本日福岡FATE&第18回PLL&エオルゼアコレクション


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Table of Contents

第18回PLL

結婚式のビデオから開始

  • ビデオ編集は高井氏。「ケツがかゆい」

パッチ2.4をプレイしての感想など

  • ジョブバランスを取る際にどのような検討をしているのか?
    • ジョブラバンスを取るときには、「かかし」を殴り続けてDPSチェックをすると同時にコンテンツにいってみてDPSがどれくらい出るかの2つのチェックをしている。
    • 竜騎士魔法防御力もあり、被ダメージが高い。通常のジョブでは2回のミスまで大丈夫なのだが、竜騎士は2回めで死んでしまう。(会場笑うが、吉田Pは笑っていないことを強調)
    • 竜騎士メインの人がコンテンツに行けないという状況になるため、調整する。
  • 具体的な竜騎士の調整
    • モンク竜騎士の位置づけ。モンクはすべてのコンボに方向指定があり、竜騎士はない。そこでバランスをとっていたが、プレイヤーのスキルが上昇したこともあり、DPSが上がったのだが竜騎士は攻撃を避ける必要があり不利になっていた。方向指定をミスったとしてもバフは乗る様になる。いくつかのアクションでリキャストタイムも短くなる。魔法防御力も他ジョブに合わせる。
    • 捨て身:竜騎士のみ特性でマイナス値を減らした。
  • 忍者が沈黙やスタンが出され強く感じるが
    • かかしなどでの理想的ローテーションを決めて作っているが、想定ローテーションの一枚上のものがテンプレになってしまっている。一部アクションで使用TPが低めになっているが、これを調整する。
    • アクションのローテーションはそのまま使用できるようにした上でDPS低下、+使用TPの上昇調整(つまり忍者弱体化)
  • 白魔道士に「ストンラスキン」追加
    • 非戦闘状態時のみ:グループ全体にストンスキンの効果。
  • 忍者の印でラグがある
    • OSのパケットフィルタに関わる。一部パケット調整ツールを使うと良くなったなどの報告もあるが、、開発でもどうなっているかわからない。壁にぶつかっている状態でどうしようもない状態。
  • 召喚士装備のスペルスピード
    • 最強装備を取りに行って欲しいが、最終的にはレイドコンテンツの装備を取りに行って欲しい。しかしそれ一辺倒にするとトークン装備が意味なくなってしまう。それを避けるためにオプションステータスを振り分けている。重く受け止めているので、以降のパッチではステータスパラメータ割り振りは慎重に検討する。

パッチ2.45のダイジェスト

  • エターナルバンド結婚式)
  • ゾディアックウェポン続編:古のゾディアックブレイブが使っていたウェポンに生まれ変わる。「使いやすいアイテムレベルにした」。あがってきたのが厳し目立ったので楽な方向へ調整した。
  • ヘルプシステム
    • 参加できなかった人のためにみんなで行こうよ的な仕組み。当該週クリアフラグを持っている人は宝箱ロット権利なし。コンテンツクリア済の人数により宝箱の数が変わる。
  • レターモーグリ:3本
  • トマトケチャップオンラインの調整
  • クラフトのてっぺんが尖りすぎているので、その下を楽にする緩和

コンテンツの偏り

  • ヘヴィ層向けが多い。クリスタルタワーはいけるがバハムートに行かない層向けのコンテンツを増やして欲しい。
    • フリーカンパニーコンテンツでミドルレンジなものを開発しようとしている。
    • 真成編の次には、ハードとノーマルを同時実装する計画で進んでいる。今の大迷宮バハムートの難易度がノーマル、その上にハードモードを追加する? ※聞き取れず。
    • 「今のバハのレベルを基準にすると、ノーマルは今より易しいくらいでハードは今よりも難しいくらい」とのこと。コメントでの指摘ありがとうございます。

