拡張ディスク価格発表&FFXIVプロデューサーレターLIVE特別編 放送決定!&開発コメント(3/9)


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Table of Contents

拡張ディスク価格発表



パッケージ

  • 既存プレイヤー向け価格一覧
    蒼天のイシュガルド
    コレクターズエディション通常版
    パッケージダウンロード版パッケージダウンロード版
    PC版(オープン価格)
    PS3/PS4版¥14,800¥5,800¥3,800
    特典フライングマウント「グリフィン」
    ミニオンマメット:カイン」
    「バロンヘルム(セシル暗黒騎士ver)」
    -
    ドラゴンマウント ハイクオリティフィギュア」-
    • ※PC版の価格はオープン価格。e-STOREでも未発売なので現時点では不明。
    • ※表示はすべて税別価格。別途消費税がかかります。
    • ※それぞれ30日間の無料プレイ期間が付与されている。


  • 新規プレイヤー向け価格一覧蒼天のイシュガルドから開始するプレイヤー向けパッケージ)
    ファイナルファンタジーXIV オンライン
    新生エオルゼア+蒼天のイシュガルド
    PC版-(オープン価格)
    MacOS版-(オープン価格)
    PS3/PS4版¥5,800¥5,800
    • ※「ファイナルファンタジーXIV オンライン」(ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア+蒼天のイシュガルド)にはアーリーアクセスは付与されません。
    • ※PC/MacOS版の価格はオープン価格。e-STOREでも未発売なので現時点では不明。
    • ※表示はすべて税別価格。別途消費税がかかります。
    • ※Mac版はSQUARE ENIX e-STOREにてダウンロード版のみの販売。
    • ※それぞれ30日間の無料プレイ期間が付与されている。



利用料金

  • 利用料金 (現在と同じ)
    サービス名契約周期利用料金作成可能なキャラクター総数
    1ワールドあたり1サービスアカウントあたり
    エントリー30日1,382円(税込)18
    スタンダード30日1,598円(税込)840
    90日4,371円(税込)

このニュースをどう思いますか?【 y 6  : n 5  】

  • パッケージ14800円に目が点。強気すぎるだろwww -- 2015/03/10 (火) 00:54:00
  • 肥のトレジャーボックスが毎回それくらいするから、普通だろって思っちゃう自分は毒されてる。 -- 2015/03/10 (火) 02:18:27
  • プラットフォーム変えてオールインワンって人もいるだろうに何でアーリーアクセスに差をつけるのかね -- 2015/03/10 (火) 02:41:46
  • MSと組んでるからMACでアーリーされたら悔しいんだろw ミゾッテ何とかしろ -- 2015/03/10 (火) 10:24:18
  • しかしフィギュア(笑)以外ダウンロード版と差がないのに9000円も差があるってどうなんよ。設定資料集とかサントラとか他にもいろいろ付いてるんだよな? -- 2015/03/11 (水) 19:13:52

FFXIVプロデューサーレターLIVE特別編 放送決定!

開発コメント(3/9)

地味にストレスが溜まる部分の修正要望

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/145977?p=2825977#post2825977

    コンテンツファインダーがシャキったときに保留できるのはいいんですが、 保留中でもリテイナーにアイテムを渡せない、受け取れないのは非常にストレスです。 いつも「なんのための保留なんだろう」と思ってしまいます。

    保留ボタンは、意図しないマッチング辞退を防ぐための仕組みとして、 追加された機能です。

    アイテムの移動など、一部の行動が制限されていることに関しては、 コンテンツファインダーに突入できる状態の際に、今までと同じ行動が 行えるようにしてしまうと、予期せぬ不具合などが起こる可能性が 考えられるためです。

    安全性を考えた仕組みとして、現在の仕様になっていますので、 ご理解いただけると幸いです。

トリプルトライアドの問題点を考え要望を出すスレッド

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/221700?p=2825978#post2825978

    同じ相手と戦い続けるときは記憶しておいてほしいです。

    同じデッキで再戦ボタンが欲しいです。

    前回位置を記憶する形式、もしくは「前回と同じデッキで再戦」みたいなものがほしい。

    たくさんのフィードバックありがとうございます。

    具体的な時期のお約束はできませんが、皆さんからのフィードバックを元にして、 「同じデッキで再戦できる仕組み」が実装できるかどうかを検討してみます。

    • やみくもに実装する→コメントが付く→実装できるかどうかを検討→(半年間放置)→回答のループ
    • オンラインゲームといえば、稼働しながらサービス内容を改善していけるところがウリなのだが、改善するまでに半年以上もかかるようではほぼその意味が無い。
    • 世の中のテストサーバーは何のためにあるのか、なぜわざわざ新生前にプレイヤーからテストサーバーの要望が出ていて、吉田Pはそれになんと答えたのか一度思い出して欲しい。どうせエクセル表で引き伸ばすだけで1年後のILが予想出来てしまう不思議な既定路線通りの世界なのだから、ギャザクラに関連する素材関連だけマスクしてあとは先に出してプレイヤーの意見を聞くべきだと思うのだが。

このニュースをどう思いますか?【 y 1  : n 3  】