トリプルトライアド大会について吉田Pコメント&開発コメント(3/19)


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トリプルトライアド大会について吉田Pコメント

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/222908?p=2850997#post2850997

    トリプルトライアド各種大会の調整と方針について

    FFXIVプロデューサー兼ディレクターの吉田です。 トリプルトライアド各種大会について、様々なフィードバックありがとうございます!

    今大会までに調整が実施できず、また調整方針の告知が遅れてしまい申し訳ありません。 現在開発チームは”蒼天のイシュガルド”の開発追い込み、およびパッチ2.55のマスター作業に入っており、 パッチ2.55前での修正適用が困難な状況になっています。 各スケジュール遅延を避けるため、トリプルトライアド各大会に対する調整は、パッチ2.55および、 それ以降のマイナーパッチで複数回に分け、継続して行っていく予定です。どうぞご了承ください。

    また、各種調整を行うまで大会の実施を控えることも検討しましたが、 レアカードの入手経路が他にないことなどから、今大会は予定通りの実施とさせていただきました。

    また、現状の問題点や要望点への認識と対応方針について以下のように想定しています。


    問題点:大会への参加条件が大変なこと

    • カードを集めるための難易度が高く、結果的に大会参加への敷居が高くなってしまいました。 カード枚数は30枚程度なければ、対戦するにも有効なデッキが組みづらいことから変更せず、 戦ってカードを得るためにNPCの対戦難易度を下げるなどを行い、30枚に到達しやすくしていきます。 (パッチ2.55から対応)

    問題点:ランキングに入ることが難しくなると対戦に勝利する意味が薄くなっていること

    • ランクインの可能性が薄くなってくると、対戦に勝利する意味が薄くなってしまい、勝利への意欲や 大会参加モチベーションが低下することから、「勝利数に応じて得られるMGP報酬」を追加し、 しっかり大会に参加すれば大幅にMGPを得られるようにします。 ランキングに入らなくとも大会終盤まで対戦を頑張ると、上記のように報酬を得られるようにし、 特定ランキング上位者のみではなく、大会参加者全体にモチベーションを作っていきます。
    • また、同様に一定以上の成績を収めたプレイヤーには(ランクインするかしないかに関わらず)、 大会レアカードを入手する可能性がある「トライアドパック:プラチナ」という報酬を用意し、 上位にランクインしなくても大会レアカードを入手できる可能性を作っていくことで、 継続して大会参加意欲を高めていただこうと思います。
    • なお、この調整はパッチ2.55に実装できるかどうか、ギリギリの状況であり、 実装リスクが高い場合にはパッチ2.56などの別途導入を検討しています。ご了承ください。

