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どの問題が解決すれば復帰しますか?

  • 投稿者: 名もなき冒険者
  • カテゴリー: FF XIV全般
  • 投稿日: 2016/04/30 (土) 13:20:41

本文

選択肢 投票
パッチごとに装備の集めなおし 41  
同じコンテンツを何度もやらされる 7  
ダンジョンが長い 17  
ソロでやれることが少ない 60  
週制限のせいで複数ジョブの装備をそろえにくい 2  
クラフターギャザラーが気軽じゃない 6  
ダンジョン内で着替えできない 4  
PD/DLが吉田直樹 11  
バトルが権代ライブが河本 33  
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コメント

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コメント/雑談掲示板/31

  • ソロでやれることって蛮族デイリーとか手帳のモブハンとかアホくさいのばっかりだな -- 2016/05/05 (木) 23:55:21
  • 勝手に選択肢が増えてるんだけどどうやってるの? あと死者の迷宮だかもソロで入れるだけで実際はきついらしいから、復帰する気なくなった -- 2016/05/06 (金) 10:15:33
  • 上の編集から編集画面に入って、voteimg~~となっている部分を編集すれば追加できます。「項目1[票数1],項目2[票数2],項目3[票数3]…」という書式になっています。 ※というより票数もいじれます。もし必要ならこちらで編集ロックもかけれますが、ちょっと工夫すれば連打できるため、厳密なアンケートなどにはまったく向いてません。お遊びとしてお使いください。
    もし追加したい項目があればコメント欄に書いてもらえればこちらで追加します。 -- 管理人 2016/05/06 (金) 20:51:52
  • スレ主です。 吉田直樹を入れたのは自分ですが、バトルが権代ライブが河本は入れてません。 BGMが祖堅とかUIが誰々とか、際限がなくなりそうなので 開発者ネタは追加しないでください。 -- 2016/05/07 (土) 15:22:02
  • 編集ロックかけておきました。※投票は可能です。項目の追加変更は不可能です。 -- 管理人 2016/05/07 (土) 22:22:39
  • 結局3雑魚3雑魚3ボスの定食IDでバトル関連がつまんないのも、装備に特殊オプション付けれないのも、全員DoT士なのも、ソロ用調整できないのも権代がいるからなので、ほとんどの原因が権代率いるバトルチームにある。でも†14で松井が作ってたバトルとは相当違う。吉田ガーっていうより権代が変わればかなりの部分が変わる。 -- 2016/05/14 (土) 10:53:51
    • †14の最後で実装した旧カッターと旧オーラムじゃタイムアタック的な要素もあったしDPSやギミックだけじゃない工夫のしどころがいっぱいあった。クラうのメリットであるアクションの組み合わせによってレベル99の敵に挑んだり出来た。新生になってからテスト能力が落ちたのかガッチガチにその辺りを固めに来てレベルシンクアイテムレベルシンクで「成長する楽しみ」を完全に奪ってしまってる。これは権代チームの能力不足でしかない。 -- 2016/05/14 (土) 11:00:16
    • あと河本がライブってのもつまんなくしている原因がある。素材ばっかり追加して素材のIL制で上げていくしか能がないからどんどんゴミアイテムとゴミアイテム産出の採集場を量産してる。このままだと素材名から頭打ちになってしまう。レシピも秘伝書とかめんどくさい要素ばっかり追加するから後発はどんどんやらなくなって一部の暇人しかやってない。でも毎回クラフター産の新装備追加しないといけないからその分IDやレイドでの報酬装備が減ってしまう。しまいにゃトークン装備にまでマテリア穴追加してつけるのも外すのもクラフター育てなきゃいけなくなった。やってることはプレイヤーの自由度を縛ることでしかない。 -- 2016/05/14 (土) 11:02:50
  • イシュガルド防衛戦って最初聞いたときはFF11のビシージみたいになるんだと思ってたわ。竜の勢力が徐々に高まってきて時限的に防衛バトルが発生して、ソロでもPT組まずに自由に参加できて大勢でワイワイと適当に暴れて報酬もらえるやつ。防衛失敗したら近辺エリアのショップが減るとか取扱商品が減るとか。なんでそういうのやらないんだろ。 -- 2016/05/14 (土) 15:24:16
    • これに各地の竜系FATEの報酬変動したりすればドラゴン族との戦いがクローズアップされてみんな意識するようになるし、最大勢力時に七大天竜クラスをだすとか、防衛側もイシュガルド四大名家のNPCが登場して共闘できるとかいろいろできるだろ。懲りもせずに4人PTのIDばっかり量産しやがって無能集団かよ。 -- 2016/05/14 (土) 15:29:30
  • 開発者が誰とかどうでも良い。 ほとんどのプレイヤーは吉田以外興味ないし 内容自体で議論しよう。 -- 2016/05/15 (日) 09:52:21
    • 内容を話そうとしたらそれこそ吉田じゃなくて権代とか河本の話になる -- 2016/05/16 (月) 13:19:16
    • 吉田をかばってるんでもなんでもないけど実質ほとんど何もやってないよあの人 上に書かれてるけどID3つか2つの定食パッチもガチガチIL制なのもDoT士なのもぜーんぶ権代チーム -- 2016/05/17 (火) 00:14:50
