PvPコンテンツ

FF14のPvPコンテンツ

パッチ4.0での変更点

  • 以下のPvPコンテンツ開放クエストの受注レベルが、一律でレベル30に変更されます。
    激闘のウルヴズジェイル(黒渦団)
    激闘のウルヴズジェイル(双蛇党)
    激闘のウルヴズジェイル(不滅隊)
    激戦のアウトロー戦区(黒渦団)
    激戦のアウトロー戦区(双蛇党)
    激戦のアウトロー戦区(不滅隊)
  • この変更にともない、以下のコンテンツにレベル30から参加できるようになります。
    ザ・フィースト(8対8 / カジュアルマッチ)
    ザ・フィースト(4対4 /ランクマッチ)
    外縁遺跡群(制圧戦)
    シールロック(争奪戦)
    フィールド・オブ・グローリー(砕氷戦)
  • 以下のPvPコンテンツが削除されます。
    外縁遺跡群(殲滅戦)


PvPコンテンツにおいて、以下の変更が行われます。

  • ウルヴズジェイルフロントラインデュエルはレベル30以上のジョブのみで参加できるようになります。
  • コンテンツ内でジョブチェンジが可能なコンテンツにおいて、クラスへの変更ができなくなります。
  • レベルの概念がなくなり、各種パラメータがPvP固有の値になります。
  • レベルシンクアイテムレベルシンクが適用されなくなります。
  • PvPランクが上昇すると得られた「アクションポイント」が廃止されます。これにともない、PvPアクションを強化する仕組みも廃止されます。
  • アクションポイント」「PvPアクションのプリセット」が廃止されます。
  • モラルが削除されます。
  • 以下の要素が発生しなくなります。
    • オートアタック
    • 盾ブロック
    • 受け流し
    • クリティカルヒット
    • ダイレクトヒット
  • サブコマンド「攻撃する」が実行できなくなります。
  • ジョブごとのダメージ補正、被ダメージ補正が削除されます。
  • 被ダメージによる詠唱中断が発生しなくなります。
  • Ranged DPSにおける距離によるダメージの減衰が削除されます。
  • 以下の状態異常の効果が切れると、一定時間対応した状態異常を受けなくなる耐性ステータスが付与されるようになります。


その他

  • PvPコンテンツにおいて、PvEアクションが使用できなくなり、新たなPvP専用アクション「PvPジョブアクション」と「PvPアディショナルアクション」が実装されます。
  • 後述のとおりPvPエリアにおいては、メインコマンド「マイキャラクター」→「PvPプロフィール」から、PvP専用アクションや特性の確認、PvPホットバーへの登録が行えるようになります。
  • PvP専用の「PvPホットバー」が新たに追加されます。
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  • PvPコンテンツ内に出現するモンスターや、オブジェクトのHPや攻撃力が調整されます。
  • 外縁遺跡群(制圧戦)においてもアドレナリンラッシュが適用されるよう変更されます。
    • これにより、ウルヴズジェイル係船場およびすべてのPvPコンテンツにおいて、アドレナリンラッシュが適用されるようになります。
  • アドレナリンラッシュ発動時に使用するアイコンが、それぞれのアドレナリンラッシュの専用アイコンに変更されます。
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  • ウルヴズジェイル係船場およびすべてのPvPコンテンツ内において、ホットバー/各種パラメータおよびUI上の表示/ダメージや回復の計算式/アクションや特性などの要素がPvP専用のものに置き換わるようになります。
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  • クイックチャットに関して、以下の追加/変更が行われます。
    • 新たなクイックチャットが追加されます。
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    • PvPシステムの改修にともない、クイックチャットの種類が整理されます。
    • クイックチャットで発言すると、チャットログにパーティメンバーの番号が表示されるようになります。
  • PvPコンテンツのリザルト画面表示後「退出ボタン」を選択した際に、退出確認のメッセージウィンドウが表示されるようになります。
  • デュエルでのアイテムレベルシンク機能が撤廃されます。
  • カスタムマッチ(4対4)の観戦モードで、対戦しているキャラクターが選択しているPvPアディショナルアクションが、パーティリスト上で確認できるようになります。
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  • カスタムマッチの観戦に参加する条件がレベル30以上のジョブに変更されます。
  • ウルヴズジェイル係船場にいる対人戦績と装備を交換してくれるNPCが以下のように変更されます。
    ファイター向け武器を取り扱う		武器支給官
    ソーサラー向け武器を取り扱う		魔器支給官
    ファイター向け防具を取り扱う		兵装支給官
    ソーサラー向け防具を取り扱う		魔装支給官
    その他アイテムを取り扱う		物資支給官
Table of Contents

PVPアクション

PvPコンテンツ概要

  • FF14のPVPは、特定のPvP専用エリアに限定した上で、ルールにしたがって行われるスポーツタイプの「対人戦コンテンツ」のみである。
    • そのため、一般フィールドや都市内において一方的にプレイヤー同士の戦闘が始まることはない。
    • タイマンバトルも、デュエル専用のゾーンにおいて相手に「デュエル申し込み」を通じて行う。
    • PlayerKiller(相手側の同意なく一方的に開始できるPK)については今後も実装予定がないとされている。

「コンテンツ」としてのPVP

  • FF14のPVPは、すべて「バトルコンテンツ」として実装されている。
  • そのため、
  1. まず指定のクエストでコンテンツを開放した後
  2. コンテンツファインダーを通じてマッチングを行い
  3. マッチングが完了したらバトルフィールドに移動してバトル開始
  4. コンテンツが終了すれば元いた場所に戻る
  • という、通常のPVE系コンテンツと全く変わらない仕様になっている。
  • PVPコンテンツに参加するメンバーはすべてこの手順を踏んで参加するため、同意なくPVPを開始する(いわゆる無差別PK)という場面は存在しない。

コンテンツクリア報酬

  • PVPコンテンツで勝利するとクリア報酬として「対人戦績」と「PVP経験値」が得られる。
    • 対人戦績は、PvP専用の装備、およびその他のアイテムと交換することができる。
    • PVP経験値を得ることでPVPランクが上昇する。PVPランクがあがれば使用できるPVPアクションが増加し、PVPランク制限のある装備が装備できるようになる。
    • この対人戦績とPVP経験値は、コンテンツ内の勝敗により獲得量が異なる。

PvPコンテンツの種類

PvPアクション

コンテンツ報酬

  • PVPコンテンツ終了時に、「PvP Exp(経験値)」と「対人戦績」を得ることができる。得られる量は、勝敗および参加したコンテンツによって変動する。
    • ※PvP EXP/対人戦績は敗北しても獲得することができる。

【PvP Exp(経験値)】

  • 「PvP Exp」は、規定値まで溜めることで「PvPランク」が上がり「アクションポイント」が獲得できる。
  • アクションポイントはレベルアップ時に得られるフィジカルボーナスと似た仕組みのポイントで、PvP専用の「PVPアクション」の強化に使用できる。
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    • 上記では「テストゥド」などに3つ◆がついているが、これが最大強化した状態である。それぞれの強化時効果についてはPVPアクションの項を参照のこと。

【対人戦績】

  • 「対人戦績」を貯めると、エリア「ウルヴズジェイル係船場」内のNPC"武装支給官"/"兵装支給官"/"物資支給官"に話すことで、対人戦向けの装備品マテリアなど様々な賞品と交換することができる。