クラフター/ギャザラーの追加要素について&開発コメント(3/18)


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クラフターギャザラーの追加要素について (2014/03/18)

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パッチ2.2では、熟練のクラフター向けレシピ「秘伝書」や釣り場のヌシに挑戦する「ヌシ釣り」など、クラフターギャザラーの様々な追加要素が実装されます。

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新たな製作レシピの追加

パッチ2.2では、新たな製作レシピが追加されます。通常の製作レシピの他に、既存のものより難易度の高い製作レシピや、熟練のクラフターのみに伝授される「秘伝書」カテゴリの製作レシピが追加されます。

追加されるレシピの一例

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 高難易度製作レシピの追加
 パッチ2.2で追加されるクラフター装備がなければ作ることが難しい、より難易度の高い製作レシピが追加されます。

 新たなカテゴリ「秘伝書」の追加
 秘伝書と呼ばれるアイテムを使用することで、熟練のクラフターのみに伝授されるレベル50の製作レシピを習得できるようになります。



調度品「製作設備」の追加

製作を支援する効果のある調度品、「製作設備」が8種追加されます。
ハウス内に設置した製作設備を調べることで、レベル40以下のクラフターのCPが一定時間引き上げられるバフが付与されます。

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新たな主道具の追加

既存の主道具の性能を上回る、新たな主道具が追加されます。 パッチ2.2で新たに追加されるサブクエスト「一流の道具」をコンプリートした状態でモードゥナ レヴナンツトール(X:22 Y:6)にいるNPC”タラン”に各クラフターギャザラーに対応したアイテムを納品することでそのクラスの新たな主道具を入手することができるようになります。


新たな採集ポイント

採集ポイントが追加され、新たなアイテムが採集できるようになります。

採掘師
砕岩レベル50:西ザナラーン ノフィカの井戸
未知の採掘場:低地ラノシア/中央ザナラーン/北ザナラーン
未知の岩場:中央ラノシア/西ザナラーン黒衣森:南部森林

園芸師
未知の良木:中央ラノシア/高地ラノシア黒衣森:北部森林
未知の草刈場:西ラノシア/低地ラノシア黒衣森:中央森林



ヌシ釣り

特定の釣り場に規定以上の獲得力が必要となる「ヌシ」が追加され、 釣り上げたヌシの種類に応じてアチーヴメントを獲得することができるようになります。 漁師として腕に自信のある方はヌシ釣りに挑戦してみましょう。

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このニュースをどう思いますか?【 y 8  : n 2  】

  • おい調度品・・・「レベル40以下のクラフターのCPが一定時間引き上げられるバフが付与」って・・・・ゴミじゃん -- 2014/03/18 (火) 20:38:28
  • あくまで雰囲気のための調度品だろ。ハウジングを機能だけで語るのは違う -- 2014/03/18 (火) 21:12:24
  • ハウジングなんか機能なかったらそれこそオナニーハウスだろw -- 2014/03/18 (火) 21:55:15
  • よく訓練された信者ですねw -- 2014/03/18 (火) 22:50:39
  • まさかとは思うけど、製作設備ってただの置物?製作設備に向かって作業するもんだと思ってたんだけど、調べることでバフが付くって書き方からすると…製作設備が目の前にあるのにいつもの作業台使うんだろうか? -- 2014/03/18 (火) 23:01:56
  • こうやってほとんど使われもしないゴミアイテムが増えていくのか・・・ -- 2014/03/18 (火) 23:31:17
  • 久しぶりにハウジング気になって値段見に行ってみたらダハ以外はもうLしかなかった…様子見て増設するっていってたけど、各地まんべんなく売れないと増やさないのか。そろそろリムサでS買おうかなって思ってたのに… -- 2014/03/19 (水) 04:06:45

開発者ブログ

  • 開発者ブログもパッチ2.2関連情報で更新されている。

新ダンスエモート!