  • 何が変わろうとも復帰することは無い -- 2016/05/15 (日) 11:05:56
  • 吉田連呼してるのってアンチだけでしょ。内情知らないからどうしてもシンボルを叩くしか能がないんだね。 -- 2016/05/15 (日) 11:21:27
  • 権代って誰?河本って誰? -- 2016/05/15 (日) 14:31:03
    • 権代さんはFF11時代からのバトル担当。FF14だとジョブ設計からバトルコンテンツまで統括してほぼ全部を見てる人。河本さんは旧FF14のディレクターだったが降格して今はライブ(生活関連)コンテンツの統括してる人。ライブはアイテム周りや製作採集、ハウジング、その他ワールド内経済なんかが担当領域。 -- 2016/05/15 (日) 15:26:06
    • 吉田の「兼ディレクター」ってのは最終決定権は握ってますよってくらいのもんだからな。実際に仕切ってんのは前廣、NQひろし、権代、河本、HQひろしあたりだろ。吉田は第5DIV全体も見てるからたぶん14に割いてる時間は6割もないんじゃないか。 -- 2016/05/15 (日) 20:51:11
  • 項目に「PS3サポート」が抜けてる -- 2016/05/15 (日) 19:10:27
    • 次の拡張ではPS3切るって言ってた気がするけど本当に切れるのかな。というか切ったことでUI劇的に変えてくれないと意味ないんだけど。最低アドオンは来るんだよね? -- 2016/05/16 (月) 21:35:40
      • インタビューで「以前からお話ししている通り、3.Xシリーズ中はしっかりサポートさせていただきます。それ以上はまだ言える状態ではありません。」っていってる。言えないってことは継続するってことだと思う。 -- 2016/06/02 (木) 16:21:58
  • 実装の順番がおかしい。まずライトから廃人まで全層がクリアできるレベルのものを用意して、それに飽きたらない奴が挑戦するコンテンツはその”後”に実装するべきだな。しかも8人レイド>24人レイドって流れでこの順番間違いをずっと繰り返してるから、ライト層は最初っから挑戦しないしヒエラルキーもクソもなくなってる。 -- 2016/06/02 (木) 14:51:37
    • 廃人層のコンテンツを先に出すと、引き延ばすために排出量を渋ることになるからロット争いにせざるを得ないし、固定パーティ有利になって義務化して、とどうしてもめんどくさい印象しか残らない。それを偶数パッチごとに同じ構造で何度も何度も繰り返させてるから「もういいかな」って卒業する奴が出るのは当然。 -- 2016/06/02 (木) 14:54:10
    • だからまずライト層もクリアできる24人レイドを実装して、週1制限で装備排出、その報酬装備でレイドに挑戦するような2段階方式にすると、廃人も24人レイドに行かざるを得なくなる。8人レイドの方は4層攻略できたら次の24人レイドはスキップできるILにすればいい。それこそ廃人層のみが到達できる世界になってヒエラルキー構築ができる。 -- 2016/06/02 (木) 15:05:28
    • 実装の順番が逆なのは11の方も同じだな。
      で、11も結局、ライト層の大量離脱を招いたわけだ。
      14のスタートと同時に11も14と同じ道を歩み出したと言うことは、これ、会社の方針なんじゃね? -- 2016/12/20 (火) 23:04:24
  • とりあえず、ちょっと直した程度じゃ誰も復帰なんてしないだろう。尚、私は今現在まだ課金者。 -- 2016/06/12 (日) 21:17:17
  • 「バトルが権代ライブが河本」だけじゃ根本的な解決にならんだろw あくまでも中身が直らないと。 -- 2016/06/16 (木) 15:39:00
    • 「新規コンテンツのレベルデザインを行なう際は、まず権代氏が2Dベースでマップデザインを行ない、ギミックもある程度書き入れた状態で、BGチーム、アートチームにも相談してモックアップデータを用意してもらいながらイメージを膨らませていく。」「権代氏は話を吉田氏との連携に戻し、バトルに関しては、基本的にバトルチームで決定し、どっちを取るのもありというケースでのみ吉田氏のジャッジを仰いでいるという意外な事実を明らかにした。これを受けて吉田氏は「これでゲームのすべてを僕が作っているわけではないということがわかったでしょう」と嬉しそうな顔をしながらコメント。バトルに関しては権代氏の裁量が非常に大きいようだ。」
      バトルが糞なのはこいつで間違いないよ -- 2016/06/17 (金) 20:06:41
  • とりあえず人数固定なのをなくせ。集まったメンツで好きなことをやらせろ。むりやり他人を絡ませるから色々問題になるんだろ -- 2016/09/11 (日) 19:08:47
  • なんでビシージみたいなの入れないんだろうな。適当に集まって適当に稼がせろよ。やっぱり権代の能力不足か? -- 2016/09/12 (月) 11:24:17
  • ACT対策したらだな。まぁ出来ないだろがな。 -- 2016/10/27 (木) 18:08:20
  • アドレナリンラッシュTVの視聴数が330しかなくて草生えた。誰得だよ -- 2016/12/03 (土) 00:23:16

  

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