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2017/4/25:オプションアイテム 追加!&PlayStation®3版ファイナル無料ログインキャンペーンが始まります!

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オプションアイテム 追加!

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オプションアイテムのラインナップに新たなアイテムが追加されます。

追加オプションアイテム

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≪追加されるアイテム≫
モグモグアタイア
 モグモグヘッド モグモグボディ モグモグアーム モグモグヒップ モグモグレッグ
 モグモグキャップ・イエローポンポン
[チョコボ装備]エンジェル・バード
[チョコボ装備]デモン・バード
[エモート]東方の伝統舞踊


≪セール対象商品≫
ミニチュア・バハムート
モーグリの高級ぬいぐるみ
カーバンクルランプセット
カーバンクルランプ・エメラルド カーバンクルランプ・トパーズ カーバンクルランプ・ルビー

セール期間は、2017年5月30日(火)までです。

詳細はモグステーションをご確認ください。
ファイナルファンタジーXIV: モグステーションは『こちら』。
http://sqex.to/9iY

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PlayStation®3版ファイナル無料ログインキャンペーンが始まります!

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6月16日(金)に予定している「ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター」のアーリーアクセス開始をもって、PlayStation®3版のサービスを終了いたします。

これまでの感謝の気持ちを込めて、PlayStation®3版からログインした場合のみ、サービス終了まで無料でプレイできる「PlayStation®3版ファイナル無料ログインキャンペーン」を、5月1日(月)より実施します。

キャンペーン期間

2017年5月1日(月)16:00 ~ 6月15日(木)
アーリーアクセス開始にともなうメンテナンス開始まで

対象者

PlayStation®3版プレイ権のあるサービスアカウントをお持ちで、PlayStation®3からログインしている方。
1つのサービスアカウントに複数プラットフォームの製品版プレイ権が登録されている場合、PlayStation®3版からログインされる場合のみ無料でプレイできます。
注意事項

PlayStation®3版のみでサービス契約を行っていて、キャンペーン期間中に課金契約がない場合、オプションサービスやLodestoneなどのウェブサービス機能を利用できなくなります。
他の無料ログインキャンペーン等と重なった場合、残りプレイ可能日数には合算値ではなく、いずれかの残日数が表示されます。
アカウント停止中のサービスアカウントは、キャンペーン対象外となります。
PlayStation®3版のサービス終了にともない、PlayStation®3版からPlayStation®4版へのアップグレードキャンペーンを実施しています。まだ手続きがお済みでない方はこの機会にアップグレードを利用し、PlayStation®4版にて引き続きファイナルファンタジーXIVをお楽しみください。

※PlayStation®3版のアップグレードは、PlayStation®4版のファイナルファンタジーXIVを追加で入手いただけるものではありません。アップグレードを選択すると同時に、お手元のPlayStation®3版でゲームプレイをすることはできなくなります。ご承知おきください。

アップグレードキャンペーンの詳細は『こちら』。
(http://sqex.to/Eds)

また、5月1日(月)に、PlayStation®3版のみでサービス契約を行っているお客様を対象に、利用料金および追加リテイナーのお支払いにおける30日自動継続を停止いたします。

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2017/4/24:北米データセンターの移設について&開発コメント(4/24)

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北米データセンターの移設について

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プレイヤーの皆さんに今後もより一層快適なアップデートをお届けしていくために、現在北米に設置してあるデータセンターを、最新設備の揃った新たなデータセンターへ移設いたします。この移設作業にともない、全ワールドにおいて長時間のメンテナンス作業を実施いたします。

Aether/Primal データセンターに存在するキャラクター情報を含むすべてのデータは、自動的に新しい北米データセンターに移動されます。移設後も、データセンター選択画面やワールド表示などの見た目や、キャラクターやワールドの情報などには一切の変更はありません。また、移転に伴い特別な作業や設定を行っていただく必要もありません。ファイナルファンタジーXIV開発チームおよび運営チームにて安全に配慮し、自動的に移動させていただきますので、どうぞご安心ください。


北米データセンター移設の意義

今回、北米データセンターを移設することになった意義や理由、移設による影響などについては、プロデューサー兼ディレクターの吉田よりフォーラムにコメントを行っております。詳しくは『こちら』をご確認ください。
http://sqex.to/9a4


移設に伴うメンテナンス作業

データセンターの移設に際し、キャラクター情報などを含むすべてのデータの移動作業を行うことから、全ワールドにおいて長時間のメンテナンス作業を実施いたします。各データセンターのメンテナンス日程は以下のとおりです。