その他

  • FATE待ち
    • FATE待ちについては調整済の認識。まだあれば報告して欲しい。
  • ソロ調整可能なダンジョン
    • ライトパーティ(4人)向けのダンジョンをソロで行けるようにする調整は、やっていく。続報をお待ちください。グランドカンパニーを使って自分の部隊を作ってNPCの部下を付けて部下を育てるというコンテンツを企画中。
  • ボスバトルデザインをどのように行うか?
    • 吉田、シナリオ前廣、AD権代の3名でパッチに登場するボスを決める。
    • ボスの14世界の中での設定や立ち位置を決める。ラムウであれば争いではなく調停をするというもの。
    • バトルチームでも誰が担当するのかを決め、設定を見てギミックやフェーズの流れを決めていく。ラムウであれば自分で戦わずに真ん中から動かないという設定になる。
    • 全部確認取れたら吉田Pで確認し、調整。
    • 極シヴァ詩人がはじめてナイスLBといわれたという話を聞いたが 今後もそういうコンテンツを作っていきたい。
  • 分解で減ってしまったギャザラー活躍の場を
    • 14はマルチロールのゲームで、ギャザラーはやっている人全員が同じ素材を取れるようになっている。その素材だけにすると差がなくなってしまう。価値を維持するためには「誰かが取れて誰かが取れない」という仕組みにせざるを得ない。
    • 高難易度レシピと分解に力入れすぎという認識ではあるので、今後調整はしていく。分解スキルリセットレシピが高レベルになっている点についてもおかしいので調整する。
  • クラフター装備のレシピが高難易度になっている
    • 秘伝書2を取るためにはマクロだけではHQにならないようにしている。良かった面もあるが、その手前から装備を整えるのがきつい部分がある。ちょっとやり過ぎだろうといっていて、2.4ノトップが頂点のままで変化はしないが、その下を緩和調整する。秘伝書2は先行者保護の目的でまだ緩和しないでしばらく維持する。
    • 有用なアイテムを分解入手に「入れすぎた」ので、調整する。分解で取れるものはトレード可能にはしているが、需要が高くてなかなか値段が落ちない。現状が分解必須だとは考えていない。
  • カンスト後の装備入手ルート
    • DL/神話装備の装備入手が難しい。レベル50になったらIL90を目指してくださいという設計にしているがそのための神話装備が取りにくい。納品と分解があるので需要が高いままになってしまっているので、テコ入れする。どういう方法でテコ入れするかを考えている。
  • 工人のデミマテリアの需要が高すぎる
    • 詳しくは言えないが市場価格が下がる調整を2.45で入れている。使い過ぎなので次のレシピから考える。
  • イクサル樫木貨交換素材の需要が高い
    • 市場化買うと流通量を追っている状態で、今すぐ変更はメンゲンできない。天然水のレートは変える。パテも流通量は見ているところだが、もうちょっとだけ価格推移を見てからどういうテコ入れをするかを決める。
  • アドオンDirectX11
    • 基本システムの実装は終わった。今はAPIを揃えている。「1番のキャラがHP何%になったらケアルラ」ということができるようになってしまっている。ので、ダメ出しをしたりしている。
    • その後、法務確認が入る。改造したものにウイルスが入っていた時のリスクなどを検討。ここがスクエニ初なので時間がかかっている。
  • DirectX11はリリースは3.0同時リリース。来月のファンフェスで現行(DX9)と新(DX11)の比較動画を出せたらなぁと思っている。
  • 3.0のベンチマークは新ジョブ、新種族、新ほにゃら、フライングなんたらなどが移っているもので、DX9版、DX11版を出す予定。それでプレイヤーが比較できるようにしたい。
  • Mac版
    • 2015年3月下旬~4月。デバッグ経過により後ろにずれる可能性はあり。
  • 釣り専用のインベントリ(餌、ルアー)
    • 厳しい。すべての通信量が増えてしまう。
    • 1つのつり場で使う餌やルーアを減らすことで、持ち運ぶ種類を減らす予定。
  • 髪型やヒゲなどの種類を増やして欲しい
    • ヘルムとの干渉がきつい。今のペースを維持するだけで一杯一杯
    • フェイスペイントは増やしたが、どなたからもフィードバックをいただけなかったので、コスト的には増やせない状態。
    • ヒゲは、通信料の問題を含めてカスタマイズできるボリュームが決まっている。なので、何かを削らないと増やせない。ただ、星芒祭にあわせてイベント用の付け髭を実装する予定。
    • アフロヘアー髪型は鋭意製作中。
  • 武具投影ミラプリ)のジョブクラス緩和をして欲しい
    • 超えてはいけない壁(ロールごとの特徴)があるのでそこは超えられないので、やっぱりやめたい。
    • 3.0でダークファンタジーよりにすることもあり、しばらくはない。
    • スカートだけ増やしてほしいという話も出ているが、プレイヤー投票で「どれか一品だけでもロール制限を緩和して欲しい装備」を一度探ってみたい。フォーラムで投票をする。モルボル(コミュニティチーム)が実行。
  • (※このあたりお腹に緊急事態発生のため聞き漏らしあり)
    • 項目増やすのは難しい。
  • Lサイズの家が寂しい。調度品設置数上限を引き上げれないか?
    • とにかく家の土地を増やすことに全勢力をあげていた。だいぶ満たされてきた雰囲気があるので、そろそろ個々の家に対するユーティリティ度アップをやっていくフェーズだと思っている。
    • ゴールドソーサーフリーカンパニーコンテンツの後になってしまう。
  • イシュガルドハウジングエリア実装されるか?
    • 竜詩戦争が続いているところに家を建てるのはちょっと・・・(ない)
    • 3.0シリーズの中でいずれ開けようかという話をしている。時期はお約束できない。
  • 生活感を出す調度品としてヤカンを提案します。
    • すでに製作中とのこと。世界設定チーム「ゲロルト氏が酒場の付けを払いために始めた」
  • ポロリ
    • フリカンハウスの地下工房で制作できる。家自体も工房で作って建てる。飛空艇を作って飛び立つなど。パッチ2.5パート2か、3.0で実装予定。
    • 畳と和風部屋。こたつ。鳥獣戯画的な屏風。自動ふすまなど。和風シリーズを製作中。

