開発コメント(5/16)


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開発コメント(5/16)

バディの討伐対象のレベル差について

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/155879?p=2114777#post2114777

    バディの「近いレベルの敵」、もうちょっとレベル幅を広げられませんか?
    FATEでレベルシンクしてもほとんどの場合レベル差が5以上あるので、ついでにバディを呼び出していても中々カウントが進みません。
    ギャザラーカテゴリの方はレベル差9までカウントされるようなので、ちょっと気になりました。

    フィードバックありがとうございます。

    本件、パッチ2.28で「近いレベルの敵」の範囲が、レベル差5→10に変更されますので、 いましばらくお待ちください。

マテリア化の確認について

サウンドデバイスの切り替えについて

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/166587?p=2114823#post2114823

    パソコンだけかもしれませんが、普段はパソコンのスピーカーから音声を出しています。
    たまにヘッドセットから音を出したいのですが、再生デバイスから変更しても反映されません。
    反映させるにはゲームを一度終了させ、再度開始しないといけません。

    本件、若干の進展はあるものの、回答できる内容は同じ状況のため、過去にコメントした内容と重複しますが、あらためて回答いたします。

    ゲーム実行中のサウンドデバイス切り替えに関して、現在Microsoft社と情報共有しながら対策を検討していますが、 現在のところ全ての再生環境やOSを網羅した有効な手段は見つかっておりません。引き続き検討を続ける上で、 皆様の協力をお願いする事があるかもしれませんが宜しくお願いします。

    こちらはお知らせできる情報ができしだい、順次お伝えしていきます。

リテイナーについて

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/161439?p=2114838#post2114838

    リテイナーをリメイクさせてほしい
    リテイナーを再雇用という形ではなく外見の変更を可能にしてほしいです。
    幻想薬や美容室といったものをリテイナーに適用されてもいいですしLooksのみの変更などでも構いません。
    ご検討の程よろしくお願いいたします。

    まだ時期はお約束できないため将来的なお話になりますが、リテイナーの容姿を任意に変更できないか検討しています。 例えば、幻想薬を使用したように、種族/性別などから髪型や配色が変更できるイメージです。 加えて美容師コンテンツで追加された新規髪型も選択できるように検討しています。

    こちらは実装時期が決まり次第お伝えしていきますので、お待ちいただけるけると幸いです。

パッチノートをロードストンのトップページから行きやすいようにしてほしい

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/167674?p=2113606#post2113606

    こんにちは。

    以前にも同様の指摘を頂いており、そのときと反応が大差なくて恐縮なのですが、 パッチノートは過去分を参照しやすくLodestoneのメニュー内に収納するよう Lodestone担当チームでも認識されております。

    いかんせん作業優先度の点から結果的に対応が遅くなっており申し訳ありません。 対応すべく認識はしておるところですので、今しばらくお待ちください。

    サービスの内容として、最優先事項だと思います。
    やるべきこととやりたいことをはき違えていませんか?

    はき違えていない…とは思います!

    チーム内でも改めて確認しておきますね。

    ご指摘ありがとうございます

2.26はいつ?

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/166269?p=2113653#post2113653

    こんにちは。

    色々とご指摘ありがとうございます。 ご紹介した際のスライドの表示を指摘してくださっている方もいますが、 皆さんからの反響を見るに、ちょっと誤解を生む伝わり方となっていた面も 大きかったのかもしれません。

    この点は今後のPL/PLL含めた場での情報の出し方について、 よりよくお伝えできるよう向上させていきたいと思います。

    今後の告知については、現状で誤解を生むような記載になっている箇所があれば 訂正/補足していくようにしますが、そうでない場合においては次回の計画を お伝えするタイミングで実行する方が適切であろうと思っておりますが、それも含め 検討するようにいたします。

  • 昨日の超える力(邂逅編緩和)に関する反響へのコメント。
  • とにかく、誤解を産んで損をするのはスクウェア・エニックス自身なのだということを忘れずに改善してもらいたい。いくら正論を振りかざそうとも、プレイヤー側は「裏切られた」という感情しか持たない。月額課金制(アニバーサリー課金)のMMORPGという幅広い層から長期的に資金回収しないと利益を出せない構造で商売をしているFF14では、顧客とのすれ違いはマイナスにしかならない。「但し書で断っているから問題なし」などというのは、逆に本来FF14の開発力を支える他プレイヤーを失望させ切り捨てる方向にしかなっておらず、FF14を先細りさせる方向にしか進まない。
  • 開発・運営元であるスクウェア・エニックスには、極力誤解を生まない表現を心がけた上で、万一誤解を生んでいることを発見した場合にはすぐに説明を果たすことが求められる。今回の場合でもあのスレッドがたった時点(2014/05/09 11:11)でおかしいと気づくべきだっただろう。
  • この回答に対するプレイヤーコメントが的を射ているように思う