Aether/Primalデータセンター配下ワールド
5月15日(月)16:00 ~ 5月17日(水)16:00 (JST) ※48時間

Elemental/Gaia/Mana/Chaosデータセンター配下ワールド
5月16日(火)16:00 ~ 5月17日(水)16:00 (JST) ※24時間


メンテナンスに伴う利用期間の延長

今回の移転に伴うメンテナンス作業により、FFXIVをプレイできなくなる期間が長時間におよぶことから、メンテナンス時にアクティブな全プレイヤーに対して、一律で1日分利用期間の延長処理を行ないます。

上記メンテナンス時に、サービスアカウントの契約状況が自動継続中、もしくはプレイ可能日数があるサービスアカウント
「復帰呼びかけキャンペーン」の7日間無料ログイン期間中のサービスアカウント

※フリートライアルをプレイ中の方は対象外です。
※利用期間の追加タイミングでプレイ可能日数が切れていた場合、直前に利用していたサービスコースとして利用期間の追加をおこないます。ただし、追加リテイナー契約は追加されませんのでご注意ください。
※メンテナンス終了後より、該当のサービスアカウントに対して順次延長処理を行います。
  • 日本DCでは、5月16日(火)16時~24時間
  • メンテ終了後に一律1日分の利用期間延長処理

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開発コメント(4/24)

lodestoneの生放送告知について

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/314726?p=4116771#post4116771

    こんにちは。

    チーム内でも、トピックスのトップに開催日時を表示させるのが良いのではという話をしており、 いくつかのトピックスで試験的に表示させていました。

    これからも、開催日時を含むお知らせはトップに表示させる方向で進めていく予定です。

    フィードバックありがとうございました。

  • コメントも錯綜しているが、例えばメンテナンス等はここに日付が入っており、いつ実施されるのかがわかりやすくなっている。
    全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(4/18)
    • ※これは2017/04/17 13:36に発表されたもので、翌日にメンテすることがタイトルだけでわかる。
  • これと同じように、
    第35回FFXIVプロデューサーレターLIVE 放送決定!
    ↓
    第35回FFXIVプロデューサーレターLIVE 放送決定!(4/28)
  • とする話なのだと思うのだが(違ったら失礼。個人的にはメンテなどと合わせて欲しい)、高度な技術力がいるらしい。

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2017/4/20:コミュニティ放送&FFXIV ファンキット追加!

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本日コミュニティ放送

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「第18回FFXIVコミュニティ放送」は、4月20日(木) 20:00頃よりお届けします。
  • なお今回はテストとしてTwitterペリスコープでも放送するとのこと。
  • ペリスコ側で「ログイン」してTwitterアカウントでの利用認証をしておくと、ニコニコ生放送のようにコメントが表示されたり、画面右端にあるようにハートを贈ることができます。またすぐに録画を確認することもできるようです。↓テスト放送の様子。
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  • 番組中で蒼天騎士団の持っている武器名・いわくなどについて説明がありましたので、「蒼天騎士団」の項に反映しました。 -- 管理人 2017/04/20 (木) 23:23:38 New

FFXIV ファンキット追加!

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今回は吉田明彦氏描き下ろしの「ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター 通常版」パッケージイラストである「紅蓮の群像」を壁紙として追加しました。ぜひご利用ください!

※事前に著作物利用承諾条件に定める条件をよくお読みになり、ご確認いただいた上でご利用ください。
※PlayStation®3、PlayStation®4版から本トピックスをご覧の方は、PCもしくはスマートフォンから直接ダウンロードしてください。

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2017/4/19:開発コメント(4/19)

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開発コメント(4/19)

雑談スレッド - Page 541

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/63536?p=4112669#post4112669

    今頃東京近郊に住んでるヒカセンは「光のお父さん」観てるんだろうなぁ あるいは録画しておいてあとから観るのかもしれない う、羨ましくなんてないんだからねっ!