エターナルバンド結婚式)

  • 特別な相手と久遠の絆を誓い合う誓約。「儀式がエターナルセレモニー」
  • 儀式は3種類のプランから選択。
  • 様々な特典。
  • 申し込みはモグステーションから。
  • 手順
    • モグステーション:腕輪がゲーム内に用意される。一人で2つ用意することもできる。
    • スペシャルクエスト受注:2人でPTを組んで受注。セレモニー担当のNPCから。
    • 衣装やリングの用意:リアルなくらいめんどくさい。高くはない。店で売っている。またはレシピで作ってもらうこともできる。髪型も専用のものに変更可能。
    • セレモニー様式設定:会場の飾り付け。ベーシックプランもあるが、こだわりたい人が拘れるようにした。
    • セレモニー会場の予約、招待状の送付:日次を決める。毎週金曜日の午後6時から、2時間ごとに区切られた翌週分スケジュールが確保できる。最大80人招待可能。80人プランだと80人分どかっと渡される。
    • セレモニー当日:牧師さんも選べる(モーグリなど)。皆さんで二次会など。ゴンドラも用意している。
  • プランと特典
    • 3つ。スタンダードは無料。ゴールドとプラチナは指輪購入時に現金(ギルではない)。
    • マウント:2人乗りマウントは有料版のみ。
    • ケーキ、ドレス、髪型、ハグではないエモ、指輪でのテレポ、などは無料でももらえる。
    • 指輪は1個1,000円(ゴールドプラン)と2,000円(プラチナプラン)のものを用意。
    • 呼べる人数などに差異はない。
  • アーチや花、色などが変更可能。ドレスは染色可能かどうか
  • ミニオン:参加者全員お持ち帰り。引き出物的なもの。
  • 詳細は特設サイトを準備中。





スペシャルゲスト:日野氏(レベルファイブ代表取締役社長兼CEO)