    2週おきに機械的に超える力の強化が行われるという期待を抱きやすい表現になっていた面も多少はあるとは思いますが、 「全体的なクリア状況によって変動する場合」に、この「全体的なクリア状況」はユーザーからは調査しづらい変数ですし、 変動させるかさせないかの閾値もその算出ロジックもユーザーからは見えないため、結局ブラックボックスになっています。 (これはハウジングの時もゾディアックウェポンの時もそうでしたが)

    この閾値算出ロジックは、例えば、5層のクリア割合が極端に増えてしまうと、次のステージである侵攻編1層に挑戦するユーザー層が広がりすぎ、 結果的に侵攻編1層の環境が悪化してしまうのを避けるため…、とか様々な検討が行われてのことでしょうし、 その一部はユーザーに開示するべきではないものも含まれてはいると思いますが、ある程度は説明して欲しいですね。

  • 開発・運営側から見れば至極まっとうな判断をしていると思っているのかもしれないが、プレイヤー側から見ればこの「閾値」は内部で意図的に解釈変更しうる不明瞭極まりないものだ。であれば、最初から「2週間」などと表記しないほうが良かったというのがプレイヤー側の感想だ。
  • しつこく突かれてから仕方なく、フォーラムのみで告知するというこのスタイルも、問題をうやむやにして隠そうとしているようにしか見えない。これらの行動は、顧客側から見れば不信感を生むことにしかつながらないのだということを認識すべきだろう。
  • また理解できないのは「15%で十分」というプレイヤー側の意見だ。
  • 「侵攻編が魔境になる」「プレイヤースキルをあげるべき」というもっともらしい理由がついてはいるが、であればそもそも「超える力」など不要だろう。すでに5層ツイスターフェーズも緩和された後であり、現時点では邂逅編で入手できるIL90どころかIL100装備すらバラマキ状態であり、超える力などなくとも大幅に緩和されている状態であるといえる。かといってすべての層がクリアできたのかといえばそうではなく、未だに邂逅編5層で「ツイスターフェーズ」や「ヘビ以降」などの募集文を見かけることが多い。ギミックで苦しんでいる層はいまだに超えれておらず、15%ではまだ十分ではないということだ。
  • そもそも開発・運営が「超える力」なるものを実装した背景には、エンドコンテンツストーリーにからめてしまったがゆえに、エンドコンテンツ群をクリアできないらかという理由でストーリーを諦め、それどころかFF14自体に興味を失って離れてしまうことを懸念したという理由が大きいだろう。だからこそいわば「超えさせる力」により無理やりにでもクリアさせ、続きのストーリーを体験して欲しいというのが主目的であったのではないかと思われる。
  • なぜならFF14はIL制であり、時間経過(パッチアップデート)により自動的に超える力同等の効果が得られる。それをあえて「超える力」で急がせるのは時間経過だけでは不足している(超えれないライト層の休止速度が上回ってしまう)という思考が働いたためだ。しかし現状で邂逅編を超えれたのはまだまだごく一部であり、その目的は達成しきれてないように感じる。
  • もっとも、邂逅編各層はタンク不足対策として導入されているタンクアチーブの対象でもあるため、これを狙っていた人も多いだろう。結局、開発力不足によるコンテンツ不足がエンドコンテンツストーリーに絡めざるを得ず、難しいからこそロールの負担の偏りと不足を産んでしまい、さらに不足を補うための施策が緩和の足を引っ張るという三すくみ構造になっていることがわかる。