    要望点:談合などの不正を無くしてほしい/会話しなくても対戦できるようにしてほしい

    • 上記の対策などを実践していくことで、ある程度は「どうしても欲しいので複数アカウントを使用する」 「勝利を販売する」など、大会にふさわしくない行為は減少すると考えています。 もちろん、それですべてなくなるとは思ってはいませんが、トリプルトライアド用のランダムマッチングを実装し、 その勝敗でのみランキングするという厳格な大会を実装しない限り、どんな対策も抜け道ができます。 そして、これが実現したとしても、あまりに参加の敷居が高くなる可能性もあります。
    • これを踏まえ、今後は二つの方針で調整や実装を進めていこうと思います。
    • 上記に記載した対策などを続け、「参加すること」そのものにメリットや面白さがある大会の運営を目指す。
    • そしてもう一つは、ある程度お時間をいただきますが、今よりも厳格なルールの大会実施です。
    • コンテンツファインダーでの対戦を望まれる方が多くいらっしゃることは把握していますが、 1対1でのマッチングは現在のコンテンツファインダー設計には含まれておらず、 実装するとしても負荷対策や対戦中離席、回線落ち、などの細かな対応を同時に行う必要があるため、 今すぐには対応できないことをご理解ください。
    • しかし、ご要望が大きいことは理解していますので、”蒼天のイシュガルド”リリース以降のパッチにて対応を検討し、 このマッチング機能を生かして現在行われている大会よりも格上の大会を制作しようと考えています (より対戦勝利に特化/厳密な大会)。 時間を要することとはなりますが、引き続き対策は続けていきますので、どうぞよろしくお願いいたします。
    • 上記は現時点での調整方針であり、何よりもトリプルトライアド大会の運営やルール、 報酬の量や内容は、今まで以上に、皆さんのフィードバックに重点を置いて調整していきたいと考えています。 今後も試行錯誤が続くとは思いますが、引き続き、プレイヤーの皆様からのフィードバックをお待ちしています!
  • 最近吉田Pはフォーラムでは言い訳しかしてないが、今回も言い訳に終始している。
    • パッチ2.55でNPCの強さ調整
    • 2番目の対策は2.56が濃厚。しかしこれを対人戦(大会)の報酬にする意味もよくわからない。他のバトルコンテンツ同様に、欲しいから毎回義務のように参加するだけになってしまう。いい加減「コンテンツが楽しいから参加する」というものが作れないのだろうか。「パック」という詐欺めいた名称もやめた方がいい。1枚しか入っていないのにパックといわれても、それはスクエニでしか通用しない。
    • 3番目の対策は中身が見えない。とりあえず検討しますよというだけ。
  • 毎回書いてるが、とにかく自分たちの作るコンテンツが面白いと根拠なく信じこむのはやめて欲しい。真摯にプレイヤーなりの意見を取り入れるようにして欲しい。素人じゃないんだしもう何年も開発運営してるんだから、少しは構造的な改善というものを行って欲しい。

このニュースをどう思いますか?【 y 6  : n 7  】

  • 今更な対策だけどトライアドってこれ以上ゲーム性が拡張して面白くなるとは思えないし、厳格な対策ができるほど予算割けないんだろうなーって思う -- 2015/03/19 (木) 22:57:59
  • もうミニくじすらやってねえわw -- 2015/03/20 (金) 00:25:45
  • 人同士だと談合完全になくすってかなり難しいので開発は時間かかりそうですね -- 2015/03/20 (金) 00:57:02
  • 大会なのにランダムマッチじゃない時点でくその塊よ -- 2015/03/20 (金) 01:32:08
  • 時間をいただきますしか言ってないな…問題山積の状態が続くと人は離れていくだけだろうな -- 2015/03/20 (金) 02:04:53
  • 実際、CFでの対戦実装は設計から始めることになるだろうから、かなり時間はかかりそうだ -- 2015/03/20 (金) 02:17:17
  • プラチナパックは「入手する可能性がある」だから、ほとんどがハズレカードって事かしら。 -- 2015/03/24 (火) 03:16:55

開発コメント(3/19)

拡張パッケージについて

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/223773?p=2850557#post2850557

    Steamで作成したアカウントは通常のWindows版の拡張パッケージのレジストレーションコードは利用できず、Steam内のDLCのみからのアップグレードしか出来ないということでしょうか?

    はい、利用できるのはSteam版の拡張パッケージのみです。

    また、Steamで再度「新生エオルゼア」を購入してレジストレーションコードを入手し、これを今のWindowsアカウントに付与してSteamウォレット決済ができるようなアカウントに変更することは可能ですか?

    変更することはできません。

    発売一か月前には予約が開始できるということですが、Steamでの予約をした場合アーリーアクセス権は付属しますか?

    はい、付属予定です。

    アーリーで事前に落とせるクライアントってフルクライアントなのかな?拡張ディスク相当なのかな?

    アーリーアクセスで事前にダウンロードできるクライアントは、 拡張版のデータのみが入ったものになります。

    まったく触れられてないのでちょっと心配なのですが、DX11版のクライアントと従来のクライアントは同一パッケージ(ディスク?)に含まれているのでしょうか? 以前のPLLでクライアントは別物になるとの吉田氏の発言があったと記憶しています。
    ディスク2枚組などにはなってないようですし、インストール時に従来版とDX11版を選択できるとかなんですか?
    そうだとしてDL版購入の場合は従来版もDX11版もダウンロードできるようになるのかな? 今のところパッケ版購入を考えてますが、DL版にするかもしれないのでおしえてください!