  • 旧FF14からのFF14ヘヴィプレイヤー
    • 何かあると吉田Pにメールしてくる。邂逅編クリアした瞬間にメールがあった。
    • いまは大迷宮バハムート:真成編3層最終フェーズ。
  • 日野氏にとってのFF14
    • 最高のコンテンツが大好きでFFはゲームの世界で一番高い時限をつくろうというものなので、お手並み拝見という意味でやっていたが、はまってしまった。
  • コラボイラスト
    • シガクニャン。メインキャラデザインの長野さん(長野拓造氏)に描いてもらった。日野氏はメインキジョブナイトなのでナイトで。
    • シガクニャン&ウィスライオン。ライオン取るのは苦労したので感情移入しちゃった。シガクニャンが意外に仕上がり早かったので、もう一つ頼んだ。
    • シガクニャン頭防具装備中。詩学装備のヘルムがインパクトあったが、描いてもらおうとしたがジバニャンの頭が大きくて大変だった。「バケツに青いラインを2つ入れておいてくれ」と発注した。アラガンの頃からバケツの歴史がある。開閉がすごいので、所属しているFCの間でも大爆笑。バハムートとったら着れなくなるが、ミラプリで。

吉Pにモノ申す(日野氏)

  • どうしてももうちょっと快適にプレイしたい。友人としてお願いしたいこと。
  • 1つ目:夜はまだこれからだぜ?
    • 12時位に家に帰ってFFやりたいなと思うが、サーバーごとにいろんな性格があって、(日野氏のワールドは)けっこう健康的。早い時間に募集がなくなってしまう。12時頃にはバハ募集3件とかになってる。
    • コンテンツファインダーは全サーバーを通してで、パーティ募集はサーバー内になっている。最先端のバハムートについては、サーバー内のパーティ募集限定になっている。夜の3時でも行こうぜということができないのか?コンテンツファインダーパーティ募集版。
    • 「最新のバハだけでいいんですよ。」→ 「見積はしてみます。」→ 「2回位メシおごりますよ」
    • ただし便利にし過ぎるとそっちに流れるので。。 夜の12時以降に発動とか? でもわかりました。検討します。
  • 2つ目:家に誰も来ないんだけど
    • 友だちがいないということではない。フレンドでもテレポできないし、畑も育てられないしで行く必要性がない。水だけでなく肥料もあげれるようにする。
    • 家が廃墟になっている。
  • 3つ目:真成3層W3
    • 今の僕の進捗です。
    • 正確には最終フェーズまで入ったが、W3のベンネさんを取るのに相当苦労した経緯がある。みんないいたいとは思うが、敵視リストに付けたマーカー(番号)が出て欲しい。いまはターゲット対象のバーにしかでない。
    • 敵視リストは特にタンクが全部自分に向かっているかの表示になっており、重要なのでレスポンスを再優先にしている。表示していないのもその速度優先のため。更新頻度が落ちてしまうのが懸念点。
    • 「なるほど。僕にとっては関係ない。欲しいものは欲しい。」
    • 一度検討します。
  • 4つ目:消える家具の謎
    • 謎じゃなくて消える。
    • カンパニーの個人部屋と自宅の2つ持っているが、自分の部屋においた家具を移動しようとすると消えてしまう。せめて個人部屋から自宅への移動くらい許して欲しい。
    • マーケットのことを考えれば消滅しなくともバインドにできないかという話はある。消えないとひたすら貯蓄できてしまう。気軽にテストできないというのはある。大丈夫そうであれば一部のもの以外は解除してもいいかという声は出ている。
    • 家具も入らなくなる。そうするとニッチもサッチもいかなくなる。
    • 超前向きに検討する。
  • 5つ目:マクロマン
    • 昔ミクロマンというのがあった。
    • 元プログラマー。マクロを超活用している。
    • マクロタイマーを作るが、そうするとつい挑発マクロとか動かしてしまって途中でマクトタイマー止まってしまう。タイマー任せるか、タイマー専用プレイヤーになるかしかない。
    • クラフター製作中に、パーティ募集をする時にバハに持っていく食事を作っている。挨拶するときに「よろしくお願いします」マクロで返事を返すと、そこで止まってしまう。吉田「僕は手打ちですよ。1日15回使おうが手打ち。時々マクロっぽくなると変えている。」
    • 「デフォルトのマクロに挨拶マクロが入っているけど?」 挨拶の大事さを伝えている。 「たまにダンジョン終わった時に”よろしくお願いします”とやってしまう」。
    • 要するにマクロを並列2ライン動作するようにして欲しい。
    • 防御バフマクロにしているのでタイマーマクロが出せない。せめてタイマーマクロだけ並列にして欲しい。
    • すごいよく分かる。UI担当の皆川氏自身がマクロをよく使う。
  • モルボル「ぜひ次の機会も。」
  • 日野氏「アタリマエのことしか言えなかったのが心残り」

