パッチノート公開!&パッチ2.5リリース日&パッチ2.5実装直前インタビュー&開発コメント(1/21)


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パッチノート公開!

このニュースをどう思いますか?【 y 5  : n 4  】


今日はパッチ2.5リリース日

メンテナンス

パッチノート完全版公開

  • 完全版のパッチノート公開はメンテナンス突入後
    • ※おそらく昼ごろ?前回パッチ2.4時は朗読会の直前だったかと思います。

パッチノート朗読会

パッチ2.5リリース

  • サーバー開放は定刻通りの20時かと思われます。
    • ※ただし今回はハウジングなど競争要素がないため、トークン更新時刻(17時)以降で前倒しがあるやも知れません。

このニュースをどう思いますか?【 y 4  : n 3  】


パッチ2.5実装直前インタビュー

IL90装備ドロップ

それぞれのダンジョンの難易度が違いますので、全体にばらまくようなことではなく、50になった直後のダンジョンは装備が出やすいような調整はしています。以前よりは入手機会が高くなっているので、取りやすくなっていると思います。

詩学装備

それに今回また「モブハント」が注目されると思いますので、そこで集めてもいいかなと。

詩学装備の強化素材が同盟記章の交換アイテムに入ります。交換の仕組みはほぼ同じですが、戦記強化素材よりも交換レートは高くなっています。

闇の世界

今回は総集編的な意味合いもあるので、久しぶりにまた3分岐を作ってみました。「暗闇の雲」くらいは難しくてもいいよなーというご意見も拝見しましたが、やはりクリアが大変になってしまうので、いつものような程よい内容にしたつもりです。

まず「闇の世界」で各ボスを倒した時の宝箱からは、防具が出ます。まずはシンプルに防具を集めることが目標になるようにしてあります。もちろん暗闇の雲からは、これまでにあった「次元刀の欠片」や「ミニオン」のような24人でルートするアイテムも用意しています。

それ以外に「闇の世界」をクリアすると、週に1回受けられる特別なクエストが発生するようになります。このクエストは「古代の民の迷宮」、「シルクスの塔」、「闇の世界」という「クリスタルタワー」シリーズを全部クリアすると、詩学強化アイテムがもらえるというウィークリーのクエストになります。

極蛮神を3体倒したらかならず90武器がもらえるというクエストがありますが、あれと同じです。週に1度クリスタルタワーを3つ回れば必ず強化素材がもらえるので、コツコツ毎週強化していけるという流れを作りました。

闇の世界だけでなく、ほかのコンテンツでも私学装備強化装備は入手可能で、パッチ2.5開始の時点では「硬化薬」と「強化繊維」が用意されています。「暗号化トームストーン」は、皆さんのアイテムレベルの上昇を拝見して、パッチのいずれかで追加していきます。

それ以外にもクラフター製作するクリスタル綿-武器に必要なキーとなる素材がありますが、こちらはシルクスの塔古代の民の迷宮に追加実装されており、入手方法もそこだけにとどまりません。ですので「闇の世界」のドロップについては、気兼ねなくニードしていただいても大丈夫です。

ゾディアックウェポン

これまでのゾディアックウェポンストーリーを通じてプレイヤーの皆さんはとても苦労されているので、「いままでのことは忘れてください」みたいなことはしないつもりです。『蒼天のイシュガルド』がスタートするとキャラクターレベルの上限が引き上げられるため、冒険者自身の成長が期待できますし、新しいコンテンツを通じてまた別のアイテムの獲得を目指していただくことになります。 “ゾディアックウェポンストーリー”か、その続編なのか、武器を成長させていく遊びは、パッチ3.1から再開する予定です。

パッチ2.51でゾディアックウェポンの“究極形”を完成させれば、『蒼天のイシュガルド』発売までは最強の状態が続くことになりますので、いろいろ活用していただければと思います。

アイテムレベルはもちろんですが、“意思力特化”など、自分の好みに合わせて武器の強さを、ステータスを調整できるのがゾディアックウェポン最大のアドバンテージです。ほかの装備に合わせて調整していただければと思います。

最強という呼称のつもりで“エクスカリバー”ですので、姿形は変われど……という考えかたをしています。現時点でお話できるのはここまでです。

プロデューサーとディレクターを兼任し続けるか

そもそもプロデューサーとディレクターは役割が違いますし、本気でそれぞれの仕事を全うしようとすれば、殺人的な業務量になります。僕も普通ではないと思いますし、分離できるのならその方が理にかなっています。僕ももう少し人間的な生活がしたいです(苦笑)。

