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2017/5/26:オフィシャルブログ更新(5/26)&「ゴールドソーサー・フェスティバル」 5月30(火)より開催!

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オフィシャルブログ更新(5/26)

こんにちは。
ゴールデンワークが遠い日のことのように感じる、コミュニティチームの井谷です。
今日はゴールデンワークのお話ではなく、「ゴールドソーサー・フェスティバル」のお話です。去年も開催されたこのシーズナルイベント。期間中、あれやこれやのMGP報酬が1.5倍になるのです!
太っ腹っ!!
ジャンボ・くじテンダーの1等が当たろうものならば・・・・・・ゴールドソーサーにある景品すべてを買い占められるかもしれませんね!
さらにさらに、イベントで手に入る報酬もあります。

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素敵な髪型!


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イエス!セニョール!
紅蓮のリベレーター」発売も迫ってきましたが、この機会に欲しかったマウント
おしゃれ装備などをじゃんじゃんGETしちゃってください!
そしてそして!
詳細は後日トピックスでお知らせしますが、「ゴールドソーサー・フェスティバル」開催期間中にスクリーンショットキャンペーンも予定していますので、どしどしご参加ください!

鼻息フンガーで毎回最初に落ちる 井谷 ε-(`・ω・´)フンッ (コミュニティチーム)

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ゴールドソーサー・フェスティバル」 5月30(火)より開催!

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開催期間

2017年5月30日(火)12:00頃~6月13日(火)12:00頃


クエスト
ゴールドソーサーの大盤振る舞い
ウルダハ:ナル回廊に現れた羽振りがよくない中年は、冒険者に話を聞いてもらいたいようです。

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イベントアイテム
RAREEX ヘアカタログ:ゴールドソーサーフェスティバル 雑貨
EX サボテンダーのぬいぐるみ 調度品(卓上)
EX カード:バニー トリプルトライアドカード
EX カード:ローランド トリプルトライアドカード
EX カード:ギギ トリプルトライアドカード

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2017/5/25:FFXIV ファンキット追加!&オフィシャルブログ更新(5/26)

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FFXIV ファンキット追加!

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リードコンセプトアーティストの茂木が欧州ファンフェスティバルのライブペイントで描いたモンクアートに、さらなる磨きをかけたものを壁紙として追加しました!

紅蓮のリベレーター」のメインジョブにふさわしい、モンクの鬼気迫る迫力が伝わるアートに仕上がっています。

なお、来週は前回お届けした侍に続き、新ジョブ赤魔道士」の最新アートを準備しています。楽しみにおまちください!

※事前に著作物利用承諾条件に定める条件をよくお読みになり、ご確認いただいた上でご利用ください。
※PlayStation®3、PlayStation®4版から本トピックスをご覧の方は、PCもしくはスマートフォンから直接ダウンロードしてください。


ダウンロード方法

パソコン用壁紙
お使いになるパソコンにあわせた解像度をクリックしてダウンロードしてください。

スマートフォン用壁紙
お使いになる機種にあわせた解像度をクリックしてダウンロードしてください。

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オフィシャルブログ更新(5/26)

こんにちは。
プロジェクトマネージャーMです。
先週はアメリカ/サンフランシスコでしたが...
※アメリカの記事はコチラ
今週はドイツ/ハンブルグ!
ハンブルグは緑が多くて素敵な街です!

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そんなハンブルグの高級住宅地の一角にある
この場所でメディアツアーをしています。

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溢れるドマ感!

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5/22には深夜&長時間となってしまいましたが、
プロデューサーレターLIVEもこの会場からお届けしました。

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いつも以上にたくさん話す吉田Pと声の出ない室内の通訳をしてくれた
アイミさん(写真左)、本当にお疲れ様でした...


メディアツアーの1日は吉田Pのプレゼンから始まり...

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プレゼンが終わるとSTORMBLOODが触れるようになります!

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※ちなみに日本のメディアさんもハンブルグのメディアツアーに
 参加してくださっていますので、レポート記事を楽しみにしていてくださいね!
ゲームは1日中、好きなタイミングで触れるのですが、
時間が来るとメディアさんは別室に呼ばれてインタビューを行います。

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ゲームプレイに疲れたら、気分転換も用意してあり、
習字をしたり、

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お茶をたしなむことも...!

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カーバンクルの折り紙も説明書付きで置いてあるのですが...

