アーリーアクセスは本日18時!&ゲームカード発売&確認されている不具合について(8/24)&吉田Pインタビュー第2弾


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アーリーアクセスは本日18時!

このニュースをどう思いますか?【 y 30  : n 2  】

  • いつも見ています。情報も早く、内容も明瞭でとても良いと思います。これからも頑張ってください。 -- 2013/08/24 (土) 05:12:18
  • 27日って何時から? -- 2013/08/27 (火) 01:11:13

ゲームカード発売

このニュースをどう思いますか?【 y 3  : n 4  】

  • 売ってねーっすよ(;´Д`) -- 2013/08/25 (日) 11:19:42
  • 売り切れ(^ω^) -- 2013/08/26 (月) 02:44:12

不具合関係情報

確認されている不具合について(8/24)

確認されている不具合について(8/24)

2013年8月24日現在、以下の不具合が確認されています。

バディチョコボアクション「チョコメディカ」でHPが回復しない。  ※可能な限り早急にHot Fixにて修正予定です。

インスタンスダンジョン「名門屋敷 ハウケタ御用邸」において、特定の条件下でモンスター「御用邸の守衛」の移動が止まり、進行不可になる場合がある。
 ※修正準備をおこなっておりますが、それまでの間は、「御用邸の守衛」との戦闘場所を、2階に上がりきった位置で行うことで回避可能です。
 ※進行不可になってしまった場合は、申し訳ありませんがメインコマンド「コンテンツファインダー」から「退出」を選択してください。

インスタンスダンジョン「旅神聖域 ワンダラーパレス」は不具合が確認されたため、一時的に公開が延期されました。
 ※メインコマンド「コンテンツファインダー」からワンダラーパレスを選択し、参加申請をすることが出来てしまいますが入室することはできません。
  ご不便をおかけしますが、コンテンツファインダーワンダラーパレスにチェックを入れないようにしてください。
  ワンダラーパレスは修正が完了され次第開放されますので、引き続きのアナウンスをお待ちください。

蛮神戦など討伐戦/討滅戦を戦闘不能の状態でコンプリートした際、ホームポイントへ戻る選択肢が表示されない。
 ※パーティメンバーに蘇生してもらうか、メインコマンド「コンテンツファインダー」から「退出」を選択してください。

・特定の状況でコンテンツファインダーに参加すると、戻ってきた際に進行不可になる場合がある。
 ※進行不能になった際は、メインコマンド「システム」→「サポートデスクメニュー」よりお問い合わせください。

・愛用の紀行録において、一部のコンテンツのカットシーンが常に最初から再生されてしまう。

・通信状況が混雑している状況において、マーケットボードのアイコン表記が正しくない場合がある。

・PlayStation®3版において、遺跡探索カルン埋没寺院内で特定のモンスターと戦闘中に操作不能になる場合がある。
 ※一度ログアウトし、再ログインを行ってください。

・PlayStation®3版において、キャラクターコンフィグを表示させたままログアウトするとクライアントが停止する場合がある。

・PlayStation®3版において、ログイン時に製作手帳のカーソル位置が正しい位置に表示されず操作不能になる場合がある。
 ※操作不能になった場合は、一度ログアウトし、再ログインを行ってください。

・PlayStation®3版において、かな入力で文字入力する際に全角英数文字や記号が入力される場合がある。

・PlayStation®3版において、かな入力で文字入力する際にキーを2回押さないと濁点/半濁点が入力できない。

・PlayStation®3版において、スクリーンショットが正しく撮影されない場合がある。
 ※撮影されない場合「スクリーンショットの保存に失敗しました」と表示されます。

新規キャラクター作成時に発生する3035エラーについて(8/24)

新規キャラクター作成時に発生する3035エラーについて(8/24) 新規キャラクター作成画面において、ワールド選択画面にある「UPDATE」ボタンを押した場合、「ご契約いただいているサービスでは、このワールドにこれ以上新規キャラクターを作れません。 3035」とのエラーが表示され、新規キャラクター作成が行えなくなる場合がある不具合を確認しております。

このエラーが表示された場合には、誠に恐れ入りますが、クライアントを再起動するか、タイトル画面に一度戻ってから、再度新規キャラクター作成を行ってくださいますようお願いいたします。

