極ラウバーン討滅戦について&開発コメント(6/17)


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ラウバーン討滅戦について

ファイナルファンタジーXIVプロデューサー兼ディレクターの吉田です。

アーリーアクセス開始直後のコンテンツファインダーサーバーダウンによって、「紅蓮のリベレーター」のメインクエストを含む、インスタンスバトルコンテンツへの流入が集中している状況について、現在の状況をお伝えいたします。

先に告知させていただいたとおり、引き続き非常に多くのプレイヤーの方に「紅蓮のリベレーター」を楽しんでいただいていると同時に、全サーバーに高い負荷状態が続いています。そのため、大規模なサーバーダウンを引き起こさない、ギリギリの数のプレイヤーを順次インスタンスコンテンツへと慎重に転送させていただいています。しかしながら、これにより、インスタンスコンテンツへの突入に際して、大きな混雑を引き起こしており大変申し訳ありません。

問題の完全解決にはいましばらく時間を要する見込みです。バトルコンテンツへ突入できない場合には、しばらく時間を置いてからお試しいただけるよう、改めてお願いいたします。

現在も引き続き、出来る限りのさらなる対応を検討/作業中です。新たな対応等、アップデートがある場合には、すぐにお知らせさせていただきます。

貴重なアーリーアクセス期間中にこのような混雑を発生させ、プレイヤーの皆様にご迷惑をおかけしていることを重ねてお詫び申し上げます。

引き続き全力でサポートを続けますので、どうぞよろしくお願いいたします!
  • 結局無策。
  • 呆れるばかり。

続報(17日 10:00)

  • 17日10時頃、何か詰まっていたものが一掃されたのか一気に流れるようになっている。
  • なお、ラウバーン戦ではなくインスタンスバトルでは、最初からいる雑魚には手を出さず、ボスと途中で湧いてくる雑魚だけを倒せば終了する。80%ほどでいったんムービーが入り、その後自爆までのカウントダウンがあるので集中攻撃すれば終了。

続報(17日 12:46)

ファイナルファンタジーXIVプロデューサー兼ディレクターの吉田です。

一部クエストインスタンスバトルへ突入しづらい状況についての続報となります。

現在、開発チームでは特定メインクエスト、および特定インスタンスバトルにおいて、できる限り多くのプレイヤーをインスタンスエリアへ移動させるよう処理内容の変更を行いました。

これによって当初想定していた処理速度以上に、プレイヤーのみなさんがインスタンスエリアへ移動可能となりましたが、同時に多くの方が特定エリアへ集中することとなり、一部ワールドではゾーンサーバーがダウンするという副作用が発生しています。

現在開発チームでは、これ以上のエリアダウンが発生しないよう、インスタンスへの移動速度をワールド毎に調整し、出来る限り皆さんが快適にプレイを続けられるよう、細かな調整作業を継続して行っています。

インスタンスへの移動をある程度解消するためとはいえ、ゾーンダウンという副作用を生んでしまい申し訳ありません。

特に「ラールガーズリーチ」エリアへのプレイヤー集中が著しく、連続したゾーンダウンを防ぐために、現在は各ワールドへのログインならびにラールガーズリーチへのゾーン移動を慎重にコントロールしており、これにより各ワールドへのログインにやや時間がかかる状態となっております。
ワールド全体のダウンを防ぎ、できるだけ安定した運営に努めておりますが、結果として、ログインに時間を要する場合があり、ご迷惑をおかけしております。

引き続きできる限り皆さんが快適にアーリーアクセスを過ごせるよう、最大限のサポートを続けていきます。

引き続き、よろしくお願いいたします!

このニュースをどう思いますか?【 y 2  : n 3  】

  • ぐっすり寝るのはいいが代わりに判断できる人間置いとけよ -- 2017/06/17 (土) 08:27:03
  • よしだああああああああああああああああああああああああああ!!! -- 2017/06/17 (土) 08:29:34
  • 10時間は連打してんぞ もう寝るわ ちゃんと補償しろよ -- 2017/06/17 (土) 08:36:50
  • これ並ぶの意味あるの?並んでる人もちっとも進んでないんだけど -- 2017/06/17 (土) 08:44:56
  • >4 意味あったらみんなやってる。他のフィールドインスタンス>他のワールドで競合するんだから -- 2017/06/17 (土) 08:56:33
  • ラウバーン討滅戦へのアーリーアクセス楽しんでますか?^^ -- 2017/06/17 (土) 09:02:15
  • マジで学習しない開発だな。序盤にインスタンスバトル置くしおまけに敵が糞硬いから負けるやつもいてインスタンス専有時間も長くなる。どこかの町にでも着いてからだったらまだ探検手帳やるとか気晴らしできたが飛べもしない段階で並ばせるから延々と連打するしかなくなる。 -- 2017/06/17 (土) 09:11:18

開発コメント(6/17)

景観カメラ、グループポーズの要望 - Page 5

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/315312?p=4201606#post4201606

    4.0を機に使えなくなってしまうアクションがいくつかありますが、それらをグループポーズ中に限り使用可能にならないでしょうか?