このニュースをどう思いますか?【 y 11  : n 11  】

  • 15%がどうとか、装備がどうとかそういう問題じゃないのよ。いくら火力が上がろうがいくらHPが上がろうが「即死ギミック」に対処できなければ超える力が例え20%、30%と上がっていってもクリアできない人はクリアできないと思うよ。ツイスターフェーズなんかいい例じゃんw -- 2014/05/16 (金) 15:18:52
  • 但し他の3人でも動ければ蘇生しつつ時間制限にも間に合うという状況も生まれるでしょう が退場ギミックはあかん 最悪ラストの五分で柵でもつけてやれw -- 2014/05/16 (金) 16:09:56
  • 別に裏切られたとは思わんけどな。過剰に反応し過ぎだろ。 -- 2014/05/16 (金) 17:10:09
  • 何度目だよw ハウジング土地代「お金貯めてくださいね~」→「みなさんがお金いっぱい持ってるので高くします」、ノウス「2.25までに作れる人はほとんどいない」→「完成本数が多くないため2.28に延期」、ウルヴズジェイル「”ウルヴズジェイル”装備」→「勘違いされてますがあの装備はフロントラインです」 過剰反応(キリッ -- 2014/05/16 (金) 18:36:38
  • 確かにスクエニの対応は悪いがそこまでネガる内容か?wお前らがネガればネガるほど新規が入らなくなるってこと意識して発言内容考えろよ。ガキじゃないんだしさぁ -- 2014/05/16 (金) 19:21:10
  • こうなったのも信者がフォーラムのみならずあらゆるサイトで否定的意見や感想を詭弁や捏造で潰し神ゲーだと嘘をつき続けた結果なんだが -- 2014/05/16 (金) 19:35:14
  • ネガるから新規が入らないってより、入った新規がギミック謝罪ゲーに愛想つかして逃げてくっていうww -- 2014/05/16 (金) 19:47:37
  • フォーラムで一週間放置したのにそれでも擁護するんですか^^;いくら超える力あがっても無理とかそういう問題じゃない -- 2014/05/16 (金) 20:02:29
  • 休眠キャラで擁護するのはやめようず(^ω^) -- 2014/05/16 (金) 20:21:52
  • テンパさん!こんなとこで火消ししないでフォーラム監視しないと炎上してるよ! http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/166652 -- 2014/05/16 (金) 21:07:51
  • テンパードさん叩くな叩くなって必死にかばうけどさ、フォーラムのPLL質問スレなんか皮肉の効いた内容ばっかだよ? -- 2014/05/16 (金) 23:21:11
  • 「せっかくカットシーン作ったからすべての人に見て欲しい」「でも簡単にクリアされたらロジカルなバトルチームのオナニーを見せられなくて悔しい」「わかった超える力制限しよう」 ←バカ -- 2014/05/17 (土) 10:19:45
  • 相変わらず室内は機嫌の悪さを露骨に出してくるな。どう考えても顧客に対する態度じゃないんですが、それは -- 2014/05/17 (土) 12:28:59
  • 超える力が20%とか25%になってツイスターを避けるプレイヤースキルすらないやつが死んでても余裕でクリア可能とかになってしまうわけで、そういう寄生で5層突破した奴が侵攻編にも流れこんできたらギスギスがやばくなりそうだけどな。 -- 2014/05/17 (土) 18:37:58
  • このゲーム楽しいって思う場面がほとんどないんだよな・・ 上のコメントでも寄生とかギスギスとか書いてるし。そんなに野良が信用出来ないならガチガチの固定組めばいいんじゃないですかね? -- 2014/05/17 (土) 19:06:26
  • ガチガチの固定組むとドロップのロットでギスギスするという矛盾。 -- 2014/05/17 (土) 20:26:38
  • 文語で小難しい理屈攻めするなら「ら抜き言葉」はやめた方がいいなぁ。「超えれる」って違和感あるわ -- 2014/05/17 (土) 20:53:08
  • 結局ゲームがうまい人はエンドコンテンツやって下手くそな人はそれ以外で満足させるようなコンテンツを作っていかないとだめってことだわな -- 2014/05/17 (土) 21:38:27
  • 結局叩く奴は説明してもしなくても叩くからどうでも良いよ 煽り抜きにしてフォーラムとか強烈なアンチか生粋の信者しか見ないじゃん・・・ 正直あてにならん -- 2014/05/17 (土) 22:28:10
  • 室内はユーザーの事基本的に下にみてるからな。イベント行けばわかるぞ -- 2014/05/18 (日) 13:14:00
  • 新規コンテンツつくるより既存のを長く利用し、単純的にゲームの寿命を延ばしたいだけじゃないか?ゲームとしての面白さまったく注目してないし。。。 -- 2014/05/20 (火) 16:04:32