会社も開発チームもプレイヤーの方も僕のタスク量を心配していただいていますし、分離できるのならいつでもそうしたいです。ただ、責任を持って最後までやり切ってくれる人を探している状況です。ディレクターにせよ、プロデューサーにせよ、ゲームを徹底的に理解していなければなりませんし、プレイヤーのみなさんと直接向き合わないといけない仕事です。やはり前向きにやってくれる人でないとお客様に失礼ですし、苦しいことがあっても、最終的には「楽しい」と思えないと続けられないお仕事です。

僕の心情から言えば、プロデューサーを誰かに任せたいのですが、ゲーム開発に詳しく、かつオンラインゲームのビジネス部分もまかせられる人は業界内でも多くはないと思いますので、やっぱりプロデューサーを続けるしかないのかなあ、と。 でも、みんないずれにしても「吉田さんのあとなんて絶対に引き継ぎたくないです!」と言われるので、それを解決するのが難しいですね(笑)。

このニュースをどう思いますか?【 y 1  : n 0  】

  • いやいやPでいいよ Dはセンスないから降りてくださいお願いします -- 2015/01/20 (火) 14:08:01
  • なんで兼任についての質問受けて終始自慢してるのこの人 -- 2015/01/20 (火) 15:14:34
  • DはNQヒロシで良いだろ他にいねーよ -- 2015/01/20 (火) 16:44:42
  • 終始自慢ワロタw 確かに質問されて自分の自慢してるなww -- 2015/01/20 (火) 16:55:13
  • 自虐風自慢って本当にいらつくんだってはっきりわかんだね -- 2015/01/20 (火) 17:42:11
  • こういう冗談って場面を考えないと反感しか起こらないんだけどな~新生直後とは空気が違うって事いい加減学習してほしいわ -- 2015/01/20 (火) 19:43:29
  • Dの仕事っぷりが見えないだけでここまで言える奴はどうかしてるんじゃないか。表に出てるのはPの顔だろ -- 2015/01/21 (水) 18:00:13
  • やってる人間としてはPとしての仕事なんて正直どうでもいい。Dとしての仕事のほうが大事よそりゃ -- 2015/01/21 (水) 18:55:02
  • ギミックゲーとか河豚コンテンツ許してる時点でDの才能がないのがわかる それでも仕事が見えないと抜かす奴は死ぬまで騙されるタイプだな -- 2015/01/21 (水) 19:09:46
  • 彼がDとして働いた結果がこのゲームの出来でしょ?十分仕事内容見えてると思うけど。んでその評価は人それぞれでいいじゃない -- 2015/01/21 (水) 22:29:11
  • 評価ねぇ。250万人のうち9割以上が逃げ出した神ゲーだっけ。 -- 2015/01/21 (水) 23:31:55
  • 何をもって9割いうてるのか -- 2015/01/22 (木) 00:15:45
  • 9割かどうかは知らんがあれだけ言ってた支那での同接について触れないあたり相当やばいんだろうなぁとは思う -- 2015/01/22 (木) 00:26:09

開発コメント(1/21)

リテイナーの外見を保存できるようにしてほしい

リテイナーベンチャーに「同じ物を再び取ってきてもらう」機能が欲しい

一度取得した秘伝書は再取得不可にしてほしいです

こんな家具がほしい!

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/99795?p=2719679#post2719679

    こんにちは。

    壁掛けの風景画や肖像画などの調度品は、 今後もバリエーションを増やしたいと考えています。

    具体的な時期のお約束は出来ませんが、 「シーズナルイベントのポスターが欲しい!」「モンスターが描かれた壁掛けが欲しい!」 など、皆さんのご意見をどしどしお寄せください。

    卓上家具でコーヒーサイフォンとコーヒーミル。 同じく卓上家具(食品)で大漁盛り。

    こちらについても、実装可否を検討する段階からになりますが、 たくさんのご意見やご要望をお寄せください。

システムメニューのサウンドについて

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/145977?p=2719684#post2719684

    システムメニューのサウンドで不具合なのか仕様なのか分からないですが、 効果音で『プレイヤー効果音の音量調整』で他人の効果音を0にしても他者の伐採・採掘の音が出ます。
    (クラフトの音は出ませんでした)
    もし仕様なら他者の伐採・採掘音も調整対象にして頂きたいです。

    こんばんは。

    こちらの件についてですが、パッチ2.5よりフィルタ機能が適用されるようになりました。

    以前は採集時に発生する効果音がプレイヤーからではなく、 採取ポイントから発生していたため、フィルタ機能が適用されるように調整を行っています。

    ご報告ありがとうございました。

このニュースをどう思いますか?【 y 0  : n 0  】