アニマ
- 新生に伴って廃止されたシステム。
- パッチ3.15で開始されるゾディアックウェポン新シリーズ「アニマウェポン」の項を参照のこと。
以下の「アニマ」システムは旧FF14で実装されていたシステムで、新生エオルゼアになって廃止され、代わりにテレポ時にギルを消費するようになりました。
アニマの概要
- 疲労度とされているもので、移動魔法である「テレポ」を利用するたびにこのアニマが減少し、ついには使えなくなる。
- これは、テレポする際にいったん人間やその装具をエーテル粒子にまで分解した後、地脈を通じて目的地で再構成しているというエーテライトの原理と関わりがある。テレポを使用するための副作用があり、再利用には一定時間を置かなければならないためにアニマ消費というものにより制限がかかっているということである。
アニマの利用
- アニマは移動魔法テレポを使うと消費し、必要アニマ未満になるとテレポが使えなくなる。
- アニマの最大値は100であり、これ以上貯まることはない。アニマの回復は、時間経過により自動的に行われ、地球時間で4時間ごとにアニマが1回復する。これはログインしているかいないかにかかわらず一定量である。
テレポ対象と消費量
- テレポ魔法によるアニマ消費量は以下のとおりとなっている。
アニマの回復
- アニマは従来回復することができなかったが、パッチ1.22の「ハムレット防衛戦」の補給フェーズで納品を行ったり、防衛戦で勝利することで回復できるようになった。
調整の経緯
サービス開始時
- テレポで消費するアニマの量は距離に比例しており、同じ都市国家内のエーテライト(エーテライト・プラザを含む)であれば4消費、異なる都市国家のエーテライト(エーテライト・プラザを含む)であれば6消費していた。
2010年11月25日緩和
- その後2010年11月25日のバージョンアップにより、次のように調整された。
- ※エーテライトの関係については【エーテライト】の項を参照のこと
- ゲーム開始時には、所属国として選んだ都市国家のエーテライト・プラザが登録されている。
- 受領しているギルドリーヴをエーテライトで開始した場合、そのエーテライト(キャンプ)が自動的に登録される。
- 戦闘不能状態でのデジョンの場合、アニマ消費量はゼロ。
パッチ1.18
- 死デジョン対策としてデジョン使用時のアニマ減少が廃止され、リキャストタイマー15分が設定されるようになった。なお戦闘不能時のデジョンではリキャストタイマーはセットされない。
パッチ1.22
- アニマは従来回復することができなかったが、パッチ1.22の「ハムレット防衛戦」の補給フェーズで納品を行うことで回復できるようになった。