エオルゼアでの思い出(日野氏)

  • いろんな苦労をしてきた。
  • 1.真夜中のせいりん精製所
    • いろんな特訓をしていた。僕の特訓所だった。数回切っても死なない、テレポからすぐ行けるというメリット。パッドでやっているが邂逅編5層行く時にヘビもったまま走らないといけないが、そのときに走りながらロブを投げるのが大変で、(当時初心者だったので)練習をした。クロス押しでネクストターゲットに移る機能を知らなかった。その訓練をここのモンスを使ってやってた。
    • その思い出の場所が、いま賑わってしまってフクザツな心境。
  • 2.僕と天気予報士とトンベリ
    • ヌシ釣り。やっとかないとなということでやり始めたらヘヴィだった。
    • シルバーソヴリンが大変で、3時間何も釣れないとかあった。心が病んできて、釣る法則性があるのかと思って隣のプレイヤーがトンベリを連れて釣っていた。その後テレポして消えたので卒業したと思った。それで「トンベリだな」と思った。
    • トンベリを出して釣ってみたらきた。それから僕の中では20%ヌシ獲得率を揚げる効果があると思っている。トンベリの持っている庖丁が鍵だと思っている。
    • 天気予報士。シルバーソヴリンの後にオルゴイが待っていた。最初1匹速攻で釣れたが、また3時間あまりこない。灼熱が来ないので天気予報士のところに行くのが習慣になってた。
  • 3.背中のスプラの謎
    • まずルミナリーを語らないといけない。黄金のアチーブ装備を装備すると背中に背負う(他のクラ装備は腰)。
    • スプラを作って装備したら背中に背負った。2個めのスプラ取ったら背中じゃなかった。次は背中、次は背中じゃない・・スプラはどっちなんだろう?背中で自慢していいものなのかどういうものなのか。
    • 100万ギルとかかかるので、ぜひ背中にして欲しい。
    • ルミナリーは旧14に話が遡る。引き継いだ時にジョブがなかった。まずジョブ装備を大急ぎで作り始めた。新生するなかでクラフターこそが、やりこんだ人が誇れるものを作らないといけないということで、用意した。入る前のものは全部腰になっていた。モーションが早くなるため。背中だとモーションが繋がらない(パッと手に持たせるようになってしまう)。
    • モチベーションに繋がるものにしろと指示したつもりだったが、それがルミナリーだけになってしまっていた。本来の意図どおりであれば背中が正しい。言われてみればバラついているので、ちょっと確認をしてみて、アニメスタッフがどういうかわからないが何とかなると思います。腰でいいよという方いますか?
    • スプラ2というのを企画しているが、難易度は2.0の間はあげるつもりはない。バトルにゾディアックウェポンがあるのでそれに相当するものという意味でスプラ2を企画してるので、それは背中にするように指示します。
    • メインは最初道具を作れる鍛冶からしようと思ったが、鍛冶サブ道具のクローハンマーをつくろうとしたら木工サブを作ってしまった。引けなくなったので木工スプラを作った。秘伝書2まで取った。取ったけどレシピが2個しか増えなかった。ショックで寝れないくらいだった。
    • 「スプラはあと3つで全部揃う。」