    既にフォローしていただいているように、 MBS/TBS以外の放送局でのオンエア予定が公式サイトに追加されています。 お住まいの地域での放送がない場合は、地域や時間を問わず視聴可能な 「Netflix」という選択肢もありますので、ご検討ください

オーケストリオンについて - Page 27

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/276721?p=4112670#post4112670

    こんにちは。

    オーケストリオン譜のご要望をお寄せくださりありがとうございます。

    みなさんからのリクエストは担当者にお伝えしていますが、 担当者も日々、フォーラムやSNSなどで皆さんからのご要望を拝見しているため、 この先、実装予定になっている曲もいくつかあるようです  

    バーニングウォールとかのあのメロディ(曲名なんだっけ?) あれのロングバージョンとか作ってほしいなあ
    もとい、新生エリアのショートバージョンBGMをロングでほしい

    バーニングウォールの曲は「儚き光彩」ですね! 私も好きな曲のひとつです。 長く聴いていたいお気持ちはよくわかるものの、 まずは、まだオーケストリオン譜になっていない曲を 皆さんにお届けすることを優先しています。  

    オーケストリオンの範疇から外れるかもしれないけど 無音とか、森の環境音だけとか、街の環境音だけみたいなものが欲しいですね。
    PLLみんなで集まって見ている時とか、各自でBGM切ればいいだけなんですけどオーケストリンでできちゃうといいな、と思いました。

    草木がサワサワ鳴る音や、鳥のさえずりが聴けたら素敵ですよね。 楽曲以外のオーケストリオン譜についてもご要望があることを担当者は把握しており、 前向きに検討してみるということです。

簡易なボリュームコントロールが欲しいです - Page 2

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/168765?p=4112481#post4112481

    マスターミュートのショートカットが欲しいですね.
    PS4のFF14出力をミキサー通してヘッドフォンで聞いてますが, PS4のFF14だけミュートしたい時が時々あります. まぁミキサー側いじればいいのですが,椅子から手が届かない位置にあるので FF14のゲーム内でミュートのショートカットがあるとすごく助かる. (今は,システムコンフィグから音量設定のマスターをミュートしているが 階層が深いのでイマイチお手軽でない)

    キーバインドに「マスターボリュームのミュート切り替え」を設定する項目がありますのでご紹介します。

    メインコマンド「システムメニュー」→「キーバインド変更」のシステムタブ→「マスターボリュームのミュート切り替え」

    設定したボタンを押すごとに、マスターボリュームのミュートのON/OFFを切り替えられます。 ※デフォルトではなにも設定されていないので、ご自身でキーを割り当てる必要があります。

    ***さんのご要望は満たせるのではないかと思いますので、ぜひご活用ください。

これなんですが、同様に「BGMのミュート切り替え」の項目も用意できませんか!?
ラジオ(あいこめとか!)を聴きながらのプレイ時や、
テレビ(光のお父さんとか!)を見ながらのプレイ時のような、
効果音は引き続き鳴ってくれないと困るがBGMが被るのはちと勘弁、という場面で大変捗ると思うので
ぜひご検討願いたいです!
UI用意するのが面倒ならテキストコマンドでもいいので…

素早いレスポンスありがとうございます.
そのショートカットには気づいていませんでした.
ただ,PS4には必要な時以外キーボードをつなげていないので
PS4のボタン操作(たとえばマクロ)に割り当てできるとBESTだったのですが.
現状のシステムコンフィグの操作より キーボード切り替え器+キー操作のほうが大分マシなので
その方向で検討します.ありがとうございました.

んと ミュートだけじゃなくて マスターボリューム アップダウンもお願いします
PC自体のミュートは だいたいのキーボードについてるとおもいます 他のアプリ立てたとき 0にもしたくないし

  • これ、3年くらい前の新生の時から指摘されてたはずだが(実際スレッドは2014/5/21付け)、今ごろようやく動きが出てきたようだ。1週間後には「音量調節のテキストコマンドについて」という回答もついている。
  • マスターボリュームで消すのではまったく意味がないということを理解していないのが怖い。かといっていつもBGMボリュームをゼロにしていると、いざクエストが始まった時に設定忘れてて無音で寂しかったりする。改善して欲しい。


  • このプレイヤーと開発のすれ違いは、勝手な妄想だが
  1. コミュニティチームが質問を「解釈して」質問をリスト化 ※たぶんExcelシート
  2. 開発に投げる
  3. 開発が(コミュニティチームのリストを見て)回答 ※開発はフォーラム見ずにExcelシートに回答記述、もしくは会議で口頭で回答
  4. コミュニティチームがフォーラムに回答
  • というフローになっているためだと思われ、だから的はずれな回答になっているのではないか?
  • サウンド担当の祖堅氏も、最初はTwitterなどにも反応してずいぶんと細やかな対応をしていたように思うが、最近どうも、お偉いお立場になられたのかこういう細かな調整は目立たなくなってしまっている。残念としか言いようがない。


