FF14ニュース


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2018/5/23:パッチ4.3公開以降に確認されている不具合について(5/23)

パッチ4.3公開以降に確認されている不具合について(5/23)

現在、以下の不具合が発生していることを確認しております。
調査・修正作業を行っておりますので、いましばらくお待ちいただけますようお願いいたします。

【確認されている不具合】

パッチ4.0のメインクエストの進行状況により、ナマズオ族の蛮族ストーリークエストが進行できなくなる場合がある。

パッチ4.0のメインクエスト「最後の余白」をコンプリートしてから「ドマという国」をコンプリートするまでの進行状況である場合に、本不具合が発生することを確認しております。

誠に恐れ入りますが、ナマズオ族の蛮族ストーリークエストが進行できなくなった場合には、パッチ4.0のメインクエストを「ドマという国」をコンプリートするまで進行させてから再度お試しくださいますようお願いいたします。

お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。

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2018/5/22:ワールド間人口の平均化優遇施策の対象ワールド変更について(5/22)&オフィシャルブログ更新(5/22)

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ワールド間人口の平均化優遇施策の対象ワールド変更について(5/22)

ワールド間人口の平均化優遇施策へのご理解・ご協力、誠にありがとうございます。
現状を鑑み、本日、以下のワールドワールド指定を変更いたしました。

■日本データセンター
▼混雑ワールドに変更
Bahamut
Chocobo
Gungnir
Mandragora
Shinryu

▼通常ワールドに変更
Aegis
Alexander
Atomos
Durandal
Ifrit
Kujata
Unicorn

■北米データセンター
▼優遇ワールドに変更
Diabolos
Exodus
Jenova
Lamia
Sargatanas
Ultros

▼通常ワールドに変更
Brynhildr
Coeurl
Famfrit
Malboro
Midgardsormr
Siren

■欧州データセンター
▼優遇ワールドに変更
Louisoix
Omega

▼通常ワールドに変更
Lich

現在の「新規キャラクター作成制限および混雑/優遇ワールドの状況について」は以下をご確認ください。
https://sqex.to/Yfs

今後も継続してログイン人数などを確認しながら、ワールド間人口が平均化するよう全ワールドステータス変更を随時行ってまいりますので、引き続き、「ワールド間人口の平均化優遇施策」のご利用も含めご検討いただければ幸いです。
https://sqex.to/9su

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オフィシャルブログ更新(5/22)

メンテナンス中にこんにちは!
プロジェクトマネージャーの岩宮です。

本日は、パッチ4.3で赴くことになるインスタンスダンジョン
「風水霊殿 ガンエン廟(びょう)」のご紹介をしたいと思います。

https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/20180522_iw_01.jpg

ガンエン廟の入り口はヤンサの西方
いかにも怪しげな石像の麓に位置します。

ヤンサに来るといつも気になっていたオジサンですが、
このオジサンに関するバックグラウンドもしっかりストーリーで語られるので、
楽しみにしてくださいね。



https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/20180522_iw_02.jpg
早速スタート!新ダンジョンにはしゃぐプロジェクトマネージャー一同。

開始早々、意味深な結界を纏う扉にお迎えされました。
簡単に内部に入り込むことは許されないようなので、
まずは入り口近くの探索から攻略がスタートします。



https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/20180522_iw_03.jpg
ガンエン廟を外敵から守るモンスター達。光の戦士、容赦なし。



https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/20180522_iw_04.jpg
エウレカでも見た、皆大好きジャハンナム
※ガンエン廟では【フウスイ・アニラ】という名前です。

顔の可愛さがフォーカスされがちですが、
オテテが可愛いということを広めていきたい。



https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/20180522_iw_05.jpg
攻略を進めると最初に登場するボスは天狗らしきモンスター!えらそう!



https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/20180522_iw_06.jpg
ボスまでのダンジョン内部は、「廟」と名付けられているだけあって、
なんとも厳かで神秘的な雰囲気になっています。

「ははあー。今回は建物の中を探検するんだろうな。
そして最後は、この施設を守る主みたいなのがいるんだろうな~。」


とか考えながら進んでいると・・・



https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/20180522_iw_07.jpg
ピ~ヒョロ~。

厳かな雰囲気からまさかの急展開!
ヤンサの雄大な山々を一望できる素敵空間に誘われました。ヤッホー!

