出張PLL in LAS VEGAS


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出張PLL in LAS VEGAS

質問

天動編ラストの演出が良かった
  • 開発のウラ話など
  • 時間を扱うストーリーなので、大迷宮バハムートでアガったテンションが下がったと言われていた。それもあったので、レイドのフィナーレにふさわしいシナリオや、バトル中にもアレキの時間停止能力の演出がなければならないと頑張った。
  • この経験を活かして、次の拡張ディスクのレイドも開発していきたい。
  • 一番苦労したのは天動編3層でクルーズチェイサーをやるが、トランスフォーム時に100%死ぬという状況だった。ボタンを押す判定がシビアだったが、最後はとにかく何か入力があったら飛び降りるように変更した。プログラマからチャットの入力はどうしますか?と聞かれたがチャットで飛び降りるのはおかしいだろとそれは却下した。
オルシュファン
  • プレイヤーがヒーラーでも何もできなかった。
  • その反省を取り入れて、次のストーリーではプレイヤーのジョブを見ていくつか分岐を入れるようにしている。ただしストーリー上誰かが死ぬことがあっても、レイズはできないと思います。
暗黒騎士アンリーシュ
  • オートアタックがPvPだけでなくPvEでも切れるようになってしまっている。
  • たくさんのフィードバックを頂いた。バインド効果を付けたのでオートアタックを停止するようにしている。仕様だと回答したが、パッチ3.45で、PvEでは今まで通りの仕様に戻す。PvPは現状の通りAA停止で変更なし。
冒険者小隊
  • 8人揃えたので任務に2組(4名+4名)派遣したい。
  • かなり複雑なパラメータコントロールやってるのですぐにはできないが、小隊コンテンツは今後も強化していくので折を見て検討したい。
  • 次のアップデートでは、メンバーから3名選んでプレイヤーとともにダンジョンへ行って攻略するというものを開発している。入れるとしてもその後になる。AIが面倒なコントロールにならないように実装している。
  • ただし全部のダンジョンは無理で、たとえばプレイヤーがモンスターに食べられても彼らは何も出来ないので。比較的ギミックの少ないダンジョンから実装していくことになる。開発チームにはサスタシャはもう嫌だとは伝えている。
デュエルスペースについて
  • 英語だと「デュエリングサークル」になってしまっている。今後変化があるのか?という質問。
  • マイケルの仕事(翻訳)の話。
冒険者小隊
  • 志願兵ごとにいろいろな設定があるのは楽しい。少しでいいので会話できれば。成長度合いでセリフが変化するなど。
  • 開発チームでも議論はしたところ。テキスト量の洗い出しを行ってみたら、けっこうな量になった。実装は来年になりそうだという話になっちゃったので、なしにした。リクエストは了解しているので、パッチの合間に少しづつ増やしていきたい。
ハウジングチョコボ外装
  • 新しい外装気に入っているが、一度使用すると消えるのが惜しい。消えないように出来ないか?
  • メモリガ問題。今のところできるようにする予定はない。ハウジングチームは新しいハウジングエリアを作るために全精力を上げてる。4.0でハウジング内の家具の量を増やした後に取り掛かれるかもしれない。
  • ここでペラ。パイッサ外装S/M/Lサイズそれぞれ。
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召喚エギミラプリ
デュエル
  • 何度も連戦したいので、アクションリセットするようにお願いします。
  • クエストはすごく理解できるが、悪用されないように慎重かつ前向きに実装したい。
天動零式装備の染色
  • コストガの問題。
  • 今回のアレキからノーマルと零式では染色可否で差異化してきたが、リクエストを受けて天動編ではできるだけ装備デザインに違いを出す方向にコストを掛けた。そのため染色は不可能になってしまった。
  • 日本に戻ったらモデリングチームにどこかのタイミングで何とかならないか確認します。
  • ここで2枚めのペラ。守護天節向けの装備。ただしボトムと靴や含まれない。実装隅装備品なのでコーディネートしてください。
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  • 3枚目のペラ。椅子のフライングマウント。去年はホウキだったので今年は椅子。座り方はまだ開発中なので変更される可能性あり。
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  • 4枚目のペラ。星芒祭の装備。
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  • 去年のオフィシャルアートに描かれていたデザインのものだが、去年の装備は実際には違っていた。今年はそれを実装した。↓これが去年のアート