  • なおこのスレッドに対して2014年に「音量調節のテキストコマンドについて」という回答をつけた担当者Lomloon氏は、2014年頃は頻繁に回答をしていたが、その後ぱったりと見なくなった。↓のようなスレッドも2015年9月に立てられているが、開発・コミュニティから反応はない。※上で書いたフローの話を書いている人もいる。
  • 新生開始時は、それこそフォーラムはあふれるほどの意見と批判と罵倒とで恐ろしい勢いだったが、そういう意見を書き続けるのはエネルギーがいる。そういう元気な人はやめちゃったのか、はたまた妙な擁護プレイヤーに疲れて諦めたのか、最近は細かな意見を言う人も少なくなっている。

    実際、上の「担当者に伝えておきますね」スレッドでもしっかり開発擁護が出ている。こういう連中に疲れて意見を言わなくなるとすれば、それこそ某掲示板でよく書かれる「信者こそ一番のガン」という状態にほかならない。

  • どうもこの開発には下手に出て「○○がつけば嬉しいんだけどな~」とかわいくとぼけた口調で頼み込まないと聞き入れられないと悟ったのかそういう意見が目立つようになっているし、コミュニティ(開発)が反応するのはだいたいそういうふわっとした要望に対してのみとなっている。
  • そもそも、サポート部門というものはたいていどんな会社でも社内体制的に立場が弱く、それはスクエニのように開発部門が力を持っているところでは顕著になりやすい。なぜならサポートは「モノ(つまりゼニ)を生み出していない」と判断されているためだ。はっきり面と向かって言う言わないは別として、「君ら誰に対して口聞いてんの?」的な関係性がそこに生まれてしまう。
  • それ自体はどこにでもある光景だが、問題はスクエニが一般消費者を相手に商売していることであり、コミュニティチーム(サポート部門)を軽視することは、結局プレイヤーを軽視することに他ならない。「君ら」と見下した相手は、結局クリエイターの作り出すコンテンツにお金を払う消費者なのだという事を忘れないで欲しい。もっと恐ろしいことは業務上の取引相手の場合、営業などを通じて要望やクレームなどの形でメッセージを伝えてくるので対応しやすい。しかし一般消費者の多くはそんな声を上げずに静かに離れてしまう。ふと気がつけばクリエイターの独りよがりになって誰もそのコンテンツを買わなくなっていることになりかねない。吉田Pは「疲れたらいつでも休んでください。FF14は戻りやすいゲームです」と宣ってはいるが、実際には戻ってきてないからこそ頻繁(だいたい3~4ヶ月に一度)に無料ログインキャンペーンを繰り返しているのではないか。
    • だからといってコミュニティチームに一切非がなく責任もないとは言わない。彼らも、自らプレイヤーとしてやりこめば当然の如く感じる意見が多いはずなのに、そうならない。少しでもプレイすれば気づくようなバグが出てくることもよくある。
    • 結局「担当コンテンツだし仕方ない」とばかりにおざなりにアカウントを取って週1ログインしている程度か、あるいは「会社でやってるから家ではいいや」と課金すらしてない可能性もある。
  • とにかく開発者は、コミュニティに頼らず自らフォーラムを覗き、プレイヤーの意図を汲み取って対応するようにして欲しい。

このニュースをどう思いますか?【 y 1  : n 0  】

  • 実際は担当者に伝えておきますねとか、検討しますの類は『実装するとは言っていない』ですからね。フォーラムで度々話題になる外郭や魔導城の問題も4年間ずっと放置ですし…開発がそれらの問題を解決できる技術力がないだけでは?と思いますね。 -- Dan 2017/04/20 (木) 06:20:58 New
  • たしかにチョコボ問題でも2年以上かけた開発ですので、プレイヤーからの指摘分野によってはその可能性は大いにあると思います。 -- 管理人 2017/04/20 (木) 09:44:44 New
  • そうですね。そうなると新生前に言っていた蛮神召喚アドオンチョコボ騎乗戦、アビリティ能力を付加した装備品など、未だに実装されていないものが多すぎますね。これも技術力がないのでしょうか?こんな未実装の数々と、改善されていない所も多すぎるので、これでドラマを見て始めた新規が最低でも2.0のメインクエストクリアまで行けるかと言われると、大いに疑問ですね。 -- Dan 2017/04/20 (木) 19:18:12 New






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関連項目

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