・・・私の「今回は建物を探検!」という浅い推測は、なんだったのだろうか。

パッチ4.3でプレイ可能となるインタンスダンジョン「風水霊殿 ガンエン廟」は、
急展開と大自然が迫り来るダンジョンとなっております。


あと数時間でパッチ4.3リリース!お楽しみに!



https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/20180522_iw_08.jpg
この先にどんなボスが待ち受けているのだろうかー。


プロジェクトマネージャー 岩宮

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2018/5/21:オフィシャルブログ更新(5/21)

オフィシャルブログ更新(5/21)

皆さんこんにちは、プロジェクトマネージャーTKCです。

パッチ4.3、いよいよ明日公開ですね!
本日パッチノート完全版の公開もございますので、
是非万端の準備で臨んで頂ければと思います!

さて、本記事ではそんな目前に迫ったパッチ4.3から、
3人目の「お得意様」をご紹介致します。

そもそもお得意様取引とは、NPCにまつわるストーリーを楽しみながら、
手軽に経験値やスクリップを集めることができる
ギャザラークラフター用のコンテンツ。

既に特設サイトなどで公開されておりますが、
今回からそのお得意様取引に「クレナイ編」が追加されます!

https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/JP20180521_rt_01.jpg
クレナイといえば、紫水宮スイの里を巡る物語で光の戦士と出会ったアウラ族の女性。
その彼女がなぜ再び光の戦士の協力を求めているのか?
是非ご自身で確かめてみてください。

なお、今回の取引場所はスイの里...ではなく碧のタマミズです!
エーテライトが近い!嬉しい!!

さらに今回は、信頼度がMAXになると、プレイヤーが所持している装備を
クレナイに武具投影ミラプリ)することができるようになります!

クラス種族による装備制限がないものと、アウラ及び女性専用装備が投影可能です。
クレナイをグループポーズのカメラ起点に設定することもできるので、
ぜひ組み合わせて遊んでみてください!


https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/JP20180521_rt_02.jpg
ちょっとだけやってみました。
碧のタマミズ、ロケーションも「映え」なのでなかなか楽しいですよ!
クレナイへの武具投影は、プレイヤーキャラクター武具投影するのと
ほぼ同じ感覚で行うことができます。



https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/JP20180521_rt_03.jpg
信頼度がMAXになるとメニューに武具投影の項目が出現。



https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/JP20180521_rt_04.jpg
装備部位ごとに、お手持ちの装備品から投影するものを選んでいきます。



https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/JR20180521_rt_05.jpg
お好みで染色も!

勿論、今回もストーリーはかなり気合が入っています。
何のために碧のタマミズにいるのか?なぜクレナイが武具投影されているのか?
それもちゃんとストーリー中に語られるので、
パッチ4.3が公開したら是非遊んでみてくださいね!
それでは、パッチ4.3「月下の華」並びに「お得意様取引クレナイ編」、お楽しみに!




https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/JP20180521_rt_06.jpg
慣れるとこんな写真も...!


プロジェクトマネージャーTKC

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2018/5/17:オフィシャルブログ更新(5/17)&ザ・フィースト PvPレートに関する新たな仕組みについて

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オフィシャルブログ更新(5/17)

みなさんこんにちは!
プロジェクトマネージャーの森口です。

先日のプロデューサーレターLIVEにて、
「The FEAST リージョンチャンピオンシップ 2018」
の発表があり、これから更に盛り上がっていくPvPコンテンツ!

今回の開発ブログでは、パッチ4.3でリリースされる
PvP関連の項目を紹介していきたいと思います!

これまでプロデューサーレターLIVEで公開された情報や、
さらにその他たくさんの調整が入りますので、まとめて紹介していきますね!


ザ・フィーストクリスタルタワー演習場マップ調整
まずは、ザ・フィーストクリスタルタワー演習場のマップ調整!
パッチ4.2から新マップとして登場したクリスタルタワー演習場ですが、
プレイヤーの皆さんからいただいた沢山のフィードバックを参考にしつつ、
リニューアルを実施します!

https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/20180517_sm_01.png
スクリーンショットをご覧いただくとわかるかと思いますが、
新規マップと言っても過言ではないぐらいにマップの形状が変更されています。
マップ調整によって、立ち回りや戦略も大きく変化してくると思いますので、
是非一新されたクリスタルタワー演習場をお楽しみください!


ザ・フィースト:デンジャータイムのBGM変更
さらに、デンジャータイム中のBGMが変更されます!
試合中デンジャータイムがさらに盛り上がるようなBGMになっているため、
是非ご自身の耳でお確かめください!


https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/20180517_sm_02.png

ザ・フィースト:HUD改修
ザ・フィーストにおけるHUDが改修されます!
メダルの所持枚数が表示されるヘッダーの追加や、
敵チームのパーティリストが表示されるなど、HUDの追加・変更がされます。


https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/20180517_sm_03.png
敵チームのHP/MP状況や、アディショナルアクション
バフデバフの状態などを視覚的に確認できるようになります。

もちろん、敵だけでなく味方のアドレナリンラッシュやアディショナルの状況も
確認できるようになるため、そちらも是非活用してみてくださいね!

