吉田Pインタビュー(ファミ通、GAMEWatch)&蒼天秘話第8話「その旅路の始まり」


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吉田Pインタビュー

ファミ通

新式装備
  • 僕としてはパッチ3.2と同じくらい比較的作りやすくして、どんどん売ってもらおうとは思っています。
  • 目指しているのはパッチ3.2のころと同じで、みんなが“新式装備”を買って、ガチで禁断のマテリア装着を行ったうえで、(高難度レイドダンジョンに)挑みたい人は早期攻略に着手する……という流れを作ろうと思います。ちなみに今回の“新式装備”には武器も含まれます。
死者の宮殿
  • パッチ3.45で予定どおりフロアの追加を行います。100階まではいまの難度くらいで遊べる作りですが、101階から200階までは完全にチャレンジコンテンツなので、ガチのプレイヤーでなければクリアできないと思います。シナリオは100階まで用意してあるので、物語を楽しみたい方はこれまでどおりのペースで遊んでいただければいいのではないかなと。
  • 200階の報酬は強さに(影響が及ぶようなものに)はしてありません。ですので、ガチで挑戦してみたいという方に合わせた難度になっているのです。
次期雲海探索
  • ごめんなさい、パッチ3.4には間に合いませんでした。
  • 結果、新コンテンツの開発が長引き、ディアデム諸島を放置しすぎている状態になってしまったので、パッチ3.4で既存のディアデム諸島にもいくつかのテコ入れを行います。バトルを楽しみたい方と採集活動を行いたい方に応じて入口を分けたうえで、リワードの入れ替えも行います。
  • 新しい探索コンテンツのリリースはパッチ3.5になると思うので、その間、既存のディアデム諸島のアップデートを楽しんでいただければなと。
アレキ零式
  • 総合的な難易度を、これまでの零式よりも下げる予定です。
  • いまからレベル60のスキル回しを全部変えるようなことは不可能なので、今回はコンテンツ側の難度を、そこまできびしいスキル回しを要求したバランスにしないように心がけます。
拡張でのスキル方針
確定ではありませんが、ちょっといまのスキル回しは難しすぎると思うので、つぎの拡張パッケージではジョブ全体において、操作難易度は一段扱いやすくするつもりです。3.Xシリーズ中にそれらの変更を行うことは時間的に不可能なので、今回はコンテンツ側の難度を抑えることにしました。
レイドファインダー
使用状況でいえば、機工城アレキサンダー零式:律動編の1層と2層はものすごく活用いただけている一方、3層以降のマッチングの頻度はやはり格段に落ちます。ただし、3層はやはり挑戦できる人自体が少なく、さらに難度も格段に高いので、ある程度は仕方ないかなと思っています。
日本国内の状況
  • 国内は新規の方がすごく増えています。じつはプレイを開始してからの継続率は、日本がいちばん長く、平均プレイ月数は世界でナンバーワンです。
  • ただし日本はMMORPGとしての市場規模が圧倒的に小さいので、新しい世代の人たちをちゃんと迎え入れていかないと、このまま安定期に入ってしまいます。それでも丸3年以上プレイされている方は日本がいちばん多いです。そうした方々に満足していただけるエキサイトメントを作りつつ、新しい世代のMMORPGプレイヤーを増やすこと。そして、休止している方に対しても、拡張パッケージの発売を機に「『FFXIV』はすぐに戻れるから復帰しよう」と思ってもらえるようにしていきます。

GAME Watch

  • リージョナル展開(香港などアジア地域など)の話は飛ばします。興味のある方はリンク先でどうぞ。
死者の宮殿
  • DPS4人でクリア可能ですよ。僕は実装初日にDPS4人でクリアしました。武器が全然強化されなくて、+7くらいで踏破だったので苦労しましたが……。

    ちなみに、仕様上はB41からは武器防具ともに「+12」以上となっているので、これでは踏破出来ない。というかB31ですら+8以上の制限あり。相変わらず勘違いか調整中のテストプレイのことを言ってると思われる。※決してエアプではないと思われますよ(^ω^)

死者の宮殿B51以上
基本的に100階まではシナリオがあるので、できるだけフリーロールでもクリアできるようにとは思っています。あとは少しシステムやアイテムが追加されますが、そんなにプレイ感は大きくは変わらないです。新しいフィーチャーとして「隠された財宝」というシステムが入ります。
新要素?
新しい遊びも入ります。ちょっとシステム的なお遊びと、グランドカンパニー系に1つ。
  • この後、レイドの難易度に関して怒涛の質問攻め

    ――そんなに難易度を下げるんですか? 特に「バハムート」なんかはそうでしたが、エンドコンテンツとして奥に行けば行くほどどんどん難易度が上がっていくイメージがありましたが。

    ――何度チャレンジしても、クリアできない人はクリアできないという状態になっているわけですか。

    ――なるほど。しかし、驚きですね。「バハムート」にしても「アレキサンダー」にしても、これらは遙かな高みに位置する最高難易度のエンドコンテンツという扱いだったはずですが、今のお話だとチャレンジする人にはすべてクリアしてもらいたいというニュアンスを感じましたが……

    ――「バハムート」や「アレキサンダー」は一部の人たちだけが挑戦し、ごく一部の人たちだけが栄冠を勝ち取る、ある意味突き放したコンテンツだと理解していましたが、いつのまにかコンテンツの位置づけが変わったのですか?

    ――なるほど。エンドコンテンツエンドコンテンツなんだけれど、クリアできる対象をすこし広げていく?

グランドカンパニー小隊
  • パッチ3.4から小隊に関するコンテンツが始まります。以前お話ししていたように、小隊を編成するというところから始まります。
  • その1つですね。コツコツ1人でやる系のコンテンツになっています。どのような部隊を編成して、チームトレーニングをさせて自分の小隊を強化していく。その先に任務がある、というイメージです。さほど大きな時間は取られないと思います。
  • あくまでソロでの遊びにしたいと考えています。ダンジョンのクリア保障を作る上でPCが2名以上いると、ほとんどNPCが必要のない状況になってしまうからです。バランスもロールの組み合わせでバラバラになってしまうと思います。
ファンフェス
  • イベントの内容は日本のファンフェスまでは、ステージ内容はすでにFIXしています。欧州は微調整中です。各ファンフェスの基調講演では「FFXIV」の未来にかかわるお話を期待されていると思いますので、期待にお応えできるように頑張りたいです。
  • まだ拡張パッケージを発表します、とも言ってないですし……。ただ、大きなニュースは、できるだけプレーヤーの皆様と一緒に喜びたいとは思っています。

このニュースをどう思いますか?【 y 1  : n 1  】

  • まーた吉田はエアプ発言しとったのか -- 2016/08/27 (土) 02:02:01
  • いつものフカシだろ 突っ込んだら全力で言い訳する -- 2016/08/27 (土) 09:54:36
  • 今度はスキル回しが(お前らには)難しくて失敗ですか。毎回調整失敗してますね -- 2016/08/27 (土) 10:27:16
  • 吉田には無敵モードという切り札があるんだが?一般ユーザーごときとは立っているステージが違う -- 2016/08/27 (土) 11:54:02
  • マッチングじゃなくて固定突入だと強化状態関係なく先にすすめるんだけど? -- 2016/09/05 (月) 15:48:38

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