"To discern the true nature of man, one need look no farther than the palm of his hand. from Treatise on the Principles of Self-Actualization", Rhylsygg Bhirlonsyn
アーマリーシステム(Armoury System)
- アーマリーシステムとは、武器や道具を持ち替えることによりいつでも「クラス」や「ジョブ」をチェンジできるシステムのこと
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概要
- アーマリーシステムとは、ゲーム中にクラスやジョブを切り替えることができる仕組みのこと。
- ただしダンジョン内部などではチェンジできない。
- これにより、プレイヤーキャラクターを切り替えることなく複数のクラスやジョブを育てることができる
アーマリーシステム開放
- ゲーム開始時のクラスをレベル10まで育成してクラスクエストをレベル10までクリアすることで「ジョブチェンジ」がアンロックされ、別のクラスの習得が可能となる。
- ※なお、拡張パッケージ「蒼天のイシュガルド」、「紅蓮のリベレーター」、「漆黒のヴィランズ」、「暁月のフィナーレ」で追加されたジョブについては、それぞれの習得条件を満たす必要がある。
クラスと職能
- FF XIVでは、武具(武器や道具)を持ち替えることでキャラクターのクラス(剣術士や幻術士など)を変更できる。
- クラスはそれぞれ特性により職能に分類されている。職能とはカテゴリー名称のことで、【ファイター】、【ソーサラー】、【ギャザラー】、【クラフター】の4つがある。
- クラフターとギャザラーは、新生エオルゼアでは新規キャラクター作成時は選択できない。最初に選択したファイターまたはソーサラーのいずれかのクラスをレベル10まで育成すると「アーマリーシステム」がアンロックされ、各クラスのギルドで手続きすることでクラスチェンジすることが可能となる。
ジョブ
- なお、蒼天のイシュガルドで実装された新ジョブ「暗黒騎士」、「機工士」、「占星術師」については、ベースとなるクラスがなくジョブクエストをクリアするといきなりレベル30のジョブの状態になる。また、それぞれの最初のジョブ習得クエストに「ファイター ソーサラー Lv 50~」の条件が付いているので、これを事前にクリアしておく必要がある。
アクション
- クラスを選ぶことにより、習熟できるアクションが武具に対応したものに変化する。
- 武器や道具を使うなど、各クラスでの行動を積むことで該当するクラスのレベルが上昇しアクションを習得できる。
- 利用可能なアクションは、ホットバーに登録することで戦闘などでコマンドとして実行できる。
変更タイミング
- 戦闘中は、武具(武器や魔器、道具)は変更できない。パッシブモードでかつ非戦闘状態の時に武具持ち替えによるクラス変更が可能。
- なお新生エオルゼア以後は、コンテンツ中のジョブ変更が原則禁止となった。※PVPフロントラインでは例外としてコンテンツ内でのジョブ変更が、(戦闘状態以外)いつでも可能となっている。
関連項目
【戦闘システム】