    クライアントは同一のもので、パッチで更新があたりランチャーから任意で選べるようになる予定です。

    サービスアカウントが2つあって、両方PCダウンロードの分を購入したいときはどうすればいいのでしょう? お一人様ひとつしか買えないとなってますが。 e-STOREでは1つしか購入することができません。

    2つ目以降のダウンロード版のご購入は、他の販売サイトでも後日予約を開始する予定ですので、そちらをご利用ください。 予約が開始したらティザーサイトを更新しますので、お待ちください。

    リアル特典付CEが欲しかったのですが残念ながらe-storeログイン戦に敗北しました。 追販がもしなかったら…あってもまた負けるのでは…と震えて眠れない日々が続きそうだったので 早くも最終手段として、リアル特典の為だけに “PS3版CE” を予約することにしました。
    現在の契約は 「PC版」 と 「PS4版(PS3からのUPG処理)」 の2つで 「PS3版」 は未契約です。 今後「PC版」3.0をプレイしつつCEインゲーム特典を得る為にはどうすればよいか教えてください。 尚、「PS3版」は今後もプレイ予定無し、「PS4版」 は3.0未対応のままでOKです。
    1. 「PS3版」 の2.0契約がなければ3.0特典をアカウントに紐付けられないので、「PC版」も “CE版” を購入
    2. 「PS3版」 の2.0契約がなくても3.0特典をアカウントに紐付けられるので、「PC版」は “通常版” を購入
    3. 「PS3版」 の2.0も購入し「PS3版」を3.0にUPG、「PC版」は “通常版” を購入

    この場合、「1」か「3」のどちらかであれば大丈夫です。

    PC用CEダウンロード版を予約しました。CEとしての特典が欲しいですが、アレは置き場がなくて断念しております。 イシュガルドは容量が大きい事、私の回線が弱い事から、アーリーで遊べるか心配です。
    そこで、「通常版」を買って、インストールし、ダウンロード版CEのレジストで紐付けしようかと考えました。 こんなことって、できるでしょうか?

    パッケージ版/ダウンロード版の購入に関わらず、 アーリーアクセスのクライアントはすべてダウンロードになります。 (商品は発売日にならないとお手元に届かないためです。)

    • Steam版での3.0へのアップグレードはSteam版のみOK
    • Windows版からSteam版への変更はできない
    • Steam版が予約開始されれば予約特典のアーリーアクセスは付属予定
    • アーリーアクセスでDLできるクライアントは拡張ディスクのデータのみ。※現在の新生クライアントが必要ということ
    • DirectX11版と従来のクライアントの切り替えは、パッチで更新があたった後はランチャーから任意に選択できるとのこと
    • e-STOREでは一人1本まで。2本目以降のDL版は他のサイトで購入する必要がある
    • パッケージ/ダウンロードに関わらず、アーリーアクセス対象者はすべてクライアントダウンロードとなる

ライブラエオルゼア製作手帳、採集手帳が表示されない

頭が完全に獣になっているような種族が欲しい

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/225031?p=2850819#post2850819

    種族の追加は今のところアウラ以外に予定はありませんが、 TanukiSobaさんのコメントにもありますように、頭装備として動物の頭のような装備を追加することは検討します。

    「トラのマスクが欲しい!」「ネコのかわいい頭装備がほしい!」など具体的なアイディアがありましたら、 ぜひお寄せください。

カンパニークラフトの仕様について

ゴールドソーサー改善要望

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/221521?p=2850864#post2850864

    所持金・軍票の表示が切り替えできますが、MGPにも表示を切り替えられるようにできないでしょうか。

    ギルと軍票を常時表示するUIがありますが そこにMGPへの表示切り替えもつけ加えてほしいです。

    ギル/軍票のように、クリックすることでMPGを表示する予定はないのですが、 キャラクターの所持しているギル/軍票/MGPを一度に確認できるような仕組みを検討しています。

このニュースをどう思いますか?【 y 6  : n 2  】

  • FF11も終わりか~これで14に予算とか多く付くようになればいいんだがの -- 2015/03/19 (木) 19:11:02
  • そうね。ビジネス的には大成功だろうし、あぐらかかずに頑張ってほしい。最近いらん所でヘイト稼ぎ気味だしの -- 2015/03/20 (金) 15:57:21