    このご要望は海外からもいただいており、担当者には伝えています。 わたしも、好きなモーションのアクションがいくつか使えなくなるので残念です(そのぶん、新たにかっこいいアクションが追加されていますが)。

    また、バトルアクション撮影の際、攻撃する対象がいなくても発動できるようになるといいなと思います。先日のコミュニティ放送で拝見した限り、自己完結のバフグループポーズで撮影できていましたが対象が必要なアクションでの説明はなかったので、出来ないのかなーと思っています。 どちらもまだ4.0以降の仕様でさわっていないので、あくまでも「出来ないのではないか」という予想のもと要望としてあげさせていただくので杞憂だったら本当に嬉しい! バトルアクションのエフェクト、とてもかっこいいものが多いのでもっとSS撮りたいです!よろしくお願いします。

    発動する際に対象が必要なアクションも、もちろんグループポーズの対象です。 フィールドのモンスター木人など、ターゲットする相手がいないと発動できないため、使用できる場所はある程度限られてしまうのですが、 アクション使用後、同じエリアにいる間はそのモーションが有効なので、レストエリアまで走っていってグループポーズで撮影!なんてこともできます。 対象がいなくてもすべてのバトルアクションを発動できると便利ですよね。 まずは担当者にできるかどうかを聞いてみたいと思います(難しいっていってたような……?)。

    また、魔導アーマーの「魔導カノン」など、一部マウントが使用するアクショングループポーズの対象なので、ぜひお試しください。

PS4版】ユーザーインターフェース全体の表示倍率の設定について

新型魔導兵器を撃破せよが受けられない

黒魔道士でサンダーをクロスホットバーにいれたらサンダガになる

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/328528?p=4202035#post4202035

    パッチ4.0より同一効果の強化アクションは、 自動で上位アクションに置き換わる特性が実装されています。

     (例)  サンダー → サンダガ  サンダラ → サンダジャ  ストーン → ストンラ → ストンガ → ストンジャ

    例えば、  レベル45で習得する「サンダーマスタリー」は「サンダーがサンダガに変化する。」  レベル64で習得する「サンダーマスタリーII」は「サンダラがサンダジャに変化する。」 という効果です。

    そのため同一効果のアクションは、どれか1つをホットバーに設定すれば大丈夫です。

      パッチ4.0では他にも多くの変更点がありますので、 「4.0パッチノート」、および「ジョブガイド」をぜひご覧ください。

巴術士のバイオ/バイオラについて

PS4版】ユーザーインターフェース全体の表示倍率の設定について

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/328482?p=4202215#post4202215

    PlayStation 4版のUI表示が、従来と異なるサイズで表示されてしまう問題について UIセクションを担当している皆川です。

    現在、PlayStation 4版のUIサイズ処理を大きく修正した事により、これまでのUI表示と同等のサイズ表示が設定できない不具合が発生しており、ご迷惑をおかけしています。大変申し訳ありません。 セクションより、状況の説明と今後の方針についてご説明させていただきます。

    不具合発生の原因 従来のPlayStation 4版では「標準品質」と「最高品質」という2種類の画像品質モードがありましたが、標準品質設定がPlayStation 4で利用できない解像度になった事と、PlayStation 4 Pro用のHD以上の解像度に対応するためにUIの表示サイズを調整する土台の処理部分に、大幅な変更を行いました。 この時、各種の従来設定を新しい処理方法で再現するための移行対策を各UI個別に行いましたが対応の漏れが生じてしまい、一部のUIがどのような設定にしても以前と同じサイズに表示できないという不具合が発生してしまいました。

    今後の対応方針 現在、最速で従来と同様の表示設定ができる方法を検討しています。対応時期が明らかになり次第、追って告知させていただきます。 検討に時間がかかる場合も、経過を報告させていただきます。

    現時点での対処方法 メインコマンド(クロス)や、NPCのミニトーク(吹き出し)が小さいので大きく表示したい場合 システムコンフィグ:ユーザーインターフェース全体の表示倍率を「150%」に設定します。

    この状態では、他のウィンドウも150%表示になってしまうので、その下にある”HUD/ウィンドウの基本サイズ”の基本サイズの値を「100%」に設定するなどして、ご希望のサイズを選択してください。

    この設定の問題点は、ネームプレートも150%に拡大表示されてしまうことです。 この部分は前述させていただきましたとおり、問題を解消する方法を検討中ですので、今しばらくお待ち下さい。

    この度はご迷惑をおかけしてしまい、誠に申し訳ありません。 進展あり次第、改めて報告させていただきます。

4.0のPS4にて - Page 2

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/328476?p=4202235#post4202235

    UIセクションを担当している皆川です。

    ご指摘の件は、今回のバージョンアップに伴うPlayStation 4版のUI表示処理の改修時の対応漏れによる不具合となりますので、現在対策プログラムをリリースできる時期を検討中です。 ご不便をおかけしてしまい、申し訳ありません。

    他の不具合対応と合わせて、修正の日時が明確になり次第報告させていただきます。

このニュースをどう思いますか?【 y 1  : n 1  】