また!このパーティリストは敵味方共に、
マウスクリックでのターゲット変更が可能なのはもちろん、
ゲームパッドでもL1+方向キー上下で
敵チームメンバーのターゲット変更が可能になります。

さらに!これらに付随してフィースト専用のテキストコマンドも追加されるため、
今まで以上に敵へのターゲットがやりやすくなると思いますので是非お試しください!


ザ・フィースト:チーム用カスタムマッチ実装
これまでカスタムマッチに「チーム用カスタムマッチ」はありませんでしたが、
パッチ4.3で専用のものが用意されます!
この「チーム用カスタムマッチ」では、チーム用ランクマッチと同様に、
チーム名やチームクレストがHUDなどに反映されるようになります。
チーム同士の練習試合なども、一層盛り上がるかと思いますのでご活用ください!


ザ・フィースト:カスタムマッチPT募集の改修
これまでザ・フィースト カスタムマッチを行う場合、
パーティ募集主が観戦者枠からパーティ募集をおこなうことができませんでしたが、
パッチ4.3からはパーティ募集主が観戦者枠(アライアンスC)でも
募集をおこなえるようになります。


https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/20180517_sm_04.png
これにより、プレイヤーさん主催のイベントなども催しやすくなると思いますので、
是非ご活用ください!


ザ・フィースト:カジュアルマッチが2人パーティで申請可能に
これまでザ・フィーストをプレイしたことがないフレンド等をより気軽に誘えるように、
ザ・フィーストカジュアルマッチでは
2人までのパーティを組んで申請できるようになります!

なかなか一人では参戦できなかった皆さんも、
是非フレンドを誘ってフィーストをプレイしてみてくださいね!


ザ・フィースト:レート引き継ぎ・ソフトリセット機能
既にトピックスにてアナウンスがありましたが、
パッチ4.3からレートの引き継ぎや、ソフトリセットの機能が適用されます。
これにより新シーズンが開始した直後でも、
腕前が近しいプレイヤーとマッチングしやすくなります。
初心者の方も安心して参戦してください!

詳しくは「こちら」をご確認ください。


フロントライン:日替わりルール化
フロントラインの各ルールが日替わりで開催されるようになります!


https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/20180517_sm_3_re.png
現在たくさんのPvPコンテンツが存在しますが、
日替わりルール化実装により過去のPvPコンテンツにも参加しやすくなりますので、
是非気の合うフレンドを誘って参戦してみてくださいね!


フロントライン:制圧戦の調整
フロントラインの日替わりルール化実装に伴い、
制圧戦にマップ調整とルール調整がおこなわれます!
主な変更点としては、マップサイズを縮小し、移動している時間が短くなることによって、
さらに戦闘が起こりやすい調整がされています。

制圧戦はフロントラインのルールの中で一番古いコンテンツのため、
まだプレイしたことがない人も多いかと思いますが、
是非これを機会にプレイしてみてくださいね!


https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/20180517_sm_06.png

以上、パッチ4.3でアップデートされる主なPvPアップデート内容でした!


そういえば!フロントラインの日替わりルール化実装に伴い、
フロントラインコンテンツの報酬ではお馴染みの
あのマウントシリーズも実装されますよ!


https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/20180517_sm_07.png
さらに、明日(5/18)の「PvP応援番組 アドレナリンラッシュTV」では、
にしむらベイベーさんをスペシャルゲストとしてお招きし、
パッチ4.3のアップデート内容のおさらいや
にしむらさんとザ・フィーストガチンコ対決など、
盛りだくさんの内容でお送りしていきますので、そちらも是非ご覧くださいね!



それではまた戦場でお会いしましょう!!



プロジェクトマネージャー森口

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ザ・フィースト PvPレートに関する新たな仕組みについて

ザ・フィースト「シーズン7」終了後のプレシーズンから、より実力が反映されたマッチングを行うための変更が行われます。

シーズン8プレシーズン
「シーズン7」終了時のPvPレートおよび階級が維持された状態で開始します。
プレシーズン中、勝敗によってPvPレートおよび階級が変動します。

シーズン8
プレシーズン終了時の階級により、開幕時のPvPレートおよび階級が異なります。
プレシーズン終了時の階級シーズン8開始時の階級/PvPレート
ダイヤモンドゴールド / 1,000
プラチナシルバー / 500
ゴールドブロンズ / 250
シルバー以下ランクなし / 0

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関連項目

コラム】 【インタビュー】 【雑談掲示板】 【FF14 Online Wikiのトップ


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