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この折り紙、かなり難しすぎて
「Savage Carbuncle(カーバンクル零式)」と呼ばれていましたw



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そんなこんなで2週間に渡るSTORMBLOODメディアーツアーも本日最終日!
メディアさんから発信される記事をお楽しみに!!

Project Manager M
  • 今日が最終日ということで、おそらく世界一斉の情報解禁日は5月27日~28日にかけてじゃないかと思われます。

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2017/5/23:ジョブ専用装備のスクリーンショット公開&紅蓮のリベレーター発売記念コラボ

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ジョブ専用装備のスクリーンショット公開

タンク

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近接DPS

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遠隔DPS

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キャスター

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ヒーラー

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紅蓮のリベレーター発売記念コラボ

『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』6月20日(火)発売を記念して、「ファイナルファンタジー」シリーズのスマートフォンタイトルやアーケードタイトルが連動したコラボキャンペーンを実施いたします。

キャンペーン期間:2017年5月末~8月末
※各タイトルにより時期が異なります。

『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』とは
「ファイナルファンタジーXIV」の最新拡張パッケージ『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』が2017年6月20日(火)に発売! 新たなストーリーやフィールドが多数追加され、ジョブ赤魔道士」や「侍」をはじめとした新バトル要素もついに解禁!
さらなる試練や強敵がプレイヤーを待ち受けています。

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2017/5/22:第36回プロデューサーレターライブ&ジョブアクション動画&更新のお知らせ(5/22)

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第36回プロデューサーレターライブ

各アクションの数値は開発中であり、リリース時までに変更の可能性があります。

4.0バトルシステムの変更について

  • 現状の課題
  1. 複雑化してしまったバトルシステム
  2. ホットバーに入り切らない数のジョブアクション
  3. バフアイコンを凝視するバトル
  4. コアプレイヤー vs カジュアルプレイヤー
  5. ジョブ間のシナジー
  • →バトルシステムの変更

アディショナルスキルについて

  • キャスターについて実機で説明。
    • 猛者、静者がなくなる。静者はディバージョンが同じ効果別名。
    • ウォールはなくなる。
  • ヒーラー
    • クルセードスタンスは残留。計算式にINTが使われてたが、MNDに変わる。常時クルセみたいなものになる。「一定時間与ダメージを5%上昇させる」に変更。効果時間が終われば勝手に切れるので切る必要はない。元のダメージを上昇させており、その上でさらにダメージを出したい人はロールアクションに入れてダメージを上げれば良い。ロールアクション入れなくてもよい。

ジョブ間のシナジー

  • 戦士忍者など。忍者はPTDPSを上げる手段がない。
  • みなさん攻略時にPTDPSをものすごく重視して構成するため、今回PTDPSという観点で近接全ジョブのバランスを取り直した。コンボルートについても、特定ルートに入らないと上がらないなどの問題があったが、今度からは普通にコンボルートを回していればPTDPSが上がるようになっている。代わりに強すぎたシナジーが調整されているところもある。
  • モンクは全体に物理ダメージをアップするシナジーが追加されている。アクション押すだけで発動。一定確率?で闘気が付与される。

ジョブゲージ(ジョブHUD

  • バフアイコンを凝視しなくていいように、ジョブ毎に専用のHUDを実装した。
  • ジョブ固有のシステムをわかりやすく表示
  • ナイトには「オウス(忠義)」という新しいスタンスが追加される。
  • スタンスの切り替えを視覚的に補強する。
  • 数字よりも視覚的に状態管理可能(揃った時点で光るなど、視界の隅で確認できる
    • コアな人は数字を見ていてください。
  • これにより極端なDPS格差をなくす。
  • サイズの変更は可能。シンプルなゲージが欲しいという声は想像してたので現在開発中。
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実機で説明

  • キャスター
    • エノキアンはどちらかの属性がついている限り永続的に切れない。

このあたり実機でだらだらと説明してます。録画で確認してください。

ジョブアクション動画

ジョブアクション解説

ジョブアクションの調整

  • 範囲と単体が混じる場合
    • サンダー / サンダラ / サンダガ / サンダジャだと、サンダラが範囲サンダーに変化してる。サンダガはこれまで通りサンダーの上位。サンダーとサンダガは自動置き換え。サンダラ上位のサンダジャはサンダラの自動置き換え。なのでこの場合は2ヶ所セットが必要。
    • ルイン系なども同じ。
  • 引き続きゲームパッドでも快適なプレイが可能