Ver3.0ダイジェスト

  • ラスベガスとロンドンの既出情報のみで、新情報はなし。
  • 今後のPLLでも、3.0コーナーで紹介していく。

お知らせコーナー

  • ファンフェス東京
    • ファンフェス東京のスジケジュール ※後ほどサイトにも掲載
    • PLLはパッチ2.5の内容
    • 2日目オオトリはソケンライブ
    • 当日券は各200枚 「遠方の方ムリしないようにしてください。」
  • ストリーミング放送:ニコ生
    • 有料:基調講演やスペシャルライブ含む。モグモグアタイア。1500円+税
    • 無料:基調講演やスペシャルライブを除く。通常画質。
  • アレンジアルバム:12月17日発売。予約受付中。
  • レベルファイブからの告知
    • 日野氏「21日のファンフェスも寄れるよう頑張ります。」「映画もよろしく」

このニュースをどう思いますか?【 y 2  : n 3  】

  • 次のレイドの難易度ハードノーマルの話は、今のバハのレベルを基準にすると、ノーマルは今より易しいくらいでハードは今よりも難しいくらいって言ってたよ -- 2014/11/29 (土) 22:07:53
  • あ、やっぱりそうでしたか。ありがとうございます。 -- 管理人 2014/11/29 (土) 22:09:24
  • プレイスキル高すぎるから忍者弱体とか意味不明なんだが吉田 -- 2014/11/29 (土) 22:35:18
  • 日野さんおもしろかった。次もでて欲しいw -- 2014/11/29 (土) 23:27:22
  • 弱体での調整はしないとか言ってたのは完全に無かった事になってるなwwマジムン王 -- 2014/11/29 (土) 23:36:27
  • fate調整済みとか、なんで誰もやらんカフレ常時湧きでプルシオとかキノコとかラースクとか数時間街なんだよ -- 2014/11/29 (土) 23:56:04
  • FATE調整済みは最大の突っ込みどころだった 十二文書は言及してたけどモブハンとかもう忘れてるんだろうな -- 2014/11/30 (日) 02:11:23
  • FATE調整これで何回目だ? -- 2014/11/30 (日) 03:29:14
  • まとめありがたい。本当、見やすい。 -- 2014/11/30 (日) 04:13:33
  • 忍者の印でラグがあるの部分のニュアンスがちょっと違う。正確には、ブラックボックス化されている部分なので、わからないが正しい。今のだと、技術不足なだけに読める。 -- 2014/11/30 (日) 04:24:58
  • 日野が廃人プレイ過ぎて吹いたw -- 2014/11/30 (日) 09:45:22
  • >10 「ブラックボックス化されている部分」をシビアな判定(0.3秒ごとの通信しかできないのに0.5秒のリキャ設定)で使用しておいて、しかも社内LAN環境でだけテストしてリリースしちゃう脳天気ぶりが技術力の無さの証明でしょ。印をクライアント判定にして忍術実行時にサーバー通信して印成否判定と忍術リキャ判定すればいいだけ。はっきりいって無能。 -- 2014/11/30 (日) 10:09:34
  • なに下方修正してんだよ 週制限の詩学トークン返せよ -- 2014/11/30 (日) 11:11:03
  • そんなOSの上で作ってるんだからユーザ観点で問題ない実装にするのが製作者の仕事。 -- 2014/11/30 (日) 11:26:56
  • 判定をクライアント側にすると改造されることを恐れているのかな -- 2014/11/30 (日) 11:38:45
  • ※14 ほんとこれ この開発は言い訳多すぎ 日野がいってたがプレイヤーにとっては関係ないしなんとかするのが開発者の役目 なんとかできないなら最初から見栄はって実装しようとするな -- 2014/11/30 (日) 13:31:01
  • >16 日野がものすごい強調して言ってた「今日は一プレイヤーとしてここに来ました」ってのにこれも含まれてんだろうな。暗に「プレイヤーには関係ない言い訳多すぎ」って言ってるように聞こえた -- 2014/11/30 (日) 16:19:35
  • 「バトルチームにはプロゲーマー級の人たちがいます」→「スキル回しが開発よりプレイヤーのプレイスキルが上だったので下方修正します」  はい -- 2014/12/01 (月) 07:30:43
  • 自称プロゲーマー級(ニット帽) -- 2014/12/01 (月) 11:15:53
  • 11でもやらかしている権代と河豚はマジで癌だよなぁ。 -- 2014/12/01 (月) 13:18:30
  • プレイヤーには知ったこっちゃない事をユーザーフレンドリーとかフェスをやる事で理解させようとしてるのかね。ユーザーに近い開発じゃなくてユーザーに擦り寄ってなぁなぁにしようとする開発だな -- 2014/12/02 (火) 16:21:56
  • 理解させるってか諦めさせるが近いな。日野だからあそこまで突っ込めたけど次のファンフェスの物申すではまた言い負かすことしか考えてないだろうな。どこの世界にプレイヤーを議論で負かすPがいるんだよ。みんなそのバカさ加減見て「あーこりゃダメだw」ってやめてくんだよ -- 2014/12/02 (火) 23:35:02
  • 完全に吉田の自慰商品と化してるからな。ほんとニッチ過ぎて圧倒的大多数の一般ユーザーには惹かれないんだけどこの先どこまでその路線を続けるつもりなのか?首が飛ぶまで全ツッパなのだろうか・・・ -- 2014/12/03 (水) 00:37:49
  • クビが飛んでも強がってるタイプだろ ナンバリング担当外れたら誰も注目しないがなww -- 2014/12/03 (水) 09:15:23
  • 技術的な問題に関しては11年前の11で実現できていた技術が今は実現できないとか劣化しすぎ、14の通信量なんて11の1/10ぐらいのサイズしかないのにな・・・ -- 2014/12/04 (木) 17:30:18

