パッチ3.5実装直前インタビュー&PvPコンテンツ「デュエル」「フロントライン」の新たな機能について&開発コメント(1/12)


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パッチ3.5「宿命の果て」実装直前インタビュー

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    • ※インタビューはファンフェス東京の「前」
    • 以下気になる部分の抜粋です。これ以外にかなり長文で語っていますのでリンク先記事で確認してください。
今後
  • 流れとしては、日本のファンフェスティバルがあって、来年の1月17日にパッチ3.5のパート1が出て、フランクフルトのファンフェスがあって、そのあとパート2の実装で、すべての情報がつながるようにできています。
  • フランクフルトの基調講演が終わらないと出せない絵がたくさんあるのです。それらは抜いてあります。
パッチスケジュール
  • 実はパッチ3.5は3.55を挟み、パート2の公開はその後になります。3.55では「ザ・フィースト」のサードシーズンのフィナーレだったり、アニマウェポンの続編だったりを実装し、その後にパート2にあたるシナリオ後編のパッチを入れると思います。
  • 3.55は2月には出すと思います。その次は、3月の予定です。後は上旬にするか、中旬にするか、下旬にするか、みなさんのテンションを見てからリリースタイミングを決めようと思っています。
    パッチリリース時期
    パッチ3.5パート11月17日
    パッチ3.552月予定
    パッチ3.5パート23月予定
アニマウェポン
  • アニマウェポンのアップデートは、あと2回あります。本命は“もう1回”のほうです。
  • その手前でしんどい思いをされただろうと思ったので……。次回が本番で、そこを越えてしまえば、その後はチョイチョイとできるはずです。
今後の武器強化(エウレカ絡み)
  • ゾディアックやアニマで行ってきた“コンテンツを巡る”という系統は“もういいかな”とも思っています。さきほどお話したポイント(アラガントームストーンの収集)も含めて、もしかしたらアイテムレベルを1ずつ成長させるみたいな遊びのほうがおもしろいのかな……と考えなくもありません。
  • 武器強化の過程でいろんなコンテンツに行ってもらう流れは、確かに限界に来ています。たとえ僕たちが違う形態を考案したとしても、体験そのものは変わりません。“つぎからまったく新しいシリーズをはじめます”としたほうが、もしかしたらいいのかもなと。
鬼神ズルワーン討滅戦
「真ズルワーン討滅戦」はいつもくらいの難易度でワーワーしているうちに倒せると思います。「極」はこれから僕が加わっての難易度の最終調整を行なう予定ですが、「機工城アレキサンダー零式:4層」をクリアされている方も多いので、今回は少し難し目でもいいのかなと思っています。
三闘神
完全完結です。帝国将軍の1人であるレグラが、どういった形で結末を迎えるのかというところもそうですし、ウヌクアルハイという謎の少年が何者なのかということも綺麗に明かされます。マザークリスタルハイデリンとの関係とか、並行世界とかヴォイドとかに関して、設定周りを読み解くのが好きだという方は結構注目しておいていただければと思います。
影の国ダン・スカー
  • あそこは担当がかなりこだわって頑張りました。空賊との共闘だったので、最後は大船団で乗り込みたいねという構想はシナリオ初期からありました。
  • 普段は8人でボトボトっと落ちるんですが、もしかすると十人単位で落ちるかもしれません。せっかくのアライアンスレイドなので、どばーっと落ちて笑うくらいの気軽な気持ちでやっていただきたいと思います。
  • 「フェルディア」は道化師らしいトリッキーなボスになっていますので、楽しみにしてください。ジャグリングの玉の色をお見逃しなくとだけ言っておきます。
大規模PvP
  • 3対3ではなく、ふたつの勢力による新しいゲームになります。3対3はいろいろ試してきましたが、皆さんは現在のシールロックのルールをいちばん楽しんでおられるようなので、今後はそちら1本(のアップデート)に絞る感じでいまのところは考えています。
  • そのためにも、マッチング時のグランドカンパニーによる縛りを無視できるようにしたうえで、アビューズ(不正試合)などがないかどうかもいまのうちにチェックしておきたいなと。このように(今回のアップデートは)つぎのステップに向けてのテストケースという意味合いもけっこうあります。
  • いまは使用できるアクションが多すぎるうえに、そもそもレベル60にならないと参加できないのも厳しすぎるので……大きく手を加えます。ただし、ルールはいま(お話した通り)の方向へ進むと思います。

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PvPコンテンツ「デュエル」「フロントライン」の新たな機能について

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パッチ3.5では、PvPコンテンツ「デュエル」「フロントライン」に新たな機能が実装されます。

PvP デュエル

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デュエル申請時に、アイテムレベルシンクを適用できるようになります。
また、デュエル開始時にすべてのアクションのリキャストタイムや状態異常耐性がリセットされるようになります。

PvP フロントライン

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フロントライン参加時に、所属するグランドカンパニーにかかわらずマッチングされる機能が追加されます。

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開発コメント(1/12)

ザ・フィースト総合スレッド

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/281011?p=3990979#post3990979

    念のため確認させてください。
    "対戦開始時までに" という事ですが、これは突入時点を指していますか?それとも、ブリーフィングタイム終了時点を指していますか? 前者なら良いのですが、もし後者ですとマッチング内容を見て途中退出をする人が出てくる可能性があると思います。(名前は把握できるので、通報で対処してくれるなら構いませんが)
    2度手間にならないよう、前者での実装を期待しています。

    突入時点です。 また、PvP/PvE問わず、直近にマッチングしたプレイヤー名とワールド名が確認できる仕組みもパッチ3.5で導入されます。

    見落としてる可能性大なのですが
    マップって従来通り44と88で2種類あるんでしょうか?

    はい。4vs4と8vs8のマップは現マップと同様に2種類あります。

  • 継続している内容なので前者の質問が少しわかりづらい。以下流れ
  1. フィーストでマッチングした後意図的に回線を切断して試合を妨害している輩がいるようです。
  2. (開発回答)パッチ3.5で、対戦開始時までに規定人数が揃わなかった場合、自動的に全員が退出するようになります。
  3. 念のため確認させてください。"対戦開始時までに" という事ですが、これは突入時点を指していますか?それとも、ブリーフィングタイム終了時点を指していますか?
  4. (開発回答)突入時点です。
  • ということで、下記になる。
  1. ザ・フィーストで、マッチング後に意図的に離脱する迷惑行為がある
  2. 「突入時点」で規定人数未満だと自動的に全員退出となる
  • なお下記についてはザ・フィーストだけではなくすべてのCFマッチングが対象となる

    また、PvP/PvE問わず、直近にマッチングしたプレイヤー名とワールド名が確認できる仕組みもパッチ3.5で導入されます。

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