アーマリーボーナス

アーマリーボーナス(Armoury bonus)

  • バトルクラスに限り、2クラス目以降の成長補助として導入されるモンスターおよびF.A.T.E.の報酬で得られる経験値ボーナス

パッチ7.0での変更点

  • レベル90未満のアーマリーボーナスが 1.5倍 → 2倍 に引き上げられます。
    • アーマリーボーナスは、使用可能なバトルクラスの中に、現在のクラスよりも「高いレベルのクラス」が存在する場合に発揮され、モンスターの討伐およびF.A.T.E.の報酬で獲得できる経験値が増加します。レベル90以上は1.5倍です。
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制限

アーマリーボーナスは、現在のクラスよりもレベルの高いクラスが存在する場合に発揮されます。

アーマリーボーナスは、使用可能なバトルクラスの中に、現在のクラスよりも「高いレベルのクラス」が存在する場合に発揮され、モンスターの討伐およびF.A.T.E.の報酬で獲得できる経験値が増加します。

  • 例えば、レベル50のナイトがあるとすると、そのキャラクターで2つ目以降のレベル49以下のジョブ・クラスを育成する場合に、経験値のボーナスが得られるということ。
    • "クラス"と書かれているが、ジョブ状態でももちろん適用される。
    • ジョブ(クラス)を平均的に上げるのではなく、いずれか1ジョブ(クラス)を上げてしまい、その後別ジョブ(クラス)を引き上げるようにすればアーマリーボーナスの恩恵を大きく受けることができる。
  • ダンジョンボスやコンテンツルーレットの報酬経験値など、固定値で受け取る経験値がある。これらについてはアーマリーボーナスは適用されない。またパッチ6.0以降はダンジョン中の雑魚モンスター経験値も削除された(ボス討伐時に一括で受け取る方式に変更)ため、具体的にはパッチノート記載通り「モンスターの討伐およびF.A.T.E.の報酬で獲得できる経験値が増加」となる。

蒼天のイシュガルド(パッチ3.0)での変更

  • レベル50未満時のアーマリーボーナスを、1.5倍 → 2倍 に引き上げ。
  • レベル50以上はこれまで通り1.5倍。

関連:クエスト報酬

  • アーマリーボーナスではないが、なお蒼天のイシュガルドリリースに伴いクエスト経験値報酬の見直しが行われる。
  • レベル50未満
  • レベル50以上
    • パッチ2.55までに実装された、受注条件がレベル50のメインクエストを達成した際に経験値が取得できるようになる。

紅蓮のリベレーター(パッチ4.0)での変更

  • レベル60未満のアーマリーボーナスが、1.5倍 → 2倍 に引き上げ。
  • レベル60以上は従来どおり1.5倍。

漆黒のヴィランズ(パッチ5.0)での変更

  • レベル70未満のアーマリーボーナスが 1.5倍 → 2倍 に引き上げ。
  • レベル70以上は従来どおり1.5倍。

暁月のフィナーレ(パッチ6.0)での変更

  • レベル80未満のアーマリーボーナスが 1.5倍 → 2倍 に引き上げ。
  • レベル80以上は従来どおり1.5倍。

変更履歴

パッチ5.0での変更点

  • レベル70未満のアーマリーボーナスが 1.5倍 → 2倍 に引き上げられます。
    レベル70以上は従来どおり1.5倍です。

パッチ6.0での変更点

  • レベル80未満のアーマリーボーナスが 1.5倍 → 2倍 に引き上げられます。
    アーマリーボーナスは、使用可能なバトルクラスの中に、現在のクラスよりも「高いレベルのクラス」が存在する場合に発揮され、モンスターの討伐およびF.A.T.E.の報酬で獲得できる経験値が増加します。レベル80以上は従来どおり1.5倍です。