本日福岡FATE&PLL

  • 本日11月29日(土) 19:30頃からプロデューサーレターライブ
    • http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/05b61a3e081a3454c7da89c5f218e2255164d562
    • http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/395ab56289c080c00693aad21c0058c1f2e8a3e1 ※19:30変更告知
      日時 *2014/11/27 変更
      2014年11月29日(土) 19:30頃より

      放送内容
      FFXIVに関するQ&A
      スペシャルゲストをお招きし、公式フォーラムへ事前に寄せられた様々な質問にお答えしていく予定です。

      その他お知らせ

      視聴方法
      YouTube Live http://sqex.to/7XA
      ニコニコ生放送 http://sqex.to/IMc
      Twitch http://sqex.to/htj

      ※放送は日本語音声で行われます。
      ※YouTube Liveのスマートフォンでのご視聴は、iPhone iOS5以降を推奨します。

      質問の受け付け方法
      公式フォーラムの『こちら』のスレッドで事前に質問を受け付けています。なお、当日はFFXIV公式Twitterアカウント(@FF_XIV_JP)をフォローし、ハッシュタグ「#XIVLive」を付けて生放送中に質問をツイートしてください。

      公式フォーラムの質問募集スレッド:http://sqex.to/4rW
      FFXIV公式Twitterアカウント:https://twitter.com/FF_XIV_JP

      募集テーマ
      パッチ2.4をプレイしてみて
      ファイナルファンタジーXIV全般について

      寄せられた質問は、プロデューサー兼ディレクターの吉田に可能な限り生放送中に回答してもらいます。
      「時間的に視聴できない!」と言われる方もご安心ください。生放送中は公式フォーラムにてリアルタイムで質問と回答をお伝えしていきます。さらに、生放送終了後には放送内容の詳細をフォーラムに掲載します。

このニュースをどう思いますか?【 y 5  : n 3  】


エオルゼアコレクション

  • PLL中に紹介されたもの

このニュースをどう思いますか?【 y 1  : n 1  】