ナイト

  • ブロックが物理に加えて魔法にも発動するようになる。
  • 羽は、自分の後方にいるPTメンバーの被ダメージを15%カット。かつ自身のブロック率100%。リキャ2分。移動すると切れる。

レンジのキャスト

  • 詩人機工士のキャストゲージがなくなる。
    • カジュアルプレイヤーが多く使ってくれていたが、DPSを出すことに関してコアプレイヤーとカジュアルプレイヤーの間でかなり差がついたのと、使用率が下がっていた事もあって、変更した。

サブステータス周り

  • タンク
    • 受け流しは評判が悪いので、なくなる。代わりに「不屈」という新パラメータになる。自身の与ダメージアップ、被ダメージダウン。計算式上は内部では「受け流し」は残るが、装備についてた「受け流し」がなくなり、「不屈」になる。
  • 命中もなくなる。装備のパラメータから命中が消える。どんな攻撃でも100%当たるわけではない。プレイヤーレベルとまったく同じレベルの敵を正面から殴ると、命中率が100%になるように調整される。
    • 側面や背面は110%とか120%に「内部的に」上がる。レイドでは、レベルは内部的には一緒なので気にする必要はない。ただし暗闇を食らうと、100%未満に下がり、ミスも発生する。
    • 今後装備で命中を上げる必要はなくなる。
  • 代わりに「ダイレクトヒット」というパラメータに置き換わる。
    • これはDPS装備にしかついていない。クリティカルより発動率が高いが、クリティカルほどダメージははねない。クリティカルを伸ばすよりはダメージが安定する。
    • クリティカルと同時発生することもある。フライテキストに!(ビックリ)がつく。意志力の影響がある。
天眼マテリジャどうなる?
「ダイレクトヒット+12」などに変わる
  • PIE
    • メインステではなくなる。信仰という名のサブパラメータに変わり、ヒーラー装備にしかつかなくなる。最大MP量増加の効果。
    • 種族を決める時に種族ごとの影響があったが、他のメインパラに振り分けている。いずれにしろ誤差程度の数値なので気にしなくていいです。
  • タンクのダメージ計算式をSTRに戻す。
    • アクセは、タンク用のアクセサリであるVITアクセだけ、STRアクセは物理DPSだけに装備制限が入る。PVPはこの後話します。レンジと忍者はDEXアクセのみとなる。キャスヒラも同様にINT、MNDアクセのみとなる。
  • フィジカルは言い方が難しいから別の機会に話します。

グラウンドマウント速度アップ

  • そのエリアのメインクエストクリアで1段階速度アップ
  • 2段階目はゲーム内で「とあること」をやれば開放
  • 3.56までのメインクエストクリアしていれば新生+蒼天エリアはすべて1段階速度アップしている。その後あることをすればさらに2段階目に速度アップ。

PvPシステムの変更について

  • →PvPシステム変更します


  • 変更点
    • PvPコンテンツにおけるレベル制を廃止
      • ジョブレベル40以上なら誰でも参加可能
    • PvP参加時のステータスロール毎に固定化
      • タンク、ヒラ、メレーなどで固定
      • 装備パラメータは見た目のみ反映
    • PvP専用ホットバージョブごとに用意
  • →複雑さを排除し、駆け引きを最大化!
  • DPSのスタン廃止。タンクに入れてもらってアドレナリンラッシュを打ち込むようになるので、連携が必要。
  • スリプルは残ってるが、1回受けると重複して受けない。あるけどここぞという時にしか使えなくなっている。
  • PvPは4.0スタート時からしばらくプレシーズンにしている。

ジャンプポーション

  • 実装します。
  • ジョブレベルブーストアイテム
    • 該当ジョブのレベルを60に引き上げる ※ジョブごとにポーションが用意される
    • 価格は1ジョブあたり一律2700円($25.00)
    • パッチ4.1までは、1サービスアカウントあたり1個のみ購入可能。
    • ※侍・赤魔道士は販売されない。






  • PLLは以上!



公式録画

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ジョブアクション動画

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更新のお知らせ(5/22)

下記日時におきまして、ファイナルファンタジーXIVのバージョンアップを実施いたしました。

             記

日 時:2017年5月22日(月) 18:00頃

対 象:ファイナルファンタジーXIVをご利用のお客様

【主な変更内容】

◆ ファイナルファンタジーXIV HotFixes(2017/05/22) ◆

ゴールドソーサーに関する不正対策を行いました。

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関連項目

コラム】 【インタビュー】 【雑談掲示板】 【FF14 Online Wikiのトップ


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