お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。

このニュースをどう思いますか?【 y 1  : n 0  】

  • 開発のかなりぎりぎりの作業が伺われますね。頭が下がります -- Trick 2013/08/24 (土) 11:41:59
  • 不具合多すぎないですかね・・・心配です -- 2013/08/24 (土) 11:46:03
  • 海外サイトとかだと逆だな不具合すくねーって感想が多い感じ -- 2013/08/24 (土) 13:26:15

スクエニNA公式のUnboxingビデオ

  • 北米の人が大好きなUnboxing(パッケージ開封)ビデオをスクエニ北米支社が出している。
  • どこの国でも開封儀式にワクワクするのは同じようだ。

このニュースをどう思いますか?【 y 0  : n 0  】


吉田Pインタビュー第2弾

  • 前回のものに比べるとかなり内容のあるインタビュー
  • 以下は聞き取りの上言葉を整えたもの。

  • 【前編】
    • アーリーアクセス権利がヤフオクで3万円でやりとりされたりしている件について。新生パッケージ予約開始時にFF14に期待していなかった人が、(オープンβ終了後に)アーリーアクセスに対してお金をつぎ込むくらい夢中になってくれている証拠でもあるので嬉しいが、転売はやめて欲しい。
    • ファンとしては(新生ローンチを迎えたことに対して)和田前社長にも感謝すべきかと思っている。彼は新生に対してどの程度影響力があったのか?(吉田Pは)ローンチから3ヶ月経ってから就任して、スクエニ社内のあらゆる人が協力してくれた。もちろん和田前社長の体制変更後のサポートはとても感謝しているし、ビジネスの観点から考えても普通こんなチャレンジはしない。そういう意味では和田前社長は情熱のある経営者だったからここまでこれたというのはある。
    • ただ同時に責任者として現行版のリリースを認めたのも和田前社長であるため、スクエニが自分たちで蒔いた失敗を今回やり直しているように、和田前社長自身も和田さんが失敗したことをやり直してきたにすぎない。だからプレイヤーの皆さんに感謝いただくことではない。僕たちは本来、面白いものを作るのが当たり前なので。本当は現行版みたいなことはあってはいけないことだと思っている。厳しいかもしれないが、和田さんとはお互いそういう話をしてここまでやってきた。


  • 大迷宮バハムートクリスタルタワーどっちが難しいか?大迷宮バハムートのほうが難しい。たぶんパッチ2.1までにクリアできる人が100人行かない気がしている。
  • ボイスアクター(声優)の選択に関わっているか?もちろん関わってはいるし、ローカライズチームが責任をもって選んだ人のサンプルボイスを聞いた上で決定はした。※インタビュアーはむしろ日本語ボイスで字幕を見るようにプレイしている。それはNAやドイツでも同じようだ。吉田は日本語版好きですけどね。
  • 学者を入れようと決めたタイミングは?去年の12月。巴術士召喚士がほぼできながった時に、FFシリーズ伝統のピュアヒーラーがどうしても白魔道士になってしまうが、MMORPGのバランスとして回復役が1つというのはバランスが悪い。その時にバトルチームからも学者を入れたいという提案があって、トントン拍子で決まった。8人のコンテンツでは、白魔道士1名、学者1名というのがベストバランスになるように作っている。
  • PS4のデベロッパーズキットで開発をすでに始めているのか?PS4のコンソールはどう思うか?素晴らしいと思う。これPC版ですけど、(PC版の画面をさして)これくらいふつうに動くと思ってもらっていい。