こんにちは。 プロジェクトマネージャーMです。

今日は新エモートのご紹介!

パッチ2.2では「とあるクエスト」をクリアすると、 ダンス用のエモートがもらえるそうです!

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このエモート、みんなで集まって踊るのがオススメで、 めちゃめちゃ楽しそうにダンスします!

https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/JP20140318_2.jpg

ちなみに、彼女達が着ている装備もパッチ2.2で入るものです。

華やか~!!

新ダンスエモートは4つ追加! エオルゼアでみんなで踊りましょう~!!

Project Manager M

このニュースをどう思いますか?【 y 3  : n 0  】

  • 蓄積した膨大なバグ修正が先だろうに…優先順位おかしいよこの会社 -- 2014/03/18 (火) 22:46:06

開発コメント(3/18)

リミットブレイクのエフェクトについて

リミットブレイクは、簡易表示でも見れてもいいと思います。
音でアクションされたというのは分かるのですが、リミットブレイクぐらいは見たいな〜っていうのはあります。

こちら対応が決定しましたので、お知らせいたします。

パッチ2.2で簡易表示の場合でも、リミットブレイクのエフェクトが表示されるようになります。

蛮族デイリーにおけるFATEなくしてほしい。

上でお二方も言ってますがソロでのプロトアーマーFATEが本当にキツイです。

こんばんは。 フィードバックありがとうございます。

パッチ2.2にて蛮族デイリークエストに関連するF.A.T.E.を調整します。 一つ前の回の参加者数に応じて、続くF.A.T.E.の難易度が緩和されます。 (参加者が多くても難易度が現状より上がることはありません)

パッチ2.2までもう少々お待ちください!

  • このうちFATEについてはすでにこのように調整されている(前回参加者数に応じて難易度変化)はずなのだが、蛮族デイリーのFATEについては漏れていたということだろうか?
  • 恐らく現時点では蛮族デイリークエストをしているひとは限られており、とてもではないがライトなプレイヤーが空き時間に楽しむといった風情のあるものではなくなっているだろう。人があふれていた時期でも切れそうになるくらいの調整だったため、いまはクリアすら難しい状態ではないだろうか。
  • とくに、この蛮族デイリークエスト実行エリア内の敵から、マウント騎乗中に背面攻撃を受けると、ほぼ100%の確率で20秒のヘヴィ効果が付与されてしまい、さらにこの効果は攻撃によりどんどん上書きされるという意味不明の調整がなされている。これのどこがおもしろいのか問い詰めたいくらいだが、それ以外でもシルフ族のほうについては透明状態での運搬クエストでも切れた人が多数いるのではないかと思われる(おまけに経路上のアクティブモンスターが大量に沸くFATEが高頻度で発生する)。
  • 必死にやる必要はなくこつこつひまを見てやってくださいといっていたはずだが、これでは、「人のいる間に」「遅れないように」「毎日欠かさず」やらなければ、行き詰まる内容になってしまっている(現にいま行き詰まっているひとがフォーラムで声を上げている)。早急に手直しが必要だと思われる。
  • とはいっても間違いなくそのような調整はされないと思われるため、パッチ2.2リリース後は、なにはともあれ蛮族デイリークエストは最優先に進めておくことを強くお薦めする。

このニュースをどう思いますか?【 y 0  : n 0  】

  • クエストにFATE絡めるのやめろって -- 2014/03/18 (火) 23:51:48
  • 話しかけたら次何分後に発生するか話してくれるNPCでも近くに置いておいてくれ・・・ -- 2014/03/19 (水) 03:59:27
  • 運搬デイリーはあれが適正(笑)っていうテンパが沸いてたからな。今でもそいつらはシルフのデイリー続けてるんだろうか。 -- 2014/03/19 (水) 07:12:45
  • シルフの螺旋階段にだけ透明の壁を作らないバ開発 -- 2014/03/19 (水) 10:43:23


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