する。螺旋階段を登った先にバリスタがあるので、赤い範囲にボスドラゴンが入ったら打つこと。
    • ※なおフェーズ2はそのまま打てるがフェーズ3以降は拘束装置を使って足止めしてから打つこと。

フェーズ3

  • 2回目のバリスタは、そのまま打つと避けられる。そのため、近接が高速装置へ走り、ボスドラゴンが縦長の巨大範囲の体制に入ったらすぐに拘束する。拘束できるとメッセージが出るので、バリスタ係りがバリスタで打つ。
    1. ボスが直線範囲のブレスの構えに入る
    2. 拘束係り2名が拘束具を使用する
    3. 鎖がついてメッセージが出るので、バリスタ係りがバリスタを打つ
    • ※拘束してから登ると間に合わないので拘束2名と分けること

フェーズ4

  • フェーズ3と同じ。
  • これくらいでリミットブレイク3が貯まるので打ち込む。
  • バリスタが3回とも入れば倒すことができる。
  • 最後の門が破壊されればFailedで終了、やり直し。倒すことができればクリア。

これまでの発表情報

特にPart2では、メインシナリオと「イシュガルド防衛線」が目玉になります。本当に2.0の最終話という感じになりますので、じっくり見ていただきたいと思います。

メインストーリー上の重要な出来事をコンテンツ化したものです。これ以上はパッチにてお確かめください。

コメント

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