  • 【後編】
    • 純粋な好き嫌いで選ぶとしたら、次に入れたいジョブは何か?赤魔道士黒魔道士白魔道士がいるので、それを極めたら赤魔道士がいいかなと。FF1での赤魔道士の役割もはっきりしていて、ハイブリッドクラス的なのも好きだった。天野さんのイラストも好き。たぶん次に入るクラス赤魔道士ではないですね(笑)
    • スマホアプリを無料で出すというのはいつ誰が決めたのか?FF14のビジネスについてはすべて吉田が決めている。「ライブラエオルゼア」については2011年6月の吉田の資料にはすでに書いている。ゲームクライアント以外でエオルゼアに触れる機会を作りたかった。これからアップデートしていく中で、アイテム出品やアイテムトレードする部分は有料機能となる。
    • リテイナーの外見カスタマイズ機能は将来実装予定 ※質問と回答が入れ違ったが、結果的にそのような回答を引き出した。元々は現行版1.0の販売アイテムで外見が変更される機能の復活について聞いていたようだ。
    • パッチ2.1は、いつ、どのような内容で?時期はお約束できない年内には来るんじゃないですか。非常におおきいボリュームになる。完全に新しいダンジョン1、ハードコアダンジョン2(クリスタルタワー大迷宮バハムート)、ウルヴズジェイルPvPコロセウム)、ハウジング、エンンドコンテンツとしてのデイリークエストモーグリバトル極イフリートをはじめ極シリーズいっぱい。
    • アメリカのファンが詩人姿の吉田Pミニオンイラストを書いていたが、あのミニオンを追加するつもりはないか?リアルの人間がゲームのファンタジー世界に登場することは世界観的にNGだと思っている。あのミンストレル自体あんまり賛成じゃなかった。ただ開発チームが直接プレイヤーにお礼をいうキャラクターが欲しいということで入った。もちろん(イラストを描いてもらったのは)嬉しいのは嬉しい。幸せだと思っている。
    • (FF14立て直しの評価により)、海外(ウェスタン)では短期間でプロデューサー吉田直樹が評価されているがどう思うか?わかんない。実感がない。ただ正直XBOXでゲームプレイをするが、現在は海外のゲーム会社のほうが(品質的にも速度的にも)ゲームをリリースしている。FF14現行版で失敗はしたが、そこからのリベンジでスクウェア・エニックスという会社がクレイジーですごいことをする会社だと思ってもらったら幸せだし、これからもそういうゲームを作るだけだと思う。
    • 近い将来、FFシリーズのオフラインナンバリングタイトルを作ってみたいか?離れるタイミングが来るかどうかがわからない。オンラインゲームが好きでシングルプレイゲームで満足するかと言われると・・・。会社や開発チームやファンのみなさんが望めばそういうことがあるかも知れないし、FF14のプレイヤーがFF14をやり続けて欲しいと言われればそうなるし、今は何も考えられない。まずはFF14新生エオルゼアのローンチとどのプレイヤーに聞いてもFF14は楽しいといってもらえることが目標。
    • 松田新社長(ヘッドショットおじさん)は和田前社長と同じようにFF14をサポートしてくれてるか?YES。またプロデューサーレターライブにも登場すると思う。松田新社長は発売記念イベントにも登場するし、いいスピーチをしてくれると思っている。社長だけじゃなくスクエニ全体でFF14の開発をサポートしてくれてる。社長交代でFF14へのサポートが減るのではと心配していたファンもいるだろうが、そういうことは全然ない。松田さんはお酒は弱い。すぐに「帰ろう」と言い出す。ただ和田前社長よりもゲーム好きかも知れない。就任直後で世界中を飛び回っていて忙しいが、FF14もPC組み上げて準備している。正式サービスからスタートダッシュする。
    • 吉田Pのプレイヤキャラクターは、黒魔道士ララフェル
    • ファンに伝えたいこと。FF13が出てからFF14新生エオルゼアが出るまで時間を掛けてしまった。PS3版を待ってくれていた人もいる。ようやく正式サービスを迎えることができるが、ファイナルファンタジーシリーズらしさ、クリスタルのシナリオを意識して作った。そのストーリーを楽しむ中でMMORPGの楽しさに気づいてもらえたらと思っている。これからもファンと一緒にゲームを作っていきたい。




このニュースをどう思いますか?【 y 5  : n 0  】

  • 大迷宮バハムートは「2.1までにクリアできる人」と言っているので、ローンチ時に実装されてるんじゃないでしょうか。 -- 2013/08/24 (土) 05:48:16
  • 私も実装されていると受け取りました。 -- 2013/08/24 (土) 06:41:38
  • パッチ毎に完全新ダンジョンが1個ってのは正直少ない。大丈夫? -- 2013/08/24 (土) 07:44:33
  • 大迷宮バハムートクリスタルタワーパッチで拡張されると言っていましたし、それの事だと思います。 -- 2013/08/24 (土) 07:48:34
  • 大迷宮とそれに付随するストーリーはアップデート毎に拡張されていくと言ってたので、その分じゃないでしょうか? -- 2013/08/24 (土) 08:08:50
  • >アーリー権がヤフオクで3万円?月曜頃で1万超え、今だと6000円位だが -- 2013/08/24 (土) 08:46:02
  • >バハムート なるほど、確かに矛盾してますね。今夜にはわかるでしょうが、「2.1」はパッチでの拡張のことをいっているような気がしてきました。ご指摘ありがとうございます。ヤフオク云々(アメリカ市場で云々も)は吉田Pが語っているだけです。【知らないんです。】 -- 管理人 2013/08/24 (土) 10:51:08