アライアンスレイドダンジョンのロットルールに関して


ニュースページのコメントはサイト管理人の個人的主観を含みます。ご了承ください。

アライアンスレイドダンジョンのロットルールに関して

以下、管理人の個人的なかんそう。

  • 気づけば39ページ(390レス)になっていたようで、オールグリード制は引っ込めるようです。
  • そもそも、「周回させる目的(要するに開発側にとっての時間稼ぎ)」で、大半がCFマッチングのPT内で装備を取り合うってこと自体が時代遅れな気がします。取り合いさせる意味がどこにあるのかまったく理解不能です。今までに何度書いたかわかりませんが。
  • 24人レイドは、素直に希望の装備交換でいいんじゃないでしょうか。また同一週の2周回目以後は、どうせ餌ぶら下げてルーレット回させるなら、お金になるアイテム交換(例えば不活性クラスター)で全体の総周回数増やすとか、最初から報酬多めにすればいいと思いますけど。ギスギス&奪い合いはヒエラルキートップで思う存分にやればいいんじゃないかと思います。
  • それ以前に、ディープダンジョンやエウレカなどの実装により高IL装備を揃える必要性が薄れたため、サブジョブ用の装備を揃える目的も薄れてきていることもあって、奇数パッチ実装の24人レイドの周回頑張ろう!って意欲がわかないというのもありますね。どうせ次のメジャーパッチで新トークンくるしでメインジョブ分だけ装備そろったら、長くてめんどくさいレイドはもう強化素材取るだけでいいやって人が多くなるのは仕方ないでしょう。エウレカがあれだけ大盛況でなおかつ「ノ民」で溢れていたのはちゃんと理由があるからであって、開発はあれをしっかりと受け止めるべきだと思います。
  • 前もって言っておきますが、だからといって、じゃあ飢餓感与えて何が何でもロット勝負で周回させてやる!って方向性は大きな間違いで、ちゃんとプレイ時間に応じた報酬を出さなきゃ(例えばロット負けして90分無駄になるとか)ゲンナリしてプレイ人数が減るだけだと思います。そもそもゲームなんてのは生きていくのには必要なものではないですし、娯楽に「過度な努力」を無理強いするのはとても良くないと思います。

このニュースをどう思いますか?【 y 3  : n 0  】