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天動零式
  • 攻略速度がかなり早くなっている。開発の想定通りか?今後は?
  • 1~3まではほぼ想定通りの攻略速度だった。
  • 次のレイド(4.0実装レイド)の零式難易度については、簡単に比較できないので話すのが難しい。レベル70になってバトルシステムも変更される。コンテンツ難易度を単純に比較できない。ただ一部の人しかクリアできないようなハイエンドコンテンツは用意したいと思っている。
クロの空想帳
  • リトライとシャッフルがあるが、どうしても最後の1個で揃わない。チャンスポイントをたくさん使ってでも好きな場所に貼りたい。
  • 気持ちはわかるけどそれはむり。
アパルトメント
  • 外の景色が見える窓がほしい。共有スペースで屋上設置でもいい。
  • 難しい。もしベランダを作ったとしても、処理上は別エリアに移動しているため、屋上から見下ろして下を歩いている他人のキャラを見ることなどは出来ない。ただし屋上エリアを実装して、そこにいる人だけで花火を上げたりはできるようにしていけたらと思う。
ダンジョン構造
  • プレイヤーが迷わないように(迷って攻略経路でメンバー間でもめないように)、20分位でクリアできるようにと設計している。その結果、おなじコンセプトで作っているので同じ構造になってしまっている。
  • 今後のアライアンスレイドでは、スタート地点からかなり驚いてもらえると思う。最初はエアシップの上でスタートします。足をすべらせて落ちないように気をつけてください。最後のボスも凝ってます。ミスターオズマ(中川氏)が作ったものです。
旅の紀行録
  • 紀行録のカットシーン再生を、すべての分岐が確認できるようにならないか?
  • 今の実装では、ストーリーラインのセーブデータはチェックできるがコンテンツクリアフラグはチェックできない作りになってしまっている。例えば4層クリアしているしていないということをチェック出来ないので分岐させることができない。なので今は1つのパターンだけしか再生できない。
  • 開発内部でもなんとかしたいとの話はしている。
  • 似たような要望で、強くてニューゲームをやりたいというのも多く頂いている。キャラクターレベルは現状のままで、メインクエストだけをやり直したい(再体験したい)という要望もいただくが、そうするとコンテンツ(たとえば弱イフなど)もすべてクローズしてやり直しとなってしまう。それでもいいなら実装してもいい。
女神ソフィアの装備品が欲しい
  • 男性は着れなくていいよね?
  • いまはPAX Eastで約束したバニー装備を作っているので待ってください。この前聞いたらお尻の部分はできてた。もうちょっと時間かかります。エッダのコスチュームもリクエストが多い。少しずつ対応していってます。女神ソフィアは現時点ではやるとはいえない。バニースーツ終わってから考えます。
女神ソフィアの肌色
  • オリジナルと肌の色が異なる理由。
  • セクシーすぎたから。
  • 蛮神である女神ソフィアはアラガン時代の設定なので、それを喚びだした当時の人達の思いがエーテルを使って具現化している。当時の人たちの好みでそうなっているのではないかなと。そのへんは世界設定本には書いてないの?→ソフィアについては入ってないです。世界設定本第二弾を作る時に書こうな!
ディープダンジョン
  • 3.45でのディープダンジョンの内容を話して欲しい。
  • まず今までの話のまとめ。
  • 現在は50階までだが、これが200階まで実装される。新しい武器も実装される。新しいストーリーもあります。新しいボスもいます。ジョブ別のスコアを競うランキングも開始します。そのスコアでは、何階まで行ったか、宝箱を開けたかなどで算出される。
  • ダンジョン内のスクショ。
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  • 4人レイドほしいと言ってる人はぜひ挑戦して欲しい。フェニックスの尾は必須です。テストプレイしたけど酷かった。気がついたら誰か死んでる。FFT、FF12、タクティクスオウガなどがラスボスのヒント。
  • 椅子のあるところまで行けたら、ぜひ記念写真を撮って欲しい。

お知らせ

世界設定本
ラスベガス会場での先行販売分は完売。
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オフィシャルカレンダー
ふだん見られないNPCの日常を描いている。
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オーディンフィギュア
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アレンジアルバム第二弾
「Duality(二面性)」。ピアノアレンジとバンドアレンジの両方を楽しめる内容です。
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